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精品课件-游戏开发导论-第1章

精品课件-游戏开发导论-第1章

第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程第一章熟悉vb和tv3d(2011-12-25 23:07:17)转载前言版权所有,转载请注明出处。

大家好,我是Reity。

这次终于开始做3d游戏的教程了。

很多人都以为3d游戏的制作要比2d游戏复杂的多,其实呢,如果知道了制作方法,3d游戏反而比2d游戏的制作花费的精力少。

3d本身就是一种视觉效果,即使美工很差,给人的感觉也会比2d的要优越。

如果一个游戏含有很多人物动作,3d游戏只需要一个蒙皮的人物模型,然后就可以按照自己的设计拖拽出任意的动作,而2d游戏则需要把每一帧的人物造型全部画出来。

比如拳皇这种格斗游戏,每个人物都需要几百张动作图呢。

废话不多说了,总之,我希望通过我的教程,能够让你发现制作3d游戏原来如此简单。

好了,我们开始吧。

第一章熟悉vb和tv3dVb就是Visualbasic,是一种可视化的基础编程语言。

为什么用vb呢?因为它简单嘛,学得快的人几个小时就能学会。

有人说我只会C++,没关系,原理都是相通的,你学vb只会更快。

有人说,我不会vb怎么办?既然是从零开始的教程,我自然已经考虑到了这个问题。

既然只是做游戏,又不是制作应用软件,所以我们只需要知道几个常用的命令就可以了。

下面列出来就是vb在游戏制作中常用的命令,有vb基础的同学可以直接跳过这里了。

1、变量:用来储存数据或文字常用的变量类型Long 整数Single浮点,也就是有小数点的数String文字实际上制作游戏只需要用到这3种类型,甚至连long都可用single代替。

举例:dim aaa as singleAaa=100就是定义了一个名为aaa的小数变量,且aaa的值为1002、条件命令格式:If 条件then结果Else没达到条件的结果End if举例:if aaa=100 thenaaa= aaa+1End if当条件a=100时,运行结果aaa=aaa+1,这样aaa的值就变为101了。

《拳皇》历代BOSS介绍及图鉴大全

《拳皇》历代BOSS介绍及图鉴大全

《拳皇》历代BOSS介绍及图鉴⼤全 ⼤蛇 格⽃技:不明 出⽣地:不明 初次登场:K O F97天国神之主 远古时代已经存在并⼀直守护着地球,被称为地球意思的⽆⾁⾝灵魂体,⼤蛇⼀族之长。

因为⼈类的快速发展被⼤蛇视为不⾃然,认为⼈类已不再是⾃然的⼀部分,继续存在下去会破坏地球的平衡,决定清洗⼈类让地球【⽆】化。

1800年前现⾝后被草剃、⼋尺琼、⼋咫三⼤家族借助【三种之神器】的⼒量封印。

660年前,⼤蛇诱使⼋尺琼家族解开了⼋杰集的封印,⼋杰集开始轮回转世并以复活⼤蛇为使命。

1997年⼤蛇以克⾥斯的⾁⾝为触媒,接受了七枷社和夏尔美的⽣命祭品后复活,和三⼤家族传⼈展开激战,战⽃的最后⼀刻,受⼤蛇影响⽽暴⾛的⼋神庵⽤本能抑制住⾃⼰的失控并掐住⼤蛇的脖⼦暂时封印了⼤蛇的⾏动,草剃京使⽤最终决战奥义⽆式打倒⼤蛇,⼤蛇被再次封印。

数年之后,⼤蛇的封印再次被遥远彼之地的使者⽆界解开,随后遥彼的另⼀使者祸忌感应到⼤蛇正在复苏,但遥彼得⽬的并⾮为了解放⼤蛇,他们只是为了复活⾃⼰的主⼈【西⽅的地球意思】⽽借助⼤蛇的⼒量⽽已。

⿊历史 最初设计让克⾥斯全⾝⾚裸⼿持光⽟战⽃,在投票的时候只有2票赞成这个⽅案,最后这个设定被否决。

须佐之男(又名素盏明尊)因为惹是⽣⾮被姐姐天照⼤神流放⼈间,⼀⽇路过出云国时见到⼀对⽼夫妇在伤⼼的哭泣,问起缘由后得知⽼夫妇是出云国的守护神⾜名椎神和⼿名椎神,数年前出现了⼀头怪物【⼋歧⼤蛇】,⼤蛇年年作乱,为了安抚⼤蛇,他们将七个⼥⼉都献给了⼤蛇作为祭品,⽽今年就轮到他们最⼩的⼥⼉【奇稻⽥姬】了。

听完故事后,须佐之男表⽰他会为民除害,不过条件是把奇稻⽥姬嫁给他。

⽼夫妇答应后,须佐之男准备了⼋坛酒分别放⼊⼋个⼤酒杯,又把⾃⼰装扮成奇稻⽥姬的模样,不久⼤蛇出现后被酒⾹吸引⼀饮⽽尽,很快就烂醉如泥,须佐之男趁机将⼤蛇的⼋个蛇头砍下来,还在⼤蛇体内发现了⼀件神器【天丛云剑】。

之后,须佐之男娶奇稻⽥姬为妻,定居于出云国。

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件


{

if (getProperty("/worm", _x) == getProperty("/tail"add currenttail, _x))

{

if (getProperty("/worm", _y) == getProperty("/tail"add currenttail, _y))
the arrow keys to comtrol the snake”,拖入arrow 和 apple元件。最后创建动 态文本框。变量名为eaten。拖入New Game按钮,添加动作脚本:
• on (release) {

gotoAndPlay("initialize");
•}
贪吃蛇游戏
• 10.新建图层”蛇和苹果”,在第3帧插入空白关键帧,拖入 worm、 worm_tail、 food元件。实例名称分别为:worm、 tail1、 tail2、 food。在第6帧插入空白关键帧,输入静态 文本:Game Over!
• 6。新建元件worm_tail,直径为16,放射状灰色,插入点为 (-8,-8)。
贪吃蛇游戏
• 7.新建按钮元件new_game如下:
• 8.新建图层”小格子“:在蓝色矩形上绘制16*16的小格子,白色,线宽1。复制 更多的小格子,摆放整齐。每行25个,共25行。
贪吃蛇游戏
• 9.新建图层“右面板”,输入静态文本“Worm!”及“Use
•{

if (!../:mright) {

../:mleft = 1;

../:mright = 0;

当科学家们成为了格斗游戏中的角色(动图多,慎入)

当科学家们成为了格斗游戏中的角色(动图多,慎入)

当科学家们成为了格斗游戏中的角色(动图多,慎入)当年《三国杀》还非常流行的时候,有种恶搞就是把周围的同学啊历史上的知名人物啊都做成《三国杀》中武将的样子。

外国人没有三国杀,但是不妨碍他们用《街头霸王》这种格斗游戏来开他们的脑洞。

一位名为 Diego Sanches 的艺术家,为巴西一本名为 Superinteressante 的科学杂志做了一组 GIF 图。

他把一些著名的科学家设计了成了格斗游戏里面的人物。

基于这些设定,Superinteressant 将制作一个名为《科学大战》(Science Combat)的游戏。

这些科学家们包括霍金、爱因斯坦、牛顿、居里夫人、特斯拉、达尔文和毕达哥拉斯,都是小学课本上出现过的科学家。

Diego Sanches 为每个角色设定基本的攻击动作:比如霍金,就是用他的高级轮椅的屏幕进行扇耳光,或者跳起来用一撮小火焰进行攻击。

(这里有全部的基础动作)当然,根据每位科学家提出的不同理论和不同的科学发现,他们都具备各自独特的技能,包括:圣堂武士居里夫人。

虽然是游戏人物中唯一的女性,但是居里夫人手持“钚”和“镭”两圣堂武士居里夫人。

种放射元素,像拿着手刃一般进行近距离格斗。

被击中以后将会受到持续伤害。

钚攻击脱衣狂魔达尔文。

脱衣狂魔达尔文。

道貌岸然的老头子,会敞开衣服发出“物种选择”攻击,用一大堆黑白颜色的儿子,哦不是蛾子进行攻击。

(来源于同类蛾子不同的保护色);同时具备进化论技能,从猴子——猿人——现代人进行三段式持续攻击。

镭攻击磁爆步兵特斯拉。

磁爆步兵特斯拉。

精通磁与电的战士,不仅可以使用特斯拉线圈放出交流电,进行大范围伤害,并能使用他死前一直沉迷的研究:死亡射线,掏出等离子射线枪进行攻击,虽然需要一定准备时间。

物种选择进化论三段攻击空间操纵者霍金。

空间操纵者霍金。

体能虽弱,但是可以通过头脑念力(大误)改变空间的智能型角色,可以通过虫洞空间迅速闪现到你面前;甚至可以像神圣天使兽那样,造出天国之门一样的黑洞。

《拳皇》系列人物图鉴资料大全

《拳皇》系列人物图鉴资料大全

《拳皇》系列⼈物图鉴资料⼤全 草剃京 草剃京(K y o K u s a n a g i,くさなぎきょう) -⽕炎祓濯- 系列中登场作品:全作品皆勤 格⽃技:草剃流古武术+我流拳法(K O F94时则写成"⽇本古武术+我流拳法") 国籍:⽇本 声优:野中政宏 ⾝⾼:181c m 体重:75k g 兴趣:诗词写作 喜欢的⾷物:烤鱼 重要的事物:摩托车、⼥友⼩雪 讨厌的事物:努⼒ 故事味薄弱的K O F94初出现时不起眼,K O F95就⽴刻成为故事的主⾓,⾃此以后便成为K O F整个系列的重⼼⾓⾊;不单只在⼤蛇篇担任主⾓,在⽇后的N.E.S.T.S.篇和遥远的彼⽅篇也有相当戏份,可谓贯彻了整个系列的⾓⾊,K O F的活招牌。

草剃京为⽇本古代(约1800年前)把⼋歧⼤蛇封印的三⼤家族之⼀:"草剃"家族的后裔。

三神器之⼀"草剃之剑"的持有者。

格⽃武艺天赋异禀,於某年⽇本举⾏的异种格⽃⼤会中取得优胜,并从此结识了⼆阶堂红丸及⼤门五郎。

但在校表现则完全相反地懒惰,上课时睡觉更是家常便饭,因此经常留级,连⼥朋友⼩雪也担⼼⾃⼰会⽐草剃京先毕业。

基本上在课业⽅⾯不是不聪明,只是因为懒得学习加上常参赛⽽缺课导致留级,原本可能被退学却因是K O F的常胜冠军间接令学校声名⼤噪⽽得以保留学级(不过仍没毕业)。

94年收到了署名"R"的神秘⼈的K O F招待状后和红丸,⼤门组成⽇本队参战。

取得优胜后到达母舰"B l a c k N o a r"领奖时却发现⽗亲草剃柴⾈⾝负重伤,结果打败了伤害其⽗的路卡尔,路卡尔引爆B l a c k N o a r后,草剃京⼀⾏⼈成功逃去。

95年再收到同样的招待状,取得同样的冠军后除了发现路卡尔还未死去之外,路卡尔更把和⾃⼰的家族敌对的⼤蛇⼀族的⼒量贯注於⾃⼰体内去对付草剃京。

拳皇十周年金馆长出招表

拳皇十周年金馆长出招表

拳皇十周年金馆长出招表1. 简介拳皇是一款经典的格斗游戏系列,于1994年首次发布。

拳皇十周年金馆长出招表是为了纪念拳皇系列诞生十周年而推出的特别版出招表。

金馆长是拳皇系列中的一个角色,他以其强大的实力和独特的技巧而备受玩家喜爱。

2. 拳皇十周年金馆长简介金馆长是拳皇系列中的一位隐藏角色,他以其高超的格斗技巧和独特的形象而广受玩家喜爱。

金馆长的外貌特点是身材高大,头发白色,戴着一顶黑色的帽子。

他的格斗风格主要以拳击为主,拥有强大的攻击力和出色的反应速度。

3. 金馆长的招式分类金馆长的招式可以分为以下几个类别:3.1 基础招式•直拳:按下前方加强攻击键,金馆长会发出一记直拳,具有较长的攻击距离和较高的伤害。

•上勾拳:按下上方加强攻击键,金馆长会发出一记上勾拳,可以打击到空中的敌人。

•下勾拳:按下下方加强攻击键,金馆长会发出一记下勾拳,可以打击到下方的敌人。

3.2 必杀技•金刚拳:按下特殊技能键,金馆长会发出一记强力的金刚拳,具有极高的伤害和击飞效果。

•神龙拳:按下特殊技能键加上前方加强攻击键,金馆长会发出一记神龙拳,可以连续攻击敌人多次。

3.3 超必杀技•金刚震:按下特殊技能键加上上方加强攻击键,金馆长会发出一记金刚震,具有巨大的范围和毁灭性的伤害。

•神龙爆破拳:按下特殊技能键加上下方加强攻击键,金馆长会发出一记神龙爆破拳,可以同时攻击周围的多个敌人。

4. 拳皇十周年金馆长出招表下面是拳皇十周年金馆长的详细出招表:招式输入方式说明直拳前方加强攻击发出一记直拳,具有较长的攻击距离和较高伤害上勾拳上方加强攻击发出一记上勾拳,可以打击到空中的敌人下勾拳下方加强攻击发出一记下勾拳,可以打击到下方的敌人金刚拳特殊技能发出一记强力的金刚拳,具有极高的伤害和击飞效果神龙拳特殊技能+前方加强攻击发出一记神龙拳,可以连续攻击敌人多次金刚震特殊技能+上方加强攻击发出一记金刚震,具有巨大的范围和毁灭性的伤害神龙爆破拳特殊技能+下方加强攻击发出一记神龙爆破拳,可以同时攻击周围的多个敌人5. 结语拳皇十周年金馆长出招表是为了庆祝拳皇系列诞生十周年而推出的特别版出招表。

M23-数字媒体艺术导论课件-游戏

M23-数字媒体艺术导论课件-游戏

策略战棋游戏
• 代表作:汉王纷争、三国志13
其它类型
某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没 有分支、同时也并非几个大类(如“动作 游戏”等)的分支,因此难以归类。但是 这些难以确定的大类也经常作为主流游戏 在视野中出现。
MSC(Music Games):音乐游戏
• 多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。 • 音乐是大多数游戏具有的内容。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门
• 电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育 与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工 作的通知》中增补的专业
• 属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式 教育的其中一部分
• 电竞专业的专业代码是:670411。2017年6月2日,四川电影电视学院与 成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业
数字游戏
授课老师:蒋莹莹
什么是游戏?
• 康德《判断力批判》:每一种活动不是一种劳 作(有目的的活动),就是一种游戏(有意图 而无目的的活动)。
• 亚里士多德:游戏是劳作后的休息和消遣。
• 柏拉图:游戏是幼年生活和能力提高所需要产生的 有意识的模拟活动。
• 拉夫·科斯特:游戏是在快乐中学会某种本领的活动。
模拟游戏(SLG) (Simulation Game)
• 是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式, 训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。
• 仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的 训练、较低的可以作为娱乐手段。
• 如《模拟人生》将市民生活与朋友、邻里互动关系紧密联系起来,模拟了现 实社会交往形态。

游戏作品赏析05702

游戏作品赏析05702

第一章:1、游戏的艺术设计属于多媒体艺术设计,它有以下几个特征:1.互动性很强;2.是一门大众化的设计。

2、电子游戏诞生后,便有了游戏的艺术设计,它的诞生起源于计算机图形学的研究及应用。

20世纪50年代,为了在绘图仪和阴极射线管(CRT)屏幕上输出图形,美国开始了计算机图形学的最早的研究。

3、世界上第一台真正的电子游戏机诞生于20世纪70年代。

1971年,美国MIT(麻省理工学院)的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一台业务用游戏机,其中游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。

4、Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney成立了自己的公司Atari(雅达利)。

Atari吸取了《电脑空间》的经验教训推出了第二个以乒乓球为题材的游戏《Pong》。

5、《电脑空间》的出现意味着电子游戏产业的开始,而之后《Pong》的成功,则标志着电子游戏已经成为大众化的娱乐手段。

6、1976年10月,Atari发行了一个名为《夜晚驾驶者》的模拟驾驶游戏。

7、1977年电影电子公司出品的游戏《Spacewars(空间大战)》是第一个矢量算法游戏。

矢量算法可以画出图像而不是存储读取图像。

8、1972年,一个叫Will Crowther的人用当时最流行的DEC的PDP—10主机编写了一段简单的FORTRAN游戏程序,这个游戏就是世界上第一个电脑游戏。

1976年,斯坦福大学人工智能实验室的Don Woods用实验室的施乐主机编写了一个类似的程序Colossal Caves。

9、Atari公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机,此游戏机确立的主机同显示器分离,以线缆连接的手柄作为控制单元,现已成为以后绝大多数家用游戏机的标准系统结构模式,Atari2600的优点:巧妙地利用普及率极高的家用电视机作为游戏机的显示器,既降低了成本,又得到了很好的艺术设计创作平台,为以后游戏画面的发展创造了条件。

拳皇97OL营销策划PPT

拳皇97OL营销策划PPT

九游拳皇cosplay大赛 邀请广州乃至广东地区的 各高校动漫协会coser进行商演 的邀请。推动各高校的动漫协会 在各校推广九游拳皇,提升其 知名度。
在现场安设Ar联动拍照区以及 角色的3d合影区 AR即配备卡片或者利用设 备进行照相机出现拳皇人物角色。 3d合影区吸引二次元、三次元的 合影。
Kof高校巡回嘉年华线下宣传
目 录
一、项目背景分析-中国手游市场面临的困境与机遇 二、营销项目-拳皇97ol的产品分析(3C) 1.拳皇97 OL优劣势分析 2.拳皇97 OL多个维度因素分析 三、项目策划 1.市场目标 2.针对性人群 3.营销策略 3.1线上、线下、创新与造血 4.项目阶段分析与大型主题活动设计 5.新媒体选择与宣传战略 四、项目实施 1.华南地区高校拳皇巡回嘉年华 2.拳皇战争之夜 3.拳皇定位争霸赛 4.三项大型主题活动目标、地点、活动介绍以及亮点推介 五、项目方案总结与评估
功能:● 游戏辅助 ● 游戏脚本 ● 游戏加速器
可持续性发展盈利
本PPT对于拳皇的营销方案是基于拳皇文化,由拳 皇文化沉淀,配以现代的立体营销策略,加以创新的手 段与思维,以达到可持续性的发展。
拳皇文化 可 持 续
而拳皇OL只不过是整个手游界的一个缩影,一个
例子。我们不仅仅专注于将一个游戏重新焕发新机,而 是从创新开始,从游戏回归到九游平台。 以九游掌上客户端推动手游玩家再一次地关注九 游平台,利用九游的特色功能:九游手游助手平台,这 个功能的推出注定成为手机游戏市场的整合性媒介,九 游尽早推出的话,配合手游VIP免流量服务包 以获取巨大的市场份额,促使源源不断的新鲜血液重新 注入到九游中。
,获取草薙京碎片”
在九游APP首页出现大蛇必杀动画 ,“前往九游下载”

拳皇出招表附带人物图像完美版全集文档

拳皇出招表附带人物图像完美版全集文档

拳皇出招表附带人物图像完美版全集文档(可以直接使用,可编辑实用优质文档,欢迎下载)拳皇2003出招表附带人物图像完美版拳皇99出招表附带人物图像完美版情节:一九九九年----送到世界各地的格斗家面前的一封邀请卡----举行拳皇大会!但今次跟以往不同,这次没有向以往大会般世界性规模的热闹气氛,格斗家们感到很奇怪,而且在对战形式上有了新的规定......。

〖对战的形式是3对3但今次大会是采用Striker Match。

〗格斗家们对这种没有听过的对战形式显得有些不知所措。

另一方面,希顿上校感到今次的大会内理一定有可疑,所以便派出莉安娜等人参加,调查今次的大会真相。

000000科技考勤及休假管理制度目录目录5第一章总则5第二章考勤管理6第三章加班管理10第四章休假管理11第五章请休假流程16第六章附则17考勤及休假管理制度第一章总则第一条为维护公司正常的工作秩序,增强员工的劳动纪律观念,规范考勤、加班、请假、休假等行为,依据国家相关法律法规并结合公司实际情况,特制定本制度。

第二条适用范围一、本制度适用于公司总部各部门、各事业部及各下属全资子公司、分公司、控股公司。

二、各下属公司原则上根据本制度执行,也可以根据本单位实际情况并结合当地劳动法律法规,制订考勤休假管理实施办法,报总部人力行政部审核备案后生效实施.第三条职责一、人力行政部负责公司考勤休假管理工作,监督、检查总部各部门、各事业部考勤休假管理工作,指导及监督下属公司的考勤休假管理工作,并依照本制度负责公司总部及总部直属单位的考勤休假日常管理工作。

二、各下属公司人事管理部门负责监督、检查本单位全体员工的考勤休假管理工作,负责本单位考勤休假日常管理工作。

三、各部门各单位负责人和主管领导是本单位考勤管理第一责任人,依照本制度负责下属员工的考勤纪律管理和请休假申请审批,对违反考勤制度的行为进行处理。

第二章考勤管理第四条考勤管理原则一、自觉遵守考勤纪律保持良好的出勤习惯是员工基本的职业素养和义务,全体员工应自觉遵守考勤及休假管理制度,严格按制度出勤并高效、勤奋工作。

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程第一章熟悉vb和tv3d(2011-12-25 23:07:17)转载前言版权所有,转载请注明出处。

大家好,我是Reity。

这次终于开始做3d游戏的教程了。

很多人都以为3d游戏的制作要比2d游戏复杂的多,其实呢,如果知道了制作方法,3d游戏反而比2d游戏的制作花费的精力少。

3d本身就是一种视觉效果,即使美工很差,给人的感觉也会比2d的要优越。

如果一个游戏含有很多人物动作,3d游戏只需要一个蒙皮的人物模型,然后就可以按照自己的设计拖拽出任意的动作,而2d游戏则需要把每一帧的人物造型全部画出来。

比如拳皇这种格斗游戏,每个人物都需要几百张动作图呢。

废话不多说了,总之,我希望通过我的教程,能够让你发现制作3d游戏原来如此简单。

好了,我们开始吧。

第一章熟悉vb和tv3dVb就是Visualbasic,是一种可视化的基础编程语言。

为什么用vb呢?因为它简单嘛,学得快的人几个小时就能学会。

有人说我只会C++,没关系,原理都是相通的,你学vb只会更快。

有人说,我不会vb怎么办?既然是从零开始的教程,我自然已经考虑到了这个问题。

既然只是做游戏,又不是制作应用软件,所以我们只需要知道几个常用的命令就可以了。

下面列出来就是vb在游戏制作中常用的命令,有vb基础的同学可以直接跳过这里了。

1、变量:用来储存数据或文字常用的变量类型Long 整数Single浮点,也就是有小数点的数String文字实际上制作游戏只需要用到这3种类型,甚至连long都可用single代替。

举例:dim aaa as singleAaa=100就是定义了一个名为aaa的小数变量,且aaa的值为1002、条件命令格式:If 条件then结果Else没达到条件的结果End if举例:if aaa=100 thenaaa= aaa+1End if当条件a=100时,运行结果aaa=aaa+1,这样aaa的值就变为101了。

拳皇KOF98全人物不可防波

拳皇KOF98全人物不可防波

KOF98全人物第一时间不可防御波研究报告(阶段性更新)KOF97的不可防御波基本研究完了(详见下面链接),KOF98我们继续不可防御话题^_^KOF97八神不可防御波终极研究报告/thread-272574-1-1.html KOF97全人物不可防御波研究报告/thread-273023-1-1.htmlKOF97神乐千鹤不可防御布阵研究报告/thread-272714-1-1.html KOF系列不可防御类型总结解析Part.1 /thread-277913-1-1.html KOF系列不可防御类型总结解析Part.2 /thread-278297-1-1.html 看我所有的帖子请在论坛首页“高级搜索”/search-forum-adv-yes.html搜索作者“AaronMax”,里面有很多相关的文章与大家分享。

本贴的不可防御肯定未收录全,我会阶段性更新,并配上GIF动画演示(基本和97的一样,尽量为一击必杀,98伤血好少啊,而且不能连发MAX-_-,未添加的还在制作中),最后在制作成MV,提供在线观看和高清版下载,至此更新完毕。

更新步骤基本就是如此,感谢大家支持,如发现了新的不可防御,请回帖或QQ125776980留言(注明17UTT),我会尽快更新。

非第一时间的不可防御只收录较容易出的(如跳跃,闪身,疾退,招数挥空、最快取消等恒定帧数的方法来卡时间的),太生僻的(如招数延迟取消、临界取消、组合取消,靠感觉等非恒定帧数的方法来卡时间的)暂不收录。

GIF动画多的帖子请用360极速浏览器,图片加载快,一点都不卡,更不会闪屏!由于字数限制,我将分帖发布!所有不可防御波遵循:击倒技近身击中,版中或版边;击倒技非近身击中,仅限版边。

总之,达成对手起身完毕时的1F,正好是我方发波结束硬直(收招)的1F就可以,只要波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交即可。

以下人物按选人画面顺序排列。

坂崎良·Ryo普通状态:VS Chin:天地霸王拳↓↘→↓↘→+A(对手未晕),第一时间霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A 不可防御。

拳皇14SNK格斗游戏角色资料百科全书

拳皇14SNK格斗游戏角色资料百科全书

拳皇14-SNK格⽃游戏⾓⾊资料百科全书 《拳皇》系列中有很多⾓⾊来⾃S N K的游戏《饿狼传说》,那么下⾯⼩编为⼤家带来的《拳皇》系列⾓⾊资料图鉴饿狼传说篇就是介绍了饿狼传说中的⾓⾊,希望各位玩家喜欢。

特瑞·伯格 格⽃技:军⽤武术和J E F F流喧哗杀法 出⾝年⽉⽇:1971.3.15 年龄:22岁(饿狼传说狼之印记是35岁) ⾝⾼:1⽶82 体重:77K G ⾎型:O型 出⾝地:美国 兴趣:打电游 重要的:J E F F遗留的⼿套(还有饿狼WA⾥头J E F F给特瑞伯格的印有FATA L F U RY的帽⼦) 喜欢的⾷物:快餐 喜欢的⾳乐:摇滚乐 讨厌的:蛞蝓(熟悉⽕影忍者的⼀定知道它,纲⼿和春野樱的通灵兽) 擅长运动:篮球 配⾳:桥本聪志(K O F94-K O F X I I I)?(K O F X I V) 出⾝于南镇,与安迪伯格是兄弟。

由于义⽗J E F F B O G A R D被吉斯霍华德杀死,为了击败吉斯,两兄弟分别修炼不同的格⽃术,两⼈相约10年后再回到南镇为义⽗报仇,特瑞拥有很⾼的属性成长和很强的单体晕眩能⼒,是⼀名⾮常优秀的格⽃家。

%{p a g e-b r e a k|饿狼传说-特瑞·伯格|p a g e-b r e a k}% 安迪·伯格 格⽃技:⾻法 出⾝年⽉⽇:1972.8.16 年龄:21岁 ⾝⾼:1⽶71 体重:69K G ⾎型:A型 出⾝地:美国 兴趣:训练 重要的:训练时期的纪念照(与师傅不知⽕半藏⼀起照的照⽚) 喜欢的⾷物:纳⾖意⼤利⾯ 喜欢的⾳乐:安静的⾳乐 讨厌的:狗 擅长运动:短程径赛 配⾳:桥本润(K O F94),难波圭⼀(K O F95-K O F X I I I)?(K O F X I V) 特瑞伯格的弟弟,从⼩与兄长特瑞伯格被杰夫收养,后来吉斯杀害了J E F F,为了报杀⽗之仇,安迪选择了只⾝前往⽇本,并拜于不知⽕流忍术的不知⽕半藏门下,也遇上了他这⼀⽣最为重要的⼥性不知⽕舞。

像素

像素

格斗游戏人物象素教程先说一段废话,说点自己的经验体会,有兴趣可以读一读。

老板曾经说过,任何限于硬件机能而诞生的技术往往都不会有很长生命力,无数的事实证明了这个道理,我很认同。

象素图就是这样一个东东。

限于硬件的表现能力,诞生了象素图,历史上曾经有无数达人们在这个限制下,扬长避短,创造了很多优秀的象素图。

如今,PC和家用机的机能的飞快升级,以及更高分辨率的显示器的诞生,游戏及其他软件对图像容量的限制逐渐消失,美工们也不用睁大眼睛点象素了,画个图,改吧该吧就可以了。

再加上3D趋势,点象素这门手艺逐渐失去了其原先的地位。

由于其基本技术含量较低,是个人都可以点两下。

导致只会2D的美工们成天抱怨钱少。

这都是时代发展的正常现象,没什么好义愤的。

而平面象素图一但用来做动画,其工作量是相当巨大的,把它当个玩具自娱自乐还好,一旦成了任务,那是相当痛苦。

所以象素已经逐渐在游戏制作领域退于次要地位,而主要的生存领域就剩下技术门槛较低的网页制作和微型电子产品相关程序了。

也许在不久的将来,这门手艺真就会被时代淘汰了,当然了,我估计是看不到那一天了。

说了那么多败情绪的话,我们来说说好的。

象素图虽然是由于容量限制而诞生的,但任何事都有正反两方面的作用,象素图以象素点为基本单位来绘制图画(这和传统绘制在方法上是有本质区别的) ,它能以简单的色块构成精致的小图片。

而简单的基本技术,也为牛人们创造牛b的作品提供了旷阔的创造空间。

由于很难在1600%的情况下估计最后画出来的效果,所以不了解相关知识或不具备相当经验的人很难画出像样的图。

现在网络上有很多热爱象素制作的牛人,做出来的东西非常优秀。

有的是靠令人惊叹的创造力,有的是靠精湛的点图功夫。

作为爱好者,虽然总说你是自娱自乐,自己找点感动,不想为之吃苦受累,也不想有多少提高之类的话,但我想你们无论怎么狡辩,心里总是想弄出很棒的东西的。

我相信这是一门手艺,就像捏泥人,是个人都有手,但工匠和一般人是不能以拿不拿的起泥巴来捏区分的。

拳皇97附带图片绝对完美键盘出招表

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日本队:草雉京(火神)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:SD+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J 百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸(电神)旋转膝落:(空投)W以外+J或K 杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J 真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或Ku反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J 大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J *岚之山:(近身)ASDASD+I或K 续·切株返:岚之山中ASD+I或K根拔里投:续·切株返中DS+I或K**续·天地返:续·切株返中DS+I或K 意大利队:特瑞后打:D+U步步高:+J火焰冲拳:SA+U或J能量波:SD+U或J碎石踢:SA+I或K倒跃踢:DS+U或J灌篮强击:DS+I或K能量补充:ASD+I或K*能量喷泉:SASD+U或J*高轨喷泉:SDSD+I或K安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K *超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J东丈(风神)低踢:D+I滑步:+I旋风拳:ASD+U或J爆烈拳:U或J连按爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J虎破脚:DS+I或K电光踢:ASD+I或K黄金之踵落:SA+I或K*死亡龙卷风:SDSD+U或J*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J极限流队:坂崎良冰柱割:D+U虎煌拳:SD+U或J虎炮:DS+U或J猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J飞燕疾风脚:DSA+I或K极限流连舞拳:(近身)ASD+U或J猛虎雷神刚:SA+U或J(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:SD+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*天地霸王拳:SDSD+U或J罗伯特龙翻蹴:D+I龙击拳:SD+U或J龙牙:DS+U或J飞燕旋风脚:DSA+I或K极限流连舞脚:ASD+I或K龙斩翔:DS+I或K飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+I或K *龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*无影疾风重段脚:SDASDA+I或K 坂崎由莉燕落:(空投)W以外+J或K燕翼:D+I虎煌拳:SD+U或J空牙:DS+U或J里空牙:重空牙着地时DS+J雷煌拳:SD+I或K百烈掌击:DSA+U或J飞燕疾风拳:SA+I或K飞燕旋风脚:SA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*飞燕凤凰脚:SDASDA+I或K*飞燕烈孔:SDSD+U或J巴西队:莉安娜暴走莉安娜黑登摔:(空投)W以外+J或K月光锯:S(蓄)W+U或J威武军刀:A(蓄)D+I或K粉碎者:重威武军刀中D+KX口径炮:S(蓄)W+I或K涡旋发射器:A(蓄)D+U或J眼之斩:SA+U或J*V字金锯:(跳跃中)SDSA+U或J*旋转的火花:SASD+I或K*重力风暴:SDSD+U或J拉尔夫机炮拳:U或J连打格林机关炮:A(蓄)D+U或J急降下爆弹:S(蓄)W+U或J急降下爆弹:(跳跃中)SD+U或J超级阿根廷攻击:(近身)ASD+I或K拉尔夫踢:A(蓄)D+I或K*超级机炮拳:SDSA+U或J*乘马机炮拳:SASD+I或K*宇宙幻影:SDSD+U或J克拉克跳入死亡湖:(空投)W以外+J或K断踢:D+I机炮拳:U或J连打凝固汽油弹:DS+U或J旋转摇篮:ASD+U或J弗兰肯必杀投:DS+I或K超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+I或K烈火闪光肘:(指令投中)SD+U或J*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+U或J *奔袭投掷:ASDASD+I或K中国队:麻宫雅典娜精神射击:(空投)W以外+J或K连环腿:D+I凤凰弹:(跳跃中)S+I精神力球:SA+U或J凤凰箭:(跳跃中)SA+U或J精神力反射波:DSA+I或K划空光剑:DS+U或J空中光剑:(跳跃中)DS+U或J心灵传送术:SD+I或K超级精神穿透:(近身)ASD+J*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+U或J 水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J*凤凰FUNG箭:(跳跃中)SDSD+I或K 椎拳崇虎扑手:D+U后旋腿:D+I超球弹:SA+U或J龙颚碎:AS+I或K龙连牙·地龙:ASD+U龙连牙·天龙:ASD+J龙爪袭:(跳跃中)SA+U或J龙连打:(近身)DS+U或J连按*神龙凄煌裂脚:SDSA+I*神龙天舞脚:SDSA+K*仙气发动:(近身)SDSD+U或J*食肉馒:SASA+U或J镇元斋醉步飘箪袭:D+U瓢箪袭:SA+U或J柳磷蓬莱:DS+U或J回转的空突拳:ASD+I或K(醉管卷翁中D+I或K)或望月醉中D+I或K 醉管卷翁:SD+U或J蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J望月醉:SA+I或K龙蛇反蹦:望月醉中WI鲤鱼反蹦:望月醉中WK鬼醉酒:SD+U或J*轰栏炎炮:SDSD+U或J*轰栏招来:SDSA+U或J女性代表队:神乐千鹤百活·天神之理:DS+U或J二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键*里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J*里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K不知火舞梦樱:(空投)W以外+J或K红鹤之舞:+I花蝶扇:SD+U或J龙炎舞:SA+U或J飞翔龙炎舞:DS+I或K必杀忍蜂:ASD+I或K飞鼠之舞:S(蓄)W+U或J(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)SA+U或J白鹭之舞:DS+U或J*超必杀忍蜂:SASD+I或K*凤凰之舞:SASA+U或J*水鸟之舞:SDSD+U或J京滑步踢:+K毒蛇击:SD+I或K双毒蛇击:SDSD+I或K落地击:DS+I或K龙卷踢:DSA+I或K惊异玫瑰:DS+U或J妄想踢:DSA+U或J*幻想之舞:SDSA+I或K*沉默闪光:SASA+I或K韩国队:金家藩多拉打击:D+U定位打击:D+I飞燕斩:S(蓄)W+I或K(接SI或K)半月斩:SA+I或K飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K流星落:A(蓄)D+I或K空砂尘:S(蓄)W+U或J*凤凰脚:SAD+I或K(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+I或K 陈可汉轮逃:+U铁球粉碎击:A(蓄)D+U或J铁球大回转:U或J连打铁球飞燕斩:S(蓄)W+I或K大破坏投掷:(近身)DSAD+U或J*铁球大暴走:SDSA+U或J*铁球大压杀:SDSD+U或J蔡宝健二段斩D+U通魔蹴:D+I龙卷疾风斩:S(蓄)W+U或J飞翔空裂斩:S(蓄)W+I或K(按住不放)旋风飞燕刺突:A(蓄)D+I或K方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K疾走飞翔斩:A(蓄)D+U或J*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J*凤凰斩:SDSA+I或K地狱乐队:七枷社滑步踢:D+I飞弹强力锤:DSA+U或J升龙决斗:DS+U或J敲大锤:SA+I或K喷气反击:ASD+U或J*百万大锤蒸汽:SASD+U或J*最终冲击:SDSD+U或J夏尔米夏尔米站立:D+I夏尔米螺旋打:(近身)ASD+U或J夏尔米重炮:ASD+I或K夏尔米旋转踢:SA+I或K夏尔米叠加:DS+I或K*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+U或J *夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+U或J克里丝针刺:D+U滑触:SD+U或J猎杀的空气:DS+I或K射杀舞者之突刺:DSA+U或J射杀舞者之舞步:DSA+I或K舞者之章:(跳跃中)SD+I或K*滑行者的踩踏:SASA+I或K*连续滑触:SDSD+U或J特别参赛队:玛丽大锤击:D+U上升之箭:+I旋转下落:SD+I或K玛丽蜘蛛固:SD+U或J指天回旋脚:A(蓄)D+I或K俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K 垂直之箭:DS+I或K玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K玛丽翻脸:SA+I头部飞弹:SA+K回身真落:(近身)ASD+U或J*玛丽台风:(近身)DSADSA+I或K*玛丽野玫瑰:SDSA+U或J*动感闪光:SDSD+I或K山崎龙二打刺:D+U蛇使·上段:SA+U(可蓄)蛇使·中段:SA+I(可蓄)蛇使·下段:SA+J(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中K施虐:ASD+I或K倍返:SD+U或J制裁之首:DS+U或J爆弹:(近身)ASD+U或J踢砂:DS+I或K*断头台:SDSD+U或J*射杀:(近身)DSADSA+U或J(U+J连打蓄力)比利大回转蹴:D+U棒高跳蹴:D+I三节棍中段打:ASD+U或J火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J 旋风棍:U键连打集点连破棍:J键连打强袭飞翔棍:DS+I或K火龙追击棍:SA+I水龙追击棍:SA+K旋元杀棍:DS+U或J*超火炎旋风棍:SDSA+U*大旋风:SDSD+U或J八神庵暴走八神外式·影舞·梦弹:D+U+U外式·轰斧阴·死神:D+I外式·百合折:(跳跃中)A+I百式·鬼燃烧:DS+U二百十二式·琴月阴:DSA+I或K百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入)屑风:(近身)ASD+U或J百八式·暗勾手:SD+U或J*禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J(哭吧,喊吧,然后就去死吧………………)*里百八式·八酒杯:SASD+U或J矢吹真吾(火神徒弟)矢吹真吾外式·轰斧造型:D+I百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J百十四式·荒咬未完成:SDU百十五式·毒咬未完成:SDJ百一式·胧车未完成:SA+I或K真吾踢:ASD+I或K*外式·凤鳞:SDSD+U或J*燃烧真吾:SASD+U或J大蛇队:干枯大地之七枷社滑步踢:D+I(不明):ASD+I或K(不明):(近身)DSAD+U或J(不明):(近身)ASD+U或J挫大地:SA+U或J吼大地:SDSD+U或J(可蓄力)*荒大地:(近身)ASDASD+U或J*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J 荒狂雷电之夏尔米夏尔米站立:D+I无云之雷电ASD+U或J或I或K 雷神之鞭SA+U或J雷神之杖(跳跃中)SD+I或K (不明)SA+I或K*暗黑雷光拳SDSD+U或J*宿命*幻影*振子SASD+I或K 控制之火克里丝针刺:D+U射太阳之炎:SD+U或J摘月之炎:DS+U或J屠镜之炎:SA+U或J咬四肢之炎:(近身)ASD+U或J *暗黑大蛇雉:SASD+U或J*拂大地之禁果:SDSD+U或J 大蛇(太阳神)黑粒子:SDU或J神指:SDI反弹盾:SDK{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}灵气柱:DSA任一键*掏魂:DSU或J*阳光普照:SAU或J拳皇97人物特殊技巧:重击:按JK,击飞防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。

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