计算机算法概率算法

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详解各种随机算法

详解各种随机算法

详解各种随机算法之前将的算法都是确定的,即对于相同的输⼊总对应着相同的输出。

但实际中也常常⽤到不确定的算法,⽐如随机数⽣成算法,算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类:1、数值概率算法⽤于数值问题的求解,通常是近似解2、蒙特卡洛算法Monte Carlo能得到问题的⼀个解,但不⼀定是正确解,正确的概率依赖于算法运⾏的时间,算法所⽤的时间越多,正确的概率也越⾼。

求问题的准确解;3、拉斯维加斯算法 Las Vegas不断调⽤随机算法求解,直到求得正确解或调⽤次数达到某个阈值。

所以,如果能得到解,⼀定是正确解。

4、舍伍德算法 Sherwood利⽤随机算法改造已有算法,使得算法的性能尽量与输⼊数据⽆关,即平滑算法的性能。

它总能求得问题的⼀个解,且求得的解总是正确的。

随机数概述计算机产⽣的随机数都是伪随机数,通过线性同余法得到。

⽅法:产⽣随机序列d称为种⼦;m取值越⼤越好;m,b互质,常取b为质数;案例伪随机数在实际编程中,我们使⽤rand()函数来产⽣随机数,rand()函数返回0到⼀个最⼤值之间的⼀个随机数。

#include#include#include//产⽣[0,100)的随机数void GenerateRandomNumber(){for(int i=0;i10;i++){printf('%-4d',rand()%100);//产⽣[0,m)的随机数}printf('\n');}int main(){GenerateRandomNumber();return 0;}运⾏代码,输出:41 67 34 0 69 24 78 58 62 64如果我们重复运⾏代码就会发现,每次的输出结果都是这个序列。

这就是因为rand产⽣的随机序列是伪随机序列。

解决⽅法是:使⽤当前的时间作为随机种⼦。

时间作为随机种⼦在GenerateRandomNumber()函数开头加⼊下⾯⼀条语句。

【计算机科学】_概率算法_期刊发文热词逐年推荐_20140727

【计算机科学】_概率算法_期刊发文热词逐年推荐_20140727

推荐指数 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2011年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
科研热词 推荐指数 粗糙集 2 马尔可夫链 1 量子进化算法 1 量子计算 1 量化门限 1 迭代扩展卡尔曼滤波器 1 进化规划 1 近似算法 1 软硬件协同设计 1 贝叶斯网络 1 调度 1 规则学习 1 自适应负载 1 粒子滤波器 1 盲信号分离 1 独立分量分析 1 混合量子进化算法 1 流数据挖掘 1 正交频分复用 1 模糊随机变量 1 模糊深隐马尔可夫模型 1 概率粗糙集 1 概率密度估计 1 概率字符串匹配 1 核聚类算法 1 有限反馈 1 有向无环网络 1 最大互信息 1 数据预测 1 数据流 1 按比例公平性 1 嵌入式马尔可夫链 1 嵌入式系统 1 属性约简 1 子集类蚁群算法 1 多输入多输出 1 多维概率母函数 1 图像分割 1 因果链 1 回溯策略 1 同时定位与地图创建 1 区分服务 1 动态规划 1 动态划分 1 分段策略 1 函数优化 1 信息素变异 1 不可近似性 1 不一致决策表 1 三色标记器 1 wlan 1 unscented卡尔曼滤波器 1
2008年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

概率公式算法

概率公式算法

概率公式算法
概率公式是用来计算概率的数学公式。

常用的概率公式有:
贝叶斯公式:P(A|B) = P(B|A) * P(A) / P(B)
高斯公式:P(x|u,s) = 1 / (sqrt(2 * pi) * s) * e^(-1/2 * ((x - u) / s)^2)
条件概率公式:P(A|B) = P(A,B) / P(B)
独立性公式:P(A,B) = P(A) * P(B)
这些公式可以用来计算不同情况下的概率,在机器学习、数据分析等领域有广泛应用。

除了上面提到的几个常用的概率公式,还有其他一些常用的概率公式,如:
概率密度函数(PDF):用来描述连续型随机变量的概率密度。

概率质量函数(PMF):用来描述离散型随机变量的概率密度。

狄利克雷公式:用来计算组合概率。

随机变量转移矩阵:用来描述随机变量之间的转移关系。

多项式公式:用来计算多项式的概率分布。

期望值公式:用来计算随机变量的期望值。

这些公式都有着独特的应用领域,在统计学、概率论、数学建模等领域有着重要的作用。

十大数学算法

十大数学算法

十大数学算法数学算法是应用数学的重要组成部分,它们是解决数学问题的有效工具。

在计算机科学中,数学算法被广泛应用于图像处理、数据分析、机器学习等领域。

下面将介绍十大经典数学算法,它们涵盖了数值计算、图论、概率统计等多个数学领域的核心算法。

一、牛顿法牛顿法是一种用于求解方程的迭代数值方法。

它通过不断逼近函数的根,实现方程的求解。

牛顿法的核心思想是利用函数的局部线性近似来逼近根的位置,通过迭代求解函数的根。

牛顿法在优化问题中有广泛应用,如求解最优化问题和非线性方程组。

二、高斯消元法高斯消元法是一种用于求解线性方程组的经典方法。

通过不断进行行变换,将线性方程组转化为上三角矩阵,进而直接求解出线性方程组的解。

高斯消元法在线性代数和计算机图形学中有广泛的应用。

三、快速傅里叶变换快速傅里叶变换(FFT)是一种高效的离散傅里叶变换计算方法。

它通过分治法将离散傅里叶变换的计算复杂度降低到O(n log n)的时间复杂度。

FFT在信号处理、图像处理等领域有广泛应用。

四、Prim算法Prim算法是一种用于求解最小生成树的贪心算法。

通过不断选取与当前最小生成树连接的最小权重边,逐步构建最小生成树。

Prim算法在图论和网络优化中有重要应用。

五、Dijkstra算法Dijkstra算法是一种用于求解单源最短路径问题的贪心算法。

通过使用优先队列来存储节点,不断选择当前最短路径长度的节点,逐步求解最短路径。

Dijkstra算法在路由器和网络优化中有广泛应用。

六、最小二乘法最小二乘法是一种用于求解参数估计问题的优化方法。

通过最小化观测值与估计值之间的差异平方和,得到参数的最优估计。

最小二乘法在回归分析和数据拟合中广泛应用。

七、蒙特卡洛方法蒙特卡洛方法是一种通过随机抽样和统计模拟,来解决复杂问题的数值方法。

它通过随机抽样来估计问题的概率或者数值解,适用于各种复杂的概率和统计计算问题。

八、梯度下降法梯度下降法是一种常用的优化算法,主要用于求解无约束最优化问题。

计算机算法设计与分析-概率算法

计算机算法设计与分析-概率算法

当n足够大时,统计出m的值, 就可以近似地求出I的值。
2023/10/8
计算机算法设计与分析
7
计算连续函数的算法
double Darts (int n) { double x, y; int k = 0; for (int i=1; i<=n; i++) { x=Random(); /*随机产生一个(0,1)区间的数*/ y=Random(); if (y<=f(x)) k++; } return k/double(n); }
2023/10/8
计算机算法设计与分析
8
随机抽样
在n个元素的集合中随机抽取m(0<m≤n) 个无重复的元素。为简单起见,假定所 有元素的值都位于1至n之间9
随机抽样
我们采用下面的方法进行选择:
1、首先将n个元素都标记为“未选择”; 2、重复下列步骤直到抽取了m个不同的 元素
2023/10/8
计算机算法设计与分析
2
随机数的产生
在概率算法中随机数的产生是个非常重 要的部分,但在计算机上无法产生真正 的随机数。
任何一种随机数的产生都和给定的初始 条件有关,当初始条件相同时,会给出 同样的随机数序列。还有,该随机数序 列存在周期,即经过一个周期后,序列 会重复出现。称为伪随机数。
//找到一个比基准大的元素放到空当,空当重新回到[low]处
}
r[low]=temp;
return low; //返回基准的位置
}
2023/10/8
计算机算法设计与分析
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随机选择算法复杂度
这个算法的主要时间消耗在划分上,对 一个长度为n的序列进行划分,所用时间 为O(n),故递归式为: T(n)=T(n/2)+O(n)

概率算法求解模式匹配问题

概率算法求解模式匹配问题

1前言
2模式 匹配 问是 的概 率算 法
2 . I算法 的基本 思 想
总上所述 , 随机产生一个 长度为L o g M的素数 , 将每M个字符的 模式 匹配 问题具体描述为 , 在长度为N的主 串S 中查 找是否存 块直接翻译成一个数 , 然后用这个数 除以素数所得余数 , 就是M个 在长度为M的模 式串T。 概率算法 求解模式匹配 问题的基本思想是 , 字符 的块所关联的数 。 而且此关联数 的计算可在 常数 时间内完成 。 将主串s 中每个长度为M的符号 串关联一个数 , 然后随着算法 穿过
算法分析
概率算法求解模式匹配问题
林 淑 飞
( 北方民族大学计算机 学院 宁夏银川 7 5 0 0 2 1 )
摘 要: 在 长度 为N 的主 串S 中查找是 否存在长度 为M 的模 式 串T , 叫模 式 匹配 问题。 对 于N和M均非 常大 的情况, 概率算 法求解此 问题 的效 率比朴 素 算法和K MP 算法要 高。 通过 比较 两个长度 均为M的 串的关联数 是否相 同, 来确定这 两个 串是 否相 同。 如果 某它们 的关联数 不 同, 则这 两个 串一 定 不 同; 如 果它们 的关联数 相 同I 贝 l 】 它们 不 同的概率很 小, 可忽略认 为它们 相 同, 也可将 它们按位 比较 以便准确 判 断它们是 否相 同。 本文计 算长度 为M 的 串的 关联数 的算法 复杂 度为 O( 1 ) 。 关 键词 : 概率 算法 模 式 匹配 关联数 主 串 模 式 串 时间复 杂度 中图分类 号: T P 3 1 2 文献标识 码: A 文章编 号: 1 0 0 7 . 9 4 1 6 ( 2 0 1 3 ) 0 5 . 0 1 5 4 . O 2

md5算法碰撞概率

md5算法碰撞概率

md5算法碰撞概率MD5算法碰撞概率MD5算法是一种常用的密码学哈希函数,广泛应用于数据完整性校验和数据加密等领域。

然而,随着计算机计算能力的提升,人们开始关注MD5算法的碰撞概率。

碰撞概率指的是在给定的哈希算法中,两个不同的输入值产生相同的哈希值的概率。

本文将探讨MD5算法碰撞概率的原理和影响因素。

MD5算法的碰撞概率由多种因素决定,包括输入数据的长度、输入数据的特征、哈希算法的设计等。

首先,输入数据的长度对碰撞概率有一定影响。

较短的输入数据产生的哈希值空间较小,因此碰撞的可能性较高。

相反,较长的输入数据产生的哈希值空间较大,碰撞的可能性较低。

因此,在使用MD5算法时,尽量使用较长的输入数据可以降低碰撞的概率。

输入数据的特征也会影响碰撞概率。

如果输入数据具有相似的特征,例如只有字母或数字,那么碰撞的概率会增加。

因为MD5算法对于相似的输入数据可能会产生相同的哈希值。

因此,在设计输入数据时,应尽量考虑到输入数据的多样性,避免相似性较高的情况。

MD5算法本身的设计也会影响碰撞概率。

MD5算法的设计目标是将任意长度的输入数据映射为一个128位的哈希值。

然而,由于MD5算法的设计存在一定的缺陷,使得碰撞的概率不容忽视。

具体而言,MD5算法存在碰撞攻击的风险,即有人可以通过构造特定的输入数据,使得两个不同的输入数据产生相同的哈希值。

因此,在安全性要求较高的场景中,不建议使用MD5算法。

为了降低碰撞的概率,人们提出了一种改进的哈希算法,如SHA-256算法。

SHA-256算法是一种更安全的哈希算法,具有更大的哈希值空间和更低的碰撞概率。

相比之下,MD5算法已经逐渐被SHA-256算法取代。

然而,在一些特定的场景中,MD5算法仍然被广泛使用,例如文件校验和密码存储等。

总结来说,MD5算法的碰撞概率受到多种因素的影响,包括输入数据的长度、输入数据的特征和哈希算法的设计等。

为了降低碰撞的概率,可以采用较长的输入数据、多样性的输入数据和更安全的哈希算法。

随机游走算法,转移概率-概述说明以及解释

随机游走算法,转移概率-概述说明以及解释

随机游走算法,转移概率-概述说明以及解释1.引言1.1 概述:随机游走算法是一种基于概率的算法,用于模拟随机的行为和变化过程。

它可以描述在一个有限的状态空间中,通过按照一定的规则进行状态转移,从而模拟随机选择下的状态变化。

这一算法在许多领域中有着广泛的应用,包括计算机科学、物理学、生物学、金融等。

随机游走算法的核心思想是通过定义转移概率来描述状态之间的转移规则。

在一个随机游走过程中,每个状态都有一定的概率转移到其他状态,而这些概率可以根据实际情况进行确定。

通过迭代计算,随机游走算法可以模拟出状态的分布情况,进而提供对系统行为的理解和预测。

随机游走算法具有很多重要的特性和优点。

首先,它是一种非常灵活的模型,可以适用于各种不同的问题和场景。

其次,随机游走算法能够捕捉到系统中的随机变动和不确定性,从而可以更好地解释和预测实际情况。

此外,随机游走算法具有较快的收敛速度和较低的计算复杂度,使得它成为许多算法和模型的重要基础。

然而,随机游走算法也存在一些限制和缺点。

首先,它需要事先确定好状态空间和转移概率,这对于复杂系统可能是一个挑战。

其次,随机游走算法对初始状态的选择非常敏感,不同的初始状态可能会导致完全不同的结果。

此外,随机游走算法在处理长时间序列或具有周期性特征的问题时可能存在某些局限性。

综上所述,随机游走算法是一种重要且广泛应用的算法,能够在各个领域中提供对系统行为的建模和预测。

虽然它具有一些限制和缺点,但通过进一步研究和改进,随机游走算法有望在未来的发展中发挥更大的作用。

在接下来的章节中,我们将详细介绍随机游走算法的基本概念、应用领域以及优缺点,并对其重要性和未来发展进行总结和展望。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包含以下内容:文章结构部分主要介绍了整篇文章的组织结构和各个部分的主要内容,将读者引导到整个文章的框架。

2. 文章结构本文分为引言、正文和结论三个主要部分。

2.1 引言部分引言部分主要对随机游走算法进行了概述,介绍了其基本概念以及本文的目的。

概率算法

概率算法

1、概率算法:允许算法在执行的过程中随机的选择下一个计算步骤。

2、在多数情况下,当算法在执行过程中面临一个选择是:随机性选择常比最优选择省时,因此概率算法可在很大程度上降低算法复杂性。

3、概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果(所需时间或计算结果)。

4、概率算法包括:▪数值概率算法:求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高▪舍伍德算法:消除算法最坏情形行为与特定势力之间的关联性,并不提高平均性能,也不是刻意避免算法的最坏情况行为▪拉斯维加斯算法:求解问题的正确解,但可能找不到解▪蒙特卡罗算法:求解问题的准确解,但这个解未必正确,且一般情况下无法有效判定正确性5、随机数:随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。

在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。

6、线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。

7、数值概率算法:通常用于数值问题的求解中,求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高例如:设有一半径为r的圆及其外切四边形。

向该正方形随机地投掷n个点。

设落入圆内的点数为k。

由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为224rr∏。

所以当n足够大,4kn∏=程序一:double Darts(int n){ // 用随机投点法计算π值static RandomNumber dart; int k=0;for (int i=1;i <=n;i++) {double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if ((x*x+y*y)<=1) k++;}return 4*k/double(n);}计算定积分,同样的道理可以阐述到10()I f x dx=⎰表示曲线以下面积,那么落入曲线下面积的概率为()11000{()}()f xrP y f x dydx f x dx≤==⎰⎰⎰,即可知I mn≈8、舍伍德算法:设A 是一个确定性算法,当它的输入实例为x 时所需的计算时间记为tA(x)。

概率算法汇总

概率算法汇总

概率算法概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果。

这两次求解问题所需的时间甚至所得到的结果可能会有相当大的差别。

一般情况下,可将概率算法大致分为四类:数值概率算法,蒙特卡罗算法,拉斯维加斯算法和舍伍德算法。

一、数值概率算法常用于数值问题的求解。

这类算法所得到的往往是近似解。

而且近似解的精度随计算时间的增加不断提高。

在许多情况下,要计算出问题的精确解是不可能或没有必要的,因此用数值概率算法可得到相当满意的解。

1、用随机投点法计算π值设有一半径为r 的圆及其外切四边形。

向该正方形随机地投掷n 个点。

设落入圆内的点数为k 。

由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为4422ππ=r r 。

所以当n 足够大n k 4≈π(n k≈4π)2、计算定积分设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0≤f(x) ≤ 1。

需要计算的积分为⎰=1)(dx x f I , 积分I 等于图中的面积G在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为⎰⎰⎰==≤10)(01)()}({x f r dx x f dydx x f y P 假设向单位正方形内随机地投入 n 个点(xi,yi)。

如果有m 个点落入G 内,则随机点落入G 内的概率nm ≈I 3、解非线性方程组求解下面的非线性方程组⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧===0),,,(0),,,(0),,,(21212211n n n n x x x f x x x f x x x f 其中,x 1, x 2, …, x n 是实变量,fi 是未知量x1,x2,…,xn 的非线性实函数。

要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解x 1*, x 2*, …, x n * 。

在指定求根区域D 内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。

在算法的搜索过程中,假设第j 步随机搜索得到的随机搜索点为xj 。

在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量∆xj 。

概率优化算法

概率优化算法

概率优化算法概率优化算法是指一类基于概率模型和随机搜索方法的优化算法。

以下是一些常见的概率优化算法:1、蒙特卡罗模拟(Monte Carlo Simulation):蒙特卡罗模拟是一种基于随机采样的方法,用于估计数学问题的解。

它通过构造一个概率模型,从样本集合中抽取若干个样本,并基于这些样本估计目标函数的值。

蒙特卡罗模拟广泛应用于金融、工程、物理、生物等领域。

2、随机梯度下降(Stochastic Gradient Descent):随机梯度下降是一种用于优化目标函数的随机优化算法。

它通过随机选择一小批样本,计算目标函数关于参数的梯度,并更新参数。

随机梯度下降广泛应用于深度学习领域。

3、遗传算法(Genetic Algorithm):遗传算法是一种基于自然选择和遗传机制的优化算法。

它通过构造一个种群,对种群中的个体进行选择、交叉和变异操作,逐步进化出更优秀的解。

遗传算法广泛应用于搜索、优化、机器学习等领域。

4、粒子群优化(Particle Swarm Optimization):粒子群优化是一种基于群体智能的优化算法。

它通过构造一个由多个粒子组成的群体,每个粒子在解空间中随机游走,并根据自身经验和群体经验调整速度和方向,逐步进化出更优秀的解。

粒子群优化广泛应用于连续优化、组合优化等领域。

5、人工神经络(Artificial Neural Network):人工神经络是一种模拟生物神经络结构和功能的计算模型。

它通过构造一个由多个神经元相互连接的络,对输入数据进行逐层的抽象和表示,最终输出结果。

人工神经络广泛应用于模式识别、图像处理、自然语言处理等领域。

这些概率优化算法在不同的领域和场景中有着广泛的应用,可以用于解决复杂的优化问题,如函数优化、机器学习、数据挖掘等。

贝叶斯算法

贝叶斯算法

贝叶斯算法贝叶斯算法是一种概率相关的统计模型,主要用于统计学中的数据分析,可用于经济学和生物信息学等诸多学科的研究,也最近受到了计算机科学领域的广泛应用。

贝叶斯算法的英文名称是Bayesian Algorithm,它是统计推断的重要分支,被认为是一种基于统计模型的机器学习算法。

它提供了一种可以从给定的历史资料中推断未知变量的办法,可以用于实现自动化决策、预测、分类等功能。

贝叶斯算法是由英国数学家Thomas Bayes提出的,他主要从概率角度对事件进行分析。

其基本思想是计算变量后验概率,从而来获得关于未知变量的知识,并做出正确的结论。

贝叶斯算法是一种统计学的应用,它基于可观测数据和假设的概率,来推断未知数据,并且有助于做出更准确的决策。

贝叶斯算法主要由两个元素组成,即先验概率和后验概率。

先验概率代表的是假设的可能性,可以从历史数据中提取,后验概率则是通过观察现有数据计算出来的概率,也就是一种可能性。

贝叶斯算法使用这两种概率来计算未知变量的后验概率,帮助我们更加准确地推断未来变化的可能性。

贝叶斯算法的应用非常广泛,可以用于提取和挖掘大量的历史数据,如经济趋势分析、股票市场分析、动物行为分析等。

它不仅可以帮助用户做出准确的决策,而且还可以帮助我们更好地理解观察到的现象,并向我们提供有关未知变量的信息。

贝叶斯算法也可以用于机器学习,如文本分类、垃圾邮件过滤、信任网络构建等,有助于构建智能程序,提高计算机的知识和技能表现。

贝叶斯算法可以构建出逻辑模型,可以从大量的数据中挖掘出有用的信息,用于决策和预测。

贝叶斯算法的运用已经是当今计算机科学领域不可或缺的重要分支,它对提高机器学习性能有很大的帮助。

它既可以用于决策支持,也可以用于预测未来的可能性,提高计算机的智能表现。

贝叶斯算法的优点是可以从大量的数据中挖掘出有价值的信息,而且可以更好地根据历史数据建立模型,更准确的预测未来的变化,为我们做出更好的决策提供支持。

crc32校验算法的检测概率计算

crc32校验算法的检测概率计算

crc32校验算法的检测概率计算
获取crc32校验算法的检测概率,需要了解校验算法的特性以
及待校验数据的特征。

CRC32是一种循环冗余校验算法,它通过对待校验数据进行
多项式除法运算得到余数,然后将余数作为校验码。

CRC32
校验算法具有好的特性,例如易于实现、高效性能、良好的错误检测能力等。

根据CRC32的特性和待校验数据的特征,可以计算出其检测
概率。

具体计算方法如下:
1. 假设待校验数据的比特数为n。

2. 设CRC32校验码长度为32比特。

3. 计算待校验数据的多项式除法的余数bit数r = 32。

4. 计算校验概率P = (1 - 2^(-r)) ^ n。

其中,P表示CRC32校验算法的检测概率,n表示待校验数据的比特数,r表示余数bit数。

需要注意的是,以上计算结果只是理论上的检测概率。

实际上,CRC32校验码可能会受到其他因素的影响,例如数据传输过
程中的噪声、误码率等。

因此,在实际应用中,还需综合考虑这些因素,进行实际测试和验证。

密码学 多项式算法 概率多项式算法

密码学 多项式算法 概率多项式算法

密码学中的多项式算法与概率多项式算法随着信息技术的迅猛发展,网络安全问题日益突出,密码学作为一门研究如何保护信息安全的学科受到了越来越多的关注。

在密码学中,多项式算法和概率多项式算法作为重要的研究内容,对于信息安全的保护起着至关重要的作用。

本文将对密码学中的多项式算法和概率多项式算法进行介绍和分析。

一、多项式算法多项式算法是指时间复杂度为多项式级别的算法。

在密码学中,多项式算法常常用于加密和解密过程中,其优点是能够在合理的时间内完成加密解密操作,同时能够提供足够的安全性。

多项式算法的设计原则包括随机性、不可逆性和复杂性。

其中,随机性是指算法中的密钥和加密过程是随机生成的,不可逆性是指加密过程不可逆,即使知道部分信息也无法还原原始信息,复杂性是指算法本身的复杂度足够高,使得破解的难度大大增加。

在实际应用中,多项式算法广泛应用于对称加密和非对称加密算法中。

对称加密算法中常用的多项式算法包括DES算法、AES算法等,通过对明文进行多次迭代和混淆,生成密文。

而非对称加密算法中常用的多项式算法包括RSA算法、椭圆曲线加密算法等,其基本原理是利用数论中的相关问题,构建一个大整数分解难题,从而实现加密和解密的过程。

二、概率多项式算法概率多项式算法是指在多项式时间内,以较高的概率得到正确结果的算法。

在密码学中,概率多项式算法通常用于验证和识别过程中,其特点是能够在较短的时间内得到正确的结果,同时可以容忍一定程度的错误率。

概率多项式算法的设计原则包括概率性、快速性和容错性。

其中,概率性是指算法本身是通过概率计算得到结果的,快速性是指算法的时间复杂度是多项式级别的,容错性是指算法能够容忍一定程度的错误率,从而在实际应用中能够得到较为准确的结果。

在实际应用中,概率多项式算法广泛应用于密码学中的哈希算法和消息认证码算法中。

哈希算法是指将任意长度的消息压缩成固定长度的摘要的过程,常见的概率多项式算法包括MD5算法、SHA-1算法等,通过固定长度的输出保证了信息的完整性和一致性。

计算机常见的32种算法

计算机常见的32种算法

奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称RISC)的Christoph Koutschan博士在自己的页面上发布了一篇文章,提到他做了一个调查,参与者大多数是计算机科学家,他请这些科学家投票选出最重要的算法,以下是这次调查的结果,按照英文名称字母顺序排序。

1.A* 搜索算法——图形搜索算法,从给定起点到给定终点计算出路径。

其中使用了一种启发式的估算,为每个节点估算通过该节点的最佳路径,并以之为各个地点排定次序。

算法以得到的次序访问这些节点。

因此,A*搜索算法是最佳优先搜索的范例。

2.集束搜索(又名定向搜索,Beam Search)——最佳优先搜索算法的优化。

使用启发式函数评估它检查的每个节点的能力。

不过,集束搜索只能在每个深度中发现最前面的m个最符合条件的节点,m是固定数字——集束的宽度。

3.二分查找(Binary Search)——在线性数组中找特定值的算法,每个步骤去掉一半不符合要求的数据。

4.分支界定算法(Branch and Bound)——在多种最优化问题中寻找特定最优化解决方案的算法,特别是针对离散、组合的最优化。

5.Buchberger算法——一种数学算法,可将其视为针对单变量最大公约数求解的欧几里得算法和线性系统中高斯消元法的泛化。

6.数据压缩——采取特定编码方案,使用更少的字节数(或是其他信息承载单元)对信息编码的过程,又叫来源编码。

7.Diffie-Hellman密钥交换算法——一种加密协议,允许双方在事先不了解对方的情况下,在不安全的通信信道中,共同建立共享密钥。

该密钥以后可与一个对称密码一起,加密后续通讯。

8.Dijkstra算法——针对没有负值权重边的有向图,计算其中的单一起点最短算法。

9.离散微分算法(Discrete differentiation)10.动态规划算法(Dynamic Programming)——展示互相覆盖的子问题和最优子架构算法11.欧几里得算法(Euclidean algorithm)——计算两个整数的最大公约数。

PHP抽奖概率算法

PHP抽奖概率算法

一、抽奖算法算法1、function get_rand($proArr) {$result = '';//概率数组的总概率精度$proSum = array_sum($proArr);//概率数组循环foreach ($proArr as $key => $proCur) {$randNum = mt_rand(1, $proSum);if ($randNum <= $proCur) {$result = $key;break;} else {$proSum -= $proCur;}}unset($proArr);return $result;}算法2、function get_rand_ex($proArr) {$result = '';//概率数组的总概率精度$proSum = array_sum($proArr);$randNum = mt_rand(1, $proSum);$startNum = 0;$endNum = 0;//概率数组循环foreach ($proArr as $key => $proCur) {$endNum += $proCur;if ($randNum > $startNum && $randNum <= $endNum ) {$result = $key;break;}$startNum = $endNum;}unset($proArr);return $result;}总的来说,两种算法速度上基本差不多,算法2会比算法1稍微快一些,一般项目可以忽略;二、算法速度比较$proArr = array();$total = 1000000;for($i = 1; $i <= $total; $i++) {$proArr[$i] = $i;}$time1 = microtime();$ret1 = get_rand($proArr);$time2 = microtime();$ret2 = get_rand_ex($proArr);$time3 = microtime();$intTme1 = $time2 - $time1;$intTme2 = $time3 - $time2;var_dump($ret1, $ret2, $intTme1,$intTme2);三、概率准确性验证$prize_arr = array('0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板电脑','v'=>1),'1' => array('id'=>2,'prize'=>'数码相机','v'=>5),'2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱设备','v'=>10),'3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G优盘','v'=>12),'4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q币','v'=>22),'5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次没准就能中哦','v'=>50), );foreach ($prize_arr as $key => $val) {$arr[$key] = $val['v'];}$arrTmp = array(0 => 0, 1 => 1, 2 => 2, 3 => 3, 4 => 4, 5 => 5); for($i = 0; $i < 100000; $i++) {$rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项id$arrTmp[$rid] = $arrTmp[$rid] + 1;}echo "<pre>";var_dump($arrTmp);四、实际应用$prize_arr = array('0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板电脑','v'=>1),'1' => array('id'=>2,'prize'=>'数码相机','v'=>5),'2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱设备','v'=>10),'3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G优盘','v'=>12),'4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q币','v'=>22),'5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次没准就能中哦','v'=>50), );foreach ($prize_arr as $key => $val) {$arr[$key] = $val['v'];}$rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项id$res['yes'] = $prize_arr[$rid]['prize']; //中奖项unset($prize_arr[$rid]); //将中奖项从数组中剔除,剩下未中奖项shuffle($prize_arr); //打乱数组顺序for($i=0;$i<count($prize_arr);$i++){$pr[] = $prize_arr[$i]['prize'];}$res['no'] = $pr;echo json_encode($res);。

c++概率算法

c++概率算法

c++概率算法
C++概率算法是一种计算机编程技术,用于模拟随机事件的发生概率,常用于游戏开发、金融领域等。

该算法主要基于统计学原理和概率理论,通过生成随机数并根据概率分布函数进行计算,得出事件发生概率及其结果。

其中,常用的概率分布函数包括均匀分布、正态分布、泊松分布等。

C++概率算法的实现需要使用随机数生成器,常用的包括线性同余生成器、梅森旋转算法等。

在实现过程中需要注意避免伪随机数的出现,以及考虑随机数的种子对结果的影响。

在游戏开发中,C++概率算法常用于随机生成游戏内物品、随机事件、敌人行为等。

在金融领域中,C++概率算法可以用于模拟股票价格、期权价格等随机变量的波动情况,以及评估风险和收益的概率。

总的来说,C++概率算法是一种灵活、高效的计算机编程技术,适用于多种领域的应用。

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t ( x) s ( x) 1 p ( x) e( x ) p( x)
13
n后问题
对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无 任何规律,不具有系统性,而更象是随机放置的。由此容易想到 下面的拉斯维加斯算法。 在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并注意使新放置的皇后 与已放置的皇后互不攻击,直至n个皇后均已相容地放置好,或 已没有下一个皇后的可放置位置时为止。 如果将上述随机放置策略与回溯法相结合,可能会获得更好的 效果。可以先在棋盘的若干行中随机地放置皇后,然后在后继 行中用回溯法继续放置,直至找到一个解或宣告失败。随机放 置的皇后越多,后继回溯搜索所需的时间就越少,但失败的概 率也就越大。
11
跳跃表
注意到,在一个完全跳跃表中,具有i级指针的结点中有一半同 时具有i+1级指针。为了维持跳跃表的平衡性,可以事先确定 一个实数0<p<1,并要求在跳跃表中维持在具有i级指针的结点 中同时具有i+1级指针的结点所占比例约为p。为此目的,在插 入一个新结点时,先将其结点级别初始化为0,然后用随机数 生成器反复地产生一个[0,1]间的随机实数q。如果q<p,则使 新结点级别增加1,直至qp。由此产生新结点级别的过程可知, 所产生的新结点的级别为0的概率为1-p,级别为1的概率为 p(1-p),…,级别为i的概率为pi(1-p)。如此产生的新结点的级 别有可能是一个很大的数,甚至远远超过表中元素的个数。为 n 了避免这种情况,用 log1 / p作为新结点级别的上界。其中 n是 当前跳跃表中结点个数。当前跳跃表中任一结点的级别不超过 log1 / p n
4k n
4
计算定积分
设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0f(x)1。
需要计算的积分为I f ( x)dx ,积分I等于图中的面积G。
0 1
在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下 面的概率为 1 f ( x) 1
Pr { y f ( x)}
0

0
dydx f ( x)dx
Pollard算法
在开始时选取0~n-1范围内的随机数,然后递归地由
xi ( xi21 1) modn 产生无穷序列 x1 , x2 ,, xk ,
对于i=2k,以及2k<j2k+1,算法计算出xj-xi与n的最大公因子 d=gcd(xj-xi,n)。如果d是n的非平凡因子,则实现对n的一次分 割,算法输出n的因子d。 对Pollard算法更深入的分析可 void Pollard(int n) 知,执行算法的while循环约 p {// 求整数n因子分割的拉斯维加斯算法 RandomNumber rnd; 次后,Pollard算法会输出n的 int i=1; 一个因子p。由于n的最小素因 int x=rnd.Random(n); // 随机整数 int y=x; 子p n ,故Pollard算法可在 int k=2; O(n1/4)时间内找到n的一个素 while (true) { i++; 因子。
0
假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入
m G内,则随机点落入G内的概率 I n

解非线性方程组
求解下面的非线性方程组
f1 ( x1 , x 2 ,, x n ) 0 f ( x , x ,, x ) 0 2 1 2 n f n ( x1 , x 2 , , x n ) 0
2
数值概率算法
3
用随机投点法计算值
设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个 点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分 r 2 布,因而所投入的点落入圆内的概率为 2 。所以当n足够大
4r 4
时,k与n之比就逼近这一概率。从而
double Darts(int n) { // 用随机投点法计算值 static RandomNumber dart; int k=0; for (int i=1;i <=n;i++) { double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if ((x*x+y*y)<=1) k++; } return 4*k/double(n); }
int Split(int n) { int m = floor(sqrt(double(n))); for (int i=2; i<=m; i++) if (n%i==0) return i; return 1; }
事实上,算法split(n)是对范围在1~x的所有整数进行了试除 而得到范围在1~x2的任一整数的因子分割。 15
其中,x1,x2,…,xn是实变量,fi是未知量x1,x2,…,xn的非线性实函 * * * 数。要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解 x1 , x2 ,, xn 在指定求根区域D内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发 点。在算法的搜索过程中,假设第j步随机搜索得到的随机搜 索点为xj。在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量xj。从 当前点xj依xj得到第j+1步的随机搜索点。当x<时,取为所求 非线性方程组的近似解。否则进行下一步新的随机搜索过程。
学习要点
理解产生伪随机数的算法
掌握数值概率算法的设计思想
掌握蒙特卡罗算法的设计思想
掌握拉斯维加斯算法的设计思想
掌握舍伍德算法的设计思想
1
随机数
随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机 上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是 一定程度上随机的,即伪随机数。 线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生 的随机序列a0,a1,…,an满足
完全跳跃表与完全二叉搜索树的情形非常类似。它虽然可以有 效地支持成员搜索运算,但不适应于集合动态变化的情况。集 合元素的插入和删除运算会破坏完全跳跃表原有的平衡状态, 10 影响后继元素搜索的效率。
跳跃表
为了在动态变化中维持跳跃表中附加指针的平衡性,必须使跳 跃表中k级结点数维持在总结点数的一定比例范围内。注意到在 一个完全跳跃表中,50%的指针是0级指针;25%的指针是1级 指针;…;(100/2k+1)%的指针是k级指针。因此,在插入一个元 素时,以概率1/2引入一个0级结点,以概率1/4引入一个1级结 点,…,以概率1/2k+1引入一个k级结点。另一方面,一个i级结 点指向下一个同级或更高级的结点,它所跳过的结点数不再准 确地维持在2i-1。经过这样的修改,就可以在插入或删除一个元 素时,通过对跳跃表的局部修改来维持其平衡性。
舍伍德(Sherwood)算法
8
跳跃表
•舍伍德型算法的设计思想还可用于设计高效的数据结构。 •如果用有序链表来表示一个含有n个元素的有序集S,则在最坏 情况下,搜索S中一个元素需要(n)计算时间。 •提高有序链表效率的一个技巧是在有序链表的部分结点处增设 附加指针以提高其搜索性能。在增设附加指针的有序链表中搜 索一个元素时,可借助于附加指针跳过链表中若干结点,加快 搜索速度。这种增加了向前附加指针的有序链表称为跳跃表。 •应在跳跃表的哪些结点增加附加指针以及在该结点处应增加多 少指针完全采用随机化方法来确定。这使得跳跃表可在O(logn) 平均时间内支持关于有序集的搜索、插入和删除等运算。
6
舍伍德(Sherwood)算法
设A是一个确定性算法,当它的输入实例为x时所需的计算时间记 为tA(x)。设Xn是算法A的输入规模为n的实例的全体,则当问题的 输入规模为n时,算法A所需的平均时间为
t A ( n)
x X n
t
A
( x) / | X n |
这显然不能排除存在x∈Xn使得 t A ( x) t A (n) 的可能性。希望获得 一个概率算法B,使得对问题的输入规模为n的每一个实例均有
12
拉斯维加斯( Las Vegas )算 法 拉斯维加斯算法的一个显著特征是它所作的随机性决策有可能导
致算法找不到所需的解。 void obstinate(Object x, Object y) {// 反复调用拉斯维加斯算法LV(x,y),直到找到问题的一个解y bool success= false; while (!success) success=lv(x,y); } 设p(x)是对输入x调用拉斯维加斯算法获得问题的一个解的概率。 一个正确的拉斯维加斯算法应该对所有输入x均有p(x)>0。 设t(x)是算法obstinate找到具体实例x的一个解所需的平均时 间 ,s(x)和e(x)分别是算法对于具体实例x求解成功或求解失败所 t ( x) p( x) s( x) (1 p( x))(e( x) t ( x)) 需的平均时间,则有: 解此方程可得:
t B ( x) t A (n) s(n)
这就是舍伍德算法设计的基本思想。当s(n)与tA(n)相比可忽略时, 舍伍德算法可获得很好的平均性能。
7
复习学过的Sherwood算法: (1)线性时间选择算法 (2)快速排序算法 有时也会遇到这样的情况,即所给的确定性算法无法直接改造 成舍伍德型算法。此时可借助于随机预处理技术,不改变原有 的确定性算法,仅对其输入进行随机洗牌,同样可收到舍伍德 算法的效果。例如,对于确定性选择算法,可以用下面的洗牌 算法shuffle将数组a中元素随机排列,然后用确定性选择算法 求解。这样做所收到的效果与舍伍德型算法的效果是一样的。
stopVeg as 0 5 p 1.000 0 0.503 s 262.0 0 33.88 e -47.23 t 262.0 0 80.39
14
整数因子分解
设n>1是一个整数。关于整数n的因子分解问题是找出n的如下形 mk m2 n p1m1 p2 pk 式的唯一分解式: 其中,p1<p2<…<pk是k个素数,m1,m2,…,mk是k个正整数。 如果n是一个合数,则n必有一个非平凡因子x,1<x<n,使得x可 以整除n。给定一个合数n,求n的一个非平凡因子的问题称为整 数n的因子分割问题。
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