多媒体教学软件设计与开发(教学大纲)
《多媒体课件制作》教学大纲
《多媒体课件制作》课程教学大纲一、层次与学制: 本科, 四年制(含五年制)二、教学时数:32学时, 二年级以上学生开设, 周学时:2三、适用专业: 全院各专业四、课程性质和任务本课程为全校公共选修课程。
它是大学计算机教育中的提高课程, 为培养较高层次的教育技术专业人才而设置。
本课程教学的主要任务是培养学生的教育技术技能, 使教育和技术相结合, 提高学生的多媒体应用能力, 为学生今后将多媒体技术应用于实际工作打下良好的基础。
五、课程目的和基本要求根据教育部制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》的相关要求, 学生通过学习本门课程, 了解有关多媒体课件制作的基本方法, 掌握多媒体课件设计与制作的相关理论, 能在一个特定多媒体编辑系统下, 完成综合多媒体课件的设计与制作, 培养学生多媒体应用能力。
具体课程要求如下:(一)了解Authorware软件的工作环境。
(二)掌握图形图像的绘制、文本的输入操作。
(三)掌握等待图标、擦出图标、移动图标的应用。
(四)掌握建立交互分支的方法。
(五)掌握框架和导航功能图标的使用方法。
(六)掌握分支结构的应用。
(七)掌握声音图标、数字电影图标的运用。
(八)了解变量函数的使用方法。
(九)了解Authorware 的打包发布。
六、教学主要内容和学时分配第1章Authorware基础知识主要内容: Authorware的工作环境和工作界面;简单片头的制作。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第2章添加图形图像主要内容: 导入图像和绘制图形;图形图像的属性设置。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第3章添加文本主要内容: 文本的输入;文本属性的设置。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第4章控制显示效果主要内容: 显示图标、等待图标和擦除图标的使用。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第5章控制移动主要内容: 移动图标的使用;移动的多种方式。
学时分配: 2学时(理论)+2学时(实践)第6章控制交互主要内容: 交互分支的设置;多种类型交互的应用。
多媒体教学软件设计与开发
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
判断图标提供判断分支功能,相当于脚本语言中额If then的功 能,用于实现判断条件循环执行等操作。同时构建了一个分支结构, 使程序具有更强的结构功能。
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
17.5.1 判断图标的制作 和角色图标配合使用 17.5.2 创建判断路径 17.5.3 判断图标的属性 名称、repeat选项、Branch选项、 time选项卡、 17.5.4 判断分支路径的属性 Eraser方式的介绍
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.6 框架图标和导航图标
17.6.1 框架图标的使用 通过例子进行讲解 17.6.2 框架图标的属性 page、Number、导航模块八个选项、 出口模块。 17.6.3 导航图标的作用 实现页面之间的前进 倒退、超文本跳 转 查找等功能。
17.6.4 导航图标各项属性 主要由导航图标的五种类型决定: Recent、NearBy、Anywhere、Calculate、Search等
17.8 等待图标
17.8.1 等待图标的的添加、 17.8.2 等待图标使用方法。与显示图标结合使 用。 17.8.3 等待图标的属性 名称(name)、 鼠标点 击(mouse click)、选择显示的按纽(Option)、
第十七章 图表上的基础知识与使用(二) 17.9 电影图标
17.9.1 电影图标功能 将视频片段导入Anthorware程 序中
第十七章 图表上的基础知识与使用(一)
多媒体技术与应用教学大纲
多媒体技术与应用教学大纲一、课程基本信息1、课程名称:多媒体技术与应用2、课程类别:专业基础课3、课程总学时:具体学时4、课程学分:具体学分二、课程性质与任务1、课程性质本课程是一门涉及多媒体技术的综合性课程,旨在培养学生对多媒体技术的理解和应用能力。
2、课程任务(1)使学生了解多媒体技术的基本概念、原理和发展趋势。
(2)掌握多媒体素材的采集、处理和制作方法。
(3)能够运用多媒体软件进行多媒体作品的设计与开发。
三、课程教学目标1、知识目标(1)理解多媒体技术的基本概念,包括多媒体的定义、类型、特点等。
(2)掌握常见多媒体文件格式及其特点。
(3)熟悉多媒体硬件设备的工作原理和性能指标。
2、能力目标(1)能够熟练使用图像、音频、视频等多媒体素材采集设备。
(2)掌握图像处理、音频编辑、视频剪辑等软件的操作技能。
(3)具备独立设计和制作简单多媒体作品的能力。
3、素质目标(1)培养学生的创新意识和审美能力。
(2)提高学生的团队协作精神和沟通能力。
(3)增强学生对多媒体技术在实际应用中的认识和理解。
四、课程教学内容与要求1、多媒体技术概述(1)多媒体的概念、类型和特点。
(2)多媒体技术的发展历程和应用领域。
(3)多媒体系统的组成和工作原理。
2、多媒体素材采集(1)图像素材的采集方法,如数码相机、扫描仪的使用。
(2)音频素材的采集方法,如录音设备、音频文件下载。
(3)视频素材的采集方法,如摄像机、视频截取软件的应用。
3、图像处理技术(1)图像的基本概念和数字化表示。
(2)图像处理软件的使用,如 Adobe Photoshop 等。
(3)图像的编辑、合成、特效处理等操作。
4、音频处理技术(1)音频的基本概念和数字化原理。
(2)音频编辑软件的使用,如 Adobe Audition 等。
(3)音频的录制、剪辑、混音、特效添加等操作。
5、视频处理技术(1)视频的基本概念和常见格式。
(2)视频剪辑软件的使用,如 Adobe Premiere Pro 等。
软件开发 教学大纲
软件开发教学大纲软件开发教学大纲软件开发是当今信息技术领域中的重要分支之一,它涵盖了软件设计、编码、测试和维护等方面。
随着科技的不断进步和应用的广泛推广,软件开发的需求也日益增长。
因此,培养具备软件开发技能的人才已成为现代教育的重要任务之一。
本文将探讨软件开发教学的大纲设计,以期为教师和学生提供参考。
一、课程目标软件开发教学的首要目标是培养学生的软件设计和开发能力。
通过系统学习软件开发的基本理论和实践技巧,学生应能掌握软件需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等关键技能。
此外,课程还应注重培养学生的团队合作、问题解决和创新思维能力,使他们能够在实际项目中灵活应用所学知识。
二、课程内容1. 软件开发基础知识- 软件工程概述- 软件生命周期- 软件需求分析与规格说明- 软件设计原理与方法- 软件测试与调试技术2. 编程语言与工具- 常用编程语言(如Java、Python等)的语法和特性- 集成开发环境(IDE)的使用方法- 版本控制工具(如Git)的基本操作3. 软件开发实践- 单元测试与集成测试- 软件项目管理与团队协作- 敏捷开发方法(如Scrum)的原理和实践- 软件质量保证与性能优化4. 前沿技术与趋势- 人工智能与机器学习在软件开发中的应用- 云计算与大数据技术的基本概念- 移动应用开发与跨平台开发技术三、教学方法为了提高学生的实践能力和创新思维,软件开发教学应采用多种教学方法,如:1. 理论授课:通过讲解基本概念和原理,帮助学生建立起系统的知识框架。
2. 实践操作:通过编写小型程序、参与项目开发等实践活动,培养学生的编程和问题解决能力。
3. 项目实训:组织学生参与真实软件项目的开发过程,锻炼他们的团队合作和项目管理能力。
4. 案例分析:通过分析实际软件开发案例,引导学生理解软件开发过程中的挑战和解决方案。
5. 论文阅读:指导学生阅读和分析相关领域的学术论文,培养他们的科研能力和学术素养。
计算机多媒体技术课程教学大纲
《计算机多媒体技术》课程教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术适用层次:高起专适用教育形式:成人教育考核形式:考试所属学院:计算机学院先修课程:计算机文化基础、计算机应用(提高)一、课程简介《计算机多媒体技术》是计算机学科的一门专业课程,本课程主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备和扩展设备、多媒体制作中的美术问题、多媒体数据描述、多媒体压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计技术等。
通过本课程的学习,要求考生能够熟悉多媒体技术的理论,掌握多媒体制作技术,进而能独立进行多媒体产品的设计和开发。
学习本课程能够加深信息数字化处理的理解,方便学习者快速掌握各类多媒体编辑工具的使用。
二、课程学习目标本课程的学习目标是了解多媒体技术的发展过程,建立多媒体技术的基本理念,掌握多媒体对象的制作技能,如动画、图像、音频等的创作与制作技巧,掌握多媒体平台的设计技巧。
三、课程主要内容和基本要求本课程以多媒体数据为中心内容,分别介绍了什么是多媒体,什么是多媒体计算机,多媒体计算机的组成部件等基本概念。
由针对多媒体信息在计算机里的表示、存储进行了阐述。
最后分别针对图形图像类数据、视频动画类数据、音频类数据以及综合类多媒体数据的软件编辑、制作进行了介绍。
课程主要内容大致可以分为以下几个模块:模块一:多媒体及多媒体计算机具体包括什么是多媒体,什么是多媒体技术,多媒体技术的应用领域,多媒体产品的制作过程,多媒体计算机的基本结构、主要特征、硬件标准,常用多媒体计算机的外设介绍,如视频卡、扫描仪、数码照相机、打印机、投影机等。
模块二:美学基础具体包括什么是美学,美学的作用,美学的表现手段,平面构图的规则及应用,色彩构成的相关概念,色彩的搭配和象征意义,图像美学,动画美学,声音美学。
模块三:多媒体数据的表示及存储具体包括静态图像文件介绍,动态图像文件介绍,声音文件介绍,数据压缩的基本原理及常用压缩算法介绍。
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲一、课程信息课程名称:幼儿园多媒体课件设计与制作课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必修计划学时:14计划学分:2先修课程:无选用教材:《幼儿园多媒体课件设计与制作》,适用专业:课程负责人:二、课程简介幼儿园多媒体课件设计与制作是现代学前教育技术的重要内容,是学前教学信息化的重要体现。
掌握计算机多媒体辅助教学的基本概念、原理和方法,设计、制作和应用教学中的多媒体课件,是现代教师教学技术水平和教学能力的重要体现。
三、课程教学要求注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。
“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。
关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。
“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。
四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。
六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 理论配合实操进行学习,提高学生的实战动手能力;2. 能够独立搜集幼儿园多媒体课件制作所需的文字、图片、声音、视频和动画素材;3. 熟练操作PowerPoint、Flash和会声会影进行幼儿园多媒体课件的制作。
(二)学生课外阅读参考资料《幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程》《多媒体课件设计与制作(视频指导版)》《多媒体课件设计与制作(第2版》)七、课程改革与建设当今的教育正在经历重大变革,其重要特征之一就是教育信息化。
多媒体课件成为教师上课的一大辅助条件,并且随着信息技术的发展,多媒体课件的类型也逐渐丰富,教师需要根据时代发展的需要,了解多媒体课件的制作方法,以及学会使用各种工具制作多媒体课件。
本课程系统地介绍了“幼儿园多媒体课件设计与制作”课程中幼儿园教师需要掌握的知识。
全书主要内容包括幼儿园多媒体课件概述、多媒体课件素材的收集与处理、PPT演示型课件制作、Flash动画型课件制作及微课型课件制作。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先
设
计
是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准
多媒体制作教学大纲(一)2024
多媒体制作教学大纲(一)引言概述:多媒体制作教学大纲(一)旨在提供一套全面的教学计划,以培养学生的多媒体制作技能。
本大纲的目标是帮助学生掌握多媒体制作的基础知识、技能和工具,并能运用这些知识和技能进行创意的多媒体制作。
通过本大纲的学习,学生将能够创建高质量、吸引人的多媒体作品,以满足当今多媒体市场的需求。
正文:一、多媒体制作基础1. 认识多媒体制作的概念2. 多媒体制作的历史与发展3. 多媒体制作的应用领域4. 多媒体制作的基本要素5. 多媒体制作的工具与软件介绍二、多媒体素材的收集与准备1. 多媒体素材的分类与选择2. 图像素材的收集与准备3. 音频素材的收集与准备4. 视频素材的收集与准备5. 文字与字体的选择与排版三、多媒体制作技术与工具1. 幻灯片制作技术与工具2. 视频编辑与制作技术与工具3. 音频编辑与制作技术与工具4. 图像编辑与制作技术与工具5. 动画制作技术与工具四、多媒体作品的创作与设计1. 多媒体作品的整体设计原则2. 视觉效果与界面设计3. 交互设计与用户体验4. 多媒体作品的故事叙述与情感传递5. 多媒体作品的音效与声音设计五、多媒体作品的发布与展示1. 多媒体作品的输出格式选择2. 多媒体作品的展示平台选择3. 多媒体作品的优化与压缩4. 多媒体作品的发布与分享5. 多媒体作品的评估与反馈总结:通过本大纲提供的教学内容,学生将全面了解多媒体制作的基础知识、技能和工具,并能够灵活运用这些知识和技能进行创意的多媒体制作。
掌握多媒体制作的基础是学生进一步深入学习与应用的基石,也是他们未来在多媒体行业中取得成功的关键。
期待学生通过本大纲的学习能够积极参与实践,不断提高自己的多媒体制作能力,并为多媒体行业的发展做出贡献。
《多媒体技术及应用》教学大纲
《多媒体技术及应用》教学大纲一、课程基本信息课程名称:多媒体技术及应用课程类别:专业必修课学分:_____学时:_____先修课程:计算机基础、编程语言二、课程目标本课程旨在让学生全面了解多媒体技术的基本概念、原理和应用,培养学生的多媒体创作和处理能力,为学生在多媒体领域的进一步学习和工作打下坚实的基础。
通过本课程的学习,学生应达到以下目标:1、掌握多媒体技术的基本概念、原理和关键技术,包括图像、音频、视频等多媒体元素的处理和编码。
2、熟练掌握至少一种多媒体创作工具,能够独立完成多媒体作品的设计与制作。
3、具备分析和解决多媒体技术应用中常见问题的能力,能够对多媒体系统进行简单的维护和管理。
4、培养创新意识和团队合作精神,能够在多媒体项目中发挥积极作用。
三、课程内容(一)多媒体技术概述1、多媒体的概念、特点和应用领域。
2、多媒体技术的发展历程和趋势。
(二)多媒体数据压缩1、数据压缩的基本原理和方法。
2、图像压缩标准(如 JPEG、PNG 等)。
3、音频压缩标准(如 MP3、WMA 等)。
4、视频压缩标准(如 H264、MPEG 等)。
(三)多媒体硬件设备1、多媒体计算机系统的组成。
2、图像采集设备(如扫描仪、数码相机等)。
3、音频采集设备(如麦克风、录音笔等)。
4、视频采集设备(如摄像机、摄像头等)。
5、输出设备(如显示器、打印机、投影仪等)。
(四)图像处理技术1、图像的基本概念和表示方法。
2、图像的获取、编辑和处理(如裁剪、旋转、调色等)。
3、图像特效的制作(如模糊、锐化、浮雕等)。
4、图像的合成与融合。
(五)音频处理技术1、音频的基本概念和数字化。
2、音频的录制、编辑和特效处理(如降噪、均衡、混响等)。
3、 MIDI 音乐的制作与编辑。
(六)视频处理技术1、视频的基本概念和数字化。
2、视频的剪辑、合成和特效处理(如过渡效果、字幕添加、调色等)。
3、视频的编码与解码。
(七)多媒体创作工具1、常用多媒体创作工具的介绍(如 Adobe Premiere Pro、After Effects、Audition 等)。
多媒体教学软件的设计与开发
和 浏 览 顺 序 。确 定 信 息 间的 交 叉 跳 转 关 系 。
收稿 日期 :o 6 O —1 2o一 4 3
目标 , 现 教 学 内容 , 呈 实现 预期 效 果 。
( ) 构 设 计 2结 确定软件的基本框架 、 完成 界 面设 计 。
多 媒 体 教 学 软 件 以计 算 机 为 媒 介 出 现 在 学 生 面 前 , 的 表现 它 形 式 是 众 多 屏 幕 界 面 的集 合 。在 总 体 设 计 时 , 考 虑 整 个 软 件界 应
现 代教 学 中发 挥 着 重 要 作 用 。 文 章 详 细 论 述 了 多媒 体 教 学 软 件 的 设 计 与 开发 。
【 键 词】 多媒 体 教 学软 件 关 设 计 开发
多 媒 体 计 算 机 辅 助 教 学 ( lmei Co ue std Mud d mp tr Ass a ie Isrcin M CAI是 在 计 算 机 辅 助 教 学 ( mp trAs se ntu to , ) Co ue s td i Isut n C I nt c o , A )的 基 础 上 发 展 起 来 的 。C I 研 究 开 始 于 15 r i A 的 98
果。
年。 而在 2 纪 7 代 末 , 起 我 国 教 育 工 作 者 的关 注 。 着 计 0世 0年 引 随 算 机 、 媒 体 和 通 信 三 大 技 术 的发 展 , 及 现 代 教 育 技 术 在 教 育 多 以
教 学 中的 广 泛 应 用 , C I 成 为 现 代 教 学 中重 要 的 教 学 之 一 。 M A 已 多 媒 体 教 学 软 件 是 以现 代 教 学 思 想 为 指 导 , 计 算 机 、 媒 体 和 以 多 通 信 技 术 为 支 撑 , 教 师 为 主 导 , 学 生 为 中 心 进 行 教 学 的 新 型 以 以 教 学 软 件 。 多 媒 体 教 学 软 件 是 教 学 领 域 中 新 兴 的 教 学 媒 体 , 具 它 有 信 息 多 样 化 、 递信 息量 大 、 互 能 力 强 等 诸 多 优 点 , 媒 体 教 传 交 多 学 软 件 的 应 用 和推 广 ,为 我 国 教 育 教 学 改革 和 发 展 带 来 勃 勃 生
2024版多媒体课件设计与制作(课程教学大纲)
•课程概述与目标•多媒体课件设计基础•多媒体素材准备与处理•多媒体课件制作技术目录•多媒体课件优化策略•案例分析与实践操作演示课程背景与意义信息技术在教育领域的应用日益广泛,多媒体课件已成为现代教学的重要手段。
多媒体课件能够丰富教学内容,提高教学效果,促进学生的学习兴趣和主动性。
掌握多媒体课件设计与制作技能对于教育工作者来说具有重要意义。
教学目标与要求01020304课程内容与结构多媒体课件制作技术多媒体课件设计原理学习理论、教学设计、美学原理多媒体课件概述多媒体课件交互设计交互方式、交互界面、交互效果等。
多媒体课件评价与优化多媒体课件定义多媒体课件是指基于计算机技术和网络技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素进行集成,用于辅助教学和学习的软件。
能够集成多种媒体元素,提供丰富的表现形式。
能够实现人机交互,提高学习者的参与度和学习效果。
能够提供非线性的学习路径,满足学习者的个性化需求。
能够基于网络技术进行传播和使用,实现资源共享和远程教学。
集成性非线性网络化交互性多媒体课件定义及特点教育性原则科学性原则艺术性原则技术性原则课件制作应符合技术标准,确保稳定性和兼容性。
需求分析教学设计界面设计交互设计制作与测试030201界面布局色彩搭配字体选择选择易读性好的字体和字号,确保文字内容清晰、易读。
图标设计设计简洁明了的图标,方便学习者快速识别和操作。
导航设计按钮设计提供及时的反馈机制,如声音、动画等效果,增强学习者的参与感和成就感。
自定义功能提供自定义功能选项,如保存学习进度、选择学习内容等,满足学习者的个性化需求。
反馈机制VS文本素材准备与编辑技巧文本素材的收集与整理从书籍、网络等渠道收集相关文本素材,并进行分类整理。
文本编辑软件的使用掌握Word、WPS等文本编辑软件的基本操作,进行文本排版、字体设置等。
文本素材的版权问题了解文本素材的版权规定,避免侵权问题。
图像素材获取与处理方法图像素材的来源01图像处理软件的使用02图像素材的格式与压缩031 2 3音频、视频素材的采集音频、视频编辑软件的使用音频、视频素材的格式与转换音频、视频素材采集与编辑制作工具介绍及选择建议常见制作工具PowerPoint、Flash、Authorware等工具选择建议根据课件需求和制作者技能水平选择合适的工具工具优缺点分析例如,PowerPoint易于上手但交互功能较弱,Flash交互性强但学习曲线较陡动画效果实现技巧动画效果类型实现方法注意事项交互功能实现方法实现方法交互类型利用制作工具的交互功能,或编写代码实现复杂交互设计原则提高课件质量途径探讨01020304精选教学内容强化教学设计丰富媒体元素注重交互性优化课件结构布局方法分享设置明确的导航栏和目录结构,方便学习者快速定位和浏览课件内容。
多媒体教学大纲
多媒体教学大纲一、引言多媒体教学是一种通过结合多种媒体形式来传授知识和促进学习的教学方法。
随着科技的发展和教育理念的转变,多媒体教学已经成为现代教育领域的一个重要研究课题。
本文档旨在为教师们提供一个多媒体教学的大纲框架,帮助他们在教学中合理地应用多媒体技术,提高教学效果。
二、多媒体教学的定义和原理1. 定义:多媒体教学是指在教学过程中以文字、图片、音频、视频等多种媒体形式来展示和传达知识内容的教学方法。
2. 原理:多媒体教学通过多重感官的参与和信息的多样性,激发学生的兴趣和注意力,提高信息的传达效果和学习的效果。
三、多媒体教学的优势和挑战1. 优势:- 提高学习效果:多媒体教学能够提供形象直观的学习材料,帮助学生更好地理解和记忆知识。
- 激发学生的兴趣:多媒体教学能够通过丰富多样的媒体形式吸引学生的注意力,增加他们对学习的积极性。
- 培养多方面能力:多媒体教学可以培养学生的信息处理能力、创造力和合作精神,有助于学生综合素质的提升。
2. 挑战:- 技术要求高:多媒体教学需要用到计算机、多媒体软件等技术设备和工具,对教师的技术要求相对较高。
- 设计难度大:多媒体教学的设计需要考虑教学目标、学生特点、内容选择等多个方面因素,设计难度较大。
- 资源投入大:多媒体教学需要投入大量的时间、人力和财力,对学校的资源要求较高。
四、多媒体教学的设计步骤1. 确定教学目标:根据教学大纲和学生的实际需求,明确教学目标和评价标准。
2. 收集教学素材:搜集与教学内容相关的图片、视频、音频等素材,并进行筛选和整理。
3. 设计教学内容:根据教学目标,结合教材和教学素材,设计教学内容的组织结构和呈现方式。
4. 制作教学材料:利用多媒体软件制作教学材料,包括幻灯片、教学视频、动画等。
5. 教学演示:根据教学材料,进行教学演示,引导学生主动参与并提出问题。
6. 学生互动:通过小组合作、问题解答等形式,促进学生的互动和合作。
7. 教学评价:根据教学目标和评价标准,对学生的学习效果进行评价和反馈。
幼儿园多媒体课件制作技术教学大纲
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲课程总学时:72周学时数:2学分:2课程类型(必修/选修):必修开课(系)院:执笔人:审核人:一、教学目的和要求:多媒体课件设计与制作是师范类各专业的一门基础课,随着计算机技术的普及和发展,多媒体与CAI在现代教育技术中的地位将会越来越重要。
设置本课程的目的和要求是:1、教学目的(1).使学生掌握多媒体技术的基本概念、基本原理,具备一定的理论知识。
(2)。
使学生了解CAI的发展现状,掌握CAI课件制作的基本原则和方法;使学生能正确使用多媒体教学平台,具备应用和制作CAI课件的能力。
(3)。
掌握二种以上多媒体制作软件,能独立完成一个CAI应用系统的开发设计,从而为学生以后的学习和工作打下基础。
2、教学要求通过本课程的学习,经过多层次、多方式教学的全面训练后,学生应达到下列能力和要求:(1).了解多媒体课件制作技术的基本知识、知道计算机课件的基本构成、掌握多媒体课件开发流程(2).了解多媒体课件素材的基本种类、功能及常用多媒体素材的特点;掌握多媒体素材的采集与制作技术(3).掌握应用多媒体课件制作软件Flash、Authorware7.02、几何画板及MicrosoftProducer使用方法,具有使用计算机制作多媒体课件的能力;了解常用工具软件的使用。
本课程具有较强的实践性,应做到教学与实践并重.实验的主要目的是加深对所学知识的理解与掌握,逐步培养学生的应用能力.二、教学内容及学时安排第一部分 理论教学第1章 幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价(4学时)主要内容:1。
1 幼儿园课件设计与制作的理论基础1.2 幼儿园课件设计的内容与方法1。
3 幼儿园课件的基本类型1.4 幼儿园课件的制作工具与规范1。
5 幼儿园课件的评价要求:1、了解多媒体技术的发展现状;掌握多媒体信息技术的基本概念及其关键特性;2、掌握多媒体计算机系统体系结构、功能、关键设备;掌握多功能教室的教学流程;3、了解文字、声音、图像、视频的有关概念和数字化过程;4、掌握计算机辅助教学的相关概念与多媒体课件的制作流程;5、掌握MCAI课件设计原则与制作yyf功能教室的教学流程。
多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc
多媒体教学软件的设计与制作随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。
在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。
本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。
关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件引言学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。
但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。
老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。
尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。
技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。
多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。
许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。
通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。
学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。
这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。
多媒体课件是指应用程序的各种类型的媒体(包括文字、图形、音频、动画和其他媒体)新课件,它是以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、声音、动画视频等多种信息的一种教学软件。
它的特点是多媒体技术可以使用超文本和媒体手段,协会称的思维方式、非线性的管理和组织教学材料。
多媒体课件教学中的应用,可以改变学科的教学形式、教学内容和教学观念,提高教学水平和教学质量,提高教学效率,培养学生的综合素质,更新教育教学理念、教师、提高教师综合素质,使学校的教学发生质变。
《多媒体技术及应用》教学大纲
《多媒体技术及应用》教学大纲适用专业: 计算机信息管理、电子商务学分:周课时: 4一、总学时: 72 (理论48 + 实践 24)一、课程的性质与任务多媒体技术是一门利用计算机技术进行教育、展示、学习以及娱乐的新兴学科。
学习多媒体技术, 掌握制作多媒体产品的技术和技巧, 是计算机及其相关专业学生所企盼的。
《多媒体技术及应用》是计算机信息管理专业及电子商务专业的专业选修课程。
本课程的任务是使学生在了解多媒体技术以及相关术语的基础上, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 了解多媒体产品的设计和制作过程, 并具备独立开发和创作多媒体产品的基本能力。
二、课程的基本要求先行课: 计算机应用基础、VB程序设计、计算机组成原理三、课程内容大纲内容(按章节详细列出)第一章教学目的和要求: 经过一学期的学习, 了解多媒体技术的基本知识和概念, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 为学习其他课程如《网页设计与网站建设》和将来实际开发多媒体软件开发打下良好的基础。
第二章多媒体技术基础知识教学目的和要求: 了解多媒体技术的基础知识, 包括相关概念、基本特征、发展历程和应用前景等。
1.1 多媒体概述1.2 媒体与多媒体1.3 媒体素材1.4 多媒体的基本特性1.4.1 多媒体的发展史1.4.2 什么是MPC1.4.3 MPC标准的基本内容1.4.4 多媒体应用领域1.4 多媒体存储介质的变革1.5 多媒体软件1.6 多媒体产品的制作过程1.7 多媒体产品的版权问题1.8 制作多媒体需要哪些知识1.9 多媒体知识与就业第三章多媒体个人计算机教学目的和要求: 了解MPC标准, 掌握多媒体个人计算机的基本设备(激光存储设备、显示设备、声音设备)和一些扩展设备(触摸屏、打印机、投影仪、扫描仪、数码相机等)的工作原理和使用要点, 掌握相关的多媒体硬件技术。
2.1 基本硬件2.1.1 激光存储器2.1.2 显示适配器2.1.3 CRT显示器2.1.4 LCD显示器2.1.5 显示器健康新概念2.1.6 声音适配器与声音还原2.2 多媒体设备及其特性2.2.1 触摸屏2.2.2 图像扫描仪2.2.3 数码照相机与摄像机2.2.4 输出设备2.2.5 手写板和手写笔第四章美学基础教学目的和要求: 学习构图规则、色彩理论和颜色搭配, 具备美学常识和界面设计观念。
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《多媒体教学软件设计与开发》教学大纲
一、课程基本信息
课程编号:EIT47402C
中文名称:多媒体教学软件设计与开发
英文名称:The design and development of multimedia constructional software
课程类别:专业必修课
适用专业:教育技术学
开课学期:第五学期
总学时:68学时
总学分:3
预修课程(编号):《计算机基础》、《多媒体画面艺术基础》和《多媒体技术及应用》
并修课程(编号):无
课程简介:本课程以Authorware为创作平台,介绍多媒体软件的开发与制作技术,涉及到图形与文本的处理、动画制作、多种交互方式的使用、视频播放、配置音乐与解说词的方法、菜单制作、外部程序的链接、计算图标编程、程序的调试与打包、安装程序和自动演示程序的制作以及程序生成向导等内容。
通过本课程的学习,可以掌握多媒体软件开发与制作的基本方法,能自行设计和制作多媒体软件。
教学采用学练结合的方法,边学习边实践,提高教学效果。
二、课程性质、目的和要求
课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。
要使学生能够掌握教学软件的基本编程方法,培养学生的编程能力和以计算机科学的方法认知世界和解决问题的能力。
课程目标:以教学设计为理论基础,以多媒体开发工具为创作平台,介绍多媒体教学软件的设计与开发的基本理论和技术。
通过本课程的学习与专题项目实践,使学生能根据教学情景的需要,自行设计和开发多媒体教学软件,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。
课程要求:
(1)掌握多媒体课件的设计制作方法;掌握所有图标的用途、用法及主要属性;掌握程序设计的基本方法、基本规律,掌握常用系统函数和系统变量;掌握主要类型课件的制作规律。
(2)学习在Authorware中使用外部媒体、外部插件、外部函数、调用外部程序的方法。
(3)学习使用计算机解决问题的方法,培养使用计算机解决问题的能力,培养科学素质和自学能力。
三、教学内容、要点和课时安排
第一章多媒体教学软件概述 2学时
第一节多媒体教学软件的类型
第二节多媒体教学软件的基本构成
第三节多媒体教学软件设计与开发模式
第二章多媒体教学软件设计与开发过程 2学时
第一节多媒体教学软件的计划
第二节多媒体教学软件的设计
第三节多媒体教学软件的开发
第三章多媒体教学软件开发平台 4学时
第一节多媒体教学软件开发平台概述
第二节 Authorware—典型的集成开发平台
第三节图标编程方式
第四节脚本编程方式
第四章多媒体教学软件的图文演示设计 4学时
第一节图文创建环境
第二节图形、图像的处理
第三节文本的处理
第四节相关的设置
第五节文本的演示设计
第六节图片的演示
第五章多媒体教学软件的交互功能设计 8学时
第一节交互功能
第二节按钮交互功能
第三节热区交互功能
第四节热对象交互功能
第五节目标区域交互功能
第六节下拉菜单交互功能
第七节条件交互功能
第八节文本输入交互功能
第九节按键交互功能
第十节次数限制交互和时间限制交互的功能
第十一节事件交互功能
第十二节永久性交互功能
第六章多媒体教学软件的声像控制设计 6学时
第一节数字电影图标的设置
第二节数字影像媒体控制设计
第三节其它格式动画和影像媒体的控制
第四节数字声音图标的设置
第五节数字声音媒体控制设计
第七章多媒体教学软件中的移动设计 6学时
第一节教学软件对移动控制的要求
第二节移动类型和属性
第三节匀速运动
第四节变速直线运动
第五节移动多个对象
第六节变速曲线运动
第七节复合运动
第八节拖动对象
第九节在拖动时绘图
第十节在拖动过程中移动对象
第十一节运动的暂停与继续
第十二节移动数字电影
第八章多媒体教学软件程序基本结构设计 4学时
第一节程序结构设计概述
第二节程序分支结构设计
第三节程序基本结构设计案例
第九章多媒体教学软件中的习题设计 6学时
第一节习题设计的基本类型与方法
第二节选择题的设计
第三节判断题的设计
第四节填空题的设计
第五节学生成绩的统计设计
第十章多媒体教学软件交互界面与交互形式设计 4学时第一节人机交互界面概述
第二节教学软件界面结构设计
第三节教学软件交互设计技巧与实现
第十一章多媒体教学软件中教学演示图形设计 6学时第一节演示图形中的参照系分析
第二节函数的演示图形设计
第三节几何对象演示图形设计
第四节教学统计演示图形设计
第五节动态教学演示图形设计
第十二章多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用 4学时第一节使用媒体库
第二节模块的使用
第三节知识对象
第十三章多媒体教学软件中脚本编程技巧 4学时
第一节用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧
第二节脚本函数
第三节 javascript脚本语言应用
第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件 4学时
第一节外部函数与插件
第二节 U32函数
第三节 DLL函数
第四节使用Xtras
第五节使用ActiveX控件
第六节 OLE应用
第七节调用外部程序
第十五章多媒体教学软件的调试与发布 2学时
第一节多媒体教学软件的调试
第二节多媒体教学软件的打包与发布
第十六章多媒体教学软件的网络应用 2学时
第一节 Authorware支持的网络应用技术
第二节 Authorware作品的网上发布
第三节使用Authorware Web Player 7
第四节网络变量及函数的应用
四、教学方法
本课程在机房上课,讲练结合。
使用电子教案和多媒体教学设备,为学生提供所有实例的源程序。
上机部分是本课程的重要组成部分,必须保证角需教学进度和教学要求。
五、成绩考核方法
作业:作业中的编程题是教学内容的重要补充,是培养学生使用计算机解决问题能力的重要环节。
必须保证学生课下有上机的条件和足够的上机时间。
考核方法:上机考试加闭卷考试
六、教材与主要参考书目
教材:
《多媒体教学软件设计与开发》,王志军编著,高等教育出版社,2006年。
主要参考书目:
1.《多媒体教学课件开发技术丛书》(数学、物理、化学、生物、地理分册)毕广吉主编,北京理工大学出版社,2003年1月。
2.《Authorware多媒体课件制作技术》,毕广吉编著,北京理工大学出版社,2001年6月。