电影院售票管理信息系统分析与设计课设
电影票售票系统课程设计
电影票售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影票售票系统的基本原理和功能需求,掌握系统设计的基本步骤和方法。
2. 学生能运用所学编程语言和数据库知识,设计并实现一个简易的电影票售票系统。
3. 学生了解电影票售票系统中的数据存储、处理和传输过程,掌握相关数据结构和算法。
技能目标:1. 学生掌握使用流程图、伪代码等工具进行问题分析和解决方案设计的能力。
2. 学生具备运用编程语言和数据库技术实现电影票售票系统的功能的能力。
3. 学生能够运用测试方法对电影票售票系统进行调试和优化,提高系统稳定性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣和求知欲,激发其创新意识。
2. 培养学生团队协作、沟通表达的能力,使其具备良好的合作精神。
3. 培养学生关注社会需求,将所学知识应用于实际生活中的意识。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,将课程目标分解为具体的学习成果。
课程注重理论与实践相结合,以实际应用为背景,提高学生的编程能力和解决问题的能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个简易的电影票售票系统,为今后从事软件开发和系统设计打下基础。
二、教学内容1. 系统需求分析:讲解电影票售票系统的功能需求、性能需求等,使学生了解系统设计前的准备工作,对应教材第3章“软件需求分析”。
2. 系统设计:介绍系统设计的基本原理和方法,包括流程图绘制、伪代码编写等,对应教材第4章“软件设计”。
3. 数据库设计:讲解数据库的基本概念、关系型数据库设计方法,引导学生设计电影票售票系统的数据库,对应教材第6章“数据库设计”。
4. 编程语言与开发工具:教授编程语言基础,如Python、Java等,以及开发工具的使用,对应教材第2章“编程语言与开发环境”。
5. 系统实现:引导学生运用所学知识,分阶段实现电影票售票系统的各个功能模块,对应教材第5章“软件实现”。
6. 系统测试与优化:介绍测试方法,如单元测试、集成测试等,指导学生进行系统调试与优化,对应教材第7章“软件测试与维护”。
影院售票管理系统--c 课程设计报告
2016-2017学年第2学期《C++》课程设计报告题目:电影院售票系统专业:计算机科学与技术班级:14(1)姓名:虞跃华指导教师:陈宝国成绩:计算机学院2017年4月21日(课外的,第十周答辩和总结)2017年5月21日(课内的,第十四周答辩和总结)目录1. 绪论 (4)1.1系统的开发背景 (4)1.2系统开发的必要性 (5)1.3系统开发目标与意义 (5)2. 开发工具 (6)2.1VB简介 (6)2.2数据库开发工具 (6)3 需求分析 (7)3.1可行性分析 (7)3.2功能描述 (8)3.3数据字典 (8)3.4系统功能图 (12)3.5对性能的规定 (13)3.6数据管理能力要求 (13)3.7故障处理要求 (14)4. 主要界面及功能 (14)4.1影院售票管理系统 (14)4.2小卖部管理 (18)4.3查询统计 (20)5. 详细设计 (23)5.1结构程序设计 (23)5.2人机界面设计 (24)6. 功能实现 (26)6.1售票系统 (26)6.2小卖部系统 (32)总结 (39)参考文献 (39)1. 绪论1.1系统的开发背景当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。
计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。
使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。
管理信息系统是进行信息的采集、存储、加工、维护和使用的系统,它是随着管理科学和技术科学的发展而形成的。
影院售票管理系统是一个经济社会不可缺少的部分,它的内容对于企业管理的决策者和管理者来说都至关重要,所以影院售票管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段,对用户来说可以轻松的查阅自己消费信息等。
但是一直以来人们都是靠传统人工的方式管理影院售票,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
电影票务系统课程设计
电影票务系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解电影票务系统的基本概念、组成及功能。
2. 学生掌握电影票务系统的业务流程及相关数据结构。
3. 学生了解数据库的基本操作,并能够应用于电影票务系统中。
技能目标:1. 学生能够运用所学编程语言,设计并实现一个简单的电影票务系统。
2. 学生通过项目实践,培养解决实际问题的能力,提高编程技巧。
3. 学生学会使用数据库管理电影票务数据,提高数据处理能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发学习积极性。
2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题。
3. 增强学生的创新意识,鼓励学生勇于尝试新思路、新方法。
4. 培养学生的责任意识,让学生明白技术在实际应用中对社会的重要性。
本课程旨在让学生结合课本知识,通过设计电影票务系统,深入了解计算机编程和数据库应用。
针对学生的年级特点,课程内容注重实际操作和实践,以提高学生的动手能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生主动探索、积极思考,使学生在掌握知识的同时,提升综合素质。
二、教学内容1. 电影票务系统概述:介绍电影票务系统的基本概念、发展历程以及其在现代社会中的应用。
相关教材章节:第一章 计算机售票系统概述2. 电影票务系统组成与功能:分析电影票务系统的各个组成部分及其功能。
相关教材章节:第二章 电影票务系统组成与功能3. 业务流程设计:讲解电影票务系统的业务流程,包括用户注册、电影选择、座位选择、支付等环节。
相关教材章节:第三章 业务流程设计4. 数据结构设计:介绍电影票务系统中涉及的数据结构,如用户信息、电影信息、场次信息等。
相关教材章节:第四章 数据结构设计5. 数据库操作:教授数据库的基本操作,如增加、删除、修改和查询,并应用于电影票务系统。
相关教材章节:第五章 数据库操作6. 编程语言应用:结合教材,教授编程语言(如Python、Java等)在电影票务系统中的应用。
课设报告书电影院售票系统
沈阳航空航天大学课程设计任务书学院:材料科学与工程学院专业:功材班级:1501 学号:153411030108 题目:电影院售票系统一、课程设计时间2016年10月17日至10月23日,共计1周,20学时。
二、课程设计内容某电影院的观众席共有A、B、C、D四个区,每个区有500个座位。
请写程序模拟这个售票过程(允许退票)。
三、课程设计要求程序质量:✧贯彻结构化的程序设计思想。
✧用户界面友好,功能明确,操作方便。
✧用户界面中的菜单至少应包括“售票”、“退票”、“统计满座率”、“退出”4项。
✧代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:✧课程结束后,上交课程设计说明书。
课程设计说明书的写法参见提供的模板。
四、指导教师和学生签字指导教师:________ 学生签名:________五、成绩六、教师评语目录一、需求分析 (3)二、设计分析 (4)三、主要界面截图 (6)四、技术要点 (7)五﹑总结 (8)六、源程序 (9)七、参考文献 (12)一、需求分析根据任务书给定的“课程设计内容”和“课程设计要求”作如下的需求分析。
该系统是一个较典型的售票操作系统,其使用者为工作人员和广大消费者,系统应该具有安全、稳定、功能齐全的特点。
1. 安全性分析该系统管理的数据直接对电影院的收入产生影响,数据量较大且是一种基础性数据,能够为电影院管理提供重要参考,该程序简洁明了,无赘余语句,增加了程序运行的安全性。
2. 稳定性分析指系统比较健壮,只要是用户的合理操作,系统都应给出合理正确的回应,而不是出现令用户感到意外的系统错误或系统崩溃。
3. 主要功能分析(1)显示售票系统:这个程序可以模拟电影院售票系统,可以供顾客参考,另外这个系统简单明了,可以让顾客在选择看电影时更容易。
(2)显示退票系统:这个程序可惜模拟电影院退票系统,方便进行退票处理。
(3)显示满场率:这个系统可以统计电影院的满场率,给管理人员提供了方便。
电影院管理系统课程设计
电影院管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解电影院管理系统的基础知识,掌握其功能模块和操作流程。
2. 学习数据库管理的基本原理,并能运用到电影院管理系统中的数据维护。
3. 掌握SQL语句的基本使用,能够进行简单的查询、插入、删除和更新操作。
4. 了解计算机编程基础,通过实践编写简单的管理系统程序。
技能目标:1. 能够独立操作电影院管理系统,完成电影排片、售票、退票等日常任务。
2. 学会使用数据库软件进行数据录入、查询和管理,提高数据处理能力。
3. 通过编写程序,实现电影院管理系统的部分功能,培养解决问题的能力。
4. 培养团队协作能力,通过项目实践,学会与他人共同完成一个信息系统的开发。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣,激发他们探索新知、主动学习的热情。
2. 增强学生的信息意识,使他们认识到信息技术在日常生活和未来职业中的重要性。
3. 培养学生的责任感,使他们意识到信息数据准确性与系统稳定性的重要性。
4. 倡导诚信使用信息系统的价值观,禁止非法操作和破坏行为,培养学生的道德观念。
本课程设计旨在结合学生年级特点,注重理论知识与实践技能的相结合,以项目驱动的方式引导学生参与实际操作,使学生在掌握知识的同时,提高技能水平和情感态度价值观。
教学要求强调学生的主动参与和合作学习,通过分解课程目标为具体学习成果,促进教学设计和评估的有效性。
二、教学内容本章节教学内容紧密围绕课程目标,结合教材章节,具体安排如下:1. 电影院管理系统概述- 了解电影院的业务流程和需求。
- 学习管理系统的基本功能模块。
2. 数据库基础知识- 学习数据库的基本概念,如数据表、字段、记录等。
- 掌握数据库的设计原则和方法。
3. SQL语句应用- 学习SQL语言的基本语法,包括查询、插入、删除和更新操作。
- 实践操作数据库,练习编写SQL语句。
4. 编程基础与系统实现- 学习一种编程语言(如Python),掌握基本编程概念。
电影院售票管理信息系统分析和设计课设
目录1现行系统概述 (2)2系统分析 (3)2.1需求分析 (3)2.2可行性研究 (3)2.3系统的开发方法的选择 (4)2.4组织结构与功能分析 (4)2.5业务流程分析 (5)2.6数据与数据流程分析 (6)2.7数据分析 (7)3系统设计 (10)3.1系统总体结构设计 (11)4结束语 (12)1 现行系统概述科学发展,社会进步,人们的生活水平也不断提高,人们日益增长的物质文化需要也逐渐提高。
渐渐地,人们开始追求一种更高的生活享受,自然而然,去影院看电影成为当下的一种潮流。
随着电影在众人的娱乐生活中占据越来越重要的地位,传统手动售票方式繁琐。
统计账户的时候一一的记录进入到账户簿里面,容易出现错误,所以研究一个电影院售票系统已经非常重要了。
设计电影售票院系统,能方便的订票、退票、查询财务售票状况,极大的提高了工作效率。
同时用户可以根据其提供的信息及时了解售票的情况,及时买票。
本系统可以很好的帮助影院提高工作效率,进一步提高工作效益和影院现代化水平具有很高的开发价值和使用价值。
2 系统分析2.1 需求分析科学发展,社会进步,人们的生活水平日渐提高,人们日益增长的物质文化需要也渐渐提高,去电影院看电影来缓解生活与工作的压力成为当下一种潮流。
随着需求量的增大,传统的人工管理方式已经不能很好的对影院进行系统的管理,出现了诸如安排不合理、统计不全以及对顾客的要求不能及时满足等问题。
为杜绝此现象的发生,我们开发了现代化的管理信息系统。
本管理系统操作简单而且实用,包括销售管理、预定影票管理、退票管理、查询管理和用户管理等管理系统,包括影票基本信息、影院基本信息、放映时间信息、人员管理等,完成这些信息的增加、删除、修改查询统计功能,同时,还可以将这些信息打印输出。
该系统对影院以及影票统一进行自动化管理,大大提高了工作人员的效率,降低了对资源的浪费,可以说是管理者的好帮手。
2.1.1用户角色需求本管理软件操作简单,主要针对于影院的系统管理员、管理人员以及售票人员使用。
电影票售票管理系统分析与设计
吉首大学本科生课程设计课程名称:程序设计基础设计题目:电影票管理系统分析与设计学生姓名:杨博文学号: 20144206112 学院: 软件服务外包学院专业年级: 软件工程2014级指导教师: 王新峰填写时间: 2014年12月一、引言现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己风格的家庭影院。
但是,仍然有很多人喜欢到电影院去看电影。
因为家里的气氛毕竟不如影院的气氛。
所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有生路。
每个社会服务系统都有自己的一套管理机制。
当然,电影院也不除外。
其实电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一点。
电影院不外乎是引进电影,制定播放影片的时间表,买票,检票进场观看,还有就是一些数据管理方面的事。
如工作人员管理,票务管理等等。
为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。
二、系统功能描述具体而言,影院售票系统需要实现以下的需求:1.能够对播放电影,工作人员,售票事宜,检票事宜,无用数据进行处理。
2.售票管理自然有专人负责,要处理各电影的电影票销售问题。
当然包括退票问题,还有就是预订电影票其实也就相当于买票。
两者可以当一回事处理。
3.检票管理事宜要完成观众进场时检票的事宜。
其中包括了电影票的真假检测问题。
4.数据管理要处理电影的播放的次序,工作人员的管理,以及过期电影票的处理问题。
以上功能小生都没有实现,此代码及仅仅实现了售票都算不上的这个模块。
本程序实现了售票所需的电影菜单、订票即购票、退票、查询票数。
●电影菜单中含有电影信息,电影信息储存在文件“电影菜单.txt”中,包括电影序号、电影名称、上映日期、票价。
修改直接在文件中修改,没有实现在程序中直接修改电影信息。
●订票、退票所更改电影座位的信息储存在六个“电影‘(一~六)’.txt”的文件中,文件需自己创建且需自己写入电影序号“1~6”和总座位数,数字之间以空格隔开。
●查询在打开文件直接提取数据输出。
三、系统设计思路四、源程序及说明#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>int a,b,c,d;int k;FILE*fp;void printf_start(); //定义开始界面函数void menu(); //定义电影菜单函数void book(); //定义购票函数void cancel(); //定义退票函数void inquire(); //定义查询函数void printf_end(); //定义结束界面函数void choose1(); //定义循环函数void main() //主函数{printf_start();}void printf_start() //开始界面{char ch;system("color 02");fp=fopen("界面.txt","r");for(ch=fgetc(fp);ch!=EOF;ch=fgetc(fp))//从文件中一个个读取字符{printf("%c",ch);Sleep(1);//在文件读取时延迟1微秒}fclose(fp);printf("请输入您所需的服务项目:(1-5)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:menu();break;case 2:book();break;case 3:cancel();break;case 4:inquire();break;case 5:printf_end();break;default:printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}}void menu() //电影菜单函数(Movies menu){char ch;fp=fopen("电影菜单.txt","r");for(ch=fgetc(fp);ch!=EOF;ch=fgetc(fp))//从文件中一个个读取字符{printf("%c",ch);Sleep(10);//在文件读取时延迟10微秒}fclose(fp);choose1();}void book() //预定电影票函数(Book the ticket.){void printf_start();int m,k;printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);if(d<1) printf(" 对不起,票已售完,请下次再来\n");else{printf("确定订票?1(Yes)/0(No)\n");scanf("%d",&m);if(m==1){c++;d--;printf(" 谢谢购买!祝您观影愉快!\n");rewind(fp);fprintf(fp,"%d %d %d %d",a,b,c,d);}}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);fclose(fp);printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void cancel() //退订电影票函数(Cancel the ticket){int m;printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);if(d<1) printf(" 对不起您的输入有误,请重试!\n");else{printf("确定退票?1(Yes)/0(No)\n");scanf("%d",&m);if(m==1){c--;d++;printf(" 已退票,欢迎下次再来\n");rewind(fp);fprintf(fp,"%d %d %d %d",a,b,c,d);}}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);fclose(fp);printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void inquire() //查询剩余电影票函数{printf("请输入目标电影序号:(1-6)\n");scanf("%d",&k);switch(k){case 1:fp=fopen("电影一.txt","r+");break;case 2:fp=fopen("电影二.txt","r+");break;case 3:fp=fopen("电影三.txt","r+");break;case 4:fp=fopen("电影四.txt","r+");break;case 5:fp=fopen("电影五.txt","r+");break;case 6:fp=fopen("电影六.txt","r+");break;default :printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}fscanf(fp,"%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);d=b-c;printf(" 电影序号%d 共有座位%d 已卖出%d 剩余%d\n",a,b,c,d);choose1();}void choose1() //循环选择{printf("继续(continue)? 1(Yes)/0(No) \n");scanf("%d",&k);system("cls"); //清屏if(k==1)printf_start();if(k==0)printf_end();else if(k!=0&&k!=1){printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");choose1();}}void printf_end() //结束界面函数{printf("是否继续退出(continue)? 1(Yes)/0(No) \n");scanf("%d",&k);system("cls"); //清屏if(k==1){printf("\n\n\n");printf(" 谢谢惠顾,欢迎再来!\n");printf(" Thank you for use my system! Bye!\n\n\n");printf(" Author:路边摊影院(Roadside Theate)\n\n\n");}if(k==0)choose1();else if(k!=0&&k!=1){printf("您输入错误!(You enter an wrong number!)\n");printf_end();}}五、课程设计总结通过这次实训,是我更加熟悉和掌握了C语言的作用。
管理信息系统课程设计--修订版改版的影院售票系统 - 副本 - 副本
1 引言1.1 课程设计的背景在当前的信息化管理浪潮下,我国的各行业不断转向信息化,现代化的高效管理模式。
影院售票管理系统使一直沿袭传统售票模式而产生的管理效率较低,经营管理水平相对滞后等现象得以改善;而这种新型的售票流程自动化、智能分析、科学宏观的管理模式已经成为各个影院售票的必然需求。
一款好的影院售票管理系统,应该是可以帮助售票人员提高工作效率,帮助售票工作人员利用计算机,极为方便的对售票的有关数据进行管理、输入、输出、查找等有关操作,使杂乱的影院售票数据能够具体化、直观化、合理化等。
影院售票信息管理系统的系统特点a.输入功能:该系统提供了对影院售票的设置、票据的录入及打印、查询统计等的模式录入和表格界面录入。
录入信息时可能会出现相同的信息,为避免重复录入部分字段设置了辅助录入功能,只需输入几项即可完成录入功能。
操作方便快捷,可大大提高工作效率。
b.查询功能:根据不同的查询统计条件显示出需要的结果。
c.打印功能:系统支持打印功能,如想打印信息单击预览报表上的打印按钮即可。
d.安全功能:进入系统后,单击菜单“系统→工具→用户及权限”可以设置系统的各用户权限。
e.数据备份与恢复功能:可备份在硬盘或其他可移动磁盘中,并可对备份的数据进行多项操作。
1.2 课程设计的目的电影院售票是电影院管理的重要组成部分,对于电影院来说都至关重要,所以用户对系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
传统的人工方式管理方式效率低、保密性差,不利于查找、更新和维护。
使用计算机对电影院客户进行管理,能够极大地提高电影院用户管理的效率,节约经费,这也是适应信息化建设发展趋势的重要因素。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对电影院信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。
例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高电影院售票管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
电影院订票系统课程设计
电影院订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握计算机科学中的基本问题解决方法,特别是在设计订票系统方面的应用。
2. 使学生理解并能够描述电影院订票系统的基本功能、工作流程及数据结构。
3. 帮助学生了解数据库的基础知识,并运用这些知识进行票务信息的存储和管理。
技能目标:1. 培养学生运用所学的编程语言和工具,设计并实现一个简单的电影院订票系统。
2. 培养学生的问题分析能力,通过分解复杂问题为若干小问题,逐一解决。
3. 提升学生的团队协作能力,通过分组合作完成系统设计、开发和测试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程和系统设计的兴趣,激发其创新意识和探索精神。
2. 引导学生认识到技术对于提高生活品质的重要性,并理解其在社会中的应用价值。
3. 通过实践活动,增强学生的自信心和成就感,培养积极向上的学习态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使七年级学生能够将所学的计算机基础知识应用于实际问题的解决中,通过设计订票系统,将理论与实践结合,提升学生的实践操作能力和逻辑思维能力。
通过具体的学习成果的分解,教师将能够进行有针对性的教学设计和后续的学习成果评估。
二、教学内容本章节教学内容将围绕以下三个方面进行组织:1. 计算机基础知识:- 数据类型与变量- 控制结构(顺序、分支、循环)- 函数与模块2. 系统设计原理:- 系统需求分析- 数据库基本概念与操作- 系统设计流程(UML图、流程图)3. 编程实践:- 使用Python等编程语言进行系统开发- 设计订票系统的界面与功能- 数据存储与查询实现教学大纲安排如下:1. 引言与背景知识介绍(1课时)- 电影院订票系统的应用背景- 计算机基础知识回顾2. 系统设计原理讲解(2课时)- 需求分析及系统设计流程- 数据库基本概念及操作3. 编程实践指导(3课时)- 编程语言的选择与使用- 订票系统界面设计与功能实现- 数据存储与查询功能的编写教学内容与课本关联性说明:本教学内容与七年级下册计算机科学教材第三章“数据处理与分析”相关,重点在于指导学生运用所学的编程知识和系统设计原理,解决实际问题。
电影院售票系统(软件系统分析与建模课程设计)
课程设计以实际应用中的小型题目为主,要求学生独立完成或合作完成。要求学生能根 据不同的题目,完成从系统定义,指定开发计划,需求分析,设计,编码/测试,直至运行/ 维护的软件生存期的全过程。
在本课程设计过程中要求学生: (1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务; (2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,不允许相互抄袭; (3)按时到计算中心上机,并接受教师的检查。 (4)认真撰写课程设计报告。
UML 建模技术的流行引发了各种 CASE 工具出现,其中 Rational Software 公司的 ROSE 是最理想的图形化 UML 辅助建模工具。它功能强大工具,可以帮助系统设计人员在短时期内 快速建立系统的柔性信息模型和运行框架,从而为后期的开发奠定基础。它所具有的正向工 程能力,可以帮助开发人员产生框架代码,适用于多种编程语言,包括 C++、Java、Visual Basic 和 Power Builder,也可以在代码发生改变时,通过逆向工程将此改变加进模型中, 从而保证模型与代码的同步。使用 ROSE 工具,还可以自动监测系统设计的完整性和一致性, 便于设计人员捕获设计中缺陷,从而以较低的成本和风险修正这些缺陷,保证系统一开始就 结构合理、设计准确。 二、建模过程分析 1.1 电影院售票系统总体需求与功能模块
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new folm Available
Delete
buy time_out
reserve
Reserved
message
cancle
return_back
Bought
New FILM: 新电影 Available:处于可购买状态 Delete:删除 Time_out:超过时间 Cancle:购票者取消 Reserve:保存信息 Bought:购买 (2)售票状态图
影院售票管理系统课程设计
影院售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解影院售票管理系统的基本概念、功能模块及其在实际中的应用。
2. 学生掌握数据库的基本操作,如数据查询、插入、删除和修改。
3. 学生了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。
技能目标:1. 学生具备使用数据库软件(如MySQL、Access)进行基本数据管理的能力。
2. 学生能够设计并实现简单的影院售票管理系统,完成票务查询、购票、退票等功能。
3. 学生学会分析影院售票管理系统的需求和问题,提出合理的解决方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣和热情,激发其主动学习和探索的精神。
2. 增强学生的团队协作意识,培养其分工合作、共同解决问题的能力。
3. 提高学生的信息素养,使其认识到信息技术在现代社会中的重要作用和价值。
课程性质分析:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅。
课程内容紧密结合实际应用,强调培养学生的动手能力和解决问题的能力。
学生特点分析:本课程针对的是高中年级学生,他们已具备一定的计算机基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇,具备较强的学习动力。
教学要求:结合课程性质和学生特点,课程目标应注重实践性和应用性,将理论知识融入实际操作中,以培养学生的实际操作能力和创新精神。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. 影院售票管理系统概述:介绍系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。
- 教材章节:第一章 计算机售票管理系统概述- 内容列举:系统定义、功能模块划分、应用领域2. 数据库基本操作:学习数据库的创建、表的设计、数据的增删改查等操作。
- 教材章节:第二章 数据库基础- 内容列举:数据库概念、表的设计、SQL语句操作3. 常用算法与数据结构:了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。
- 教材章节:第三章 数据结构与算法- 内容列举:排序算法、查找算法、链表、栈与队列等4. 影院售票管理系统设计:学习系统需求分析、模块划分、界面设计等。
影院售票系统课程设计
影院售票系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握影院售票系统的相关知识,包括系统的设计、运行和维护等方面。
通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解影院售票系统的原理和结构,掌握系统的主要组成部分及其功能。
2.技能目标:能够使用影院售票系统进行购票、退票、改签等操作,并能对系统进行简单的维护和升级。
3.情感态度价值观目标:培养学生对科技工作的热爱和敬业精神,增强学生对影院行业的认识和兴趣。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.影院售票系统的概述:介绍影院售票系统的定义、发展历程和现状。
2.影院售票系统的原理:讲解影院售票系统的运行原理,包括票务管理、放映管理、用户管理等。
3.影院售票系统的组成:详细介绍影院售票系统的主要组成部分,如售票终端、服务器、数据库等。
4.影院售票系统的应用:讲解影院售票系统在实际工作中的应用,如购票、退票、改签等操作。
5.影院售票系统的维护与升级:介绍影院售票系统的维护方法和升级策略。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师通过讲解影院售票系统的相关知识,让学生掌握基本概念和原理。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解影院售票系统在实际工作中的应用。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自操作影院售票系统,提高实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。
4.实验设备:配置充足的实验设备,确保每个学生都能得到实际操作的机会。
5.网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和实践案例。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。
影院售票系统设计
影院售票系统设计一、系统概述随着科技的不断发展,传统的人工售票方式已经不能满足现代人们的需求,影院售票系统应运而生。
影院售票系统是一种基于电子技术的电影售票平台,为电影院提供了一个自动化的售票方式,方便了观众的购票及取票过程。
本文将从系统背景、需求分析、系统设计、系统架构及功能模块等方面详细介绍影院售票系统的设计。
二、系统背景传统的影院售票方式需要观众到售票窗口或自动售票机购票,取票时还需要排队等候。
这种方式不仅效率低下,还可能因场次紧张而导致错过观看电影的机会。
为了提高观众的购票体验,电影院需要引入电子化的售票系统,实现线上购票、自动取票、座位预选等功能。
三、需求分析1.线上购票:观众可以通过手机端、电脑网页等方式在线购票,选择电影、场次、座位等信息;2.订单管理:系统应具备订单管理功能,包括订单生成、支付、退票等;3.座位管理:系统需要提供座位预选功能,观众可从可选的座位中选择心仪的座位;4.取票方式:观众可以选择自动取票或在售票窗口取票;5.数据统计:系统需要统计票房、观众数量、观众评价等数据,为电影院提供营销决策的参考依据。
四、系统设计1.用户界面设计:系统应具备友好的用户界面,便于用户购票操作;2.数据库设计:系统需要设计订单数据表、座位表、电影场次表等相关数据表;3.业务逻辑设计:根据需求分析,设计并实现购票、支付、退票、座位预选等业务逻辑;4.异常处理设计:系统需要做好异常处理,例如支付异常、网络连接异常等。
五、系统架构1. 前端架构:系统前端使用HTML、CSS等技术实现用户界面设计,通过JavaScript与后端进行数据交互;2. 后端架构:系统后端使用Java、PHP、Python等编程语言,采用MVC架构,实现业务逻辑、订单管理、座位管理等功能;3.数据库架构:系统使用关系型数据库如MySQL存储订单、座位等相关数据;4.网络架构:系统采用客户端与服务器的网络架构,通过网络传输数据。
影城售票管理系统课程设计
影城售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解影城售票管理系统的基本概念,掌握其功能模块和工作原理。
2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的影城售票管理系统。
3. 学生了解数据库的基础知识,能运用SQL语句进行数据查询和管理。
技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握使用影城售票软件进行售票、退票、查询等基本操作。
2. 学生具备问题解决能力,能运用编程思维分析和解决影城售票过程中遇到的问题。
3. 学生具备团队协作能力,能在小组合作中发挥各自优势,共同完成影城售票管理系统的设计。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的兴趣,激发学习热情,提高自主学习能力。
2. 学生通过学习影城售票管理系统,认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强社会责任感。
3. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养沟通协调能力和团队精神。
本课程针对高年级学生,结合信息技术学科特点,注重理论知识与实践操作相结合。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的信息素养和创新能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际生活,为未来从事相关工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 影城售票管理系统概述:介绍影城售票管理系统的基本概念、功能模块、应用场景,对应教材第2章。
- 系统功能模块:售票、退票、查询、统计、会员管理等。
- 应用场景:实际生活中的影城售票实例。
2. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据模型、关系型数据库,对应教材第3章。
- 数据库概念:数据、表、字段、记录等。
- 数据模型:实体关系模型、关系模型等。
- 关系型数据库:MySQL、SQL Server等。
3. SQL语句及其应用:学习SQL语句的基本语法,掌握数据查询和管理,对应教材第4章。
- 数据查询:SELECT语句、WHERE子句、JOIN操作等。
- 数据管理:INSERT、UPDATE、DELETE等语句。
4. 影城售票软件操作:实践操作影城售票软件,熟悉各项功能,对应教材第5章。
电影院票务管理系统的设计与实现——购票管理系统--大学毕业设计论文
毕业论文(设计)论文(设计)题目:电影院票务管理系统的设计与实现——购票管理系统姓名学号院系计算机与信息工程学院专业计算机科学与技术年级指导教师2015年4月4日目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第1章绪论 (3)1.1研究的背景和意义 (3)1.1.1研究的背景 (3)1.1.2 研究的意义 (3)1.2 研究现状 (3)1.3 研究的主要内容和思路 (4)第2章系统分析与设计 (4)2.1系统总体设计 (4)2.2系统的功能说明 (5)2.3系统的需求分析 (7)第3章系统相关设计 (8)3.1 系统的相关技术 (8)3.1.1 (8)3.1.2 SQL SERVER (9)3.1.3 HTML5 (10)第4章数据库设计 (10)4.1数据库设计 (10)4.2数据迁移 (12)第5章系统运行与主要功能实现 (13)5.1 电影战士模块 (13)5.2电影票查询 (13)5.3购物车 (14)参考文献 (17)致谢 (18)摘要电影的产生改变了人们的生活和娱乐习惯。
去影院看电影也成为人们平时休闲娱乐、交友、学习的重要内容之一。
生活习惯的改变影响着影院的发展。
影院的规模越来越大,经营管理也越来越受到影院经营者的关注。
计算机的发展和软件业的兴起对影院的发展产生了很大的影响。
借助与计算机的软件的强大功能,影院的经营管理模式也发生了很大的变化。
文章将结合电影业的发展和变迁,讨论计算机的发展对电影业的影响,讨论计算机技术在电影业的应用。
以及使用语言开发影院售票系统相关问题。
论文主要介绍了本课题的开发背景、系统分析、数据库设计和系统的设计与实现。
关键词:电影、计算机、应用、票务管理、程序设计、、MVC、ABSTRACTFilmdoms development change the habit of people ,we go to the cinema with our frien ds,its very good,so the size of cinema become bigger and bigger. The business of cine ma arouse peoples attention.This article will be tall about the effect to filmdom of cm puter develop ,Through the talk I will notice the history of filmdom. My topic is the a pplication that made by program in filmdom. and also I will spend the most sections t o talk about programming in develop application with Key words: third party logistics; distribution management system ; MVC pattern第1章绪论1.1研究的背景和意义1.1.1研究的背景电影的产生改变着人们的生活和娱乐习惯,而生活习惯的改变影响着影院的发展。
电影票销售系统课程设计
电影票销售系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握电影票销售系统的基本概念、功能模块及其运作流程。
2. 学生能运用所学编程语言,设计并实现一个简易的电影票销售系统。
3. 学生了解数据库的基本操作,能够进行电影票数据的存储、查询和修改。
技能目标:1. 学生通过本课程的学习,培养分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维能力。
2. 学生掌握基本的编程技巧,能够运用所学知识独立完成电影票销售系统的设计与开发。
3. 学生学会使用数据库管理电影票销售数据,提高数据处理能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱信息技术,关注社会发展,将所学知识应用于实际生活的意识。
2. 增强学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题,分享成果。
3. 培养学生严谨、认真的学习态度,勇于面对挑战,克服困难,不断提升自己。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合编程语言和数据库知识,以实际应用为导向,锻炼学生的动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础和数据库知识,具有较强的学习兴趣和探究欲望。
教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,鼓励学生积极思考,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高综合运用能力。
二、教学内容1. 电影票销售系统概述- 系统功能模块介绍- 系统运作流程分析2. 编程语言基础- Java语言的基本语法- 面向对象编程思想- 常用类和接口的使用3. 数据库知识- 数据库的基本概念- SQL语言的使用- 数据库表的设计与创建4. 系统设计与实现- 系统需求分析- 系统设计(类设计、界面设计等)- 系统编码与调试5. 系统测试与优化- 测试用例设计- 系统功能测试- 性能优化与调试6. 课程项目实践- 分组合作,进行项目开发- 逐步完善系统功能- 项目展示与评价教学内容安排与进度:第1周:电影票销售系统概述第2-3周:编程语言基础第4-5周:数据库知识第6-7周:系统设计与实现第8周:系统测试与优化第9周:课程项目实践与展示教材章节关联:《Java程序设计》第1-3章(基本语法、面向对象编程)《数据库原理与应用》第1-3章(数据库基本概念、SQL语言、数据库设计)三、教学方法1. 讲授法:教师通过讲解电影票销售系统的基本概念、原理和编程技巧,为学生奠定扎实的理论基础。
电影售票管理c语言课程设计
电影售票管理c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握C语言中基本的数据类型、运算符、控制结构等基础知识。
2. 学生能够运用C语言编写程序,实现对电影售票管理系统的基本功能,如用户注册、登录、电影信息展示、购票、退票等。
3. 学生了解并掌握文件操作,能够将售票数据保存到文件中,实现数据的持久化存储。
技能目标:1. 学生能够运用结构体、数组、指针等C语言特性,进行模块化编程,实现电影售票管理系统的各个功能模块。
2. 学生能够运用调试工具,如GDB,对程序进行调试,找出并修复程序中的错误。
3. 学生能够撰写清晰、简洁的代码注释,提高代码的可读性和可维护性。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养解决问题的能力和团队协作精神,增强对计算机编程的兴趣和信心。
2. 学生在编写程序时,注重用户体验,关注界面友好性和操作便捷性,培养良好的产品意识。
3. 学生在学习过程中,积极思考、勇于探索,形成严谨、踏实的学术态度。
课程性质:本课程为C语言程序设计课程的实践环节,侧重于学生动手能力的培养和实际项目经验的积累。
学生特点:学生已经掌握了C语言的基本语法和编程技巧,具有一定的编程基础。
教学要求:课程要求学生在教师的指导下,独立完成电影售票管理系统的设计与实现,注重理论与实践相结合,提高学生的实际编程能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的就业竞争力。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:数据类型、变量、常量、运算符、表达式、控制结构(顺序、选择、循环)。
2. 函数与模块化编程:函数的定义、调用、参数传递;结构体的定义和使用;模块化编程思想。
3. 数组与指针:一维数组、二维数组的应用;指针的概念、使用、指针与数组、指针与函数。
4. 文件操作:文件的打开、关闭、读写操作;售票数据的保存与读取。
5. 电影售票管理系统功能模块设计:- 用户注册与登录模块:用户信息结构体设计,注册、登录功能实现。
电影订票系统课程设计
电影订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影订票系统的基本概念,掌握其功能和操作流程。
2. 学生能掌握数据库的基本操作,包括数据添加、查询和删除。
3. 学生了解计算机编程在电影订票系统中的应用,如使用特定编程语言实现功能。
技能目标:1. 学生能运用所学知识设计一个简单的电影订票系统,实现用户注册、登录、选座和购票功能。
2. 学生能通过编程实现对数据库的操作,提高解决问题的能力。
3. 学生具备团队协作能力,能在项目中合理分工,共同完成电影订票系统的设计与实现。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程和数据库管理的兴趣,激发学习积极性。
2. 学生认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强实践操作意识。
3. 学生在团队协作中学会沟通、交流和分享,培养合作精神和社会责任感。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
通过电影订票系统课程设计,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高学习兴趣和成就感,为未来进一步学习信息技术打下坚实基础。
二、教学内容1. 电影订票系统概述- 了解电影订票系统的基本概念、功能模块和操作流程。
- 分析现实生活中的电影订票实例,探讨其优缺点。
2. 数据库设计与操作- 学习数据库的基本概念,掌握SQL语句的使用。
- 结合教材,设计电影订票系统的数据库表结构,实现数据的添加、查询和删除。
3. 编程语言应用- 学习使用教材中涉及的编程语言(如Python、Java等)进行电影订票系统的开发。
- 分析编程语言在电影订票系统中的应用,如实现用户注册、登录、选座和购票功能。
4. 系统功能实现- 按照教学大纲,分阶段实现电影订票系统的各个功能模块。
- 结合教材内容,指导学生进行项目实践,确保教学内容与实际操作相结合。
5. 团队协作与项目展示- 分组进行项目实践,培养学生团队协作能力。
- 按进度安排,组织项目展示,分享学习成果。
电影售票系统课程设计
电影售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解电影售票系统的基本原理和功能,掌握相关概念,如票务数据库、用户界面设计、支付流程等。
2. 学生掌握利用所学编程语言(如Python)设计简单的电影售票系统,包括座位选择、票价计算和票务打印等功能。
3. 学生了解电影售票系统在实际应用中的数据结构和算法。
技能目标:1. 学生能够运用项目管理的方法,进行需求分析,规划电影售票系统的功能模块。
2. 学生通过团队协作,设计并实现一个简易的电影售票系统,提升编程解决问题的能力。
3. 学生能够运用批判性思维和创造性思维,测试并优化电影售票系统的用户体验。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发其探索新技术、新方法的热情。
2. 学生通过课程学习,认识到科技在生活中的应用,增强实践操作的能力和自信心。
3. 培养学生的团队协作精神,使其学会尊重他人意见,共同解决问题。
本课程针对高年级学生设计,旨在通过实际项目案例,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
课程注重理论与实践相结合,充分考虑学生的认知特点和兴趣,鼓励学生发挥主观能动性,培养其创新精神和实践能力。
通过课程目标的实现,为学生的未来发展奠定坚实基础。
二、教学内容1. 票务系统基础知识:介绍票务系统的基本概念、功能模块及其在实际应用中的作用,关联教材第3章“数据库原理与应用”。
2. 需求分析与项目管理:讲解如何进行需求分析,制定项目计划,包括功能模块划分、团队成员协作,关联教材第1章“软件开发流程”。
3. 编程语言应用:以Python为例,教授编写电影售票系统的基本代码,涵盖数据结构、算法等,关联教材第2章“Python编程基础”。
4. 用户界面设计:介绍用户界面设计原则,引导学生设计简洁易用的售票界面,关联教材第4章“界面设计与实现”。
5. 系统测试与优化:教授测试方法,引导学生发现并解决系统中存在的问题,提高系统稳定性,关联教材第5章“软件测试与维护”。
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玩具店内部的隶属关系如图2-1所示:
图2-1隶属关系图
其中各个部门的主要职能分别是:
经理:负责整个影院的经营运行情况,给不同的人员分配任务,统筹管理。
管理员:从上映的影片中删掉某部影片;添加即将上映的影片;查询某部影片的上座率;查询财务收入。
售票员:查找即将上映的影片信息;售票何为顾客挑选满意座位。
3.1系统总体结构设计………………………………………………………11
4结束语…………………………………………………………………12
1现行系统概述
科学发展,社会进步,人们的生活水平也不断提高,人们日益增长的物质文化需要也逐渐提高。渐渐地,人们开始追求一种更高的生活享受,自然而然,去影院看电影成为当下的一种潮流。
2.1.2性能需求
本管理系统软件可以使影院的管理更规范更合理,解决用户购票时间过长、影院安排不合理以及统计不全等众多问题,能够实现影院信息化的要求,帮助管理人员利用计算机快速方便地进行数据管理的输入、输出、查询等所需操作,使杂乱的数据可以具体化、直观化、合理化等,提高管理人员的管理效率,降低其劳动强度。另外操作界面简单美观,具有提示操作功能,不易发生简单的输入修改错误,容易被人们接受。
本系统可以很好的帮助影院提高工作效率,进一步提高工作效益和影院现代化水平具有很高的开发价值和使用价值。
2系统分析
2.1 需求分析
科学发展,社会进步,人们的生活水平日渐提高,人们日益增长的物质文化需要也渐渐提高,去电影院看电影来缓解生活与工作的压力成为当下一种潮流。随着需求量的增大,传统的人工管理方式已经不能很好的对影院进行系统的管理,出现了诸如安排不合理、统计不全以及对顾客的要求不能及时满足等问题。为杜绝此现象的发生,我们开发了现代化的管理信息系统。本管理系统操作简单而且实用,包括销售管理、预定影票管理、退票管理、查询管理和用户管理等管理系统,包括影票基本信息、影院基本信息、放映时间信息、人员管理等,完成这些信息的增加、删除、修改查询统计功能,同时,还可以将这些信息打印输出。该系统对影院以及影票统一进行自动化管理,大大提高了工作人员的效率,降低了对资源的浪费,可以说是管理者的好帮手。
2.2可行性研究
2.2.1技术可行性
此次信息系统开发是对所学专业知识的一次综合应用与提高,它需要用到数据库技术、计算机网络技术以及Web开发。就技术力量来说,该学期,我已经学习了管理信息系统,并且对网络技术和操作系统也有系统的了解,熟悉计算机原理,能解决常见的硬件故障和硬件选择。而且,网上也有许多关于此方面的知识,从技术角度考虑,此信息系统开发可行。
1现行系统概述…………………………………………………………2
2系统分析………………………………………………………………3
2.1需求分析……………………………………………………………………3
2.2可行性研究…………………………………………………………………3
2.3系统的开发方法的选择……………………………………………………4
2.2.2经济可行性
本管理系统软件,其前期的投入比较小,主要是系统的设计费用:其中包括软件的开发、管理和维护费用等。而后续投入相对较小,很长时间内都不需要进一步投资,管理和维护费用也很少,而系统的实际能够起到的作用会远远大于投入的开发费用,相信会有十分可观的前景,因此这个系统很有开发价值。
2.2.3管理可行性
2.4组织结构与功能分析………………………………………………………4
2.5业务流程分析………………………………………………………………5
2.6数据与数据流程分析………………………………………………………6
2.7数据分析…………………………………………………………………7
3系统设计………………………………………………………………10
随着电影在众人的娱乐生活中占据越来越重要的地位,传统手动售票方式繁琐。统计账户的时候一张一张的记录进入到账户簿里面,容易出现错误,所以研究一个电影院售票系统已经非常重要了。设计电影售票院系统,能方便的订票、退票、查询财务售票状况,极大的提高了工作效率。同时用户可以根据其提供的信息及时了解售票的情况,及时买票。
2.5业务流程分析
本系统的业务流程主要描述如下:
顾客来到影院前台,先确定其是为当场购票还是已经网上订票。若为当场购票,根据其提供的影票信息进行查询,若顾客所要观看的影片票已售完,跟告知顾客票已售完。若顾客所要观看的影片邮票,则由顾客选择他所满意的座位。然后,售票员查询顾客信息是否为会员,会员卡是否有效等。如果有效,则打印出电影票并提醒顾客看电影的时间、地点。如果会员卡已欠费,则通知顾客补交费用。若该顾客不是会员,则直接付款拿票即可。若顾客为网上订票,售票员则根据其提供的验证信息查看其是否有效,若不正确,则告知顾客;若正确,则打印影票并提醒顾客所观看的影片的时间、地点。
影院的经营者大多具备电脑基本操作知识,对于必要的专业经短期培训后即可。管理基础工作和各项管理制度比较健全,执行严格,原始数据采集完整且保存良好。影院的系统管理员对管理员和售票员授予不同的权限进行统一管理,大大提高了管理效率。因此,从管理角度考虑,此信息系统开发可行。
2.3系统的开发方法的选择
我们选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。
2.1.1用户角色需求
本管理软件操作简单,主要针对于影院的系统管理员、管理人员以及售票人员使用。系统管理员、管理员以及售票员具有不同的操作权限。系统管理员即影院经理具有所有的操作权限,管理员负责从上映的影片中删掉某部影片、添票人员负责查找即将上映的影片信息、售票以及为顾客挑选满意座位。
其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。
开发过程主要包括以下几个阶段:系统规划阶段、系统分析阶段、系统设计阶段、系统实施阶段、系统运行与维护阶段,每个阶段都有明确的任务和目标,这样整个开发过程容易调整和控制。