多文件结构和编译预处理命令
面向对象的程序设计(C++)教学大纲
面向对象的程序设计(C++)教学大纲教学目的本课程为高级语言程序设计的入门课程,完全针对零起点的学生,可作为其他信息类相关课程的基础课。
目标是使学生通过本课程的学习,掌握面向对象程序设计的基本概念和方法、C++的基本语法和编程方法;学会使用集成开发环境;掌握程序调试方法;初步了解常用数据结构和非数值算法;初步了解C++标准模板库的使用方法。
教学任务完成《C++语言程序设计(第4版)》教材内容,及《C++语言程序设计(第4版)学生用书》中的实验内容,另有学生自主选题的大作业、选作的论文回报告。
学时:大课30、实验30、课外30、课外讨论10学时。
教学内容的结构课程由4个模块共12个教学单元组成,对应于《C++语言程序设计(第4版)》的十二章内容。
教学活动以及教学方法上的基本要求大课、实验、课外作业、自选题目的大作业、论文和报告结合,学时大课30、实验30、课外30。
另有课外讨论环节。
通过大课讲解基本原理和方法;通过实验课巩固大课内容,并在助教辅导下完成基础实验,当堂由助教验收;课外作业由学生独立完成,并提交清橙考试系统进行评分。
自选题目的大作业要在期中提交选题报告,逐一批改并给出评语,期末提交全部文档及程序并且逐一答辩。
答辩形式为:学生演示5分钟,教师提问5分钟,当即给出成绩。
论文和报告属于加分因素。
课外讨论安排在每次大课之后,加1学时,自愿参加,每人每学期至少参加一次。
内容为:教师对难点进行复习、讲解补充例题,学生提问和讨论。
模块及单元教学目标与任务模块1:程序设计基础单元1 绪论要点:●面向对象程序设计语言的产生和特点,面向对象方法的由来及其基本概念,面向对象的软件工程简介;●信息在计算机中的表示和存储,程序的开发过程。
教学任务:1.1计算机程序设计语言的发展1.2面向对象的方法1.3面向对象的软件开发1.4信息的表示与存储1.5程序的开发过程作业及实验:作业1、实验一单元2 C++简单程序设计要点:●C++语言的发展历史及其特点;●构成C++语句的基本部分—字符集、关键字、标识符、操作等;●C++的基本数据类型和自定义数据类型;●顺序、选择和循环结构。
c语言的预处理指令分3种 1宏定义 2条件编译 3文件包含
c语⾔的预处理指令分3种 1宏定义 2条件编译 3⽂件包含宏简介1.C语⾔在对源程序进⾏编译之前,会先对⼀些特殊的预处理指令作解释(⽐如之前使⽤的#include⽂件包含指令),产⽣⼀个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进⾏通常的编译所有的预处理指令都是以#开头,并且结尾不⽤分号2.预处理指令分3种 1> 宏定义 2> 条件编译 3> ⽂件包含3.预处理指令在代码翻译成0和1之前执⾏4.预处理的位置是随便写的5.预处理指令的作⽤域:从编写指令的那⼀⾏开始,⼀直到⽂件结尾,可以⽤#undef取消宏定义的作⽤6.宏名⼀般⽤⼤写或者以k开头,变量名⼀般⽤⼩写 宏定义可以分为2种:不带参数的宏定义和带参数的宏定义。
⼀、不带参数的宏定义1.⼀般形式#define 宏名字符串⽐如#define ABC 10右边的字符串也可以省略,⽐如#define ABC2.作⽤它的作⽤是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常⽤来定义常量.3.使⽤习惯与注意1> 宏名⼀般⽤⼤写字母,以便与变量名区别开来,但⽤⼩写也没有语法错误2> 对程序中⽤双引号扩起来的字符串内的字符,不进⾏宏的替换操作。
3> 在编译预处理⽤字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。
只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进⾏语法检查4> 宏名的有效范围是从定义位置到⽂件结束。
如果需要终⽌宏定义的作⽤域,可以⽤#undef命令5> 定义⼀个宏时可以引⽤已经定义的宏名#define R 3.0#define PI 3.14#define L 2*PI*R#define S PI*R*R举例1 #include <stdio.h>2#define COUNT 434int main()5 {6char *name = "COUNT";78 printf("%s\n", name);910int ages[COUNT] = {1, 2, 67, 89};1112#define kCount 41314for ( int i = 0; i<COUNT; i++) {15 printf("%d\n", ages[i]);16 }1718// 从这⾏开始,COUNT这个宏就失效19#undef COUNT2021//int a = COUNT 写这个报错2223return0;24 }⼆、带参数的宏定义1.⼀般形式#define 宏名(参数列表) 字符串2.作⽤在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将字符串中的参数⽤宏名右边参数列表中的参数替换3.使⽤注意1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后⾯的所有字符串都作为替换的字符串2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进⾏任何计算操作。
程序文件和预处理指令PPT课件
到源文件中。
头文件和源文件之间的主要区别是它们的使用方式不同。根据约定,
在头文件可以包含下面的内容:
类型声明
函数声明
常量定义
数据声明
预处理指令
注释
但头文件不宜包含:
函数定义
.
2
7.2 外部名称
关键字extern可以置于变量或者函数前,以标识变量或者函数的定 义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他文件中寻找其 定义。
第7章 程序文件和预处理指令
C++程序是从main函数开始运行,其间可能调用若干函数,这些函数 又调用了另外的函数。函数的层层调用构成了C++程序的结构。然而,当 多个人合作开发时,就会涉及到程序文件的组合。 在Visual C++ 2008中,一个解决方案可以容纳多个程序文件,这些程序 文件共同构成了一个完整的程序。本章将介绍多个程序文件之间如何交 互,以及如何管理和控制程序文件的内容。
在程序中我们可以通过条件判断语句决定执行某部分代 码,或者根据条件执行不同的代码,在预处理器中提也提供 了类似的功能——条件编译。通过条件编译可注释掉一些指 定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
条件编译指令#if的使用方式有两种。第一种是测试某个 标识符以前是否使用#define宏定义过。第二种方式是测试某 个常Leabharlann 表达式是否为真。.8
7.4.2 宏定义
在C语言中,宏定义#define常用于定义符号常量、函数 功能、重新命名、字符串的拼接等,但在C++中宏定义 #define主要用于条件编译指令中,因此我们还需要对宏定义 #define有所了解。
最简单的宏定义是指定一系列字符,以代替程序文件中 的特定符号。
c语言多文件编译
c语言多文件编译
在C语言中,可以将一个程序的不同部分分别写在不同的文件中,然后再一起编译成一个可执行文件。
这种方式称为多文件编译。
多文件编译的一般步骤如下:
1. 将程序的不同部分分别写在不同的文件中,每个文件包含一个或多个函数的定义和声明。
2. 在一个文件中,一般是主函数所在的文件(通常命名为main.c),通过#include指令包含其他文件的头文件,以便使用其中的函数。
3. 在其他文件中,分别编写函数的定义和声明,并在文件的开头加上头文件的包含指令。
4. 使用编译器对每个文件单独进行编译,生成对应的目标文件(以.o或.obj为扩展名)。
- 在Linux平台上,可以使用gcc命令编译每个文件,如:gcc -c file1.c -o file1.o
- 在Windows平台上,可以使用MinGW或者Visual Studio 等工具进行编译。
5. 将生成的目标文件链接在一起,生成最终的可执行文件。
- 在Linux平台上,可以使用gcc命令链接目标文件,如:gcc file1.o file2.o -o executable
- 在Windows平台上,可以使用MinGW或者Visual Studio 等工具进行链接。
需要注意的是,每个文件中的函数需要正确的定义和声明,以
及合适的头文件的包含。
各个文件之间也需要保持依赖关系的正确性,确保一个文件在使用其他文件中的函数时,已经具备了被使用的函数的定义和声明。
c语言程序基本结构
C语言程序基本结构一、概述C语言是一种面向过程的程序设计语言,被广泛应用于系统软件、驱动程序、嵌入式系统等领域。
了解C语言程序的基本结构对于学习和开发C语言程序至关重要。
本文将详细介绍C语言程序的基本结构,包括文件组成、预处理、函数和变量声明、主函数等方面。
二、C语言程序文件组成C语言程序通常由多个文件组成,每个文件具有特定的功能和作用。
下面是C语言程序常见的文件类型:1.源文件(.c):包含C语言源代码的文件,用于编写程序的具体逻辑。
2.头文件(.h):包含函数声明、宏定义、结构体定义等内容的文件,用于引用外部函数和变量。
3.库文件(.lib/.a/.dll/.so):包含了已经编译好的目标代码,用于链接到程序中使用。
三、C语言程序的预处理在编译阶段之前,C语言程序需要进行预处理,即对源代码进行宏替换、文件包含等操作。
预处理的结果是生成了经过宏替换和文件包含后的代码。
预处理指令由#开头,常见的预处理指令包括:1.宏定义(#define):用于定义常量、宏函数等。
#define PI 3.1415926#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))2.文件包含(#include):用于引入头文件。
#include <stdio.h>#include "utility.h"3.条件编译(#if / #ifdef / #ifndef / #endif):用于根据条件选择编译代码块。
#ifdef DEBUGprintf("Debug mode\n");#elseprintf("Release mode\n");#endif四、函数和变量声明在C语言程序中,函数和变量的声明是非常重要的一部分。
函数声明包括函数名、参数列表和返回值类型,用于告诉编译器函数的存在及其使用方式。
变量声明用于定义变量及其类型。
C语言构建包含多个源文件的项目
C语言构建包含多个源文件的项目在C语言编程中,为了更好地组织和管理代码,以及提高代码的可复用性,我们经常会将一个大型项目划分为多个源文件进行编写。
本文将介绍如何使用C语言构建包含多个源文件的项目,以及常用的文件组织方式和代码编写规范。
一、项目结构在开始编写包含多个源文件的项目之前,我们需要先规划好项目的结构。
通常,一个C语言项目的文件结构可以分为以下几个部分:1. 主函数文件:这个文件是整个项目的入口,通常命名为"main.c"。
主函数文件负责调用其他模块的函数,完成整个程序的执行流程控制。
2. 模块文件:这些文件包含了具体的功能实现,每个文件负责一个具体的功能模块。
我们可以将相关的函数和全局变量放在同一个模块文件中,并命名为"[模块名].c"。
3. 头文件:头文件以".h"为扩展名,用于声明函数和变量的接口以及宏定义。
每个模块文件都需要有对应的头文件,以便其他模块可以引用。
4. 附加文件:除了以上三类文件,项目还可能包含其他类型的文件,比如配置文件、文档等。
这些文件在项目中起到辅助的作用。
二、模块设计与实现在C语言中,一个模块通常由函数和全局变量组成。
为了将代码的可读性和可维护性提高,我们需要注意以下几点:1. 函数设计:每个函数应该只做一件事,遵循单一职责原则。
函数名要具有描述性,表明函数的功能和作用。
同时,合理使用函数参数和返回值,避免过度依赖全局变量。
2. 全局变量设计:全局变量应该尽量减少使用,因为过多的全局变量会导致代码的可读性和可维护性下降。
如果必须使用全局变量,应该将其限制在当前模块内部,并在对外提供操作接口。
3. 头文件设计:头文件用于声明函数和变量的接口,应该只包含必要的声明信息。
避免将实现细节暴露在头文件中,以避免引发命名冲突和编译依赖问题。
4. 代码注释:合适的注释能够提高代码的可读性,方便他人理解和维护。
在函数和关键代码块上方添加注释,解释其功能和使用方法。
C++命令行多文件编译(g++)
C++命令⾏多⽂件编译(g++)在刚开始学Java时⽤命令⾏进⾏编译代码。
⽽C++⼀直在⽤IDE,这次尝试下命令⾏编译。
vs下也可以⽤cl.exe、link.exe等命令来进⾏编译但这次是通过安装MinGW来学习命令编译,主要⽤到g++。
(1)g++简介通过下⾯命令可查看g++版本g++ -v结果如下:也可以通过g++ --help 查看更多的可⽤命令。
(2)编译单个⽂件编写单个⽂件的可执⾏程序代码hello.cpp如下1 #include <iostream>2using namespace std;34int main(){5 cout << "Hello World!" << endl;6 }View Code⽤cmd打开该⽂件所在的相应⽂件夹,并输⼊:g++ hello.cpp默认情况下,在该⽂件夹中将产⽣:a.exe, 此时在cmd中输⼊a,就可以看到输出结果。
我们也可以⾃定义产⽣的可执⾏程序名,如test.exe, 我们只要输⼊:g++ hello.cpp -o test然后就得到test.exe⽂件,在cmd中输⼊test就能够得到结果,实验结果如下:(3)编译多个⽂件定义头⽂件header.h, 头⽂件包含3个函数声明:int fact(int n);int static_val();int mabs(int);View Code定义函数定义⽂件func.cpp:#include "header.h"int fact(int n){int ret = 1;while(n > 1)ret *= n--;return ret;}int static_val(){static int count = 1;return ++count;}int mabs(int n){return (n > 0) ? n : -n;}View Code定义主函数⽂件main.cpp:#include <iostream>#include "header.h"using namespace std;int main(){int j = fact(5);cout << "5! is " << j << endl;for(int i=1; i<=5; ++i){cout << static_val() << "";}cout << endl;cout << "mabs(-8) is " << mabs(-8) << endl;return0;}View Code在同⼀个⽂件夹下编辑header.h,func.cpp,main.cpp后,就可以进⾏多个⽂件编译,注意到在命令⾏编译中似乎没有头⽂件什么事,头⽂件只是起到声明的作⽤,因此只需编译两个*.cpp⽂件并链接就可以。
fortran多文件编译命令
Fortran 是一种面向科学计算和工程计算的编程语言,它广泛应用于数值分析、科学计算、大气和地球物理学等领域。
在使用 Fortran 进行程序开发时,经常会遇到需要将多个源文件编译为可执行文件的情况。
本文将介绍如何使用不同编译器来编译 Fortran 多个源文件,以及对应的编译命令。
一、使用 gfortran 编译器编译 Fortran 多个源文件1. 编写多个 Fortran 源文件在进行编译之前,首先需要编写多个 Fortran 源文件,这些文件通常以 .f90 或 .f95 作为后缀。
假设我们有三个源文件分别为 m本人n.f90、sub1.f90 和 sub2.f90。
2. 使用 gfortran 进行编译使用 gfortran 进行编译时,可以通过以下命令将多个源文件编译为可执行文件:```gfortran -o program m本人n.f90 sub1.f90 sub2.f90```其中,-o 选项用于指定输出的可执行文件名,后面紧跟着可执行文件名 program,然后列出所有需要编译的源文件名。
3. 运行可执行文件编译完成后,可执行文件 program 就会生成,可以通过以下命令运行该可执行文件:```./program```二、使用 ifort 编译器编译 Fortran 多个源文件1. 编写多个 Fortran 源文件与使用 gfortran 编译器相似,使用 ifort 编译器编译 Fortran 多个源文件也需要首先编写多个源文件,这些文件的后缀通常为 .f90 或 .f95。
假设我们有三个源文件分别为 m本人n.f90、sub1.f90 和 sub2.f90。
2. 使用 ifort 进行编译使用 ifort 进行编译时,可以通过以下命令将多个源文件编译为可执行文件:```ifort -o program m本人n.f90 sub1.f90 sub2.f90```同样地,-o 选项用于指定输出的可执行文件名,后面紧跟着可执行文件名 program,然后列出所有需要编译的源文件名。
c语言程序中的预编译命令
c语言程序中的预编译命令预编译命令是在编译之前就交由编译器进行相关处理的指令,通常以"#"开头。
预编译命令在整个程序开始编译之前就已经执行。
以下是一些常用的预编译命令:1. #include:用于引入头文件。
例如:```C#include <stdio.h> //引入标准输入输出头文件#include "myheader.h" //引入自定义头文件myheader.h```2. #define:用于定义宏。
例如:```C#define PI 3.14159 //定义宏PI,宏的值是3.14159```3. #undef:用于取消之前定义的宏。
例如:```C#undef PI //取消之前定义的宏PI```4. #ifdef,#ifndef,#endif:用于条件编译。
例如:```C#ifdef PI// 如果宏PI已被定义,则编译以下代码#endif#ifndef PI// 如果宏PI未被定义,则编译以下代码#endif```5. #if, #else, #elif:也是用于条件编译。
例如:```C#if defined(PI)//如果宏PI已被定义,则编译以下代码#else//如果宏PI未被定义,则编译以下代码#endif```6. #error:当某些条件不满足时,输出错误并停止编译。
例如:```C#error "Something went wrong"```7. #pragma:用于实现一些特殊的功能,这个指令和编译器实现有关。
例如:```C#pragma pack(1) //设置结构体的对齐方式为1字节对齐```。
C语言文件的编译到执行的四个阶段
C语言文件的编译到执行的四个阶段C语言程序的编译到执行过程可以分为四个主要阶段:预处理、编译、汇编和链接。
1.预处理:在这个阶段,编译器会执行预处理指令,将源代码中的宏定义、条件编译和包含其他文件等操作进行处理。
预处理器会根据源代码中的宏定义替换相应的标识符,并去除注释。
预处理器还会将包含的其他文件插入到主文件中,并递归处理这些文件。
处理后的代码被称为预处理后的代码。
2.编译:在这个阶段,编译器将预处理后的代码转换成汇编代码。
汇编代码是一种低级的代码,使用符号来表示机器指令。
编译器会对源代码进行词法分析、语法分析和语义分析,生成相应的中间代码。
中间代码是一种与特定硬件无关的代码表示形式,便于后续阶段的处理。
3.汇编:在这个阶段,汇编器将中间代码转化为机器可以执行的指令。
汇编器会将汇编代码翻译成二进制形式的机器指令,并生成一个目标文件。
目标文件包含了机器指令的二进制表示以及相关的符号信息。
4.链接:在C语言中,程序通常由多个源文件组成,每个源文件都经过了预处理、编译和汇编阶段得到目标文件。
链接器的作用就是将这些目标文件合并成一个可执行文件。
链接器会解析目标文件中的符号引用,找到其对应的定义并进行连接。
链接器还会处理库文件,将使用到的函数和变量的定义从库文件中提取出来并添加到目标文件中。
最终,链接器生成一个可以直接执行的可执行文件。
以上是C语言程序从编译到执行的四个阶段。
每个阶段都有特定的任务,并负责不同层次的代码转换和处理。
通过这四个阶段,C语言程序可以从源代码转换为机器能够执行的指令,并最终被计算机执行。
gcc编译过程的四个阶段 命令
gcc编译过程的四个阶段命令嘿,朋友们!今天咱就来唠唠 gcc 编译过程的四个阶段和那些相关的命令。
你知道吗,gcc 编译就像是一场奇妙的旅程。
首先呢,是预处理阶段,这就好比是给原材料进行初步的加工和整理。
在这个阶段,那些宏定义啊、头文件包含啊啥的都被处理好了。
就好像做饭前要把食材都准备好一样。
然后就是编译阶段啦,这时候代码就开始被翻译成机器能懂的语言啦,就跟咱学外语似的,得把咱说的话翻译成别的语言人家才能懂嘛。
接着呢,是汇编阶段,这就像是把翻译好的东西再进一步整理、组合,变成更有条理的形式。
最后就是链接阶段啦,这可是把各个部分都连接起来,形成一个完整的可执行文件,就像搭积木一样,把一块块小积木搭建成一个漂亮的大城堡。
那这每个阶段都有哪些命令呢?预处理阶段常用的命令就是 gcc -E 啦,它能让你看到预处理后的结果哦,是不是很神奇?编译阶段呢,就是 gcc -S 啦,它能生成汇编代码呢。
汇编阶段就用 gcc -c 呀,能得到目标文件。
而链接阶段呢,那就是 gcc 啦,直接生成可执行文件。
你想想看,要是没有这些命令,gcc 编译过程不就像没头苍蝇一样乱撞啦?这就好比你要去一个地方,没有地图和导航,那不得迷路呀!而且啊,理解了这些阶段和命令,你就能更好地掌控整个编译过程啦。
就像你掌握了一门绝世武功的秘籍一样,是不是感觉自己瞬间厉害了起来?比如说,你在写代码的时候遇到了一些奇怪的问题,这时候你要是了解gcc 编译过程,就能通过查看不同阶段的输出,找到问题所在呀。
这就跟医生看病似的,得先做各种检查,才能知道病因在哪儿,然后对症下药嘛。
所以啊,朋友们,可别小瞧了这gcc 编译过程的四个阶段和命令哦。
它们就像是你的得力助手,能帮你写出更棒的代码,让你的程序跑得更顺畅。
反正我觉得啊,这 gcc 编译过程真的很有意思,也很重要。
你要是还没搞懂,那就赶紧去研究研究吧,相信你一定会有新的收获和惊喜的!咋样,还不赶紧行动起来?。
C语言程序的基本结构
C语言程序的基本结构一、预处理指令预处理指令以“#”符号开头,用于提供指示器供编译器使用。
预处理指令可以包括文件包含、宏定义和条件编译等。
1. 文件包含:使用预处理指令“#include”可以将其他头文件包含到当前源文件中,以便可以使用其中定义的函数和变量。
```c#include <stdio.h>```2. 宏定义:使用预处理指令“#define”可以定义宏,宏会在编译前被展开为相应的代码。
```c```3. 条件编译:使用预处理指令“#ifdef”、“#ifndef”、“#if”等可以根据条件选择是否编译段代码。
```c#ifdef DEBUGprintf("Debugging mode\n");#endif```二、全局变量全局变量是在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问和使用。
全局变量必须在使用之前进行声明或定义。
```c#include <stdio.h>int globalVariable;int mai// do somethingreturn 0;```三、函数声明函数声明用于告诉编译器有一个函数存在,它的名称、参数和返回类型等信息。
函数声明一般放在头文件中,可以被多个源文件共享。
```c#include <stdio.h>int add(int a, int b);int maiint result = add(3, 5);printf("Result: %d\n", result);return 0;int add(int a, int b)return a + b;```四、函数定义函数定义包含了函数的具体实现,函数定义一般放在源文件中,用于实现函数的功能。
```c#include <stdio.h>int add(int a, int b)return a + b;int maiint result = add(3, 5);printf("Result: %d\n", result);return 0;```五、函数调用函数调用是通过函数名和参数列表来调用函数,可以将函数的返回值赋给变量或直接输出结果。
C语言对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接——预处理篇
C语⾔对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接——预处理篇预处理1)预处理的基本概念C语⾔对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接。
预处理是在程序源代码被编译之前,由预处理器(Preprocessor)对程序源代码进⾏的处理。
这个过程并不对程序的源代码语法进⾏解析,但它会把源代码分割或处理成为特定的符号为下⼀步的编译做准备⼯作。
2)预编译命令C编译器提供的预处理功能主要有以下四种:1)⽂件包含 #include2)宏定义 #define3)条件编译 #if #endif ..4)⼀些特殊作⽤的预定义宏a、⽂件包含处理1)⽂件包含处理⽂件包含处理”是指⼀个源⽂件可以将另外⼀个⽂件的全部内容包含进来。
C语⾔提供了#include命令⽤来实现“⽂件包含”的操作。
2)#include< > 与 #include ""的区别" "表⽰系统先在file1.c所在的当前⽬录找file1.h,如果找不到,再按系统指定的⽬录检索。
< >表⽰系统直接按系统指定的⽬录检索。
注意:1. #include <>常⽤于包含库函数的头⽂件2. #include " "常⽤于包含⾃定义的头⽂件 (⾃定义的头⽂件常⽤“ ”,因为使⽤< >时需要在系统⽬录检索中加⼊⾃定义头⽂件的绝对地址/相对地址否则⽆法检索到该⾃定义的头⽂件,编译时会报错)3. 理论上#include可以包含任意格式的⽂件(.c .h等) ,但我们⼀般⽤于头⽂件的包含。
b、宏定义1)基本概念在源程序中,允许⼀个标识符(宏名)来表⽰⼀个语⾔符号字符串⽤指定的符号代替指定的信息。
在C语⾔中,“宏”分为:⽆参数的宏和有参数的宏。
2)⽆参数的宏定义#define 宏名 字符串例: #define PI 3.141926在编译预处理时,将程序中在该语句以后出现的所有的PI都⽤3.1415926代替。
gcc 批量.c编译
gcc 批量.c编译
要批量编译多个`.c`文件,可以使用GCC编译器的命令行工具。
以下是一种常见的方法:
1. 首先,将所有需要编译的`.c`文件放置在同一个文件夹下,
例如`src`文件夹。
2. 打开终端或命令提示符,进入存放`.c`文件的文件夹。
可以
使用`cd`命令切换目录,例如:
cd /path/to/src.
3. 使用GCC编译器的命令行工具进行批量编译。
可以使用通配
符``来匹配所有`.c`文件,然后将它们一起编译。
例如,使用以下
命令编译所有`.c`文件:
gcc .c -o output.
上述命令中的`.c`表示匹配所有`.c`文件,`-o output`指定编
译输出的可执行文件名为`output`。
你也可以根据需要修改输出文
件名。
4. 执行上述命令后,GCC编译器会依次编译每个`.c`文件,并生成对应的目标文件(`.o`文件)。
最后,它会将所有目标文件链接在一起,生成一个可执行文件(`output`)。
请注意,上述方法假设你的`.c`文件之间没有相互依赖关系。
如果存在依赖关系,你可能需要按照正确的顺序编译这些文件,以确保链接时能够找到所有需要的符号。
希望以上回答能够满足你的需求。
如果你还有其他问题,请继续提问。
C++语言程序设计(清华大学郑莉)五
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int main() { static int a;// 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。 int c = 0; cout << "---MAIN---\n"; cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; c += 8; other(); cout<<"---MAIN---\n"; cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; i += 10; other(); return 0; }
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Clock globClock;//声明对象globClock, //具有静态生存期,文件作用域 int main() { //主函数 cout << "First time output:" << endl; //引用具有文件作用域的对象: globClock.showTime();//对象的成员函数具有类作用域 globClock.setTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); //声明具有块作用域的对象myClock cout<<"Second time output:"<<endl; myClock.showTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0; }
第6章 C++程序的结构
教学辅导网站202.114.36.118
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
// p6_1_p1.cpp
1 /*************************** 2 * p6_1_p.cpp * 3 * 主程序 * 4 ***************************/ 5 #include <iostream> 6 using namespace std; 7 extern void p1dispG(); 8 extern void p2dispG(); 9 extern void p2dispg(); 10 int G=0,g=0; 11 void main() 12 { 13 p1dispG(); 运行结果: 14 G=11 in p1p2dispG(); 15 G=22 in p2p2dispg(); 16 g=222 in p2cout<<"in p G="<<G<<endl; 17 cout<<"in in p G=22 p g="<<g<<endl; 18 } in p g=222
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变量的存储类型
auto存储类
属于一时性存储,其存储空间可以被若 干变量多次覆盖使用。
register存储类
存放在通用寄存器中。
extern存储类
在所有函数和程序段中都可引用。
static存储类
在内存中是以固定地址存放的,在整个 程序运行期间都有效。
块作用域
作 用 域 与 可 见 性
c++编译后文件结构
c++编译后文件结构C++是一种编程语言,源代码是以.cpp为扩展名的文本文件。
但是,当我们编写完C++程序后,我们需要将其编译成可执行文件才能在计算机上运行。
编译器将我们的代码转换成计算机能够理解和执行的机器语言。
编译后的文件结构包含以下几个主要组成部分:1.目标文件(Object Files):编译器将源代码分成多个独立的模块,并分别编译每个模块。
每个模块编译后生成一个目标文件,目标文件以.o(在Windows上是.obj)为扩展名。
目标文件是二进制文件,包含可执行代码,全局变量和函数的定义等信息。
2.链接器(Linker):链接器将多个目标文件和库文件合并成一个可执行文件。
它解析目标文件之间的引用,并为它们创建正确的连接。
链接器还负责解析外部库的引用,例如标准库和其他自定义库。
3.可执行文件(Executable Files):链接器将目标文件连接起来后,生成一个可执行文件。
在Windows上,可执行文件通常以.exe为扩展名,而在Linux和Mac OS上,则没有特定的扩展名。
可执行文件包含可以直接在操作系统上运行的机器语言代码。
除了上述的文件,C++编译后还可能生成其他的辅助文件:1.预处理文件(Preprocessed Files):在编译阶段之前,预处理器(Preprocessor)会对源代码进行预处理。
预处理器会根据预处理指令(以#开头)展开宏定义,并处理条件编译等指令。
预处理器将处理后的代码输出到一个以.i为扩展名的文件中。
2.调试信息文件(Debug Information Files):编译器可以生成可执行文件的调试信息,以便在调试程序时使用。
调试信息文件通常以.dSYM(在Mac OS上),.pdb(在Windows上)或.debug扩展名保存。
这些文件包含了变量名、函数名和行号等关键信息,可以帮助开发者在调试器中定位和修复错误。
综上所述,C++编译后的文件结构包括目标文件、可执行文件以及可能存在的预处理文件和调试信息文件。
编译预处理的三种形式
编译预处理的三种形式编译预处理是指在编译阶段之前对源程序进行的一些处理,以便于编译器更好地理解和转换源程序。
这些处理包括宏定义、条件编译和文件包含等。
本文将分别介绍这三种形式的编译预处理。
一、宏定义宏定义是指用一个标识符来代表一段代码,然后在程序中使用该标识符来表示该段代码。
宏定义的语法如下:#define 标识符替换文本其中,标识符是一个由字母、数字和下划线组成的字符串,替换文本可以是任意合法的C语言代码。
1.简单宏定义简单宏定义是指只有一个替换文本的宏定义。
例如:#define PI 3.1415926这个宏定义将标识符PI替换为3.1415926。
在程序中使用该宏时,编译器会将所有的PI替换为3.1415926。
2.带参数的宏定义带参数的宏定义是指可以接受参数的宏定义。
例如:#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))这个宏定义可以接受两个参数a和b,并返回其中较大的值。
在程序中使用该宏时,需要传递两个参数,并且要用括号将每个参数括起来,以避免优先级问题。
3.带可变参数的宏定义带可变参数的宏定义是指可以接受可变数量参数的宏定义。
例如:#define PRINTF(format, ...) printf(format, ##__VA_ARGS__)这个宏定义可以接受一个格式化字符串和可变数量的参数,并将其传递给printf函数。
在程序中使用该宏时,需要传递至少一个参数,格式化字符串中使用%来表示要输出的数据类型,可变参数用逗号分隔。
二、条件编译条件编译是指根据不同的条件选择性地编译某些代码。
条件编译通常用于实现跨平台或调试功能。
1.#ifdef和#ifndef#ifdef和#ifndef分别表示“如果定义了某个宏”和“如果未定义某个宏”。
例如:#ifdef DEBUGprintf("debug mode\n");#endif这段代码只有在DEBUG宏已经被定义时才会被编译。
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多文件结构和编译预处理命令C++完整的源程序一般由三部分构成:类的定义,类成员的实现,主函数在较大的项目中,常需要多个源文件(即多个编译单元),c++要求一个类的定义必须在使用该类的编译单元中。
因此,把类的定义写在头文件中。
(重点)一个项目至少分三个文件:类定义文件(.h)、类实现文件(.cpp)、类的使用文件(.cpp)(重点)对于复杂的程序:每个类都有单独的类定义和类实现。
这样做的好处:可以对不同的文件进行单独编写、编译,最后链接,同时利用类的封装性,在程序的调试和修改时只对其中某一个类的定义和实现修改,其余保持不动。
预处理指令声明中出现的注释以及一行单独一个#符号的情况在预编译处理过程中都会被忽略掉。
宏定义在c++中依然使用,但最好的方式是在类型说明语句中用const修饰来取代宏定义。
(重点)大型程序中,往往需要使用很多头文件,因此要发现重复包含并不容易。
要解决这个问题,我们可以在头文件使用条件编译。
(三种方式)表1是所有预处理指令和意义指令意义#define 定义宏#undef 取消定义宏#include 包含文件#ifdef 其后的宏已定义时激活条件编译块#ifndef 其后的宏未定义时激活条件编译块#endif 中止条件编译块#if 其后表达式非零时激活条件编译块#else 对应#ifdef, #ifndef, 或#if 指令#elif #else 和#if的结合#line 改变当前行号或者文件名#error 输出一条错误信息#pragma 为编译程序提供非常规的控制流信息宏定义#define指令定义宏,宏定义可分为两类:简单宏定义,带参数宏定义。
简单宏定义有如下一般形式:#define 名字替换文本它指示预处理器将源文件中所有出现名字记号的地方都替换为替换文本,替换文本可以是任何字符序列,甚至可以为空(此时相当于删除掉文件中所有对应的名字)。
简单宏定义常用于定义常量符号,如:#define size 512#define word long#define bytes sizeof(word)因为宏定义对预编译指令行也有效,所以一个前面已经被定义的宏能被后来的宏嵌套定义(如上面的bytes定义用到了word)。
对于下面这句代码:word n = size * bytes;它的宏扩展就是:long n = 512 * sizeof(long);使用简单宏定义定义常量符号起源于C语言,但在C++中,定义常量可以用const关键字,并且还附加类型检查的功能,因此C++中已经尽量避免使用宏定义来定义常量了。
带参数宏定义的一般形式为:#define 名字(参数) 替换文本其中参数是一个或多个用逗号分割的标识符;在“名字”和“(”之间不允许有空格,否则整个宏定义将退化为一个置换文本为“(参数) 替换文本”的简单宏定义。
下例表示定义一个求两数中较大者的带参数宏Max。
#define Max(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))带参数宏的调用有点类似于函数调用,实参数目必须匹配形参。
首先,宏的替换文本部分置换掉调用的代码,接着,替换文本部分的形参又被置换为相应的实参,这个过程叫做宏扩展。
见下例:n = Max (n - 2, k +6);的宏扩展为:n = (n - 2) > (k + 6) ? (n - 2) : (k + 6);注意,宏扩展时有可能发生不预期的运算符优先级的变化,这时如果定义宏时将替换文本里出现的每个形参都用括号括起来就不会出现问题(如上述宏MAX所示)。
仔细考察带参数宏与函数调用的异同可以发现,由于宏工作在文本一层,相同功能的宏和函数调用产生的语义有时是不完全相同的,比如:Max(++i, j)扩展为((++i) > (j) ? (++i) : (j))可见i最后自增了两次,但相同功能的函数能够保证只自增一次。
带参数宏定义在C++中的使用同样也在减少,因为:1,C++的内联函数提供了和带参数宏同样高的代码执行效率,同时没有后者那样的语义歧义;2,C++模板提供了和带参数宏同样高的灵活性,还能够执行语法分析和类型检查。
最后讨论一点内容是宏能够被重定义,在重定义前,必须使用#undef指令取消原来的宏定义,#undef如果取消的是一个原本不存在的宏定义则视为无效。
如:#undef size#define size 128#undef Max引用操作符和拼接操作符预处理提供了两个特殊操作符操作宏内的参数。
引用操作符(#)是一元的,后跟一个形参作为运算对象,它的作用是将该运算对象替换为带引号的字符串。
如有一个调试打印宏检查指针是否为空,为空时输出警告信息:#define CheckPtr(ptr) \if ((ptr) == 0) cout << #ptr << " is zero!\n"此时#操作符将表达式中的变量ptr当成字符串输出为警告信息的一部分。
因此,如下的调用:CheckPtr(tree->left);扩展为:if ((tree->left) == 0) cout << "tree->left" << " is zero!\n";注意:如果按照下面这样定义宏#define CheckPtr(ptr) \if ((ptr) == 0) cout << "ptr is zero!\n"是不会得到期望结果的,因为宏不能在字符串内部进行置换。
拼接操作符(##)是二元的,被用来连接宏中两个实际参数,比如,如下宏定义#define internal(var) internal##var如果执行long internal(str);则被扩展为:long internalstr;在一般编程时很少用到拼接操作符,但在编写编译器程序或源代码生成器时特别有用,因为它能轻易的构造出一组标识符。
#include文件的一个不利之处在于一个头文件可能会被多次包含,为了说明这种错误,考虑下面的代码:#include "x.h"#include "x.h"显然,这里文件x.h被包含了两次,没有人会故意编写这样的代码。
但是下面的代码:#include "a.h"#include "b.h"看上去没什么问题。
如果a.h和b.h都包含了一个头文件x.h。
那么x.h 在此也同样被包含了两次,只不过它的形式不是那么明显而已。
多重包含在绝大多数情况下出现在大型程序中,它往往需要使用很多头文件,因此要发现重复包含并不容易。
要解决这个问题,我们可以使用条件编译。
如果所有的头文件都像下面这样编写:#ifndef _HEADERNAME_H#define _HEADERNAME_H...#endif那么多重包含的危险就被消除了。
当头文件第一次被包含时,它被正常处理,符号_HEADERNAME_H被定义为1。
如果头文件被再次包含,通过条件编译,它的内容被忽略。
符号_HEADERNAME_H按照被包含头文件的文件名进行取名,以避免由于其他头文件使用相同的符号而引起的冲突。
但是,你必须记住预处理器仍将整个头文件读入,即使这个头文件所有内容将被忽略。
由于这种处理将托慢编译速度,所以如果可能,应该避免出现多重包含。
举例:cpp1.h[cpp]view plaincopy1.//#ifndef Cpp1_H//两种都可以2.//#define Cpp1_H3.#if !define(Cpp1_H)4.#define (Cpp1_H)5.#include<iostream>ing namespace std;7.class point {8.public:9. point (int x=0,int y=0):x(x),y(y) {}10. point (const point &p);11. ~point() {count--;}12.int getx() const {return x;}13.int gety() const {return y;}14.static void showcount();15.private:16.int x,y;17.static int count;18. };19.#endifmain.cpp[cpp]view plaincopy1.#include<iostream>2.#include "cpp1.h"ing namespace std;4.int point::count=0;5.point::point(const point&p):x(p.x),y(p.y){count++;6. }7.void point::showcount()8.{ cout<<"object count="<<count<<endl;9. }10.int main()11.{ point a(4,5);12. cout<<"point A"<<a.getx()<<","<<a.gety();13. point::showcount();14. point b(a);15. cout<<"point B"<<b.getx()<<","<<b.gety();16. point::showcount();17. system("pause");18.return 0;19. }。