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3DMAX 试题及答案(一)

单选题:

1、3DS MAX^认的坐标系是()。

A、世界坐标系

B、视图坐标系*

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。

A、5

B、6

C、7* D 、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成

A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择()

贴图方式。

A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)*

C Water (水)D、Wood(木纹)

5、下列"锁定"类型正确的有()。

A、长度锁定

B、角度锁定*

C、宽度锁定

D、高度锁定

6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下

B、从前往后

C、从左往右

D、任意

7、放样是属于()中的命令。

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、复合几何体*

D、二维线性

8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面

B、路径*

C、线条

D、平面

9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A、长镜头*

B、短镜头

C、大镜头

D、小镜头

11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。

A、层雾

B、标准雾*

C、体积雾

D、体积光

12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形*

B、网状

C、星形

D、总线型

13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色

B、黑色*

C、灰色

D、黑白相间

14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光

B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光

15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()

A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects

16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C样条线本身不能自交

D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围*

17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX*

B、DXF

C、DWG 、D3DS

18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

A、F5

B、F6*

C、F7

D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号:()

A、Edit Mesh (编辑网格)* B 、Mesh Select (网格选择)

C、Mesh Smooth (光滑网格物体)

D、Edit Spline (编辑曲线)

20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?()

A、2种

B、3种

C、4种*

D、5种

21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?()

A、SHP

B、DXF

C、3DS

D、DOC

22、Omin是哪一种灯光:()

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯*

D、目标平行灯

23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG勺文件?()

A、File/Open

B、File/Merge

C、File/Import*

D、File/Xref Objects

24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()

A、Box

B、Cone

C、Plane* D 、Pyramid

25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()

A、对每个截面图形就用Edit Spli ne 编辑修改器,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成Editable Spline ,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*

26、金属材质的选项为:()

A、Blinn B 、Phong C、Metal* D 、Multi-Layer

27、3DSMAX 6.0标准灯光有()种

A、2

B、3

C、6*

D、8

28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?()

A、* B 、?* C、@ D、#

29、能实现平滑+高亮功能的命令是?()

A、Smooth+Highlights* B 、Smooth

C、Wire frame D 、Facets

30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A、顶部视图*

B、前面视图

C、左边视图

D、透视视图

31、使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、Ctrl B 、Shift* C 、Alt D 、Ctrl+Shift

32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(

)。

A、拉伸

B、旋转

C、放样*

D、弯曲

33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A、多重/次物体材质

B、顶底材质

C、双面材质*

D、混合材质

34、相机默认的镜头长度是()。

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