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3DMAX 试题及答案(一)
单选题:
1、3DS MAX^认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系*
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7* D 、8
3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成
A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple
4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择()
贴图方式。
A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)*
C Water (水)D、Wood(木纹)
5、下列"锁定"类型正确的有()。
A、长度锁定
B、角度锁定*
C、宽度锁定
D、高度锁定
6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
7、放样是属于()中的命令。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体*
D、二维线性
8、放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径*
C、线条
D、平面
9、以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光*
10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。
A、长镜头*
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。
A、层雾
B、标准雾*
C、体积雾
D、体积光
12、层级列表中的层次结构属()。
A、树形*
B、网状
C、星形
D、总线型
13、透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色
B、黑色*
C、灰色
D、黑白相间
14、大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光
15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()
A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects
16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C样条线本身不能自交
D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围*
17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX*
B、DXF
C、DWG 、D3DS
18、用于锁定丫轴的快捷链是:()
A、F5
B、F6*
C、F7
D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号:()
A、Edit Mesh (编辑网格)* B 、Mesh Select (网格选择)
C、Mesh Smooth (光滑网格物体)
D、Edit Spline (编辑曲线)
20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?()
A、2种
B、3种
C、4种*
D、5种
21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?()
A、SHP
B、DXF
C、3DS
D、DOC
22、Omin是哪一种灯光:()
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯*
D、目标平行灯
23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG勺文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import*
D、File/Xref Objects
24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()
A、Box
B、Cone
C、Plane* D 、Pyramid
25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A、对每个截面图形就用Edit Spli ne 编辑修改器,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成Editable Spline ,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*
26、金属材质的选项为:()
A、Blinn B 、Phong C、Metal* D 、Multi-Layer
27、3DSMAX 6.0标准灯光有()种
A、2
B、3
C、6*
D、8
28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?()
A、* B 、?* C、@ D、#
29、能实现平滑+高亮功能的命令是?()
A、Smooth+Highlights* B 、Smooth
C、Wire frame D 、Facets
30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()
A、顶部视图*
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
31、使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、Ctrl B 、Shift* C 、Alt D 、Ctrl+Shift
32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(
)。
A、拉伸
B、旋转
C、放样*
D、弯曲
33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。
A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质*
D、混合材质
34、相机默认的镜头长度是()。