Unity3D自学入门教程
Unity3D游戏开发基础教程
Unity3D游戏开发基础教程Unity3D是一款红极一时的游戏开发引擎,其优秀的跨平台性和易学易用的特点让它大受欢迎。
本文将介绍Unity3D游戏开发的基础知识和常用技术。
一、Unity3D介绍Unity3D是由Unity Technologies开发的一款适用于多平台的游戏引擎软件,可通过其编辑器内置的脚本语言编写代码来实现场景制作、角色动画、物理模拟等游戏开发功能。
其支持的平台包括iOS、Android、PC、Mac、Web等多种平台,可以使游戏在多个平台上运行。
Unity3D被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑、影视等领域。
二、Unity3D基础概念1.场景(Scene)场景是游戏中的一个关卡或者一个游戏主界面,可以是一个独立的游戏场景或者连接多个场景组成的游戏世界。
场景包含各种游戏对象,包括角色、物品、关卡元素等。
2.游戏对象(GameObject)游戏对象是场景中所有元素的载体,包括场景中的人物、物品、景观等。
每个游戏对象包含了一个Transform组件,用于描述游戏对象的位置、旋转和缩放等信息。
游戏对象还可以附加多个组件,如Mesh Renderer、Collider、Animator等,来实现游戏对象的渲染、物理碰撞、动画等功能。
3.脚本(Script)脚本是Unity3D中用于实现游戏逻辑和交互的代码文件,可以使用C#或者JavaScript语言编写。
脚本可以挂载到游戏对象中,通过与组件的交互实现各种游戏逻辑。
脚本可以包括Start()、Update()等生命周期函数,还可以使用其他类库和玩家自定义函数。
4.材质(Material)材质是用于实现游戏对象渲染效果的一种资源,包括纹理、颜色、反射率等。
材质可以将游戏对象渲染成不同的外观,例如金属、玻璃和木材等。
三、Unity3D基础操作1.场景编辑在场景编辑器中,可以直接拖动和放置游戏对象、设置它们的位置、旋转和大小等。
通过对场景中的游戏对象进行编辑,可以实现整个游戏场景的设计和制作。
使用Unity开发3D游戏的基础教程
使用Unity开发3D游戏的基础教程第一章:Unity的介绍和安装Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。
它拥有直观易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的开发者。
在本章中,我们将介绍Unity的基础知识并帮助您安装和配置开发环境。
Unity支持多种平台,包括Windows、MacOS和Linux。
在开始之前,请确保您的计算机满足Unity的最低系统要求。
您可以从Unity官方网站下载并安装Unity Hub,它是一个用于管理Unity项目和版本的工具。
安装Unity之后,您可以通过Unity Hub打开编辑器。
Unity编辑器的界面分为多个窗口,如场景视图、资源视图、检查器视图和层次视图,从而使您能够轻松管理和操作游戏对象。
第二章:创建场景和游戏对象在Unity中,您可以创建场景来构建游戏世界。
场景是游戏中的虚拟空间,您可以在其中放置游戏对象和元素。
游戏对象是可以在场景中实例化的实体,如人物、道具、地形等。
要创建一个新场景,您可以在Unity编辑器中单击“File”菜单,然后选择“New Scene”。
接下来,您可以将游戏对象拖放到场景中,或使用Unity提供的创建工具来生成对象。
对于每个游戏对象,您可以在检查器视图中设置其属性和组件。
组件是游戏对象的功能模块,如碰撞器、脚本和动画控制器。
通过添加适当的组件,您可以控制游戏对象的行为和外观。
第三章:使用脚本编写游戏逻辑脚本是Unity中编写游戏逻辑的重要工具。
脚本是一种编程语言,可用于控制游戏对象的行为和交互。
在Unity中,您可以使用C#或Unity的自有语言UnityScript来编写脚本。
要创建一个新的脚本,您可以在Unity编辑器中单击“Assets”菜单,然后选择“Create”>“C# Script”。
然后,您可以使用Unity内置的脚本编辑器来编写和编辑脚本。
在脚本中,您可以定义类和方法来实现所需的游戏逻辑。
unity3d基础教程
unity3d基础教程Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
在本篇文章中,我将为您介绍Unity3D的基础知识和一些常用功能,帮助您开始使用这个强大的开发引擎。
首先,让我们来了解一下Unity3D的基本概念和术语。
Unity3D是一个基于组件的开发环境,所以它的核心是游戏对象(GameObject)和组件(Component)。
游戏对象是所有物体的基础,它们可以代表角色、道具、场景等。
而组件是附加在游戏对象上的脚本,用于控制对象的行为和功能。
在Unity3D中,您可以使用C#或JavaScript来编写脚本。
对于初学者来说,C#可能是更好的选择,因为它更容易学习和理解。
在编写脚本之前,您需要创建一个脚本文件并将其附加到一个游戏对象上。
然后您可以在脚本中编写代码来控制对象的行为。
接下来,让我们来探讨一些Unity3D的常用功能。
首先是场景管理。
在Unity3D中,游戏由一个或多个场景组成。
每个场景都有自己的对象和资源,您可以在编辑器中组织和管理它们。
在场景中,您可以创建和编辑游戏对象,调整它们的位置、旋转和大小,以及设置它们的属性和行为。
另一个重要的功能是资源管理。
Unity3D支持导入各种不同类型的资源,如纹理、模型、音频等。
您可以在编辑器中创建和编辑这些资源,然后将它们用于游戏对象。
Unity3D还提供了一个资源管理器,让您可以方便地管理和组织您的资源。
还有一个重要的功能是物理模拟。
Unity3D内置了一个物理引擎,可以模拟力、碰撞和运动。
您可以为游戏对象添加刚体组件,然后通过脚本控制它们的运动和互动。
这可以使您的游戏更加真实和有趣。
Unity3D还支持3D建模和动画。
您可以使用Unity3D的编辑器创建和编辑3D模型,然后为它们添加动画。
您可以使用关键帧动画或骨骼动画来制作复杂的角色动画。
最后,Unity3D还提供了一个强大的跨平台发布功能。
unity 3d 入门教程
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
Unity3D自学入门教程
根本设置1.Fbx导出插件:2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如5.启动Unity3D编辑器6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该对象自动适配显示到三维区域中心,如9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如下调整为即可设置完成10.设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中设置First Person Controller的高度在场景中地面之上11.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键12.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="webplayer.unity3d./download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version= 2,0,0,0"><param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><param name="disableContextMenu" value="true" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage=".unity3d./unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置13.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单ponent下的scripts 下的camera Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Camera cameraToLookAt;void Start(){cameraToLookAt = Camera.main;}void Update(){Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; Unity3d脚本.unitymanual.v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);}}14.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置15.创建一个网格面片16.给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理17.Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如18.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图19.打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap〞类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光〞设置烘培材质,选择“输出到源〞点击“渲染〞即可20.标准材质贴图的烘培光影处理a)物体据有标准材质b)烘培渲染后,物体具有两个贴图c)导出Fbx即可21.多重子材质贴图的烘培光影处理a)物体据有多重子材质贴图b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c)选择该物体,执行“〞脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称〞命名,如点击“开始转换〞,如此将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出22.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。
unity3d入门教程
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南
大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。
17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。
并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。
适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。
1Unity3D简介1.1编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。
里面包括了Unity常用的编辑窗口:图1.1 Unity编辑器界面Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。
1.1.1Project视图Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。
常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。
用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。
1.1.2Hierarchy视图Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。
游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。
常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。
1.1.3Game视图Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。
游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。
1.1.4Scene视图Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。
双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。
在游戏运行期间,暂停游戏。
开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。
1.1.5Inspector视图Inspector视图是游戏对象的属性面板。
选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。
游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。
本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。
第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。
首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。
因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。
另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。
第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。
Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。
选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。
此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。
第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。
通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。
然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。
这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。
第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。
在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。
此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。
比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。
第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。
Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。
通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。
同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。
Unity3D游戏开发入门教程
Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。
1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。
1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。
第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。
2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。
2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。
2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。
第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。
3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。
3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。
3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。
第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。
unity3d教程
unity3d教程Unity3D教程 - 创建第一个游戏首先,我们来创建一个新的Unity项目。
打开Unity编辑器,点击"New Project"按钮,然后输入项目名称并选择项目保存的路径。
点击"Create"按钮确认创建项目。
等待Unity编辑器打开新项目后,我们可以开始创建我们的第一个游戏场景。
点击"Assets"菜单,选择"Create" -> "Scene"创建一个新的场景。
接下来,我们需要向场景中添加一些游戏对象。
点击"Hierarchy"面板上的"+"按钮,选择"3D Object" -> "Cube",将一个立方体添加到场景中。
现在,我们需要为立方体添加一些组件以使其具备一些基础功能。
点击"Inspector"面板,在"Add Component"输入框中搜索并选择"Rigidbody"组件。
这将为立方体添加一个刚体组件,使其具有物理碰撞和运动的特性。
此外,我们还可以为立方体添加一些脚本以实现更复杂的逻辑。
点击"Add Component"输入框,搜索并选择"Script"。
在弹出的对话框中,输入脚本名称并点击"Create and Add"按钮。
这将创建一个新的脚本,并自动将其添加到立方体上。
现在,我们可以打开刚创建的脚本,在其中编写我们的游戏逻辑。
在脚本中,我们可以通过Unity的API来访问和控制游戏对象的属性和行为。
最后,点击"Play"按钮以启动游戏运行。
你将能够在场景中看到立方体,并且应用刚刚编写的脚本中的逻辑。
这只是一个简单的Unity3D教程,帮助你创建并运行一个基础的游戏场景。
Unity3D游戏开发入门教程
第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。
Unity 3D 图解经典入门教程
按下播放按钮 (Play Button)进入播放模 式。当你的场景在播 放模式下时,你还可 以移动,旋转和删除 物体。你也可以改变 变量的设置。在播放 模式下所做的任何改 变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式 下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。 右侧的状态栏有多种不同的作用。它将提供上下文敏感信息和提示,错误信息和来自与脚 本的输出语句。如果你的游戏有任何问题,查看状态栏将是昀好的发现问题的方法。你可 以双击状态栏打开控制台窗口,其中将显示所有的脚本或可见的运行时错误信息。 游戏视图控制栏控制栏上紧挨着视图下拉列表的是宽高下拉列表 (Aspect Drop-down)。这 里,你可以指定游戏视图窗口的宽高比为不同的值。这将影响到 GUI元素的位置。使用它 来测试你的游戏在不同分辨率下的外观。 控制栏上昀右边的是 Gizmos按钮(Gizmos Button)。这将确定是否显示 Gizmos坐标 工程视图(Project View)
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity3D中有多种类型的视图,但是, 你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes) 包含的视图是不同的。 通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。
平移工具热键 W 旋转工具热键 E 缩放工具热键 R
当选中一个物体时你将看到 Gizmo 坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式
平移 旋转缩放
点击并拖动当前 Gizmo坐标的任 何一个坐标轴以便平移,旋转或 缩放当前选中物体的变换 (Transform) 组 件 。 你 也 可 以 通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心 来在多个轴上操纵物体。如果你 有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。 参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool) 用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里 显示。
学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南
学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南Unity是一款功能强大的游戏引擎,被广泛用于游戏开发和动画制作。
对于初学者来说,学习使用Unity进行3D建模和动画制作可能是一个具有挑战性的任务。
本文将为大家提供一个入门指南,帮助您快速上手使用Unity进行3D建模和动画制作。
第一章:认识UnityUnity是一款跨平台的游戏引擎,可以运行在Windows、Mac、iOS和Android等多个操作系统上。
它提供了一套完整的工具和编辑器,用于开发游戏、创建交互式应用程序以及制作动画。
在开始学习之前,我们需要先了解Unity的基本概念和界面。
第二章:Unity界面初探Unity的界面分为场景视图、层次视图、项目视图、资源视图和检视视图等多个模块。
场景视图用于显示场景中的物体和环境,层次视图用于管理场景中的物体层次结构,项目视图用于管理项目资源,资源视图用于预览和导入资源,检视视图用于编辑物体的属性。
熟悉这些界面模块是学习使用Unity的基础。
第三章:创建场景和物体学习使用Unity进行3D建模和动画制作的第一步是创建场景和物体。
通过菜单栏中的“GameObject”选项,我们可以创建各种类型的物体,如立方体、球体、平面等。
在场景中放置和组织这些物体,就可以构建一个完整的3D场景。
第四章:应用材质和纹理材质和纹理是渲染3D物体时非常重要的元素。
通过选择合适的材质和纹理,并将其应用到物体上,可以赋予物体不同的外观和质感。
在Unity中,我们可以通过使用内置的材质库,或者导入自定义的纹理,来实现这一目标。
第五章:创建动画Unity提供了一个强大的动画系统,可以用来为物体赋予动态效果。
通过在层级视图中选择物体,并使用“Animation”组件,我们可以创建和编辑动画关键帧。
通过定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性,我们可以制作出生动而饱满的3D动画。
第六章:光照和阴影光照和阴影是营造真实感和增强观赏效果的重要手段。
游戏开发Unity 3D游戏开发基础教程
游戏开发Unity 3D游戏开发基础教程Unity 3D游戏开发基础教程游戏开发是一个蓬勃发展的行业,随着技术的不断进步,游戏制作也在不断地发展。
而Unity 3D作为游戏开发领域的一种重要工具,因其强大的便捷性和易用性成为了众多游戏开发者的首选。
本文将为大家介绍Unity 3D游戏开发的基础知识和技术,帮助读者快速入门游戏开发。
一、Unity 3D介绍Unity 3D是一款专业的游戏引擎,由Unity Technologies公司所开发,它允许用户创建2D与3D图形、物理模拟、音频管理、特效等,是一套完整的游戏开发解决方案。
Unity 3D的跨平台性也非常强,支持Windows、Mac OS、WebGL等多个操作系统。
二、Unity 3D开发环境Unity 3D开发环境最基本的组成部分包括场景、游戏对象和组件等。
在Unity 3D中,场景是游戏世界的“舞台”,游戏对象是其具体的“角色”,组件则是游戏对象特定行为和功能的实现。
开发者可利用有关的工具来添加或者编辑各种组件。
三、Unity 3D脚本编写Unity 3D支持多种编程语言进行脚本编写,如C#、JavaScript等,我们可以使用这些语言来实现应用所需的逻辑功能。
开发者需要掌握基本的编程语法,在Visual Studio等平台中编写脚本代码。
在Unity3D中,C#是应用最广泛的脚本编写语言,因为它效率高、规范化。
目前Learning C# For Unity3D是Unity官方推荐的学习材料。
四、Unity 3D建模Unity 3D中可以使用几何体(球、立方体、柱体、等等)和纹理(可视化外观)来构建和布置模型。
Unity 3D引擎提供了相应的工具简化模型创建的过程,并支持导入、编辑现有的3D模型。
开发者需要掌握3D建模工具的使用技巧,快速高效地创建并导入模型。
五、 Unity 3D游戏发布Unity 3D提供了多种发布游戏的平台,如Windows平台、IOS平台、Android平台等,开发者需要按照指引完成游戏的打包和发布。
unity 3d 教程
unity 3d 教程Unity 3D是一种强大的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏和应用程序。
在本教程中,我们将学习如何使用Unity 3D 来创建一个简单的平台游戏。
第一步:创建新项目在Unity 3D编辑器中,点击"New Project"按钮创建一个新项目。
给项目起一个适合的名字,选择一个保存路径并确定。
然后点击"Create"按钮开始创建新项目。
第二步:导入角色模型在项目窗口中,右键点击"Assets"文件夹,选择"Import New Asset"。
在文件浏览器中,找到你的角色模型文件并选择导入。
确保选择正确的文件类型和路径,然后点击"Import"按钮导入角色模型。
第三步:创建地图在游戏场景中创建地图,你可以使用Unity 3D编辑器的工具和功能来创建地形、添加纹理和场景物体。
尽量创造一个有趣和挑战的环境,以让玩家有更好的游戏体验。
第四步:添加角色控制器在游戏场景中,拖动角色模型到合适的位置。
然后向场景中添加角色控制器组件,以便玩家可以控制角色的移动和操作。
你可以自定义控制器的参数来调整角色的行为和动作。
第五步:添加游戏逻辑通过使用Unity 3D提供的脚本编程功能,你可以为游戏添加各种逻辑和功能。
例如,你可以编写脚本来处理玩家的输入、碰撞检测、计分等。
使用C#或JavaScript语言编写脚本并将其附加到游戏对象上。
第六步:测试和调试在Unity 3D编辑器中,你可以使用播放模式来测试和调试你的游戏。
通过模拟玩家的输入和场景中的交互,你可以发现和修复游戏中可能存在的问题和错误。
第七步:优化和发布在游戏开发完成后,你可以进行一些优化来提高游戏的性能和质量。
例如,压缩纹理、合并物体、减少多边形数量等。
当游戏准备好发布时,你可以在Unity 3D编辑器中选择合适的平台和配置进行导出。
学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧
学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧Unity是一款强大的游戏引擎,被广泛用于制作3D游戏。
学习使用Unity制作3D游戏需要一定的专业知识和技巧。
本文将按照不同的类别介绍学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧。
第一章:Unity的基本设置在开始学习使用Unity之前,首先需要了解Unity的基本设置。
包括创建项目、选择游戏平台、设置屏幕分辨率和选择运行平台等。
通过正确的设置,可以为后续的开发工作提供良好的基础。
第二章:场景编辑器的使用Unity的场景编辑器是制作3D游戏的重要工具。
学习如何使用场景编辑器可以帮助开发者创建游戏场景、布置游戏元素和设置游戏物体的属性等。
在这一章节中,我们将介绍Unity场景编辑器的基本操作和常用功能。
第三章:模型导入与材质设置制作一个3D游戏需要有合适的模型和材质。
本章将讲解如何导入和使用3D模型,以及如何设置材质,让游戏中的物体具有逼真的外观。
涉及到的知识包括模型的导入、网格的调整、UV贴图的制作和贴图的设置等。
第四章:光照设置与特效制作光照和特效是制作3D游戏中不可忽视的一部分。
在这一章节中,我们将介绍如何设置光照使游戏场景更加真实,以及如何制作常见的特效,例如火焰、爆炸和雨等。
学会合理地运用光照和特效,可以增强游戏的氛围和观赏性。
第五章:脚本编程与交互设计编写脚本是制作3D游戏不可或缺的部分。
Unity使用C#作为脚本语言,我们将介绍基本的C#语法和Unity脚本编程的常用技巧,例如变量的定义、函数的使用和代码的调试等。
此外,我们还将介绍如何设计游戏中的交互,例如角色移动、开火和触发事件等。
第六章:物理引擎的应用Unity内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果。
学习如何应用物理引擎可以使游戏更加真实和可玩。
在这一章节中,我们将介绍Unity物理引擎的基本原理和常用功能,例如碰撞检测、刚体设置和力的应用等。
第七章:优化与发布制作一个流畅和稳定的3D游戏需要对游戏进行优化。
u3d快速入门图文教程
u3d快速⼊门图⽂教程刚开始学U3D,⼊门是⽐难的,⾸先要了解U3D最重要的五⼤界⾯,第⼀:场景(Sence),构建游戏的地⽅;第⼆:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这⾥。
第三:检测⾯板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是⼀些变量和组件的集合。
第四:游戏(Game),演⽰窗⼝,仅在播放模式中演⽰。
第五:项⽬(Project),⼀些资源的列表,和库的概念⼀样。
然后了解主菜单栏的⼋⼤菜单:⽂件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗⼝(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每⼀个命令对以后的游戏制作⼤有帮助。
在U3D中,⼀定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。
熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺⼿。
如果你没有任何编程基础,⼀样可以学习Javascript(或C#这些都⾏),我学AS的时候也完全不懂编程。
先学Javascript语⾔也⽆妨,因为这个引擎主要是个编程⼯具。
打开Script帮助⽂档和Monodevelop编写器,从最简单的位移(transform.Translate)开始吧。
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核⼼部分:脚本。
什么是Script(脚本)?简⽽⾔之,就是使⽤代码来执⾏⼀系列动作命令的特殊⽂本,它需要编译器来从新解读。
U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关⼼的—这是引擎开发⼈员的活,我们所要知道的就是脚本的使⽤规则。
【三种语⾔的特点】U3D⽀持C#,JavaScript,BOO三种语⾔格式的代码编写。
⾸先来简单介绍下这三种语⾔的特点:对U3D来说,这是⼊门级的脚本语⾔,U3D内置的函数都能通过JS⽅便的调⽤。
语法上,JS和传统的c语⾔差不多,需要分号结束符,变量类型定义,⼤括号……不过它的变量类型定义,是通过冒号接在变量右边,如:Name:string=”Li”。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基本设置
1.Fbx导出插件:
2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相
同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目
录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
5.启动Unity3D编辑器
6.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象
自动适配显示到三维区域中心,如
9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击Ambient Light,如下
调整为
即可设置完成
10.设置第一人称浏览
删除场景中Main Camera
将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中
点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
设置First Person Controller的高度在场景中地面之上
11.点击运行,即可测试
修改视角控制键为右键
12.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;
void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
中添加一行代码修改为
Quaternion originalRotation;
void Update ()
{
if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
如何取消浏览窗口上的右键菜单
只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"
width="600" height="450"
codebase="webplayer.unity3d./download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0"> <param name="src" value="MyDataFile.unity3d" />
<param name="disableContextMenu" value="true" />
<embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"
type="application/vnd.unity" pluginspage=".unity3d./unity-web-player-2.x"
disableContextMenu="true" />
</object>
植物效果设置
13.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告
板脚本
设定前
设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下
给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单component下的scripts 下的camera Facing Billboard即可,如下
设置材质类型和添加公告板脚本后,如下
如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts 下,命名为CameraFacingBillboard.cs即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
public Camera cameraToLookAt;
void Start()
{
cameraToLookAt = Camera.main;
}
void Update()
{
Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
Unity3d脚本www.unitymanual.
v.x = v.z = 0.0f;
transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
}
}
14.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果
设置后的效果
水面效果的设置15.创建一个网格面片
16.给该水面面片设置水材质和水脚本,如
即可
烘培光影贴图的处理
17.Unity3D光影烘培的要求
U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如
18.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图
19.打光后,选择要烘培的物体
设置输出路径
添加烘培输出的贴图类型
添加“LightingMap”类型
设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”
设置烘培材质,选择“输出到源”
点击“渲染”即可
20.标准材质贴图的烘培光影处理
a)物体据有标准材质
b)烘培渲染后,物体具有两个贴图
c)导出Fbx即可
21.多重子材质贴图的烘培光影处理
a)物体据有多重子材质贴图
b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图
c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质
数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如
点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体
d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出
22.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理
因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。
23.在U3D编辑器中修改物体的材质类型为光影贴图
设置物体的材质类型为Lightmapped/Diffuse
根据物体的名称将对应的光影贴图拖动到Lightmapp域,其中标准材质物体的光影贴图名称是“其物体名称LightingMap.tga”;从多维材质类型转换过来的物体的光影贴图名称是“其物体名称中~符合前的部分LightingMap.tga”。