游戏开发开题报告doc

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游戏开发开题报告篇一:游戏开发开题报告

云南大学旅游文化学院

毕业设计(论文)开题报告

课题名称:基于Unity3D的

射击类游戏研究

院(系):信息科学与技术系

专业:计算机科学与技术

学号:XX1202046

学生姓名:黄春迪

指导教师:杨玉婷

职称:

题目类型

XX年6月26日

一、选题依据

二、研究(设计)实施方案

三、前期工作

四、研究基础条件

五、指导教师意见

六、开题小组意见

七、系意见

篇二:毕业论文游戏开发开题报告

附件二

篇三:游戏设计开题报告

一、选题的目的、意义和实用价值

随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

二、国内外研究现状:

联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。

作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比

拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系根据Newzoo发布的XX年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。

三、课题研究内容及拟采用的方法

采用的工具:visual studio XX

采用的技术:C# .net

Sql server XX

课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏

大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。

拟采用的方法:

系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S 模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信

数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server XX作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。

四、难点及解决办法:

难点1:网络通信设计

服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。

难点2:游戏房间模块

本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。

五、工作日程安排:

第1周:确定毕业题目。

第2周:完成开题报告。

第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架

第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计

第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现

第9~11周:游戏程序的编写

第11~13周:调试与测试

第14周:完成论文草稿

第15周:完成论文正稿,准备答辨

六、参考资料:

[1] 段德亮,余建.张仁才 C#课程设计案例精编[M]. 清华大学出版社 XX.06.

[2] 夏敏捷. Visual C#。net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,XX.01.

[3] Karli Watson. C#XX数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社.XX.05.

[4]王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础与案例开发详解 [M].清华大学出版社 XX.07.

[5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.XX年06期:167-169

[6] 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件.XX年01期:148-149+164

[7] 王军弟;刘瑞玲. SQL Server中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术.XX年02期:75-77

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