Android官方开发教程中文版(四)

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Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。

如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

安卓4开发教程

安卓4开发教程

安卓4开发教程安卓4是Android操作系统的第四个版本,它主要向开发者引入了一些新的功能和改进。

在本教程中,我将向您介绍一些关于安卓4开发的基本知识和技巧。

首先,我们需要了解一些关于安卓4的背景知识。

安卓4是在2011年发布的,它引入了一些重要的功能,包括更快的性能、改进的用户界面和更好的通信能力。

安卓4还引入了新的工具和库,使开发者能够更轻松地构建高质量的应用程序。

要开始开发安卓4应用程序,您需要安装Android开发工具包(SDK)和适当的开发环境。

您可以在官方网站上下载和安装SDK,然后使用Eclipse或Android Studio等常用的开发工具来编写代码。

在安卓4开发中,最重要的概念之一是活动(Activity)。

活动是安卓应用程序的主要组成部分,它表示用户与应用程序进行交互的界面。

您可以通过继承Activity类来创建自己的活动,并在其中实现交互逻辑和用户界面。

除了活动,安卓4还引入了新的组件,如片段(Fragment)和片段管理器(FragmentManager)。

片段是活动的一部分,它可以独立存在并在屏幕上进行相应的交互。

片段管理器负责管理和操作这些片段,使开发者能够更灵活地构建应用程序。

在开发安卓4应用程序时,您还需要掌握一些基本的UI设计技巧。

安卓4引入了新的用户界面库,包括动作栏(ActionBar)和片段。

您可以使用这些库来创建漂亮和易于使用的用户界面,并提供一致的用户体验。

除了UI设计,您还需要了解安卓4的一些基本概念,如活动生命周期(Activity Lifecycle)和布局文件(Layout File)。

活动生命周期指的是活动从创建到销毁的整个过程,您需要正确地管理活动的生命周期以确保应用程序的稳定性和性能。

布局文件则用于定义活动的界面布局,您可以在XML文件中描述布局并在代码中使用。

最后,安卓4还引入了一些新的数据存储和网络通信技术。

您可以使用SQLite数据库来存储和检索数据,使用HTTP连接来获取和发送数据。

Android手机开发教程

Android手机开发教程
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 11
2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择“File”→“Import...”菜单,展开“General”项,选择“Existing Projects into Workspace”导入项目到工作区,如图3所示。
—Android中文用户组
随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
—谷奥(/)
这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。

Basic4Andoid入门指南

Basic4Andoid入门指南

1 Getting started(开始)Basic4android is a simple yet powerful development environment that targets Android devices.Basic4android是为Android设备准备的一个简单但功能强大的开发环境。

Basic4android language is similar to Visual Basic language with additional support for objects.Basic4android语言类似于Visual Basic语言还有附加了对对象的支持。

Basic4android compiled applications are native Android applications, there are no extra runtimes or dependencies.Basic4android编译应用程序是原生的Android应用程序,没有额外的运行时或依赖其他东西。

Unlike other IDEs Basic4android is 100% focused on Android development. Basic4android includes a powerful GUI designer with built-in support for multiple screens andorientations. No XML writing is required.有别于其他IDE,Basic4android是100%专注于Android开发。

Basic4android 包括一个强大的GUI设计器,内置支持多个屏幕andorientations。

编写XML不是必须的。

You can develop and debug with the Android emulator or with a real device (USB connected or over the local network).你可以Android模拟器或用一个真实的设备开发和调试(使用USB连接或在本地网络连接)。

Android开发流程

Android开发流程

Android开发流程1.创建Android project(HelloWorld项目)打开Eclipse,点击菜单【File】-à【New】,过程如下图所示.进入如下对话框选择【Android Projet】,点击【Next】,进入如下界面。

创建项目选项卡的相关属性【New Android Project】选项卡属性介绍Project name 项目名称,本例指定为“HelloWorld”.Contents 设定项目存放的位置,默认放于Workspace中。

Build Target 设定项目运行的目标版本,我们选择最新版本Android 2.2,这就意味着这个项目是基于Android 2.2 版本开发的。

Application name 本项目的应用名称为“Android,你好”。

应用名称会在手机程序列表中该应用的图标下方显示,并且在该项目运行时应用名称会在标题栏显示。

Package name 本项目的包名为“com.simcomandroid.hello”.包结构是java语言的一种规范。

Create Activity ADT会根据此名称自动为项目创建同名的Activity类,建议以“Activity”作为后缀,方便阅读和理解,该项可选,如果不需要ADT自动生成Activity,则可以不选。

本例指定为“HelloActivity”.Min SDK V ersion 8这个数字代表了该项目运行的Andriod平台的最低版本是Android 2.2 .比2.2低的版本都不能运行该项目。

最终【New Android Project】选项卡如下图,最后,点击【Finish】,创建成功。

截止目前为止,虽然我们并没有写下任何一行代码,但是该项目已经可以运行了,这是由于我们使用ADT生成的每一个项目本身就是一个可运行的项目,接下来我们在模拟器上执行这个项目。

运行Android项目在【Package explorer】视图中,右键单击“HelloWorld”的根目录,选择【Run As】之后点击【Android Application】即可,如下图所示:项目发布的目标模拟器可以【Run Configurations】中设定,步骤如下,在项目名处右击,选择【Run As】再选择【Run Configuration】.如下图:点击【Target】,设定运行的目标模拟器。

Android官方开发教程中文版(一)

Android官方开发教程中文版(一)

Android官方开发教程中文版创建你的第一个App创建你的第一个App欢迎加入Android应用开发。

本课程将教你如何创建你的首个Android应用。

你将学习到如何创建Android项目和运行它的可调试版本。

你还会学习到Android应用设计的基本原理,包括如何创建简单用户界面和处理用户输入。

在你开始本课程之前,你要确信你的开发环境已经设置好,你需要:1.下载Android SDK。

2.为Eclipse安装ADT插件(如果你的IDE是Eclipse)。

3.使用SDK Manager下载最新的SDK工具和平台。

如果你还没有完成这些任务,那么开始下载Android SDK并完成随后的安装步骤。

一旦你完成安装,也就做好了开始本课程的准备工作。

本课程采用教程的格式,通过逐步构建一个小型的Android应用,教你了解一些关于Android开发的基本概念,因此,你应该遵循教程中的每一个步骤。

创建Android项目一个Android项目包含Android应用的所有文件以及源代码。

Android SDK工具可以很轻松地使用默认的目录和文件开始一个新的Android项目。

本课程将演示如何使用Eclipse(含ADT插件)或SDK工具从命令行创建新项目。

注意:你应该已经安装了Android SDK,并且如果你使用的是Eclipse,那么你也应该安装了ADT插件(版本21.0.0或更高),如果你还没有完成这些,在开始本课程之前请按照前面的指南安装Android SDK。

使用Eclipse创建项目1.在工具样上点击New。

2.在出现的窗口中,打开Android文件夹,选择Android Application Project,点击Next。

3.填写以下内容:●Application Name:用户看到的应用名称,在本项目中,使用“My First App”。

●Project Name:项目目录的名称,并且在Eclipse中也能看到的名称。

basic4android+开发教程

basic4android+开发教程

basic4android 开发教程翻译(一)建立模拟器和第一个Hello worlrd程序如果你还没有安装Basic4android和Java SDK,请先参照后面的链接里面的安装和配置方法:/forum/basic...droid-sdk.html在这个教程里面,我们将建立一个新的AVD (Android Virtual Device)并生成模拟器实例. 然后我们将建立一个简单的程序,这个程序将显示一个简单的信息框,并写一个信息到日志里.你也可以通过IDE 连接到一个真正的设备上:使用ADB连接你的设备使用B4A-Bridge连接你的设备常见的问题解决列在在本教程的后面. 如果你碰见的问题没在列表或者无法解决的话, 请与*********************联系建立新的AVD- 运行Basic4android.- 选择Tools 菜单- Run AVD Manager.稍等几秒种.- 不同版本和配置的SDK Manager 可能显示不太一样. 你需要选择Tools - Manage AVDs.- AVD Manager 就会显示如下:- 选择New 并填写类似下图的相应的字段(建议选择HVGA) :- 点击Create AVD.- 你可以建立多个AVD.每个可以具有不同的分辨率,也可以对应不同的API 版本(首先你需要安装额外的平台).- 现在点Start来启动模拟器- 你会看见好几个窗口弹出和消失,这个是正常情况. - 模拟器开始启动:等待... 第一次需要好几分钟才能等到模拟器准备好. 当看见下面屏幕时说明模拟器准备好了:你也可能会看到下面的屏幕,这是锁屏界面:把开锁图标拽到右面来解锁设备.没有必要每次分发程序时都重启模拟器. 模拟器一直在保持运行状态.如果你对Android不太熟悉,你可以先使用模拟器. 按中间的小方块按钮进入应用程序页面.疑难解答: 如果碰见类似下面的错误信息:invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'.那你就需要重新安装Android SDK到一个没有空格的目录,例如c:\android.编写第一个Basic4android 程序- 由于这是一个新程序,我们需要先需要通过选择File - Save来设置保存位置.强烈建议将每一个工程保存到自己的目录下.- 新建一个目录: "Hello world", 打开目录并把程序保存为"Hello world".- 在Sub Activity_Create里面输入下面代码:Code:Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Log("Hello world!")Msgbox("Hello world! ","First program")End Sub- 按F5 编译并发布你的程序到模拟器上.将会出现包对话框(空白的):每一个Android 应用使用一个唯一的包名来标识这是一个使用逗点分割的合成字符串.这个字符串至少应该包括两部分.你不能安装使用同一个包名的两个不同应用程序到一个设备. 你可以使用tools菜单随时来改变包名.- 输入包名.- 下一步,会让你输入应用的标签.这个就是用户看到的应用名称.你的程序现在就被编译好并安装到模拟器上:模拟器比真实设备慢得多.由于安装非常快,在很多情况下直接在真实设备上工作更方便.你可以随时重新发布你的程序. 并不需要关闭模拟器上正在运行的程序.使用LogCat跟踪日志Android 设备保留一个内部缓冲来存储日志信息. 使用这些信息可以很方便的调试程序. 你可以切换到LogCat 面板并按connect来查看日志:当我们运行两次这个程序后,就可以看见上面的屏幕快照里面有两个"Hello world!"信息.取消"Filter"勾选就会显示所有的信息(不仅仅是你程序的信息).Hello world常见问题- "emulator: ERROR: no search paths found in this AVD's configurationweird, the AVD's config.ini file is malformed. Try re-creating it."当你的windows 用户名含有非ASCII字符时就会出现这个问题. 因为Android SDK 寻找对应目录失败.解决方法是建立一个目录,并命名为: c:\android,然后增加一个ANDROID_SDK_HOME的环境变量,并设置其值为c:\android.- "invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'."这个错误是因为Android SDK被安装到带有空格的目录.通过复制SDK到C:\Android并更新配置路径来解决这个问题.- "javac: target release 1.5 conflicts with default source release 1.7" -当前Basic4android 需要Java 6来运行.并不支持Java 7. 但是在同一个计算机可以同时安装这两个版本.basic4android 开发教程翻译(二)可视化设计与猜数字程序要学习本教程,请先参考下面的教程:安装Basic4android 和Android SDKHello world - 安装Android 模拟器在这个教程里面我们要使用设计器来建立layout. 这个layout包括一个文本框和一个按钮.用户需要猜一个随机的数字. 用户在文本框里面输入数字并通过点按钮提交猜的数字.然后系统会通过"toast"信息来给用户提示其输入的数字比系统选择的数字大还是小.- 建立一个新工程并保存它.-选择菜单来打开设计器.设计器有两部分组成.一部分是"控制面板", "控制面板"是IDE 的一部分,它包含所有的属性和选项:另外一部分是运行在模拟器上的"可视"元件:正如其名,可视化面板可以显示layout,并允许你移动和改变views的大小.在可视化面板上改变layout 的话,会同时改变控制面板上的保存的值.由于所有的数据都保存在控制面板上,因此我们不用担心模拟器崩溃或者被关掉.当你下一次连接上时,layout 会自动重新显示.首先要连上设备.请点Tools - Connect.这一步需要几秒钟时间. 请注意IDE 会一直保持这个连接直到IDE 被关闭,关闭设计器并不断开这个连接.使用Add View menu 菜单来增加一个Button, 一个EditText 和一个Label.并按下图来设置相应的属性和位置:改变Activity的Drawable 属性为GradientDrawable来取得过渡色效果.小贴士: 当你在小的显示器工作时,你会发现点了"Top Most"(在控制面板右上角)勾选后会感觉非常方便.这样控制面板就会显示在最上方而不会被模拟器挡住.保存这个layout,并命名为Layout1.layout是一个非常重要的概念,因为其在你的代码和设计之间建立了完全的分界.layout被保存成一个文件,扩展名为".bal".每个工程可以有好几个这样的文件,除非你显式的载入一个layout 文件,否则不会在你工程中造成任何影响.一旦你保存了一个layout, 它会自动的被加入"File manager". 你可以在IDE右面的"Files"面板里面看见它.我们将要使用button的click 事件.每个view 都有一个EventName的值. 在设计器里面是属性, 当在程序中添加view 时,会作为一个参数传递到Initialize过程中.为了使用一个事件,你应该使用下面的格式写一个子程序(其实很简单):Sub <EventName>_<Event> (event parameters).在设计器里,EventName属性默认为view的名字.如果我们要通过按钮的EventName的值来调用按钮的click 的事件的话,我们应该按照下面的格式写:Sub Button1_ClickSo here is the complete code:Code:Sub Process_GlobalsEnd SubSub GlobalsDim MyNumber As IntDim EditText1 As EditText 'will hold a reference to the view added by the designerEnd SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Activity.LoadLayout("Layout1") 'Load the layout file.MyNumber = Rnd(1, 100) 'Choose a random number between 1 to 99End SubSub Button1_ClickIf EditText1.Text > MyNumber ThenToastMessageShow("My number is smaller.", False)Else If EditText1.Text < MyNumber ThenToastMessageShow("My number is larger.", False)ElseToastMessageShow("Well done.", True)End IfEditText1.SelectAllEnd Sub一些注意事项:- 每个activity 模块都有一个Activity 对象,你可以使用这个对象来访问activity.- Activity.LoadLayout 可以用来载入layout文件.- 还有其他views也可以载入layout 文件. 例如Panel 和TabHost. 对于TabHost,每个页面都可以通过载入layout文件来建立.- 为了访问在设计器里面添加的views, 我们需要在Sub Globals里面定义它们.- ToastMessageShow 用来显示一段短的信息, 并且会在一小段时间后消失.在这里使用toast message其实不是非常合适,因为有时当软键盘打开时会使其无法提示.写事件子程序的小贴士:在IDE里, 先写Sub,然后按空格键. 你会看到小的提示"press tab to insert event declaration".再按tab键, 选择对象类别并选择事件.现在你做的就是写需要的事件名和按回车.支持多种屏幕分辨率和方向每个layout文件可以包含一系列layout变体.每个layout变体保存views的不同的位置和大小的值.例如, 你改变任何view的文本的话,所有的变体的会自动改变. 然而当你改变view 的位置的话,只会影响当前变体的值.请注意,如果需要的话,按比例缩放会自动进行.这意味着当我们运行在一个高分辨率设备的时候,layout会自动缩放的.然而你可以为不同的缩放选择建立不同的变体.当你载入一个layout文件时,最匹配设备的那个变体将会被载入.一般你需要两个变体:- 320 x 480, scale = 1 (160 dpi). 这个是竖向的默认的比例.- 480 x 320, scale = 1 (160 dpi). 横向的默认比例.好, 重新打开设计器.载入Layout1 文件.选择"New Variant" 并选择480 x 320 (第二个选项).选择模拟器,并通过按Ctrl + F11改变模拟器的方向.请注意,设备的layout详情会在变体列表下面出现.请如下图改变layout:你可以改变当前所选的变体,然后看看它是如何影响可视的layout.保存这个layout并运行这个程序.现在改变模拟器的方向,看看layout是如何对应改变的.每次当方向改变的时候,Android 就会销毁老的activity并建立新的activity. 每次Activity.LoadLayout将会被再次调用. 因此非常不幸,每次要猜的数会被重新选择. 当然这个会很简单的改正... 但这不是本教程要做的.工程文件在附件下载.这个教程的最后小贴士:- IDE的Files菜单下面包括一个"Export as zip"选项. 用来生成一个包括所有需要文件的zip文件.文件下载地址: /android/fil...ssMyNumber.zipbasic4android 开发教程翻译(三)IDE 小贴士basic4android 的IDE 功能强大,它帮助你专注于写代码和建立你的应用.下面列出一些不容易发现的特色:- Ctrl + Space = 自动完成按Ctrl + Space 激活自动完成功能,它会把得到的关键字,变量,模块,方法,子程,属性,字段等以列表显示出来. 并且在很多时候会列出这些项目的描述.在写了一些字母后按Ctrl + Space通常会自动出现以这些字母开头的项目.- 工具提示信息- 当写方法的参数时,工具提示会显示方法的定义和描述.工具提示有时可能会挡住你需要的重要代码,你可以按ESC 隐藏它.你也可以按CTRL 键将其变为半透明,然后再按CTRL恢复回去.LogCat - LogCat面板里面显示设备内置的日志. 这些日志用来做调试非常方便. 你可以使用Log关键字来记录这些信息.为了开始显示这些日志,你需要按Connect 按钮.可以过滤这些日志,以便你只看到Basic4android和你的应用生成的日志.注意: 如果你连接的好几个设备,你可以通过按Connect按钮来替换到不同的设备.设计器生成成员工具- 这个工具让你生成设计器里面的views 的定义和事件的代码. 请注意: 你只需要定义那些要在代码里面使用的views.如果你选了已经存在的项目不会有什么影响的(不会生成重复的代码).可以通过设计器窗口选择Tools - Generate Members来显示这个窗口.后台编译- 按Alt + 3可以编译和安装你的程序,同时保证IDE 可以正常反应你的操作.屏幕下的状态条会显示处理过程的进度和什么时候安装完成.当过程失败时,会有一个短的声音提醒你. 在这种情况下,你就必须使用正常编译(F5),以便查看错误信息(取决于什么类型的错误).操作多个连接的设备- 在很多情况下,你可能同时连接好几个设备. 对于任何操作,都会显示一个连接设备的列表,你可以在列表里面选择你的目标设备.如果你是用后台编译的话,就会使用再次最后的一个设备. 这个通常比每次在前台选择目标设备方便的多.设计器- 复制- 通过选中view 并通过选择Tools - Duplicate View,你可以复制任何一个view.如果这个view 有子views的话,同时会把子views也复制上.导出成zip - 导出成zip 选项可以建立一个包含所有工程需要文件的zip 文件. 当你需要备份和与别人共享工程时,这个功能就非常有用.这个功能位于Files菜单下.清理工程/ 清理无用文件- 清理工程删除所有的生成的文件. 这些文件是在编译过程中生成的.清理无用文件是删除位于Files目录下没有被工程使用的文件(它不会删除任何工程layou t 引用的文件).在删除前会有一个无用文件的列表(这让你可以取消这个操作).运行AVD Manager - AVD manager 允许你建立和启动模拟器. 这个菜单打来manager.请注意,当启动一个模拟器后,不需要保持AVD manager一直打开,你可以关闭它.两个附加提示:1.事件子程原型-有一个特殊的自动完成特性可以帮助你写事件子程原型.开始写Sub并跟一个空格:就会出现下图.按Tab 键:就会显示一个当前所有的类型的列表(它们至少有一个事件). 选择需要的类型并按回车.再选择特定的事件.类似下面的代码就会被生成:EventName字符串将被选中, 改变它为对象的"EventName"值,然后按回车. 就这么简单.2. 设计器top most属性- 设计器有一个"top most"勾选框,选中后可以保持设计器成为最前面的窗体.这在屏幕比较小时,设计器和模拟器要同时工作时比较方便.调试数据- 默认情况下,Basic4android编译器会加入一些调试数据到你的代码.当发生错误时,这些数据就非常有用. 它可以使程序显示出错的原始代码行.这些数据要使用一些空间并可能影响运行性能,但是一般影响都不会太大.你可以通过Project菜单- 取消Include Debug Information的选中来去掉这些数据.basic4android 开发教程翻译(四)调试应用程序这个教程说明在Basic4android v1.50 后加入的新的调试功能及其他相关的工具.在Project菜单下有一个叫Attach Debugger的新选项.如果这个选项是选上的话,那么编译的的代码就会包含调试代码.调试代码允许IDE 与程序建立连接并检查它的运行.当程序运行时,首先会等10秒钟与IDE 建立连接. 通常IDE 会很快连接上的. 然而当你手工从电话上运行这个程序时,就会看到这个等待.编译的APK文件会以_DEBUG.apk后缀保存.由于这个文件包含调试信息,因此一般不应该分发这个apk文件,其在实际运行中会造成巨大的拖延.这个菜单下的另外的一个选项是Include Debug Information.这个选项当Attach Debugger option被选上的话不会有任何效果.当Attach Debugger没有被选上的话(这意味着调试代码没有被加入)这个选项决定原始的B4A 代码是否被加到编译的APK文件中. 增加B4A代码有特殊的用处.当出错时,错误信息会包含原始的B4A 代码行,而不仅仅是Java行.(译者注: b4a 首先把basci 语法转换成Java 代码,然后编译的)当我们把Attach Debugger选上然后运行程序时,IDE 将屏幕的下方打开一个调试模块:调试模块包含三部分: subs stack, global variables and local variables.当程序暂停时这些部分显示相应的数据.你也可以把鼠标放到一个变量名上来查看它的值.在subs stack 部分上面有四个按钮,分别对应继续执行,执行到下一行,暂停执行和停止程序.后面还有一个图标告诉我们调试器是否连接上.双击这个图标可以不用关闭程序就断开调试器.同时还有一个Debug菜单,里面包括了Step Over (执行下一行并在内部的子程序调用时不中断) 和Step Out (运行完当前子程后中断) 项.当调试模块出现时,代码编辑器会保持只读.断点- 你可以把代码里面的一行作为断点.通过点击代码左面灰色区域来设置一个断点.当程序运行到断点时会暂停,这时你就可以查看当前的运行状态了.日志- 右边面板上的Logs页面是非常有用的. 它显示元件生存循环中的相关信息, 它也可以显示使用Log 关键字输出的信息. 你可以通过按Connect按钮来连接设备的日志.请注意,有一个Filter 的勾选框.当选上时,你只看到与你程序相关的信息.当没有被选上的时候,你会看到运行系统上的所有信息.当你碰到一个错误却在日志里面没有看见任何相关信息时,可以试着去掉filter 选中来查找一下错误信息.由于这个日志是设备来维护的,因此当你连接上一个设备时,你也会看到以前的信息.关于调试器的注意事项:- 在下面子程中的断点会被忽略: Globals, Process_Globals and Activity_Pause.- 服务- 调用StartService 后面出现的断点会被忽略. 在Service_Create 和Service_Start里设置的断点会暂停程序一段时间(大约12 秒).这是防止OS 杀掉这个服务.- 当程序暂停时,触发的事件将被执行.在事件中的断点会被忽略(仅仅发生在程序已经被暂停).- 从设备传送到IDE 的数据有大小限制. 太长的字符串会被截断.basic4android 开发教程翻译(五)Android进程及activitys 生存周期简而言之:每个Basic4android 程序在它自己的进程中运行.一个进程拥有一个主线程,这个主线程也叫做UI 线程,它会一直运行到进程结束.一个进程也可以有好几个线程,这些线程用来做一些后台工作.当用户启动一个应用时,一个进程就开始了工作, 假设其并没有已经在后台运行.进程的结束是不确定的. 有时可能发生在用户或者系统关闭掉所有的activities后.假设你有一个activity,当用户按了返回键,这个activity被关闭了. 以后当电话的内存不够时这个进程就会退出了(最后肯定会出现这种情况的).如果用户再次运行这个程序时,而这个进程并没有被杀掉的话,这个进程就会被再次使用.一个Basic4android应用是由一个或者多个activities组成. Android 支持其他几个"main"元件.这些以后将在以后版本的Basic4android中加入.Activities有点类似wondows 的窗体.主要的差别是当一个activity不在前台时,为了节省内存, 这个activity可能会被杀掉. 通常在activity消失前,你需要保存它的状态. 要么保存到一个持久的存储上,要么保存到它的进程的内存里.以便以后当需要这个activity时,重新建立它.另一个需要小心的地方是当设备的主要配置发生变化时. 最常见情况是方向的变化(用户旋转了设备). 当这些变化发生时,当前的activities会被销毁和重建. 现在当我们建立activity时,我们可以根据新的配置来建立(例如, 我们现在知道新的屏幕尺寸).我们如何处理这些呢?当你建立一个新的activity时,你可以使用下面的代码模版:Code:Sub Process_Globals'These global variables will be declared once when the application starts.'These variables can be accessed from all modules.End SubSub Globals'These global variables will be redeclared each time the activity is created.'These variables can only be accessed from this module.End SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)End SubSub Activity_ResumeEnd SubSub Activity_Pause (UserClosed As Boolean)End Sub变量可以是全局的和局部的. 局部变量是定义在子程里面而不是定义在Process_Globals 和Globals里.局部变量被限制在本子程内. 子程一旦结束,这些变量就不再存在.全局变量可以被所有的子程访问.有两种类型的全局变量.进程变量和activity变量.进程变量- 这些变量与进程的生存期一致.你应该把把这些变量定义到sub Process_Globals里面.当进程开始时,这个子程被调用一次(不仅仅是第一个activitie,对所有的activities都一样).这些变量应该仅仅是"公开"变量. 这意味着它们也可以被其它模块访问.然而,不是所有类型的对象都可以被定义为进程变量.例如,所有的views不能被定义成进程变量.主要原因是我们不想保留一个可能随着activity销毁而被销毁的引用对象.换句话说,一旦activity被销毁了, activity上所有的views 也会同时被销毁.如果我们保留着一个view的引用,垃圾收集器就不能释放这些资源,就会造成内存泄漏.编译器强制执行这个要求.Activity变量- 这些变量包含在activity中.你应该在Sub Globals中定义这些变量.这些变量是"私有的"并且只能在当前activity模块中访问.所有的对象类型都可以被定义为activity变量.每次activity建立时, Sub Globals就会被调用(在Activity_Create之前).这些变量的生存期与这个activity一致.Sub Activity_Create (FirstTime As Boolean)当activity建立后,就会调用这个子程.当用户启动应用时,activity就会被建立, 当设备的配置发生变化时(用户转动设备),这个activity就会被销毁.另外,当这个activity 在后台时,为了释放内存,OS 也可能会决定销毁它.这个子程应该用来载入或者建立layout (当然也可以做其他用处).FirstTime 参数用来告诉我们是不是第一次建立这个activity. Firsttime相对于当前进程.你可以使用FirstTime来完成有关进程变量的各种初始化工作.例如,如果你需要读一个含有一个列表的文件,当FirstTime是True 的时候,你可以读取这个文件并将文件中的列表保存为进程变量.现在我们就可以知道这个列表在整个进程的生存期会存在,而不需要每次activity建立后都重新读取这个列表.总而言之, 你可以检查FirstTime是否为True,然后初始化进程变量.Sub Activity_Resume 和Sub Activity_Pause (UserClosed As Boolean)每次当activity从前台转换到后台时就会调用Activity_Pause子程.当activity 在前台时,但是配置发生变化时(这会导致activity暂停并被销毁), 也会调用Activity_Pause子程. Activity_Pause 是保存重要信息的最后的一个地方.一般有两种机制来让你保存activity状态.仅与当前应用有关的信息可以被保存到一个或多个进程变量中.其他信息应该保存到持久存储上(文件或者是数据库).例如,如果用户改变了一些设置,你应该在这里把这些改变保存到持久存储上. 否则这些变化可能会丢失.当Activity_Create完成后会立刻调用Activity_Resume.另外就是当继续一个暂停的activity也会调用它(被切换到后台的activity又被切换到前台).注意:当你打开一个不同的activity时(通过调用StartActivity),当前的进程首先被暂停,然后另外的activity将被建立(如果需要的话),然后当前进程会继续执行(总是这样).通过以上讨论, 每次当activity从前台切换到后台时Activity_Pause就会被调用. 这可能是以下原因造成的:1. 启动了一个不同的activity.2. Home键被按了.3. 配置改变事件被触发(例如方向发生变化).4. Backj键被按了.在1和2的情况下, activity将会被暂停,并被保存到内存中以便以后再次使用.在3的情况下, activity将会被暂停,销毁.然后再建立(并继续).在4的情况下, activity将会被暂停然后销毁. 按Back键类似与关闭activity. 在这种情况下,你没必要保存任何实例特定的信息(例如PacMan游戏中的pacman的位置).这中情况下,UserClosed 参数为true.其他情况下都是false. 请注意当你调用Activity.Finish时,它也是true. 这个方法暂停和销毁当前activity,和Back键类似.你可以使用UserClosed 参数来决定需要保存那些数据和重置任何相关的进程变量为初始化值(如果位置是进程变量的话,移动pacma n的位置到中间).处理UI状态的一个新模块请参考这里: /forum/basic...ngs-state.htmlbasic4android 开发教程翻译(六)使用B4A-Bridge连接你的设备到目前为止,我们在开发中有两种方法来测试应用.一种是通过Android 模拟器来测试.另外就是当你的设备支持ADB调试的话,可以直接连到真实设备上测试.Android模拟器相比真实设备慢得多(尤其是安装应用).因此大多情况下使用真实设备更方便.我个人也仅仅是在用可视化设计器时才使用模拟器.然而不是所有的设备都支持ADB调试.这就是为什么要使用B4A-Bridge工具的原因.B4A-Bridge由两个元件组成. 一个元件运行在实际设备上,另外一个是IDE 的一部分,后者可以连接到前者,并与实际设备通讯.连接是通过网络实现的(如果没有网络的话,B4A-Bridge 不能工作).一旦建立连接, B4A-Bridge支持所有的IDE 特性, 包括:安装应用,查看LogCat和可视化设计.Android 不允许一个应用悄悄的安装另外一个应用,因此当你使用B4A-Bridge运行你的应用时,会显示安装确认界面.开始使用B4A-Bridge1. 首先你需要把B4A-Bridge安装到你的设备上.你可以在这里下载B4A-Bridge: /android/files/b4a_bridge.apk.B4A-Bridge同样也可以在Android市场里面找到. 查找: B4A Bridge.请注意你需要允许系统可以从"未知源"安装应用. 这个可以通过系统设置里面更改.2. 在你的设备上运行B4A-Bridge.它会显示一个如下图的界面:状态就是: Waiting for connections(等待连接).3. 在IDE菜单里选择Tools - B4A Bridge - Connect.你需要输入真实设备屏幕上显示的IP地址.IDE 屏幕下方状态条会显示当前的状态:就这么简单.当B4A-Bridge被连接后,它首先检查设计器应用是否需要更新,如果需要更新的话,它会首先安装设计器应用. 除非你按了Stop键,B4A-Bridge会作为一个服务一直运行着.。

《Android入门》课件

《Android入门》课件

CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。

Android开发和调试中文文档

Android开发和调试中文文档

Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。

以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。

参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。

创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。

输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。

以创建stub .java文件等文件和程序名字。

选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。

如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。

示例程序的存放在SDK的samples/目录下。

浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。

按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。

Android官方开发教程中文版(三)

Android官方开发教程中文版(三)

Android官方开发教程中文版支持不同设备支持不同设备Android设备来自世界各地,有不同形状和尺寸。

通过广泛的设备类型,你的应用有机会影响到庞大的受众。

为了在Android系统中尽可能地成功,你的应用需要适用各种设备配置。

你应该考虑包括不同语言、屏幕尺寸以及不同版本的Android平台的某些重要的变化。

本课程教你如何用一个程序包,使用基本的平台特性,利用可替换资源和其它特性,在多种Android兼容设备上优化用户体验。

支持不同语言从你的App代码中,把界面的字符串提取出来放在外部文件中总是一个好习惯。

在Android项目中使用资源目录使这一切变得很容易。

如果你使用Android SDK工具创建项目(参见“创建Android项目”),它会在项目根目录下创建一个res/目录,res/目录下包括多种资源类型的子目录。

这里会有几个默认文件,比如res/values/strings.xml就保存了你的字符串值。

创建本地化目录和字符串文件要支持更多的语言,在res/目录下创建一个额外的values目录,并在目录名称的末尾包含连字符和标准国家代码。

例如,values-es/目录包含了为语言代码“es”本地化的简单资源。

Android系统会根据设备运行时的区域设置加载适当的资源。

一旦你决定了要支持哪些语言,创建相应的资源子目录和字符串文件,例如:MyProject/res/values/strings.xmlvalues-es/strings.xmlvalues-fr/strings.xml在对应的文件中添加本地化字符串。

运行时,Android系统会基于用户设备上的区域设置使用对应的字符串集。

例如,下面针对不同语言的字符串资源文件。

英语(默认区域),/values/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">My Application</string><string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语,/values-es/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mi Aplicación</string><string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>法语,/values-fr/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mon Application</string><string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>注意:你可以对任何资源类型使用区域限定符(或任何配置限定符),比如你想为你的位图资源提供一个本地化版本。

Android设备开发文档说明书

Android设备开发文档说明书

1) What is Android?It is an open-sourced operating system that is used primarily on mobile devices, such as cell phones and tablets. It is a Linux kernel-based system that’s been equipped with rich components that allows developers to create and run apps that can perform both basic and advanced functions.2) What Is the Google Android SDK?The Google Android SDK is a toolset that developers need in order to write apps on Android enabled devices. It contains a graphical interface that emulates an Android driven handheld environment, allowing them to test and debug their codes.3) What is the Android Architecture?Android Architecture is made up of 4 key components:- Linux Kernel- Libraries- Android Framework- Android Applications4) Describe the Android Framework.The Android Framework is an important aspect of the Android Architecture. Here you can find all the classes and methods that developers would need in order to write applications on the Android environment.5) What is AAPT?AAPT is short for Android Asset Packaging Tool. This tool provides developers with the ability to deal with zip-compatible archives, which includes creating, extracting as well as viewing its contents.6) What is the importance of having an emulator within the Android environment?The emulator lets developers “play” around an interface that acts as if it were an actual mobile device. They can write and test codes, and even debug. Emulators are a safe place for testing codes especially if it is in the early design phase.7) What is the use of an activityCreator?An activityCreator is the first step towards the creation of a new Android project. It is made up of a shell script that will be used to create new file system structure necessary for writing codes within the Android IDE.8 ) Describe Activities.Activities are what you refer to as the window to a user interface. Just as you create windows in order to display output or to ask for an input in the form of dialog boxes, activities play the same role, though it may not always be in the form of a user interface.9) What are Intents?Intents displays notification messages to the user from within the Android enabled device. It can be used to alert the user of a particular state that occurred. Users can be made to respond to intents.10) Differentiate Activities from Services.Activities can be closed, or terminated anytime the user wishes. On the other hand, services are designed to run behind the scenes, and can act independently. Most services run continuously, regardless of whether there are certain or no activities being executed.11) What items are important in every Android project?These are the essential items that are present each time an Android project is created:- AndroidManifest.xml- build.xml- bin/- src/- res/- assets/12) What is the importance of XML-based layouts?The use of XML-based layouts provides a consistent and somewhat standard means of setting GUI definition format. In common practice, layout details are placed in XML files while other items are placed in source files.13) What are containers?Containers, as the name itself implies, holds objects and widgets together, depending on which specific items are needed and in what particular arrangement that is wanted. Containers may hold labels, fields, buttons, or even child containers, as examples.14) What is Orientation?Orientation, which can be set using setOrientation(), dictates if the LinearLayout is represented asa row or as a column. Values are set as either HORIZONTAL or VERTICAL.15) What is the importance of Android in the mobile market?Developers can write and register apps that will specifically run under the Android environment. This means that every mobile device that is Android enabled will be able to support and run these apps. With the growing popularity of Android mobile devices, developers can take advantage of this trend by creating and uploading their apps on the Android Market for distribution to anyone who wants to download it.16) What do you think are some disadvantages of Android?Given that Android is an open-source platform, and the fact that different Android operating systems have been released on different mobile devices, there’s no clear cut policy to how applications can adapt with various OS versions and upgrades. One app that runs on this particular version of Android OS may or may not run on another version. Another disadvantage is that since mobile devices such as phones and tabs come in different sizes and forms, it poses a challenge for developers to create apps that can adjust correctly to the right screen size and other varying features and specs.17) What is adb?Adb is short for Android Debug Bridge. It allows developers the power to execute remote shell commands. Its basic function is to allow and control communication towards and from the emulator port.18) What are the four essential states of an activity?- Active – if the activity is at the foreground- Paused – if the activity is at the background and still visible- Stopped – if the activity is not visible and therefore is hidden or obscured by another activity- Destroyed – when the activity process is killed or completed terminated19) What is ANR?ANR is short for Application Not Responding. This is actually a dialog that appears to the user whenever an application have been unresponsive for a long period of time.20) Which elements can occur only once and must be present?Among the different elements, the and elements must be present and can occur only once. The rest are optional, and can occur as many times as needed.21) How are escape characters used as attribute?Escape characters are preceded by double backslashes. For example, a newline character is created using ‘\\n’22) What is the importance of settings permissions in app development?Permissions allow certain restrictions to be imposed primarily to protect data and code. Without these, codes could be compromised, resulting to defects in functionality.23) What is the function of an intent filter?Because every component needs to indicate which intents they can respond to, intent filters are used to filter out intents that these components are willing to receive. One or more intent filters are possible, depending on the services and activities that is going to make use of it.24) Enumerate the three key loops when monitoring an activity- Entire lifetime – activity happens between onCreate and onDestroy- Visible lifetime – activity happens between onStart and onStop- Foreground lifetime – activity happens between onResume and onPause25) When is the onStop() method invoked?A call to onStop method happens when an activity is no longer visible to the user, either because another activity has taken over or if in front of that activity.26) Is there a case wherein other qualifiers in multiple resources take precedence over locale?Yes, there are actually instances wherein some qualifiers can take precedence over locale. There are two known exceptions, which are the MCC (mobile country code) and MNC (mobile network code) qualifiers.27) What are the different states wherein a process is based?There are 4 possible states:- foreground activity- visible activity- background activity- empty process28) How can the ANR be prevented?One technique that prevents the Android system from concluding a code that has been responsive for a long period of time is to create a child thread. Within the child thread, most of the actual workings of the codes can be placed, so that the main thread runs with minimal periods of unresponsive times.29) What role does Dalvik play in Android development?Dalvik serves as a virtual machine, and it is where every Android application runs. Through Dalvik, a device is able to execute multiple virtual machines efficiently through better memory management.30) What is the AndroidManifest.xml?This file is essential in every application. It is declared in the root directory and contains information about the application that the Android system must know before the codes can be executed.31) What is the proper way of setting up an Android-powered device for app development? The following are steps to be followed prior to actual application development in an Android-powered device:-Declare your application as "debuggable" in your Android Manifest.-Turn on "USB Debugging" on your device.-Set up your system to detect your device.32) Enumerate the steps in creating a bounded service through AIDL.1. create the .aidl file, which defines the programming interface2. implement the interface, which involves extending the inner abstract Stub class as well as implanting its methods.3. expose the interface, which involves implementing the service to the clients.33) What is the importance of Default Resources?When default resources, which contain default strings and files, are not present, an error will occur and the app will not run. Resources are placed in specially named subdirectories under the project res/ directory.34) When dealing with multiple resources, which one takes precedence?Assuming that all of these multiple resources are able to match the configuration of a device, the ‘locale’ qualifier almost always takes the highest precedence over the others.35) When does ANR occur?The ANR dialog is displayed to the user based on two possible conditions. One is when there is no response to an input event within 5 seconds, and the other is when a broadcast receiver is not done executing within 10 seconds.36) What is AIDL?AIDL, or Android Interface Definition Language, handles the interface requirements between a client and a service so both can communicate at the same level through interprocess communication or IPC. This process involves breaking down objects into primitives that Android can understand. This part is required simply because a process cannot access the memory of the other process.37) What data types are supported by AIDL?AIDL has support for the following data types:-string-charSequence-List-Map-all native Java data types like int,long, char and Boolean38) What is a Fragment?A fragment is a part or portion of an activity. It is modular in a sense that you can move around or combine with other fragments in a single activity. Fragments are also reusable.39) What is a visible activity?A visible activity is one that sits behind a foreground dialog. It is actually visible to the user, but not necessarily being in the foreground itself.40) When is the best time to kill a foreground activity?The foreground activity, being the most important among the other states, is only killed or terminated as a last resort, especially if it is already consuming too much memory. When a memory paging state has been reach by a foreground activity, then it is killed so that the user interface can retain its responsiveness to the user.41) Is it possible to use or add a fragment without using a user interface?Yes, it is possible to do that, such as when you want to create a background behavior for a particular activity. You can do this by using add(Fragment,string) method to add a fragment from the activity.42) How do you remove icons and widgets from the main screen of the Android device?To remove an icon or shortcut, press and hold that icon. You then drag it downwards to the lower part of the screen where a remove button appears.43) What are the core components under the Android application architecture?There are 5 key components under the Android application architecture:- services- intent- resource externalization- notifications- content providers44) What composes a typical Android application project?A project under Android development, upon compilation, becomes an .apk file. This apk file format is actually made up of the AndroidManifest.xml file, application code, resource files, and other related files.45) What is a Sticky Intent?A Sticky Intent is a broadcast from sendStickyBroadcast() method such that the intent floats around even after the broadcast, allowing others to collect data from it.46) Do all mobile phones support the latest Android operating system?Some Android-powered phone allows you to upgrade to the higher Android operating system version. However, not all upgrades would allow you to get the latest version. It depends largely on the capability and specs of the phone, whether it can support the newer features available under the latest Android version.47) What is portable wi-fi hotspot?Portable Wi-Fi Hotspot allows you to share your mobile internet connection to other wireless device. For example, using your Android-powered phone as a Wi-Fi Hotspot, you can use your laptop to connect to the Internet using that access point.48) What is an action?In Android development, an action is what the intent sender wants to do or expected to get as a response. Most application functionality is based on the intended action.49) What is the difference between a regular bitmap and a nine-patch image?In general, a Nine-patch image allows resizing that can be used as background or other image size requirements for the target device. The Nine-patch refers to the way you can resize the image: 4 corners that are unscaled, 4 edges that are scaled in 1 axis, and the middle one that can be scaled into both axes.50) What language is supported by Android for application development?The main language supported is Java programming language. Java is the most popular language for app development, which makes it ideal even for new Android developers to quickly learn to create and deploy applications in the Android environment.Guru99 Provides FREE ONLINE TUTORIAL on Various courses likeJava MIS MongoDB BigData CassandraWeb Services SQLite JSP Informatica AccountingSAP Training Python Excel ASP Net HBase ProjectTest Management Business Analyst Ethical Hacking PMP ManagementLive Project SoapUI Photoshop Manual Testing Mobile TestingData Warehouse R Tutorial Tableau DevOps AWSJenkins Agile Testing RPA JUnitSoftware EngineeringSelenium CCNA AngularJS NodeJS PLSQL。

nlite中文版使用教程

nlite中文版使用教程

nlite中文版使用教程目录一、软件介绍 (2)1.1 软件简介 (2)1.2 版本更新说明 (3)二、安装与卸载 (4)2.1 安装前的准备 (5)2.2 安装步骤 (5)2.3 卸载方法 (6)三、软件界面介绍 (7)3.1 主界面介绍 (8)3.2 功能菜单介绍 (9)四、基本功能使用教程 (10)4.1 创建项目 (11)4.2 添加素材 (12)4.3 编辑功能使用 (13)4.4 预览与输出 (14)五、高级功能使用教程 (15)5.1 特效设置教程 (16)5.2 音频处理教程 (17)5.3 视频优化教程 (18)六、常见问题与解决方案 (19)6.1 软件运行问题解决方案 (19)6.2 编辑过程中常见问题及解决方法 (20)七、进阶学习与资源推荐 (21)7.1 进阶学习资源推荐 (21)7.2 交流社区与官方支持渠道介绍 (22)一、软件介绍nlite是一款用于优化Android设备固件大小的工具,它可以帮助开发者将应用程序、库和资源文件进行压缩和优化,从而减小固件的大小。

用户可以更快地下载和安装应用程序,同时节省设备的存储空间。

nlite支持多种压缩格式,如gzip、bzip2等,可以根据需要选择合适的压缩方式。

nlite还具有丰富的选项,可以灵活地调整压缩参数,以满足不同场景的需求。

nlite是一款功能强大、易于使用的固件优化工具,适用于Android开发人员和爱好者。

1.1 软件简介NLite是一款为Android平台设计的轻量级、高效的内核,它旨在为用户提供流畅的操作体验和丰富的功能。

该系统不仅占用极少的存储空间,还具备高度的可定制性和可扩展性,使其能够适应各种不同的使用场景和需求。

NLite的核心特点包括简化繁琐的系统组件、提供高效的性能以及增强系统的稳定性。

它通过去除不必要的系统层,使得用户能够更加直观地与硬件进行交互,从而提升了整体使用的便捷性。

NLite还提供了丰富的API和支持多种设备,使得开发者可以轻松地为Android设备创建出独特且高性能的应用程序。

Android官方开发教程中文版(七)

Android官方开发教程中文版(七)

Android官方开发教程中文版和其它App交互和其它App交互一个Android App通常有几个Activity,每个Activity显示一个用户界面以允许用户执行特定的任务(如查看地图和获得照片)。

要让用户从一个Activity到另一个Activity,你必须使用Intent来定义App的“目的”以完成某些任务。

当你把一个Intent对象通过startActivity()这样的方法传递给系统时,系统使用Intent来标识和启动适当的App组件。

使用Intent甚至允许你启动一个其它App中的Activity。

一个Intent可以是“显示的”以启动一个特定组件(一个特定的Activity实例),或者“隐式的”以启动任意组件来处理预定的操作(如“捕捉相片”)。

本课程将展示如何使用Intent执行某些和其它App的基本交互,例如启动另一个App,从那个App中接收结果,以及让你的App响应来自其它App的意向。

把用户发送到其它AppAndroid系统最重要的特点之一就是一个应用基于它想执行的操作,可以把用户发送到另一个App。

例如,如果你的App想把一个商业地址显示在地图上,你不需要在App中创建Activity显示地图。

相反,你可以使用Intent对象创建一个查看地址的请求。

Android系统可以启动一个能在地图上显示地址的App。

在第一节课“创建你的第一个App”中,已经说明了必须使用Intent对象在App的两个Activity之间导航。

通常使用一个“显示的”Intent来完成这件事,它定义了你想开始的组件的确切的类名。

当你希望一个不同的App来执行某个操作,如“查看地图”时,你必须使用“隐式的”Intent。

本节内容展示了如何为特定操作创建隐式Intent,以及如何用它启动另一个App的Activity来执行操作。

构建隐式Intent隐式Intent不需要声明要启动组件的类名,它需要声明要执行的操作。

Android中文开发文档-初学者

Android中文开发文档-初学者

Android开发指南Android中文开发文档-初学者目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (9)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (14)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (17)服务生命周期 (20)广播接收器生命周期 (22)用户界面User Interface (23)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (24)部件Widgets (25)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (27)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)✧系统偏好:快速,轻量级存储 (52)✧文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)✧数据库:任意的结构化存储 (52)✧支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider5.IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。

Basic4Android 安装使用说明

Basic4Android 安装使用说明

Basic4Android 安装使用说明,及学习日记一、安装配置1、安装.net2,安装jdk2、安装Android SDK,安装后运行,还会提示要在线下载对应的系统,如选择Android 4.03如何解决安卓SDK无法下载Package的问题-因为网络IP被封了。

⑴修改Hosts文件C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts203.208.46.146 203.208.46.146 ⑵、打开安卓SDK管理器“Android SDK Manager”,点击菜单栏中的“Tools/Options”打开设置窗体。

勾选Force开头的复选框按钮,然后点击“Close”按钮关闭并保存设置。

3、安装.net2以上(否则basic4一启动报错000000135)4、运行Basic4Android 1.9绿色版Basic4android.exe二、HelloWorld①、问题:运行时编译,可能提示文件不对,将提示的文件夹复制到C:\Document Settings\Administrod目录下;②、运行时,应该在tools菜单下,启动MVD?,创建手机模拟器;不过,编译会很慢。

建议直接接上手机,系统设置/开发人员选项/设置为USB调试模式。

编译运行速度会加快。

③、手工创建对象Dim wv As WebView 定义wv.Initialize("wv") 初始化,关键是指定一个事件名称后面可以sub wv_click之类的事件Activity.AddView(wv,0,0,100%x,100%y) 加入VIEW,位置可以使用了wv.LoadUrl("/")/////////////////Dim Timer1As TimerTimer1.Initialize("Timer1",1000)Timer1.Enabled=TrueSub Timer1_Tick //(即interval 事件)Label1.Text=Svr.cEnd Sub//////退出确认Sub Activity_KeyPress (KeyCode As Int) As BooleanDim Answ As IntIf KeyCode = KeyCodes.KEYCODE_BACK ThenAnsw = Msgbox2("确定要退出吗?", "注意", "Yes", "", "No", Null) If Answ = DialogResponse.NEGATIVE ThenReturn TrueEnd IfEnd IfReturn FalseEnd Sub///////////////////For i = 0 To Cursor1.RowCount -1Cursor1.Position = iDim img1 As ImageViewimg1.Initialize("ImgView")img1.Bitmap = LoadBitmap(File.DirAssets, "audit_template_new.png")ScrollView1.Panel.AddView(img1, 40dip, img_height, 728dip, 115dip)'QuestionRefDim lbl_questionref As Labellbl_questionref.Initialize("Label")lbl_questionref.Text = Cursor1.GetString("QuestionNr")lbl_questionref.TextColor = Colors.BlackScrollView1.Panel.AddView(lbl_questionref, 50dip, img_height+10dip, 350dip, 40dip)'Question ContentDim lbl_question As Labellbl_question.Initialize("Label")lbl_question.Text = Cursor1.GetString("Question")lbl_question.TextColor = Colors.DarkGrayScrollView1.Panel.AddView(lbl_question, 50dip, img_height+40dip, 380dip, 70dip)'Image BlankDim img_blank_yes As ImageViewimg_blank_yes.Initialize("YES")img_blank_yes.Bitmap = LoadBitmap(File.DirAssets, "yes_blank.png")img_blank_yes.BringToFrontimg_blank_yes.Tag = iScrollView1.Panel.AddView(img_blank_yes, 475dip, img_height+31dip, 47dip, 50dip)'Add 115 to add to the TOP valueimg_height = img_height + 115dipNext///////////////////////////////////////ScrollView1.Panel.Height = 800dipbtn1.Initialize("")btn1.Text = "True"btn2.Initialize("")btn2.Text = "False"label1.Initialize("")label1.Text = "True"label1.Color = Colors.Cyanlabel2.Initialize("")label2.Text = ""label2.Color = Colors.Yellowspin1.Initialize("")ScrollView1.Panel.AddView(spin1, 10dip, 5dip, 200dip, 50dip)ScrollView1.Panel.AddView(btn1, 10dip, 55dip, 200dip, 50dip)ScrollView1.Panel.AddView(btn2, 10dip, 105dip, 200dip, 50dip)ScrollView1.Panel.AddView(label1, 10dip,155dip, 200dip, 50dip) ScrollView1.Panel.AddView(label2, 10dip,205dip, 200dip, 50dip) spin1.AddAll(Array As String("a", "b", "c", "d"))' btn1.Visible = False' btn2.Visible = False////////////////////////////////////////1、另外,使用B4A Bridge,调试很方便⑴、手机上下载安装B4A Bridge,并启动⑵、⑶、Basic4Android 1.9,菜单Desiger,打开界面可视化设计器,类似于Form,可将文件保存为Form1,Form2等。

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册第一章 Android Studio简介及其环境搭建1.1 Android Studio简介1.1.1 Android Studio能做什么谷歌公司的 Android操作系统,作为智能手机等移动设备的平台。

Android Studio是谷歌公司研发的开发基于 Android系统的软件开发工具,也就是开发运行在 Android平台上的 APP,这些应用可以设计为工具、管理、互联网、游戏等等软件。

Android Studio开发的产品不仅可以运行在智能手机上,还可以开发智能穿戴、电视、车载设备的应用。

1.1.2 为什么选择 Android Studio从 Android 操作系统诞生的时候,开发基于 Android 系统的 APP 的平台是 Eclipse,关于Android Studio 相比 Eclipse 的优点网络上讨论很多。

Android Studio作为谷歌在 2013 年为开发者提供的 IDE 环境工具,已经成为了非常强大的 IDE 开发环境。

谷歌也宣布将在年底前中止对其他 IDE 开发环境的支持。

安卓产品经理 Jamal Eason 在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio 编译工具的开发和技术支持,中止为 Eclipse 提供官方支持。

包括中止对 Eclipse ADT 插件以及Android Ant 编译系统的支持。

”1.2 Android 系统基本知识用 Android Studio 开发出来的 APP 是运行在 Android 操作系统上的,所以这里概述安卓系统的基本知识是非常必要的。

安卓系统是为移动设备准备的操作系统,已被各大移动设备制造商所采用。

它含有一个 Linux 操作系统和一些中间件,通常,它还带有一系列关键应用,如联系人管理、地图应用、浏览器等等。

安卓由谷歌开发和维护,它是一个开源项目,可以下载它的源代码。

图1-1 Android系统这里把安卓平台按照从下至上顺序分为四层,图中最上面为第四层是应用层,一般的安卓设备都会预装一些应用,所以你有联系人管理、打电话、网络浏览器等应用。

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Android官方开发教程中文版管理Activity的生存周期管理Activity的生存周期当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。

例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。

如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。

在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。

例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。

当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。

本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。

启动Activity不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。

在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。

本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。

理解生命周期回调在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。

也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。

随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。

当用户开始离开Activity时,系统调用其它的回调方法把Activity的状态返回到金字塔底部以消除Activity。

在某些情况下,Activity仅仅移动到金字塔的中间并等待(例如用户切换到其它App),Activity可以从这里回到顶部(如果用户返回了Activity)并且从用户离开的地方恢复。

根据Activity 的复杂度,你可能不需要实现所有的生命周期方法。

不管怎样,重要的是你要理解每个回调方法并能实现它们,以确保你的App 表现得如用户期望的那样。

正确地实现Activity 的生命周期方法以确保你的App 在以下几个方面表现良好,包括:● 用户在使用你的App 时接到电话或切换到其它App 时,不能崩溃。

● 用户不再和App 频繁交互时,不能浪费宝贵的系统资源。

● 当用户离开App 并在稍后返回时,不能丢失用户的进程。

● 当屏幕在水平和垂直方向间切换时,用户的进程不能丢失或崩溃。

在接下的课程中你将学习到,Activity 在图一所示的不同状态间转换的几种情况。

任何情况下,这些状态中只有三个会静止不变,也就是说,同一时间只能存在以下三个状态中的一个:Resumed这个状态下,Activity 运行在前台,并且用户可以和它交互(有时也被称为“Running ”状态)。

Paused这个状态下,Activity 被另一个Activity 部分遮盖——另一个Activity 运行在前台,并且背景是半透明的或者没有覆盖整个屏幕。

暂停的Activity 不会接收用户输入,也不会执行任何代码。

Stopped这个状态下,Activity 完全隐藏并对用户不可见,它被认为处于后台。

当停止时,Activity 实例以及它所有的状态信息,如成员变量仍然保持,但不会执行任何代码。

其它状态(Create 和Started )非常短暂,系统通过调用下一个生命周期方法,很快从它们移动到下一个状态。

也就是说,系统调用onCreate()之后,很快调用onStart(),接着又立即调用onResume()。

这就是Activity 生命周期的基本知识,现在你要开始学习某些特定的生命周期行为。

指定你的App 的启动Activity当用户从Home 屏幕上选择你的App 图标时,系统在App 内为你声明的“执行”(或“主”)Activity 调用onCreate()方法。

这是你的App 用户界面的主入口点。

图一:用阶梯状金字塔图解Activity 生命周期。

展示了每个回调方法是如何使Activity 向顶部的Resume 状态靠近,还有把Activity 带回到底部的回调方法。

Activity 也可以从Paused 和Stopped 状态回到Resumed 状态。

你可以在Android清单文件中声明哪个Activity成为你的主Activity,AndroidManifest.xml 文件在你的项目根目录中。

App的主Activity必须在清单文件的<intent-filter>中定义,包含值为MAIN的action和值为LAUNCHAR的category属性,如:<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity>注意:当你使用Android SDK工具创建Android项目时,默认的项目文件就包括一个用这个过滤器(filter)声明在清单文件中的Activity类。

如果你所有的Activity都没有包含值为MAIN的action和值为LAUNCHAR的category属性,那么你的App图标不会出现在Home屏幕的App列表中。

创建新实例大多数App都包含了几个Activity以允许执行不同的操作。

无论是由用户点击App图标时创建的主Activity,还是你的App在响应用户操作时启动的Activity,系统都会调用onCreate()方法创建Activity的实例。

你必须实现onCreate()方法来执行基本的应用程序启动逻辑,这些逻辑在Activity的整个生存期内只会发生一次。

比如,你的onCreate()方法应该定义用户界面和实例化某些类变量。

下例演示了为Activity执行某些基本设置的部分代码,如定义用户界面(在XML布局文件中声明),声明成员变量以及配置某些UI。

TextView mTextView; // 布局中文本视图的成员变量@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//为当前Activity设置用户界面// 布局文件定义在项目的res/layout/main_activity.xml 文件中setContentView(yout.main_activity);// 初始化TextView成员,这样我们可以在后面操作它mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);// 确保我们运行在Honeycomb或更高版本下,以便使用操作栏APIif (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {// 对主Activity,确保App的图标在操作栏中// 不要看起来象个按纽ActionBar actionBar = getActionBar();actionBar.setHomeButtonEnabled(false);}}警告:用SDK_INT这种方式来防止旧系统执行新的API仅在Android2.0(API级别5)或更高版本下有效,旧版本这样做将会产生一个运行时异常。

一旦onCreate()执行完毕,系统会紧接着调用onStart()和onResume()方法,你的Activity 永远都不会停留在Created或Started状态。

从技术上说,当调用onStart()时,Activity就对用户可见,但onResume()会紧跟着被调用,Activity将保持在Resume状态直到某些事情改变它。

比如收到一个电话,用户导航到其它Activity,或者设备屏幕关闭。

在接下来的课程中,你将看到其它启动方法:onStart()和onResume()在Activity从Paused 和Stopped状态中恢复时是如何使用的。

注意:onCreate()方法有一个参数savedInstanceState,我们将在稍后的课程“重建Activity”中讨论它。

销毁ActivityActivity的第一个生命周期回调方法是onCreate(),最后一个生命周期回调方法是onDestroy()。

系统调用onDestroy()方法标识着你的Activity从系统内存中完全移除。

大部分App不需要实现这个方法,因为本地类的引用会随Activity一起被销毁,你的Activity应该在onPause()和onStop()中执行大部分的清理。

无论如何,如果你的Activity包含了在onCreate()中创建的后台线程或其它长期资源,没有正确关闭的话可能会造成内存泄漏,你应该在onDestroy()中终止它们。

@Overridepublic void onDestroy() {super.onDestroy(); // 首先调用基类方法//停止在onCreate()中开始的对方法的跟踪android.os.Debug.stopMethodTracing();}注意:系统会在任何情况下调用onPause()和onStop()方法后调用onDestroy(),只有一种情况除外:在onCreate()方法内调用了finish()方法。

在某些情况下,例如你的Activity临时决定启动另一个Activity,你可以从onCreate()方法内调用finish()以销毁Activity。

在这个案例中,系统会在不调用其它任何生命周期方法的情况下立即调用onDestroy()方法。

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