基于MTK的手机游戏开发程序设计答辩材料PPT课件
计算机专业毕业论文答辩PPT模板
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5Hale Waihona Puke 单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发 4
布的良好效果,请尽量言简意赅的阐述观点;根据需要可酌情增 减文字,以便观者可以准确理解您所传达的信息。 3
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单击此处输入你的正文,文字是您思想的提炼,为了最终演示发
您的正文已经简明扼要,字字珠玑,但信息却错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可 能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。
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准确理解您所传达的信息
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言简意赅的阐述观点;
新技术新项目课题申报答辩PPT模板
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疗效评判
实验组30例患者中
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对照组30例患者中
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与同类技术相比
比较参数 疗效 副作用 安全性 易操作 费用
推荐系数
本技术
疗效提高40% 无副作用
安全性好,1岁以上小孩 易上手,简单培训即可
本钱低,收益高
其他技术
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发展前景描写内容添加
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发展前景与经济效益
技术成熟年限、每年完成病例数
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0 初创期
100
100
单击此处输入 你的正文
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请尽量言简意赅的论述观点
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LOGO 办公软件有限
公
手机游戏项目开发介绍PPT课件
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精品课件
(1)着重强调由游戏分层模型引出 的第一条游戏设计准则
(2)着重强调由游戏的情感世界引 出的第二条游戏设计准则
(3)第三条游戏设计准则
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精品课件
6.2 手机策划的一般步骤
首先确定以下内容。
(1)游戏名称。 (2)游戏类型。 (3)运行环境。 (4)发行区域。
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精品课件
(5)占用内存峰值
(6)游戏过程中的通话处理及安全 处理
(7)游戏图形特效清单
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精品课件
(8)游戏与操作系统兼容性 (9)图形文件/声音文件/数据文件 (10)目录结构/变动文件清单 (11)使用的动态链接库
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精品课件
4.游戏中所有音效清单
(1)音效说明 (2)出现位置
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精品课件
8.游戏流程图
(1)游戏操作流程图 (2)游戏开发模块流程图 (3)与其他程序接口部分的特别流 程图
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精品课件
6.4 手机游戏策划的特点及 与普通游戏策划的区别
1.屏幕大小 2.游戏切片 3.图片加载 4.操作 5.存储空间 6.手机网络
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精品课件
6.5 手机游戏美工
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精品课件
2.日程进度
(1)demo 版本 (2)alpha 版本 (3)beta 版本 (4)release 版本 (5)gold release 版本
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精品课件
3.技术参数
(1)图像刷新速度 (2)文件安装完大小 (3)文件未安装大小 (4)使用过程中游戏占用内存
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android实训项目答辩PPT
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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项目核心算法
在 9 X 9 的游戏棋盘中 我们把它想象成一个二维数组, 黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充 当点的数组的值2 ,没有下棋子的点在数组中值为0,黑白 双方每走一步,则实际上在给这个二维数组赋值。 所以我 们根据这个二维数组的值就可以计算出五子连珠,也可以 绘制出棋盘上的黑白棋子。 玩家点击屏幕后拿到一个屏幕的 x y 坐标 然后除以 棋盘每一格的宽高就可以得到在二维数组中的索引根据X Y 这两个索引就可以知道棋子下在了这个二维数组中的哪里
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项目功能描述及项目效果
点击选项菜单: 如果手机上有已经配对的蓝牙
设备,会直接显示在ListView中, 也可以点击扫描蓝牙设备,搜索新的 蓝牙设备,搜到了蓝牙设备点 ListView可连接到该设备。
4、扫描蓝牙设备
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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项目功能描述及项目效果
音乐音效设置界面。 a、点击音乐开: 背景音乐开起。 b、点击音效开: 音效开起 c、返回: 退回到开始界面。
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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所运用的技术和开发工具
运用的技术:java、android 开发工具: Eclipse 辅助开发工具: photoshop
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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项目组的各成员完成的内容
XX:
XX1: 任务
了多
组长:对项目的方向有总 体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对弈功能,
MTK平台硬件培训(ppt 30页)[001]
硬件电路原理 -基带 - 数字逻辑控制
LCD控制 信号线
MCP 控制信号
Memory地址总线
系统复位信号输 入,来自PMU
VCXO供电使能
音频放大器 shutdown信号
充电控制信号
USB LDO(3.3V) 使能信号
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硬件电路原理 -基带 - 数字逻辑控制
键盘接口
LCD & NAND数据线 NAND控制信号
音频隔直流 MIC负偏压
RF去耦电容
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硬件电路原理 -基带 - 接收音频
音频放大
滤除RF TDMA noise
滤除RF TDMA noise
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Hale Waihona Puke 硬件电路原理 -基带 - 18pin I/O
CPU通过ADC4电压大 小检测外插数据线还
是普通充电器
插上USB数据线以后
该脚会被电脑拉低
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硬件电路原理 -基带 - 触摸屏控制器
开机维持和闹钟唤醒
PMIC_VTCXO LDO使能
选择VM输出2.8V给外 部MCP供电
键盘背光灯使能
振动马达使能
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硬件电路原理 -电源管理 - 充电控制
MT6305通过#1CHRIN判断充电器的插入如果充电器电压正常就通过#6CHRDET向CPU发出中断,CPU通 过GPIO3_CHR_CTL控制MT6305,MT6305再通过#2 GATEDRV控制充电Mosfet U401来控制充电过程,通过 #4 Isense检测并控制充电电流的大小。ADC0_I-和ADC1_I+用于电池和充电通道的ADC检测,通过测试 ADC0和ADC1的电压差可以算出流经R413的充电电流。
java移动开发技术课程设计答辩问题
Java移动开发技术课程设计答辩问题1. 引言移动应用的普及和发展给我们的生活带来了巨大的便利和乐趣。
在这个背景下,学习和掌握Java移动开发技术成为了非常重要的一项能力。
本文将围绕Java移动开发技术课程设计答辩问题展开讨论,全面深入地介绍与任务名称相关的内容。
2. Java移动开发技术概述Java是一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用领域,其中包括移动应用开发。
Java移动开发技术主要涉及两个方面:Android开发和J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)开发。
2.1 Android开发Android是一个基于Linux内核的操作系统,主要用于手机、平板电脑等移动设备。
Android应用程序使用Java编写,并且通过Dalvik虚拟机来执行。
Android提供了丰富的API和库,使得开发者可以轻松地创建各种功能强大的应用程序。
在Android开发中,我们需要掌握以下基本知识:•Android组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider等。
•布局:使用XML文件定义界面布局。
•用户界面:使用控件和布局来构建用户界面。
•数据存储:使用SQLite数据库或文件存储数据。
•网络通信:使用HTTP协议进行网络通信。
•多线程编程:避免阻塞主线程,提高应用的响应速度。
2.2 J2ME开发J2ME是Java平台的一个子平台,专门用于开发嵌入式设备上的应用程序。
J2ME应用程序通常运行在资源受限的设备上,如手机、PDA等。
相比Android开发,J2ME开发更加简单,并且可以在更多类型的设备上运行。
在J2ME开发中,我们需要了解以下内容:•MIDP(Mobile Information Device Profile):定义了一组核心API和功能,用于在移动设备上运行Java应用程序。
•CLDC(Connected Limited Device Configuration):定义了一组最小化的Java库和虚拟机规范,适用于资源受限的设备。
计算机毕业论文答辩PPT完整版
系统实现
由以上的分析,最终完成了整个系统的实现,下面是一些 运行时的界面和出错处理。
结论
进过本次毕业设计,我学会了如何实现C#与excel表 之间的数据交换,同时利用正则表达式可以更快速的完成 文字的匹配工作,由于各实体属性较多,涉及到增删查改 的地方比较多,各表之间的联系紧密,数据库的设计也花 了我很长时间很多心思。另外由于评教记录数较多,利用 一维数组和二维数组的存储会有利于整个系统的实现。由 于要界面友好,所以各种提示都比较多,在excel表往数 据库里面导入数据时,对于各种“非法数据”的检测也许 会有些疏忽,有可能导致一些脏数据被导入到数据库,而 且抛出很多异常。通过一次次的调试以及单步运行等措施 ,解决了大部分问题。
在开发此系统之前做了些调查,查阅了一些资料,参考 了我校的评教界面等,最终决定采用面向对象和软件工程 学里的一些方法开发本系统。
论文的结构和研究内容
1.引言 2.综合评教系统的可行性分析 3.需求分析 4.系统设计 5.详细设计 6必须准确了解也分析用户需求(包括 数据和处理) 。根据用户要求画出系统的数据流图(DFD) ,如图1.1所示
存在的问题
这次毕业设计做的系统用的是Access数据库,因为随 着学生的增加、课程的增加,最后的数据量越来越大,由 于Access数据库随着数据越大,查询速度越来越慢,而且 到一定量的时候将不能继续增长,这决定了这个系统暂时 只适用于不太大的程序。改进的方向是改用适用于较大程 序的数据库如SQL server,乃至以后通过深入学习,再 选用Oracle数据库,使其存储更多信息,检索记录时速度 更快,使整个系统更加完善。而且本系统是应用软件,需 要安装才能进行查询、评教等功能,以后会将其改为网页 登录、评教。最后还需要在数据库安全和备份等方面加以 改进。
手机游戏相关技术与开发工具ppt(共40页)
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(12) MMC、SD、TF外扩展卡 MMC即MultiMediaCard,多媒体存储卡 SD卡就是Secure Digital Card——安全数码卡 TF卡是MOTO公司开发的目前最小的闪存卡
第16章-手机游戏设计
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(6) 红外接口 红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备 进行数据交流。通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。 红外线 对障碍物的衍射能力差,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行 点对点的直线数据传输。比如配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单, 不需要连接线和PC CARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。
(5) 摄像头及其像素 内置摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示 屏显示影象和手机内存进行数据保存。像素则是表征摄像头拍摄能力的一个标 准,它的高低决定拍摄照片的分辨率,也就是说通常情况下像素越高,拍摄出 来的照片清晰度越高,现在市场上有10万像素,主流的30万像素,最高的打达 到130万。
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(1) TFT液晶显示屏 TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每 一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、 高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。
1. 手机相关参数
(9) 手机视频点播 视频点播:VOD(Video On Demand)即交互式多媒体视频点播,它利用 了网络和视频技术的优势,实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图 像、静态图片、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互、按需点播 服务的系统。手机视频点播需要2.5G和3G的通信网络和配置较高的彩屏手机支 持
MTK平台硬件练习PPT演示文稿
1805~1880
925~960
阻抗匹配
接收滤波电路用于频道预选,从天线接收到的众多频率分量中选择所需要的GSM频段信号而 滤除带外非GSM系统杂散信号,滤波器采用表面声波滤波器 SAW.
Transceiver内部LDO使能信号
*
硬件电路原理 -射频 -供电
Transceiver内置了两个2.8V LDO,射频芯片各主要单元电路供电不需要电源管理IC提供,而是 由自己的LDO提供,LDO的输入为VBAT,输出电压为2.8V
模拟音频放大滤波
基带
部分
部分
射频
数字信号处理部分
分频器
EN DA CLK VCXOEN
26MHz参考时钟
RFVCOEN
I
Q
*
MTK平台 GSM双频手机发送信号 处理流程
模拟音频放大、滤波
AD/C 模数变换 及数字音频滤波
话音压缩编码RPE-LTP:13kbps
信道编码、交织、加密、突发脉冲形成、GMSK调制 模拟基带I、Q信号
一本振锁相环PLL
接收中频滤波 IF=100kHz 带宽:200kHz
接收中频放大滤波 增益可编程:78dB 2dB step
IF 混频、I/Q解调 ->67.708kHz 模拟I/Q信号
模拟基带I/Q信号滤波
模拟基带信号A/DC及滤波
GMSK解调、维特比信道均衡、解密、去交织、信道解码
语音解码: RPE-LTP 解压缩、数字音频滤波、D/AC
PA 发射使能
PA 工作频段选择
PA跟天线开关之间的阻抗匹配
TX VCO 跟PA之间的阻抗匹配
天线开关GSM发射控制
天线开关DCS发射控制
MTK_PPT_Training
META
Drivers
L1 Protocol Stack
软件架构
v 下面3个部分组成该软件方案: v 1. MS Executable Software, which is the software running on the MS, includes the following modules
MMI Framework vHistory Manager:UI窗体的管理,MTK上面每个 窗体包含以下的信息:
§ 窗体的ID,窗体的唯一标识 § 窗体的入口函数Entry Function § 窗体中的数据buffer
vFramework用history stack的机制来维护整个MMI 的screen flow,新的窗体会把先前的窗体压入到 窗体历史栈中,在程序完成以后,Framework通 过这个机制返回到先前的画面。
MTK芯片介绍
v MT6228比MT6227增加TV OUT功能,内置3.0M camera处理IC, v 支持GPRS、WAP、MP3、MP4。 v MT6227: 与MT6226基本一样,PIN TO PIN,只是内置的是2.0M camera处 理IC。 v MT6228: 比MT6227增加TV OUT功能,内置3.0M camera处理IC,支持 QVGA显示屏。6228的性能主要体现在104mhz上,它的处理速度很快,另 外他的mp4编解码已经达到了专业水平cif/vga v MT6229: 在6228的基础上多了个EDGE GPRS功能,其他的一样。 v (EDGE, VoIP) 3M ARM 7 + DSP ( 104 Mhz) + EDGE GPRS + ALL Features of MT6228 v MT6230: 是6229的CostDown版本,与MT6229基本一样,只是内置了1.3M Camera。 (EDGE, VoIP) 1.3M ARM 7 + DSP ( 104 Mhz) + EDGE GPRS + ALL Features of MT6228 v MT6235: ARM9内核,MT6225的升级平台,和MT6223一样集成了PMU,且对 GPS有很好的支持,208M system clock,TVout,EDGE,mp3硬解码,mp4 软解码,但是效果很好,200M sensor。 v 6225+ EDGE, SAIC + Integrate PMIC (110nm). EDGE Platform. (Dual DSP, same as 6229)
游戏策划答辩PPT
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8、业余生活要有意义,不要越轨。20 20年12 月17日 星期四 3时59 分22秒0 3:59:22 17 December 2020
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9、一个人即使已登上顶峰,也仍要自 强不息 。上午 3时59 分22秒 上午3时 59分03 :59:222 0.12.17
• 10、你要做多大的事情,就该承受多大的压力。12/17/
2020 3:59:22 AM03:59:222020/12/17
• 11、自己要先看得起自己,别人才会看得起你。12/17/
谢 谢 大 家 2020 3:59 AM12/17/2020 3:59 AM20.12.1720.12.17
• 12、这一秒不放弃,下一秒就会有希望。17-Dec-2017 December 202020.12.17
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3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.12.1 703:59: 2203:5 9Dec-20 17-Dec-20
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4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 03:59:2 203:59: 2203:5 9Thursday, December 17, 2020
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5、知人者智,自知者明。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.12.1 720.12. 1703:5 9:2203: 59:22D ecembe r 17, 2020
4、生活职业及道具设置 大家都知道 道具是游戏必不可少的一部分,我把制作道
具加到生活职业中。我共设立了五达生活职业,契合五行 属性,将中国传统制造的文化结合起来,最大限制的挖掘 中国文化。制造道具有实际的,也有神话式的。很多游戏 都是自己打装备,在这游戏中玩家可利用材料自己制造武 器和装备,制造装备重点放在外形上 而不是属性上,而 且武器装备图谱可有玩家自己绘制,这样玩家就可穿到一 个独一无二且只属于自己的装备。
小程序开发技术类论文答辩ppt模板
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小程序开发技术类论文答辩ppt模板
软件工程毕业论文答辩PPT参考模板
03
对系统进行全面的测试,包括功能测试、性 能测试、安全测试等。
04
记录测试结果,分析并修复发现的问题,确 保系统稳定性。
系统优化与改进
01
性能优化
02 分析系统性能瓶颈,提出优化方案,如算法优化、 数据库优化等。
03 实施优化措施,提升系统响应速度和吞吐量。
系统优化与改进
功能改进 收集用户反馈,分析系统存在的问题和不足。 提出改进方案,完善系统功能,提高用户体验。
结论和展望
总结论文的主要贡献和创新点,指 出研究的局限性和不足之处,提出 未来研究的方向和建议。
提问环节
回答评审专家和听众的问题和质疑 ,展示自己的学术素养和应变能力 。
02 论文研究内容及方法
研究目标和问题定义
研究目标
明确论文的研究目标,如开发高效算 法、提高软件质量等。
问题定义
阐述研究问题的背景和意义,以及解 决该问题的重要性。
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的、规范化的、可量化的方法来开 发和维护软件,它涉及到软件开发的全过程,包括需求分 析、设计、编码、测试和维护等。
软件工程的目标
软件工程的目标是开发出高质量、高效率、高可靠性的软 件,以满足用户的需求和期望,同时降低开发成本和维护 成本。
软件工程的原则
软件工程遵循一系列原则,包括模块化、抽象、信息隐藏、 复用等,这些原则有助于提高软件的可维护性、可扩展性 和可重用性。
对未来研究方向的展望
01
02
03
深入研究基于深度学习的软件缺 陷预测模型,进一步提高预测精 度和稳定性。
探索自适应软件测试用例生成方 法在不同类型软件中的应用效果, 并进行优化改进。
研究基于云计算的软件服务动态 调度算法在复杂网络环境下的性 能表现及优化策略。
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修改应用程 序的图标和
标题
界面设计及菜 单的绘制
资源管理器 的使用-图片
加载
图片绘制
使用定时器 制作动画效
果
VRE资源信息 介绍
修改应用程 序的图标
修改应用程 序的标题
界面设计
绘制菜单
绘制按钮
处理用户按键 资源外部加载
原理 资源管理器绘制
定时器的使用
3 设计步骤
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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2 流程图
2.1 程序流程 整个程序流程描述如下:
执行程序后,首先进入欢迎界面,按 OK键准备出拳,按退出键退出程序。准 备出拳后屏幕上会随机显示剪刀、石头 或布,再次按下OK键会决定出拳,按右 侧的返回键会返回欢迎界面。程序流程 如图所示 :
开始
欢迎界面
返回键
按键 OK键 准备出拳 OK键 决定出拳
退出键 退出
2.2 设计流程
整个设计流程共分为五步:第一步是修 改应用程序的图标和标题,包括VRE资 源信息简介、修改应用程序的图标、修 改应用程序的标题;第二步是界面设计 和菜单的绘制,包括界面设计、绘制菜 单、绘制按钮和处理用户按键;第三步 是使用资源管理器进行图片加载,包括 资源外部加载原理、使用资源管理器加 载图片和图片的导入;第四步是图片的 绘制,包括随机数的设置、获取系统时 间和绘制图片。第五步是使用定时器制 作动画效果。设计流程图如下:
XXX2007级本科毕业答辩
论文题目:基于MTK的手 机游戏开发程序设计
指导教师: 答辩人:
专 业: 071班
1
论文概述
本文根据VRE平台中定时器、资源管理 器及动画制作的原理,通过设定VRE定 时器的定时时间、制作应用程序图标和 游戏图片、设定随机数的产生方式、设 计手机处理动画,实现一款经典手机游 戏-分歧终结机。它可以使争端双方在指 定的时间内出剪刀、石头、布,从而消 除因为作弊给人们带来的分歧。
参数1:定时器间隔时间,以毫秒为单位。 参数2:timerproc为定时器的回调函数。 返回值:定时器ID,返回负表示创建定时器失败。 3、删除定时器
VMINT vm_delete_timer(VMINT timerid); 参数timerid为定时器的ID;
3.7 程序编译调试
1、模拟调试 点击菜单 Build ->Start Debug ->Go或点击 F5。 当开始调试时,模拟器被运行。程序随着模拟器 一起运行。 2、真机调试
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
25
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
论文框架
1 研究背景 2 流程图 3 设计步骤
1 研究背景
随着世界移动通讯市场的迅速发展,手机让 我们充分享受到无线通信的魅力。在高速发展 的手机市场,MTK以在市场超过40%的手机基 带芯片份额成为目前国内最大的手机方案提供 商。 VRE(Virtual Runtime Environment)是 MTK子公司沃勤自主研发的针对移动终端设备 的中间件解决方案。VRE包括嵌入式中间件平 台和服务运营系统,为移动终端设备提供了一 个完整高效的开发平台,使得终端制造商可以 在跨芯片平台上进行手机系统研发,同时也使 得移动应用商能够得到开发工具和支持。
3.1 创建新工程
3.2 修改应用程序的图标和标题
3.3 界面设计及菜单的绘制
3.4 使用资源管理器加载图片
3.5 图片的绘制
1、定义绘制图片的函数 void draw_image(VMINT index,VMINT x,
VMINT y ) 2、定义图片枚举 enum moraType { STONE = 0, SCISSOR, CLOTH }; 3、函数调用 VMINT rand = get_rand_number()%3; draw_image(rand,0,0);
3.6 使用定时器制作动画效果
1、定时器概述 定时器的使用: 定时器用来定时事件或动画。 定时器的特点:最多支持创建30个定时器;通过ID来区 分;每隔一段时间自动执行一次定时事件,直到定时器被 删除。 2、创建定时器 vm_create_timer:
VMINT vm_create_timer(VMUINT32 millisec,VM_TIMERPROC_T timerproc);