图层在SketchUp中的应用

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sketch up工具使用方法

sketch up工具使用方法

••产品o SketchUpo SketchUp Proo LayOuto Style Buildero3D 模型库•下载•购买•社区•教育•培训•帮助下载 Google SketchUp适用于 Windows XP/Vista/7 和 Mac OS X(10.5 及更高版本)是什么让 SketchUp 卓尔不凡?了解SketchUp 8的新功能。

边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。

边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。

例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。

要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。

就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。

只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。

您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。

想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。

众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。

由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。

准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。

您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。

跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。

沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。

先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。

SketchUp绘图工具详解

SketchUp绘图工具详解

五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。

直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。

(1)画一条直线激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。

此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。

你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。

你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。

(2)创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。

你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。

创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。

(3)分割线段如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。

例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。

(4)分割表面要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。

在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的线。

如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。

SketchUp会重新分析你的几何体并重新整合这条线。

(5)直线段的精确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。

此时可以输入数值。

输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。

如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。

你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的(3.652m) 。

SketchUp会自动换算。

输入三维坐标除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。

绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x, y, z]相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

草图大师的使用方法

草图大师的使用方法

草图大师的使用方法
草图大师是一款功能强大的三维建模软件,它主要用于制作建筑物、人物、汽车、机械等各种复杂的三维模型。

以下是草图大师的使用方法:
1、打开软件后,界面分为工具栏、工作区和属性窗口,可以通过单击或拖拽方式来操作。

2、使用基本图形工具创建初始模型,例如直线、矩形、圆形等。

3、使用修建工具对基本图形进行变形和分割,以创建更复杂的模型。

4、使用变形工具进行模型的拉伸、扭曲、缩放、旋转等操作。

5、使用复制和镜像功能进行模型的复制和对称操作,以达到快速模型制作的效果。

6、使用材质、贴图、纹理等功能添加模型的外观效果,使其更加真实。

7、使用灯光、相机等功能调整模型的可视性和画面效果。

8、最后导出模型为各种格式,如OBJ、FBX、3DS等,以满足不同软件的导入要求。

以上是初步的使用方法,草图大师还有许多高级功能和技巧,需要不断的实践和探索,才能更好地运用这一软件。

使用SketchUp进行建筑设计

使用SketchUp进行建筑设计

使用SketchUp进行建筑设计SketchUp作为一种常见的三维建模软件,广泛应用于建筑设计领域。

其强大的功能和简单易用的界面使得建筑师能够更加高效地进行设计工作。

本文将介绍使用SketchUp进行建筑设计的一些重要技巧和功能,并将其按照不同的类别进行划分。

第一章:SketchUp基础知识在使用SketchUp进行建筑设计之前,建筑师需要掌握一些基础知识。

这包括熟悉软件的界面、工具栏和主菜单等功能。

此外,了解如何创建和编辑基本图形,如点、线和面等也是非常重要的。

通过掌握这些基础知识,建筑师可以更好地理解和应用后续的建筑设计技巧。

第二章:建筑元素的建模在SketchUp中,建筑师可以使用各种工具和技巧来建模建筑元素。

这包括墙体、门窗、梁柱等。

通过合理的使用组件、标签和图层等功能,建筑师可以更好地管理和组织建模过程,提高工作效率。

第三章:材质和纹理的应用材质和纹理是建筑设计中不可或缺的一部分。

SketchUp提供了丰富的材质库和纹理工具,使建筑师能够轻松地为建筑模型添加真实的外观和质感。

本章将介绍如何使用SketchUp中的材质和纹理工具,以及如何根据设计需求进行自定义。

第四章:光照和渲染一个好的光照效果可以增强建筑设计的表现力。

SketchUp中有一些内置的光源工具,建筑师可以利用这些工具调整场景的光线、阴影和反射等效果。

此外,本章还将介绍一些用于渲染的插件,如V-Ray和Thea Render等,以及如何将SketchUp模型导入到这些渲染插件中进行更高质量的渲染。

第五章:布局和标注布局和标注是建筑图纸中必不可少的一部分。

SketchUp提供了丰富的布局和标注工具,使建筑师能够轻松地创建规范的建筑图纸。

本章将介绍如何使用SketchUp中的布局和标注功能,以及如何应用标注样式和尺寸样式等设置。

第六章:与其他软件的集成在建筑设计过程中,建筑师还常常需要与其他软件进行数据交互。

SketchUp可以与CAD软件、BIM工具和建筑分析软件等进行集成,使得建筑师能够更好地与其他团队成员进行协作。

草图大师 教程

草图大师 教程

草图大师教程草图大师是一款功能强大的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能,可以帮助用户实现各种绘图需求。

本教程将介绍草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

首先,打开草图大师后,我们会看到一个简洁的绘图界面。

软件的主界面由顶部菜单栏、侧边工具栏和绘图区组成。

菜单栏中包含各种操作命令,如文件操作、编辑操作、绘图工具等。

侧边工具栏中则包含了常用的绘图工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等。

接下来,我们来介绍草图大师的基本绘图工具。

首先是画笔工具,可以通过调整画笔的大小、颜色等参数来绘制各种线条。

其次是铅笔工具,可以绘制出更加生动的手绘效果。

橡皮擦工具主要用于擦除不需要的线条。

此外,还有形状工具、文本工具等,可以帮助用户实现各种绘图效果。

在使用绘图工具时,我们可以通过调整其属性来实现更加精确的绘制效果。

比如,可以调整画笔的大小、透明度、颜色等参数,以达到所需的绘图效果。

此外,草图大师还提供了图层功能,可以将绘制的内容分别放置在不同的图层上,方便我们对绘图进行编辑和调整。

另外,草图大师还支持导入图片,可以将其他图片导入到软件中进行编辑和修改。

用户可以通过调整图片的大小、旋转角度等参数来实现对图片的自定义效果。

此外,草图大师还支持多种文件格式的导入和导出,方便用户进行文件的共享和存储。

除了基本的绘图工具和功能外,草图大师还提供了一些高级的功能和效果。

比如,软件内置了多种滤镜效果,可以对绘图进行特效处理,使绘图更具艺术效果。

另外,软件还支持手势操作和触摸笔操作,可以通过手指或触摸笔在绘图区上进行绘制,方便用户进行创作。

总的来说,草图大师是一款功能强大且易于使用的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能。

本教程介绍了草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

如果想要进一步了解和掌握草图大师的高级功能和技巧,建议阅读官方的帮助文档或参加相关的培训课程。

祝您在草图大师中创作出精彩的绘图作品!。

Sketch_up___使用技巧总结

Sketch_up___使用技巧总结

Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。

这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。

2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。

要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。

段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。

圆弧实体的段数范围为2-999段。

3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。

要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。

4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。

5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。

这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。

如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。

6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。

注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。

交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。

图层工具在Google SketchUp中的应用

图层工具在Google SketchUp中的应用

图层工具在Google SketchUp中的应用
张帆;汪霞
【期刊名称】《山西建筑》
【年(卷),期】2011(037)032
【摘要】简要介绍了图层的一般概念,探讨了Google SketchUp中图层的特点,总结其在设计过程与表达中的一些使用方法,包括快速隐藏或显示模型对称中轴边线,
与其他软件交换数据时传递信息等内容,以指导用户更好地使用图层工具进行设计。

【总页数】2页(P252-253)
【作者】张帆;汪霞
【作者单位】郑州大学建筑学院,河南郑州450001;郑州大学建筑学院,河南郑州450001
【正文语种】中文
【中图分类】TU204
【相关文献】
1.Google SketchUp 软件在工程投标中的应用 [J], 周志国
2.Google Sketchup和Google Earth软件在园林专业制图教学中的应用研究 [J], 樊磊;周燕
3.南方CASS结合Google SketchUp在构建三维虚拟校园中的应用 [J], 孙磊;索
俊锋;刘冬冬;杨兰;冯美萍
4.Google SketchUp在构建三维圆弧形建筑模型中的应用 [J], 冯美萍;索俊锋;杨兰;刘冬冬;孙磊
5.Google Sketchup和Google Earth软件在园林专业制图教学中的应用研究 [J], 樊磊;周燕
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

vray for sketchup渲染教程4--参数篇

vray for sketchup渲染教程4--参数篇

现在整体感觉比之前要完整了些,大家不要急着去弄树,因为树的模型会影响操作的流畅性,现在应 该转向调整建筑主体的材质。给材质之前,先把前面的那些人删掉=.=看着略蛋疼。 看模型,其总共才 5 种材质,这个调节起来比较快。
1 号材质,假定为灰色的亚光表皮。 2 号材质,假定是白色的亚光墙面。 3 号材质,玻璃。 4 号材质,石砌的墙。 5 号材质,刷了黑色亮面漆的金属。
此时就应该旋转 HDR 贴图【注意要同时修改全局光颜色和背景颜色】,点击环境面板的“M”进入 HDR 贴图的面板,找到 UVW 一栏的水平方向(horizon),在旋转(rotation)那里输入旋转的度数(以 顺时针为正),此处我估计其大概要旋转 160 度,如下图
此时太阳的位置已经没什么问题了,接下来创建球形光(sphere light)或者泛光灯(omni light)来 模拟太阳光。在《灯光篇》中我已经提及如何用球形光来模拟太阳了,此处我不再展开解释。本案例 使用球形光,如下图创建一盏球形光,注意灯光尽量离建筑远些
1 号材质的赋予。 一般来说,物体表面都会有反射。定义为灰色亚光的材质,我们可以给予灰色的漫反射颜色,然后加 上微弱的反射,将光泽度调低使其产生模糊的反射。但是,如此大面积的墙,只给予一个如此单调的 材质,效果肯定非常生硬。一般来说,墙面的颜色会有细微的随机变化,此时我们可以采用带有随机 效果的贴图作为素材来制作一张贴图。
接下来旋转复制并成组,如下图 现在在 vray 材质编辑器中编辑这个草的材质。在透明度(transparency)中添加 alpha 通道。如下图
添加 alpha 通道的目的在于,过滤平面多余的部分,让其呈现出“草”的形状。如下图
现在可以把草铺到坡地上了。【给大家推荐一款插件 MatrixProximity,用于组件的阵列,下载地址 /archives/44226 其使用方法非常简单,这里不展开了】

sketchup图层管理

sketchup图层管理

图层作为管理工具,可以关闭、隐藏我们不想看到的东西,当我们想看时再打开。

一方面是让我们的工作区域更清晰明了,更有针对性,且排除了干扰也会使我们的工作准确性更高。

另一方面会影响到软件自身的运行速度。

当我们的工作文件很大时,图层开的越多软件运行速度越慢,越少反之。

那么管理好我们的图层工具就会使我们的工作更轻松、效率更高、心情当然也会更好。

大家都知道图层在CAD制作过程中的重要性。

那么图层在sketchup当中,大多却是被人忽视了的。

大家基本都是默认从CAD导入sketchup所产生的图层(这个图层完全和CAD 图层一样)。

但这里一定要提醒一下,虽然都是图层,但不同的软件,不同的环境下使用,由于两个软件的本质上的以及思维方式上的区别,所以在图层的管理方式上也存在着差别,但这种差别只是形式上的,而最终目的还是一样的。

在CAD中,图层往往会被分的很细,这样能够更方便、更系统准确。

但在sk中我们不需要把图层分的那么细,而是越简单明了越好。

这样会使我们制作sk模型时候的思路更清晰,工作效率更高,以保证我们的硬件运行速度更快。

在sk中最好是按照“元素分类”分层法。

将同一种类的元素分到一个图层中,以防混淆。

如图例:
我们可以根据场景中出现的元素种类来添图层。

注:一定不要使用CAD导入的默认图层;一定要养成随时将新作的物体分到相应的图层中的良好习惯;一定要定期清理没用图层的习惯。

这样不仅对自己负责,也是对每一位需要接手你的工作的同事负责,更是对我们这个团队负责。

虽然图层跟前面我们说过的成组有些相似,但这两个其实是互不干扰的。

图层工具在Google SketchUp中的应用

图层工具在Google SketchUp中的应用
t h p中 图层 的 用 户 带 来 很 多 困 扰 。 o o S
与其他 图形 图像 软 件就 有 很 大 的不 同。为 了能 够 更好 的运 用
G og kth p 我们有必要 了解 和掌握 图层 的特 点 , 分挖掘其 oleS e U , c 充 在 没计过程和表达 中的作用 。

第3 7卷 第 3 2期 2 2 ・ 2011年 11月 5
山 西 建 筑
S HANXI ARC T C URE HI E T
Vo . 137 No. 2 3 NO . 2 V 011
文章编号 :0 9 6 2 (0 )2 0 5 -2 10 — 8 5 2 1 3 — 2 20 1
组或者组件来 隐藏 它们 , 过程 十分 繁琐 。如果将 它们 归于一 个特
定 的图层 , 就可 以利 用 图层工具 的全 局显 示开关 作用 , 实现 显示
状 态 的快 速切 换 。
2 与其他软 件交换 数据时传递信息 。 )
实际应用中 , 常需要 用 SecU 经 kth p和 其他 C D软 件交 换数 A 据, 这时 图层是一 个重 要 的转换 渠道 。一 个群组 意义 明确 、 构 结
利 之 处 , 纳 起 U k th p中 图层 的使用 技巧
如果说群组和组件是管 理模 型的主要纵 线 , 图层工 具则 是管 理模型 的辅 助 横 线 , 者 结 合 才 能 更 好 的 提 高 工 作 效 率 。在 两
1 通过 图层 控制 图形 图像 的显 示 , 于观 察特 定 的 图形 实 ) 便
S e h p主要通过将具 有 特定 意义 的 实体组 合 打包 为组 件 kt U c 或群组 的方式进行模型管理 。用 户可以进入 组件 或群组 内部 , 对

SKETCHUP如何高效建模技巧!!

SKETCHUP如何高效建模技巧!!

SKETCHUP如何高效建模技巧!!1.将线条和面积工具放置在工具栏上:将常用的线条和面积工具放置在工具栏上,可以提高建模的速度。

可以将这些工具拖动到工具栏上的空白位置或者右键单击工具栏选择"自定义工具栏"来进行设置。

方便使用的工具可以大大提高建模的效率。

2.使用快捷键:熟悉并使用SKETCHUP的快捷键可以大大提高建模的效率。

例如,使用“L”键可以快速选择线条工具、“M”键可以快速选择移动工具等。

了解和使用快捷键可以使建模过程更加高效。

3.使用组和构件:将模型的不同部分分别组合和构件化可以使模型更加有条理和易于修改。

通过组和构件,可以快速选择、修改和移动模型的不同部分,更方便地进行建模。

可以使用右键单击选择"组"或"构件"将所选对象分别转化为组或构件。

4.使用组合操作:5.使用图层:6.利用组件库和插件:7. 使用Sandbox工具:Sandbox工具可以帮助快速生成地形和地形特征。

通过使用Sandbox 工具,可以快速创建山丘、河流等地貌特征。

在建模过程中,可以使用Sandbox工具来快速创建地面形状,减少手工模型建立的工作量。

8.使用场景和标记:使用场景和标记可以方便地切换和查看不同的模型视图。

可以将不同的视图保存为不同的场景,并使用标记来注释和标示不同的模型元素。

使用场景和标记可以快速导航和查看模型,提高建模的效率。

总结一下,通过使用上述的SKETCHUP高效建模技巧,可以大大提高建模的速度和效率。

熟悉软件的快捷键、使用组和构件、利用组件库和插件、使用图层等方法,可以使建模更加方便、快速和灵活。

同时,使用Sandbox工具、场景和标记等功能,可以增加建模的多样性和可视化效果,提高模型的质量和可理解性。

21条你不得不知的SU小技巧

21条你不得不知的SU小技巧

21条你不得不知的SU小技巧SU(SketchUp)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。

下面是21个你不得不知道的SU小技巧,帮助您更高效地使用该软件。

1. 快速绘制直线:按住Shift键并单击鼠标左键,可以绘制直线。

2. 快速绘制平行线:绘制一条直线后,按住Ctrl键并按下方向键,可以快速创建与该直线平行的线段。

3. 隐藏边线:使用“隐藏边界”命令(键盘快捷键Ctrl+Shift+H)隐藏不需要显示的边线。

4. 绘制精确尺寸:在绘制线段或其他对象时,按住Shift键并输入具体尺寸,可以绘制精确尺寸的对象。

6. 锁定轴线:按住方向键不放,并按住Shift键,可以按轴线方向移动对象。

7.图层管理:使用图层功能可以快速管理不同部分的模型。

9.对称复制:使用“镜像”命令对对象进行对称复制。

10. 快速复制:按住Ctrl键并移动对象,可以快速复制对象。

11.虚化材质:使用“透明”功能可以将材质虚化,使模型更真实。

12.平滑边界:使用“平滑”功能可以将边界平滑,使模型看起来更加圆润。

13.绘制圆弧:使用“圆弧”工具可以绘制圆弧。

14.绘制曲线:使用“贝塞尔曲线”工具可以绘制曲线。

15.对齐对象:使用“对齐”功能可以将对象在水平或垂直方向上对齐。

16. 精确旋转:按住Ctrl键并选择对象的中心点,然后按下方向键,可以精确旋转对象。

17.创建相同尺寸的对象:使用“尺寸工具”可以创建相同尺寸的对象。

18.使用引导线:使用引导线可以帮助你更准确地绘制和对齐对象。

19.快速隐藏对象:选择对象后按下空格键,可以快速隐藏选定的对象。

20. 快速观察对象:使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以分别将对象放大、缩小和恢复默认比例。

21.快速渲染:使用“快速渲染”命令可以快速渲染模型,查看效果。

这些SU小技巧可以帮助您更高效地使用SketchUp软件,提高工作效率。

同时,通过不断学习和实践,您也可以发现更多有助于提升您建模技术的小技巧。

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,被广泛用于室内和建筑设计领域。

本文将详细介绍如何使用SketchUp进行室内和建筑设计,通过几个章节的分析,帮助读者掌握基本操作和实践技巧。

第一章:概述在本章中,将介绍SketchUp的基本功能和特点,让读者对该软件有一个整体的认识。

同时,还会讲解SketchUp的界面布局、工具栏和常用的快捷键,以及如何导入和导出文件。

第二章:基础建模技巧本章中,会详细介绍如何使用SketchUp进行基本的建模操作。

首先,将介绍如何绘制基本的二维形状,如矩形、圆形等。

接着,会讲解如何在二维形状上进行拉伸、旋转等操作,以创建三维模型。

最后,会介绍如何使用组合、组合并、剖切等工具,进一步改善模型。

第三章:室内设计技巧在本章中,将重点讲解如何使用SketchUp进行室内设计。

首先,会介绍如何绘制墙体并添加窗户和门。

接着,会讲解如何添加家具和其他装饰物,并调整它们的尺寸和摆放位置,以营造出理想的室内布局。

最后,会介绍如何使用贴图工具,为墙壁、地板、天花板等表面添加纹理和材质。

第四章:建筑设计技巧在本章中,将重点介绍如何使用SketchUp进行建筑设计。

首先,会介绍如何创建楼层,并添加楼梯和电梯。

接着,会讲解如何建立建筑的框架,包括墙体、柱子和梁。

然后,会介绍如何添加屋顶,并调整其形状和材质。

最后,会讲解如何使用场景工具,为建筑模型添加环境和景观。

第五章:高级技巧和插件应用在本章中,将分享一些高级技巧和插件应用,帮助读者更加高效和便捷地使用SketchUp进行室内和建筑设计。

其中,会介绍如何使用组件进行快速复制和修改,如何使用图层和组织器进行模型管理,以及如何使用曲线建模插件等。

第六章:项目实践在本章中,将选取一个实际项目案例,通过详细的步骤展示如何使用SketchUp进行室内和建筑设计。

从项目规划、建模、材质设置到最终渲染,将一步步引导读者完成整个设计过程,以提高其实践操作能力。

SketchUp室内设计教程

SketchUp室内设计教程

SketchUp室内设计教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于室内设计行业。

本文将为读者提供一份详细的SketchUp室内设计教程,介绍如何使用SketchUp进行室内设计,包括建模、纹理贴图、光照设置等技巧和注意事项。

第一章:入门指南在开始使用SketchUp进行室内设计之前,我们需要熟悉软件的界面和基本操作。

打开软件后,我们会看到工具栏、视图窗口和属性窗口等主要界面元素。

通过鼠标右键单击可以切换视图,使用工具栏上的各种工具可以进行基本操作,如绘制、拉伸、移动等。

同时,在属性窗口中可以调整对象的大小、颜色和材质等。

第二章:基本建模技巧在进行室内设计时,我们需要将房间的各个元素进行建模,如墙壁、家具、窗户等。

在SketchUp中,我们可以使用线条工具绘制墙壁的轮廓,然后使用拉伸工具将其拉升为实体。

此外,使用矩形工具可以绘制家具的底面,再使用移动工具将其移动到合适的位置。

此外,还可以使用圆形工具创建地板上的柱子或支柱,以增加空间的层次感。

第三章:纹理贴图和材质在室内设计中,纹理贴图和材质对于营造逼真的效果非常重要。

在SketchUp中,我们可以通过导入现有的纹理贴图,如地板、墙壁等,以增加设计的真实感。

可以在工具栏中选择涂料桶工具,然后点击墙壁或家具等对象进行贴图。

此外,还可以通过调整对象的材质来改变其颜色和反射光照等属性,进一步提升设计效果。

第四章:光照和渲染光照是室内设计中不可忽视的一部分,可以决定整体效果的好坏。

在SketchUp中,我们可以使用太阳光工具来模拟自然光照射的效果,通过调整太阳的位置和角度,可以改变光线的方向和强度。

此外,还可以添加灯光来增加室内照明效果,如吊灯、台灯等。

为了提升渲染效果,可以通过渲染插件,如V-Ray或Enscape 等,进行高质量的渲染和真实感效果展示。

第五章:布局和场景设置在进行室内设计时,了解房间的布局和场景设置非常重要。

在SketchUp中,我们可以使用场景工具设置不同的视角和镜头位置,以实时预览不同场景下的设计效果。

sketchup技巧

sketchup技巧

sketchup技巧SketchUp是一款广泛应用于建筑、景观设计、工业设计等领域的3D 建模软件。

它以简单易学、直观灵活而闻名,但也有许多技巧可以帮助用户更好地利用SketchUp进行建模和设计。

以下是一些SketchUp的技巧:1. 自定义快捷键:在SketchUp中,你可以自定义快捷键,以加快工作速度。

只需点击“窗口”>“显示工具栏”>“自定义快捷键”,然后选择你想要设置快捷键的功能按钮并定义一个快捷键即可。

2. 使用组和组件:在SketchUp中,组代表一个独立的对象,而组件代表一种可重复使用的对象。

使用组和组件可以帮助你更好地管理你的模型。

右键单击选择一组对象并选择“组合”,然后你可以将其复制并粘贴到其他地方。

对于常用的对象,你可以将其制作为组件,并保存以备将来使用。

3. 使用快捷键和鼠标修饰键进行快速操作:在SketchUp中,有许多快捷键和鼠标修饰键可以帮助你快速完成常见的操作。

例如,按住Shift 键可以进行精确移动和绘制,按住Ctrl键(在Windows中)或Option键(在Mac中)可以进行复制,使用鼠标滚轮可以放大和缩小场景。

4.使用图层进行模型管理:使用图层功能可以帮助你更好地管理和组织模型。

你可以选择隐藏不需要显示的图层,或者锁定一些图层以避免误操作。

点击“窗口”>“默认图层”可以打开图层面板进行图层设置。

6. 使用“轴”和“指南线”:SketchUp中的轴和指南线可以帮助你更准确地进行建模。

通过点击“工具”>“轴”可以显示轴,通过点击“工具”>“指南线”可以显示指南线。

你可以将轴和指南线用作参考来对齐和定位你的模型。

7. 使用“构建”工具:SketchUp中的“构建”工具提供了一些实用的功能,如道路、楼梯、管道等。

这些工具可以帮助你更快速地创建复杂的结构。

你可以点击“工具”>“构建”来访问这些工具。

9. 使用“推拉”工具:SketchUp中的“推拉”工具可以帮助你快速将一个面或边拉伸为一个体。

sketchup曲线生成面

sketchup曲线生成面

sketchup曲线生成面
SketchUp是一款十分优秀的三维模型制作软件,它能够帮助用户轻松地制作出复杂的三维图形。

在 SketchUp 中,曲线生成面是一个十分基础的功能,可以很好地用于创建各种形状的平面。

下面,我将详细阐述基于 SketchUp 制作曲线生成面的方法。

第一步:启动 SketchUp 软件,创建一个新的模型,在侧面图层中使用“线段”工具绘制出一个曲线。

第二步:选中“面”工具,然后单击曲线, SketchUp 会根据曲线的轮廓自动生成一个平面。

第三步:选中“移动”工具,将刚刚生成的曲线拉伸,制作出一个三维曲面。

第四步:在“相机”选项中调整视角,将曲面的效果进行调整和查看。

如果需要进一步编辑曲线,可以在任何时间使用“选择”工具进行操作。

第五步:选中“圆弧”工具,然后单击曲面上的两个点,SketchUp 就会自动绘制一条弧线。

第六步:选中“面”工具,然后单击绘制的弧线, SketchUp 就会根据弧线绘制出一个新的平面。

第七步:选中“移动”工具,将刚刚生成的新平面拉伸,制作出一个三维曲面。

第八步:在“相机”选项中调整视角,查看曲面的效果。

在需要时,可以使用“选择”工具进行任何进一步编辑。

重复以上步骤,你可以绘制出各种不同的曲线生成面,帮助你轻松创作出各种形状的平面和三维模型。

总体而言, SketchUp 帮助用户制作出高质量的三维模型的能力非常强大,而曲线生成面正是其中一个较为基础的功能。

sketchup中的小技巧

sketchup中的小技巧

sketchup中的小技巧预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制sketchup中的小技巧用了很长时间的sketchup,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。

不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便初学者的一点小心得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦.注意先按滚轮,在按左键。

在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。

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图层工具在Google SketchUp中的应用
张帆汪霞
摘要:探讨了Google SketchUp中图层的特点,总结其在设计过程与表达中的一些使用方法。

关键词:Google SketchUp,图层,设计过程、设计表达
Google SketchUp是一个非常简单有效的3D软件,在建筑设计、城市规划和其他设计行业的应用日益广泛。

Google SketchUp中的很多概念和工具都有鲜明的特点,其中图层工具所起的作用与其他图形图像软件就有很大的不同。

为了能够更好的在运用Goolge SketchUp,我们有必要了解和掌握图层的特点,充分挖掘其在设计过程和表达中的作用。

一、图层的一般概念
在许多图形图像处理软件中都有图层工具。

一般而言,在这些软件中图层的概念类似于透明胶片,在每个单独的胶片上可以部分的绘制图形图像,用户可以通过移走或移回这些胶片,实现不同的组合方式,达到显示不同的图形图像叠合效果的目的。

图层操作主要有创建、删除、打开和关闭。

与传统绘图和绘画过程相比,软件中图层的出现带来许多便利之处,归纳起来有以下几个特点:1)通过图层控制图形图像的显示,便于观察特定的图形实体、图像单元,形成不同方案或者效果;
2)图层用以管理图形图像,赋予它们以特殊的含义;
3)分离不同的要素,做到在不被其他要素干扰和不干扰其他要素情况下,对特定要素进行编辑;
4)图形图像可以继承所在图层的特定属性,通过对图层修改属性达到快速修改图形图像的目的;
图层在AutoCAD中有十分重要作用,用户可以通过将实体放在不同图层以赋予它们不同的具体意义,是十分重要的图形分类和组织管理的手段。

如果在绘图过程中不能自觉的运用图层对实体分类的话,随着图形规模的增大,不仅用户自己对图形进行进一步修改和再利用会变得越来越困难,也会给与之配合的其他专业人员带来不便。

因此,许多设计单位对AutoCAD中图层的使用做了十分详细的规定。

图层在PhotoShop中是构成图像的重要组成单位,许多效果要通过对层直接操作得到,比如阴影、透明度、蒙版,通过图层模式和叠合顺序也可实现不同的特殊效果。

二、SketchUp中图层的特殊性
在SketchUp中,面与边线是两种独立的实体,面和它的边线可以分别位于不同的图层;而这两者又有一定的依存关系,如果面的部分边线被删除,该面会因为失去限定条件而被清除,当面的部分边线被移动时也会导致面的变形或被重新分割。

基于这种情况,如果按照AutoCAD的方式使用图层来组织模型,在关闭了部分图层的情况下,很容易发生因为删除或移动边线会导致被关闭图层中的面被清除或发生变化,而这些改变需要等到重新打开图层时才会被发现,这种不可见的后果给习惯了AutoCAD和PhotoShop 中图层的用户带来很多困扰。

SketchUp主要通过将具有特定意义的实体组合打包为组件或群组的方式进行模型管理。

用户可以进入组件或群组内部,对模型进行局部编辑,也可给组件或群组以某些属性以传递给内部的模型实体,如材质、投射阴影状态等。

SketchUp也提供了隐藏、显示工具,用以单独的对实体进行隐藏和重新显示。

可以说传统图层的功能在SketchUp中都有其他工具可以替代完成,很多用户在使用SketchUp时也很
少使用图层工具。

三、SketchUp中图层的使用技巧
如果说群组和组件是管理模型的主要纵线,图层工具则是管理模型的辅助横线,两者结合才能更好的提高工作效率。

在SketchUp的设计过程和表达中,笔者总结了一些关于图层的使用技巧:1)快速隐藏、显示模型对称中轴边线
在建左右对称的模型过程中,位于对称轴的边线需要显示出来以编辑相关面,而在查看完成效果时往往需要隐藏它们。

但这些边线往往包含在不同的群组或者组件中,需要逐一进入这些群组或者组件来隐藏它们,过程十分繁琐。

如果将它们归于一个特定的图层,就可以利用图层工具的全局显示开关作用,实现显示状态的快速切换。

2)与其他软件交换数据时传递信息
实际应用中,经常需要用SketchUp和其他CAD软件交换数据,这时图层是一个重要的转换渠道。

一个群组意义明确、结构层次分明的SketchUp模型,可能由于没有合理分层,在转换为DWG文件后,出现全部实体都在0层,无法继续进行深入编辑的情况。

如果要检视模型分层情况,可以点击图层对话框内下拉菜单中的按层着色,这时SketchUp会忽略所有实体自身的材质,而按照其所在图层的颜色进行显示。

3)获得导出图像的选区蒙版
在将用SketchUp中设计好的模型场景通过渲染或者导出的方法得到设计表达图像后,可以利用图层工具的颜色属性继续得到同视角和同分辨率的多种图像蒙版,以便于在PhotoShop中对设计表达图像进行后期处理。

材质蒙版图像:在模型实体实体是按照材质而分配图层情况下,可以为每个图层分配差异比较大的图层颜色,然后打开按图层着色的方式,即可导出材质蒙版图像。

阴影蒙版图像:也可以将所有图层的颜色改为白色、打开按图层着色,配合样式管理关闭边线、设置背景为白色,打开阴影,即可导出阴影蒙版图像。

景深蒙版图像:按照阴影蒙版图像设置的基础上,关闭阴影,打开雾效,修改雾的颜色为黑色,细心调整雾效显示范围后,可以导出景深蒙版图像。

在PhotoShop中,打开设计表达图像并新建一个通道,然后将景深和阴影蒙版图像粘贴进这个通道中,在需要时既可以使用这个通道获得相应的图像选区。

4)与场景页面配合实现动态场景动画和多方案比较
SketchUp的动画是依靠场景页面的切换来实现;而场景页面可以记录图层显示状态,用户可以在不同的页面中设置不同的图层显示状态,在页面切换过程中自动切换图层的显示状态,用这种办法可以实现特殊的效果,比如建筑建造过程动画、行车动画等等。

如果设计中的某些局部位置有多种方案需要推敲或演示,可以将每个局部方案组件放置在不同的图层上,依次打开这些图层并创建场景页面;通过点击场景页面标签,即可切换不同图层的显示状态,进行多方案的比较研究或展示。

四、结语
图层在SketchUp中的重要性相对较弱,就其核心功能-----控制实体可见性而言,如配合其他SketchUp 工具也可以衍生出一些特殊的使用方法。

关于在SketchUp中对实体的进行图层分类的原则,应根据用户的对模型的不同要求而定。

一般而言,以材质作为分配图层的方法,我认为是比较合适的,也期待大家共
同探讨。

The usage of layer in Google SketchUp Abstract: This article analysis the character of layer tool in Google SketchUp, and discuss the usage layer tool in design progress and expression.
Key Word: Google SketchUp , Layer tool, Design progress and expression。

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