直调、回调、异调
简述调性知识
简述调性知识
调性知识,是指把音频音色优雅地编织成乐曲的专业技艺。
学习调性知识,就
是学习如何把和弦,拍子和旋律结合到一起,创造出令人心灵沉浸的音乐。
调性知识,听起来很难,但实际上并非如此:大多数时候,你只需要知道几个
基本概念就可以开始创作音乐:主调,从调和调性关系。
主调是指曲子的基调,它决定了后续旋律和和弦的发展方向。
主调的确定,会
决定歌曲的情绪,一般按照音阶的顺序,一个主调可以用整调、半调、四分调或八分调表示。
比如,一首歌在C大调中排列,这就说明它是以C为母音,曲子整体属于C大调。
从调是和主调相对应的其他曲子元素,比如音高、节奏等。
除了主调,从调的
重要性也很高,它影响着歌曲的和弦,并为主调提供对比。
调性关系也是非常重要的,它指的是主从调之间的关系。
乐曲中,主调和从调
的关系可以看做一种作曲风格,不同的调性关系可以使歌曲充满各种感情。
比如,轻松流畅的旋律可能由和谐调性关系产生,而感伤压抑则可能建立在对比调性关系。
调性知识,学习之后对于歌曲创作具有重要意义。
它不仅可以帮助我们理解如
何在乐曲中优雅地安排拍子,还可以使我们了解如何组合主从调,把各种元素有机地结合在一起,形成完美的整体。
【单镜头反光相机】影调、反差、光比、宽容度;光质(硬光、软光)、硬调、软调、高调、低调、中间调
【单镜头反光相机】影调、反差、光⽐、宽容度;光质(硬光、软光)、硬调、软调、⾼调、低调、中间调对摄影作品⽽⾔,“影调”,⼜称为照⽚的基调或调⼦。
指画⾯的明暗层次、虚实对⽐和⾊彩的⾊相明暗等之间的关系。
通过这些关系,使欣赏者感到光的流动与变化。
摄影画⾯中的线条、形状、⾊彩等元素是由影调来体现的,如线条是画⾯上不同影调的分界。
:反差⼜叫密度差,是指或照⽚影像的⿊⽩密度差别、被摄景物明暗差别。
明暗对⽐⼤,则说明反差⼤。
当反差⼤时,说明照⽚是硬调的。
:指照明环境下被摄物暗⾯与亮⾯的受光⽐例。
胶⽚所能正确容纳的景物亮度的范围。
(、):光质是指拍摄所⽤光线的软硬性质。
可分为硬质光和软质光。
硬光:所谓硬光是指强烈的直射光;软光:所谓软光是照明在被摄体上不产⽣明显阴影的光。
它是⼀种漫反射性质的,光源⽅向性不明显。
硬调:根据明暗反差的不同,画⾯影调有硬调和软调之分。
硬光画⾯明暗反差⼤,对⽐突出,可突出事物的⽴体感和层次感。
软调:软调画⾯多采⽤光质柔和的光线照明,画⾯明暗反差⼩,⾊彩对⽐和谐,过渡丰富,质感细腻。
⾼调:彩⾊照⽚也有影调上的不同,画⾯整体明亮、⾊彩浅淡的属于⾼调作品。
拍摄⾼调作品时⼀般应选择浅亮的背景,并对背景打强光。
但要注意避免⾼光溢出。
低调:低调指由深灰到⿊的影调层次占了画⾯⼤部分,再加上少量⽩⾊影调作为反差。
低调作品可给⼈稳定、沉着的感觉,但随着情境的不同,也可产⽣阴森、恐怖的感觉。
中间调:中间调⼜叫中灰⾊调,即画⾯影调以灰为主,基调处于⾼调与低调之间。
画⾯层次细腻丰富,可以随着主体形象、⾊彩、光线的不同真实还原被摄体。
中间调善于模糊物体的轮廓,营造柔和恬静的美感,利于表现⼤⾃然的景观,尤其善于表现⾬、雾、云、烟。
10种转调方案
10种转调方案
常见的转调关系,通常利用终止式作转接。
只要找到目标调性的终止与原调性可以衔接,大概都OK的。
常见的转调形式有下面几种:
1.平行调:主音相同的大小调,如C minor。
2.关系调:组成音一样的大小调,如C major-A minor,调式音阶也是关系调,如D Dorian-F Lydian,二者的组成音都是一样的。
3.属调:以原调属音V作为主音的调,如C major-G major。
4.下属调:以原调下属音IV作为主音的调,如C major-F major、
C minor-F minor。
5.其他转调:升一个半音或者一个全音,用目标调的V级和弦作转接点。
如C转C#,可以在转折的地方放入G#和弦作转接。
6.直接转调:跟乐理没啥关系,转调方式完全是天外飞来一笔,听觉上充满戏剧性。
7、远关系变和弦转调这些和弦有很多都不是自然调式内的和弦,而正是因此,它们便可以作为转调时的中介和弦。
8、远关系交替和弦转调:运用同主音大小调的调性交替,也可以帮助我们实现转调。
9、远关系等音和弦转调:在远关系转调中,一种常用的转调方式即等音和弦转调。
10、近关系属七和弦转调:除了调性对置之外,其它的转调手法都需要有共同和弦以及转调和弦来进行过渡。
C#异步方法调用(四大方法详解)
C#异步⽅法调⽤(四⼤⽅法详解)本⽂转载⾃:计算机中有些处理⽐较耗时。
调⽤这种处理代码时,调⽤⽅如果站在那⾥苦苦等待,会严重影响程序性能。
例如,某个程序启动后如果需要打开⽂件读出其中的数据,再根据这些数据进⾏⼀系列初始化处理,程序主窗⼝将迟迟不能显⽰,让⽤户感到这个程序怎么等半天也不出来,太差劲了。
借助异步调⽤可以把问题轻松化解:把整个初始化处理放进⼀个单独线程,主线程启动此线程后接着往下⾛,让主窗⼝瞬间显⽰出来。
等⽤户盯着窗⼝犯呆时,初始化处理就在背后悄悄完成了。
程序开始稳定运⾏以后,还可以继续使⽤这种技巧改善⼈机交互的瞬时反应。
⽤户点击⿏标时,所激发的操作如果较费时,再点击⿏标将不会⽴即反应,整个程序显得很沉重。
借助异步调⽤处理费时的操作,让主线程随时恭候下⼀条消息,⽤户点击⿏标时感到轻松快捷,肯定会对软件产⽣好感。
异步调⽤⽤来处理从外部输⼊的数据特别有效。
假如计算机需要从⼀台低速设备索取数据,然后是⼀段冗长的数据处理过程,采⽤同步调⽤显然很不合算:计算机先向外部设备发出请求,然后等待数据输⼊;⽽外部设备向计算机发送数据后,也要等待计算机完成数据处理后再发出下⼀条数据请求。
双⽅都有⼀段等待期,拉长了整个处理过程。
其实,计算机可以在处理数据之前先发出下⼀条数据请求,然后⽴即去处理数据。
如果数据处理⽐数据采集快,要等待的只有计算机,外部设备可以连续不停地采集数据。
如果计算机同时连接多台输⼊设备,可以轮流向各台设备发出数据请求,并随时处理每台设备发来的数据,整个系统可以保持连续⾼速运转。
编程的关键是把数据索取代码和数据处理代码分别归属两个不同的线程。
数据处理代码调⽤⼀个数据请求异步函数,然后径⾃处理⼿头的数据。
待下⼀组数据到来后,数据处理线程将收到通知,结束 wait 状态,发出下⼀条数据请求,然后继续处理数据。
异步调⽤时,调⽤⽅不等被调⽅返回结果就转⾝离去,因此必须有⼀种机制让被调⽅有了结果时能通知调⽤⽅。
操作系统(十一)处理机调度概述
操作系统(⼗⼀)处理机调度概述在多道程序系统中,调度是指资源分配,⽽处理机调度则指的是对处理机这种资源的分配。
处理机调度算法是指根据处理机分配策略所规定的处理分配算法,在不同的操作系统中采⽤的调度⽅式和调度算法并不完全相同。
⼀、处理机调度的层次1、⾼级调度⾼级调度⼜称为长程调度或作业调度。
⾼级调度过程根据作业控制块中的信息,审查系统能否满⾜⽤户作业的资源需求,以及按照⼀定算法,从外存的后备队列中选取某些作业调⼊内存,并为它们创建进程、分配必要的资源。
然后再将新创建的进程插⼊就绪队列,准备执⾏。
执⾏频率⼏分钟或⼏秒钟⼀次2、低级调度低级调度⼜称为进程调度或短程调度,操作系统中最基本的⼀种调度⽅式低级调度过程根据某种调度算法,选择就绪队列中⼀个进程,分配处理机执⾏频率⼏⼗毫秒⼀次3、中级调度中级调度⼜称为内存调度,引⼊中级调度的⽬的是提⾼内存利⽤率和系统吞吐量中级调度过程将暂时不能再内存中运⾏的进程,调⾄外存等待,此时进程的状态会由活动就绪变为静⽌就绪;当进程已具备某些条件并且内存有空闲空间时,由中级调度将调⼊内存的就绪队列中,并修改进程的状态为活动就绪状态。
执⾏频率介于⾼级调度和低级调度之间⼆、处理机调度算法的⽬标1、批处理系统的⽬标周转时间周转时间:是指从作业提交系统开始,直到作业完成为⽌的这段时间间隔。
平均周转时间:带权周转时间:作业的周转时间T与系统为它提供服务的时间Ts之⽐,即W=T/Ts。
平均带权周转时间:2、分时系统的⽬标响应时间:是指从⽤户⽤过键盘提交⼀个请求或作业开始直⾄系统⾸次产⽣响应为⽌的时间3、实时系统的⽬标截⽌时间:是指某任务必须开始执⾏的最迟时间,或必须完成的最迟时间。
响应/截⽌时间既是分时/实时系统性能评判的标准,也是分时/实时系统选择调度算法的重要准则。
如何确定调式-调式基础教程.doc
如何确定调式?调式基础教程【导读】如何确定调式知识吗?本篇将从确定调号、确定主音、确定大小调式及确定民族调式等方面来详细解读调号,一起进入精彩内容吧!确定调式的情况比确定调号要稍微复杂一些,因为调式是多种多样的,同一个调中可能会有许多调式:三种大调式(自然、和声、旋律)、三种小调式(自然、和声、旋律)、五种民族五声调式(宫、商、角、征、羽)、十五种民族七声调式(清乐、燕乐、雅乐)。
所以在判定时就要充分考虑以上的各种调式的可能性,并合理地加以分析、排除,最终确定旋律的调式。
【确定调号】参看前一节中判定调号的方法。
【确定主音】一般来说,一首完整的旋律都会结束在主音上,这样才能给人以完满的终止感。
在基本乐理的练习中,一般也是遵循这个原理。
如果发现旋律最后没有落在该调的主音上,就可能是使用了分散调号或隐藏调号。
但也有一些旋律故意不结束在主音上,如开放式乐段就多结束在属音上;还有的乐曲为了追求音乐的意境,有意将旋律结束在不稳定音上,让人产生联想和期盼。
这类乐曲另当别论。
【确定大小调式】一般来说,在西洋大小调式的旋律中,调式的音阶较为明显、完整,稍加排列就能判定出它的音阶来,再看一下落音,就基本能够确定大小调式。
具体做法是:1、调号的判定。
2、落音的判定。
大调式落在首调唱名法的do音上,小调式落在首调唱名法的la音上。
如果没结束在这两个音上,就有可能是出现了分散调号或隐藏调号。
3、音乐的旋法。
多用分解和弦、音阶走动、音阶内的模进、首调唱名法的fa音和si音使用较多而重要(与民族五声调式相比)。
4、和声的功能十分明确。
特别是终止式很明显,多用属功能和弦(属七和弦)到主和弦的进行。
5、变音的出现有规律。
变音一般为和声大调式的降Ⅵ级、旋律大调式的降Ⅵ级和降Ⅶ级、和声小调式的升Ⅶ级、旋律小调式的升Ⅶ级和升Ⅵ级。
其它的变音一般为辅助性半音或经过性半音的情况。
6、多唱,从感性上来认识音乐的色彩。
音乐最终是让人听的,所以听觉才是最后的判定者。
不同音乐风格常用的音调有哪些?
不同音乐风格常用的音调有哪些?音调是音乐中的一个重要元素,它能够使不同的音乐风格更具特色。
随着音乐的发展,人们创造出了众多不同的音调,每种音调都有其独特的特点和用途。
接下来,我们将为您介绍一些不同音乐风格常用的音调。
一、古典音乐常用的音调1.大调:大调是古典音乐中最常见的音调之一,其音域较广,音色饱满,给人一种开朗、欢快的感觉。
大调常被用于表现喜悦、宽广的情感。
2.小调:相对于大调而言,小调给人一种忧伤、深沉的感觉。
它常常被用于表达悲伤、戚戚的情绪,使人产生一种内敛、冷静的情感。
3.变调:变调是指在音符中加入半音或全音,使音乐具有变化、跳跃的特点。
在古典音乐中,变调常被用于描绘复杂、多变的情感,使音乐更具有层次感和张力。
二、流行音乐常用的音调1.主调:主调是流行音乐中最基础的音调,它决定了整首歌的调性。
主调一般选取在明亮、轻快的音调,可以让听众感到愉悦、舒适。
2.副调:副调是在主调的基础上演变出来的调式。
副调常常被用于创造一种戏剧性、激动人心的效果,使整首流行歌曲更加具有张力和吸引力。
3.调性变化:在流行音乐中,调性变化是一种常见的技巧。
通过改变音符的顺序或音符的音高,可以使歌曲更加丰富多变。
调性变化可以呈现出不同的情绪,给人一种新鲜、惊喜的感觉。
三、爵士乐常用的音调1.蓝调:蓝调是爵士乐中最典型的音调之一,它给人一种深情、伤感的感觉。
蓝调常常被用于表达失落、痛苦等情绪,让人心生共鸣。
2.装饰音:在爵士乐中,装饰音是一种常见的技巧。
通过在音符周围加上多余的音符,可以增加音乐的复杂性和变化性。
装饰音能够给人一种灵活、自在的感觉,使爵士乐更加富有情感。
四、摇滚乐常用的音调1.独弦音调:在摇滚乐中,独弦音调是一种常见的技巧。
它通常使用在吉他和贝斯上,通过弹奏或拉弦,可以产生高亢、狂热的效果,给人一种震撼、激昂的感觉。
2.重音:重音是摇滚乐中常用的一种技巧,它通过加强某些音符的力度和音量,给人一种轰鸣、爆发的感觉。
通俗理解“回调函数”
通俗理解“回调函数”我们先来看看回调的英⽂定义:A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed。
字⾯上的理解,回调函数就是⼀个参数,将这个函数作为参数传到另⼀个函数⾥⾯,当那个函数执⾏完之后,再执⾏传进去的这个函数。
这个过程就叫做回调。
其实也很好理解对吧,回调,回调,就是回头调⽤的意思。
主函数的事先⼲完,回头再调⽤传进来的那个函数。
但是以前看过很多博客,他们总是将回调函数解释的云⾥雾⾥,很⾼深的样⼦。
举⼀个别⼈举过的例⼦:约会结束后你送你⼥朋友回家,离别时,你肯定会说:“到家了给我发条信息,我很担⼼你。
” 对不,然后你⼥朋友回家以后还真给你发了条信息。
⼩伙⼦,你有戏了。
其实这就是⼀个回调的过程。
你留了个参数函数(要求⼥朋友给你发条信息)给你⼥朋友,然后你⼥朋友回家,回家的动作是主函数。
她必须先回到家以后,主函数执⾏完了,再执⾏传进去的函数,然后你就收到⼀条信息了。
最近经常看到“回调函数”这个概念,但不是很理解。
为了弄明⽩回调函数,提出了以下三个问题:1.什么是回调函数回调函数就是⼀个通过指针调⽤的函数,如果你把函数指针作为参数传给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
通俗理解:回调函数和普通函数没有任何区别,只是函数调⽤时略有区别。
⼀般调⽤普通函数时,直接写函数名即可;但是在调⽤回调函数时,是把它作为参数传递给另⼀个函数。
引⽤⽹上⽤⽣活场景解释回调函数的⼀个例⼦:⽐如你显⽰器不亮了,你不知道怎么弄,那你就问在外地⼲IT的⼤表哥,你⼤表哥告诉你该怎么弄,然后需要你⾃⼰来操作。
你⼤表哥知道怎么弄,但却不能⾃⼰操作,⽽是由你来操作。
你⼤表哥告诉你修机器的⽅法就是回调函数。
富士通单片机C语言手册(基础篇)
C 语言手册基ຫໍສະໝຸດ 篇3.1.2 无参数函数的定义方法 ............................................................................ 21 3.1.3 有参数函数的定义方法 ............................................................................ 21 3.1.4 空函数的定义方法 ................................................................................... 22 3.1.5 函数的返回值 .......................................................................................... 22 第二节 函数的调用 ............................................................................................. 22 3.2.1 函数的调用形式 ....................................................................................... 22 3.2.2 对被调用函数的说明................................................................................ 23 3.2.3 函数的参数和传递方式 ...........................................................
音乐改调知识点总结
音乐改调知识点总结音乐改调的基本原理是音高的转换。
在西方音乐中,音高是由12个不同的音符构成的,它们分别是C、C#、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#和B。
每两个相邻的音符之间的音程都是一个半音,也叫半音阶。
音乐改调就是通过改变这些音符的音高,来实现整体音高的变化。
音乐改调的具体操作是通过移调号(key signature)来实现的。
移调号是一种音乐符号,用来表示整首乐曲的音高调整。
它被放置在五线谱的谱号之后,在调号的位置。
移调号通常由一个代表音高的大调或小调符号和一个数字组成。
大调的移调号通常用大写字母表示,而小调的移调号通常用小写字母表示。
数字表示音高整体上移高或降低的音程数。
例如,如果移调号是C#,2,就表示整首乐曲的音高整体上移高两个半音,也就是半音阶的两个音符。
音乐改调有一些基本规则和技巧。
首先,整体上升调整一个音程相当于在移调号中加上相应的音符,而整体下降调整一个音程相当于在移调号中减去相应的音符。
其次,音乐改调不会改变乐曲的调式,即音乐曲调的性质。
比如,一首用C大调写成的曲子,经过改调之后,还是会保持大调的性质,而不会变成其他调式的曲子。
再次,移调号的选择要考虑到乐曲的音域和器乐特点。
比如,如果一个乐曲的音域较高,可以选择整体下降调整一个音程来适应低音域的器乐,相反,音域较低的乐曲可以选择整体上升调整一个音程来适应高音域的器乐。
音乐改调在音乐实践中有着广泛的应用。
在演唱和演奏中,歌手和演奏者通常要根据自己的音域和乐器的特性来选择合适的音高。
有的情况下,为了适应不同的演唱者或演奏者,乐曲会经过多次改调。
在管弦乐队中,各种乐器的音域是不同的,为了使不同音域的乐器可以同时演奏同一首乐曲,也需要做相应的音乐改调。
另外,音乐改调也可以用来改变原有乐曲的音色和氛围。
比如,将一首欢快的曲子整体上升调整一个音程,可以使其听起来更加明亮活泼,而将其整体下降调整一个音程,则会使其听起来更加低沉和沧桑。
各种数字调制方法对比
各种数字调制方法对比-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1调制是所有无线通信的基础,调制是一个将数据传送到无线电载波上用于发射的过程。
如今的大多数无线传输都是数字过程,并且可用的频谱有限,因此调制方式变得前所未有地重要。
如今的调制的主要目的是将尽可能多的数据压缩到最少的频谱中。
此目标被称为频谱效率,量度数据在分配的带宽中传输的速度。
此度量的单位是比特每秒每赫兹(b/s/Hz)。
现在已现出现了多种用来实现和提高频谱效率的技术。
幅移键控(ASK)和频移键控(FSK)调制正弦无线电载波有三种基本方法:更改振幅、频率或相位。
比较先进的方法则通过整合两个或者更多这些方法的变体来提高频谱效率。
如今,这些基本的调制方式仍在数字信号领域中使用。
图1显示了二进制零的基本串行数字信号和用于发射的信号以及经过调制后的相应AM和FM信号。
有两种AM信号:开关调制(OOK)和幅移键控(ASK)。
在图1a中 ,载波振幅在两个振幅级之间变化,从而产生ASK调制。
在图1b中,二进制信号关断和导通载波,从而产生OOK调制。
图1:三种基本的数字调制方式仍在低数据速率短距离无线应用中相当流行:幅移键控(a)、开关键控(b)和频移键控(c)。
在载波零交叉点发生二进制状态变化时,这些波形是相干的。
AM在与调制信号的最高频率含量相等的载波频率之上和之下产生边带。
所需的带宽是最高频率含量的两倍,包括二进制脉冲调制信号的谐波。
频移键控(FSK)使载波在两个不同的频率(称为标记频率和空间频率,即fm和fs)之间变换(图1c)。
FM会在载波频率之上和之下产生多个边带频率。
产生的带宽是最高调制频率(包含谐波和调制指数)的函数,即:m = Δf(T)Δf是标记频率与空间频率之间的频率偏移,或者:Δf = fs –fmT是数据的时间间隔或者数据速率的倒数(1/bit/s)。
M的值越小,产生的边带越少。
流行的FSK版本是最小频移键控(MSK),这种调制方式指定m = .还使用m = 等更小的值。
回调是什么意思
回调是什么意思调是指音乐中的音高关系,例如:1= E 调、2= C 调……它的含义是指音阶中相邻两个音之间的关系。
当然了这只是最简单的定义而已,更多地是用于方便理解记忆。
“回调”顾名思义,回去时候的曲子的关系。
就像人一样,做事情不可能总按照你预想的进行,往往会遇到困难和挫折,但你若以平常心对待,勇敢地面对自己所犯下的错误并加以改正的话,你将收获颇丰!比如说写文章吧,有些同学喜欢一开始就设置主题,然后让作者在一路上风餐露宿,历经千辛万苦,最终修成正果,完美结局。
而我则要通过漫长的等待,才会出现一丝光明,使整篇文章显得温馨浪漫。
这是一种循序渐进的思维模式,每次写文章都先从大处着手,步骤分析都考虑周全,然后再具体细节化描述。
因此需要一段漫长的创作时期。
这也就是回调!回调,有助于扩充思绪和打磨耐性;那么首尾呼应呢?说起来,这两点好似有异曲同工之妙。
前文讲述主题的设立必须符合读者,并且由小见大;那么尾声的呼应就恰巧印证了这一观点。
一篇文章结束了,与其煞费苦心地编织内容,还不如直接为读者揭晓答案,这样既省时又省力。
还有种情况叫做反差法。
在平日里你肯定没少碰到这类型问题:“请问下列哪句话属于陈述句?”“用排比修辞有什么好处?”或许是因为缺乏训练,脑海中总有许多知识储备,但无论怎样却是写不出任何精彩片断的原因——一切都是徒劳。
在我们的现实生活中,“回调”就如同一位忠诚老实的朋友,随时倾听你的诉说,帮你处理各种烦恼,默默付出却从不抱怨,甘愿守护在你身旁,与你共度黑暗岁月。
正是他给予你力量,助你重新扬帆远航!最后,希望我们都能够享受生命,爱惜人生,珍惜当下!这也算是一种“调”吧。
“回调”便是这样神奇的东西!。
钢琴大调简书
钢琴大调简书
钢琴有88个键,52个白键和36个黑键。
从do到si包含12个键,7个白键和5个黑键。
平时我们一说到do,就会去找钢琴最中间的那个键:
中央C(两个黑键前的白键),but这只是C调下的do。
在实际弹奏中,一首曲子一直保持在一个调就有点平淡了,为了丰富曲子的情感,就要将调子转换为别的调子,俗称转调。
而今天学到的12大调则是分别以12个键作为do,来找到不同调下do到si的位置。
凡事有规律,我们先看中央C的规律:
中央C即原调,C调do到si在钢琴键盘上的位置,可以看出每个音阶之间的关系是:全全半全全全(紧挨着的两个键是半音,两个半音构成一个全音)。
我们可以按照:全全半全全全,这个规律来完成各大调的转换。
按照12个键的顺序:C、bD、D、bE、E、F、bG、G、bA、A、bB、B,每个键作为一次主音(do),展示一下各大调do到si在键盘上的位置。
右手按照转调后do到si的位置弹,左手和弦按照12大调音阶表中的级数对应到转调后的和弦就可以啦~。
直调、回调、异调
直调、回调、异调1. 什么是回调函数回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
=======================================================java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
========================================================用Java里的例子:package callbackexample; public interface ICallBack { //需要回调的方法public void postExec(); }另外的一个类:package callbackexample; public class FooBar { //组合聚合原则private ICallBack callBack; public void setCallBack(ICallBack callBack){ this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth(){ callBack.postExec(); } }第二个类在测试类里面,是一个匿名类:package callbackexample; public class Test { public static void main(String[] args) { FooBar foo = new FooBar(); foo.setCallBack(newICallBack() { public void postExec() { System.out.println("在Test类中实现但不能被Test的对象引用,而由FooBar对象调用"); } }); } } 上诉的代码:1.两个类:匿名类和FooBar2.匿名类实现接口ICallBack(在test测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.FooBar 拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)4.匿名类运行时调用FooBar中setCallBack函数,以自身传入参数5.FooBar已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的ICallBack接口中的方法==================================1。
调数的概念
调数的概念
调数是指音乐中的音高。
在西洋音乐中,调数一般用半音的数量来表示。
例如,C调就是没有升降记号(即白键)的调,而C#调就是有一个升记号的C调,D 调则是两个升记号。
尽管在西方音乐中,有七个基本调:C、D、E、F、G、A、B,但不同的乐曲可以有不同的调。
调的选择可以影响音乐的表达和情感表现。
在东方音乐中,调数的概念也不同于西方。
例如,在中国传统音乐中,常见的调有五声调和七声调,它们都有不同的音阶和音程,具有独特的音乐特征。
在音乐创作中,调数的选择是非常重要的。
不同的调可以带来不同的情感体验和情感表达。
例如,C大调常用于表达欢快、轻松、清新和慷慨的情感,D小调则更多地用于表达忧郁、沉重、悲伤和痛苦的情感。
此外,调数还与音乐的速度和节奏等有关。
例如,在快速的节奏下,高调数的音符更加清晰和鲜明,而低调数则更加深沉和富有感情。
总之,调数是音乐中不可或缺的概念。
通过选择不同的调数,音乐家可以表达不同的情感和情感体验,使音乐具有更加丰富和多样化的表现形式。
笛子基本转调方法
笛子基本转调方法笛子是一种古老的民族乐器,被广泛使用于中国传统音乐中,具有悠扬的音色和独特的演奏方式。
在演奏笛子时,常常需要进行转调来适应不同的曲目和音乐风格。
转调是改变乐曲的音调,使其音高上下移动到不同的音区,以满足不同的演奏要求。
下面将介绍笛子的基本转调方法。
首先,笛子的基本转调方法分为两种:改变笛子本身的调性和通过换吹口及指法来实现转调。
两种方法都可以实现转调的效果,但使用方法和适用范围有所不同。
改变笛子本身的调性是在演奏前调整笛子的音孔长度或者更换不同调性的笛子来实现音高的转变。
常用的笛子调性有C调、D调、G调等。
转调时,选择不同调性的笛子,可以在演奏中获得更合适的音高和音色。
通过换吹口及指法来实现转调是更常用的方法,也是笛子演奏者必须掌握的技巧之一、转调时,演奏者可以根据需要选取合适的调性起始音,并通过换吹口和调整指法来完成转调。
具体方法如下:1.换吹口:换吹口是最基本的转调方法之一、不同的吹口发音会产生不同的音高。
通常,用紧密的吹口可以使音高变得较高,而放松的吹口则可以使音高降低。
换吹口的技巧在于调整吹口的大小和形状,以获得所需的音高。
2.调整指法:笛子的音高是由气流通过孔洞的大小和组合来调节的。
通过变换指法,可以打开或关闭不同的音孔,从而改变气流的路径和速度,进而改变音高。
转调时,演奏者可以根据需要调整各个音孔的状态,以实现转调效果。
除了以上基本方法外,还有一些高级的转调技巧,例如假音、颤音和滑音。
假音是一种通过改变嘴腔形状和气流速度来产生额外音高的技巧,可以用来实现超过原调的音高。
颤音是一种快速震动吹口产生的音效,可以用来增加音乐的表现力。
滑音是一种连接两个连续音高的技巧,可以实现音高的连贯过渡。
在学习和掌握转调技巧时,需要进行反复练习和实践。
通过不断的练习,演奏者可以提高转调的准确性和灵活性,使乐曲演奏更加流畅和出色。
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1. 什么是回调函数回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
=======================================================java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
========================================================用Java里的例子:package callbackexample; public interface ICallBack { //需要回调的方法public void postExec(); }另外的一个类:package callbackexample; public class FooBar { //组合聚合原则 private ICallBack callBack; public void setCallBack(ICallBack callBack){ this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth(){ callBack.postExec(); } }第二个类在测试类里面,是一个匿名类:package callbackexample; public class Test { public static voidmain(String[] args) { FooBar foo = new FooBar(); foo.setCallBack(newICallBack() { public void postExec() { System.out.println("在Test类中实现但不能被Test的对象引用,而由FooBar对象调用"); } }); } }上诉的代码:1.两个类:匿名类和FooBar2.匿名类实现接口ICallBack(在test测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.FooBar 拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)4.匿名类运行时调用FooBar中setCallBack函数,以自身传入参数5.FooBar已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的ICallBack接口中的方法==================================1。
首先回调方法的概念与“构造方法”的概念是不一样的,它不是指java中某个具有特殊意义或用途的方法。
2。
称它为方法的“回调”更恰当一些,它是指方法的一种调用方式。
任何一个被“回调”的方法,皆可称之为“回调方法”3。
方法的回调通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
假设有接口名为ICallBack 其中有方法名为postExec()有类Myclass 实现了该接口,也就是一定实现了postExec()这个方法。
现在有另一个类FooBar它有个方法setCallBack(ICallBack callBack) ,并且setCallBack方法调用了callBack的postExec()方法。
如果现在,我们使用一个Myclass 的实例myClass,将它作为参数带入到setCallBack(ICallBack callBack)方法中,我们就说setCallBack(ICallBack callBack)方法回调了myClass的postExec()方法。
以下转自:/blog/148982下面使用java回调函数来实现一个测试函数运行时间的工具类:如果我们要测试一个类的方法的执行时间,通常我们会这样做:java 代码public class TestObject {/*** 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环*/public static void testMethod(){for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){}}/*** 一个简单的测试方法执行时间的方法*/public void testTime(){long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间testMethod(); //测试方法long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间}public static void main(String[] args) {TestObject test=new TestObject();test.testTime();}}大家看到了testTime()方法,就只有"//测试方法"是需要改变的,下面我们来做一个函数实现相同功能但更灵活:首先定一个回调接口:java 代码public interface CallBack {//执行回调操作的方法void execute();}然后再写一个工具类:java 代码public class Tools {/*** 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法* @param callBack*/public void testTime(CallBack callBack) {long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间callBack.execute(); ///进行回调操作long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间}public static void main(String[] args) {Tools tool = new Tools();tool.testTime(new CallBack(){//定义execute方法public void execute(){//这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法TestObject.testMethod();}});}}大家看到,testTime()传入定义callback接口的execute()方法就可以实现回调功能==============================================================如果说匿名内部类的方式不容易理解,可以看下面的例子其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
下面举一个例子:假定我们希望在某个事件发生时得到通知。
我们可以定义一个接口:/** 在某个事件发生时得到通知.*/public interface InterestingEvent {public void interestingEvent();}此接口中的方法,是个没有返回值的也没有任何参数,如果您愿意也可以有返回值,也可以带参数.这就要看具体需求而定.这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。
因此,我们不必关心任何外部类型信息。
与在将C++ 代码用于Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的C 函数相比,这种方法要好得多。
实现接口的代码如下:public class CallMe implements InterestingEvent {public CallMe() {}public void interestingEvent() {System.out.println("发生了打印事件,哈哈");}}public class CallYou implements InterestingEvent {public CallYou() {}public void interestingEvent() {System.out.println("发生了查询事件,哈哈");}}发出事件信号的类必须等待实现了InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier {private InterestingEvent ie;private boolean somethingHappened ;public EventNotifier() {somethingHappened = true ;}public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){this.ie = ie ;}public void doWork(){if(somethingHappened){ie.interestingEvent();}}}下面做一下测试.public class Test {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {CallMe cm = new CallMe();CallYou cy = new CallYou();EventNotifier en = new EventNotifier();en.setInterestingEvent(cm);en.doWork();en.setInterestingEvent(cy);en.doWork();}}此测试在发生指定的调用CalMe事件时,就扫行CallMe下的命令,如发生CallYou事件时,就调用CallYou下的命令.此种方法可以结合Command模式.实现MS-Windows 和X Window System 事件驱动编程模型.。