回调函数实现dll向主程序传递数据

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go dll 回调函数

go dll 回调函数

go dll 回调函数Go语言支持调用Windows动态链接库(DLL)中的函数,并且可以将Go函数作为DLL中的回调函数。

下面是一个详细的示例代码,演示如何在Go语言中使用DLL回调函数。

```gopackage mainimport ("fmt""syscall""unsafe")// 定义DLL中的函数原型type callbackFunc func(int) inttype addFunc func(int, int, callbackFunc) intfunc main() {// 加载DLL文件dll, err := syscall.LoadDLL("test.dll")if err != nil {fmt.Println("Load DLL error:", err)return}// 获取DLL中的函数地址add, err := dll.FindProc("add")if err != nil {fmt.Println("FindProc error:", err)return}// 定义回调函数callback := func(result int) int {fmt.Println("Callback result:", result)return 0}// 调用DLL中的add函数,并传入回调函数作为参数 var x, y int32 = 1, 2ret, _, _ := add.Call(uintptr(x),uintptr(y),syscall.NewCallback(callback),)fmt.Println("Add result:", ret)}```在这个例子中,我们首先使用`syscall.LoadDLL`函数加载了一个名为`test.dll`的动态链接库。

python dll回调函数

python dll回调函数

python dll回调函数Python是一种高级编程语言,具有跨平台、易学易用的特点,可广泛应用于各种领域。

在Python中,我们可以使用DLL来实现与其他程序之间的交互。

DLL指的是动态链接库,是一种可以被多个程序共享的文件,包含了一些函数和数据。

在使用DLL时,通常需要使用回调函数来实现与DLL之间的双向通信。

回调函数是一种特殊的函数,它可以被其他函数或者程序调用,同时也可以作为参数传递给其他函数,用于回调通知。

在Python中,我们可以使用ctypes库来实现DLL的调用和回调函数的定义。

首先,我们需要导入ctypes库,并通过ctypes.CDLL()函数来加载DLL文件。

例如,假设我们要加载一个名为“example.dll”的DLL文件,可以使用如下代码:```import ctypesmydll = ctypes.CDLL('example.dll')```接着,我们可以通过ctypes定义函数原型来调用DLL中的函数。

例如,假设我们要调用一个名为“test”的函数,该函数的原型为“int test(int a, int b, void (*callback)(int))”(其中,callback为回调函数指针),可以使用如下代码来定义该函数原型:```test_func = mydll.testtest_func.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.CFUNCTYPE(None, ctypes.c_int)]test_func.restype = ctypes.c_int```在上面的代码中,我们使用ctypes.CFUNCTYPE()函数来定义回调函数的原型,其中第一个参数为返回值类型,这里设为None(表示无返回值),第二个参数为传入参数类型,这里设为ctypes.c_int (表示一个整数)。

接着,我们将该函数原型作为参数传递给test函数的回调函数指针参数。

mfc dll回调函数

mfc dll回调函数

mfc dll回调函数
DLL(动态链接库)中的回调函数是指在DLL内部定义的一个函数,当DLL外部的应用程序需要与其进行通信时,可以使用回调函数来实现。

下面是一个使用MFC编写DLL的示例代码,展示了如何实现回调函数:
1. 在DLL中定义回调函数接口,例如:
```cpp
typedef void (CALLBACK* MYCALLBACK) ( std::string sDescrip);
```
2. 在应用程序中调用DLL函数,并传递回调函数指针,例如:
```cpp
HMODULE hDll = LoadLibrary( _T ( "MyDll.dll" ) );
MYCALLBACK pCallback = (MYCALLBACK) GetProcAddress( hDll , "TimerTriggerDescrip" ) ;
```
3. 在DLL中使用回调函数触发消息,例如:
```cpp
pFuncTimerDescrip("接收到了定时器触发结束消息~");
```
在上述示例中,DLL导出了一个名为`TimerTriggerDescrip`的函数,该函数通过回调函数指针`pFuncTimerDescrip`来触发回调函数。

应用程序通过调用DLL函数并传递回调函数指针,从而实现与DLL的通信。

python dll回调函数

python dll回调函数

python dll回调函数Python是一种高级编程语言,可通过C/C++编写的动态链接库(DLL)导出函数及其指针对象使用。

在Python中,可以使用ctypes模块调用动态链接库中的函数和指针对象,操作相应的变量。

此外,还可以在Python中编写回调函数,供动态链接库调用。

Python DLL回调函数是指在Dynamic-Link Library (DLL) 中定义的一种函数指针类型,用于在DLL中调用其他函数时,将其传递给Python作为回调函数。

回调函数可以在Python中定义,使Python 程序的行为更加灵活。

要使用Python DLL回调函数,需要遵循以下步骤:1. 安装ctypes扩展模块,它提供了与C语言动态链接库进行交互的方法,并实现了所有基本类型所需的转换和指针处理功能。

2. 创建DLL,该DLL必须以C/C++编写,并包含导出Python可调用的函数和回调函数。

3. 在Python模块中导入ctypes模块,然后使用ctypes来调用DLL 中的导出函数和回调函数。

4. 将Python函数指针对象传递给DLL函数,以便DLL返回数据或调用Python回调函数。

下面是一个简单的例子,它展示了如何在Python中使用DLL回调函数:```pythonimport ctypes# 加载DLLmydll = ctypes.cdll.LoadLibrary('mydll.dll')# 声明回调函数类型CBFUNC = ctypes.CFUNCTYPE(None, ctypes.c_int)# 定义回调函数def mycallback(n):print("Received from DLL:", n)# 注册回调函数callback = CBFUNC(mycallback)mydll.register_callback(callback)# 调用DLL函数,传递回调函数指针mydll.call_callback()```在上面的代码例子中,我们首先使用ctypes加载DLL并声明回调函数类型。

mfc dll回调函数 -回复

mfc dll回调函数 -回复

mfc dll回调函数-回复什么是mfc dll回调函数?MFC(Microsoft Foundation Class)是一套用于基于Windows操作系统开发的C++类库。

DLL(Dynamic Link Library)是Microsoft Windows 操作系统中一种可重用的动态链接库。

回调函数(Callback Function)是一种由调用者传递给被调用函数的函数指针,用于在特定事件发生时将控制权返回给调用者。

因此,MFC DLL回调函数是指在MFC动态链接库中实现的回调函数。

为什么需要使用mfc dll回调函数?在软件开发中,有时需要通过动态链接库来提供一些特定的功能,并将这些功能作为回调函数提供给调用者使用。

MFC DLL回调函数可用于实现事件通知、特定操作的处理等功能。

通过使用回调函数,开发人员可以使调用者能够自定义特定操作的逻辑,并在必要时接收通知。

如何实现mfc dll回调函数?要实现MFC DLL回调函数,需要经过以下几个步骤:第一步:定义回调函数的原型在MFC DLL的头文件中,需要定义回调函数的原型。

回调函数的参数和返回值类型应根据特定需求而定。

例如,如果需要传递某个事件的状态信息,可以将相应参数添加到回调函数的参数列表中。

第二步:在DLL中实现回调函数在MFC DLL的源文件中,需要实现回调函数的逻辑。

根据需求,开发人员可以在回调函数中进行特定的操作,并将结果返回给调用者。

回调函数可以通过使用MFC提供的各种功能来实现,例如文件操作、数据库访问、界面更新等。

第三步:将回调函数注册到DLL中为了使调用者能够访问到MFC DLL中的回调函数,需要提供一种机制来注册该函数。

可以在DLL中定义一个特定的函数,用于将回调函数与调用者关联起来。

调用者可以通过调用此函数来注册回调函数,将其保存在某个数据结构中供后续使用。

第四步:调用DLL中的回调函数调用者可以通过动态链接的方式调用MFC DLL中的函数,包括已注册的回调函数。

利用回调函数实现DLL与Qt主程...

利用回调函数实现DLL与Qt主程...

利用回调函数实现DLL与Qt主程...Qt并没有提供串口通讯的接口,为了实现Qt程序的串口通讯,多数开发者都采用了一个第三方接口win_qextserialport。

这个接口是完全基于Qt类库的,很容易就可以把它加载到自己的程序里边。

但在实际应用过程中,发现了一个奇怪的现象:我的上位机程序是要通过控制串口(USB转的)来实现与下位机的通讯,经过测试,在相同的设置下,上位机程序和串口调试软件能够正常通讯,下位机和串口调试软件也能够正常通讯。

按理说,这个时候上下位机也就应该能够正常地通讯了,但事实却很残酷:它们无法沟通,下位机接不到上位机的数据,上位机也接不到下位机的数据,----无论我如何调节相关设置、重新开关机,都无济于事。

我不知道win_qextserialport到底怎么了,实在无暇去深究。

因为时间比较紧,我不得不尽早尝试新的串口通讯接口。

最直接的就是调用Windows API了,但那一堆堆冗长的接口函数实在繁琐。

幸运的是有个大牛发布了一个C++串口通讯程序接口(CnComm.h头文件源代码,最新版是1.5),非常方便。

因为它需要在VC下编译,所以我必须把它打包成DLL然后提供给Qt主程序调用。

到这里,我面临很多的问题:1 大牛的接口是C++的,Qt可以容易地实现对DLL里的函数的调用,但如何调用Dll里的类?2 我需要在串口接收到数据后,把数据传回主程序,并马上在Qt主程序里释放一个信号(signal),以通知主程序处理。

如何实现?3 DLL里根本不知道Qt主程序里的相关的类,更不知道Qt中的emit为何物,怎么传递Qt主程序里的类给他?最后是通过回调函数来实现的。

回调函数,就是把一个函数A的指针传递给另一个函数B,由函数B再调用函数A,这样就可以实现模块间的交互操作。

如果再把函数A的指针传递给函数B的同时,也把相关的参数一起传递给函数B,那么就可以实现模块间的数据交互。

例如:int sumit(int x, int y){return x + y ;}void testit(int a, int b, int (*func)(int, int)){QString strs = QString::number(func(a,b));qDebug(strs.toAscii());}可以这样调用: testit(1,2,sumit);打印输出值:3下面是DLL与Qt主程序的主要实现代码:1 DLL代码#include 'CnComm.h'class communicate; //Qt中类的前向声明,通知DLL这是一个类typedef void(*Emit)(communicate*, char*, int); //函数指针类型定义class HRComm : public CnComm{private:Emit emitSignal ; //信号释放函数的指针, 用于指向回调函数communicate * pComm; //Qt中类实例的指针,指向Qt主程序中的类实例,作回调函数的实参,以便在Qt主程序中进行信号释放char *pDataBuffer; //接收数据缓存指针int iLength; //接收到的字节数void OnReceive() //重载接收函数{int dataLen = Read(pDataBuffer, iLength); //读取串口数据,返回实际接收的数据字节数emitSignal(pComm,pDataBuffer,dataLen); //回调在此发生!传数据到到Qt主程序中,并把释放信号的类实例指针回传。

回调函数的参数传递方式

回调函数的参数传递方式

回调函数的参数传递方式回调函数是指在一个函数中,通过将另一个函数作为参数传递给它,并在合适的时机调用这个函数。

回调函数的参数传递方式有多种,包括以下几种常见方式:1. 直接传递参数:在使用回调函数时,可以直接将参数传递给回调函数。

这种方式比较简单直接,适用于参数数量比较少且类型简单的情况。

例如,我们可以定义一个回调函数,将两个整数相加的结果返回。

```pythondef add(a, b):result = a + bprint("调用回调函数时传递的参数为:", a, b)return resultdef calculate(callback, x, y):print("调用回调函数前的计算结果为:", x, y)result = callback(x, y)print("调用回调函数后的计算结果为:", result)calculate(add, 3, 5)```在上述示例中,我们定义了一个add函数作为回调函数,将两个整数相加并返回结果。

然后我们定义了一个calculate函数,在这个函数中,我们调用了回调函数add,并将两个整数3和5作为参数传递给回调函数。

最终输出的结果为:```调用回调函数前的计算结果为: 3 5调用回调函数时传递的参数为: 3 5调用回调函数后的计算结果为: 8```2. 传递可变数量的参数:有时候,我们希望能够传递可变数量的参数给回调函数。

在Python 中,可以使用星号(*)来实现这个功能。

例如,我们可以定义一个回调函数,将多个数字相加的结果返回。

```pythondef add(*args):result = sum(args)print("调用回调函数时传递的参数为:", args)return resultdef calculate(callback, *args):print("调用回调函数前的计算结果为:", args)result = callback(*args)print("调用回调函数后的计算结果为:", result)calculate(add, 1, 2, 3, 4, 5)```在上述示例中,我们定义了一个add函数作为回调函数,通过使用星号(*)来接收可变数量的参数,并将这些参数相加并返回结果。

亲测JAVA调用DLL及回调函数

亲测JAVA调用DLL及回调函数
编写接口定义
首先定义一个类 Czwgprs,类中定义和 DLL 匹配的接口,接口中定义和 DLL 中函数名一致, 输入、输出参数对应的函数。
import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.ptr.PointerByReference; import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
要点说明如下,希望能让你少耽误时间。
下载 JNA
在这里下载: https:///servlets/ProjectDocumentList?folderID=7408&expandFolder=7408&fold
erID=0 下载后 JAR 包直接放 LIB 文件所在文件夹即可。 要测试的 DLL 使用我们项目中用到的 GPRS DLL,代码片段在项目中采用,绝对可用。 DLL 是上海正伟配套其 GPRS 产品的,实际使用的 DLL,我不能修改他的接口的,DLL 名 字是“zwgprsnw.dll”,放在项目的文件夹里。
} 点击按钮,试一下,DLL 简单功能就实现了。
实现L 是实现 TCP 数据接收的,收到 TCP 数据后,主动调用 JAVA 的函数, 将收到的数据传递给 JAVA 程序,这是一个难点,怎么实现?
首先,定义回调接口: public interface izwsvrrevdat extends StdCallCallback {
这次 DLL 调用亲测了好几种调用 DLL 的方式,有:JNI、JAwin、Jnative、Jcoba、Jna,最 开始看参数类型支持,看网络上的评论,然后看回调函数,特别是回调函数,我所有功能都 实现了,最后发现回调不行,只有换接口方式,后来参考项目中 DLL 厂家提供的 DEMO,选 定 JNA,实现所有功能。支持 Pointer、REF、*char、**byte 等参数类型,非常好用。

c#调用C++dll传入传出类型对应说明(转)

c#调用C++dll传入传出类型对应说明(转)

c#调⽤C++dll传⼊传出类型对应说明(转)由于经常使⽤C#调⽤⾮托管C++ dll 操作⼀下硬件,出现传⼊传出类型的问题,现整理了C++ dll 类型与 C#类型对应关系: //C++中的DLL函数原型为//extern "C" __declspec(dllexport) bool ⽅法名⼀(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)//extern "C" __declspec(dllexport) bool ⽅法名⼆(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)//C#调⽤C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换⽅式,可能会有重复或者多种⽅案,⾃⼰多测试//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String//c++:BSTR ---- c#:System.String//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double//c++:VARIANT ---- c#:System.Object//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder//c++:LPCTSTR ---- c#:string//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr//c++:BOOL ---- c#:bool//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明⼀个结构体实例化后的变量名//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体变量名//c++:WORD ---- c#:ushort//c++:DWORD ---- c#:uint//c++:DWORD ---- c#:int//c++:UCHAR ---- c#:int//c++:UCHAR ---- c#:byte//c++:UCHAR* ---- c#:string//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr//c++:GUID ---- c#:Guid//c++:Handle ---- c#:IntPtr//c++:HWND ---- c#:IntPtr//c++:DWORD ---- c#:int//c++:COLORREF ---- c#:uint//c++:unsigned char ---- c#:byte//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中⼀个字符⽤⼀个字节表⽰,C#中⼀个字符⽤两个字节表⽰//c++:char 数组名[数组⼤⼩] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组⼤⼩)] public string 数组名; ushort //c++:char * ---- c#:string //传⼊参数//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名//c++:char *输⼊变量名 ---- c#:string 输⼊变量名//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名//c++:char ** ---- c#:string//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名//c++:const char * ---- c#:string//c++:char[] ---- c#:string//c++:char 变量名[数组⼤⼩] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组⼤⼩)] public string 变量名;//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名变量名//c++:委托变量名 ---- c#:委托变量名//c++:int ---- c#:int//c++:int ---- c#:ref int//c++:int & ---- c#:ref int//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调⽤前需定义int 变量名 = 0;//c++:*int ---- c#:IntPtr//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名//c++:long ---- c#:int//c++:ulong ---- c#:int//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调⽤前需定义byte 变量名 = new byte();//c++:handle ---- c#:IntPtr//c++:hwnd ---- c#:IntPtr//c++:void * ---- c#:IntPtr//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double//Win32 Types ---- CLR Type//Struct需要在C#⾥重新定义⼀个Struct//CallBack回调函数需要封装在⼀个委托⾥,delegate static extern int FunCallBack(string str);//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage//int& nWidth替换成ref int nWidth//int*, int&, 则都可⽤ ref int 对应//双针指类型参数,可以⽤ ref IntPtr//函数指针使⽤c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;//c#中使⽤指针:在需要使⽤指针的地⽅加 unsafe//unsigned char对应public byte/** typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);* 调⽤⽅式为* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); ***/。

回调函数的数据传递技巧网络科技宅的编程思路

回调函数的数据传递技巧网络科技宅的编程思路

回调函数的数据传递技巧网络科技宅的编程思路在网络科技快速发展的时代,编程成为了许多科技宅追求的技能之一。

而回调函数作为编程中常用的一种技术手段,对于数据传递起到了重要的作用。

在本文中,我将为大家介绍回调函数的数据传递技巧,并分享网络科技宅的编程思路。

一、回调函数简介回调函数是指在一个函数中调用另外一个函数,并在这个被调用函数执行完成后,将结果返回给调用者。

在编程中,回调函数通常用于异步处理和事件触发等场景。

通过回调函数的数据传递技巧,我们可以更加灵活地处理各种编程需求。

二、回调函数的传参回调函数的数据传递技巧主要包括参数传递和上下文传递两个方面。

1. 参数传递在回调函数中,可以通过参数传递方式将数据传递给被调用函数。

一般情况下,参数可以按照字面量或者变量的形式传递。

例如:```pythondef callback_func(data):# 处理回调数据...def main_func(callback):# 获取数据data = get_data()# 将数据传递给回调函数callback(data)# 调用主函数main_func(callback_func)```通过参数传递方式,我们可以将需要传递的数据传递给回调函数,实现数据的传递与处理。

2. 上下文传递除了参数传递外,还可以通过上下文传递的方式传递数据给回调函数。

上下文传递一般借助于闭包来实现。

例如:```pythondef main_func(callback):# 获取数据data = get_data()# 封装上下文context = {'data': data,'other_data': other_data}# 调用回调函数callback(context)# 调用主函数main_func(callback_func)```通过上下文传递方式,我们可以将多个参数或者数据一并传递给回调函数,提高了数据传递的灵活性和扩展性。

mfc dll回调函数 -回复

mfc dll回调函数 -回复

mfc dll回调函数-回复什么是MFC DLL回调函数?在应用程序开发中,通过调用动态链接库(DLL)可以实现代码重用和模块化设计。

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的用于开发Windows应用程序的C++类库。

MFC DLL回调函数是指在MFC DLL 中定义的函数,可以在程序之间传递,并在特定事件或条件下被调用。

为什么需要使用MFC DLL回调函数?使用MFC DLL回调函数可以使程序更加灵活和可扩展。

当一个程序不仅仅只是提供服务,还需要与其他程序进行交互时,通过回调函数可以实现各种功能的扩展。

回调函数使得程序能够在特定的事件发生时通知其他程序,从而实现程序间的数据传递和处理。

如何定义和使用MFC DLL回调函数?1. 定义回调函数原型:首先,在MFC DLL的头文件中定义回调函数的原型。

回调函数的原型包括函数名、参数类型和返回值类型。

例如,定义一个用于接收消息的回调函数原型为:cpptypedef void (*MESSAGE_CALLBACK)(const char* message);2. 在MFC DLL中实现回调函数:在MFC DLL源代码文件中,实现回调函数的具体逻辑。

回调函数可以根据项目需求进行灵活的设计,让其他程序在特定事件发生时调用相关功能。

例如,实现一个打印消息的回调函数如下:cppvoid PrintMessage(const char* message){cout << "Received message: " << message << endl;}3. 导出回调函数:在MFC DLL的头文件中,使用关键字`__declspec(dllexport)`将回调函数导出,使其可供其他程序调用。

例如:cpp__declspec(dllexport) void PrintMessage(const char* message);4. 在调用程序中导入回调函数:在调用MFC DLL的程序中,需要引入MFC DLL的头文件,并使用关键字`__declspec(dllimport)`声明导入函数。

dll 注入 传递 参数

dll 注入 传递 参数

dll 注入传递参数
DLL注入是一种常见的技术,用于向另一个进程中注入自定义的动态链接库(DLL)。

这种技术通常用于修改或增强目标进程的行为,比如监视其活动、记录日志、甚至修改其内部数据。

传递参数是指在注入DLL时向目标进程传递额外的信息或指令,以便DLL能够根据这些参数执行特定的操作。

在进行DLL注入时,传递参数通常通过以下几种方式实现:
1. 注册表或配置文件,在注入DLL之前,可以将需要传递的参数写入注册表或配置文件中,然后在DLL中读取这些参数来执行相应的操作。

2. 远程线程参数,在注入DLL时,可以将参数作为远程线程的参数传递给目标进程,然后在DLL中获取这些参数并进行处理。

3. 环境变量,将参数设置为环境变量,然后在DLL中读取这些环境变量来获取参数信息。

4. 命令行参数,在启动目标进程时,可以将参数作为命令行参
数传递给目标进程,然后在DLL中获取这些参数并进行处理。

无论采用哪种方式,传递参数都需要考虑安全性和可靠性。


保传递的参数经过验证和过滤,以防止恶意注入或不良影响目标进
程的稳定性。

另外,需要注意不同操作系统和目标进程的架构可能
会对传递参数的方式产生影响,需要根据具体情况进行调整和适配。

总之,DLL注入传递参数是一项复杂的技术,需要仔细考虑目
的和安全性,并根据具体情况选择合适的实现方式。

Python使用ctypes模块调用DLL函数之传递数值、指针与字符串参数

Python使用ctypes模块调用DLL函数之传递数值、指针与字符串参数

Python使用ctypes模块调用DLL函数之传递数值、指针与字符串参数引言在Python语言中,可以使用ctypes模块调用其它如C++语言编写的动态链接库DLL文件中的函数,在提高软件运行效率的同时,也可以充分利用目前市面上各种第三方的DLL库函数,以扩充Python 软件的功能及应用领域,减少重复编写代码、重复造轮子的工作量,这也充分体现了Python语言作为一种胶水语言所特有的优势。

这次以具体的例子讲一下在Python中,如何使用ctypes模块调用DLL中的库函数。

本文的编程系统环境是win7 64位,Python使用的版本是python2.7.14。

由于DLL中函数中传递的参数类型比较多样化,拟打算分三次讲解这部分内容,这次先讲传递数值、指针与字符串参数的情况,后面再分两次讲解传递结构体、数值数组等类型的情况。

DLL文件的加载假定已经有了一个DLL文件“MyDll.dll”,其函数约定的调用方式为C调用(cdecl)方式,则Python中加载该dll文件的代码如下:其中,第1行是引入ctypes模块,第2行是采用C调用约定加载“MyDll.dll”文件,并将返回值赋给dll变量,后续调用该DLL文件中的函数时,会使用该变量定义要使用的具体函数。

另外,需要说明的是,若DLL函数的调用约定是标准调用约定(stdcall)方式,则DLL文件的加载代码改为如下:dll = WinDLL(''MyDll.dll'')DLL函数的调用——函数参数为数值情况如对于“MyDll.dll”文件中的函数add,其函数声明如下:该函数有两个int类型的输入参数数x和y,返回的两个数的和。

其C语言的实现代码如下:在Python中的调用方式如下:这个函数应该说是最简单的一个函数了,在第17行,直接使用第一步加载DLL后返回的名称dll,后面跟函数名字即可返回其值。

DLL函数的调用——函数参数为指针情况对于上面的函数改进为add2,其函数C语言的实现代码如下:此时函数有三个指向int类型的指针参数x、y、z,z为x和y的和。

回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据用dll封装窗口主要是封装对话框。

软件开发中经常要使用的一个功能是导入数据,且要求可视化操作,如为对应的变量选择对应的列,设置数据的起始和终止行等。

希望将界面做成如下形式:由于这个界面和数据导入的通用性,我们希望将其封装到dll,提供一些接口进行窗口显示和数据传递就可以了。

但是我们遇到一个问题:这里的数据传递我们希望是在点击OK之后获取对话框也就是dll中的数据传递到主程序,而在主程序中我们装载dll的函数是一个顺序的执行过程,不能进行消息响应。

因此我们想到了使用回调函数。

在这里的具体思想就是:在点dll的时候,我们使用回调函数将数据传到主程序,调用主程序的函数进行处理。

虽然这样的过程有些打乱程序的执行顺序,但是可以到达我们的目的。

下面介绍实现过程:1、我们建立一个MFC的规则dll将写好的导入数据的对话框代码进行复制,封装dll。

2、除了导出读取数据和显示对话框的函数之外,导出一个传递函数(回调函数)形参的函数,这里我们采用一个在一个h文件中定义导出函数,并利用宏切换功能,实现dll和主程序包含同一个h文件就可以实现函数的导出和导入。

具体代码见程序实例中的DllExport.h3、具体介绍使用回调函数传递数据功能的实现。

在DllExport.h中声明一个函数的指针typedef void (* pFunc)(double **pdata,int* nConut);其中的两个参数pdata和nCount分别为我们要传递数据(一个二维数组)的指针,和一共有多少行数据。

接着声明一个以这个函数指针为形参的导出函数:DLL_SAMPLE_API extern int DllFun(pFunc pFun);其中DLL_SAMPLE_API宏已经定义。

4、在Dialog的cpp文件中定义一个全局的pFunc的函数pFunc pCallBack=NULL;并实现导出函数dllFun的定义:int DllFun(pFunc pFun) //定义导出函数,在主程序中调用,把回调函数地址传递到DLL{pCallBack=pFun;return 0;}5、重写Dialog的OnOk函数,在其中先将获取的数据存放到一个double**m_pINputData动态数组中,把列数放入int m_nRowCount中,然后使用回调函数pCallBack:pCallBack(m_pINputData,&m_nRowCount);注意在传递m_nRowCount的时候一定要使用“&”即传引用的调用方式。

回调函数的参数传递

回调函数的参数传递

回调函数的参数传递回调函数是一种常见的编程概念,它允许我们在程序中定义一个函数,并将其作为参数传递给另一个函数中。

另一个函数在适当的时候会调用这个回调函数,以完成特定的任务。

在回调函数的使用过程中,参数的传递是非常重要的,因为它决定了回调函数能够接收到什么样的数据,以及如何对这些数据进行处理。

一、回调函数的基本概念在开始讨论回调函数的参数传递之前,我们需要先了解回调函数的基本概念。

回调函数是指当一个函数执行完毕后,将另一个函数作为参数传递给它,以便后续的操作可以在回调函数中执行。

回调函数使得我们能够将某个函数作为一个整体来处理,将特定的逻辑从主函数中分离出来,提高了程序的可读性和可维护性。

二、回调函数的参数传递方式回调函数的参数传递方式主要有两种:值传递和引用传递。

值传递是指将参数的值复制一份传递给回调函数,而引用传递则是将参数的地址传递给回调函数,使得回调函数可以直接访问原始数据。

1. 值传递值传递是最简单的参数传递方式,在回调函数中接收到的参数是原始值的一个副本。

这意味着,如果在回调函数中修改了参数的值,不会对原始数据产生任何影响。

例子:```c++// 模拟回调函数的值传递示例#include <iostream>void callback(int num) {num += 10;std::cout << "回调函数中的数值为: " << num << std::endl; }void execute(void (*func)(int)) {int value = 5;func(value);std::cout << "原始数值为: " << value << std::endl;}int main() {execute(callback);return 0;}```输出结果:```回调函数中的数值为: 15原始数值为: 5```2. 引用传递引用传递是指将参数的地址传递给回调函数,使得回调函数可以直接访问和修改原始数据。

qtdll的调用及与主程序的交互

qtdll的调用及与主程序的交互

qtdll的调用及与主程序的交互近期,研究了下将qt程序封装成dll,与其他程序(mfc、c#)进行调用交互,主要涉及几个方面内容:一、qt生成dll按照qt官方引导,可以很简单的生成dll,但是此类dll只能与qt 程序进行交互;由于qt 的事件循环机制与windows寻坏机制不同,要想在其他程序中启动qt的dll,必须加入QApplication,以启动qt 的事件循环机制。

通过官方发布的qtwinmigrate文件,可以非常方便的实现dll。

加载exmaples/qtdll的.pro工程文件,在qtcreator可以看到main.cpp有这两个函数BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpvReserved*/ ){//此蔚dll的入口函数static bool ownApplication = FALSE;//启动QAppliction,具体见帮助说明if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )ownApplication = QMfcApp::pluginInstance( hInstance );if ( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH && ownApplication )delete qApp;return TRUE;}//建立导出函数extern "C" __declspec(dllexport) bool showDialog( HWNDparent ){QWinWidget win( parent );win.showCentered();QMessageBox::about( &win, "About QtMfc", "QtMfc Version 1.0\nCopyright (C) 2003" );return TRUE;}qtdll工程实际引入了qtwinmigrate的三个头文件,qmafcapp、qwinhost、qwinwidget,能够连接qt程序与其他外部程序,具体功能看帮助。

动态库与程序之间的回调函数

动态库与程序之间的回调函数

在很多编程过程中,我们遇到回调函数的情况很多,无论是一个应用程序内部,还是应用程序与动态库之间,都会经常涉及到回调函数的编程.那么什么是回调函数呢,它的实现机制是什么呢?下面我就简单在这里介绍一下:使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。

而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

回调函数还与Hook函数相类似,Hook函数只是回调函数的一个特例。

习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。

也有人把利用VirtualQueryEx 安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。

下面是一个动态库与应用程序之间,实现回调函数的例子,重在说明回调函数的实现机制,至于内部代码,根据自己程序需要来更改.步骤:1.1 声明应用程序中回调函数的原形,例子如下:typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1, int Param2);2.2 定义回调函数类型:PFCALLBACK gCallBack = 0;3.3 写被应用程序调用的接口函数:extern "C" void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func){if(Func == NULL)return;gCallBack = Func;DWORD ThreadID = 0;HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread1, LPVOID(0), 0, &ThreadID);return;}4.4 写Thread1这个过程:DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter // thread data){TCHAR Buffer[256];HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);int Step=1;MSG Msg;DWORD StartTick;//一个延时循环for(;Step<200;Step++){StartTick = GetTickCount();/*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/for(;GetTickCount()-StartTick<10;){if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}}/*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/ sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);if(hDC!=NULL)TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));}/*延时一段时间后调用回调函数*/(*gCallBack)(Step,1);/*结束*/::ReleaseDC(HWND_DESKTOP,hDC);return 0;}2.1 在头文件中,声明回调函数原形,并定义应用程序实例句柄:typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1, int Param2);HINSTANCE m_handle;2.2 在执行文件中加载动态库:m_handle = LoadLibrary("CallBack_Dll.dll");2.3 在一个按钮事件中,调用动态库接口函数:void CVC_CallBackDlg::OnCallBack(){// TODO: Add your control notification handler code heretypedef void (WINAPI *PTestCallBack)(PFCALLBACK);PTestCallBack addFun; //函数指针addFun = (PTestCallBack)GetProcAddress(m_handle, "TestCallBack");addFun(CBFunc);}2.4 写回调函数过程:int WINAPI CBFunc(int Param1, int Param2){int res = Param1 + Param2;CHAR Buffer[256] = "";sprintf(Buffer, "callback result = %d", res);::MessageBox(NULL, Buffer, "Test", MB_OK); //演示回调函数被调用return res;}2.5 在窗口退出时,释放应用程序实例句柄:void CVC_CallBackDlg::OnCancel(){// TODO: Add extra cleanup hereFreeLibrary(m_handle);CDialog::OnCancel();}至此,动态库与应用程序的整个回调函数实现过程,就实现了。

回调函数如何给原函数回传

回调函数如何给原函数回传

回调函数如何给原函数回传一、前言在JavaScript中,回调函数是一种常见的编程技巧,它可以让我们更加灵活地处理异步操作。

回调函数通常作为参数传递给其他函数,在某些条件满足时被调用。

但是,当回调函数执行完毕后,如何将结果返回给原始函数呢?这就需要使用回调函数给原始函数回传数据了。

二、什么是回调函数在JavaScript中,回调函数是指一个被作为参数传递给另一个函数的函数。

当某些条件满足时,该另一个函数会执行这个回调函数。

例如,下面的代码演示了如何使用setTimeout()方法来延迟执行一个回调函数:setTimeout(function() {console.log('Hello World!');}, 1000);在上面的代码中,setTimeout()方法接收两个参数:第一个参数是要执行的回调函数,第二个参数是要延迟的时间(以毫秒为单位)。

在这个例子中,我们将会在1秒钟后执行console.log('Hello World!')语句。

三、如何给原始函数回传数据当我们需要将一些数据从回调函数传递给原始函数时,有几种不同的方法可以实现:1. 使用全局变量最简单的方法是使用全局变量来存储数据,并让原始函数访问该变量。

例如:var result;function callback(data) {result = data;}function originalFunction(callback) {// do somethingcallback('Hello World!');console.log(result); // 输出 'Hello World!'}originalFunction(callback);在上面的代码中,我们定义了一个全局变量result,将回调函数callback中的数据存储在该变量中,并在原始函数originalFunction 中访问该变量。

动态库之间回调函数使用

动态库之间回调函数使用

动态库之间回调函数使⽤在底层dll实现接⼝.h⽂件typedef interfaceBase* (lpObjCreate)();class interfaceBase{virtual setcallback(callbackBase* callback){};}class callbackBase{virtual void callback(){};}.cpp⽂件extern "C" __declspec(dllexport) interfaceBase* CreateObjCreate();CLibMQTT* CreateObjCreate(){ return interRealize ::Instance();}底层dll实现class interRealize :public interfaceBase{//单例不多写 setcallback(callbackBase* callback){m_callback = callback;};callbackBase* getcallback(){return m_callback;};private:callbackBase* m_callback;static interRealize * m_instance;}上层dll实现class callbackDeal : public callbackBase{ void callback(){ int i = 0;};}main{HINSTANCE hDllUCLib = LoadLibrary(L".\\lib*.dll");interfaceBase*pFunc = (interfaceBase*)GetProcAddress(hDllUCLib, "CreateObjCreate");m_libMQTTBase = pFunc();m_libMQTTBase ->setcallback(new callbackDeal );//如此callback就是实现callbackDeal 的⽅法;//这样数据交互就从下层dll转移到上层dll中,MFC的话,在根据回调具体函数发消息到主窗体;如此将下层代码和上层区分开}//该处只是简单描述;并没有贴代码;该功能将单例和多态结合使⽤,因此将该⽅法记录下来//另外在底层dll实现class的 static函数(回调函数)中可以使⽤ interRealize ::Instance()->getcallback();来获取上层callbackDeal 的指针,将底层的回调函数的参数带出;。

C#调用C++编写的DLL函数各种参数传递问题

C#调用C++编写的DLL函数各种参数传递问题

C#调⽤C++编写的DLL函数各种参数传递问题----在⽹上查了⼀个星期,终于找到解决⽅法1. 不返回值的参数C++ 原型:bool SendNewSms(char *szTel, char *szMessage);C#引⽤;[DllImport( "CdmaCard.dll",EntryPoint="SendNewSms")] public static extern bool SendNewSms(string phone,string msg);2. 带返回值(char *)C++原型:BOOL GetCardErrorMessage(char *szErrorMessage , int errorCode);C#引⽤[DllImport( "CdmaCard.dll",EntryPoint="GetCardErrorMessage")] public static extern int GetCardErrorMessage(StringBuilder msg,int errorCode);StringBuilder buf = new StringBuilder(1024);//指定的Buf⼤⼩必须⼤于可能的最⼤长度 GetCardErrorMessage(buf,1);3. 带返回值(其他类型)C++原型:BOOL GetSmsSaveStation (int *nSmsStation);C#引⽤[DllImport( "CdmaCard.dll",EntryPoint="GetSmsSaveStation")] public static extern bool GetSmsSaveStation(ref int nStation);4. 传递结构体指针(C++填充) C++原型: struct NET_INFO_STRUCT { DWORD nDurationTime; //持续时间 double nReceiveByte; //接收字节 double nSendByte; //发送字节 }; BOOL NetGetConnectDetail(NET_INFO_STRUCT *lpNetInfo); C#引⽤ public structNET_INFO_STRUCT { public uint nDurationTime; //持续时间 public double nReceiveByte; //接收字节 public double nSendByte; //发送字节 } [DllImport( "CdmaCard.dll",EntryPoint="NetGetConnectDetail")] public static extern int NetGetConnectDetail(refNET_INFO_STRUCT pNetInfo); NET_INFO_STRUCT netInfo = new NET_INFO_STRUCT(); NetGetConnectDetail(ref netInfo);5. 传递结构体数组(C++来填充) C++原型: struct UIM_BOOK_STRUCT { int UimIndex; char szName[15]; char szPhone[21]; }; int ReadUimAllBook(UIM_BOOK_STRUCT lpUimBookItem[],int nMaxArraySize);C#引⽤ [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]//可以指定编码类型 public struct UIM_BOOK_STRUCT { public int UimIndex; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst= 15)] public string szName;[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst= 21)] public string szPhone; };[DllImport( "CdmaCard.dll",EntryPoint="ReadUimAllBook")] public static extern int ReadUimAllBook([Out] UIM_BOOK_STRUCT [] lpUimBookItem,int nMaxArraySize);UIM_BOOK_STRUCT[] p = new UIM_BOOK_STRUCT[20]; int ret = ReadUimAllBook(p,p.Length);6. 注意问题类型不⼀致,会导致调⽤失败, (1) long 类型,在C++中是4字节的整数,在C#中是8字节的整数; (2) 字符串类型的设置不正确;。

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回调函数实现dll向主程序传递数据
用dll封装窗口主要是封装对话框。

软件开发中经常要使用的一个功能是导入数据,且要求可视化操作,如为对应的变量选择对应的列,设置数据的起始和终止行等。

希望将界面做成如下形式:
由于这个界面和数据导入的通用性,我们希望将其封装到dll,提供一些接口进行窗口显示和数据传递就可以了。

但是我们遇到一个问题:这里的数据传递我们希望是在点击OK之后获取对话框也就是dll中的数据传递到主程序,而在主程序中我们装载dll的函数是一个顺序的执行过程,不能进行消息响应。

因此我们想到了使用回调函数。

在这里的具体思想就是:在点dll的时候,我们使用回调函数将数据传到主程序,调用主程序的函数进行处理。

虽然这样的过程有些打乱程序的执行顺序,但是可以到达我们的目的。

下面介绍实现过程:
1、我们建立一个MFC的规则dll将写好的导入数据的对话框代码进行复制,
封装dll。

2、除了导出读取数据和显示对话框的函数之外,导出一个传递函数(回调
函数)形参的函数,这里我们采用一个在一个h文件中定义导出函数,
并利用宏切换功能,实现dll和主程序包含同一个h文件就可以实现函数
的导出和导入。

具体代码见程序实例中的DllExport.h
3、具体介绍使用回调函数传递数据功能的实现。

在DllExport.h中声明一个
函数的指针
typedef void (* pFunc)(double **pdata,int* nConut);
其中的两个参数pdata和nCount分别为我们要传递数据(一个二维数组)的指针,和一共有多少行数据。

接着声明一个以这个函数指针为形参的导出函数:
DLL_SAMPLE_API extern int DllFun(pFunc pFun);
其中DLL_SAMPLE_API宏已经定义。

4、在Dialog的cpp文件中定义一个全局的pFunc的函数
pFunc pCallBack=NULL;
并实现导出函数dllFun的定义:
int DllFun(pFunc pFun) //定义导出函数,在主程序中调用,把回调函数地址传递到DLL
{
pCallBack=pFun;
return 0;
}
5、重写Dialog的OnOk函数,在其中先将获取的数据存放到一个double**
m_pINputData动态数组中,把列数放入int m_nRowCount中,然后使用回调函数pCallBack:
pCallBack(m_pINputData,&m_nRowCount);
注意在传递m_nRowCount的时候一定要使用“&”即传引用的调用方式。

这样就把这两个数据传递到主程序了
6、接下来就是要在主程序中显示这个对话框和处理传递回来的数据了。

先声明导出函数:
typedef int ( *pDllFun)(pFunc pFun); //声明导出函数
并定义一个这个导出函数的对象
pDllFun pGetData;
另外定义回调函数:
void MyCallBackFun(double**pdata,int *nCount) ; //声明回调函数
7、在装载dll的函数中获得导出函数DllFun的地址
pGetData=(pDllFun)GetProcAddress(hDll,"DllFun");
然后将MyCallBackFun函数的地址传递到dll中,建立回调关系
pGetData(MyCallBackFun);
8、接下来在MyCallBackFun函数中处理从dll中传出的数据
void MyCallBackFun(double** pdata,int* nCount) //定义回调函数
{
int test=*nCount;
double** pInputData=pdata;
}
这样test和pInputData中就存放了从dll中导出的数据了,接下来你想怎么处置他们就随你了~~~
大功告成!
By wanyzh
2011/10/12。

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