多媒体创作系统设计实现论文
多媒体设计论文范文
文化领域多媒体设计案例
数字博物馆设计
通过多媒体技术将博物馆的文物、历史等以数字化的形式呈现出来 ,方便游客参观和学习。
文化遗产保护与传播
利用多媒体技术对文化遗产进行数字化保护,并通过互联网等渠道 进行广泛传播。
文艺演出多媒体设计
结合多媒体技术,为文艺演出打造炫酷的舞台效果,提高演出的观赏 性和艺术性。
对音频进行剪辑、拼接、裁剪等 操作,实现音频的编辑和处理。
应用实例
通过添加音效、混响、均衡器等 特效,改善音频的质量和听感。
音频特效技术
将多个音频素材混合在一起,形 成新的音频作品,常用于音乐、 广播等领域。
音频合成技术
制作一个配乐作品,需要对音乐 进行剪辑、添加音效和混响等处 理,最终合成一首符合场景和氛 围的配乐作品。
虚拟现实和增强现实技术应用
虚拟现实(VR)技术
利用VR技术创建沉浸式多媒体体验,让用 户身临其境地感受设计作品,提高设计展示 效果和吸引力。
增强现实(AR)技术
通过AR技术将虚拟元素与现实世界相结合,为用户 提供更丰富的多媒体交互体验,拓展设计应用领域 。
MR技术融合
结合VR和AR技术,实现更自然、更智能的 多媒体交互设计,提升用户体验和设计创新 性。
智能化和个性化发展趋势
智能化设计
利用人工智能、机器学习等技术 ,实现多媒体内容的智能生成、 推荐和优化,提高设计效率和用 户体验。
个性化定制
根据用户需求和偏好,提供个性 化的多媒体设计方案,满足不同 场景和目标受众的需求。
数据驱动设计
通过大数据分析用户行为和反馈 ,优化多媒体设计策略,提高设 计效果和用户满意度。
逐帧动画
一帧一帧地制作动画,每一帧都是关键帧,可以制作出非常流畅的动 画效果。
浅谈多媒体如何创作系统的设计和实现
浅谈 多媒 体如何创作系统 的设 计和河 迁安 040 ) 6 4 0
摘 要 : 文 简单 明 了地 分 析 了 目前 流 行 的 创 作 工 具 的特 征 , 出 了一 个 集 多媒 体 信 息 处理 、 本 编 辑 及 演播 该 提 剧
新的 内容和进展 , 但是 在讲课 的时候发 现 , 英文原版教
点部分 更要放 慢速 度 , 突出教学 的重 点 、 难点 内容 ; 此 外, 教师要避免 授课 方式单调呆板 , 还是要发挥 传统教 学方法 的优 势 , 生动 的语 言 、 用 灵活 的手势 、 富的表 丰
情 , 动学 生听课 的积极 性 ; 能实 行满堂灌 , 意采 调 不 注 用启 发式教 学 , 层设 疑 , 断启发诱 导 , 层 不 与学生讨论 互动, 调整 课堂 的气氛 和学生 的注意力 , 还有 , 在一 张
我们现在 的生活 和工作伴 随着 多媒体技术 的发 展 而一 同发展 ,所 以现 在的多媒体信 息技术也是在我们 的 日常工作和生 活中发挥着不 可替 代的作用 。其 中在 多媒体 系统 的表现力 和生动视觉效 果和音质效果尤 其
突出。 这也就极大地增强 了被演示信息 的影响力 , 与 使 之接触者产生浓厚的兴趣 而不能忘却 。 但是我们在 日常生活工作 中 ,创作 多媒体 的作 品
文 、 文教材 的长处 , 英 完成 了第 三次课件 制作 , 效果较 好。此外 , 制作多媒体课件要求教师要广泛收集教学素
材, 博采 众长 , 教师 平时要 注意积 累素材 , 断地充 实 不 到多媒 体课件 中, 吸取一 些好 的内容 , 包括一 些 图片 、 动画 、 视频等 , 使课件 能有效地反 映出遗传学学科 的基 础 内容和最新科技 成果 ,更好地体 现 出遗传学课程 教
多媒体创作系统的设计与实现
多媒体学期设计论文课题:多媒体创作系统的设计与实现姓名:邓席如专业:通信工程班级:通信08-2BF学号:14082300910评分:多媒体创作系统的设计与实现关键字:创作开发处理系统文件视频工具创作播放多媒体演播摘要:该文简要分析了目前流行的创作工具的特点,提出了一个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结构、设计方法及主要的实现技术,最后给出了用visualbasic语言编写的播放图形、图像、动画、声频、视频(avi、mov及vcd小影碟)等多媒体信息的程序例程。
随着多媒体技术的飞速发展,各种各样的多媒体演示系统在信息领域中发挥着越来越大的作用。
其丰富的表现力、生动的视觉及声响效果,大大增强了所演示信息的吸引力。
但是,多媒体作品的创作是一项费时费力的工作,不仅涉及到美术、传播、教育、心理等多方面创作因素,而且更需一种能方便地将图、文、声、像等多媒体信息按某种特定要求编合在一起进行表现的方法。
为节省多媒体作品的创作时间,需要一种相对简单、集成、高效的创作工具来辅助多媒体作品的创作开发与演播。
本文简要分析了目前流行的多媒体创作工具的特点,提出了一种多媒体创作工具的功能结构、设计方法及实现技术,最后给出一个用visualbasic语言编写的播放多媒体信息的程序例程。
一、现有多媒体创作工具的类型目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1.描述性语言式该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。
这类工具中,比较有代表性的是美国asymetrix公司的multimediatoolbook工具,其编排设计语言为openscript。
这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,openscript主要通过mci函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。
多媒体系统设计与实现
多媒体系统设计与实现随着技术的发展,人们对于信息和娱乐的需求也在不断增加,多媒体技术的兴起满足了这个需求。
多媒体系统是一种通过多种媒介,如音频、视频、图像等,将信息传达给用户的系统。
它的优势在于可以同时满足不同用户的需求,使用户得到更好的体验。
本文从多媒体系统的设计和实现两方面进行探讨。
一、多媒体系统的设计1.需求分析首先要确定多媒体系统的使用目的,了解用户和需要使用的媒体类型。
根据目标用户的需求和使用情况,分析出需要使用的多媒体元素和系统功能。
2.系统架构设计多媒体系统的架构设计是指系统的整体设计,包括软件、硬件、网络和存储等方面。
确定系统结构和模块划分,以及各个模块之间的交互关系。
3.用户界面设计多媒体系统的用户界面设计需要简洁明了、易于操作、美观大方,同时还要考虑用户的审美和操作习惯。
4.系统功能设计多媒体系统的功能设计包括多媒体文件的选择、播放、编辑、上传、下载等多个方面的功能。
根据系统所需的功能设计相应的算法和流程,确保系统有良好的稳定性和可靠性。
二、多媒体系统的实现1.媒体类型的处理多媒体系统的实现需要对多种不同类型的媒体进行处理,如音频、视频、图像等。
由于媒体类型不同,在处理它们时需要采取不同的方法。
2.数据存储大量媒体数据的存储和管理是多媒体系统实现中应用最广的技术之一。
媒体数据要保证存储的安全性和数据管理的高效性。
常见的媒体数据存储技术有本地存储和云存储等。
3.数据传输和传播多媒体系统中数据的传输和传播涉及到网络和传输技术,主要包括内容分发网络、点对点网络、流媒体传输等,它们根据应用场景和用户需求进行选择和优化。
4.安全性和版权保护由于多媒体文件存在版权和隐私等问题,对多媒体系统的安全和版权保护显得尤为重要。
多媒体系统的实现需要采取特殊的措施来保护媒体文件的版权和安全。
总之,多媒体系统的设计和实现需要综合考虑多个方面,包括用户需求、系统架构、界面设计、功能实现、媒体数据的存储和管理、安全性和版权保护等。
最新精选多媒体技术论文三篇
一、运用多媒体技术,激发写作兴趣兴趣是最好的老师。
一旦我们的作文课使学生有了兴趣,学生自然就会迸发出写作文的积极性和主动性。
多媒体技术可以融文字、声音、图像、动画、影像于一体,最大限度地激发学生写作的积极性。
如在教学中,面对低年级的看图说话练习,我抓住儿童习惯用形象思维、直观思维的心理特点,把图片精心制作成多媒体课件,千方百计地利用信息技术作为叩开他们想象空间的钥匙,指导学生将画上的内容变成活生生的人或物,让静止的画面更有生气。
在指导《春天的发现》习作时,我组织学生走出教室,让他们亲自去感受大自然的美丽景色,并把活动中精彩的画面用相机拍下来,回到学校以后,把拍摄的照片配上优美的乐曲,制作成演示文稿。
上课时,让学生一边听优美的旋律,一边观看精美的图片,通过鲜明的图像,优美的旋律,学生沉浸在美好的意境之中。
当学生情不自禁地赞叹大自然的美丽景色时,我顺势导入:你愿意把你所看到的美丽景色和别人分享吗?此时,学生智力活动呈现最佳状态,表现美的欲望油然而生,情动而辞发,有不吐不快之感。
凭着至诚至情发出的心灵之音,相信一定会触动阅读者的心弦。
二、利用网络素材,习作个性化文章网络环境有着海量储存和覆盖全球的传播范围,它创造的虚拟空间,可以让你足不出户便能了解天下各种事情,获得各种知识和信息,指导学生利用网络资源来扩大视野、丰富见闻,积累个性化习作素材,拓展写作资源。
在平时,学生搜集积累自己喜闻乐见的文字、图片、声像资料。
按照写人、记事、写景、状物、想象、应用等分类整理,同学之间可以协作交流有关的资料。
在学生积累素材时,教师必须创设宽松、自由的学习环境,引导学生充分利用网络资源,尊重和相信每一位学生的需要、兴趣、爱好,允许学生从不同的渠道,广泛地摄取素材,让他们从自己选择的渠道摄取自己感兴趣的材料,教师不加以干涉。
只有在学生遇到困难时,再给予明确,具体而有效的指导和帮助,或者组织引导学生互相帮助,以达到素材积累的个性化。
多媒体技术论文范文3篇
多媒体技术论⽂范⽂3篇舞美中多媒体技术论⽂⼀、多媒体技术在舞美中运⽤的重要意义多媒体技术的发展迅速,软件也在不断地更新,这就使舞台表现中计算机的应⽤越来越⼴泛,不仅如此,多媒体技术在舞美领域的应⽤,也为舞台的视觉和⼈们的审美观念都产⽣了很⼤的改变。
由于多媒体技术的运⽤,舞美技术不断的突破了⼿⼯时代的封闭性和局限性,实现舞台的时间艺术与空间艺术的综合,不仅具有⾳乐与⽂学的听觉性和⽂学性,还有建筑与绘画的视觉性和空间性。
另外,多媒体技术在舞美领域中运⽤的作⽤也是具有⼀定意义的,不仅能够将⼈们的视觉范围得到扩展,还在⼀定程度上促进⼈们思维能⼒的提升。
在图形设计和舞美创作上,计算机起到了⾮常重要的主导作⽤,帮助我们开发新的思路,将计算机语⾔转换成舞台语⾔,从⽽激发出创意的⽕花。
⼆、多媒体技术在舞美中的运⽤1、虚拟现实技术计算机具有⾮常神奇的表现⼒,能够随⼼所欲地创造理想形态。
计算机的三维技术,在仿真和创造上具有⾮常强的能⼒,可以在虚拟的空间⾥,创造出极其逼真的世界,还能够在想象⼒下创造出⼤⾃然的视野,在三维动画所表现的空间画⾯中,以超现实的表现⼒设计出动态的理想世界,⽽这些功能对于传统的材料⼯具和技法来说是很难实现和企及的。
在传统的舞美设计中,⾸先要进⾏构思,做出初步的草图,在导演和相关部门协商之后,形成具体化的构思,然后做出效果图。
⽽⼿绘图只能通过⼆维空间来表现三维空间,不能直观的显⽰出真实的场景。
还有舞美中的灯光效果也不能仅仅通过⼿绘来显⽰,由于灯光变化很多,不能⼿绘出每⼀种灯光变化的效果图。
另外在舞台上,所有的灯光、布景在安排设定完毕,⼀旦产⽣灯光和布景的问题是很难解决的,所以只有通过计算机三维技术来进⾏弥补。
通过计算机灯光设计的相关软件,对于灯光的颜⾊、材质和影⼦以及相关的附加效果进⾏编辑和图像⽣成,从⽽真实地展现现场灯光效果。
2、新型影像设备由于科学技术的发展,在舞台演出中也不断的应⽤种类更多、更加先进的影像设备,不仅提升了舞台效果,对于舞台演出艺术的进步和发展也有着⼀定的促进作⽤。
多媒体技术毕业论文
摘要本系统是基于多媒体课件的强大交互系统,把计算机作为信息源,含文本、图形、照片、图像、声音等信息,制作而成的以辅助教学为目的的教学软件。
从现今学生接受教育的模式逐渐成为与同学一起游戏、彼此竞赛、合作完成某项任务、讨论、互助和激励的过程中学到知识为前提进行设计,基本实现了学生在学习过程中可以通过充分利用计算机丰富的人机会话手段、按照模型模拟各种现象与场景,实现学生友好合作、平等竞争的功能,以完成使用者的要求。
本文中除了有对程序的总体设计、详细设计、功能实现等主体部分外,还有系统说明书介绍了系统的开发初衷和背景,系统的开发工具,结构化开发的具体步骤,功能结构图等必要的图形说明。
课件的制作主要使用Authorware多媒体制作软件,Authorware是基于图标的流程线式的面向对象的多媒体开发工具。
Authorware提供了各种具有不同功能的图标,用户通过对图标的设置及对流程的控制就可以制作出丰富多彩的多媒体作品来。
辅助使用的工具还有图片处理工具Photoshop,以及声音处理软件Wave cn等。
利用其提供的各种功能在短时间内制作出应用型教学课件。
经过对初始原型课件进行需求迭代,不断修正改进,直到形成用户满意的应用课件。
关键字:多媒体计算机多媒体课件,Authorware 多媒体技术目录第一章 (1)1.1选题背景 (1)1.2选题意义 (2)第二章需求分析 (3)2.1用户需求 (3)2.2课题目标 (3)第三章系统设计分析 (6)3.1系统设计的背景 (6)3.2、可行性分析 (6)3.2.1 系统可行性 (6)3.2.2.知识储备上的可行性 (7)3.2.3.经济可行性 (7)3.3系统总体设计结构图 (7)第四章多媒体课件设计 (10)4.1多媒体课件开发模型 (10)4.2系统开发所需要的软、硬件环境 (10)4.2.1硬件环境 (10)4.2.2软件环境 (11)4.2.3素材的准备 (11)4.3课件制作流程图 (11)4.4课件模块制作 (12)4.4.1设置制作用户界面, (12)4.4.2 设置窗口属性, (12)4.4.3 加入背景 (12)4.4.4加入声音 (13)4.4.5制作交互按钮 (13)4.5二级模块制作 (14)4.5.1擦除上级背景 (14)4.5.2制作二级模块主页 (15)4.5.3建立分界面 (15)4.6“十二帝画像”模块制作 (16)4.6.1导入显示面板 (16)4.6.2制作交互 (16)4.7“十二帝简介”模块制作 (18)4.8“十二帝死因”模块制作 (19)4.9“智力游戏”模块制作 (20)4.9.1“机智问答”模块制作 (20)4.9.2“放大镜”模块制作 (22)“放大镜”效果图 (23)4.9.3“拼图游戏”模块制作 (23)第五章系统检测与打包发行 (26)5.1课件的测试与完善 (26)5.2课件的打包与发行 (26)5.2.1打包之前的准备 (26)第六章多媒体课件使用说明 (30)6.1课件的设计缘由 (30)6.2课件使用说明书 (30)第一章1.1 选题背景随着计算机技术的发展和广泛运用,一支粉笔、一块黑板的传统教学模式已经远远不能够适应当今社会教育的发展需求,这就需要广大教育工作者去寻找一种崭新的教学模式来顺应当今社会的发展,以及学生和学生家长的需求。
多媒体论文
多媒体论文•相关推荐多媒体论文(精选10篇)在平平淡淡的日常中,许多人都写过论文吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。
那么你知道一篇好的论文该怎么写吗?下面是小编为大家收集的多媒体论文范文,希望能够帮助到大家。
多媒体论文篇1一、忽略了学生的兴趣初中文言文教学把词、句和用法作为重点内容进行教学,在教学的过程中忽略了学生的兴趣和情感。
如在学习《出师表》或《陈情表》时,教师如果能加入一些历史故事到教学中,就会激发学生学习的兴趣,能有效提高课堂的学习效率。
二、培养学生理解能力的有效策略1.通过情境教学模式多角度地理解文言文初中文言文中,有些课文的复杂度高,段落比较长,学生在理解的时候存在一定的障碍,教师在教授的时候也费时费力,甚至有时候学生还不能理解,针对这类文言文,为了保证学生能够轻松地理解,教师应该把课堂交给学生,结合学生理解时出现的困难进行具体的分析,能够有效提高教学质量。
例如在学习《邹忌讽齐王纳谏》一文时,由于是记叙文,文章中对人物和情节的描写是重点,因此就要从人物的对话和情节方面入手,学生只有对文章中人物、情节充分地理解,在学习过程中思路才会清晰。
教师可以通过情境教学模式理解课文,首先让学生初步理解课文的大致思路,然后让学生扮演文章中的角色,另外还要有画外音,条件允许的话,可以把学生分为几组,轮流进行表演。
情境教学模式的优点就在于让课堂融入一个情境中,带动学生积极地参与进来,调动学生的积极性,提高对文章的理解程度。
2.通过多媒体深入了解文言文如今多媒体已经在教学中广泛的应用,通过视频、图像、声音的结合,使课堂变得更加丰富多彩,在文言文的教学中应用多媒体,能使枯燥的文言文变得生动有趣,有效激发学生学习的兴趣,集中学生的注意力。
例如在学习《小石潭记》时,由于是游记类文章,学生在学习时就相对放松,但是看似简单的反而越复杂。
这类文言文在内容上能给人带来美感,因此教师在讲授这类文章时要充分发挥多媒体的作用,体现出文章中所表现的美感;另外学生在学习这类文章中也会有自己的想象,教师可以先让学生发挥想象,构造出自己心中的小石潭,然后引导学生理解课文中所表现的小石潭。
多媒体设计与制作毕业论文
多媒体设计与制作目录一、计算机多媒体技术的概述 (4)二、多媒体包括及相关的概念 (5)1.多媒体信息处理技术 (5)2.静态媒体与连续媒体。
(5)3.捕捉媒体与合成媒体。
(6)4.计算机多媒体技术主要特性。
(6)三、多媒体计算机教学 (7)四、数字化 (8)五、多媒体计算机教学在创新能力培养中的应用 (9)六、计算机多媒体技术的应用 (11)七、展望 (12)参考文献 (13)致谢 (14)引言随着计算机多媒体技术的突飞猛进,多媒体凭借着自身的优势越来越被受到广泛关注和应用,已经在不知不觉中影响到了我们生活的很多方面,本文简要介绍了计算机多媒体技术及其相关概念,对计算机的应用总结。
多媒体技术作为计算机领域的一个重要方向,能够综合处理文字、图形图像、动画、声音及视频等多种信息,它可以突破时间与空间、宏观与微观的限制,非常方便地实现人机交互,并运用视听结合、形声统一的多媒体技术,可直接强化教学效果。
同时利用人机交互使教师可以根据课堂即时反馈的信息灵活控制教学内容,使学生能够直接参与,在学习活动中处于一种积极的、主动的精神状态,从而取得良好的学习效果。
谪要:多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
多媒体计算机能灵活对学习过程和教学资源进行设计、开发、运用管理和评估,有于培养学生创新能力。
一、计算机多媒体技术的概述所谓多媒体,就是融合了两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体,其使用的媒体包括文字(Text)、图像(Image)、图形(Graph)、动画(animation)、音频(audio)、视频(Video)。
刍议多媒体系统的创作设计与实现
刍议多媒体系统的创作设计与实现随着科技的不断进步,多媒体系统的应用越来越广泛。
多媒体系统可以将音频、视频、图像、文本等不同形式的媒体资源进行集成、组合、处理、展示和交互,让人们能够更加生动、直观和自由地沉浸在其中。
多媒体系统的创作设计和实现是一个涉及到多学科、多技术交叉的综合性任务,需要考虑到多方面的问题。
一、多媒体系统的创作设计在进行多媒体系统的创作设计时,可以从以下三个方面去考虑:1.考虑多媒体系统的使用场景和目标受众,根据不同的情况选择媒体资源类型、组织形式、交互方式等。
比如,如果是为了展示一款新产品,可以采用视频、文本、图像等形式,通过不同的视角、故事情节、演示效果等,让用户更好地了解产品的特点和优势。
如果是为了用于学习教育,可以采用动画、音频、漫画等形式,通过生动、有趣的方式帮助用户理解知识点。
2.考虑多媒体系统的功能需求,确定各种媒体资源的格式、规格、大小、时长等。
比如,音频需要保持清晰度和稳定性,视频需要在画面质量和流畅度之间做出平衡。
此外,还需要考虑到多媒体系统的可扩展性和可维护性,确保系统能够随时根据需求进行拓展或更新。
3.考虑多媒体系统的美学设计,注重美感和艺术性。
多媒体系统的美学设计包含着色、线条、空间、表现手法、特效等方面,通过设计美观、有趣、富有互动性的多媒体资源,能够提升用户的体验感受。
二、多媒体系统的实现多媒体系统的实现主要涉及到以下四个方面:1.选择合适的多媒体制作工具,根据需求选用合适的音频、视频、图像处理工具和技术,如After Effects、Photoshop、Audition等。
2.分步制作和编辑多媒体资源,将设计好的各种媒体资源统一集成起来,并根据实际需求进行剪辑、合成、特效等制作处理。
3.关注多媒体资源的传输、存储、播放质量,确保多媒体资源在不同平台、不同场景下都能够具备良好的表现。
4.进行多媒体系统的调试和检查,测试多媒体系统的稳定性、性能等方面,保障系统的顺畅运行和数据安全。
多媒体设计毕业论文
多媒体设计毕业论文论文的选定不是一下子就能够确定的.若选择的毕业论文题目范围较大,则写出来的毕业论文内容比较空洞,小编收集了多媒体设计毕业论文,欢迎阅读。
多媒体设计毕业论文【一】一、字体设计在平面设计中的具体准则分析(一)注意平面设计中文字表达的准确性在平面设计中运用文字的最终目标还是要通过文字表达设计者所要表达的意思、情感、观念、思想等信息,所以平面设计中的字体设计不能单纯地为了设计而设计,最重要的是要准确表达作者最终的意思。
例如:在某些商品的标语、广告等中设计字体时,设计字体时要把商品的名称、特征等简单、明了、直观地展现给消费者,切忌文字过分繁杂、凌乱,文字的阐述不清晰明了、准确,就会失去其存在的主要功能。
(二)注意平面设计中字体设计的个性化特征的显现在字体的设计过程中,还要考虑到设计的独到性,将自己的设计个性化地展现给用户,才能吸引到更多人的眼球。
在设计的初期千万不能去模仿已有的设计,更不能把原有的设计抄袭过来,我们要做的就是把平面设计的具体格局、内容以及所要传达的信息结合起来,然后从字体的形态以及平面的排版、字体的编排方式等方面不断地摸索、推敲,进而设计出具有个性化特征的字体,给人以一种耳目一新的感觉。
(三)注意平面设计中字体设计的美感的体现平面设计也要通过字体的具体设计将其美感展现出来,也要通过字体设计的装饰起到锦上添花的作用。
在字体设计的过程中,我们要把字型、笔画、描述等有效地结合起来,并且将所设计的字体与平面设计巧妙地结合起来,才能将最有美感的设计展现给观众。
对于字与字的距离、字体中的横竖撇捺、字符位置的排放等都要协调好,让所设计出的字体更具感染力与表现力,更加和谐、融洽地展现在平面设计中,增加平面设计的美感。
二、字体设计在平面设计中的具体应用分析(一)字体设计在包装设计中的应用字体设计在包装设计中起着非常重要的作用,消费者不能直观地从表面看到商品的所有特征,只能从商品的包装中得到想要的信息,所以,在包装的设计中不仅要注意色彩、图片的合理搭配,还要将字体的设计科学合理地融入进来。
多媒体创作系统的设计与实现
多媒体创作系统的设计与实现随着互联网和移动设备的快速发展,多媒体创作系统(Multimedia Authoring System)成为越来越重要的应用程序之一。
它能够支持不同种类的媒体文件(如图像、音频、视频等)的编辑和组合,以创建富媒体内容,比如演示文稿、互动教程和娱乐游戏。
在此文章中,我们将讨论如何设计和实现多媒体创作系统。
设计多媒体创作系统的主要考虑因素是易用性和功能性。
易用性是指系统应该提供直观和自然的用户界面,使得用户可以轻松进入和退出程序,同时能够快速且自定义地创建各种媒体内容。
从功能性上看,多媒体创作系统需要支持各种标准和格式的媒体文件,提供丰富的媒体编辑和处理工具,以及提供多种主题和风格的可定制样式。
以下是多媒体创作系统的设计和实现步骤:步骤1: 需求分析分析用户的需求是开发多媒体创作系统的第一步。
需求分析的目的是确定所需的功能,包括支持的媒体类型、编辑工具和输出格式。
为此,可以使用问卷、竞品分析和用户研究等多种方法。
步骤2: 界面设计系统的用户界面应该清晰、简单和易于使用。
为此,需要考虑每个界面元素的放置、大小和颜色。
同时,要保证系统使用方便的交互方式,如鼠标点击、拖放和滚动。
在设计界面时,还应该考虑用户的目标、流程和行为。
步骤3: 数据库设计多媒体创作系统需要存储不同类型的媒体文件和创建的内容。
为此,需要设计数据库来管理这些数据。
数据库应该包括不同的表,如用户、媒体文件和内容等。
同时,要保证数据库结构合理、清晰和易于维护。
步骤4: 媒体支持和处理多媒体创作系统需要能够支持各种格式的媒体文件。
为此,需要开发媒体处理函数和类库,以便在系统中处理和转换不同类型的媒体。
媒体处理可以包括如下几个方面:音频支持和处理:音频支持包括音频载入、播放和编辑等。
音频处理可以包括音频剪辑、混合和转换等。
图像支持和处理:图像支持包括图像载入、显示和编辑等。
图像处理可以包括图像剪裁、缩放和滤镜等。
视频支持和处理:视频支持包括视频载入、播放和编辑等。
网络多媒体教学课件系统设计的论文
网络多媒体教学课件系统设计的论文网络多媒体教学课件系统设计的论文网络多媒体在教学的运用越来越普及。
加强网络多媒体教学课件系统设计与实现对于网络多媒体运用具有重要的意义。
文章论述了网络多媒体教学课件设计与实现目标、路径和实现方式等,相关情况如下。
1网络多媒体教学课件设计与实现目标1.1增强学生学习主动性学生是学习主体。
在网络多媒体教学中,要尊重学生学习主体的地位,着眼于增强学生学习的主动性。
多媒体课件设计要注重学生兴趣的调动,同时要具有自我反馈功能,让学生跟随学习进度,能够不断发现不足,并且进行及时的自我纠正,提高学习效率。
1.2优化教学情境网络多媒体教学要注重教学情境的优化,保证学生在预设的教学情境中学到知识。
教学情境要具有真实性、趣味性、教育性,在尊重真实的'前提下,强化课件的吸引力,不断实现并巩固预期的教学目标。
1.3培养多媒体学习习惯网络多媒体教学有利于展现不同形式的信息,改善教学效果。
网络多媒体课件设计要注重将学生学习习惯培养和知识学习过程相结合,让学生习惯多媒体教学,发挥多媒体教学优势,改善教学质量,更好地促进教学目标实现。
2网络多媒体教学课件的设计2.1教学演示板块教学演示板块是网络多媒体教学课件系统的核心部分。
教学演示板块以授课为核心目的,兼有讨论、练习等多种子模块。
授课模板涵盖了主要知识框架,为教学的物质载体。
讨论模块旨在为学生和老师搭建相互交流平台,方便学生与老师以及学生与学生之间相互交流。
练习板块可以进行网上答题,检验学生学习情况,并在学生答题完成后及时评价,让学生了解自己的学习情况。
2.2考试测验模块考试测验是检验教学效果的重要手段,是对教学质量的综合考核。
考试测验模块包括登录界面(老师和学生)、考试科目选择、题库、答案、评卷、考试成绩汇总与分析等多个子系统。
学生在网上考试测验模板选择考试科目,并在规定时间完成答卷。
答卷完成后,系统会及时的给出成绩。
老师登录界面后,可以充实系统题库,了解学生考试情况,并利用系统汇总软件对学生总体情况进行分析。
多媒体毕业设计论文
你如果认识从前的我,也许会原谅现在的我。
毕业综合实践报告Graduation Paper文化潮汕媒体宣传课件The Culture Of Chaoshan Media Propaganda Courseware系别:计算机工程系班级:学生姓名:学号:指导老师:完成日期:【摘要】潮汕文化是潮州文化的别称作为潮汕地区一种历史悠久、别具特色的区域性文化本着对本土文化的热爱这次设计主题为文化潮汕媒体宣传课件基于Authorware7开发Photoshop、Premiere等为辅助软件实现视音频、可视媒体集成电子相册等功能条理分明清晰易懂完成度高【关键词】潮汕文化多媒体Authorware7宣传【Abstract】Chaoshan culture is the name of the Chaozhou cultureChaoshan area a long historyunique regional culturethe spirit of love to the local culturethe design theme for cultural Chaoshan media the publicity courseware based on Authorware7 developmentPhotoshopthe Premiereauxiliary softwareintegrated audiovisual mediaelectronic photo albums and other features coherentclear and easy to understandto complete high .【Keywords】The Chaoshan cultureMultimediaAuthorware7Propaganda目录第一章绪论- 1 -1.1 课题背景- 1 -1.2 本课题研究的意义- 1 -1.3 本课题的研究方法- 1 -第二章宣传课件的设计思路- 2 -2.1整体设计概念- 2 -2.2关于编排的设计- 6 -2.3 关于文字、尺寸等的设计- 7 -第三章宣传课件设计的视觉要素- 8 -3.1 文字- 8 -3.2 图形- 8 -3.3 色彩- 9 -3.4 内容编排- 10 -第四章宣传课件的制作过程 - 11 -4.1 软件介绍- 11 -4.2流程设计- 11 -4.3准备素材- 12 -4.4创作合成- 12 -4.5调试调整- 13 -4.6打包发布- 13 -第五章问题与解决方法 - 14 -5.1制作中遇到的问题及解决方法- 14 -第六章总结- 16 -参考文献 - 17 -第一章第一章绪论1.1 课题背景随着计算机技术的迅速发展当今社会已然是一个信息时代多媒体技术作为计算机领域的一个重要方向能够综合处理文字、图形图像、动画、声音及视频等多种信息它可以突破时间与空间、宏观与微观的限制方便实现人机交互并运用视听结合、形声统一的多媒体技术可直接强化教学效果同时利用人机交互使教师可以根据课堂即时反馈的信息灵活控制教学内容使学生能够直接参与在学习活动中处于一种积极的、主动的精神状态从而取得良好的学习效果潮汕文化作为作为潮汕地区一种历史悠久、别具特色的区域性文化继承发扬及推广潮汕文化是每一个年轻潮汕人应尽的义务1.2 本课题研究的意义区域文化作为组成中国文化的一部分既微小又有着极其重大的意义潮汕文化是中国文化海洋里的一朵浪花既源远流长又独特雅致在百花齐放和谐统一的文化海洋里潮汕文化已经渗入每一个潮汕人生活的各方各面大到建设祖国小到日常聊天然而随着普通话的大力推广和外国文化的影响年轻一代潮汕人正在日渐遗忘传统的潮汕文化比如传统民间工艺戏曲戏剧等因此发扬潮汕文化是每个潮汕人应尽的责任结合了各种视觉和听觉媒体能够产生令人印象深刻的视听效果良好的集成性灵活的控制性及方便的交互性使得多媒体技术成为宣传展示潮汕文化的最合适的信息载体1.3 本课题的研究方法通过网络和书籍大量搜集有关潮汕文化的资料其中包括各种戏曲影视资料部分背景图片也向一些了解这方面的人士做了咨询得到大量有用有关的资讯然后将这些信息通过Photoshop CS5和Premiere ProCS4做适当处理后集中到Authorware7做综合编辑采用分级页面每个子页面针对每种传统文化做详尽介绍以求以较大信息量又不失美感地将潮汕文化介绍给观众第一章第二章宣传课件的设计思路2.1整体设计概念宣传课件的着眼点在区域概念、区域形象和区域文化本人的毕业设计作品就是旨在利用大学三年学习到知识和软件操作能力尽最大可能地给人以艺术的感染、实力的展现、精神的呈现针对这一课题本人也制定了一个设计大纲及运行截图如下:1级页面:"潮汕文化"大标题及定义(如图2.1.1)图2.1.12级页面:地域方言历史内容(如图2.1.2)图2.1.2地域页面:揭阳潮州汕头及介绍(如图2.1.3)图2.1.3方言页面(如图2.1.4)图2.1.4历史页面(如图2.1.5)图2.1.5内容页面:总概细说潮汕(如图2.1.6)图2.1.6细说页面:戏剧音乐工艺建筑人文民俗饮食(如图2.1.7)图2.1.7各个分页面介绍各个方面(如图2.1.8)图2.1.82.2关于编排的设计万物的生长及天体运行均有诸如秩序、比例、均衡、对比、节奏、韵律、疏密等形式特征这种形式特征构成的美感是为传达而存在之美感品面设计视觉传达的强与弱很大部分来自于编排设计编排设计师一种形式语言探求活动但它的孕育远点是与所要表达的内容特征紧密匹配在一起的所有的技巧都旨在清晰、鲜明地传达内容要素用悦目的组织排列起来更好地突出主题达成最佳的诉求效果而非为了形式或者未来形式而寻找内容鲜明突出地诉求主题可以通过编排的空间层次主从关系、视觉流程以及彼此之间的逻辑条理性地把握与运用来到达宣传课件的编排设计更是为了构成所表述之内容活性化的流动之美最求合理形式符合主题的思想内容一鲜明、独特的形式美清晰、准确地传达丰富的内容服务这是编排设计的前提;脱离内容的形式或者只求内容而缺乏艺术形式的表现都会显得设计空洞乏味也无编排设计的意义只有内容和形式的完美结合才能共同创造出形神兼备的、具有生命力的设计作品在统一之中求变化在变化之中求得统一即既有变化又有统一是编排设计的原则通过大小形状、方向、明暗、栋静以及情感变化等对比'利用空间对比、虚实对比、平面与立体对比、色彩变化等能使得版面更加悦目生动缺乏对比的编排设计往往缺少视觉冲击力有比较、有差异才能引人注目有机的保持"变化"与"统一"呈现充满生机的状态才能获得更高层次的审美快感取得丰富而又协调的良好画面并且在宣传册版面中的显示的结构中隐藏着不确定性的形式因素就是页与页之间的视觉连接性2.3 关于文字、尺寸等的设计文字的表达通过视觉形象传递出来文字的字形变化文字的组合排列的疏密、空间、诱导的作用是设计师将文字元素从表达到表现的跃进文字的字体形式各艺术风格蕴含了更为潜在的情绪是语义的补充说明在设计的总体风格和气息的营造方面文字潜在的作用意义重大文字在设计构成上就好似四级空间中的神经网络精美的位子编排犹如连接绳索的钢丝文字设计的过程也是思维根据设计意象对视觉元素进行挑选、变换、组合通过文字的沟通作用产生对信息的理解和思考从而了解设计所传达的真正内涵而不同的字体形式所具有的造型美感也在通手机传递出不同的情感意义同时也在于排列组合是否得当如果位子排列不当近视形状与线条的随意组合缺乏视线流动感不仅会影响字体有效地阅读也会缺乏"生命"感无法实现视觉设计的传达功能要取得良好的排列效果关键在于遵循视觉规律对其不同的对立因素予以和谐的组合在保持各自的个性特征的同时组织成一个具有协调感的有机整体第三章宣传课件设计的视觉要素3.1 文字文字作为视觉形象要素它首先要有可读性同时不同的字体变化和大小及面积的变化又会带来不同的视觉感受文字的编排设计是增强视觉效果使版面个性化的重要手段之一在宣传册设计中字体的选择与运用首先要便于识别容易阅读不能盲目追求效果而使文字失去最基本信息传达功能尤其是改变字体形状、结构运用特技效果或选用书法体、手写体时更要注意其识别性字体的选择还要注意适合诉求的目的不同的字体具有不同的性格特征而不同内容、风格的宣传册设计也要求不同的字体设计的定位:或严肃端庄、或活泼轻松、或高雅古典、或新奇现代要从主题内容出发选择在形态上或象征意义上与传达内容相吻合的字体在整本的宣传册中字体的变化不宜过多要注意所选择的字体之间的和谐统一标题或提示性的文字可适当地变化内文字体要风格统一文字的编排要符合人们的阅读习惯如每行的字数不宜过多要选用适当的字距与行距也可用不同的字体编排风格制造出新颖的版面效果给读者带来不同的视觉感受3.2 图形图形是一种用形象和色彩来直观地传播信息、观念及交流思想的视觉语言它能超越国界、排除语言障碍并进入各个领域与人们进行交流与沟通是人类通用的视觉符号在宣传课件设计中图形的运用可起到以下作用:注目效果有效地利用图形的视觉效果吸引读者的注意力这种瞬间产生的强烈的"注目效果"只有图形可以实现看读效果好的图形设计可准确地传达主题思想使读者更易于理解和接受它所传达的信息诱导效果猎取读者的好奇惦使读者被图形吸引进而将视线引至文字图形表现的手法多种多样传统的各种绘画、摄影手法可产生面貌、风格各异的图形、图像尤其是近年来电脑辅助设计的运用极大地拓展了图形的创作与表现空间然而无论用什么手段表现图形的设计都可以归纳为具象和抽象两个范畴具象的图形可表现客观对象的具体形态同时也能表现出一定的意境它以直观的形象真实地传达物象的形态美、质地美、色彩美等具有真实感容易从视觉上激发人们的兴趣与欲求从心理上取得人们的信任尤其是一些具有漂亮外观的产品常运用真实的图片通过精美的设计制作给人带来赏心悦目的感受因为它的这些特点具象图形在宣传册的设计中仍占主导地位另外具象图形是人们喜爱和易于接受的视觉语言形式运用具象图形来传达某种观念或产品信息不仅能增强画面的表现力和说服力提升画面的被注目值而且能使传达富有成效需要注意的是具象图形、图像的选择、运用要紧扣主题需要经过加工提炼与严格的筛选它应是具体图形表现的升华而不是图片形象的简单罗列、拼凑抽象图形运用非写实的抽象化视觉语言表现宣传内容是一种高度理念化的表现在宣传册设计中抽象图形的表现范围是很广的尤其是现代科技类产品因其本身具有抽象美的因素用抽象图形更容易表现出它的本质特征此外对有些形象不佳或无具体形象的产品或有些内容与产品用具象图形表现较困难时采取抽象图形表现可取得较好的效果抽象图表单纯凝练的形式美和强烈鲜明的视觉效果是人们审美意的增强和时代精神的反映较之具象图形具有更强的现代感、象征性、典型性抽象表现可以不受任何表现技巧和对象的束缚不受时空的局限扩展了宣传册的表现空间无论图形抽象的程度如何最终还是要让读者接受因此在设计与运用抽象图形时抽象的形态应与主题内容相吻合表达对象的内容或本质另外要了解和掌握人们的审美心理和欣赏习惯加强针对性和适应性使抽象图形准确地传递信息并发挥应有的作用具象图形与抽象图形具有各自的优势和局限因此在宣传册设计的过程中两种表现方式有时会同时出现或以互为融合的方式出现如在抽象形式的表现中突出具象的产品设计时应根据不同的创意与对象采用不同的表现方式3.3 色彩在宣传课件设计的诸要素中色彩是一个重要的组成部分它可以制造气氛、烘托主题强化版面的视觉冲击力直接引起人们的注意与情感上的反应;另一方面还可以更为深入地揭示主题与形象的个性特点强化感知力度给人留下深刻的印象在传递信息的同时给人以美的享受宣传课件的色彩设计应从整体出发注重各构成要素之间色彩关系的整体统一以形成能充分体现主题内容的基本色调;进面考虑色彩的明度、色相、纯度各因素的对比与调各关系设计者对于主体色调的准确把握可帮助读者形成整体印象更好地理解主题在运用色彩的过程中既要注意典型的共性表现也要表达自己的个性如果所用色彩流于雷同就失去了新鲜的视觉冲击力这就需要在设计时打破各种常规或习惯用色的限制勇于探索根据表现的内容或产品特点设计出新颖、独特的色彩格调总之宣传课件色彩的设计既要从内容和特点出发有一定的共性又要在同类设计中标新立异有独特的个性这样才能加强识别性和记忆性达到良好的视觉效果3.4 内容编排在《多媒体技术与应用》中讲述了各种编排方法、规律适用于本宣传课件的设计在过程比较注意的是课件各级页面设计时应根据不同的情况区别对待在标题页面中在设计时应使版面特征醒目;色彩及形象要明确突出;版面设计要素中;主要文字可适当大一些内容页面中由于要表现的内容较多为了实现统一整体的感觉在编排上要注意网格结构的运用;要强调节奏的变化关系保留一定量的空白;色彩之间的关系应保持整体的协调统一为避免设计时只注意单页效果面不能把握总体的情况可采用以下方法来控制整体效果:首先确定创作思路根据预算情况确定字体大小;并依照规范版式将图文内容按比例缩小排列在一起以便全面观察比较合理调整找出共性因素设定某种标准或共用形象将这些主要因素安排好后再设计其它因素在整体中抓住几个关键点以点带在来控制整体布局做到统一中有变化变化中求统一达到和谐、完美的视觉效果第四章宣传课件的制作过程4.1 软件介绍Authorware 7:先进、丰富的视音频、可视媒体集成制作解决方案可用于制作网页和在线学习应用软件培训开发人员、指导设计员、教育工作者和其他方面的专家可以使用这个产品制作迷人的、包含丰富媒体的学习软件然后通过互联网、局域网或光盘等载体进行面向员工和客户的培训和讲解还可以进行在线教学还可以记录学生的学习情况和培训投资的回报率Photoshop CS5:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意图像输入与输出于一体的图形图像处理软件深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱Premiere Pro CS4:Adobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件是数码视频编辑的强大工具它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件应用范围不胜枚举制作效果美不胜收足以协助用户更加高效地工作Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具兼顾了广大视频用户的不同需求在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一本作品中主要应用了以上三种软件4.2流程设计Authorware采用面向对象的的设计思想是一种基于图标、流程线的多媒体开发工具它提供直观的图标流程控制界面片头主要用于说明多媒体宣传课件的名称、作者、学校、学号等片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位、人员、技术等一般采用动画、音效、图形、文字等多种方式增强课件的艺术氛围和感染力课件都是通过主界面为观众提供宣传内容选择的类似于我们书的目录通常采用按钮、菜单、图标、热区等方式提供相关教学内容的链接与选择它是课件的总导航教学屏幕是课件完成教学任务的主要场所也是课件设计的重点在课件中除片头、片尾、主界面外其余画面均为教学屏幕教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略体现了各知识点的逻辑关系(设计流程如图4.2.1)图4.2.14.3准备素材素材的准备是制作的基础明确了课件的目标和设计的流程之后就进行有针对性的素材的采集和制作工作了素材包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型文字素材是最基本的素材文字素材的处理离不开文字的输入和编辑文字文件种类较多获取文字素材的方式也多种多样本人通过去图书馆借阅潮汕文化方面的图书也在潮汕文化网中获取了大量信息声音素材的采集是将一些软件光盘中提供的WAV、MIDI、MP3等格式的文件提取出来也有从网上下载的音效文件图形图像的采集主要用了一下5种途径:⑴用专门的软件制作:如Photoshop、Fireworks、CorelDraw等⑵扫描仪扫描⑶数码相机拍摄⑷数字化仪输入⑸从动画、视频屏幕中捕捉Adobe Premiere是很好的视频制作软件能在课件中加入一些视频也大大丰富了课件内容提高其趣味性和可观赏性也有少量视频是从网络上下载的因为Authorware无法读取Flv文件故利用格式工厂将文件转换avi格式文件以便插入4.4创作合成这是课件制作最重要的一环熟悉了Authorware的基础知识和基本操作方法:如媒体文件的导入调用文字的输入与编辑过渡效果设置页面间的链接和交互控制等还需掌握几个原则:多媒体课件应用的目的是优化宣传教学结构提高宣传教学效率既要有利于演讲者的宣传又有利于观众的接受程度所以首先关心的是利用某一个课件进行宣传教学是否有必要好的课件离不开巧妙的构思和独具匠心的创意切忌把课件变成单纯的"课本翻版"或"板书搬家"交互性要强可操作对于多媒体交互式软件的开发一定要确保有极强的交互性以适应不同用户的需要对每一步操作步骤都可以让最终用户自行按提示或解决进行操作在用户不能正确操作时可以自动进行演示应当衔接紧密符合科学性在开发多媒体课件时衔接性的好坏往往会直接关系到该软件的成功与否制作时要特别注意各个内容之间的先后关系或并列关系层次分明思路清晰课件中显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表达式为求准确无误语言配音也要准确、演示模拟原理、实验步骤更要符合科学性简洁而不失艺术美一个课件的展示不但取得良好的教学效果而且使人赏心悦目使人获得美的享受美的形式能激发观众的兴趣优质的课件应是内容与美的形式的统一课件的画面布局要突出重点简洁大方避免多余动作减少文字显示数量过多的文字阅读不但容易使人疲劳而且干扰观众的感知4.5调试调整宣传课件制作完成后进行全面调试检查将初稿交给指导老师审阅提出建议及修改意见以便改正错误修补漏洞最后进行了局部调整、修饰和优化等工作其中使用起始/终止旗帜大大提高了程序调试的效率使用控制面板则可以一步步地执行程序查看每一个程序的执行情况在程序调试过程中可以加入Trace函数来跟踪变量值的变化情况此外在程序调试过程中也可以在适当位置插入显示图标以显示指定变量的值来监控程序中某些变量的变化4.6打包发布多媒体课件制作完成交付指导老师前把它转换为一个可独立执行的文件否则该程序只能在安装了Authorware的微机上运行很不方便也无法保护自己的劳动成果Authorware7提供了非常方便的"一键发布"功能我们可以很方便地将课件打包为可以脱离Authorware环境运行的可执行文件.exe和.a6r文件或网页文件.aam和htm文件第五章问题与解决方法5.1制作中遇到的问题及解决方法1.在authorware的层1中已使用了一段轻音乐作为课件的背景音乐在流程线上有一个交互图标通过交互图标进入到层2后又播放了另一段音乐这时就出现了一个问题:如何在播放完层2的这一段音乐之后返回到层1时背景音乐仍然能够继续播放解决方法:需要播放完其它声音返回后仍能继续播放背景音乐把几个声音或视频文件放置在不同的文件当中可以把背景音乐放在主文件当中而要出现的其它的每一段音乐或视频应放在另外的文件当中在我所制作的课件当中背景音乐放在了"潮汕文化.a7p"这个主文件中而高山流水这段音乐的播放是放在了"潮汕文化.a7p"文件中视频播放则放在了"视频欣赏.a7p"文件中在这里还要进行相应的设置就是说在课件打包为"潮汕文化.exe"文件的同时应该把"潮汕文化.a7p"打包为"潮汕文化.a7r"把"视频欣赏.a7p"打包为"视频欣赏.a7r"2. 在authorware中应用了一些特殊字体之后打包发布后特殊字体都变成了宋体解决方法:制作课件过程中将所用到的不常见的字体名记下等课件制作全部完成之后将所应用的特殊字体从C:\Windows\Fonts文件夹中复制出来与打包文件放在同一目录下在"知识对象"对话框中选择"Add-Remove Font Resource"知识对象将所用到的特殊字体一一进行添加直到添加完毕3. authorware中无法插入flv格式视频文件解决方法:利用格式工厂软件将flv格式转换成avi格式4. Premiere2中导入的照片变形或照片两边出现黑框解决方法:可以用制图软件处理一下照片尺寸设为352*288就可以对于竖幅照片你可以增加背景衬托两侧的空白处或重新制作照片为横幅但尺寸要保持为352*2885. 使用Photoshop做特效字的时候做完后总是有白色的背景不知如何如何去掉背景色使得只能看到字而看不到任何背景解决方法:新建一个透明层在透明层上在建立文字成并完成效果输出为GIF格式的图片就能实现背景透明的效果6. Photoshop怎样批量把图片改成一定尺寸解决方法:先打开一幅你要变尺寸的图片同时打开ACTION面板按下ACTION的录制键然后对图片进行操作完成图片操作后按CTRL+W回车保存修改结果同时停止ACTION录制在ACTION面板里对刚才录制的每一步操作过程进行复制比如你刚才操作步骤是:IMAGE SIZE、AUTO LEVEL、SAVE、COLSE 那么每一步复制10个按循序排好同时打开10个图片按下ACTION中刚才操作的播放键一次10张图片就可以了第六章总结经过近两个月的努力通过网上查询资料本人对多媒体技术与应用有了较深刻的认识。
多媒体论文15篇
多媒体论文15篇多媒体论文15篇无论是在学校还是在社会中,大家都写过论文,肯定对各类论文都很熟悉吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。
写论文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编收集整理的多媒体论文,欢迎阅读与收藏。
多媒体论文11运用多媒体技术优化教学过程,创新教学方法我国古代道家学派中提出:授人以鱼,不如授之以渔的思想,而这也是新课改实施改革的一个重要理念,教师不仅仅传授知识,更重要的是培养学生学会自主学习、发现、获取知识的能力。
在初中音乐教学中,教师应充分利用多媒体技术,将音乐基础知识和基本技能的学习有机地渗透在音乐艺术的审美体验之中,以生动的图像、灵活多变的动画以及优美的音乐来优化课堂教学,丰富了教学内容的表现力。
使学生在快乐的氛围中,更直观、更容易地掌握知识,启发学生去理解和应用,并将知识学习和知识创造运用到实际中,培养学生发现、创新的能力。
2运用多媒体技术化难为易,提升教学效果课堂教学最基本的要求是紧扣教材中的重点和难点进行,而往往这些课程重点和难点是关键性的知识点,抽象难懂,让学生难以理解,是学生学习的障碍。
教师在音乐教学中应突出重点,特别是对教学中的难点、重点精心钻研设计,巧妙应用多媒体技术直观形象的优势,化繁为简、化抽象为形象,化静为动,来创设情境配合教学,将学生不易理解和掌握的知识通过多媒体图像、声音、动画和视频等动、静结合的手段,使重点、难点知识直观简捷地展现在学生面前,通过多媒体技术呈现出的强烈立体感觉,充分刺激学生的认知器官,使学生快速掌握学习内容,并引导学生自觉对难点进行思维,使这些抽象的知识内容轻松得到解决,达到突破教学的目的,获得事半功倍的教学效果。
3运用多媒体技术激发学生学习兴趣,培养自主能动力音乐是一门学校艺术教育的基础课程,是实施美育的重要内容和途径。
在教学过程中,音乐教学不仅仅是理论基础知识的教学,更重要的是教师通过何种教学手段来激发学生对音乐的学习兴趣,让学生在学习过程充分享受积极参与的快乐。
多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc
多媒体教学软件的设计与制作随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。
在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。
本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。
关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件引言学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。
但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。
老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。
尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。
技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。
多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。
许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。
通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。
学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。
这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。
多媒体课件是指应用程序的各种类型的媒体(包括文字、图形、音频、动画和其他媒体)新课件,它是以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、声音、动画视频等多种信息的一种教学软件。
它的特点是多媒体技术可以使用超文本和媒体手段,协会称的思维方式、非线性的管理和组织教学材料。
多媒体课件教学中的应用,可以改变学科的教学形式、教学内容和教学观念,提高教学水平和教学质量,提高教学效率,培养学生的综合素质,更新教育教学理念、教师、提高教师综合素质,使学校的教学发生质变。
多媒体创作系统的设计与实现
多媒体创作系统的设计与实现近年来,随着多媒体技术和互联网的飞速发展,多媒体创作已经成为了越来越多人的热门领域。
多媒体创作既包括音频、视频等传统媒体形式,也包括互联网、游戏、虚拟现实等新兴媒体形式。
为了更好地支持多媒体创作,设计和实现一个高效、灵活、易用的多媒体创作系统变得至关重要。
在设计多媒体创作系统时,应该考虑以下几个关键点。
一、多媒体创作系统的功能需求首先,设计多媒体创作系统时需要明确其功能需求。
不同的创作者和不同的创作过程需要的功能也有所差异,例如:1. 音频创作:包括声音录制、编辑、混音等功能。
2. 视频创作:包括视频拍摄、后期制作、剪辑、特效处理等功能。
3. 互联网创作:包括网站设计、交互体验、网页排版、动画设计等功能。
4. 游戏创作:包括游戏画面设计、编程、音乐制作等功能。
5. 虚拟现实创作:包括虚拟场景设计、虚拟角色制作、交互设计等功能。
设计多媒体创作系统需要考虑不同媒体类型之间的集成和交互,实现创作者无缝切换和使用多种创作工具和资源的需求。
二、多媒体创作系统的用户体验需求设计多媒体创作系统时还需要考虑用户体验需求,包括易用性、效率、交互性等方面。
在不同的创作过程和环节中为用户提供完善的操作指南和提示,降低用户的学习成本和误操作概率。
多媒体创作系统要支持创作者快速、灵活地切换创作任务,保持高效的创作状态,解决多岗位、跨区域、跨平台的协作问题,创建高效的分享和反馈环境。
三、多媒体创作系统的技术需求设计多媒体创作系统时需要考虑技术需求。
多媒体创作系统的技术需求包括基于互联网的分布式架构、基于云计算的服务支持、快速、高效的媒体处理和存储等。
同时,为了保证多媒体创作系统的安全性,需要考虑网络安全、加密、备份和恢复等技术手段。
综上所述,设计和实现一个高效、灵活、易用的多媒体创作系统需要综合考虑多个方面的需求和因素。
在实现过程中要恰当地应用前沿技术和手段,为创作者提供更加优质的创作体验,促进多媒体产业的发展,推动文化创意领域的蓬勃发展。
多媒体艺术论文范文精选3篇(全文)
多媒体艺术论文范文精选3篇一、多媒体应用于艺术设计教学过程中存在的主要问题(一)教学观念陈旧多媒体技术广泛应用于艺术设计教学领域,尽管教学模式发生了巨大改变,然而,在实际教学中,多数教师的教学观念依旧处于落后的状态,并未随教学模式的改变而进行及时的调整,即依旧以传统的“灌输”式教学理念为主,教师是整个教学过程中的绝对主导者,学生仍是被动、机械的接收教师所教授的课堂知识。
当前的多媒体教学虽然从表面上看实现了更新、进步,但实质上是“换汤不换药”,并未发生根本性的改变。
(二)多媒体教学滥用在目前艺术设计教学过程中,多媒体技术滥用的现象比较常见。
并非每门艺术设计课程都适用于多媒体教学,诸如,艺术设计的专业基础课,就需要教师亲自进行绘画展示,并结合学生的画图演练来实现教学目标,而这则需要在专业的绘画教室进行,多媒体教学模式此时就显然不适合。
另外,多媒体教学滥用现象还表现在过度吸纳信息量方面,课堂教学信息并不是一味地多就好,然而,很多教师在设计课件的时候,面对丰富多彩的信息不知取舍,将之全部搬到课堂上进行讲解,这就造成教学内容不分主次,使得学生被海量的信息所吞噬,无法实现教学任务与目的。
(三)课件制作不精对于多媒体教学来说,课件制作的精细与否对于教学效果具有决定性的影响。
而要制作出优质的教学课件,就需要教师投入大量的精力与时间。
由于XX络上的教学资源极其丰富,这就导致一些为求省时省力的教师直接从XX上粘贴或者下载相关课件,稍加改动甚至不做丝毫修改,就直接拿到课堂上使用。
另外,现在的很多教材几乎都配有多媒体课件,所以,一些不负责任的教师就不再备课,而是将教材中配备的课件或者其他教师的课件内容直接拷贝过来应付课堂教学。
这些现象都会降低教师队伍的能力与素养,对艺术设计教学具有恶劣的影响。
二、多媒体在艺术设计教学中的应用策略(一)多媒体教学与传统教学相结合教学技术的应用与进步,不是通过相互排斥、彻底否定其他教学方式为基础的,而是相互促进与完善,多媒体技术也不例外,无论其多么先进都无法完全取代传统的教学模式。
基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统设计
基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统设计音乐创作与演奏是一门富含创造力和艺术性的艺术形式。
随着多媒体技术的不断发展和创新,音乐创作与演奏系统也得以不断提升和进化。
本文将探讨基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统的设计,包括技术应用、系统组成以及未来发展方向等。
一、多媒体技术在音乐创作与演奏中的应用随着科技的不断进步,多媒体技术在音乐创作与演奏中的应用变得越来越广泛。
音乐家和创作者可以通过多媒体技术实现音乐作品的数字化录制和编辑,提高音乐作品的质量和创造力。
同时,多媒体技术还可以将音乐与其他艺术形式相结合,创造出更加独特和丰富的音乐表达形式。
二、基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统组成1. 硬件设备:基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统需要支持音乐录制、编辑和演奏的硬件设备。
例如,音乐创作者可以使用电脑、键盘、音频接口、音频监控设备等进行音乐的录制和编辑。
而音乐演奏者则需要使用多媒体设备来实现音乐演奏。
2. 软件平台:基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统需要借助相应的软件平台来实现音乐的录制、编辑和演奏。
例如,音乐创作者可以使用专业的音乐制作软件,如Cubase、Logic Pro等,来进行音乐作品的创作和编辑。
而音乐演奏者则可以使用虚拟乐器软件来实现音乐演奏。
3. 数据库管理:基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统还需要有一个完善的数据库管理系统,以方便音乐的存储、检索和管理。
通过数据库管理系统,音乐创作者和演奏者可以方便地管理和获取他们所需的音乐素材和资源。
三、基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统的未来发展方向随着多媒体技术的不断发展和创新,基于多媒体技术的音乐创作与演奏系统也将迎来更加广阔的发展前景。
以下是一些可能的未来发展方向:1. 虚拟现实技术的应用:虚拟现实技术可以让音乐创作者和演奏者身临其境地体验音乐创作和演奏的过程。
通过虚拟现实技术,他们可以与虚拟乐器进行互动,体验更加真实和沉浸式的音乐创作和演奏体验。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
浅谈多媒体创作系统的设计与实现
中图分类号:tp 文献标识码:a 文章编号:1007-0745(2011)11-0098-01
摘要:该文简要分析了目前流行的创作工具的特点,提出了一
个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结
构、设计方法及主要的实现技术。
关键词:多媒体视频处理多媒体数据
一、现有多媒体创作工具的类型
目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1、描述性语言式
该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开
发过程视为一本”书”的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可
有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使
用指定的编排设计语言进行作品设计。
这类工具中,比较有代表性
的是美国asymetrix公司的multimedia toolbook工具,其编排设
计语言为openscript。
2、交互性图标式
这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出
元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。
其工作方式是采用一
种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化
图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流
程图定义了多媒体元素的流动过程。
这类工具很适合没有程序设计
经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的authorware professional及美国aristech公司的icon author。
其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。
这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。
3、时间流程式
该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。
比较著名的有action
工具、powerpoint、harvard graphic工具等。
该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过ole外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘i/o动作频繁,系统开销大,运行效率低。
上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于windows 3.x,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pox、bmp、gif、tag、jpg、tiff、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。
二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点
1、易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。
对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。
另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。
2、支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3、具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。
4、虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
三、多媒体创作系统设计技术的实现
我们在静态图形、图像处理上,使用windows api编程技术,结合ole方法;在多媒体数据处理方面,充分使用mci接口,将各种媒体的编演融合一体。
编程语言采用visual basic及visual c++语言,同时充分利用第三方厂家提供的这两种语言的用户控制对象来解决图、文、声、像等多媒体演播时可能存在的效果限制问题。
1、图、文、声、像的编辑整合功能
具有高效方便的图、文、声、像等多媒体数据编辑整合功能是多媒体创作工具的特点。
我们提出了以下这种基于表格方式,以页操作为主的多媒体数据编辑整合的实现方法。
首先将文字底稿调入并自动填入到上述表格中,然后,用清屏方式来定义属于同一页的文字,并定义好该页的背景色、字体、前景色以及该页正文出页方式,根据需要还可定义出该页正文所在行的操作方式、条件及其位置。
2、多媒体数据访问的实现
(1)采用windows api处理多媒体数据
我们使用bitblt函数实现图形图像的变化,mci接口处理音频、视频、动画、cd-audio数据的播放。
windows 3、1中的mmsystem、dll动态连接程序库提供了大约一百多个具有多媒体处理能力的
api函数,其mci函数提供了与设备无关的程序接口,应用程序可以通过mci命令访问符合mci控制标准的多媒体设备,mci接口覆盖了多媒体的主要领域,因此可以满足大多数应用系统的开发需要。
(2)利用用户控制对象vbx进行编程,处理图、文、声、像等多媒体数据
目前有众多知名厂商开发出各类vbx控制对象,支持visual
c++、visual basic,vbx有可能成为标准文件格式。
这类功能强大的vbx控制对象是开发多媒体系统,提高开发效率,缩短开发周期的有效武器,使我们对复杂的图文特效及外部设备的控制都交给了控制对象去处理,大大减少了编程的工作量,而且准确性、高效性大大地提高。
开发多媒体系统常用到的vbx主要有:支持mci接口的mci、vbx(microsoft公司);支持flc、fli动画演播的vbplay、vbx(autodesk公司);支持图文播放效果的fxtools/vb(imagefx公司)、knife、vbx(imageknife)、mhpicture、vbx(microhelp公司);支持图形、图像、文字播放效果的fximage、vbx、fxlabel、vbx;支持mov视频播放的qtmove、vbx、qtview、vbx。
四、结束语
多媒体创作系统的开发与通常的应用系统开发有一定的差异,既要有丰富的编程经验,又要充分了解多媒体的特点。
善于利用多媒体集成工具,就能在应用系统开发中作到事半功倍。
完成多媒体作品相当部分的工作量在于图形、图像、声音、影像素材的准备,
其技术及艺术含量都很高。
而多媒体创作系统,其目的是便于用户高效地使用创作工具按某种构想,将图、文、声、像等媒体进行导演、创意及包装。
目前,多媒体创作工具种类越来越多,随着多媒体技术应用发展的深入,开发多媒体的技术将越来越先进、越科学、越方便、越有效。
参考文献
[1]刘疏敏.《多媒体课件设计与制作》,国防工业出版社,2006年1月.
[2]谭家玉.《现代教育技术及多媒体课件制作》,哈尔滨工业大学出版社,2004年6月.
[3]寥亮.《多媒体cai课件制作基础与实例教程》,电子工业大学出版社,2006年1月.。