基于android的贪吃蛇游戏设计与开发论文
手机贪吃蛇游戏的开发
手机贪吃蛇游戏的开发随着手机和智能设备的普及和智能化,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。
而贪吃蛇游戏作为最受欢迎的游戏之一,在手机游戏市场占有着不可忽视的地位。
那么,如何开发一款优秀的手机贪吃蛇游戏呢?本文将从游戏规则制定、界面设计、操作体验和游戏定位等方面进行探讨。
一、游戏规则制定贪吃蛇游戏最基本的游戏规则是让玩家控制一只蛇,不断地吃食物,随着食物数量的增加,蛇的身体不断变长,同时要避免碰到墙壁或撞到自己的身体,直到游戏结束。
但仅有这样的规则显然不能吸引人们的注意力,需要通过创新和改良来增加游戏性。
首先,可以增加不同种类的食物,有些食物可增加蛇的生命值,有些食物可加速蛇的移动等等。
其次,可以增加障碍物,增加游戏难度;也可以增加减速、加速、反向等陷阱,使游戏更加有趣。
最后,还可以增加多个游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择,如单人模式、多人模式、竞技模式等,从而增加游戏的乐趣和可玩性。
二、界面设计游戏界面的设计对于游戏的成功非常重要。
对于手机贪吃蛇游戏,简洁明了、清晰易懂的界面设计能够给玩家带来更好的游戏体验。
首先,游戏界面需要有明显、醒目的游戏标题和LOGO,让人一眼就能识别出游戏的品牌和主题。
其次,需要有良好的色彩搭配和图形元素,使界面不仅美观、大方,还需要具有很好的可读性和视觉冲击。
最后,游戏界面需要简洁,不要过于繁琐,保证玩家可以轻松地找到自己所需要的功能,不断地提升游戏速度和响应速度,让游戏过程更加顺畅。
三、操作体验本质上,贪吃蛇游戏的操作方法就是控制蛇的移动。
在手机贪吃蛇游戏中,如何提供更好的操作体验至关重要。
为了方便操作,需要对游戏进行响应式设计,即玩家在触碰屏幕时,游戏应该迅速给出反馈,提高游戏的感觉与还原度。
此外,还要考虑到不同尺寸屏幕的设备,支持多种操作模式,如摇杆、虚拟按键等,从而满足不同设备和不同游戏玩家的需求,增强用户体验。
四、游戏定位市面上已有很多类似的贪吃蛇游戏,作为开发者,如果想成功推出一款手机贪吃蛇游戏,需要根据不同的用户群体进行定位。
Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿
○A基础理论●B应用研究○C调查报告○D其他本科生毕业论文(设计)Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现二级学院:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术年级:xxxx级学号:xxxxxxxxxx作者姓名:xxx指导教师:高xx完成日期:20xx年5月20日Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现专业名称:计算机科学与技术作者姓名:xxx指导教师:高xx论文答辩小组组长:杨x成员:高xx张x论文成绩:xx目录第一章绪论 (2)1.1 课题研究背景 (2)1.1.1 手机游戏的发展 (2)1.1.2 Android手机游戏平台 (2)1.2 国内研究状况 (3)第二章 Android 相关技术介绍 (3)2.1 Android 操作系统简介 (3)2.2 系统架构 (4)2.3 Android手机平台的优势 (5)2.4 Android开发环境搭建 (6)2.4.1 Win7系统Android开发平台的搭建过程 (6)第三章游戏设计思想及相关技术 (8)3.1 可行性分析 (8)3.1.1 社会可行性 (8)3.1.2 技术可行性 (8)3.1.3 经济可行性 (8)3.2 游戏策划 (8)3.2.1 游戏定位 (8)3.2.2 游戏背景 (8)3.2.3 设计游戏内容 (9)3.2.4 游戏设计效果图 (10)3.2 游戏框架 (13)3.2.1 游戏的总体框架 (13)3.2.2 游戏总体类图 (13)3.2.3 程序运行步骤 (14)第四章游戏各模块设计与实现 (15)4.1 游戏流程图 (15)4.1游戏常量设计 (15)4.2界面设计 (17)4.2.1游戏主页(MainActivitys) (17)4.2.2 设置页面(SettingActivitys) (20)4.2.3 游戏页面(StarGameActivitys) (29)4.2.3主游戏画面实现(GameSurfaceView) (32)4.2.4食物随机出现 (32)4.2.5控制事件触发 (32)4.2.6得分设置 (35)4.2.7音乐设置 (35)4.2.8小蛇运动和吃食物的碰撞 (37)第五章游戏测试与运行 (40)5.1 游戏测试计划 (40)5.2 游戏测试 (40)5.2.1 游戏运行结果 (41)第六章结论 (45)参考文献 (46)致谢Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现作者:赵雪韵指导老师:高国宏(湛江师范学院信息学院,湛江 524048)摘要:随着Android系统的谷歌手机产品逐渐占据市场,大多数买智能手机的原因,我想并不是因为android手机用起来非常方便,而因为Android手机上的游戏能消耗时间。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
Science &Technology Vision科技视界0引言Android 是Google 开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android 系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade 的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android 开发环境,采用Java 语言编程,设计了一个android 的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1Android 开发环境Android 开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT 的安装以及AVD 的创建,步骤如下:(1)JDK 安装,安装完成之后,可以在检查JDK 是否安装成功。
(2)Eclipse 安装。
(3)Android SDK 安装,检查SDK 是否安装成功。
(4)ADT 安装。
(5)创建AVD,为使Android 应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD 完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2贪吃蛇游戏总体设计2.1功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
如果蛇在移动中撞到墙或障碍物或者蛇头撞倒自己身体,则游戏结束!2.2游戏处理流程游戏运行流程图如下(图1):图1贪吃蛇游戏流程图2.3模块设计本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能———包括游戏的开始、暂停、退出界面布局,其他辅助功能(如游戏积分,游戏过关等)。
游戏总设计模块划分为游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。
1)游戏主界面模块游戏主界面模块主要包括:游戏界面的边界,即游戏中的墙;游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;游戏中障碍物的构成;游戏中分数显示以及关卡显示。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现作者:陈羽修来源:《科技视界》2016年第01期【摘要】Android作为新一代的智能手机操作系统以及移动软件开发平台,以其强大的功能和开放性的特点而迅速发展。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android开发环境,采用Java语言编程,设计了一个android的手机应用软件贪吃蛇游戏。
【关键词】Android;贪吃蛇; Java;智能手机0 引言Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android开发环境,采用Java语言编程,设计了一个android的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1 Android开发环境Android开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT的安装以及AVD的创建,步骤如下:(1)JDK安装,安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
(2)Eclipse安装。
(3)Android SDK安装,检查SDK是否安装成功。
(4)ADT安装。
(5)创建AVD,为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2 贪吃蛇游戏总体设计2.1 功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
贪吃蛇游戏开发与实现
南京晓庄学院手机游戏开发技术报告贪吃蛇游戏开发与实现所在院(系): 数学与信息技术学院学号:XXXXXXX学生姓名:XX年级专业: 08计算机科学与技术指导教师: XXX提交日期: 2011 年 11 月第一章、开发平台与技术概述 (5)1.1开发环境 (5)1.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍 (5)(1)WTK (5)(2)Eclipse (5)1.3 JA V A语言介绍 (6)(1)面向对象 (6)(2)平台无关性 (6)(3)分布式 (6)(4)可靠性和安全性 (6)(5)多线程 (6)第二章J2ME及其体系结构概述 (7)2.2体系结构 (7)2.3 移动信息设备简表概述 (7)第三章手机游戏开发过程 (9)3.2 详细设计 (9)3.2.1 代码设计 (10)第四章程序的调试与运行 (14)4.2 游戏的运行环境 (16)第五章总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)摘要随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。
以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。
本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
本次论文重点在于J2ME技术的应用,通过对手机游戏开发和MIDP 2.0的研究,开发了一款操作简单,并有一定可玩性的手机空中射击游戏。
在游戏中玩家可以通过手机的方向键控制己方飞机的移动,己方飞机自动发射子弹。
敌方飞机按照预定程序移动并自动发射子弹。
当我方飞机发射子弹打中敌方飞机,敌方飞机爆炸,同理,敌方飞机发射子弹打中我方飞机时我方飞机爆炸。
当双方飞机相撞时都爆炸。
关键词J2ME,手机游戏,MIDP,SPRITE,永久性数据AbstractAlong with the development of mobile communication technology and the popularization of mobile games development technology for people place more and more closeNote. In J2ME for development platform, and use Java provide a powerful tool, not only on the mobile phone can realize the static HTML technology is unable to computing processing, data storage, the servers and communications, and other functions, but also to the development of mobile games. This paper introduces the system structure of the J2ME and its foundation, takes the snake game, for example, a description of the J2ME MIDlet class library with the development process of mobile games.This paper emphasis is on J2ME technology application, through to the cell phone game development and MIDP 2.0 research, developed a simple operation, and a certain can play sex of mobile phone air shooting game. In the game, the player can through the phones the direction key control our plane movement while the plane to be automatic fire bullets. The enemy plane are set to move and automatic program fire bullets. When our plane hit the enemy bullets, enemy aircraft explosion, by the same token, the enemy fire bullets hit our plane exploded when our plane. When both sides are explosion when plane collided.Key words J2ME, mobile games, MIDP, SPRITE, permanent data第一章、开发平台与技术概述1.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 2开发包:Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDCIDE:Eclipse 3.21.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍(1)WTKWtk的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的无线开发工具包。
基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。
贪吃蛇毕业设计论文
贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。
本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。
首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。
其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。
最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。
贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。
其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。
在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。
我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。
同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。
接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。
一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。
我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。
另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。
这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。
例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。
此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。
综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。
贪吃蛇实验报告论文
注意一下:为了防止编译时文件拷贝到其他文件盘的根目录下导致使用绝对位置而打不开文件,所以贴图和背景音乐都使用的是相对位置。
学生资源提供了一个
backmusic.wma的文件:
2.
将蛇身体转化为行列坐标,每个节点为20X20:
遍历输出蛇身体,默认为红色,蛇头居中加一个黄色的圆圈作为眼睛:
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->left=startCol*20;
tail->top=(startRow+i+1)*20;
tail->right=(startCol+1)*20;
tail->bottom=(startRow+i+2)*20;
p->next=tail;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
left=X;
right=left+20;
for(j=0;j<COLS;j++)
{
if(map[i][j]==1&&i==0)
{
putimage(left,top,&imgtop);
}
if(map[i][j]==1&&i==(ROWS-1))
{
putimage(left,top,&imgbottom);
inty=(p->top+p->bottom)/2;
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x,y,2);
}
p=p->next;
}
贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文
毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。
Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。
随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。
毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。
透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。
基于android手机贪吃蛇游戏设计
5日 推 出的开源手机操作系统 。A n d r o i d 基于 L i n u x平台 ,由操作系统、 中间件 、用户界 面和应用软件组成 ,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移动软件 。它是由一个 由 3 O多家科技公司和手机公司组 成的开放手机联盟共 同研发 , 将大大降低新型手机设备 的研发成本 , 完 全整合 的全移动功能性产品成为” 开放手机联盟” 的最终 目 标。a n d r o i d系
统有四大杼 I 生:
1 . 应 用 的 开 放 性
者食物节点. C e l l 包含 Y 屙 陛表示在舞台上的坐标位置. 并且提供构造器 方便创建初始化实例, 提供屙 眭 访 问方法, 和便于调试的 t o S t r i n g 方法. 其次 :我们应该定意一个 C e l l 类 ,这样作 的目的为生成对用的 C e l l
类 。用一个表格去生成多个表格 ,慢慢形成贪吃蛇的整体 ,通过让小 的
G o o g l e 与开放手机联盟合作开发了 A n d r o i d , 这个联盟 由包括 中国移 动、 摩托罗拉 、高通 、宏达电和 T - M o b i l e在内的 3 O 多家技术和无线应
格子逐渐的拼接慢慢的形成贪吃蛇 , 从而实现贪吃蛇初步的形成。
点。
后 台运行时 , 应用程序可以生成通知以引起注意。
4 . 智能虚 拟键盘
( 2 ) 在 Wo m 类中添加 c r r e e p 0 方法 ,封装爬行算法 ,实现贪吃虫的
爬行动作。
虚拟键盘 的出现意味着基于 A n d o r i d 1 . 5 的移动设备可以同时支持物 理键 盘和虚拟键 盘。不 同的输入方式可满足用户在特定场景 的需求 。 A n d r o i d 虚拟键盘可以在任何的应用 中提供 , 包括 G m a i l 、浏览器、S M S ,
贪吃蛇游戏设计毕业设计论文
毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日贪吃蛇游戏摘要贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,游戏贪吃蛇就是在屏幕上画出蛇,同时随机地给出食物。
游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到后食物消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
}
苹果的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
根据游戏的需要,苹果的位置应该是随机产生的,使用java.util.Random类中提供的随机数实现苹果坐标的随机。
if (c.equals(newHead.x,newHead.y))
{
setMode(LOSE);
return;
}}
蛇吃苹果的实现
蛇所经过的每一个坐标,他们都要在苹果所在的ArrayList<Position>mAppleList=newArrayList<Position>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了。
{ flag = true; }
}
墙的冲突检测方法与上同;当产生的新坐标没有问题时,则把新坐标加入到mAppleTrail中。
蛇的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
蛇的初始化
2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;
3、游戏中障碍物的构成;
4、游戏中分数显示以及关卡显示。
2.4
(1)游戏开始控制:
我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。
Android贪吃蛇课程设计报告
XXXX学院计算机科学系《Android程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇专业:计算机科学与技术班级: B11计科班2014年6月目录第一章绪论 (2)1.1游戏简介 (2)1.2开发目的及意义 (3)1.3开发环境及工具 (3)第二章需求分析 (4)2.1游戏界面分析 (4)2.2游戏角色分析 (4)2.3游戏控制分析 (4)第三章总体设计 (5)3.1系统功能模块层次图 (5)3.2运行机制 (6)3.3贪吃蛇功能流程图 (7)第四章详细设计与实现 (9)4.1 SnakeActivity类 (9)4.2 MyTile类 (10)4.3 NextActivity类 (18)4.4 SysApplication类 (19)4.5界面设计 (20)第五章测试 (24)5.1功能测试 (24)5.4测试结果 (25)第六章结论 (25)第一章绪论1.1游戏简介贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。
贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。
当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。
1.2开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JA V A语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。
意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。
1.3开发环境及工具在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓2.2操作系统。
贪吃蛇毕业论文【范本模板】
目录ﻩ一.功能描述 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。
二.基本原理ﻩ错误!未定义书签。
三、设计的具体实现ﻩ错误!未定义书签。
(1)函数定义............................................................................................................. 错误!未定义书签。
(2)主函数main() ........................................................................................ 错误!未定义书签。
(3)画界面函数DrawK() ............................................................................... 错误!未定义书签。
(4)游戏具体过程函数GamePlay( )............................................................... 错误!未定义书签。
(5)游戏结束函数GameOver( ) ................................................................... 错误!未定义书签。
四、调试及解决方法ﻩ错误!未定义书签。
五、测试结果ﻩ错误!未定义书签。
六、设计心得体会....................................................................................... 错误!未定义书签。
贪吃蛇游戏课程设计论文
贪吃蛇游戏课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.熟悉游戏设计的流程和思路;3.掌握Python编程语言的基本语法和操作。
4.能够使用Python编程语言编写简单的游戏程序;5.能够运用贪吃蛇游戏的原理和设计方法,创作出属于自己的游戏作品;6.能够对游戏程序进行调试和优化,提高游戏的运行效果和用户体验。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神;2.培养学生对编程和游戏的兴趣,激发学生主动学习和探索的热情;3.培养学生良好的编码习惯和解决问题的能力。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.Python编程语言的基本语法和操作;3.游戏设计的流程和思路;4.贪吃蛇游戏的设计与制作;5.游戏程序的调试和优化。
6.第一周:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理;7.第二周:学习Python编程语言的基本语法和操作;8.第三周:讲解游戏设计的流程和思路;9.第四周:实践贪吃蛇游戏的设计与制作;10.第五周:学习游戏程序的调试和优化方法。
三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和原理,Python编程语言的基本语法和操作,游戏设计的流程和思路等理论知识;2.案例分析法:分析优秀的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解游戏设计的要点和技巧;3.实验法:让学生动手实践,设计和制作属于自己的贪吃蛇游戏作品;4.讨论法:学生进行小组讨论,分享制作过程中的心得和经验,互相学习和交流。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》等国内外优秀教材,为学生提供系统的编程知识;2.参考书:提供《游戏设计艺术》等参考书籍,帮助学生深入了解游戏设计的原理和方法;3.多媒体资料:制作课件、视频教程等多媒体资料,丰富学生的学习体验;4.实验设备:提供计算机、网络等实验设备,确保学生能够顺利进行实践操作。
贪吃蛇毕业论文设计
贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。
本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。
一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。
蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。
二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。
2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。
3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。
三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。
不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。
玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。
2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。
例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。
技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。
道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。
3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。
可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。
同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。
四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。
2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。
3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。
4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。
5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。
贪吃蛇论文
陕西理工学院毕业设计说明书(论文)作者:代燕子学号: 1109064022院系:数学与计算机科学学院专业:信息与计算科学题目:贪吃蛇游戏开发与设计指导老师:权双燕评阅者:2015 年 5月目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
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基于Android的贪吃蛇游戏的设计与开发1. 程序构思贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。
在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,在设计开发过程中,需要处理好各个类之间间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
正是因为如此,本次设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用android开发Java 程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。
学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握android环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。
2.程序设计游戏设计的处理流程图2.1 游戏功能本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出界面布局其他辅助功能(如游戏帮助,游戏积分,游戏过关等)2.2 总设计模块的划分游戏总设计模块划分为游戏主要界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。
2.3 游戏主界面模块游戏主界面模块主要是指游戏的框图,其包括一下内容:1、游戏界面的边界,即游戏中的墙;2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;3、游戏中障碍物的构成;4、游戏中分数显示以及关卡显示。
2.4 游戏控制模块(1)游戏开始控制:我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。
游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。
在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。
(2)游戏暂停控制:我们是使用center键来控制游戏的暂停的,这是一项人性化的设计,当玩家在游戏过程中突遇紧急情况时可以按center键暂停游戏,等玩家空闲后按center键可以继续游戏。
(3)游戏退出控制:在游戏的退出上我们的程序使用了多种方式来应对不同的情况,当玩家正在游戏中时,如想退出可以按“1”键,程序会自动跳转到初始菜单界面,在初始菜单界面点击“退出游戏”即可退出游戏。
如果玩家在游戏中由于碰到墙或者咬到自己或者碰到障碍物而导致游戏结束的,游戏或自动弹出一个界面,里面有提示是继续游戏还是退出游戏,当点击“取消”时,游戏就会自动跳转到初始菜单,再点击“退出游戏”即可。
2.5类模块设计src源码目录:Snake.java为主界面类;SnakeView 为贪吃蛇类的视图主要逻辑控制和绘制类;TitleView 为界面的整体视图;MenuActivity为菜单类,可以跳转到Help类和Snake类;Help为游戏帮助类。
3.程序实现1、游戏界面的实现1、先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组:private int[][] mTileGrid;2、编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置;public void setTile(int tileindex, int x, int y){ mTileGrid[x][y] = tileindex; }3. 把图片素材加入到bitmap中public void loadTile(int key, Drawable tile){Bitmap bitmap =Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);tile.draw(canvas);mTileArray[key] = bitmap;}4、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引,private void updateWalls() {for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {setTile(GREEN_STAR, x, 0);setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1); }for (int y = 1; y < mYTileCount - 1; y++) {setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置}}5、重写VIEW 类里面的方法。
把界线画出。
public void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {if (mTileGrid[x][y] > 0) {canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],mXOffset + x * mTileSize,mYOffset + y * mTileSize, mPaint);}同上可见:整个界面其实就是由图片数组拼直面成的。
到此,则可以实现游戏背景墙。
2、游戏整个框架的构建1 实现方案游戏的整个框架的构建包括基本的蛇身,苹果的实现,有两种方案:方案一:使用常用的数组来存储蛇身和苹果的点集的信息。
此方案的优点是对数组的操作较为熟悉,实现简单,但是部分操作较为麻烦,有可能出现数组越界,或者浪费太多存储空间。
方案二:使用动态数组ArrayList来存储蛇身和苹果点集的信息。
ArrayList可以用来定义为各种不同类型的数组,不仅仅局限于int整型;而且ArrayList为用户编程提供了各种借口,比如插入,删除元素,统计元素个数等,实现较为简单,不会出现数组越界的问题。
结合各种因素的考虑,我们在设计中采用第二种方案。
定义Position方法,用于存储蛇身和苹果的点集坐标private class Position { //存储每个点的坐标public int x;public int y;public Position(int xposition, int yposition) {x = xposition;y = yposition;}public boolean equals(int newx,int newy) {if (x == newx && y == newy ){ return true; }return false;} }定义setMode方法,用于表示游戏所处的几种状态:进行,暂停,public void setMode(int newMode){int oldMode = mMode;mMode = newMode;if(newMode == RUNNING && oldMode != RUNNING){}if(newMode == PAUSE){}if(newMode == LOSE) {}if(newMode == READY) {}}苹果的实现声明:private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();用于存储苹果的坐标位置根据游戏的需要,苹果的位置应该是随机产生的,使用java.util.Random类中提供的随机数实现苹果坐标的随机。
int newapplex = 2+random.nextInt((mYTileCount-2)-4);int newappley = 2+random.nextInt((mXTileCount-2)-4);newapple = new Position(newapplex,newappley);检测苹果坐标是否与蛇的坐标以及墙的左边冲突设置冲突标志位:boolean flag = false;int snakelength = mSnakeTrail.size();for (int index = 0; index < snakelength; index++){if (mSnakeTrail.get(index).equals(newapple.x,newapple.y)){ flag = true; }}墙的冲突检测方法与上同;当产生的新坐标没有问题时,则把新坐标加入到mAppleTrail中。
蛇的实现声明:private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();用于存储苹果的坐标位置蛇的初始化蛇身的初始化在ininNewGame中实现,直接把最初要呈现给玩家的蛇的情况定义出来,即添加一定数量的坐标点进入mSnakeTrail中,使得在最初开始游戏时,有蛇可以进行自由移动。
蛇的移动游戏中是通过触发来改变坐标(+1,-1)的方式来改蛇头的方向,包括后面的蛇的碰撞检测都要用到蛇头。
获取蛇的头部:Position head = mSnakeTrail.get(0);蛇的新头部:Position newHead = new Position(2,2);通过设置整型变量mDirection以及mNextDirection来判断蛇下一步移动方向,然后改变蛇头的坐标,使蛇移动switch (mDirection) {case EAST:{newHead = new Position(head.x,head.y-1);break;}…….}蛇的碰撞检测蛇在移动时,若碰撞到墙壁或者自己身体,则游戏结束。
蛇的碰壁检测:if((head.x < 1) || (head.y < 1) || (head.x > mYTileCount-2)|| (head.y > mXTileCount-2)){setMode(LOSE);return;}蛇的自身碰撞的检测:int wallength = mWallTrail.size();for ( int wallindex = 0 ; wallindex < wallength; wallindex++){Position c = mWallTrail.get(wallindex);if (c.equals(newHead.x,newHead.y)){setMode(LOSE);return;} }蛇吃苹果的实现蛇所经过的每一个坐标,他们都要在苹果所在的ArrayList<Position> mAppleList = new ArrayList<Position>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了。