贪吃蛇的设计与实现

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贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇教师制定教案是备课工作中不可或缺的组成部分,创意十足的教案设计能够让学生在学习过程中体验到探索的乐趣,作者今天就为您带来了贪吃蛇教案6篇,相信一定会对你有所帮助。

贪吃蛇教案篇1要求:1、学会与同伴分享故事的乐趣。

2、学习运用多种颜色来绘画,进一步感受颜色的美。

准备:变色龙模型,玩具车、恐龙涂案、蜡笔等建议:1、以神秘口吻引入,激发幼儿倾听故事兴趣。

2、借助教具,生动地讲述故事《贪吃的变色龙》,让幼儿初步了解故事的内容。

3、提问:故事名称?故事中有什么?4、引导幼儿说说变色龙吃了那些东西?身体都发生了什么变化?5、玩“恐龙变色”的游戏:让幼儿自由选择两种以上的颜色给恐龙图案进行重叠涂染活动。

6、提要求:(1)、任选两种颜色进行重叠涂染。

(2)、做到“三轻”,保持桌面整洁、干净。

7、幼儿自由涂染活动,师重点指导幼儿要在恐龙图案上重叠涂染。

8、幼儿互相交流、欣赏作品。

活动反思:孩子在玩中学,学中玩,兴趣浓浓。

在孩子们的自由作画时间了,老师巡回指导,发现较好或有自己创意的孩子就进行及时表扬,孩子们互相学习,很好的完成了作品。

根据小班幼儿的年龄,设计了有趣的教学用具和游戏设计,整个活动,幼儿在愉快的气氛中获得初浅的社会经验,体验了解他人的快乐。

效果好。

贪吃蛇教案篇2活动目标:1、获得听故事的乐趣。

2、学习翻阅图书的顺序。

3、运用材料进行创作。

4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动准备:1、故事:《贪吃的变色龙》2、透明片,油性笔活动过程:1、讲述故事《贪吃的变色龙》2、教师讲故事时,要求幼儿跟随老师讲的内容翻阅幼儿用书。

3、用提问帮助幼儿理解故事内容。

师:请小朋友说说恐龙吃了什么改变了颜色?4、教师用油性笔在透明片上示范画图,画好后贴在玻璃窗上,请幼儿欣赏。

5、给幼儿一人一张透明片,请幼儿自由创作。

6、完成的作品,贴在窗户上,让大家欣赏。

活动反思:贪吃的变色龙》是一个生动、有趣的故事,深受孩子们的喜爱。

如何设计课程设计贪吃蛇

如何设计课程设计贪吃蛇

如何设计课程设计贪吃蛇一、教学目标本课程的设计目标是让学生了解并掌握“贪吃蛇”游戏的编程原理和设计方法。

通过本课程的学习,学生将能够:1.理解“贪吃蛇”游戏的规则和基本原理;2.掌握使用编程语言实现“贪吃蛇”游戏的基本技能;3.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力;4.增强学生对计算机编程的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容将包括以下几个部分:1.“贪吃蛇”游戏的基本规则和原理;2.编程语言的基本概念和语法;3.“贪吃蛇”游戏的编程实现;4.游戏编程中常用的算法和数据结构。

三、教学方法为了达到上述教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解“贪吃蛇”游戏的基本规则和原理,以及编程语言的基本概念和语法;2.案例分析法:通过分析已有的“贪吃蛇”游戏代码,让学生了解并掌握游戏编程的方法;3.实验法:学生通过动手编写代码,实现自己的“贪吃蛇”游戏,培养问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《XXX编程语言教程》、《贪吃蛇游戏编程》等;2.参考书:《XXX编程语言参考手册》、《算法导论》等;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等;4.实验设备:计算机、编程软件等。

通过以上教学资源的使用,我们将帮助学生更好地掌握“贪吃蛇”游戏的编程方法,提高学生的编程能力和问题解决能力。

五、教学评估本课程的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现来评估;2.作业:通过学生提交的编程练习和项目任务来评估;3.考试:通过期末考试来评估学生对课程内容的掌握程度。

评估方式将力求客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教学大纲和教材的章节顺序进行教学;2.教学时间:每周安排2课时,共计10周;3.教学地点:计算机实验室。

教学安排将确保在有限的时间内完成教学任务,并考虑学生的实际情况和需要。

liunxC贪吃蛇课程设计

liunxC贪吃蛇课程设计

liunxC贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Linux操作系统的基本概念,掌握常见的文件系统结构和命令行操作;2. 学习C语言编程基础,熟悉贪吃蛇游戏的逻辑结构和实现方法;3. 了解如何在Linux环境下编写和运行C程序。

技能目标:1. 能够使用Linux命令行进行基本操作,如文件创建、编辑和执行;2. 掌握C语言的基本语法和编程技巧,能够编写简单的C程序;3. 能够运用所学知识设计和实现一个简单的贪吃蛇游戏。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对操作系统的兴趣,激发探究计算机科学的热情;2. 培养学生的团队协作精神,学会在编程过程中相互交流和分享经验;3. 培养学生面对挑战时的积极态度,勇于尝试和克服困难。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让学生通过学习Linux 和C语言编程,掌握基本的编程技能,培养实际操作能力和逻辑思维能力。

通过贪吃蛇游戏的实践项目,将所学知识应用于实际情境,提高学生的综合运用能力。

课程目标具体、可衡量,以便于教师进行教学设计和评估,同时激发学生的学习兴趣和积极性。

二、教学内容1. Linux操作系统基础:- 系统结构及原理介绍- 常用命令行操作(文件管理、目录操作等)- 文件系统结构及权限管理2. C语言编程基础:- 数据类型、运算符与表达式- 控制结构(顺序、选择、循环)- 函数的定义与调用- 数组、指针与字符串3. 贪吃蛇游戏设计与实现:- 游戏逻辑分析与设计- 基本图形绘制与动画实现- 键盘事件处理与游戏控制- 游戏界面的优化与完善教学大纲安排如下:第一周:Linux操作系统基础,学习命令行操作和文件系统结构;第二周:C语言编程基础,掌握基本语法和编程技巧;第三周:贪吃蛇游戏逻辑分析,设计游戏框架;第四周:编写C程序实现贪吃蛇游戏核心功能;第五周:优化游戏界面和体验,调试完善程序。

教学内容与课本紧密关联,确保科学性和系统性。

通过以上教学内容和进度安排,使学生能够循序渐进地掌握Linux和C语言编程,最终完成贪吃蛇游戏的开发。

贪吃蛇课程设计论文c

贪吃蛇课程设计论文c

贪吃蛇课程设计论文c一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握贪吃蛇的基本概念、算法和编程技巧。

具体包括:1.知识目标:学生能够理解贪吃蛇游戏的原理和基本算法,了解其背后的数学和计算机科学知识。

2.技能目标:学生能够使用编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,能够对游戏进行调试和优化。

3.情感态度价值观目标:通过学习贪吃蛇,学生能够培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自我学习和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

具体包括:1.贪吃蛇的基本概念:介绍贪吃蛇游戏的起源、规则和特点。

2.贪吃蛇的算法:讲解贪吃蛇游戏的算法原理,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。

3.贪吃蛇的编程实现:通过编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括游戏循环、用户输入和游戏逻辑等。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、讨论法和实验法。

具体包括:1.讲授法:通过讲解贪吃蛇的基本概念和算法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:通过分组讨论和分享,引导学生深入思考和探索贪吃蛇游戏的实现方法。

3.实验法:通过编程实践,使学生亲手实现一个简单的贪吃蛇游戏,提高其编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体包括:1.教材:提供相关章节的学习资料,包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

2.参考书:提供更深入的计算机科学知识和编程技巧,供学生自主学习和参考。

3.多媒体资料:通过视频、动画等形式,生动展示贪吃蛇游戏的原理和实现过程。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让学生能够实际操作和实验贪吃蛇游戏的编程实现。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。

1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置相关的编程练习,评估学生的编程能力和对贪吃蛇知识的理解。

设计贪吃蛇实验报告

设计贪吃蛇实验报告

一、实验目的1. 掌握游戏设计的基本流程和原则。

2. 学会使用Unity游戏引擎进行游戏开发。

3. 提高编程能力和逻辑思维能力。

4. 实现贪吃蛇游戏,并优化游戏性能。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2019.4.10f13. 编程语言:C#三、实验内容1. 游戏设计2. 场景搭建3. 贪吃蛇游戏逻辑实现4. 游戏优化四、实验步骤1. 游戏设计(1)确定游戏主题:贪吃蛇(2)游戏规则:玩家控制蛇头,通过移动蛇头吃到食物,蛇的长度逐渐增加。

同时,蛇头不能撞到墙壁或自己的身体,否则游戏结束。

(3)游戏界面:包括游戏主界面、游戏场景、得分显示、游戏结束界面等。

2. 场景搭建(1)创建游戏场景:使用Unity编辑器创建一个3D场景,命名为“贪吃蛇场景”。

(2)添加墙壁:使用Unity编辑器中的Cube对象创建墙壁,设置墙壁的位置和大小,使墙壁围成一个封闭的空间。

(3)添加食物:使用Unity编辑器中的Sphere对象创建食物,设置食物的位置和大小。

3. 贪吃蛇游戏逻辑实现(1)创建蛇头和蛇身:使用Unity编辑器中的Cube对象创建蛇头和蛇身,设置蛇头和蛇身的位置和大小。

(2)控制蛇头移动:编写C#脚本,实现蛇头在四个方向上的移动。

(3)蛇头吃到食物:当蛇头与食物接触时,蛇的长度增加,食物消失。

(4)蛇头撞到墙壁或自身:当蛇头与墙壁或自身接触时,游戏结束。

4. 游戏优化(1)提高游戏帧率:通过优化代码和减少资源消耗,提高游戏帧率。

(2)优化蛇身移动:在蛇身移动时,减少不必要的计算,提高游戏性能。

五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功实现了一个简单的贪吃蛇游戏。

游戏界面简洁,操作方便,符合游戏设计原则。

2. 实验分析(1)游戏设计方面:游戏规则简单易懂,游戏画面简洁,符合玩家需求。

(2)场景搭建方面:墙壁和食物的布局合理,有利于游戏进行。

(3)游戏逻辑实现方面:蛇头移动、吃到食物、撞墙等逻辑实现正确,游戏运行稳定。

大学生贪吃蛇教案设计方案

大学生贪吃蛇教案设计方案

一、教学目标1. 让学生了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 培养学生的编程思维和团队合作能力。

3. 提高学生的编程实践能力,激发学生对编程的兴趣。

二、教学内容1. 贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 游戏开发所需的技术和工具。

3. 编程实践:使用Python语言实现贪吃蛇游戏。

三、教学步骤1. 导入新课- 向学生介绍贪吃蛇游戏,引导学生回忆游戏的基本规则和玩法。

2. 知识讲解- 讲解游戏开发所需的技术和工具,如Python语言、Pygame库等。

- 讲解贪吃蛇游戏的核心算法,如食物生成、蛇的移动、碰撞检测等。

3. 编程实践- 学生分组,每组选取一名组长,负责组织本组成员进行编程实践。

- 每组选择一种编程语言,如Python,进行贪吃蛇游戏的实现。

- 教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

4. 作品展示与评价- 各组完成贪吃蛇游戏后,进行作品展示。

- 教师和学生对各组的作品进行评价,评选出优秀作品。

5. 总结与反思- 教师引导学生总结本次课程所学内容,回顾编程实践过程中的收获与不足。

- 学生进行自我反思,提出改进意见。

四、教学评价1. 学生对贪吃蛇游戏规则和玩法的掌握程度。

2. 学生在编程实践中的团队合作能力和编程实践能力。

3. 学生对编程的兴趣和热情。

五、教学资源1. 贪吃蛇游戏视频教程。

2. Python编程语言教材。

3. Pygame库相关文档。

六、教学反思1. 教师应根据学生的实际情况,调整教学进度和难度。

2. 注重培养学生的编程思维和团队合作能力,提高学生的编程实践能力。

3. 营造轻松愉快的课堂氛围,激发学生对编程的兴趣。

贪吃蛇的实训报告

贪吃蛇的实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过设计并实现贪吃蛇游戏,巩固和加深学生对C语言程序设计的基本知识,提高学生的编程能力和实际动手操作能力。

通过实训,使学生能够熟练掌握C语言编程技巧,理解程序设计的基本思想和流程,同时培养学生的团队协作和问题解决能力。

二、实训内容1. 游戏规则贪吃蛇是一款经典的电脑游戏,玩家通过键盘控制蛇在游戏区域中移动,吃掉随机出现的食物。

蛇在吃掉食物后,长度会增加,得分增加。

如果蛇头撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。

2. 游戏界面游戏界面由一个矩形区域组成,代表游戏区域。

蛇用一系列方块表示,食物用不同的颜色表示。

游戏开始时,蛇的长度为3,随机生成食物。

游戏过程中,蛇会根据玩家的输入移动。

3. 游戏逻辑(1)初始化:设置游戏区域大小、蛇的初始位置和方向、食物的初始位置等。

(2)游戏循环:不断检测玩家输入,更新蛇的位置,判断蛇是否吃到食物、撞到墙壁或自己的身体。

(3)游戏结束:当蛇撞到墙壁或自己的身体时,游戏结束。

4. 程序设计(1)数据结构:定义蛇、食物和游戏区域的数据结构。

(2)函数设计:设计初始化函数、移动函数、判断是否吃到食物函数、判断是否撞到墙壁或自己的身体函数等。

(3)主函数:调用相关函数,实现游戏循环。

三、实训过程1. 设计阶段首先,根据游戏规则和界面设计,确定游戏的数据结构和函数。

然后,编写程序代码,实现游戏的基本功能。

2. 编码阶段根据设计阶段的设计,使用C语言编写程序代码。

在编写过程中,注意代码的可读性和可维护性。

3. 调试阶段在编写代码过程中,不断调试程序,修复出现的错误。

调试过程中,注意观察程序运行情况,分析问题原因,并找出解决方案。

4. 测试阶段完成程序编写后,进行测试,确保程序能够正常运行。

测试过程中,注意观察游戏效果,确保游戏规则和界面设计符合预期。

四、实训成果通过本次实训,成功设计并实现了贪吃蛇游戏。

游戏运行稳定,功能完整,达到了实训目的。

五、实训心得1. 理解程序设计的基本思想和流程,掌握C语言编程技巧。

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。

本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。

首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。

其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。

最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。

首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。

贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。

其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。

在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。

我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。

同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。

接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。

一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。

我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。

另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。

这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。

例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。

此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。

综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。

贪吃蛇游戏的设计与实现

贪吃蛇游戏的设计与实现

能力目标
掌握自定义简单的View组件,设计组件的方法、监听器的技能 掌握通过SQLite数据库实现结构化数据的本地存储和读取的技能 掌握将所学的Android知识灵活运用,开发有一定难度应用的技能
项目流程
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
本次任务我们将制作一个简单的贪吃蛇游戏 实现贪吃蛇的定时游动、捕食食物、通过按钮控制其游动的方向、以 及积分榜前十名玩家信息的记录和显示。
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
本次任务我们将制作一个简单的贪吃蛇游戏
实现贪吃蛇的定时游动
单击菜单项【Top Ten】
蛇:蛇由多段身体组成,也就是身长。每段身体占据一 个单元格,这意味着需要定义蛇身体的坐标。另外不能 忽略的是,蛇是具有游动方向的(上下左右四个方向)。
-
2. 4 示例演示
通过一个同心矩形的例子
演示如何创建自定义组件类; 演示如何添加自定义组件; 演示如何进行图形绘制。
项目流程
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
1 子任务分析
了解游戏的数据结构和绘制要点
无 Paint pt = new Paint(); //设定画笔为黑色 pt.setColor(Color.argb(255, 0, 0, 0));

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。

在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。

2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。

2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。

3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。

3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。

游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。

3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。

2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。

4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。

我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。

4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。

我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。

5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。

2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。

在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。

6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。

c语言贪吃蛇毕业论文

c语言贪吃蛇毕业论文

c语言贪吃蛇毕业论文本论文将介绍一种用C语言实现的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇是一款经典的益智游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。

C语言是一种功能强大而且易于掌握的编程语言,被广泛用于游戏开发。

本文将首先介绍贪吃蛇游戏的规则和实现方法,然后详细讲解程序的整体结构和核心代码,最后进行功能测试和结论总结。

一、贪吃蛇游戏规则1、游戏地图贪吃蛇游戏的游戏地图是一个矩形区域,由n*m个正方形格子组成,每个格子有两种状态:有贪吃蛇或为空白。

在游戏开始时,贪吃蛇占据地图中的一部分格子,空白的格子数量随机生成。

2、贪吃蛇贪吃蛇由一条长条组成,初始时只有一个方块。

贪吃蛇可以通过移动来吃掉地图上的食物,每吃掉一个食物身体就会增长一个方块。

但是,贪吃蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏失败。

3、食物贪吃蛇的目标是吃掉地图上的食物,每当贪吃蛇吃掉一个食物,就会在地图上随机产生一个新的食物。

如果食物数量不足,玩家将面临更大的挑战。

4、游戏玩法在游戏中,玩家通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。

当贪吃蛇吃到食物或撞到障碍物时,游戏进入下一个阶段。

二、程序设计1、整体结构贪吃蛇程序的整体结构可以分为输入输出、游戏控制和图形化界面三个模块。

输入输出模块负责从键盘接收输入,输出游戏状态和游戏结果。

游戏控制模块是贪吃蛇游戏的核心,负责处理游戏逻辑,包括贪吃蛇的移动、碰撞检测和食物生成等。

图形化界面模块用于绘制游戏界面,包括地图、贪吃蛇和食物等。

图形化界面的实现可以使用GDI或OpenGL等图形库。

2、核心代码(1)定义结构体和全局变量定义结构体Snake和Map,分别表示贪吃蛇和游戏地图。

定义全局变量score记录玩家得分、length记录贪吃蛇长度、speed记录游戏速度,以及map表示游戏地图。

typedef struct {int x, y;} POS;typedef struct {POS pos[MAX_LEN];int len;int dir;} Snake;typedef struct {int value;int x, y;} Map;int score = 0;int length = 0;int speed = 300;Map map[MAX_N][MAX_M];(2)初始化游戏地图为了初始化游戏地图,可以使用循环遍历地图中的每个格子,并设置其值为0或1(表示有或没有贪吃蛇)。

关于贪吃蛇课程设计

关于贪吃蛇课程设计

关于贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则和基本玩法。

2. 引导学生理解游戏背后的编程逻辑和算法。

3. 培养学生对计算机编程的兴趣,了解编程与数学、逻辑思维的关系。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的能力。

2. 培养学生运用数学知识和逻辑思维解决问题的能力。

3. 提高学生的团队协作能力和沟通表达能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的热爱,激发学生的创新精神。

2. 培养学生勇于尝试、克服困难的意志品质。

3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识。

课程性质:本课程为信息技术与学科整合的实践课程,以贪吃蛇游戏为载体,培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学和逻辑思维基础,但编程经验尚浅。

教学要求:课程设计需兼顾趣味性与实用性,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神,将编程知识与实际操作相结合,使学生在实践中掌握知识。

通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏规则与玩法介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和操作方法,让学生了解游戏的核心玩法。

2. 编程语言基础:介绍Python编程语言的基本语法,如变量、数据类型、控制结构等,为学生编写贪吃蛇游戏打下基础。

3. 游戏编程逻辑:分析贪吃蛇游戏的编程逻辑,讲解如何使用Python实现游戏功能,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。

4. 算法设计与优化:引导学生探讨贪吃蛇游戏中可能涉及的算法,如搜索算法、路径规划等,并针对游戏性能进行优化。

5. 实践操作:安排学生分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,培养学生的动手能力和团队协作精神。

6. 作品展示与评价:组织学生展示各自的作品,进行互评和教师评价,总结优点与不足,提高学生的表达能力和批判性思维。

教学内容关联教材章节:1. 游戏规则与玩法介绍:教材第二章“计算机游戏概述”。

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》

《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。

培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。

2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。

3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。

为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。

(三)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听******************************public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem){JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); }}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);}}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

贪吃蛇游戏的设计与实现

贪吃蛇游戏的设计与实现

基于C#贪吃蛇游戏的设计与实现摘要本贪吃蛇(Snake)游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在一定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。

本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升。

此外,用户可以根据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。

关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案第一章系统概述1.系统的主要任务完成课程设计。

2.基本要求1.要求利用面向对象的方法以及C#程序设计语言来完成该系统的设计;2.要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次;3.在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法;4.程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。

3.主要功能该系统具备以下功能:控制蛇运动方向:用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。

当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。

不能通过连续按住某个方向键而加快蛇的运动。

若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。

蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。

蛇每增长10节游戏上升一个级别。

游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。

如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。

选择退出,则游戏结束。

选择取消,则游戏继续。

如果玩家成功过关,则游戏结束。

在上述任何一种情况下,系统都会询问用户:是否保存游戏成绩?选择确定,如果姓名为空,则默认以“匿名玩家”记录。

选择取消,则不记录。

开始:开始游戏暂停:暂停游戏退出:退出游戏速度:玩家可以通过:选项->速度打开窗口。

系统默认的方式是变速游戏。

玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。

变速游戏:速度分1-10个级别。

并且根据关卡的高低决定速度的快慢。

均速游戏:用户可以自行选择所要速度的快慢。

贪吃蛇课程设计ppt

贪吃蛇课程设计ppt

贪吃蛇课程设计ppt一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 学生能够运用编程语言实现贪吃蛇游戏的简单版本。

3. 学生了解并掌握方向键控制蛇的移动、食物的随机生成以及得分机制。

技能目标:1. 学生培养逻辑思维能力,通过编程解决游戏中遇到的问题。

2. 学生提高问题分析能力,学会将复杂问题分解为简单部分并逐一解决。

3. 学生锻炼团队协作能力,学会与他人合作共同完成任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,激发学习计算机科学的积极性。

2. 学生培养勇于尝试、不断调试、克服困难的精神,增强自信心。

3. 学生通过团队协作,学会尊重他人、分享成果,培养良好的合作精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程知识与实际操作,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生为五年级学生,具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢挑战性任务。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,引导学生通过自主学习、合作探究完成任务,培养创新精神和实践能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容分为以下三个部分:第一部分:贪吃蛇游戏基本概念与规则1. 了解贪吃蛇游戏的发展历史。

2. 掌握贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

3. 学习游戏设计的基本原理。

第二部分:编程语言与工具1. 学习使用Scratch或Python等编程语言进行游戏设计。

2. 掌握方向键控制蛇的移动、食物的随机生成以及得分机制。

3. 学习简单的算法和逻辑判断。

第三部分:实践操作与团队协作1. 学生分组,进行团队协作,共同完成贪吃蛇游戏的设计与编程。

2. 教学大纲安排如下:- 课时1:贪吃蛇游戏基本概念与规则介绍- 课时2:编程语言与工具的使用- 课时3-5:实践操作,分阶段完成游戏设计与编程- 课时6:团队成果展示与评价教学内容关联课本:本课程教学内容与课本中关于游戏设计、编程语言、算法与逻辑判断等章节相关。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。

培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。

(二)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象***************** youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象**************** nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听****************************** public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem)JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");}}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead()if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];}if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO 自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO 自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }}(三)测试(四)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

实验四 贪吃蛇—蛇类(Snake)设计与实现

实验四  贪吃蛇—蛇类(Snake)设计与实现

任务4 贪吃蛇—蛇类(Snake)设计与实现【实验目标】1.熟悉GDI+绘图;2.会使用动态数组ArrayList;3.会使用Try和Catch捕获异常;4.会用IEnumerator接口;5.会编写蛇类的成员代码。

【实验内容】完成蛇类的创建,蛇类的成员主要包括构造函数、蛇序数属性、蛇位置属性、显示蛇和消除蛇的方法。

完成如下代码:重新开始游戏、只读蛇头位置属性、只读蛇是否碰到墙或碰到自身属性、蛇的运行方向属性、蛇的转向方法、蛇增长方法。

【蛇(Snake)类分析】(1)蛇由多个块组成,所以要包含一个整型数据,保存蛇头的编号即蛇的长度;(2)要有一个Point对象,保存蛇头的位置;(3)要有一个ArrayList对象,用于存放组成蛇的所有块;(4)蛇在场地运动,要用一个整型数据标识它的运动方向;(5)蛇要在场地中不断移动,如果蛇吃了豆,它自身要增长一块;(6)蛇的运行过程,就是蛇的不断显示过程;(7)在蛇消失时,要把块消除掉;(8)蛇运行过程中要不断地改变方向;(9)如果蛇头碰到了它自身,蛇就要死亡即程序结束。

【蛇(Snake)类代码编写】1.创建空白蛇类创建蛇的空白类,代码如下:using System;using System.Drawing;namespace贪吃蛇{///<summary>///Snake的摘要说明。

///</summary>public class Snake{}}2.蛇类主要成员—字段在蛇类中,有1个动态数组、3个字段,其中blockList、direction和headNumber 只在蛇类内部使用。

ArrayList blockList; //声明一个动态数组blockListprivate int headNumber; //蛇头序数或蛇长度private Point headPoint; //蛇头位置(左上角坐标)private int direction = 1; //0,1,2,3分别代表上、右、下、左3.蛇类主要成员—构造函数public Snake(Point vertex, int count)(1)功能根据游戏开始时蛇运动的默认方向和给定的参数,确定组成蛇的各块的位置,然后把各块添加到blockList中去;并初始化蛇的长度(蛇头的序数)字段headNumber 和蛇头位置字段headPoint。

贪吃蛇 策划书3篇

贪吃蛇 策划书3篇

贪吃蛇策划书3篇篇一《贪吃蛇策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:贪吃蛇2. 游戏类型:休闲益智类游戏3. 游戏目标:玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇变长,同时避免碰到墙壁或自己的身体,挑战更高的分数。

4. 游戏规则:蛇初始长度为一定值,通过吃掉食物来增加长度。

食物会随机出现在游戏区域内。

蛇的移动方向由玩家控制,可以通过方向键或触摸屏幕来操作。

当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。

游戏结束后,根据玩家的得分进行排名。

二、游戏界面设计1. 游戏区域:展示蛇和食物的区域,背景可以选择简洁的颜色或图案。

2. 得分显示:实时显示玩家的得分。

3. 游戏状态显示:显示游戏的开始、暂停、结束等状态。

4. 操作按钮:提供开始游戏、暂停游戏、重新开始等操作按钮。

三、游戏玩法设计1. 单人模式:玩家独自控制蛇进行游戏,挑战自己的最高分。

2. 多人模式(可选):支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家竞争得分。

3. 关卡模式(可选):设置不同的关卡,每个关卡有特定的目标和难度。

四、游戏难度设计1. 随着蛇的长度增加,速度逐渐加快,增加游戏难度。

2. 食物出现的频率和位置可以根据难度级别进行调整。

3. 可以设置障碍物或特殊道具,增加游戏的挑战性和趣味性。

五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择轻松愉快的音乐,营造游戏氛围。

2. 吃食物音效:当蛇吃掉食物时,播放相应的音效,增加游戏的趣味性。

3. 碰撞音效:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,播放碰撞音效,提示玩家游戏结束。

六、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队和分工。

2. 制定游戏开发时间表,包括各个阶段的时间节点。

3. 进行游戏原型设计和开发。

4. 进行游戏测试和优化。

5. 发布游戏并进行推广。

七、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收益。

2. 内购道具:提供一些付费道具,如加速道具、复活道具等,增加游戏收入。

3. 付费:提供付费版本,获取收益。

八、游戏推广计划1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。

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6
退出
正常退 出
图 6 贪吃蛇程序主结构
2.类模块流程图
GreedSnake 类
创建 SnakeFrame 窗口类的一个实 例
设置关闭窗口按键和窗口高度宽 带 图 7GreedSnake 类程序流程图
SnakeFrame 第一菜单及菜单变量 创建菜单及菜单项
将组件注册给事件监听者 处理给予菜单动作时间 图 8SnakeFrame 类程序流程图
设置与运行方向相同 和相反的表示方法 图 11 ArrayIndexReadOnly 类程序流程图
ArrayIndex 类 设置 X,Y 坐标
设置与运行方向相同 或相反的表示方法 图 12 ArrayIndex 类程序流程图
9
四、应用程序
打开贪吃蛇游戏后,出现如图 14 所示界面
图 14 点击“begin”出现如图 15 界面。
} public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键
14
{ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键 { if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左 fangxiang=0; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(fangxiang!=0) fangxiang=1; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(fangxiang!=3) fangxiang=2; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(fangxiang!=2) fangxiang=3; }
ArrayIndex 类 用来得到坐标,设置坐标以及判断运行方向相同或相反。 ArrayIndexReadOnly 类 用来得到坐标,以及判断运行方向相同或相反。
三、逻辑设计
1.程序的主要结构:
本次所设计贪吃蛇游戏程序的主结构如图 6 所示。
初始化
初始化失败
不正常退出
进入时间等待状 态
返回
相关事件
开始请求
} class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类 { MyPanel my; Button btn; Panel panel; MyWindow() { super("GreedSnake"); my=new MyPanel(); btn=new Button("begin"); panel=new Panel(); btn.addActionListener(this); panel.add(new Label("begin 后请按 Tab 键选定蛇")); panel.add(btn); panel.add(new Label("按上下左右键控制蛇行动")); add(panel,BorderLayout.NORTH); add(my,BorderLayout.CENTER); setBounds(100,100,610,500); setVisible(true);
游戏控制模块
能游






退


始 功
功 能
图 4 游戏控制模块框架
1. 游戏开始控制:单击“begin”按钮,游戏画布既有移动的贪吃蛇出现,游戏
正式开始
2. 游戏退出控制:单击“×”按钮,退出游戏。
(7)类模块设计
1.类模块之间的关系
通过对功能要求的分析,将贪吃蛇游戏功能划分为 6 个类模块,他们的关系如图
13
} } class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面 板类,继承了键盘和线程接口 { Button snake[]; //定义蛇按钮 int shu=0; //蛇的节数 int food[]; //食物数组 boolean result=true; //判定结果是输 还是赢 Thread thread; //定义线程 static int weix,weiy; //食物位置 boolean t=true; //判定游戏是否结束 int fangxiang=0; //蛇移动方向 int x=0,y=0; //蛇头位置 MyPanel() { setLayout(null); snake=new Button[20]; food=new int [20]; thread=new Thread(this); if(shu==15) //如果蛇节数等于 15 则胜利 { t=false; result=true; repaint(); } }
2、测试结果 程序运行正常,没有发现什么错误。
六、部分源程序代码
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GreedSnake //主类 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyWindow();
SnakeFrame 类 用来设计游戏的用户界面。
SnakePanel 类 设置游戏运行状态,设置蛇头颜色,背景颜色,随机块颜色,移动以及分数更新, 实现上下左右移动的方法接口。
SnakeModel 类 设置初始化蛇的形状和运行方向,设置随机块的位置,判断游戏是否出界,以及 出界后的处理,设置方向的更新。
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏
的退出按钮。游戏界面主框架的主要结构如图 3 所。
游戏的主界面框架
(面游












面游 戏 控 制 按 钮 界
图 3 游戏主界面框架
4
(6)游戏控制模块 游戏控制模块主要通过主界面上的按钮来控制游戏的开始、游戏的暂停、游戏的 退出这三个功能。在这个模块中,需要给各个按钮或文本框加入代码,来对上述 的功能加以进一步的实现。游戏控制模块的主要框架如图 4 所示。
5 所示。 图 5 贪吃蛇之间的关系
GreedSnake ( 主 类)SnakeFramFra bibliotek (用户界面 类)
SnakeModel (游戏内 容)
SnakePabel (游戏界面及内
容)
AnayIndexReadOnly( 方 向)
AnayIndex ( 游 戏 方 向)
5
(8)各类模块设计概要 1.GreedSnake 类 GreedSnake 类 该类包含 main 方法,为应用程序的主类。该类用来创建游戏的用户界面,整个 程序从该类的 main 方法开始执行。
(4)实施测试。测试的实施阶段是由一系列的测试周期组成的。在每个测试 周期中,测试人员和开发人员将依据预先编制好的测试大纲和准备好的测试用 例,对被测软件或设备进行完整的测试。
(5)生成测试报告。测试完成后,要形成相应的测试报告,主要对测试进行 概要说明,列出测试的结论,指出缺陷和错误,另外,给出一些建议,如可采用 的修改方法,各项修改预计的工作量及修改的负责人员。
本系统主要完成一下几个方面的功能: 1. 游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出 2. 界面布局 3. 其他辅助功能
(4)总设计模块的划分 根据游戏游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设 计,如图 2 所示。
贪吃蛇游戏
游戏主界面模 块
(5)游戏煮界面模块
游戏控制模块
图 2 游戏总设计模 块
即块
Y 游戏结束
游戏结束
Y
是否与运行 方向相反
N 按指示方向运 动
蛇是否吃了 随机块
N 是否出界
N 是否相交
N
8
移动,把蛇头加到蛇身 体里面并且把尾巴移 出
是否吃了足 够的果实
Y 游戏结束,“你赢了” 图 10SnakeModel 类程序流程 图
ArrayIndexReadOnly 类
构造函数得到坐标
SnakePanel 类 设置蛇头身体,随机块和 初始运行方向变量
处理游戏动作
设置蛇头、背景、随机块 颜色 7
实现移动接 口
实现按键接口
定义数据成 员 图 9SnakePanel 类程序流程图
SnakeModel 类 设置函数坐标和方向
设置初始化状态 设置贪吃蛇界面并初始化游戏
Y 保持原来方 向
重设置蛇头和蛇 身,重新生产随 Y
开发进童以及一些人为因素和客观条件等,使得测试计划是可行的。测试计划的 内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培训安排等。
(2)编制测试大纲。测试大纲是测试的依据。它明确详尽地规定了在测试中 针对系统的每一项功能或特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。
(3)根据测试大纲设计和生成测试用例。在设计测试用例的时候,可综合利 用前面介绍的测试用例和设计技术,产生测试设计说明文档,其内容主要有被测 项目、输人数据、测试过程、预期输出结果等。
进入游戏画 面 单机“begin”按钮,游戏 开始,蛇开始随即出现
键盘操作: “左移” “右移” “向下” “向上”
没有吃到实 物且蛇碰到 边界或者自 身
游戏中途欲退 出,
单击游戏界 面上的“×”
游戏结束
图 1 游戏流程设 计
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(2)功能模块设计。 软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问 题。包括如何把该游戏划分成若干个模块,决定各个模块之间的接口、模块之间 传递的信息,以及模块结构的设计等。 (3)游戏功能
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