基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现

合集下载

qt贪吃蛇课程设计总结

qt贪吃蛇课程设计总结

qt贪吃蛇课程设计总结一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Qt贪吃蛇游戏的基本开发方法和技巧,培养学生运用编程思维解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:–了解Qt框架的基本概念和原理;–掌握Qt Creator的使用方法和编程环境;–掌握贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构;–熟悉Qt Widget编程和事件处理。

2.技能目标:–能够独立设置Qt开发环境,编写简单的Qt程序;–能够运用贪吃蛇游戏的基本算法,实现游戏的基本功能;–能够使用Qt Creator进行调试和优化程序;–能够根据需要,查阅相关资料和文档,解决问题。

3.情感态度价值观目标:–培养学生对编程和软件开发的兴趣和热情;–培养学生独立思考、自主学习和团队协作的能力;–培养学生勇于探索、创新和解决问题的精神;–培养学生具有良好的职业道德和责任意识。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个方面:1.Qt框架的基本概念和原理:Qt概述、Qt模块、信号与槽机制、Qt类体系结构等;2.Qt Creator的使用方法和编程环境:安装与配置、界面布局、编写代码、调试与运行等;3.贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构:游戏流程、坐标系、蛇身模型、食物模型、方向控制、碰撞检测等;4.Qt Widget编程和事件处理:窗口布局、控件使用、事件处理机制、键盘和鼠标事件等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Qt框架的基本概念和原理,贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构;2.案例分析法:分析典型代码和案例,引导学生理解和掌握相关知识;3.实验法:让学生动手编写和调试Qt程序,培养实际编程能力;4.小组讨论法:分组进行讨论和实践,培养团队协作和解决问题能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:《Qt编程入门》、《Qt Creator入门与实践》等;2.参考书:《Qt 5开发实战》、《Qt 5核心编程》等;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线文档等;4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件等。

qt贪吃蛇源课程设计

qt贪吃蛇源课程设计

qt贪吃蛇源课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习Qt贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生掌握C++编程基础、Qt框架应用、面向对象编程等技能,培养学生的实际编程能力、问题解决能力和创新思维能力。

1.理解C++的基本语法和数据结构。

2.熟悉Qt框架的基本组件和事件处理机制。

3.掌握面向对象编程的思想和方法。

4.能够运用C++编写简单的Qt应用程序。

5.能够独立设计并实现一个贪吃蛇游戏。

6.能够对程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的自信心和自我成就感。

2.培养学生团队合作精神和良好的编程习惯。

3.培养学生关注社会问题,用技术改变世界的意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C++基本语法、Qt框架应用、面向对象编程和贪吃蛇游戏设计四个部分。

1.C++基本语法:介绍C++的数据类型、控制结构、函数、指针等基本概念和用法。

2.Qt框架应用:讲解Qt框架的基本组件、事件处理机制、信号与槽机制等,让学生能够运用Qt进行基本的窗口应用程序开发。

3.面向对象编程:讲解面向对象编程的基本概念和方法,如类、对象、继承、多态等,让学生能够运用面向对象的思想进行程序设计。

4.贪吃蛇游戏设计:通过设计并实现一个贪吃蛇游戏,让学生综合运用所学的C++语法、Qt框架和面向对象编程技能,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过讲解C++基本语法、Qt框架和面向对象编程的概念和方法,让学生掌握相关知识。

2.案例分析法:通过分析典型的贪吃蛇游戏案例,让学生了解游戏设计的思路和方法。

3.实验法:让学生动手编写和调试代码,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用《C++ Primer》作为主要教材,系统地讲解C++编程基础。

QT实现贪吃蛇游戏代码详解

QT实现贪吃蛇游戏代码详解

QT实现贪吃蛇游戏代码详解⽬录⼀、新建⼀个Qt项⽬⼆、添加要⽤到的头⽂件三、写类声明信息四、对类函数的实现构造函数界⾯刷新随机奖励的⽣成移动绘图按键事件判断蛇⾝是否相撞五、结束⼀、新建⼀个Qt项⽬新建Qt Widgets Application,项⽬名称为HappySnake,基类选择QWidget,类名默认⼆、添加要⽤到的头⽂件#include <QKeyEvent>#include <QRectF>#include <QPainter>#include <QPen>#include <QBrush>#include <QDebug>#include <QTimer>#include <QTime>三、写类声明信息贪吃蛇的本体使⽤⼩⽅框来代替使⽤QList类来保存贪吃蛇的本体使⽤定时器来设定刷新的时间使⽤随机函数⽣成奖励的节点使⽤paintEvent来进⾏绘图keyPressEvent来监测按键的按下,控制贪吃蛇的移动class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();protected:void paintEvent(QPaintEvent *);void keyPressEvent(QKeyEvent *);private:void addTopRectF();void addDownRectF();void addLeftRectF();void addRightRectF();void deleteLastRectF();bool snakeStrike();enum Move{Left,Right,Up,Down};protected slots:void timeOut();void rewardTimeOut();private:Ui::Widget *ui;QList<QRectF> snake;//贪吃蛇本体int snakeNodeWidth = 10;int snakeNodeHeight = 10;QTimer *timer;QTimer *rewardTimer;int time = 100;int moveFlage = Up;bool gameOver = false;bool gameStart = false;QList<QRectF> rewardNode;//奖励节点};四、对类函数的实现构造函数Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);resize(480,500);//设置窗体背景⾊为⿊⾊setStyleSheet("QWidget{background:black}");setWindowOpacity(0.8);//设置窗⼝的透明度snake.append(QRectF(200,500,snakeNodeWidth,snakeNodeHeight));addTopRectF();addTopRectF();//⾸先⽣成⼀个奖励节点rewardNode.append(QRectF(100,100,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));timer = new QTimer;connect(timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeOut()));//timer->start(time);rewardTimer = new QTimer;connect(rewardTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(rewardTimeOut()));//rewardTimer->start(time*30);}Widget::~Widget(){delete ui;}界⾯刷新void Widget::timeOut(){int flage = 1;for(int i=0; i<rewardNode.length(); i++){if(rewardNode.at(i).contains(snake.at(0).topLeft()+QPointF(snakeNodeWidth/2,snakeNodeHeight/2))){//if(snake.at(0).contains(rewardNode.at(i).x()+rewardNode.at(i).width()/2,rewardNode.at(i).y()+rewardNode.at(i).height()/2)){ if(rewardNode.at(i).width()>snakeNodeWidth){//额外奖励flage += 2;}flage++;//正常奖励rewardNode.removeAt(i);break;}}while(flage--){switch (moveFlage) {case Up:addTopRectF();break;case Down:addDownRectF();break;case Right:addRightRectF();break;case Left:addLeftRectF();break;default:break;}}deleteLastRectF();update();}随机奖励的⽣成//随机奖励void Widget::rewardTimeOut(){qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));if(rewardNode.length() > 5){rewardNode.removeAt(qrand()%5);}rewardNode.append(QRectF(qrand()%(this->width()/20)*20,qrand()%(this->height()/20)*20,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));if(qrand()%5 == 3){rewardNode.append(QRectF(qrand()%(this->width()/20)*20-5,qrand()%(this->height()/20)*20-5,snakeNodeWidth*2,snakeNodeWidth*2)); }}移动//向上移动void Widget::addTopRectF(){if(snake.at(0).y()-snakeNodeHeight < 0){snake.insert(0,QRectF(QPointF(snake.at(0).x(),this->height()-snakeNodeHeight),QPointF(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth,this->height())));}else{snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topLeft()+QPointF(0,-snakeNodeHeight),snake.at(0).topRight()));}}//向下移动void Widget::addDownRectF(){if(snake.at(0).y()+snakeNodeHeight*2 > this->height()){snake.insert(0,QRectF(QPointF(snake.at(0).x(),snakeNodeHeight),QPointF(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth,0)));}else{snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).bottomLeft(),snake.at(0).bottomRight()+QPointF(0,snakeNodeHeight)));}}//向左移动void Widget::addLeftRectF(){if(snake.at(0).x()-snakeNodeWidth < 0){snake.insert(0,QRectF(QPointF(this->width()-snakeNodeWidth,snake.at(0).y()),QPointF(this->width(),snake.at(0).y()+snakeNodeHeight)));}else{snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topLeft()+QPointF(-snakeNodeWidth,0),snake.at(0).bottomLeft()));}}//向右移动void Widget::addRightRectF(){if(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth*2 > this->width()){snake.insert(0,QRectF(QPointF(0,snake.at(0).y()),QPointF(snakeNodeWidth,snake.at(0).y()+snakeNodeHeight)));}else{snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topRight(),snake.at(0).bottomRight()+QPointF(snakeNodeWidth,0)));}}//删除结尾数据void Widget::deleteLastRectF(){snake.removeLast();}绘图//绘图void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){QPainter painter(this);QPen pen;QBrush brush;QFont font("⽅正舒体",12,QFont::ExtraLight,false);//反锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);pen.setColor(Qt::black);brush.setColor(Qt::green);brush.setStyle(Qt::SolidPattern);painter.setPen(pen);painter.setBrush(brush);for(int i=0; i<snake.length(); i++){painter.drawRect(snake.at(i));}brush.setColor(Qt::red);painter.setBrush(brush);for(int i=0; i<rewardNode.length(); i++){painter.drawEllipse(rewardNode.at(i));}pen.setColor(Qt::white);painter.setPen(pen);painter.setFont(font);painter.drawText(20,20,QString("当前得分:")+QString("%1").arg(snake.length()));if(snakeStrike()){QFont font("⽅正舒体",30,QFont::ExtraLight,false);painter.setFont(font);painter.drawText((this->width()-300)/2,(this->height()-30)/2,QString("GAME OVER!")); timer->stop();rewardTimer->stop();gameOver = true;}QWidget::paintEvent(event);}按键事件void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){switch(event->key()){case Qt::Key_Up:if(moveFlage != Down){moveFlage = Up;}break;case Qt::Key_Down:if(moveFlage != Up){moveFlage = Down;}break;case Qt::Key_Right:if(moveFlage != Left){moveFlage = Right;}break;case Qt::Key_Left:if(moveFlage != Right){moveFlage = Left;}break;case Qt::Key_Enter:case Qt::Key_Return:if(gameOver){snake.clear();rewardNode.clear();moveFlage = Up;snake.append(QRectF(200,500,snakeNodeWidth,snakeNodeHeight));addTopRectF();addTopRectF();//⾸先⽣成⼀个奖励节点rewardNode.append(QRectF(100,100,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));timer->start(time);rewardTimer->start(time*30);gameOver = false;}break;case Qt::Key_Space:if(gameStart && !gameOver){timer->start(time);rewardTimer->start(time*30);gameStart = false;}else if(!gameStart && !gameOver){timer->stop();rewardTimer->stop();gameStart = true;}break;default:break;}}判断蛇⾝是否相撞//判断蛇头是否和蛇⾝相撞bool Widget::snakeStrike(){for(int i=0; i<snake.length(); i++){for(int j=i+1; j<snake.length(); j++){if(snake.at(i) == snake.at(j)){return true;}}}return false;}五、结束实现的效果:总结:只是简单的使⽤了paintevent进⾏绘图,基本都是简单的对Qt的⼀些常⽤类的使⽤,对⾯向对象的编程应⽤的不是很好,更偏向于⾯向过程,所以完全可以改成C语⾔在Linux下实现,思路都是相同的。

Qt课程设计--贪吃蛇游戏设计

Qt课程设计--贪吃蛇游戏设计

Qt课程设计--贪吃蛇游戏设计Qt课程设计说明书题目: 贪吃蛇游戏设计目录功能需求 (3)界面要求 (3)其他要求 (4)设计分析 (4)操作方法及运行结果 (4)设计体会 (6)参考文献 (6)功能需求利用Qt creator制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:(1)在窗口上显示菜单栏,帮助栏和工具栏(2)游戏含有正常模式、死亡模式、情侣模式三种(3)能够记录游戏时间,游戏成绩,游戏排行(4)能够显示英雄榜(5)能够显示帮助提示界面要求贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、工具栏图片、蛇移动范围的绘制等等。

其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。

因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。

导入位图以及菜单工具条后,游戏未开始前(win7系统下)的界面显示如图2-1所示其他要求能够注意各种异常处理,注重提高程序运行效率设计分析根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面正常模式、死亡模式以及情侣模式,游戏帮助提示与英雄榜的显示等等。

具体的程序结构如下操作方法及运行结果根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。

贪吃蛇的内容主要包括:普通模式用上下左右控制方向,随机出现食物,但是如果碰到边框,障碍物和自己都会挂掉;死亡模式用上下左右控制方向,小蛇获得了穿越边框的能力,但是得了恶性长胖病,可以通过吃减肥药来偏强控制,但是不要碰到自己排除的废物;情侣模式玩家1用上下左右控制方向,用P、O、I(或者是1、2、0)来发射子弹,可以后退,不能穿越边框玩家2用W,A,S,D来控制方向,空格键释放陷阱子弹和陷阱都需要food才能补充;英雄榜能够记录正常模式和死亡模式游戏时间,游戏成绩,游戏排行,玩家姓名;按下帮助键可获得游戏帮助说明。

设计体会我学会了用Qt编写贪吃蛇游戏,能熟练地掌握Qt语言,通过每章每节的学习让我知道了Qt的重要性,学习Qt能让我们深刻的知道在以后的工作中能用到,还有让我知道学习的重要意义,通过对Qt的学习能让我们解决很多的实际东西,QT能让我们锻炼自己的编程能力,还能处理许多别的语言处理不了的东西,我知道了学习Qt不仅能提高自己的认识,还巩固了对原来学过的其他语言的学习。

QT贪食蛇的设计

QT贪食蛇的设计

某某学院信息工程系——××届××专业毕业论文姓名:班级:计算机应用技术设计课题:QT贪食蛇的设计指导教师:2012年11月25日目录第一章嵌入式系统 (2)1.1简介 (2)1.2 组成 (2)1.2.1硬件层 (3)1.2.2 中间层 (5)1.3 特点 (5)1.3.1 可裁剪性 (5)1.3.2 强实时性 (5)1.3.3 统一的接口 (5)1.3.4 方便 (5)1.3.5 强稳定性,弱交互性 (6)1.3.6 固化代码 (6)1.3.7 适应性 (6)第二章需求分析 (7)2.1 游戏开发的可行性 (7)2.1.1 操作可行性 (7)2.1.2 技术可行性 (7)2.1.3 经济可行性 (7)2.2 游戏的功能性需求 (7)2.3 游戏的目的 (8)2.4 要解决的问题 (8)2.5 提出的要求 (8)2.6 可以实现的要求 (8)2.7 应该有的对象及其他们之间的关系 (9)2.8 关键点 (9)第三章贪食蛇分析 (10)3.1 关于贪食蛇 (10)3.2 贪食蛇要求 (10)3.3 贪食蛇功能 (10)3.4 贪食蛇设计思想 (11)3.5 贪食蛇游戏功能 (11)第四章贪食蛇设计 (12)4.1 系统的输入输出 (12)4.1.1 输入 (12)4.1.2 输出 (12)4.1.3 蛇的移动 (12)4.1.4 蛇吃食物 (12)4.2 游戏主要功能实现 (12)4.2.1 游戏结构 (12)4.2.2 游戏流程 (13)第五章软件实现 (15)5.1 变量函数及资源的声明 (15)5.1.1 头文件 (15)5.1.2 源文件 (17)5.2 主要功能的实现 (21)5.2.1 游戏界面 (21)5.2.2 游戏技巧 (22)5.2.3 游戏心理 (22)5.2.4 开始游戏 (22)第六章系统测试与总结 (27)6.1 系统测试 (27)6.2 总结 (27)致谢 (28)引言内容提要:随着计算机的普及,电脑游戏也慢慢融入人们的生活中,成为人们放松心情的一种方式。

Qt课程设计--贪吃蛇游戏设计

Qt课程设计--贪吃蛇游戏设计

Qt课程设计说明书题目: 贪吃蛇游戏设计目录功能需求 (3)界面要求 (3)其他要求 (4)设计分析 (4)操作方法及运行结果 (4)设计体会 (6)参考文献 (6)功能需求利用Qt creator制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:(1)在窗口上显示菜单栏,帮助栏和工具栏(2)游戏含有正常模式、死亡模式、情侣模式三种(3)能够记录游戏时间,游戏成绩,游戏排行(4)能够显示英雄榜(5)能够显示帮助提示界面要求贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、工具栏图片、蛇移动范围的绘制等等。

其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。

因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。

导入位图以及菜单工具条后,游戏未开始前(win7系统下)的界面显示如图2-1所示其他要求能够注意各种异常处理,注重提高程序运行效率设计分析根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面正常模式、死亡模式以及情侣模式,游戏帮助提示与英雄榜的显示等等。

具体的程序结构如下操作方法及运行结果根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。

贪吃蛇的内容主要包括:普通模式用上下左右控制方向,随机出现食物,但是如果碰到边框,障碍物和自己都会挂掉;死亡模式用上下左右控制方向,小蛇获得了穿越边框的能力,但是得了恶性长胖病,可以通过吃减肥药来偏强控制,但是不要碰到自己排除的废物;情侣模式玩家1用上下左右控制方向,用P、O、I(或者是1、2、0)来发射子弹,可以后退,不能穿越边框玩家2用W,A,S,D来控制方向,空格键释放陷阱子弹和陷阱都需要food才能补充;英雄榜能够记录正常模式和死亡模式游戏时间,游戏成绩,游戏排行,玩家姓名;按下帮助键可获得游戏帮助说明。

设计体会我学会了用Qt编写贪吃蛇游戏,能熟练地掌握Qt语言,通过每章每节的学习让我知道了Qt的重要性,学习Qt能让我们深刻的知道在以后的工作中能用到,还有让我知道学习的重要意义,通过对Qt的学习能让我们解决很多的实际东西,QT能让我们锻炼自己的编程能力,还能处理许多别的语言处理不了的东西,我知道了学习Qt不仅能提高自己的认识,还巩固了对原来学过的其他语言的学习。

用QT写的贪吃蛇游戏__[日期:

用QT写的贪吃蛇游戏__[日期:

用QT写的贪吃蛇游戏[日期:2011-04-09] 来源:Linux社区作者:fuzhuo233好久不用C++,怕忘了,于是拿起Qt来写写以前把俄罗斯方块写了,这会写个贪吃蛇也没看过别的算法…,希望这个效率还好吧关键的蛇体移动算法,是将头的前面一个置1,然后删除尾点,再将蛇体除头外全部+1,得到新蛇void snake::gotoXY(int x,int y)//移动函数,每次只一步!!{MAP[x][y]=1;head.x=x;head.y=y;//新建头点MAP[trail.x][trail.y]=NOTHING;//清除尾点bool flag_trail=false;for(int i=1;i<=HEIGHT;i++)for(int j=1;j<=WIDTH;j++){if(MAP[i][j]==length-1 && flag_trail==false)//得到尾{trail.x=i;trail.y=j;flag_trail=true;}if( MAP[i][j]>0 && !(i==x && j==y) ){MAP[i][j]+=1;//除了新的头点所有点编号加1}}}主要构架class snakeWidget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:snakeWidget(QWidget *parent);~snakeWidget();virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *e);//从覆盖写QWidget的键盘事件private:QLabel *lab;//用以显示游戏图片的部件QPixmap pix;//游戏图片的暂存QTimer *timer;//定时器,产生固定帧速snake *mysnake;//蛇1实例#if SNAKE_2snake *mysnake2;//蛇2实例#endifint width_map;//游戏点阵长int height_map;//游戏点阵宽private:void initial();//初始化void freshScreen();//刷新屏幕void calcFood(int flag);//将两条蛇的食物变成同一个public slots:void updateFrame(int num=0);//取得下一帧图形};struct coordinate{int x;int y;};struct Body{coordinate cord;struct Body *next;};class snake{public:snake(int x,int y);~snake();void createBody(int x,int y);//产生蛇体void getFood();//蛇听得到食物时动作bool setFood(int x,int y);//强制设定食物位置void clearFood();//清楚食物(只是在画图上)bool createFood();//产生食物void resetFood();//重置食物public:int MAP[HEIGHT+2][WIDTH+2];//地图及蛇体数据:-2为空 -1为墙 0为food 1及以后为Body各段编号四周加了一圈虚拟的墙public:enum director{UP,DOWN,LEFT,RIGHT}direct;//蛇的移动方向int length,ori_x,ori_y;//蛇的长度,及蛇头的默认坐标int width_map,height_map;//点阵的长宽数int score;//游戏得分coordinate head,trail;//头、尾的坐标值coordinate snakeFood;//食物的坐标值bool gameOver;//游戏结束标志public:void moveStep();//产生下一帧数据 void gameReset();//游戏复位int moveUp();//移动函数int moveDown();int moveLeft();int moveRight();void gotoXY(int x,int y); };。

Qt贪吃蛇

Qt贪吃蛇

嵌入式大作业Ubuntu平台贪吃蛇游戏的设计与实现作者姓名:学科、专业:学号:指导教师:完成日期:大连大学Dalian University教师批阅页选题分内容分格式分态度分总计:分简略给出评语或指出文中问题:评阅人:完成日期:摘要随着计算机的普及,电脑游戏也慢慢融入人们的生活中,成为人们放松心情的一种方式。

贪食蛇作为一款经典且易于操作的游戏,一直受到人们的青睐,在繁忙的工作之余,玩贪食蛇游戏实在是既省钱又有趣味的休闲方式。

本设计遵循C++程序设计的基础原理,制作出一个精美的贪吃蛇小游戏。

本设计采用Qt Creater作为主要的开发工具,很好的实现了贪吃蛇游戏的基本功能。

关键词:C++;贪吃蛇;Qt Creator摘要 (3)前言 (1)第一章Qt库的优点 (2)1.1可移植性 (3)1.2易用性 (3)1.3运行速度 (3)第二章课程设计目的和要求 (4)2.1主要研究内容 (4)2.2目标(要求) (4)2.3 课程设计任务内容 (4)第三章详细设计 (5)3.1设计思想 (5)3.1.1界面设计 (5)3.1.2数据结构 (6)3.2函数设计 (8)3.2.1文件及函数组成 (8)3.3.流程图 (9)3.3.1系统流程图 (9)3.3.2函数流程图 (11)第四章程序测试 (20)第五章设计心得与体会 (25)参考文献 (26)附录 (27)前言Qt Creator是跨平台的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。

此 IDE 能够跨平台运行,支持的系统包括 Linux(32 位及 64 位)、Mac OS X 以及 Windows。

Qt Creator 的设计目标是使开发人员能够利用 Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易的完成开发任务。

在功能方面,Qt Creator 包括项目生成向导、高级的 C++ 代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了Qt Designer、Qt Assistant、Qt Linguist、图形化的 GDB 调试前端,集成 qmake 构建工具等。

贪吃蛇游戏设计与实现

贪吃蛇游戏设计与实现

七、实验结果展示
• 展示游戏窗体截图 • 演示蛇的移动、食物生成、分数统计等功能
八、实验扩展
• 扩展1:修改游戏界面的颜色和样式 • 扩展2:利用多线程机制,实现异步更新游戏状态
• ...
六、项目实现步骤
(1)创建窗体 (2)创建游戏棋盘 (3)创建蛇的节点 (4)创建蛇身 (5)把蛇绘制到棋盘上
(6)让蛇移动(移动的方法: 每次移动在蛇头运动方向添加一个节点,再删除最后一个节点)
(7)添加键盘监听 (8)添加边界处理(当蛇移动到边界处就游戏结束,蛇头撞到自身游戏结束) (9)把食物绘制到棋盘上 (10)吃食物
的身体游戏即结束。 ⑥ 可以选择不同的难度,以蛇移动速度的快慢进行区分。 ⑦ 游戏过程可以暂停、继续和重新开始 ⑧ 具有排行榜功能,在游戏结束时请用户输入玩家姓名并参与排行。
五、游戏设计思路
根据需求分析可知,每个棋盘格应处于以下几种状态之一: • 空棋盘格 • 是蛇身 • 是蛇头 • 是墙 • 是食物 所有棋盘格实时的状态可存储于一个表格结构中,它由指定行、列数 (cellNumX、cellNumY)的单元格构成,使用动态申请的二维数组board表 示。
三、界面设计
四、功能需求
① 蛇可行走的范围为固定大小的棋盘格,四周为墙。 ② 蛇按照固定的时间间隔向前进方向移动,每次蛇头和蛇身按照位置顺序依次前移。 ③ 在棋盘格中随机位置生成食物,当蛇咬到食物时得1分,同时蛇身变长一格,并生成一个新
食物。 ④ 在界面上能实时显示已获得的分数。 ⑤ 玩家可以通过键盘上的上、下、左、右方向键控制蛇前进的方向,一旦撞墙或咬到自己
五、游戏设计思路
蛇在棋盘格中游走时,有4个前进的方向其中,下一次前进的方向不能与当前前进方向相对,为了 进行判断,分别使用dicect和newDirect代表当前蛇前进的方向和用户希望 蛇将要前进的方向。

qt贪吃蛇课程设计

qt贪吃蛇课程设计

qt 贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过Qt贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1.Qt基础:Qt框架的安装与使用,基本控件的使用,事件处理等。

2.贪吃蛇游戏规则:游戏的基本规则,包括蛇的移动、食物的获取、游戏结束条件等。

3.数据结构:使用数组或链表实现蛇的身体,记录蛇的移动历史。

4.多线程编程:利用多线程实现游戏中的动画效果。

5.能够独立安装和使用Qt框架。

6.能够使用Qt Creator进行基本的窗口程序设计。

7.能够编写简单的贪吃蛇游戏程序。

8.能够利用多线程提升游戏动画的流畅度。

情感态度价值观目标:1.培养学生独立思考、解决问题的能力。

2.培养学生团队合作、分享交流的精神。

3.培养学生对编程的兴趣,激发其进一步学习计算机科学的动力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Qt基础:Qt框架的介绍,基本控件的使用,事件处理机制等。

2.贪吃蛇游戏规则介绍:游戏的基本规则,包括蛇的移动、食物的获取、游戏结束条件等。

3.数据结构的应用:使用数组或链表实现蛇的身体,记录蛇的移动历史。

4.多线程编程:介绍多线程的基本概念,如何在Qt中使用多线程实现游戏动画效果。

三、教学方法本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Qt基础知识和贪吃蛇游戏规则。

2.案例分析法:分析已有的贪吃蛇游戏代码,引导学生独立思考和解决问题。

3.实验法:学生在实验室环境下,动手编写和调试贪吃蛇游戏代码。

4.讨论法:分组进行讨论,分享编程心得和解决问题的方法。

四、教学资源1.教材:《Qt编程入门》、《Qt Creator用户手册》等。

2.参考书:《Qt 5实战》、《C++ Primer》等。

3.多媒体资料:Qt官方教程、贪吃蛇游戏教程等。

4.实验设备:计算机、网络环境等。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的积极性等,占总评的20%。

2.作业:布置一定数量的编程作业,要求学生独立完成,占总评的30%。

贪吃蛇游戏的设计与实现

贪吃蛇游戏的设计与实现

基于C#贪吃蛇游戏的设计与实现摘要本贪吃蛇(Snake)游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在一定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。

本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升。

此外,用户可以根据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。

关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案第一章系统概述1.系统的主要任务完成课程设计。

2.基本要求1.要求利用面向对象的方法以及C#程序设计语言来完成该系统的设计;2.要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次;3.在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法;4.程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。

3.主要功能该系统具备以下功能:控制蛇运动方向:用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。

当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。

不能通过连续按住某个方向键而加快蛇的运动。

若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。

蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。

蛇每增长10节游戏上升一个级别。

游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。

如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。

选择退出,则游戏结束。

选择取消,则游戏继续。

如果玩家成功过关,则游戏结束。

在上述任何一种情况下,系统都会询问用户:是否保存游戏成绩?选择确定,如果姓名为空,则默认以“匿名玩家”记录。

选择取消,则不记录。

开始:开始游戏暂停:暂停游戏退出:退出游戏速度:玩家可以通过:选项->速度打开窗口。

系统默认的方式是变速游戏。

玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。

变速游戏:速度分1-10个级别。

并且根据关卡的高低决定速度的快慢。

均速游戏:用户可以自行选择所要速度的快慢。

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现
管理模块、 判断游戏 结束管理模块 。 空间可 以用在绘制函数中,它的宽高就说 明了 所要绘制的象素 。例如,我们画一个 宽和 高都 的开发 环境下结合 Ot 和 C++技术开发 的一 在此为 读者描述其 中四个模块 。 为 1的矩形为一个单一点象素。默认 坐标 系统 款游戏 ,其中实现了贪吃蛇的移动,食物 的随 2 . 1 模 式管理模块 的 原点 ( O , 0 ) 在 左 上角 。y 轴 的 正方 向 向下, 机 出现 ,贪吃蛇的吃到食物后增长的功能,同
击窗 口 “ 点击 设置是否 穿墙 的”的按钮可 以在 因为随着玩家等级的增长,小蛇的移动速度会 允许穿墙 和禁止 穿墙之 间切换模式 。因为默认 有所增加 。当玩家的等级升到相对 高的等 级以 设置是禁止穿墙 ,因此一开始系统要判断 当前 后 ,小蛇的移动速度 会 比开始时候的速度 快很 多 ,在相对一定的活动范围 内,游戏 的难度 就 增大 了。
击后系统模式就会变为允许穿墙。
2 . 2绘 图管理模块 要 想在绘 图设备 ( 一般是窗 口部件)上绘 图,只需创建一个 Q P a i n t e r ,再将指针传 到该
【 关键词】Q T贪吃蛇 模块 c +
2游戏模块的设计与实现
贪吃蛇游戏 是家喻户 晓的益智类小游戏 , 本文中的贪吃蛇游戏是采用了一个 跨平台的图 形用 户 界面应 用程 序框架 Qt ,是在 Wi n d o ws
转动与精致部分之间的相对运 动,都要产生摩 们应该认真注意 的问题 。
擦损失,水轮机 大轴 输出机械 功率与水轮机水
轮机输入 有效功 率之 比。 水轮机 总效 率 为容积 效率 、水力效 率和 机械效率三者的乘积 ,数值始终小于 1 。 4 . 2加 大运行 中水轮机控制效果的常用方式

贪吃蛇游戏设计实训报告

贪吃蛇游戏设计实训报告

一、摘要随着计算机技术的飞速发展,图形界面编程在计算机科学中占据着越来越重要的地位。

贪吃蛇游戏作为一款经典的益智游戏,不仅能够锻炼玩家的反应能力,还能培养编程思维。

本次实训以贪吃蛇游戏为背景,采用Java编程语言和Swing图形用户界面库进行设计,实现了游戏的基本功能,并对游戏性能进行了优化。

二、引言贪吃蛇游戏是一款简单易玩、老少皆宜的益智游戏。

玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇身变长,同时躲避墙壁和自身,最终达到游戏目标。

本次实训旨在通过贪吃蛇游戏的设计与实现,提高学生的编程能力、图形界面设计能力和团队协作能力。

三、游戏设计1. 游戏界面设计游戏界面采用Swing图形用户界面库进行设计,主要包括以下部分:(1)游戏区域:用于显示蛇、食物和墙壁,采用JPanel组件实现。

(2)游戏菜单:包括开始游戏、重新开始、退出游戏等选项,采用JButton组件实现。

(3)游戏得分:显示当前得分,采用JLabel组件实现。

2. 游戏逻辑设计游戏逻辑主要包括以下部分:(1)蛇的移动:根据玩家输入的方向键控制蛇头的移动,实现蛇的实时更新。

(2)食物的生成:随机生成食物,当蛇头吃到食物时,蛇身变长,同时增加得分。

(3)墙壁和自身碰撞检测:当蛇头触碰到墙壁或自身时,游戏结束。

(4)游戏得分:根据蛇头吃到的食物数量计算得分。

四、关键技术实现1. 蛇的移动蛇的移动通过监听键盘事件实现。

在键盘事件监听器中,根据按键的方向更新蛇头的坐标,然后重新绘制蛇身。

2. 食物的生成食物的生成采用随机算法实现。

首先生成一个随机坐标,然后判断该坐标是否在游戏区域内,如果不在则重新生成。

3. 碰撞检测碰撞检测包括墙壁碰撞和自身碰撞。

在蛇头移动时,判断蛇头的坐标是否超出游戏区域边界,或者与自身坐标相同,若满足任一条件,则游戏结束。

4. 游戏得分游戏得分通过计算蛇头吃到的食物数量实现。

每吃到一个食物,得分加1。

五、性能优化1. 游戏速度优化:通过调整蛇的移动速度和食物生成的速度,使游戏节奏更加紧凑。

嵌入式实训贪吃蛇报告

嵌入式实训贪吃蛇报告

嵌入式系统在现代科技中扮演着越来越重要的角色,嵌入式开发已经成为计算机科学与技术专业的重要课程。

为了提高学生对嵌入式系统的理解与应用能力,我们开展了嵌入式实训课程,本次实训课题为贪吃蛇游戏设计。

贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,具有较高的趣味性和挑战性。

通过本次实训,我们旨在让学生掌握嵌入式系统原理及程序编写,提高学生的编程能力,并培养学生的团队协作精神。

二、实验目的1. 熟悉嵌入式系统原理及程序编写。

2. 掌握嵌入式系统开发环境的使用。

3. 提高编程能力,培养创新意识。

4. 培养团队协作精神。

三、实验内容及要求1. 实验环境:基于ARM处理器的嵌入式开发板,例如STM32、ESP32等。

2. 实验工具:Keil uVision、IAR EWARM、Code::Blocks等。

3. 实验内容:(1)设计贪吃蛇游戏界面,包括蛇、食物、分数等元素。

(2)实现蛇的移动、食物的生成、分数的计算等功能。

(3)实现游戏结束、重新开始等操作。

(4)优化游戏性能,提高用户体验。

4. 实验要求:(1)使用C语言或C++进行编程。

(2)遵循模块化设计原则,提高代码可读性。

(3)编写详细注释,便于他人阅读。

(4)提交实验报告,包括实验目的、内容、过程、结果及心得体会。

1. 确定游戏界面首先,我们需要设计贪吃蛇游戏界面,包括蛇、食物、分数等元素。

在嵌入式开发板屏幕上,我们可以使用字符图形或图形库来绘制界面。

2. 编写蛇的移动函数蛇的移动可以通过计算蛇头的新坐标来实现。

根据用户输入的方向键,我们可以改变蛇头的移动方向,并更新蛇的身体坐标。

3. 实现食物的生成食物的生成可以通过随机生成食物的坐标来实现。

当蛇头与食物坐标重合时,蛇的身体长度增加,分数增加。

4. 计算分数分数的计算可以通过设置一个变量来记录蛇吃掉食物的次数,每次吃掉食物,分数加1。

5. 实现游戏结束、重新开始等操作当蛇头与蛇身或墙壁碰撞时,游戏结束。

此时,我们可以提供一个重新开始的按钮或按键,让用户重新开始游戏。

用Qt做贪吃蛇游戏

用Qt做贪吃蛇游戏

用Qt做贪吃蛇游戏开始游戏:撞到自己蛇身游戏结束:跳出界外游戏结束:main.cpp代码:#include<QtGui/QApplication>#include"mysnake.h"int main(int argc,char*argv[]) {QApplication a(argc,argv);mySnake w;w.show();return a.exec();}mysnake.h代码:#ifndef MYSNAKE_H#define MYSNAKE_H#include<QDialog>#include<QPainter>#include<QKeyEvent>#include<QString>#include<QFont>#include<QRect>#include<QTimer>namespace Ui{class mySnake;}class mySnake:public QDialog {Q_OBJECTpublic:explicit mySnake(QWidget*parent=0);~mySnake();void paintEvent(QPaintEvent*event);void init_Snake();//初始化void speed();//移动速度QRect createRect();//产生一个随机矩形void isEat();//判断是否吃到void isHit();//判断是否撞到自己private slots:void Snake_update();private:void keyPressEvent(QKeyEvent*key);Ui::mySnake*ui;bool isRun;//是否启动bool isOver;//是否结束QRect*SnakeRect;//蛇身QRect SnakeHeard;//蛇头QRect temp_SnakeRect;//随机矩形int SnakeLen;//蛇长QTimer*timer;//定时器int direction;//蛇移动方向QString display;//开始、结束提示QString scoreLabel;//得分标签int score;//得分};#endif//MYSNAKE_Hmysnake.cpp代码:#include"mysnake.h"#include"ui_mysnake.h"mySnake::mySnake(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(new Ui::mySnake){ui->setupUi(this);}mySnake::~mySnake(){delete ui;}void mySnake::paintEvent(QPaintEvent*) {QPainter painter(this);if(!isRun){init_Snake();}//画背景painter.setPen(Qt::black);painter.setBrush(Qt::blue);painter.drawRect(15,15,260,260);painter.setPen(Qt::black);painter.setBrush(Qt::black);painter.drawRect(20,20,250,250);painter.setPen(Qt::blue);for(int ii=2;ii<=27;ii++){painter.drawLine(20,ii*10,270,ii*10);painter.drawLine(ii*10,20,ii*10,270);}QFont font("Courier",12);painter.setFont(font);painter.setPen(Qt::blue);painter.drawText(30,290,"By chenjt3533creation!");//显示开始、结束QFont font1("Courier",24);painter.setFont(font1);painter.setPen(Qt::red);painter.setBrush(Qt::red);painter.drawText(40,150,display);//计分QFont font2("Courier",15);painter.setFont(font2);painter.setPen(Qt::red);painter.setBrush(Qt::red);painter.drawText(290,60,scoreLabel);painter.drawText(360,60,QString::number(score));//画蛇painter.setBrush(Qt::red);painter.setPen(Qt::black);painter.drawRect(temp_SnakeRect);painter.drawRects(SnakeRect,SnakeLen);if(!isOver)speed();//运动速度}void mySnake::keyPressEvent(QKeyEvent*event){QKeyEvent*key=(QKeyEvent*)event;switch(key->key()){case Qt::Key_Up:direction=1;break;case Qt::Key_Down:direction=2;break;case Qt::Key_Left:direction=3;break;case Qt::Key_Right:direction=4;break;default:;}}void mySnake::init_Snake()//初始化snake{SnakeLen=5;//初始化snake的长度为5direction=2;//初始化snake的运动方向向下display="GAME START...";scoreLabel="Score:";score=0;isRun=true;isOver=false;temp_SnakeRect=createRect();SnakeRect=new QRect[SnakeLen];for(int i=0;i<SnakeLen;i++){QRect rect(100,70+10*i,10,10);SnakeRect[i]=rect;}SnakeHeard=SnakeRect[SnakeLen-1];}void mySnake::Snake_update(){display="";SnakeHeard=SnakeRect[SnakeLen-1];isHit();isEat();for(int j=0;j<SnakeLen-1;j++){SnakeRect[j]=SnakeRect[j+1];}switch(direction){case1:SnakeHeard.setHeight(SnakeHeard.height()-10);SnakeHeard.setTop(SnakeHeard.top()-10);break;case2:SnakeHeard.setHeight(SnakeHeard.height()+10);SnakeHeard.setTop(SnakeHeard.top()+10);break;case3:SnakeHeard.setLeft(SnakeHeard.left()-10);SnakeHeard.setRight(SnakeHeard.right()-10);break;case4:SnakeHeard.setLeft(SnakeHeard.left()+10);SnakeHeard.setRight(SnakeHeard.right()+10);break;default:;}SnakeRect[SnakeLen-1]=SnakeHeard;if(SnakeHeard.left()<20||SnakeHeard.right()>270||SnakeHeard.top()>260 ||SnakeHeard.bottom()<20){display="GAME OVER!";isOver=true;}update();//paintEvent更新}void mySnake::speed()//运动速度{timer=new QTimer(this);timer->setSingleShot(true);//将会只启动定时器一次,启动后每经过一次设定的时间就发送一次timeout()timer->start(500);//1秒connect(timer,SIGNAL(timeout()),SLOT(Snake_update()));}QRect mySnake::createRect()//产生一个随机矩形{int x,y;x=qrand()%25;y=qrand()%25;QRect rect(20+x*10,20+y*10,10,10);return rect;}void mySnake::isEat(){if(SnakeHeard==temp_SnakeRect){SnakeHeard=temp_SnakeRect;SnakeRect[SnakeLen]=SnakeHeard;SnakeLen++;temp_SnakeRect=createRect();score+=10;}}void mySnake::isHit(){for(int i=0;i<SnakeLen-1;i++){if(SnakeHeard==SnakeRect[i]){display="GAME OVER!";isOver=true;update();}}}。

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现摘要随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。

人们不再拘泥于一小块天地,加班、出差成为现代人不可避免的公务。

而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品。

贪吃蛇简单易行、操作方便、娱乐性极强,很好地满足了玩家的需求。

本系统开发平台为Windows7,应用基于Qt跨平台的图形用户界面应用程序框架,程序设计语言采用C++。

在系统设计过程中,使用了面向对象的分析、设计方法。

完全采用软件工程的方法进行需求分析、总体设计、总体实现和测试。

在程序设计中,探讨了用图形框架的方法解决问题,对设计其他图形用户界面具有重要的实际意义。

本设计实现了一个简单的贪吃蛇小游戏,该游戏不仅实现了简单的游戏操作功能,还实现了灵活的运作功能,而且具有简洁大方的图文外观。

此系统具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人员能快捷简单的进行操作,给玩家一个有趣的游戏。

关键词Qt;程序设计语言C++;贪吃蛇Snake game design and implementation based on QtAbstractWith the development of the society, the quickening pace of life, people more and more people joined the globalization of the world.People are no longer limited to a small piece of heaven and earth, overtime, travel inevitably a modern business.At a time when a anywhere entertainment game became a necessity.Snake is simple, easy to operate, entertainment is extremely strong, well meet the requirements of the player.Application development platform for Windows 7, this system is based on Qt cross-platform GUI application framework, using c + + programming language.In the process of system design, using the object-oriented analysis and design pletely using the method of software engineering needs analysis, overall design, implementation and testing as a whole.In programming, discusses the method of using graphical framework to solve the problem, the design of other graphical user interface (GUI) has important practical significance.This design implements a simple snake game, the game is not only realize the function of simple operation, and realize the function of flexible operation, and has a concise and easy by appearance.This system has a good interface and the interaction of the necessary information, allow the operator to quick and easy to operate, to give the players a fun game.Key words Qt; C + + programming language; snake目录摘要 (i)Abstract (ii)绪论 (10)1 嵌入式系统 (11)1.1 嵌入式系统 (11)1.2 组成 (12)1.2.1 硬件层 (12)1.2.2 中间层 (13)1.3 特点 (13)1.3.1 可裁剪性 (13)1.3.2 强实时性 (13)1.3.3 统一的接口 (14)1.3.4 方便 (14)1.3.5 强稳定性,弱交互性 (14)1.3.6 固化代码 (14)1.3.7 适应性 (14)2 开发环境及关键技术 (15)2.1 Qt (15)2.2 信号和槽机制 (16)2.2.1 信号 (17)2.2.2 槽函数 (17)2.3 布局管理 (18)2.4 程序启动画面QSplashScreen类 (19)2.5 QTimer类 (20)2.6 二维图形的绘制方法 (20)2.7 右键菜单 (21)3 可行性分析 (23)3.1 研究目的 (23)3.2 开发的可行性 (23)3.2.1 操作可行性 (24)3.2.2 技术可行性 (24)3.2.3 经济可行性 (24)3.3 专业术语 (25)3.4 条件基础 (25)3.5 实现目标 (25)3.6 可行性研究方法 (26)3.7 结论意见 (26)4 需求分析 (26)4.1 研究目的 (26)4.2 开发背景 (27)4.3 任务概述 (27)4.3.1 目标 (27)4.3.2 用户特点 (28)4.4 需求规定 (28)4.4.1 对功能的规定 (28)4.4.2 对性能的规定 (28)4.5 要解决的问题 (29)4.6 提出的要求 (29)4.7 可以实现的要求 (29)4.8 关键点 (30)4.9 嵌入式特性 (30)5 贪吃蛇分析 (31)5.1 贪吃蛇要求 (31)5.2 贪食蛇设计思想 (31)5.3 贪吃蛇游戏功能 (31)6 贪吃蛇设计 (32)6.1 系统的输入输出 (32)6.1.1 输入 (32)6.1.2 输出 (33)6.1.3 蛇的移动 (33)6.2 设计基础 (33)6.3 数据字典 (34)6.4 处理流程 (35)6.5 系统的逻辑模型 (36)6.6 功能与程序的关系 (36)6.7 运行设计 (37)6.7.1 运行控制 (37)6.7.2 运行时间 (37)7 贪吃蛇实现 (38)7.1 程序系统的组织结构 (38)7.1.1 每个模块的名称、标识符 (38)7.1.2 模块之间的关系 (40)7.2 程序描述 (41)7.2.1 目的和意义 (41)7.2.2 特点说明 (41)7.3 程序详解 (41)7.3.1 构造函数Snake(QWidget *parent) (41)7.3.2 初始化界面函数iniWidget() (42)7.3.3 连接信号函数iniConnect() (47)7.3.4 初始化游戏函数iniGame() (47)7.3.5 贪吃蛇移动函数doMoveSnake() (48)7.3.6 设置是否可以穿墙函数setEnableGoThroughWall() (50)7.3.7 更新得分函数changeScore() (50)7.3.8 更新等级函数changeLevel() (51)7.3.9 判断贪吃蛇是否吃到食物函数isEating() (51)7.3.10 判断游戏是否结束函数isGameOver() (52)7.3.11 绘图事件处理函数paintEvent(QPaintEvent *event) (53)7.3.12 键盘事件处理函数keyPressEvent(QKeyEvent *event) (55)7.3.13 获取随机颜色函数getColor() (56)7.3.14 时间处理函数 (57)7.3.15 右键菜单处理函数 (58)7.3.16 获取右键菜单槽函数 (59)7.3.17 点击右键菜单中Info的槽函数 (60)7.3.18 点击右键菜单中About的槽函数 (60)7.3.19 程序主函数 (61)8 软件测试 (63)8.1 测试的意义 (63)8.2 测试过程 (63)8.3 测试计划 (64)8.4 预期的结果 (64)8.5 测试结果 (65)结论 (70)参考文献 (71)致谢 (73)外文原文 (75)外文翻译 (88)绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面的原因是为了将我们的所学知识加以运用;另一方面,虽然很小就接触这个游戏,但是它的制作方法对我们而言还是很神秘的。

QT设计贪吃蛇游戏答辩

QT设计贪吃蛇游戏答辩

1 项目需求
1.2题目要求
• 主界面有游戏帮助选项,可以供玩家查看游戏规 则,还有两个按钮可以进入单人游戏或者是双人 游戏;
• 单人游戏里有三个控制游戏开始、暂停、结束的 按钮,在游戏开始之前游戏三个选择贪吃蛇运动 速度的单选钮,界面中有显示最高分和当前分数 ;
• 双人游戏的界面与单人游戏的界面大致相同,游 戏开始倒计时开始,倒计时100秒。
2 程序结构与设计流程
2.1程序结构图
图1 贪吃蛇结构图
2 程序结构与设计流程
2.2单人游戏的流程图
图2 单人游戏流程图
3 软件实现
3.1主界面
图3 游戏主界面
3 软件实现
3.1主界面
图4 单人游戏介绍
图5 双人游戏介绍3 软来自实现3.2 单人游戏界面
图6 单人游戏
3 软件实现
3.2 单人游戏界面
图7 创造最高分
图8 游戏结束
3 软件实现
3.3 双人游戏界面
图9 双人游戏界面
图10 游戏结束
·
谢谢聆听
目录
1 项目要求 2 程序结构与流程 3 软件实现
1 项目需求
1.1选题背景
• 贪吃蛇作为很多人都熟悉的一款经典的益智类游戏,它 的市场还是很大的,因为它的特点在于简洁、耐玩易操作 ,更由于富有一定的挑战性,可以引人入胜,爱不释手。 选择这个题目,一是因为这个游戏可以使用所学的知识来 实现,对所学的知识加以应用,二是因为很多人都很熟悉 和喜欢这款经典游戏,所以想通过应用自己学到的知识设 计一种不一样的玩法,供大家玩耍。

QT实现贪吃蛇游戏

QT实现贪吃蛇游戏

QT实现贪吃蛇游戏为了熟悉QT的相关知识,我⽤了⼤约8个⼩时的时间⽤QT再次写了⼀遍贪吃蛇。

因为QT的机制和平时写的程序流程不同,所以程序中可能没有遵守代码规范。

运⾏效果:程序内除了实现贪吃蛇的基本功能外,还添加了记录得分、调节游戏速度、重新开始游戏等功能。

游戏内容使⽤QPainter类进⾏绘制。

编译环境:Windows Qt 5.9.0 Qt Creator 4.3.0思路:数组存储蛇节点坐标的贪吃蛇游戏思路。

因为编写过程中使⽤了分⽂件编写,且QT框架的其他部分较多,这⾥仅展⽰程序实现主要代码。

代码:MainWindow.h 主窗⼝类头⽂件#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QPainter> //画家类#include "snake.h" //蛇类#include <QKeyEvent> //键盘事件#include "food.h" //⾷物类#include <QTimer> //定时器类namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidgetQ_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);//游戏结束的情况void GameOver();private:Ui::Widget *ui;Snake snake; //蛇对象char key = 'd'; //接收键值,初始向右Food food; //⾷物对象//创建定时器QTimer *timer = new QTimer(this);bool gameflag = false;//游戏结束标记int score = 0; //记录得分int timerspeed = 200; //定时器速度bool bugflag = false; //⽤于解决操控过快导致撞死⾃⼰的bug的标志 //键盘事件,改变键值void keyPressEvent(QKeyEvent *ev);};#endif // WIDGET_HMainWindow.cpp函数实现#include "MainWindow.h"#include "ui_widget.h"#include <QLabel>#include <QPushButton>//主窗⼝构造函数Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); //初始化出.ui界⾯//⼀个格⼦宽⾼25像素,地图宽⾼600像素,每⾏有24个格⼦//设置固定窗⼝⼤⼩setFixedSize(1000,600);//设置得分标签控件的属性ui->label->setFont(QFont("⿊体", 20, QFont::Bold, false));//设置游戏速度标签内容ui->label_2->setFont(QFont("楷体", 16, QFont::Bold, false));ui->label_2->setText("游戏速度:");//滑动条控件,这⾥将数值按⼀定⽐例放⼤缩⼩ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2);//监听滑动条控件滑动时,改变定时器速度为滑动条的值connect(ui->horizontalSlider,QSlider::valueChanged,[=](){timerspeed = ui->horizontalSlider->value() << 2;});//设置重新开始按钮属性和内容ui->pushButton_3->setFont(QFont("⿊体",12));ui->pushButton_3->setText("重新开始");//监听重新开始按钮connect(ui->pushButton_3,QPushButton::clicked,[=](){snake.Reset(); //重置蛇score = 0; //得分清0key = 'd'; //key值向右timerspeed = 200 << 2;//重置游戏速度timer->start(timerspeed);//重置定时器ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2);//重置滑动条gameflag = false; //重置游戏结束标志});//开启定时器timer->start(timerspeed);//监听定时器的信号,执⾏表达式内容connect(timer,&QTimer::timeout,[=]()timer->start(timerspeed); //调整定时器的速度snake.Move(key); //蛇移动函数//吃到⾷物的情况(food.getfoodX() == snake.snakevec.at(0).x && food.getfoodY() == snake.snakevec.at(0).y) ? score++, food.randfood(): //得分+1,随机产⽣⼀个⾷物坐标snake.snakevec.pop_back(); //删除蛇尾GameOver(); //游戏失败的情况update(); //调⽤绘图函数//更新标签控件的⽂本内容ui->label->setText(QString("得分:%1").arg(score));});}//游戏失败情况void Widget::GameOver(){//撞墙失败if(snake.snakevec.at(0).x >= 24 * 25 || snake.snakevec.at(0).x < 0 ||snake.snakevec.at(0).y < 0 || snake.snakevec.at(0).y >= 24 * 25){gameflag = true;timer->stop(); //暂停定时器return;}//撞⾃⼰失败for(int i = 1; i < snake.snakevec.size(); i++){if(snake.snakevec.at(0).x == snake.snakevec.at(i).x &&snake.snakevec.at(0).y == snake.snakevec.at(i).y)gameflag = true, timer->stop();}}//绘图事件void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){//创建画家对象,指定绘图设备为this主窗⼝QPainter painter(this);//设置画刷为红⾊QBrush brush1(Qt::red);//让画家使⽤画刷painter.setBrush(brush1);//画⾷物painter.drawRect(QRect(food.getfoodX(),food.getfoodY(),25,25));//设置画刷为⿊⾊QBrush brush2(Qt::blue);painter.setBrush(brush2);//遍历蛇坐标容器,画出代表蛇⾝的矩形for(auto snakenodei : snake.snakevec)//蛇头画圆形(snakenodei.x == snake.snakevec.at(0).x &&snakenodei.y == snake.snakevec.at(0).y) ?//蛇头画圆形painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing), //⽤抗锯齿画圆painter.drawEllipse(QPoint(snakenodei.x + 12,snakenodei.y + 12),12,12)://蛇⾝画矩形painter.drawRect(QRect(snakenodei.x,snakenodei.y,25,25));bugflag = false; //在画出蛇之后将标志设为假//设置画刷为⿊⾊QBrush brush3(QColor(128, 64, 0));painter.setBrush(brush3);//画出墙壁for(int i = 0; i < 24; i++)painter.drawRect(QRect(25 * 25, i * 25, 25, 25));//游戏结束时的绘图if(gameflag){ //设置⽂字属性QFont font("楷体", 80, QFont::Bold, false);painter.setFont(font); //使⽤字体painter.drawText(QRect(240, 200, 1000, 500), "游戏结束"); //画出游戏结束⽂字}//键盘事件,改变贪吃蛇移动⽅向void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev){if(bugflag) //bug标志为真直接返回return;switch (ev->key()){case Qt::Key_W:if(key == 's') break; //按下与当前⽅向相反按键时break key = 'w';bugflag = true; break; //按键之后将标志设为真case Qt::Key_S:if(key == 'w') break;key = 's';bugflag = true; break;case Qt::Key_A:if(key == 'd') break;key = 'a';bugflag = true; break;case Qt::Key_D:if(key == 'a') break;key = 'd';bugflag = true; break;case Qt::Key_Space: //空格键暂停,这⾥有点问题timer->stop(); break;default: //其他键重启定时器timer->start(timerspeed);}}//析构Widget::~Widget(){delete ui;}snake.h 蛇类头⽂件#ifndef SNAKE_H#define SNAKE_H#include <QWidget>#include <QVector> //Qt动态数组类class Snake : public QWidget{Q_OBJECTprivate://蛇坐标结构struct Snakecoor{int x;int y;};public:explicit Snake(QWidget *parent = nullptr);//蛇坐标容器QVector<Snakecoor> snakevec;//蛇移动主要函数void Move(char key);//根据key值确定蛇的移动⽅向void DeteDirMove(char key, Snakecoor &nexthead);//重置蛇void Reset();signals:public slots:};#endif // SNAKE_Hsnake.cpp 蛇类函数实现#include "snake.h"//构造函数初始化⼀条蛇Snake::Snake(QWidget *parent) : QWidget(parent)for (int i = 5; i >= 0; i--) //从右向左创建5节蛇⾝,容器的第⼀个元素为蛇头 {snakenode.x = 25 * 8 + i * 25;//每个格⼦宽25像素snakenode.y = 25 * 8;snakevec.push_back(snakenode);//将蛇节点插⼊到数组中}}//确定蛇的移动⽅向,确定新蛇头的坐标位置inline void Snake::DeteDirMove(char key, Snakecoor &nexthead){switch (key){case 'w'://新蛇头坐标根据旧蛇头坐标改变nexthead.x = snakevec.front().x;nexthead.y = snakevec.front().y - 25;break;case 's':nexthead.x = snakevec.front().x;nexthead.y = snakevec.front().y + 25;break;case 'a':nexthead.x = snakevec.front().x - 25;nexthead.y = snakevec.front().y;break;case 'd':nexthead.x = snakevec.front().x + 25;nexthead.y = snakevec.front().y;}}//蛇移动主要函数void Snake::Move(char key){Snakecoor nexthead; //创建⼀个新的蛇头DeteDirMove(key, nexthead); //确定新蛇头的位置snakevec.insert(snakevec.begin(), nexthead); //将新蛇头插⼊到容器头部}//重置蛇函数void Snake::Reset(){snakevec.clear(); //清空容器//初始化蛇Snakecoor snakenode;for (int i = 5; i >= 0; i--){snakenode.x = 25 * 8 + i * 25;snakenode.y = 25 * 8;snakevec.push_back(snakenode);}}food.h ⾷物类头⽂件#ifndef FOOD_H#define FOOD_H#include <QWidget>class Food : public QWidget{Q_OBJECTpublic :int food_x = 0; //⾷物坐标int food_y = 0;public:explicit Food(QWidget *parent = nullptr);void randfood(); //随机产⽣⾷物坐标int getfoodX(); //返回⾷物坐标int getfoodY();signals:public slots:};#endif // FOOD_H#include "food.h"#include <ctime>Food::Food(QWidget *parent) : QWidget(parent){randfood(); //创建对象时产⽣就⼀个随机坐标}//随机产⽣⾷物坐标void Food::randfood(){srand((unsigned)time(NULL));food_x = (rand() % 24) * 25;food_y = (rand() % 24 )* 25;}//获取⾷物的坐标int Food::getfoodX(){return food_x;}int Food::getfoodY(){return food_y;}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于Qt的贪吃蛇游戏设计与实现
作者:成丽君张宇波
来源:《电子技术与软件工程》2013年第23期
摘要:本文中描述的系统是基于Qt、C++ 技术在Windows开发环境下开发的一个操作简单、界面简洁、功能有所改进的“贪吃蛇”游戏。

本文重点描述了四个模块的实现,尤其是模式
管理模块,描述了设置小蛇是否可以穿墙,通过这一设置可以改变游戏的难度,增强游戏的趣味性,这是该设计的一大特点。

【关键词】QT 贪吃蛇模块 C++
贪吃蛇游戏是家喻户晓的益智类小游戏,本文中的贪吃蛇游戏是采用了一个跨平台的图形用户界面应用程序框架Qt,是在Windows的开发环境下结合Qt和C++技术开发的一款游戏,其中实现了贪吃蛇的移动,食物的随机出现,贪吃蛇的吃到食物后增长的功能,同时也可以计算游戏玩家的分数和等级,来显示玩家的每次的游戏状态。

同时,还添加了一个功能,允许玩家自己自由设置是否可以穿墙,因为随着玩家等级的增长,小蛇的移动速度会有所增加。

当玩家的等级升到相对高的等级以后,小蛇的移动速度会比开始时候的速度快很多,在相对一定的活动范围内,游戏的难度就增大了。

1 游戏的流程图
系统中设计到的函数及函数之间的调用执行流程,在定义Snake对象时,系统自动调用构造函数初始化系统如图1所示:
系统执行过程中的主要函数及他们之间的执行流程如图2所示:
2 游戏模块的设计与实现
贪吃蛇游戏系统划分为八大模块:布局管理模块、初始化管理模块、模式管理模块、绘图管理模块、按键管理模块、信号连接管理模块、更新管理模块、判断游戏结束管理模块。

在此为读者描述其中四个模块。

2.1模式管理模块
模式管理模块主要由玩家自己自由设置是否可以穿墙,默认设置是禁止穿墙。

玩家点击窗口“点击设置是否穿墙的”的按钮可以在允许穿墙和禁止穿墙之间切换模式。

因为默认设置是禁止穿墙,因此一开始系统要判断当前模式是允许穿墙还是禁止穿墙,如果当前模式和默认设置不一样,那么系统就会认为当前模式是允许穿墙,那么点击后系统模式就会变为禁止穿墙;如果当前模式和默认设置相投,那么系统就会认为当前模式是禁止穿墙,那么点击后系统模式就会变为允许穿墙。

2.2 绘图管理模块
要想在绘图设备(一般是窗口部件)上绘图,只需创建一个 QPainter,再将指针传到该设备中。

注意矩形的大小(宽和高)也许与你通常所用的所有不同。

如果左上角和右下角相同,那么这个矩形的宽和高都为1。

通常情况下,width = right - left + 1并且height = bottom - top +
1。

这样设计是因为这样就可以使矩形空间可以用在绘制函数中,它的宽高就说明了所要绘制的象素。

例如,我们画一个宽和高都为1的矩形为一个单一点象素。

默认坐标系统的原点(0,0)在左上角。

y轴的正方向向下,并且x轴的正方向从左到右。

QRect::QRect ( int left, int top, int width, int height )构造一个上、左、宽、高分别为top、left、width和height的矩形。

利用Qrect函数可以在游戏区域里面画一定的背景颜色。

用一个二维数组来存储小蛇的身体,第一维数组表示小蛇的身体长度,第二维数组表示她目前的位置坐标。

设置绘图工具的画刷为蓝色和特定的style,利用Qpainter类中drawRect函数来画小蛇的身体,其中void QPainter::drawRect ( int x, int y, int w, int h )绘制左上角在(x, y)并且宽为w、高为h的矩形。

这样初始的小蛇只占有一个空格的单位。

如果小蛇身体增长可以用Qpainter类中drawLine函数来画增长的身体,其中 void QPainter::drawLine ( int x1, int y1, int x2, int y2 )绘制从(x1, y1)到(x2, y2)的直线并且设置当前画笔位置为(x2, y2)。

2.3 信号连接管理模块
信号连接模块主要通过用户操作而引起的信号改变来操作系统的运行。

Qt的窗口部件通过发射信号来表明一个用户动作已经发生了或者一个状态已经改变了。

比如:当QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器,当一定时间量用完以后或者触发了定时器,就会发射timeout()信号来调用doMoveSnake()私有槽[5],使得槽可以自动执行。

接着当用户单击QpushButton按钮时,该按钮就会发射一个clicked()信号。

信号可以与函数(在这里我们把它称为槽slot)相连接,以便在发射信号的时候,槽可以得到执行。

2.4 更新管理模块
更新管理主要是在小蛇吃掉食物后显示玩家的分数和等级会出现变化,小蛇每吃掉一个食物,玩家就会获得十分,然后逐步积累,每满一百分玩家的等级就会加一。

其中玩家等级升高的同时,小蛇的速度就会变快。

这个是利用QTime类中的start函数实现的,QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器, void QTime::start ()函数设置这个时间为当前时间。

这是实际上使用来计时的。

start 函数会在一定时间speed 后,调用 timer ,故 speed 的数值越小,贪吃蛇的移动度越快。

这也就是为什么程序中speed的数值变小了,但是小蛇的移动速度却变的快了的原因。

在getColor()函数中定义了一个static const QRgb colorTable[8]的一维数组,利用随机数来不断变换当前的颜色。

然后用doMoveSnake()函数来控制小蛇移动的情况,函数开始先调用isGameOver()判断游戏是否结束,如果结束了就执行isGameOver函数并同时初始化界面。

然后判断小蛇是否吃到食物,如果迟到了就调用changeScore()函数和changeLevel()函数来调整得分框和等级框。

接着如果符合小蛇吃到食物的条件,会一直执行while()循环。

3 结语
本文描述了基于Qt、C++ 技术在Windows开发环境下开发的“贪吃蛇”游戏,首先是对游戏的功能描述,然后给出了系统的流程图,重点是为读者描述了模式管理模块、绘图管理模块、信号连接管理模块和更新管理模块四个模块,尤其是模式管理模块中玩家自己可以自由设置小蛇是否可以穿墙,增强了该游戏的趣味性,相信对大家开发游戏有一定的参考价值。

参考文献
[1]丁林松,黄丽琴.Qt4图形设计与嵌入式开发[M].北京:人民邮电出版社,2009.
[2]谭浩强.C++程序设计[M].北京:清华大学出版社,2004.
[3]张海藩.软件工程导论(第四版)[M].北京:清华大学出版社,2003.
[4]刘艳青,苏桂莲.基于Qt4 的图形用户界面程序的设计与实现[J].现代计算机(专业版),2009.
[5]蔡志明等.精通Qt4编程[M].北京:电子工业出版社,2008.
作者单位
山西农业大学信息科学与工程学院山西省太谷县 030801。

相关文档
最新文档