贪吃蛇游戏开发设计
贪吃蛇游戏课程设计
贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的基本原理,掌握游戏设计中涉及的坐标、方向和移动等概念。
2. 学生能运用所学的编程知识,使用合适的数据结构和算法实现贪吃蛇游戏的主体功能。
3. 学生了解游戏设计中的用户界面设计原则,并能将其应用于贪吃蛇游戏的界面设计。
技能目标:1. 学生掌握运用编程语言进行游戏设计的基本技巧,提高编程实践能力。
2. 学生能够运用逻辑思维和问题分析能力,解决游戏设计过程中遇到的问题。
3. 学生通过团队协作,提高沟通能力和项目协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习信息技术的积极性。
2. 学生在游戏设计过程中,培养创新意识和审美观念,提高对美的追求。
3. 学生通过课程学习,认识到编程对生活的影响,激发将所学知识应用于实际生活的意识。
课程性质:本课程为信息技术学科选修课程,适用于有一定编程基础的学生。
学生特点:学生具备基本的计算机操作能力,对编程有一定了解,对游戏设计感兴趣。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生创新和团队协作,提高学生的编程能力和审美观念。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 游戏设计基本原理:介绍游戏设计的基本概念、流程和原则,结合贪吃蛇游戏案例分析游戏设计中的核心要素。
- 课本章节:第三章“游戏设计概述”- 内容:游戏设计流程、游戏类型、游戏设计原则2. 编程语言和工具:复习巩固编程基础,介绍贪吃蛇游戏所需的基本编程知识和工具。
- 课本章节:第二章“编程基础”- 内容:变量、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组3. 数据结构和算法:分析贪吃蛇游戏中涉及的数据结构(如链表、数组)和算法(如坐标计算、碰撞检测)。
- 课本章节:第四章“数据结构与算法”- 内容:链表、数组、坐标计算、碰撞检测4. 游戏界面设计:介绍用户界面设计原则,指导学生设计贪吃蛇游戏的界面。
贪吃蛇开题报告
贪吃蛇开题报告贪吃蛇开题报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的电子游戏,自上世纪70年代问世以来一直备受玩家的喜爱。
它简单而有趣的玩法,让人沉迷其中。
本文旨在探讨贪吃蛇游戏的设计与开发,并提出一些创新的想法。
二、游戏规则和机制贪吃蛇的基本规则很简单:控制一条蛇在有限的空间内移动,通过吃食物来增长身体长度,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。
游戏难度逐渐增加,当蛇的身体变得越来越长时,操作也变得更加困难。
三、游戏设计与开发1. 游戏界面设计在游戏界面设计中,我们可以考虑使用简洁明了的图形元素,如方块或者圆点来代表蛇和食物。
同时,背景可以选择适当的颜色或者纹理,以增加游戏的可视吸引力。
2. 控制方式优化传统的贪吃蛇游戏通常通过键盘来控制蛇的移动方向,但这种方式可能会对一些玩家造成困扰。
因此,我们可以考虑增加触摸屏或者重力感应等更直观的控制方式,以提高游戏的易玩性。
3. 难度调整与关卡设计为了增加游戏的挑战性,我们可以在游戏中设置不同的难度等级,例如增加蛇的移动速度或者缩小可用空间。
同时,通过设计不同的关卡和挑战,可以让玩家保持长久的兴趣。
4. 多人模式与社交功能除了单人游戏模式,我们还可以考虑添加多人对战模式,让玩家可以与其他玩家进行竞争。
此外,通过添加社交功能,如好友排行榜或者分享成绩到社交媒体,可以增加游戏的互动性和分享性。
四、创新想法1. 增加特殊道具除了传统的食物,我们可以考虑添加一些特殊道具,如加速道具、减速道具或者无敌道具等,以增加游戏的变化性和策略性。
2. 引入故事情节为了让游戏更具吸引力,我们可以设计一个有趣的故事情节,让玩家在游戏中扮演一个角色,完成一系列任务或者解谜。
3. 跨平台支持为了让更多的玩家能够体验贪吃蛇游戏,我们可以考虑将游戏开发为跨平台应用,支持不同的操作系统和设备。
五、结论贪吃蛇作为一款经典的电子游戏,一直以来都备受欢迎。
通过对游戏设计与开发的探讨,我们可以不断创新和改进,提升游戏的可玩性和娱乐性。
贪吃蛇程序设计
贪吃蛇程序设计贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其设计简单却极具挑战性,深受各个年龄段玩家的喜爱。
下面将详细介绍贪吃蛇程序的设计过程,包括基本规则、程序结构、实现方法以及可能的扩展功能。
基本规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:1. 游戏界面是一个矩形网格,蛇在网格中移动。
2. 蛇由多个方块组成,初始时通常只有几个方块。
3. 玩家通过键盘控制蛇头的移动方向。
4. 蛇在吃到食物后,身体长度会增加一节。
5. 如果蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘,游戏结束。
程序结构贪吃蛇程序主要包括以下几个部分:1. 游戏界面:显示蛇、食物和网格。
2. 蛇的移动逻辑:控制蛇的移动方向和速度。
3. 食物生成逻辑:随机在界面上生成食物。
4. 碰撞检测:检测蛇是否吃到食物或撞到自己及屏幕边缘。
5. 分数和生命值:记录玩家的得分和剩余生命。
实现方法1. 初始化- 设置游戏界面的大小。
- 初始化蛇的位置和长度。
- 随机生成食物的位置。
2. 游戏循环- 监听键盘输入,更新蛇头的移动方向。
- 根据移动方向更新蛇的位置。
- 检查蛇是否吃到食物,如果是,则增加蛇的长度和分数,并生成新的食物。
- 检查蛇是否撞到自己的身体或屏幕边缘,如果是,则结束游戏。
- 刷新游戏界面,显示当前的蛇、食物和分数。
3. 绘制界面- 使用图形库或API绘制网格、蛇和食物。
4. 处理用户输入- 监听键盘事件,根据用户的输入改变蛇的移动方向。
5. 碰撞检测- 检查蛇头是否与食物重叠,如果是,则触发吃食物的逻辑。
- 检查蛇头是否与蛇身其他部分重叠,如果是,则游戏结束。
- 检查蛇头是否到达屏幕边缘,如果是,则游戏结束。
可能的扩展功能1. 多种难度级别:根据游戏难度调整蛇的移动速度或食物的生成频率。
2. 特殊食物:例如,某些食物可以让蛇短暂加速或获得保护,避免碰撞。
3. 自定义皮肤:允许玩家选择或设计蛇和食物的外观。
4. 多人模式:支持多个玩家在同一设备或网络上进行游戏。
5. 成就系统:为玩家设置各种成就目标,增加游戏的可玩性。
设计贪吃蛇实验报告
一、实验目的1. 掌握游戏设计的基本流程和原则。
2. 学会使用Unity游戏引擎进行游戏开发。
3. 提高编程能力和逻辑思维能力。
4. 实现贪吃蛇游戏,并优化游戏性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2019.4.10f13. 编程语言:C#三、实验内容1. 游戏设计2. 场景搭建3. 贪吃蛇游戏逻辑实现4. 游戏优化四、实验步骤1. 游戏设计(1)确定游戏主题:贪吃蛇(2)游戏规则:玩家控制蛇头,通过移动蛇头吃到食物,蛇的长度逐渐增加。
同时,蛇头不能撞到墙壁或自己的身体,否则游戏结束。
(3)游戏界面:包括游戏主界面、游戏场景、得分显示、游戏结束界面等。
2. 场景搭建(1)创建游戏场景:使用Unity编辑器创建一个3D场景,命名为“贪吃蛇场景”。
(2)添加墙壁:使用Unity编辑器中的Cube对象创建墙壁,设置墙壁的位置和大小,使墙壁围成一个封闭的空间。
(3)添加食物:使用Unity编辑器中的Sphere对象创建食物,设置食物的位置和大小。
3. 贪吃蛇游戏逻辑实现(1)创建蛇头和蛇身:使用Unity编辑器中的Cube对象创建蛇头和蛇身,设置蛇头和蛇身的位置和大小。
(2)控制蛇头移动:编写C#脚本,实现蛇头在四个方向上的移动。
(3)蛇头吃到食物:当蛇头与食物接触时,蛇的长度增加,食物消失。
(4)蛇头撞到墙壁或自身:当蛇头与墙壁或自身接触时,游戏结束。
4. 游戏优化(1)提高游戏帧率:通过优化代码和减少资源消耗,提高游戏帧率。
(2)优化蛇身移动:在蛇身移动时,减少不必要的计算,提高游戏性能。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功实现了一个简单的贪吃蛇游戏。
游戏界面简洁,操作方便,符合游戏设计原则。
2. 实验分析(1)游戏设计方面:游戏规则简单易懂,游戏画面简洁,符合玩家需求。
(2)场景搭建方面:墙壁和食物的布局合理,有利于游戏进行。
(3)游戏逻辑实现方面:蛇头移动、吃到食物、撞墙等逻辑实现正确,游戏运行稳定。
大学生贪吃蛇教案设计方案
一、教学目标1. 让学生了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 培养学生的编程思维和团队合作能力。
3. 提高学生的编程实践能力,激发学生对编程的兴趣。
二、教学内容1. 贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 游戏开发所需的技术和工具。
3. 编程实践:使用Python语言实现贪吃蛇游戏。
三、教学步骤1. 导入新课- 向学生介绍贪吃蛇游戏,引导学生回忆游戏的基本规则和玩法。
2. 知识讲解- 讲解游戏开发所需的技术和工具,如Python语言、Pygame库等。
- 讲解贪吃蛇游戏的核心算法,如食物生成、蛇的移动、碰撞检测等。
3. 编程实践- 学生分组,每组选取一名组长,负责组织本组成员进行编程实践。
- 每组选择一种编程语言,如Python,进行贪吃蛇游戏的实现。
- 教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。
4. 作品展示与评价- 各组完成贪吃蛇游戏后,进行作品展示。
- 教师和学生对各组的作品进行评价,评选出优秀作品。
5. 总结与反思- 教师引导学生总结本次课程所学内容,回顾编程实践过程中的收获与不足。
- 学生进行自我反思,提出改进意见。
四、教学评价1. 学生对贪吃蛇游戏规则和玩法的掌握程度。
2. 学生在编程实践中的团队合作能力和编程实践能力。
3. 学生对编程的兴趣和热情。
五、教学资源1. 贪吃蛇游戏视频教程。
2. Python编程语言教材。
3. Pygame库相关文档。
六、教学反思1. 教师应根据学生的实际情况,调整教学进度和难度。
2. 注重培养学生的编程思维和团队合作能力,提高学生的编程实践能力。
3. 营造轻松愉快的课堂氛围,激发学生对编程的兴趣。
安卓贪吃蛇课程设计
安卓贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并掌握安卓应用开发的基础知识,包括活动(Activity)、视图(View)和意图(Intent)的使用。
2. 学生掌握贪吃蛇游戏的逻辑和算法,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。
3. 学生了解如何在安卓应用中实现用户界面设计,使用布局(Layout)和控件(Control)。
技能目标:1. 学生能够独立创建安卓项目,并设置虚拟设备进行调试。
2. 学生能够编写代码实现贪吃蛇游戏的核心功能,包括蛇的自动移动、方向控制以及食物的随机生成。
3. 学生能够利用安卓开发工具进行问题调试,解决开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发探究精神和创新意识。
2. 培养学生团队合作意识,学会在团队中发挥个人优势,共同解决问题。
3. 增强学生面对困难的勇气和毅力,培养良好的编程习惯和解决问题的方法。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:实践性、综合性、创新性。
2. 学生特点:具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,对游戏开发有浓厚兴趣。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,提供个性化的指导,确保学生能够将所学知识应用于实际项目中。
二、教学内容1. 安卓应用开发基础:- 活动的生命周期及状态管理- 视图和布局的使用,包括线性布局、相对布局等- 控件的使用,如按钮(Button)、文本框(TextView)等- 意图(Intent)的使用及数据传递2. 贪吃蛇游戏逻辑与算法:- 蛇的移动逻辑及方向控制- 食物的随机生成及碰撞检测- 游戏分数记录及结束条件3. 安卓界面设计与实现:- 游戏界面的布局设计- 蛇和食物的控件定制- 用户交互界面的实现,如按钮控制蛇的方向4. 教学大纲与进度安排:- 第一周:安卓应用开发基础学习,了解活动、视图、控件和意图的使用- 第二周:学习贪吃蛇游戏逻辑,编写移动算法和方向控制- 第三周:实现食物的生成和碰撞检测,设计游戏界面- 第四周:整合游戏功能,进行调试与优化教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:Android应用界面设计- 《Android基础教程》第4章:Android组件和事件处理- 《Android游戏开发实战》第2章:游戏开发基础及游戏循环- 《Android游戏开发实战》第5章:游戏界面绘制与用户交互教学内容确保科学性和系统性,结合教学大纲和教材章节,使学生能够逐步掌握安卓贪吃蛇游戏的开发技能。
c贪吃蛇游戏课程设计
c 贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言的基本语法和编程逻辑。
2. 学生能运用C语言编写简单的贪吃蛇游戏,包括游戏界面显示、蛇的移动、食物的生成和得分功能。
3. 学生了解并掌握结构体、数组、函数等C语言核心概念在游戏编程中的应用。
技能目标:1. 学生通过编写贪吃蛇游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生能够运用C语言进行程序设计和调试,培养编程实践能力。
3. 学生能够自主查找并利用相关资料,提高信息检索和自主学习能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养耐心和细心的品质,增强面对困难的勇气和毅力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通和合作意识,提高团队协作能力。
3. 学生在完成游戏项目的过程中,激发对编程和计算机科学的兴趣,树立学习信心。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,以贪吃蛇游戏为载体,让学生在实际编程过程中掌握C语言的基本知识和技能。
学生特点:学生处于初中阶段,对计算机编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱,需要通过具体实例来激发学习兴趣。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,帮助学生掌握C 语言编程技能,并注重培养学生的学习兴趣和情感态度。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环和条件语句)。
2. 函数:介绍函数定义、调用、参数传递和返回值,强调模块化编程的重要性。
3. 结构体:讲解结构体的定义和使用,以及如何用结构体表示贪吃蛇和食物。
4. 数组:介绍数组的概念和应用,特别是在贪吃蛇游戏中存储和操作蛇的移动。
5. 图形显示:利用C语言图形库(如curses或SDL)实现贪吃蛇游戏的图形界面。
6. 游戏逻辑:编写蛇的移动、食物的随机生成、吃到食物后的身体增长和得分逻辑。
7. 键盘输入:处理玩家的键盘输入,实现蛇的方向控制。
8. 游戏循环:构建游戏循环,使游戏能够在用户输入下不断运行和更新状态。
c贪吃蛇课程设计
c 贪吃蛇 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握贪吃蛇游戏的基本规则和编程原理。
2. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计并编写简单的贪吃蛇游戏。
3. 学生能够理解坐标系在贪吃蛇游戏中的应用,并运用坐标进行游戏元素的定位。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成和得分统计。
2. 学生能够通过调试程序,解决贪吃蛇游戏中可能遇到的问题,提高问题解决能力。
3. 学生能够通过团队合作,共同完成一个完整的贪吃蛇游戏项目,提升团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习贪吃蛇游戏编程,培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力。
2. 学生在游戏设计和编程过程中,培养创新思维和动手能力,提高自信心。
3. 学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通协作,培养良好的团队精神和人际交往能力。
课程性质:本课程为信息技术学科的教学内容,结合编程知识与实际操作,培养学生编程思维和动手能力。
学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,但编程基础薄弱,需要通过实践操作逐步提高。
教学要求:结合学生特点,课程设计注重实践操作,以学生为主体,激发学生学习兴趣,培养编程思维和团队协作能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高问题解决能力和创新能力。
二、教学内容1. 引言:介绍贪吃蛇游戏的起源和发展,引发学生对编程游戏的兴趣。
- 游戏历史简介- 游戏在信息技术领域的重要性2. 编程基础:- Python编程语言简介- 编程环境搭建(如:安装Python解释器和IDE)- 基本语法和逻辑结构(变量、循环、条件判断等)3. 贪吃蛇游戏原理:- 游戏规则及玩法介绍- 坐标系的应用- 蛇的移动逻辑- 食物的生成与得分机制4. 编程实践:- 设计并编写贪吃蛇游戏的基本框架- 实现蛇的移动、食物的生成和得分统计功能- 调试程序,优化游戏体验5. 进阶拓展:- 添加游戏音效和动画效果- 设计不同难度级别的游戏- 探讨贪吃蛇游戏的其他玩法和变种6. 团队项目:- 学生分组,进行团队协作- 每组设计并完成一个具有创意的贪吃蛇游戏- 分享项目成果,互相学习和评价教学进度安排:- 引言:1课时- 编程基础:4课时- 贪吃蛇游戏原理:2课时- 编程实践:4课时- 进阶拓展:2课时- 团队项目:4课时教学内容与课本关联性:本教学内容以课本中编程基础知识和实践操作为依据,结合贪吃蛇游戏案例,使学生能够将理论知识应用于实际项目中,提高编程能力和创新能力。
vb课程设计贪吃蛇游戏
vb课程设计贪吃蛇游戏一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握VB编程语言的基本知识,能够运用编程思想设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏。
具体目标如下:1.知识目标:a.掌握VB编程语言的基本语法。
b.理解程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。
c.学习使用数组和指针解决实际问题。
2.技能目标:a.能够使用VB编写简单的程序。
b.能够分析并解决编程过程中的问题。
c.能够独立设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏。
3.情感态度价值观目标:a.培养学生的逻辑思维能力,提高解决问题的能力。
b.培养学生的创新意识,激发学生对编程的兴趣。
c.培养学生的团队协作精神,提高学生的沟通能力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.VB编程语言的基本语法。
2.程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。
3.数组和指针的使用。
4.贪吃蛇游戏的设计与实现。
具体安排如下:第1-2课时:VB编程语言的基本语法。
第3-4课时:程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。
第5-6课时:数组和指针的使用。
第7-8课时:贪吃蛇游戏的设计与实现。
三、教学方法为了达到本章节的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解VB编程语言的基本语法、程序结构和数组指针的使用。
2.案例分析法:通过分析具体的贪吃蛇游戏案例,使学生理解和掌握编程方法。
3.实验法:让学生动手编写和调试程序,提高学生的实际操作能力。
四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《VB编程入门》。
2.参考书:《VB编程进阶》。
3.多媒体资料:教学PPT、贪吃蛇游戏案例视频等。
4.实验设备:计算机、网络等。
五、教学评估本章节的教学评估将采用多种方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式如下:1.平时表现:占总分30%,包括课堂参与度、提问回答、小组合作等。
2.作业:占总分30%,包括编程练习、课后作业等。
3.考试:占总分40%,包括理论知识考试和编程实践考试。
c语言课程设计贪吃蛇设计
Part Three
C语言基础知识
数据类型和变量
基本数据类型:int、float、char、double等 复合数据类型:数组、结构体、指针等 变量声明:使用关键字"int"、"float"等声明变量 变量赋值:使用"="为变量赋值 变量作用域:局部变量、全局变量等 变量生命周期:从声明到释放的过程
结构体和联合体:包括结构 体定义、结构体初始化、结 构体访问、联合体定义、联 合体初始化、联合体访问等
函数和数组
函数:C语言中的基本单元,用于实现特定功能
数组:C语言中的基本数据类型,用于存储一组相同类型 的数据
数组函数:如strlen()、strcpy()等,用于操作字符串
指针:C语言中的重要概念,用于指向内存地址
Part Four
贪吃蛇游戏设计
游戏逻辑设计
游戏结束:当蛇碰到边界或 自己时结束
游戏循环:不断更新蛇的位 置和方向
游戏开始:初始化蛇的位置 和方向
得分计算:根据吃到的食物 数量计算得分
游戏难度:根据得分调整游 戏难度,如增加蛇的速度或
改变食物的位置
游戏界面:设计游戏界面, 包括蛇、食物、边界等元素
Part Seven
总结和展望
课程设计收获和体会
掌握了C语言的基本语法和编 程技巧
学会了如何设计并实现一个完 整的游戏项目
提高了解决问题的能力和团队 协作能力
对游戏开发有了更深入的了解 和兴趣
C语言在游戏开发中的应用前景
游戏开发中,C语言具有高效、稳定的特点,适合开发大型游戏。 C语言具有广泛的应用领域,可以开发各种类型的游戏,如动作、冒险、策略等。 C语言具有强大的社区支持,可以找到大量的游戏开发资源和教程。 C语言在游戏开发中具有广泛的应用前景,可以开发出更多优秀的游戏作品。
贪吃蛇游戏c课程设计
贪吃蛇游戏c 课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生掌握C语言编程的基本语法和逻辑结构,培养学生的编程思维和问题解决能力。
具体目标如下:1.掌握C语言的基本语法和数据类型。
2.理解函数的定义和调用。
3.学习控制流程和数组的使用。
4.了解面向对象编程的基本概念。
5.能够运用C语言编写简单的程序。
6.具备分析和解决问题的能力。
7.能够独立完成贪吃蛇游戏的设计和实现。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神。
2.增强学生对计算机科学的兴趣和热情。
3.培养学生的自主学习和持续学习的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、控制流程和数组等。
具体安排如下:1.C语言的基本语法和数据类型:介绍C语言的基本结构和数据类型,包括变量、常量、运算符等。
2.函数的定义和调用:学习函数的声明、定义和调用,包括返回值和参数传递等。
3.控制流程:掌握条件语句、循环语句和开关语句的使用,学会编写分支和循环结构程序。
4.数组的使用:学习一维和多维数组的定义和操作,掌握数组的遍历和排序等基本操作。
5.面向对象编程:引入面向对象编程的基本概念,学习类的定义和对象的创建,掌握封装、继承和多态等特性。
6.贪吃蛇游戏的设计和实现:通过项目实践,引导学生运用所学知识设计和实现一个简单的贪吃蛇游戏,培养学生的编程能力和问题解决能力。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过教师的讲解和演示,系统地传授C语言的基本语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握C语言编程的关键点。
3.实验法:通过编写和调试程序,让学生亲自动手实践,培养学生的编程能力和问题解决能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:选择一本适合学生水平的C语言教材,作为学习的基础资源。
贪吃蛇课程设计
基于Java的游戏“贪吃蛇”的设计和实现一系统描述1.1 本设计的目的和意义贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏, 因为它比较简单有趣, 无论老少都比较适合。
贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
贪吃蛇游戏的设计比较复杂, 它涉及面广、牵涉方面多, 如果不好好考虑和设计, 将难以成功开发出这个游戏。
在这个游戏的设计中, 牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新, 并且在这个游戏的开发中, 还要应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此, 如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏, 对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。
在设计开发过程中, 需要处理好各个类之间的继承关系, 还要处理各个类相应的封装, 并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
正是因为如此, 本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术, 学习用JBuilder开发Java程序的相关技术, 熟悉游戏“贪吃蛇”的需求, 熟悉项目开发的完整过程。
学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程, 熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法, 熟练地掌握JBuilder环境的使用方法, 培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。
1.2 设计的主要内容贪吃蛇游戏设计与实现, 主要分为以下二个模块: 游戏主界面模块游戏控制模块。
在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。
并且只是实现开始、暂停、退出等功能。
1.3设计要达到的目标游戏主界面模块:游戏的主界面是进入游戏后, 能够给玩家第一感官的部分, 主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、新生方块的预览、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题, 因此, 游戏的主界面应该力求美观, 爽心悦目。
游戏控制模块:这个模块是游戏的中心环节, 主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
关于贪吃蛇课程设计
关于贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则和基本玩法。
2. 引导学生理解游戏背后的编程逻辑和算法。
3. 培养学生对计算机编程的兴趣,了解编程与数学、逻辑思维的关系。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的能力。
2. 培养学生运用数学知识和逻辑思维解决问题的能力。
3. 提高学生的团队协作能力和沟通表达能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的热爱,激发学生的创新精神。
2. 培养学生勇于尝试、克服困难的意志品质。
3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识。
课程性质:本课程为信息技术与学科整合的实践课程,以贪吃蛇游戏为载体,培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。
学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学和逻辑思维基础,但编程经验尚浅。
教学要求:课程设计需兼顾趣味性与实用性,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神,将编程知识与实际操作相结合,使学生在实践中掌握知识。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 游戏规则与玩法介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和操作方法,让学生了解游戏的核心玩法。
2. 编程语言基础:介绍Python编程语言的基本语法,如变量、数据类型、控制结构等,为学生编写贪吃蛇游戏打下基础。
3. 游戏编程逻辑:分析贪吃蛇游戏的编程逻辑,讲解如何使用Python实现游戏功能,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。
4. 算法设计与优化:引导学生探讨贪吃蛇游戏中可能涉及的算法,如搜索算法、路径规划等,并针对游戏性能进行优化。
5. 实践操作:安排学生分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,培养学生的动手能力和团队协作精神。
6. 作品展示与评价:组织学生展示各自的作品,进行互评和教师评价,总结优点与不足,提高学生的表达能力和批判性思维。
教学内容关联教材章节:1. 游戏规则与玩法介绍:教材第二章“计算机游戏概述”。
java贪吃蛇游戏设计课程设计
java贪吃蛇游戏设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和面向对象编程思想。
2. 使学生了解贪吃蛇游戏的基本规则和设计原理。
3. 帮助学生理解游戏开发中坐标系的应用、事件处理和循环结构的使用。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言编写简单游戏的能力。
2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,学会运用编程思维解决实际问题。
3. 培养学生团队协作和沟通表达的能力,能在团队中发挥各自优势,共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,提高学习积极性,培养自主学习能力。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强面对困难的信心。
3. 引导学生关注计算机技术在日常生活中的应用,认识到科技改变生活的力量。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 知识方面:学生能熟练使用Java语言编写贪吃蛇游戏,掌握相关概念和原理。
2. 技能方面:学生能独立分析游戏需求,设计合适的算法和数据结构,完成游戏功能。
3. 情感态度价值观方面:学生通过团队协作,体验编程带来的成就感,培养积极向上的学习态度。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. Java基本语法与面向对象编程:- 变量、数据类型、运算符- 控制结构:条件语句、循环语句- 面向对象编程:类、对象、方法、继承、封装、多态2. 游戏设计原理与实现:- 贪吃蛇游戏规则及设计思路- 坐标系的应用- 事件处理机制- 游戏循环结构设计3. 游戏编程实践:- 编程环境配置- 贪吃蛇游戏项目搭建- 游戏功能模块开发:食物、贪吃蛇、碰撞检测等- 游戏优化与调试教学内容安排与进度:1. Java基本语法与面向对象编程(第1-2周)2. 游戏设计原理与实现(第3-4周)3. 游戏编程实践(第5-8周)教材章节关联:1. 《Java编程思想》第1-4章:Java基本语法与面向对象编程2. 《Java游戏编程》第3章:游戏设计原理与实现3. 《Java游戏编程实战》第5-7章:游戏编程实践三、教学方法为了提高教学效果,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程采用以下多样化的教学方法:1. 讲授法:教师通过生动的语言、形象的比喻,讲解Java编程基本语法和面向对象编程思想,使抽象的概念具体化,便于学生理解和掌握。
c贪吃蛇设计课程设计
c 贪吃蛇设计课程设计一、教学目标本课程旨在通过“贪吃蛇”游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1.理解并掌握面向对象编程的基本概念和方法。
2.掌握Python编程语言的基本语法和操作。
3.了解计算机图形用户界面(GUI)编程的基本原理。
4.培养学生运用面向对象编程方法解决实际问题的能力。
5.培养学生独立编写Python程序的能力。
6.培养学生使用GUI编程工具进行程序开发的能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学生主动学习的积极性。
2.培养学生团队协作精神,通过小组合作完成项目任务。
3.培养学生具有良好的编程习惯和职业道德,遵守编程规范,尊重他人知识产权。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象编程基础:包括类与对象、继承与多态、封装等基本概念。
2.Python编程语言:基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块等。
3.计算机图形用户界面(GUI)编程:了解GUI的基本原理,学习使用相关库(如Tkinter)进行GUI编程。
4.贪吃蛇游戏设计与实现:分析游戏需求,设计游戏架构,编写游戏逻辑,实现游戏界面。
三、教学方法为了提高教学效果,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解基本概念、语法和原理,确保学生掌握理论知识。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解实际应用,提高学生的实践能力。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养学生的实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,互相促进,提高团队协作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,将准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》、《Python核心编程》等。
2.参考书:提供在线编程教程、相关技术博客和文档等。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以便于学生复习和巩固知识点。
4.实验设备:计算机、网络设施等,确保学生能够顺利进行实验操作。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
贪吃蛇游戏设计实训报告
一、摘要随着计算机技术的飞速发展,图形界面编程在计算机科学中占据着越来越重要的地位。
贪吃蛇游戏作为一款经典的益智游戏,不仅能够锻炼玩家的反应能力,还能培养编程思维。
本次实训以贪吃蛇游戏为背景,采用Java编程语言和Swing图形用户界面库进行设计,实现了游戏的基本功能,并对游戏性能进行了优化。
二、引言贪吃蛇游戏是一款简单易玩、老少皆宜的益智游戏。
玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇身变长,同时躲避墙壁和自身,最终达到游戏目标。
本次实训旨在通过贪吃蛇游戏的设计与实现,提高学生的编程能力、图形界面设计能力和团队协作能力。
三、游戏设计1. 游戏界面设计游戏界面采用Swing图形用户界面库进行设计,主要包括以下部分:(1)游戏区域:用于显示蛇、食物和墙壁,采用JPanel组件实现。
(2)游戏菜单:包括开始游戏、重新开始、退出游戏等选项,采用JButton组件实现。
(3)游戏得分:显示当前得分,采用JLabel组件实现。
2. 游戏逻辑设计游戏逻辑主要包括以下部分:(1)蛇的移动:根据玩家输入的方向键控制蛇头的移动,实现蛇的实时更新。
(2)食物的生成:随机生成食物,当蛇头吃到食物时,蛇身变长,同时增加得分。
(3)墙壁和自身碰撞检测:当蛇头触碰到墙壁或自身时,游戏结束。
(4)游戏得分:根据蛇头吃到的食物数量计算得分。
四、关键技术实现1. 蛇的移动蛇的移动通过监听键盘事件实现。
在键盘事件监听器中,根据按键的方向更新蛇头的坐标,然后重新绘制蛇身。
2. 食物的生成食物的生成采用随机算法实现。
首先生成一个随机坐标,然后判断该坐标是否在游戏区域内,如果不在则重新生成。
3. 碰撞检测碰撞检测包括墙壁碰撞和自身碰撞。
在蛇头移动时,判断蛇头的坐标是否超出游戏区域边界,或者与自身坐标相同,若满足任一条件,则游戏结束。
4. 游戏得分游戏得分通过计算蛇头吃到的食物数量实现。
每吃到一个食物,得分加1。
五、性能优化1. 游戏速度优化:通过调整蛇的移动速度和食物生成的速度,使游戏节奏更加紧凑。
贪吃蛇c课程设计
贪吃蛇c 课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解并掌握“贪吃蛇”游戏的编程原理和技巧,培养学生的计算机编程兴趣和能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解“贪吃蛇”游戏的基本原理和编程方法,包括游戏循环、事件处理、图形绘制等;理解并掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、属性、方法等。
技能目标:培养学生运用Python编程语言编写“贪吃蛇”游戏的能力,提高学生的编程实践能力;培养学生运用编程思维解决实际问题的能力,提高学生的创新意识和动手能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机编程的兴趣,激发学生主动探索科学知识的欲望;培养学生团队合作精神,学会在实践中互相学习、互相帮助,培养良好的职业道德和行为规范。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Python编程基础:介绍Python编程语言的基本语法和操作,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。
2.面向对象编程:讲解类、对象、属性、方法等基本概念,并通过实例让学生掌握面向对象编程的方法。
3.“贪吃蛇”游戏原理:介绍游戏循环、事件处理、图形绘制等基本原理,使学生了解游戏开发的本质。
4.“贪吃蛇”游戏编程实践:引导学生动手编写游戏代码,让学生在实践中掌握编程技巧和方法。
5.游戏优化与调试:讲解如何对游戏进行优化和调试,提高游戏的性能和可玩性。
三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解编程基础知识,使学生掌握Python编程语言的基本语法和操作。
2.讨论法:针对游戏编程中的问题,学生进行讨论,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
3.案例分析法:分析经典游戏案例,使学生了解游戏开发的原理和方法。
4.实验法:引导学生动手编写游戏代码,培养学生的实践能力和创新意识。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》等,用于引导学生学习编程基础知识。
unity做贪吃蛇课程设计
unity做贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Unity基本操作,包括场景搭建、物体摆放和组件添加。
2. 让学生了解贪吃蛇游戏的基本逻辑和规则。
3. 帮助学生理解程序设计中的循环、条件语句和变量等基本概念。
技能目标:1. 培养学生运用Unity软件设计并实现简单游戏的能力。
2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够将复杂问题分解为简单的步骤并逐一解决。
3. 提高学生的团队协作和沟通能力,能够在小组项目中有效分工与协作。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和游戏制作的兴趣,培养其创新精神和实践能力。
2. 培养学生面对困难时保持积极的态度,勇于尝试和克服挑战。
3. 培养学生的责任感,使其认识到自己在团队中的角色和价值,学会为团队的成功付出努力。
课程性质:本课程为实践性强的学科,结合编程和游戏设计,注重培养学生的动手操作能力和实际应用能力。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对游戏制作有浓厚兴趣,但编程经验有限。
教学要求:课程要求教师在教学中以学生为中心,充分调动学生的主观能动性,引导学生通过实践掌握知识,培养其解决问题的能力。
同时,注重培养学生的团队协作精神和情感态度价值观。
通过分解课程目标为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Unity基本操作与界面认识- Unity软件的安装与启动- Unity界面布局与功能介绍- 场景、物体、组件的基本操作2. 游戏设计原理与贪吃蛇游戏分析- 游戏设计的基本流程- 贪吃蛇游戏规则与逻辑- 坐标系与物体移动原理3. 编程基础- 变量、数据类型与运算符- 控制语句(循环、条件)- 函数与事件处理4. Unity编程实践- 创建Unity脚本- 编写贪吃蛇移动控制脚本- 编写食物生成、得分与游戏结束逻辑5. 项目实战与团队协作- 小组分工与协作- 游戏项目实战开发- 成果展示与评价教学内容安排与进度:第一周:Unity基本操作与界面认识,熟悉游戏设计原理;第二周:编程基础,学习编写移动控制脚本;第三周:Unity编程实践,完成贪吃蛇游戏核心功能;第四周:项目实战与团队协作,完成整个贪吃蛇游戏开发。
软件课课程设计贪吃蛇
软件课课程设计贪吃蛇一、教学目标本章节的教学目标分为三个维度:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
1.知识目标:学生需要了解贪吃蛇游戏的基本原理和编程逻辑,理解软件开发的基本流程。
2.技能目标:学生能够使用编程语言独立编写并运行一个简单的贪吃蛇游戏,培养学生的编程能力和问题解决能力。
3.情感态度价值观目标:通过完成贪吃蛇游戏的项目,学生能够体验到编程的乐趣,增强对计算机科学的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括贪吃蛇游戏的基本原理、编程逻辑、软件开发流程等方面的知识。
1.贪吃蛇游戏的基本原理:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和机制,如游戏界面、角色控制等。
2.编程逻辑:教授学生使用编程语言编写贪吃蛇游戏的逻辑,包括角色移动、食物获取、游戏结束条件等。
3.软件开发流程:引导学生了解软件开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等环节。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。
1.讲授法:通过讲解贪吃蛇游戏的基本原理和编程逻辑,为学生提供理论知识的基础。
2.案例分析法:分析典型的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解并运用编程逻辑解决问题。
3.实验法:学生通过动手编写代码并运行贪吃蛇游戏,培养学生的实际操作能力和问题解决能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:提供相关章节的学习教材,为学生提供理论知识的基础。
2.参考书:推荐一些与贪吃蛇游戏编程相关的参考书籍,供学生深入学习和参考。
3.多媒体资料:通过视频、演示等 multimedia 资料,生动形象地展示贪吃蛇游戏的原理和编程逻辑。
4.实验设备:提供计算机等实验设备,让学生能够实际编写代码并运行贪吃蛇游戏。
五、教学评估本章节的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、团队合作等方面的表现,评估学生的学习态度和积极性。
贪吃蛇 策划书3篇
贪吃蛇策划书3篇篇一《贪吃蛇策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:贪吃蛇2. 游戏类型:休闲益智类游戏3. 游戏目标:玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇变长,同时避免碰到墙壁或自己的身体,挑战更高的分数。
4. 游戏规则:蛇初始长度为一定值,通过吃掉食物来增加长度。
食物会随机出现在游戏区域内。
蛇的移动方向由玩家控制,可以通过方向键或触摸屏幕来操作。
当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
游戏结束后,根据玩家的得分进行排名。
二、游戏界面设计1. 游戏区域:展示蛇和食物的区域,背景可以选择简洁的颜色或图案。
2. 得分显示:实时显示玩家的得分。
3. 游戏状态显示:显示游戏的开始、暂停、结束等状态。
4. 操作按钮:提供开始游戏、暂停游戏、重新开始等操作按钮。
三、游戏玩法设计1. 单人模式:玩家独自控制蛇进行游戏,挑战自己的最高分。
2. 多人模式(可选):支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家竞争得分。
3. 关卡模式(可选):设置不同的关卡,每个关卡有特定的目标和难度。
四、游戏难度设计1. 随着蛇的长度增加,速度逐渐加快,增加游戏难度。
2. 食物出现的频率和位置可以根据难度级别进行调整。
3. 可以设置障碍物或特殊道具,增加游戏的挑战性和趣味性。
五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择轻松愉快的音乐,营造游戏氛围。
2. 吃食物音效:当蛇吃掉食物时,播放相应的音效,增加游戏的趣味性。
3. 碰撞音效:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,播放碰撞音效,提示玩家游戏结束。
六、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队和分工。
2. 制定游戏开发时间表,包括各个阶段的时间节点。
3. 进行游戏原型设计和开发。
4. 进行游戏测试和优化。
5. 发布游戏并进行推广。
七、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收益。
2. 内购道具:提供一些付费道具,如加速道具、复活道具等,增加游戏收入。
3. 付费:提供付费版本,获取收益。
八、游戏推广计划1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
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广州商学院课程论文题目:贪吃蛇游戏开发设计课程名称面对对象程序设计考查学期2016/2017学年第 1学期姓名陈思明李权康学号************ ************ 专业计算机科学与技术指导教师包汉宗移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,四个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
关键词:贪吃蛇,Java,游戏一、可行性分析1.1经济可行性游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件的水平的提高。
游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,游戏这个名称一直存在于每个人的日常生活中。
因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色.而从技术方面来看,现在的java技术也融入了手机中。
这些都为开发的这款贪吃蛇游戏提供了条件。
1.2技术可行性本次设计我将主要运用java语言来完成。
Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。
由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。
如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。
Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。
二、需求分析2.1游戏的介绍游戏的名称叫“贪吃蛇”,节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。
节是蛇身上最小的单位。
段:当许多节连成一条直线,我称它为段。
贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。
链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。
且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。
坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
2.2游戏开发的可行性游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件的水平的提高。
游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,游戏这个名称一直存在于每个人的日常生活中。
因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色.而从技术方面来看,现在的java技术也融入了手机中。
这些都为开发的这款贪吃蛇游戏提供了条件。
2.3设计目的综合运用在校所学的知识和技能,设计开发贪吃蛇游戏,使自己熟悉应用系统的开发的过程,培养独立思考的能力,校验学习效果和动手能力,提高工程实践能力。
2.4游戏需求给出一条小蛇和随机出现一个食物,当小蛇吃到食物时就加分。
2.4.1游戏界面需求良好的用户界面,有分数显示和暂停。
2.4.2游戏形状需求良好的方块形状设计,绘制小蛇和食物,小蛇由几个方块组成,食物由一个方块组成。
2.4.3键盘事件处理小蛇可以通过键盘方向键(上,下,左,右)进行方向的移动。
2.4.4显示需求当小蛇吃掉几个食物后会变长,平且吃完食物时食物会消失,并立即产生一个1个新的事物。
2.4.5接口控制本软件通过键盘进行操作,在windows操作系统下,利用键盘的上下左右键进行操作,要使用键盘的接口事件。
2.4.6环境介绍操作系统:Microsoft Windows 7程序语言:Java 2开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0)Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit 2.2IDE: Eclipse4.4三、功能设计3.1 游戏的流程图3.2游戏主界面的开发屏幕的背景用白色,由于屏幕高比宽长,所以取以宽为边长的矩形区域作为游戏区域,下面的部分作为分数、信息区域。
图一(游戏的主界面)3.3 绘制蛇身public void repaint(){Graphics g = canvas.getGraphics();// 背景g.setColor(Color.black);g.fillRect(0, 0, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 蛇g.setColor(Color.PINK);LinkedList<Node> snakeNode = snake.nodeArray;Iterator<Node> it = snakeNode.iterator();while (it.hasNext()) {Node n = (Node) it.next();drawNode(g, n);}// 食物g.setColor(Color.RED);Node n = snake.food;drawNode(g, n);updateScore();}// 绘画某一结点(蛇身或食物)private void drawNode(Graphics g, Node n) {g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1, nodeHeight - 1);}// 更新分数public void updateScore() {String s = "分数:" + snake.score;label.setText(s);}3.4创建初始“蛇”及“蛇”的移动蛇的初始长度为5,边长为10个像素(背景为黄色),蛇头初始位于屏幕(100,30),方向向左,用向量表来记录每个蛇的位置以及方向。
部分参考代码如下:if (e.getKeyCode() != KeyEvent.VK_Y && !playing)return;// TODO Auto-generated method stub/* 根据按键不同, 让蛇改变不同的方向*/switch (e.getKeyCode()) {/* 方向键上*/case KeyEvent.VK_UP:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.UP);break;/* 方向键下*/case KeyEvent.VK_DOWN:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.DOWN);break;/* 方向键左*/case KeyEvent.VK_LEFT:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.LEFT);break;/* 方向键右*/case KeyEvent.VK_RIGHT:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.RIGHT);break;3.5 吃掉食物,蛇身增长当小蛇吃掉食物后,会增长,部分代码:public void snakeMoved() {/* 判断是否吃到食物*/if (food != null && food.isSnakeEatFood(snake)) {/* 吃到食物后, 蛇增加身体, 再重新丢一个食物*/snake.eatFood();food.setLocation(ground == null ? food.getNew() : ground.getFreePoint());}/* 如果吃到食物, 就肯定不会吃到石头*/else if (ground != null && ground.isSnakeEatRock(snake)) {/* 如果吃到的是石头, 或吃到自己的身体, 就让蛇死掉*/stopGame();}if (snake.isEatBody())stopGame();if (gamePanel != null)gamePanel.redisplay(ground, snake, food);/* 更新提示*/if (gameInfoLabel != null)gameInfoLabel.setText(getNewInfo());}3.6随机产生食物部分代码:* 产生食物* 说明:食物的坐标必须位于屏幕内,且不能和蛇身重合if (food != null && food.isSnakeEatFood(snake)) {/* 吃到食物后, 蛇增加身体, 再重新丢一个食物*/snake.eatFood();food.setLocation(ground == null ? food.getNew() : ground.getFreePoint());public Point getNew() {Point p = new Point();p.x = random.nextInt(Global.WIDTH);p.y = random.nextInt(Global.HEIGHT);return p;}3.7键盘事件处理可以通过键盘控制蛇的移动方向/* 方向键上*/case KeyEvent.VK_UP:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.UP);break;/* 方向键下*/case KeyEvent.VK_DOWN:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.DOWN);break;/* 方向键左*/case KeyEvent.VK_LEFT:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.LEFT);break;/* 方向键右*/case KeyEvent.VK_RIGHT:if (snake.isPause()) {snake.changePause();for (GameListener l : listeners)l.gameContinue();}snake.changeDirection(Snake.RIGHT);break;3.8 判断游戏结束只有两种游戏结束的方式,蛇头碰到蛇身和撞墙游戏结束。