贪吃蛇游戏开发文档(最终)
(完整word版)贪吃蛇软件设计
《软件开发》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏设计院(系):专业班级:学生姓名:学号:指导教师:评分:目录1 课程设计的目的 (1)2整体设计 (2)3详尽设计 (3)3.1 游戏开始模块 (3)3.2 初始化模块 (7)3.3 游戏运转模块 (8)3.4 游戏结束模块 (11)4调试与测试 (13)5总结 (14)参照文件 (15)1课程设计的目的贪吃蛇发源于西方,来自于夏娃和亚当偷吃禁果的神话。
人们为了说明蛇的一个“贪”字,开始开发贪吃蛇这个游戏。
选择这个题目的一是:向来以来贪吃蛇这个小游戏就蛮吸引人,游戏的实现关于我们而言很神奇,希望运用所学的知识真真实正认识它的实质和精华;二是更进一步的掌握 C语言以及数据构造的理论知识和实质应用,熟习基本的游戏软件开发过程。
在这个游戏中,环境为密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食品,经过按键盘上四个光标键控制蛇向上下左右四个方向挪动,蛇头撞到食品,则表示食品被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计 10 分,接着又出现食品,等候被蛇吃掉。
假如蛇在挪动的过程中蛇撞到墙的任何一处游戏结束。
游戏的重点在于蛇的挪动和蛇吃了食品后的增添。
游戏过程中,经过控制方向,蛇开始挪动,经过从蛇尾开始向前复制给蛇尾的前一节向来到蛇头复制给前一节而后清空蛇尾实现对蛇的挪动。
蛇吃了食品增添的过程,第一是判断能否吃到食品,吃到食品后蛇尾增添一节,从这一节开始复制给前一节,蛇运动。
食品的出现和消逝,分数的增添,蛇尾都是定义数组的方式,经过调用各个模块函数实现整个游戏的过程。
功能需求:1.初始化:经过 init() 函数实现。
2.画面颜色:经过 color() 函数实现。
3.蛇运动:经过 Move()函数和 memcpy()函数实现。
4.判断蛇出界:经过 Block() 函数实现。
5.吃食品:经过 Eat() 函数实现。
6.蛇身变长:经过 Draw() 函数实现7.运转界面设置:经过 Manual() 函数实现。
贪吃蛇设计文档.doc
贪吃蛇游戏的设计文档目录一、需求分析 ................................................. 错误 ! 未定义书签。
1.功能需求 . .............................................. 错误 ! 未定义书签。
2.非功能需求错误 ! 未定义书签。
. ............................................二、系统设计 ................................................. 错误 ! 未定义书签。
1. 实际思路 . ............................................... 错误 ! 未定义书签。
2,结构设计 . .............................................. 错误 ! 未定义书签。
(1), main(), 主函数; . ................................ 错误 ! 未定义书签。
(2), init() , 图形化驱动函数 . ......................... 错误 ! 未定义书签。
(3), help(), 帮助信息函数 . ............................ 错误 ! 未定义书签。
(4), drawfence(), 周围墙壁函数 . ....................... 错误 ! 未定义书签。
(5), printscore(), 得分显示函数 . ...................... 错误 ! 未定义书签。
(6), playgame(), 游戏控制函数 . ........................ 错误 ! 未定义书签。
(7), gameover(), 游戏结束函数 . ........................ 错误 ! 未定义书签。
贪吃蛇游戏的开发报告
基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的开发与设计目录1.实验目的 (3)2.实验任务与要求 (3)2.1实验内容 (3)2.2实验要求 (3)2.3实验环境 (3)3.设计方案 (3)3.1程序功能 (4)3.2设计思想 (4)3.3设计总体流程图 (4)3.4设计的具体实现 (4)4.程序测试 (15)4.1测试内容与结果 (15)4.2程序运行效果图 (17)5.实验总结 (17)参考文献 (17)附录 (18)附录A:主要源程序 (18)附录B:软件使用说明书 (23)一、实验目的(1)复习、巩固VC#.NET的基础知识,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;(2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。
(3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力二、实验任务与要求(1)实验内容贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。
贪吃蛇游戏开发的最后一部分就是游戏的模块划分,根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游戏以及停止游戏,游戏设置(蛇的颜色、食物的颜色),游戏结束时的积分。
(2)实验要求●对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;●系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;●说明书、流程图要清楚;●记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);(3)实验环境WindowsXP操作系统,2005开发环境。
三、设计方案(1)程序功能一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键或A,D,W,S控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或蛇头撞倒自己身体游戏结束。
手机贪吃蛇游戏的开发
手机贪吃蛇游戏的开发随着手机和智能设备的普及和智能化,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。
而贪吃蛇游戏作为最受欢迎的游戏之一,在手机游戏市场占有着不可忽视的地位。
那么,如何开发一款优秀的手机贪吃蛇游戏呢?本文将从游戏规则制定、界面设计、操作体验和游戏定位等方面进行探讨。
一、游戏规则制定贪吃蛇游戏最基本的游戏规则是让玩家控制一只蛇,不断地吃食物,随着食物数量的增加,蛇的身体不断变长,同时要避免碰到墙壁或撞到自己的身体,直到游戏结束。
但仅有这样的规则显然不能吸引人们的注意力,需要通过创新和改良来增加游戏性。
首先,可以增加不同种类的食物,有些食物可增加蛇的生命值,有些食物可加速蛇的移动等等。
其次,可以增加障碍物,增加游戏难度;也可以增加减速、加速、反向等陷阱,使游戏更加有趣。
最后,还可以增加多个游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择,如单人模式、多人模式、竞技模式等,从而增加游戏的乐趣和可玩性。
二、界面设计游戏界面的设计对于游戏的成功非常重要。
对于手机贪吃蛇游戏,简洁明了、清晰易懂的界面设计能够给玩家带来更好的游戏体验。
首先,游戏界面需要有明显、醒目的游戏标题和LOGO,让人一眼就能识别出游戏的品牌和主题。
其次,需要有良好的色彩搭配和图形元素,使界面不仅美观、大方,还需要具有很好的可读性和视觉冲击。
最后,游戏界面需要简洁,不要过于繁琐,保证玩家可以轻松地找到自己所需要的功能,不断地提升游戏速度和响应速度,让游戏过程更加顺畅。
三、操作体验本质上,贪吃蛇游戏的操作方法就是控制蛇的移动。
在手机贪吃蛇游戏中,如何提供更好的操作体验至关重要。
为了方便操作,需要对游戏进行响应式设计,即玩家在触碰屏幕时,游戏应该迅速给出反馈,提高游戏的感觉与还原度。
此外,还要考虑到不同尺寸屏幕的设备,支持多种操作模式,如摇杆、虚拟按键等,从而满足不同设备和不同游戏玩家的需求,增强用户体验。
四、游戏定位市面上已有很多类似的贪吃蛇游戏,作为开发者,如果想成功推出一款手机贪吃蛇游戏,需要根据不同的用户群体进行定位。
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。
它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。
今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。
一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。
玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。
当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。
游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。
二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。
这个画布将用于显示游戏的界面。
我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。
```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。
三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。
我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。
```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。
JAVA贪吃蛇游戏设计文档
《JA V A贪吃蛇游戏设计》目录《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1)目录 (1)摘要 (2)一.系统开发环境 (2)1.1 开发工具 (2)1.2 应用环境 (3)二.java介绍 (3)2.1java语言的特点 (3)2.2JA V A的主要特性 (4)2.3选题的意义 (5)2.4研究现状 (5)2.5研究目的 (6)三.系统需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性分析 (6)四.设计方案论证 (7)4.1设计思路 (7)4.2设计方法 (7)五.系统概要设计 (11)5.1 设计目标 (11)5.2 系统功能模块 (11)六.系统详细设计 (12)6.1 程序设计 (12)6.2 各功能界面截图 (15)七.系统测试 (20)7.1 测试的意义 (20)7.2 测试过程 (21)7.3 测试结果 (21)7.4设计体会 (21)7.5设计总结 (21)八.参考文献 (22)九.附录 (22)摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
贪吃蛇开发与设计
贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求“贪吃蛇”游戏的总体需求就是能够正常玩游戏并能够观察到自己的得分。
具体的功能性需求如下:(1)玩家只能在屏幕上固定的区域内玩游戏,区域周围用墙壁状的图形来标识;(2)蛇的身体由一个个小方块来构成,蛇头由两个小方块构成;(3)食物由一个方块构成,食物要随机出现在游戏区域(4)玩家可用键盘上的上、下、左、右四个方向键来控制蛇的运行方向;(5)当蛇向前移动过程中,碰上了食物,则蛇身增长一节,当前食物消失,并且在令一处游戏区内随机出现一个食物;(6)蛇每增长一节,则得分相应增加;(7)得分实时显示在屏幕顶部(游戏区域边框处的某个位置);(8)蛇在移动的过程中,蛇头不能撞上蛇身,蛇头也不能撞上周围墙壁,若这两种情形发生,则认为蛇已死,在游戏区域内显示“GAME OVER”信息,并在顶部显示所得分数,游戏结束;(9)在游戏过程中,玩家可随时按“ESC”键结束游戏;2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。
二、系统设计1.设计思路程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体虽蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这是,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
java贪吃蛇设计文档
:XXXXXX学号:XXXXXX目录1 引言 (4)1.2 项目背景 (4)1.3 开发工具和语言 (4)1.4 术语说明 (4)1.4.1 数据结构 (4)1.4.2 类 (5)2 概要设计 (5)2.1 目标 (5)2.2 运行环境 (5)2.3 总体设计 (5)2.3.1 游戏设计思路 (5)2.3.2 算法中的基本概念 (6)2.3.3 游戏结构 (6)2.3.4 游戏整体流程 (6)3 数据结构设计 (6)3.1 蛇、石头、食物的表示 (7)3.2 蛇的移动 (7)3.3 存储蛇身的数据结构 (7)3.4 蛇的移动方向 (7)3.5 如何显示蛇身 (8)3.6 蛇身的移动方向 (8)3.7 吃到食物判定 (8)4 类的设计 (8)4.1 设计 (8)4.1.1 GamePanel类 (8)4.1.2 Snake类 (8)4.1.3 Food类 (8)4.1.4 Ground类 (9)4.1.5 Controller类 (9)4.1.6 Mouse类 (9)4.2 通过事件监听建立联系 (9)5 详细设计 (9)5.1.1 Controller类 (9)5.2 mouse包 (10)5.2.1 Mouse类 (10)5.3 entities包 (10)5.3.1 Food类 (10)5.3.2 Ground类 (10)5.3.3 Snake类 (10)5.4 game包 (11)5.4.1 Game类 (11)5.5 listener包 (11)5.5.1 Snakelistener类 (11)5.6 util包 (11)5.6.1 Global类 (11)5.7 view包 (12)5.7.1 GamePanel类 (12)5.8 sound包 (12)5.8.1 Sound类 (12)6 UI设计 (12)1 引言1.1 编写目的本文档为“编程实习——贪吃蛇游戏”的全程设计说明书。
包括需求分析、概要设计、详细设计等方面。
贪吃蛇游戏设计与实现
七、实验结果展示
• 展示游戏窗体截图 • 演示蛇的移动、食物生成、分数统计等功能
八、实验扩展
• 扩展1:修改游戏界面的颜色和样式 • 扩展2:利用多线程机制,实现异步更新游戏状态
• ...
六、项目实现步骤
(1)创建窗体 (2)创建游戏棋盘 (3)创建蛇的节点 (4)创建蛇身 (5)把蛇绘制到棋盘上
(6)让蛇移动(移动的方法: 每次移动在蛇头运动方向添加一个节点,再删除最后一个节点)
(7)添加键盘监听 (8)添加边界处理(当蛇移动到边界处就游戏结束,蛇头撞到自身游戏结束) (9)把食物绘制到棋盘上 (10)吃食物
的身体游戏即结束。 ⑥ 可以选择不同的难度,以蛇移动速度的快慢进行区分。 ⑦ 游戏过程可以暂停、继续和重新开始 ⑧ 具有排行榜功能,在游戏结束时请用户输入玩家姓名并参与排行。
五、游戏设计思路
根据需求分析可知,每个棋盘格应处于以下几种状态之一: • 空棋盘格 • 是蛇身 • 是蛇头 • 是墙 • 是食物 所有棋盘格实时的状态可存储于一个表格结构中,它由指定行、列数 (cellNumX、cellNumY)的单元格构成,使用动态申请的二维数组board表 示。
三、界面设计
四、功能需求
① 蛇可行走的范围为固定大小的棋盘格,四周为墙。 ② 蛇按照固定的时间间隔向前进方向移动,每次蛇头和蛇身按照位置顺序依次前移。 ③ 在棋盘格中随机位置生成食物,当蛇咬到食物时得1分,同时蛇身变长一格,并生成一个新
食物。 ④ 在界面上能实时显示已获得的分数。 ⑤ 玩家可以通过键盘上的上、下、左、右方向键控制蛇前进的方向,一旦撞墙或咬到自己
五、游戏设计思路
蛇在棋盘格中游走时,有4个前进的方向其中,下一次前进的方向不能与当前前进方向相对,为了 进行判断,分别使用dicect和newDirect代表当前蛇前进的方向和用户希望 蛇将要前进的方向。
贪吃蛇游戏设计文档
贪吃蛇游戏设计文档贪吃蛇游戏设计文档贪吃蛇小游戏的完整剖析2011/5/16目录1引言 (5)1.1编写目的 (5)1.2项目背景 (5)1.3开发工具和语言 (5)1.4术语说明 (5)1.4.1数据结构 (5)1.4.2类 (6)1.5参考资料 (6)2概要设计 (6)2.1目标 (6)2.2运行环境 (7)2.3总体设计 (7)2.3.1游戏设计思路 (7)2.3.2算法中的基本概念 (7)2.3.3游戏结构 (7)2.3.4游戏整体流程 (8)3数据结构设计 (8)3.1蛇、石头、食物的表示 (8)3.2蛇的移动 (9)3.3存储蛇身的数据结构 (9)3.4蛇的移动方向 (10)3.5如何显示蛇身 (10)3.6蛇身的移动方向 (11)3.6.1相反方向 (11)3.6.2无效方向 (11)3.7吃到食物判定 (12)4类的设计 (12)4.1设计 (12)4.1.1Gamepanel类 (12)4.1.2Snake类 (12)4.1.3Food类 (12)4.1.4Ground类 (12)4.1.5Controller类 (12)4.2类之间的关系 (12)4.3通过事件监听建立联系 (13)5详细设计 (14)5.1C ONTROLLER包 (14)5.1.1Controller类 (14)5.2E NTITIES包 (14)5.2.1Food类 (14)5.2.2Ground类 (14)5.2.3Snake类 (15)5.3G AME包 (15)5.3.1GameOptionPanel类 (15)5.3.2MainFrame类 (15)5.4L ISTENER包 (15)5.4.1Gamelistener类 (15)5.4.2Snakelistener类 (15)5.5U TIL包 (16)5.5.1Global类 (16)5.6V IEW包 (16)5.6.1GamePanel类 (16)6UI设计 (16)7主要代码 (17)7.1C ONTROLLER类 (17)7.2S NAKE类 (27)1引言1.1编写目的本文档为“编程实习——贪吃蛇游戏”的全程设计说明书。
贪吃蛇程序文档
1.需求分析1.1问题的描述本程序主要是一个交互式的游戏程序,通过玩家的键盘上下左右键控制贪吃蛇的运动方向。
程序会根据您按下的键判断贪吃蛇走向。
这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。
用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。
如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现和消失也是画圆形和覆盖圆形。
1.2基本要求应用Visual C++的MFC进行可视化编程,完成一个贪吃蛇小程序。
程序包含snake.EXE可执行文件和所有的可编译程序源码;能够实行游戏的开始、结束、得分和计时;屏幕上能够显示游戏规则和游戏的注意事项。
2.概要设计2.1数据结构数据结构是指相互之间存在一定关系的数据元素的集合。
按照视点的不同,数据结构分为逻辑结构和存储结构。
数据的逻辑结构(logical structure)是指数据元素之间逻辑关系的整体。
所谓逻辑关系是指数据元素之间的关联方式或邻接关系。
根据数据元素之间逻辑关系的不同,数据结构分为四类:集合;线性结构;树结构;图结构。
数据的逻辑结构属于用户视图,是面向问题的,反映了数据内部的构成方式。
为了区别于数据的存储结构,常常将数据的逻辑结构称为数据结构。
数据的存储结构(storage structure)又称为物理结构,是数据及其逻辑结构在计算机中的表示,换言之,存储结构除了数据元素之外,必须隐式或显示地存储数据元素之间的逻辑关系。
通常有两种存储结构:顺序存储结构和链接存储结构[1]。
贪吃蛇程序中的重要代码如下:动态数组:CArray<CPoint,CPoint> m_aBody // 保存蛇身点类:CPoint m_pAim / /保存一个食物目标的坐标函数:void CSnakeView::IniAim() //随机函数生成食物的X 和Y坐标voidCSnakeView::IniGame()//改函数对游戏初始化定义游戏的初始状态void CSnakeView::ReDisplay(CPoint pPoint)//刷新游戏区域中pPoint处的一个小方格void CSnakeView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) //判断键盘按钮事件CView::OnTimer(nIDEvent) //计时器函数来重画屏幕程序的功能是实现对贪吃蛇游戏的开始,如下图所示2.3各模块之间的调用关系及算法设计用流程图示出程序的主要控制流程和处理流程,其图形如下:3 详细设计构思如下:首先,设计者考虑设计一个可以游动的蛇。
贪吃蛇开发文档
【名称】贪吃蛇开发文档【日期】2011-1-24 星期一1【需求文档】1.1 主界面1.2 菜单游戏菜单【开始】:重新开始。
【暂停、开始】:停止一下游戏,游戏开始。
【退出】:退出程序。
帮助菜单【关于】弹出关于对话框1.3 游戏界面【蛇】:蛇头黑色,蛇身白色,蛇每吃一次食物,蛇身就变长一格。
【食物】:黑色一点,每次被蛇吃掉,就在游戏界面上随机产生。
1.4 右边界面得分:每吃一个食物加一分。
游戏说明:上:W键下:S键左:A键右:D键暂停:空格键1.5 关于对话框2【全中文建模】2.1 类图1.蛇2.食物3.主窗口4.关于窗口5.得分2.2.1蛇2.2.2食物2.2.4主窗口2.2.5关于窗口2.3 序列图2.4 伪代码伪代码编写原理:你按照序列图去做伪代码,序列图怎么相互调用就怎么写函数。
2.4.1显示游戏流程主界面::显示(){蛇.得到坐标();食物.得到坐标();得分.得到坐标();}2.4.2蛇移动流程主界面::开始菜单(){键盘消息();}主界面::键盘消息(){蛇.移动();}蛇::移动(){食物.吃掉();得分.设置得分();}食物::吃掉(){产生();}2.4.3关于对话框流程主界面::关于菜单(){关于对话框.显示();}3【全英文建模】3.1 类图3.2 用例图3.3 序列图3.4 伪代码3.4.1显示游戏流程CMainDialog::Show(){CSnake.GetPoint();CFood.GetPoint();CScore.GetScore();}3.4.2蛇移动流程CMainDialog::StartMenu(){KeyboardMessage();}CMainDialog::KeyboardMessage() {CSnake.Move();}CSnake::Move(){CFood.Eat();CScore.SetScore();}CFood::Eat(){Make();}3.4.3关于对话框流程CMainDialog::AboutMenu(){CAboutDialog.Show();}4【真正代码】。
(完整word版)贪吃蛇项目开发计划书
项目编号:S×××-贪吃蛇分类:<模板>使用者:<项目组>文档编号:HD-PP-310 四川华迪信息技术有限公司项目计划Version: 1.0项目承担部门:计算机班第六小组撰写人(签名):许明华(负责人)、黄程、廖浩杰完成日期: 2016年7月18日星期一本文档使用部门:□主管领导□项目组□客户(市场)□维护人员□用户评审负责人(签名):评审日期:标题: 贪吃蛇项目计划书说明书作者: 许明华(负责人)、黄程、廖浩杰创建日期: 2016年7月18日星期一上次更新日期:版本: V1.0部门名称: 软件研发修订文档历史记录日期版本说明作者目录1.前言51.1目的51.2术语与缩略语52.项目概述52.1项目背景和目标52.2项目范围62.3交付的产品错误!未定义书签。
2.4约束和假设63.角色和职责63.1利益相关人角色和职责63.2有关的利益相关人介入计划错误!未定义书签。
4.项目约定错误!未定义书签。
5.项目的已定义过程错误!未定义书签。
5.1项目的生命周期选择错误!未定义书签。
5.2项目阶段划分及主要工作产品75.3本项目采用的过程错误!未定义书签。
5.4裁剪结论错误!未定义书签。
6.工作任务分解87.项目估计错误!未定义书签。
8.项目所需技能和培训计划错误!未定义书签。
8.1项目所需技能错误!未定义书签。
8.2项目培训计划错误!未定义书签。
9.项目相关计划810.开发计划错误!未定义书签。
10.1项目监控计划错误!未定义书签。
10.1.1活动列表错误!未定义书签。
10.1.2改进指标错误!未定义书签。
10.1.3偏差控制(项目计划变更与重估计约定)错误!未定义书签。
10.2风险管理计划错误!未定义书签。
10.3度量与分析计划错误!未定义书签。
10.4质量保证计划错误!未定义书签。
10.5配置管理计划错误!未定义书签。
10.6系统测试计划910.7介入计划错误!未定义书签。
贪吃蛇设计说明书
贪吃蛇设计说明书摘要本贪吃蛇(Snake)游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在一定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。
本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升。
此外,用户可以根据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。
关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案目录第一章:ATM系统概述1.1系统的主要任务1.2 基本要求1.3 主要功能1.4 设计方法及涉及知识点1.4.1 设计方法1.4.2 涉及知识点1.5 系统开发的目的第二章:系统分析2.1分析问题和定义类,给出类的定义和联系,2.2系统开发平台的选择2.3程序设计语言的选择2.4 操作平台第三章:总体设计3.1系统的结构图(总图)3.2函数模块说明(每个函数的原型、功能说明)3.3系统运行界面截图第四章:系统评价4.1系统的特点4.2系统的缺点4.3将来可能提出的要求第五章:小结第六章:参考文献第一章 ATM系统概述1.系统的主要任务本游戏主要提供给玩家进行娱乐。
2.基本要求1.要求利用面向对象的方法以及C#程序设计语言来完成该系统的设计;2.要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次;3.在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法;4.程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。
3.主要功能该系统具备以下功能:控制蛇运动方向:用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。
当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。
不能通过连续按住某个方向键而加快蛇的运动。
若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。
蛇吃食物:蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。
蛇每增长10节游戏上升一个级别。
游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。
如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。
(完整word版)贪吃蛇游戏程序设计一课程设
贪吃蛇游戏程序设计__一、课程设.txt同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。
3.3、流程图开始初始化界面和蛇身放置食物蛇开始运动蛇吃到食?蛇长大蛇死亡?继续?退出界面NYNY游戏者按键选择Y四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream.h>#include<dos.h>#include<conio.h>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT 100//D#define DOWN 115//S#define UP 119//W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整struct Food{int x;//食物的横坐标int y;//食物的纵坐标int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体struct Snake{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数int direction;//蛇的移动方向int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡}snake;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束void PrScore();//输出成绩(2)主函数main( ) 主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的具体过程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();}(3)画界面函数DrawK( )主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
手机贪吃蛇游戏的开发
手机贪吃蛇游戏的开发«运算机项目实践(1)»课程设计说明书设计题目:手机贪吃蛇游戏开发班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:2020-1-14目录一、需求分析 (3)1.1 概述 (3)1.2 技术原理 (3)二、模块功能说明〔概要设计〕 (3)三、详细设计 (4)3.1 系统设计 (4)3.2 功能实现 (4)四、任务进度表 (9)五、测试结果 (9)六、设计小结 (10)七、用户使用说明 (10)参考文献 (10)一、需求分析1.1 概述随着通信技术的进展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注,这次的项目确实是用J2ME开发的贪吃蛇游戏的应用程序,设计一个基于Java 语言的游戏程序,使它能在手机模拟器上运行经典的贪吃蛇游戏。
它的要紧功能有:游戏规那么的实现,积分运算,界面功能。
1.2 技术原理J2ME游戏开发技术是支持像小型嵌入式设备或移动设备而制定的一系列的技术和规范的总称,它是JAVA语言的一个分支,遵循JAVA 的规那么,是一个运行平台,专门适用于手机用户的游戏开发。
本项目的贪吃蛇游戏确实是基于J2ME游戏技术开发的。
本次实训开发工具为Eclipse,使用JAVA 功能,支持RMS持久化数据库,能够储存游戏的积分,等级,速度等。
用户也能够自行设置游戏的一些规那么。
其技术原理涉及MIDP简表:针对移动信息处理设备〔要紧指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA〕的图形界面、输入和时刻处理、持久性储备、无线。
MIDP的总体框架:MID 硬件层、本地系统软件层、KVM层、CLDC层、MIDP层。
其中还涉及到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全机制等。
二、模块功能说明〔概要设计〕模块一:欢迎界面及游戏选择界面。
模块二:用户界面的编写和游戏元素的功能。
模块三:蛇的移动。
模块四:蛇吃掉一个目标并积分。
模块五:游戏规那么的设定和实现。
模块六:游戏汇总和积分运算。
三、详细设计3.1 系统设计1.food类:Int foodX Int foodY int foodC;2.snake类:Int[] Snake int snakeNum;3. GameObj类:int SNAKE_W int SNAKE_H4. SnakeCanvas类:int direction3.2 功能实现:1、游戏初始化:事实上现的功能是初始化游戏的数据,实现该功能第一需要清晰的明白需要初始化那些数据,如何进行初始化。
贪吃蛇 策划书3篇
贪吃蛇策划书3篇篇一《贪吃蛇策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:贪吃蛇2. 游戏类型:休闲益智类游戏3. 游戏目标:玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇变长,同时避免碰到墙壁或自己的身体,挑战更高的分数。
4. 游戏规则:蛇初始长度为一定值,通过吃掉食物来增加长度。
食物会随机出现在游戏区域内。
蛇的移动方向由玩家控制,可以通过方向键或触摸屏幕来操作。
当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
游戏结束后,根据玩家的得分进行排名。
二、游戏界面设计1. 游戏区域:展示蛇和食物的区域,背景可以选择简洁的颜色或图案。
2. 得分显示:实时显示玩家的得分。
3. 游戏状态显示:显示游戏的开始、暂停、结束等状态。
4. 操作按钮:提供开始游戏、暂停游戏、重新开始等操作按钮。
三、游戏玩法设计1. 单人模式:玩家独自控制蛇进行游戏,挑战自己的最高分。
2. 多人模式(可选):支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家竞争得分。
3. 关卡模式(可选):设置不同的关卡,每个关卡有特定的目标和难度。
四、游戏难度设计1. 随着蛇的长度增加,速度逐渐加快,增加游戏难度。
2. 食物出现的频率和位置可以根据难度级别进行调整。
3. 可以设置障碍物或特殊道具,增加游戏的挑战性和趣味性。
五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择轻松愉快的音乐,营造游戏氛围。
2. 吃食物音效:当蛇吃掉食物时,播放相应的音效,增加游戏的趣味性。
3. 碰撞音效:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,播放碰撞音效,提示玩家游戏结束。
六、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队和分工。
2. 制定游戏开发时间表,包括各个阶段的时间节点。
3. 进行游戏原型设计和开发。
4. 进行游戏测试和优化。
5. 发布游戏并进行推广。
七、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收益。
2. 内购道具:提供一些付费道具,如加速道具、复活道具等,增加游戏收入。
3. 付费:提供付费版本,获取收益。
八、游戏推广计划1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
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gotoxy(iRow,iColoum); printf("-->"); } if(i==-1) return -1; if(i==1) break; } return iResult; }
*********************************END****************************** ********************Tools.h函数END********************************
Snakedd *pSnake=NULL;//存储蛇的头节点地址 Snakedd *pFooted = NULL;//消失的蛇身的节点 int iFooted_x=0; int iFooted_y=0;//新增蛇体的位置 CRITICAL_SECTION hade;//用于线程锁 ///////////////////////////////////////////////////////////////// **********************第一次完成函数:***************************
*************************void GameWord(void)********************* void GameWord(void) {
int x=5; int y=3; int i=0; system("cls"); Block(0,0,25,30); Block(52,0,10,30); gotoxy(10,12); //游戏区域绘制 //printf("游戏开始!"); Snakedd *pResult = ProduceSnake(7); PrintList(pResult); DeleteList(pResult); RandomCoordinate();
printf("━"); } printf("┓"); //下边框 gotoxy(x,y+Hight-1); printf("┗"); for(i=0;i<Wide-1;i++)
{ printf("━");
} printf("┛"); //左边框,右边框 for(i=0;i<Hight-2;i++) {
//当前游戏难度 gotoxy(52+x,y+10); printf("游戏难度:"); gotoxy(52+x,y+11); printf(" 高");
//当前得分 gotoxy(52+x,y+15); printf("当前游戏得分:"); gotoxy(52+x,y+16); printf(" 7777");
***********************void gotoxy(int x,int y)******************* void gotoxy(int x,int y) {
COORD xy;//光标的位置
HANDLE hHand;//句柄变量 hHand=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取输出的句柄 xy.X=x; xy.Y=y; SetConsoleCursorPosition(hHand,xy);//设置控制台光标的位置 } *********************************END******************************
**********void Block(int x,int y,int Wide,int Hight)************** void Block(int x,int y,int Wide,int Hight) {
int i=0;//上边框 gotoxy(x,y); printf("┏"); for(i=0;i<Wide-1;i++) {
bool Space=true;//空格用于暂停 bool Thread = true; int iIntegral = 0;//积分 int iGrade = 0;//难度等级 //全局变量,用于控制蛇的方向 char Name[20]="";//最高纪录的名字 int iMark=0; //记录的成绩
贪吃蛇游戏开发文档 本文档为稻草人于暑假开发 C 语言版本之链表学习的贪吃蛇游戏文档! 一:游戏分为两个大模块:
一:界面开发(UI): 1:菜单界面; 2:游戏界面; 3:积分板块;
二:游戏开发: 1:界面的控制; 2 : 成长的规则;(1300 升中级,2500 升高级) 3:碰撞检测
//本游戏采用全局使用键盘控制,以及使用了多线程,所以使用了 WINDOWS API 函数, //运行系统:Windos/7/8/10/XP 二:本项目所用到的头文件:
Snake.h: //////////////////////////////////////////////////////////////// //全局变量,用于控制蛇的方向 int Coloum;//Y坐标的变量
//方向控制: int Row_x=2; int Coloum_y=0; //食物位置: int iFood_x; int iFood_y;
//多线程函数: DWORD WINAPI MobileSnake(LPVOID lpChandle); //移动蛇(未实现) DWORD WINAPI KeyboardControl(LPVOID lpChandle);//键盘控制。 DWORD WINAPI LostGameTime(LPVOID lpChandle);//已经用去的时间 //后续函数占位:
int iCnt=0; if(Switch==true)
iCnt=1; else
iCnt=0; CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, iCnt}; SetConsoleCursorInfo(
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } *********************************END******************************
四:函数的实现: Tools.h头文件: **********************第一次完成函数:*************************** ***********************void HideCursor(bool Switch);************* void HideCursor(bool Switch) {
break; iCnt=getch(); switch(iCnt) {
case 72:i=-2;iResult--; if(iResult<0) iResult=Lenght-1; break;
case 80:i= 2;iResult++; if(iResult>=Lenght) iResult=0; break;
//积分板信息控制 //用户信息
gotoxy(52+x,y); printf("用户名:"); gotoxy(52+x,y+1);
printf(" 彭轻松"); //游戏最高分
gotoxy(52+x,y+5); printf("游戏最高分:"); gotoxy(52+x,y+6); printf(" 88888");
数,游戏的成长机制,游戏的碰撞检测等。
Snake.h;
typedef struct Snaked{
int x;
int y;ontent[3]; Snaked *pNext;//指向下一个结构体 Snaked *pHead;//指向上一个结构体 }Snakedd;//定义蛇身体的结构体 void GameWord(void);//绘制游戏界面 void ConsoleControl(void);//控制台显示格式控制 void MenuControl(void);//菜单控制中心 Snakedd *ProduceSnake(int iCnt); //产生蛇的身体,iCnt代表的是蛇的 身体有几节。 void PrintList(Snakedd *pHead);//打印出链表(蛇身) void DeleteList(Snakedd *pHead);//销毁链表 void RandomCoordinate();//产生一个随机坐标,并且打印出食物
Tools.h头文件为:辅助头文件,它里面包含了对控制台的一些控制
Tools.h: void HideCursor(bool Switch);//光标显示与隐藏函数;true;显示光 标;false:隐藏光标 void gotoxy(int x,int y); void Block(int x,int y,int Wide,int Hight);//绘制方框函数 x,y代表 方框起始的左上角坐标;Wide:输出方框的长; Hight:输出方框的高 int Menu(char* MenuTxt[],int Lenght,int Wide,int Hight,int x,int y);//菜单选项绘制; MenuTxt:代表要绘制出的菜单选项; Lenght:代表选项 的总项目数;x,y代表方框起始的左上角坐标;Wide:输出方框的长; Hight: 输出方框的高;返回值;-1 代表左键 ;其他值代表右键