基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

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计算机科学与技术学院

学年设计说明书(论文)

作者:呼斯勒都仍

学号:************

院系:计算机科学与技术学院(软件外包)

专业:计算机科学与技术

题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

目录前言

第一章概述

1.1中国手机游戏产业现状

1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介

2.1可行性分析

2.2 功能性分析

第三章 3.1概要设计

3.1功能介绍

3.2概要设计图

第四章详细设计

第五章

前言

C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom

C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......

C语言的发展历史

C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。

1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统

而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。

1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

标准 3.C语言的主要特点。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

第一章概述

这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。

如今,用手机看新闻、发邮件、拍照、聊天已不再新鲜,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。手机游戏的发展离不开手机终端的普及和数据服务的推广。近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。因此,让我们来关注一下未来手机游戏的发展动态吧!

1.1中国手机游戏产业的现状

在中国,手机游戏产业的发展比较缓慢,随着手机自身性能的发展到一个手机游戏的普及,经历了较长的时间,大概分为三个阶段。第一个阶段是手机游戏的孕育期。以第一款手机游戏在诺基亚手机上诞生的时候,最早的给手机用户提供消遣,带来快乐,从而也拓展了手机的功能。从那时候开始手机不再只限于单一的通信。该阶段的以普通屏为基础,游戏简单,易操作。第二阶段是手机游戏的快速发展期。随着彩屏手机的快速发展,移动终端性能的不断提高与完善,使WAP游戏和单机版JAVA成为该阶段的主流。此阶段的特点是随着手机软

硬件功能的加强和游戏内容的多样化,手机游戏的可视性、娱乐性和交互性进一步得到提高。第三阶段是手机游戏的成熟期。随着3G产业的快速开展,大型联网游戏将成为手机游戏的主流。经过一些市场调查,从用户在手机游戏的类型选择上来看,一半以上的用户选择了益智类游戏。由于益智类游戏简单、易上手,操作时间短,能够使手机用户在较短的时间内去消遣,让用户在繁忙的时候得到放松。从各种手机游戏下载情况来看,选择动作类游戏和角色扮演类游戏的玩家也是比较多的,大概有三分之一的用户选择了它们。其它如冒险游戏、射击游戏、策略游戏、棋牌游戏等也较受到手机用户的欢迎。近2年来,在PC网络游戏快速发展的同时,大型手机网络游戏也随即而来,更多的种类给玩家带来了更多的选择。与此同时,手机玩家群体也在不断的发生变化,他们更加接受的是随时、随地、随身的移动休闲和娱乐方式。对于今后手机游戏玩家的发展而言,由于电子游戏、PC单机游戏、网络游戏等其他平台的游戏在近几年时间里培养了一批忠实的职业玩家,所以这一批玩家将有可能成为手机游戏用户的支柱。

1.2中国手机游戏的产业链

手机游戏作为一个完整的产业链,覆盖多方合作的力量,主要包括手机制造商、游戏开发商、服务提供商和移动运营商等。为了促进手机游戏行业良性的发展,保持中国移动通信产业的持久稳定,这些商家必须进行不断的合作。近年来,手机制造商开始与机芯、操作系统企业展开合作,为手机游戏创造更好的软硬件平台。由于手机游戏有巨大商业潜力,包括盛大、腾讯等公司也纷纷进军这块领域,他们依靠在网络游戏领域内积累的人才、资金和技术优势来争夺该市场。而服务提供商主要是门户网站等专业增值服务公司,通过代理来实现收益。移动运营商在该产业链条中处于主导地位,他们通过控制手机制造商、游戏开发商、服务提供商三方的力量来实现收益。虽然手机游戏行业目前在中国是个新兴业务,但随着手机游戏服务供应商的推广,特别受到年轻人的追捧。根据有关调查显示中国手机游戏用户的数量在2005年年底达到200万,这将是个庞大的玩家群体,从而使手机游戏将成为移动运营商增值业务和SP收入的重要来源。尽管国内手机游戏产业链中的各方都欲抢占先机。可是,产品、终端、资费及服务等这些问题却已成为制约其发展的重要障碍。终端的普及度不够高,游戏的同质化和低质量问题也正困扰着国内手机游戏市场,虽然过高的资费一直被看作阻碍手机游戏市场发展的最大障碍,但最为关键的问题是不规范的服务使众多玩家丧失

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