C语言贪吃蛇
C语言实现贪吃蛇游戏

C语言实现贪吃蛇游戏.txt每天早上起床都要看一遍“福布斯”富翁排行榜,如果上面没有我的名字,我就去上班。
谈钱不伤感情,谈感情最他妈伤钱。
我诅咒你一辈子买方便面没有调料包。
/*===========================================================*程序名:贪吃蛇/*===========================================================*调用库:*----------------------*图形库graphics.h,随机库stdlib.h*===========================================================*/#include <graphics.h>#include <stdlib.h>/*===========================================================*宏定义:*----------------------*上、下、左、右、退出(ESC),暂停(PAUSE),确定(ENTER)*alive---蛇活着,dead---蛇死亡*no---食物不存在,yes---食物存在*N---蛇最大长度,达到200时游戏完成*===========================================================*/#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b#define SPACE 0x3920#define ENTER 0x1c0d#define alive 1#define dead 0#define yes 1#define no 0#define N 200/*===========================================================*自定义函数以及全局变量声明*---------------------------*Score---统计吃的食物个数;Speed_degree:控制蛇速度变量*===========================================================*/void make_full_screen();void start_screen();void menu();void wall_note();void play_game();void score();void game_over();void close_full_screen();void victory();void forum();void leave_or_again();void victory();int Score,Speed_degree;/*=========================================================== *自定义函数:make_full_screen()*---------------------------------*初始化图形界面*===========================================================*/ void make_full_screen(){int driver=DETECT,mode;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(&driver,&mode,"");cleardevice();}/*=========================================================== *自定义函数:start_screen()*------------------------------*贪吃蛇游戏的欢迎界面*===========================================================*/ void start_screen(){int i,p,color=9;settextstyle(0,0,2);setcolor(GREEN);outtextxy(150,400,"Press any key to loading...");setcolor(YELLOW);outtextxy(200,450,"Deviser:caolvchong");forum();while(bioskey(1)==0) /*当没有按键时显示snake*/{settextstyle(0,0,6);for(i=9;i<15;i++){color++;if(color>=14) color=9;setcolor(color);outtextxy(200,200,"SNAKE");for(p=1;p<3;p++)delay(50000);}}bioskey(0);/*返回键盘值,不然按下的扫描码将被后面检测按键函数接收*/ cleardevice();/*清屏*/}/*===========================================================*自定义函数:menu()*------------------------------*贪吃蛇游戏的菜单界面*===========================================================*/void menu(){int j=100,k=j,n,key,tag=1;char *char_up=NULL,*char_down=NULL;/*----------------------------------------------*参数说明:*j:作为显示选择条(bar)的位置参数*k: 作为清除选择条的位置参数*key:接收按键参数*tag:跳出menu()函数的标签,触发条件按下enter**char_up,*char_down接收ASCII码的24(↑)和25(↓)*----------------------------------------------*/setcolor(RED);settextstyle(0,0,2);outtextxy(15,15,"choose a level");setcolor(LIGHTBLUE);settextstyle(0,0,3);outtextxy(15,100,"Easy");outtextxy(15,150,"Normal");outtextxy(15,200,"Hard");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,2);sprintf(char_up,"%c",24);outtextxy(150,350,char_up);sprintf(char_down,"%c",25);outtextxy(210,350,char_down);outtextxy(170,350,"or ");outtextxy(230,350,"to select");outtextxy(150,380,"ENTER to play");outtextxy(150,410,"ESC to exit");setfillstyle(2,YELLOW);bar(190,j,215,j+25);forum();while(tag!=0){setfillstyle(1,BLACK);bar(190,k,215,k+25);setfillstyle(2,YELLOW);bar(190,j,215,j+25);key=bioskey(0);switch(key){case DOWN: k=j;if(j<200) j+=50;break;case UP: k=j;if(j>100) j-=50;break;case ENTER: tag=0;break;case ESC: close_full_screen(); /*退出*/}switch(j){case 100:Speed_degree=12;break;case 150:Speed_degree=8;break;case 200:Speed_degree=4;break; /*对应各等级的速度延迟循环次数*/ }}}/*===========================================================*自定义函数:wall_note()*------------------------------*贪吃蛇游戏的围墙,就是蛇的活动范围*以及游戏中提示按键:ESC--退出;SPACE--暂停*===========================================================*/void wall_note(){cleardevice();setlinestyle(0,0,3);setcolor(LIGHTRED);rectangle(47,57,603,453);setfillstyle(1,LIGHTGREEN);bar(55,10,600,40);settextstyle(0,0,3);setcolor(RED);outtextxy(58,15,"ESC:exit");outtextxy(305,15,"SPACE:pause");forum();}/*=========================================================== *自定义函数:play_game()*------------------------------*具体的游戏过程*===========================================================*/ void play_game(){struct{int x[N];int y[N];int block;int life;int direction;}snake;struct{int x;int y;int exist;}food;int i,key;/*---------------------------------*参数说明:*结构体snake.[x],snake.[y]为蛇身体坐标*snake.block蛇的节数;snake.life蛇生命参数*snake.direction蛇的运动方向*--------------*结构体food.x,food.y为食物坐标*food.exist食物存在参数*-------------*i:一些循环控制参量*key:接收键盘按键参量*----------------------------------*/randomize();/*初始化随机库*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;snake.direction=RIGHT;snake.life=alive;snake.block=3;food.exist=no;score();/*初始分数*//*-----------------------------------*初始化:*蛇的头部位置,运动方向向右,生命活着*节数为3,食物开始不存在,初始化分数显示为0*-----------------------------------*/for(;;)/* 循环,作用于下面while(!kbhit),按键后重新开始* while(!hkbit)循环,并对按键分析,实现上下左右*以及退出暂停的检测*/{while(!kbhit())/*没有按键时,实现对食物是否存在的判断,对于不存*在时产生食物,并画出;*对蛇移动的处理:自动向前移动,对接收来的上下左*右的处理,对蛇运动过程是否导致死亡判断,对蛇身*体变长以及画出蛇的处理*对分数的处理:显示分数,对是否完全200个进行判断*/{if(food.exist==no)/*没有食物时,随机出现食物*/{food.x=random(531)+60;food.y=random(381)+60;/*随机出现食物,确保食物在蛇的活动范围内*/while(food.x%10!=0) food.x++;while(food.y%10!=0) food.y++;/*确保食物在屏幕坐标10的正数倍,这样才能被蛇吃到*/ food.exist=yes;/*食物存在了*/for(i=0;i<snake.block;i++)if(food.x==snake.x&&food.y==snake.y){food.exist=no;break;}/*如果食物在蛇的身体内,重新产生食物*/}setlinestyle(0,0,1);setcolor(RED);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);/*画出食物*/for(i=snake.block-1;i>0;i--){snake.x=snake.x[i-1];snake.y=snake.y[i-1];}/*蛇身体后面一格变前面一格,实现蛇移动的原理*/switch(snake.direction){case RIGHT: snake.x[0]+=10;break;case LEFT: snake.x[0]-=10;break;case UP: snake.y[0]-=10;break;case DOWN: snake.y[0]+=10;break;}/*蛇上下左右移动的处理*/for(i=4;i<snake.block;i++)if(snake.x==snake.x[0]&&snake.y==snake.y[0]){snake.life=dead;break;}/*对蛇是否碰到自己的判断,碰到自己,蛇死*/if(snake.x[0]<48||snake.x[0]>597||snake.y[0]<53||snake.y[0]>447) snake.life=dead; /*碰到墙,蛇死*/if(snake.life==dead){game_over();break;}/*如果蛇死的话,显示游戏结束,退出while(!hkbit())循环*/if(food.x==snake.x[0]&&food.y==snake.y[0])/*食物被吃*/{setcolor(BLACK);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);/*把食物去掉*/ snake.block++;/*蛇身增加*/Score++; /*分数增加*/score();/*统计显示分数*/victory();/*吃到食物200个显示完成游戏*/food.exist=no;/*食物被吃,食物就不存在了*/}setcolor(LIGHTBLUE);for(i=1;i<snake.block;i++){setlinestyle(0,0,1);rectangle(snake.x,snake.y,snake.x+10,snake.y+10);}/*画蛇*/setcolor(YELLOW);rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+10,snake.y[0]+10);/*设置蛇的头部*/snake.x[snake.block]=-100;snake.y[snake.block]=-100;for(i=0;i<Speed_degree;i++)delay(10000);setcolor(BLACK);rectangle(snake.x[snake.block-1],snake.y[snake.block-1],snake.x[snake.block-1]+10,snake.y[snake.block-1]+10);/*去掉蛇的最后一节*/}key=bioskey(0);/*等待按键*/if(key==SPACE) bioskey(0);/*暂停*/else if(key==ESC) closegraph();/*结束游戏*/else if(key==RIGHT&&snake.direction!=LEFT) snake.direction=RIGHT; else if(key==UP&&snake.direction!=DOWN) snake.direction=UP;else if(key==LEFT&&snake.direction!=RIGHT) snake.direction=LEFT; else if(key==DOWN&&snake.direction!=UP) snake.direction=DOWN; if(snake.life==dead) break;}}/*===========================================================*自定义函数:score()*------------------------------*统计显示分数*===========================================================*/void score(){char *str=NULL;setfillstyle(0,BLACK);bar(250,460,405,490);setcolor(LIGHTGREEN);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"Score:%d",Score);outtextxy(255,460,str);}/*=========================================================== *自定义函数:victory()*------------------------------*吃到食物200个,完成游戏*===========================================================*/ void victory(){if(Score==200){cleardevice();setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(100,200,"Victory!");forum();leave_or_again();}}/*=========================================================== *自定义函数:game_over()*------------------------------*显示游戏结束,选择继续游戏还是离开*===========================================================*/ void game_over(){cleardevice();score();setcolor(RED);settextstyle(0,0,6);outtextxy(100,200,"Game Over");forum();leave_or_again();}/*=========================================================== *自定义函数:leave_or_again()*------------------------------*离开还是重新游戏选择*至于菜单条的设计与前面menu()类似*===========================================================*/void leave_or_again(){int j=300,k,key,tag=1;while(tag!=0){setcolor(BLUE);settextstyle(0,0,3);outtextxy(150,300,"Leave");outtextxy(150,350,"Again");setfillstyle(1,BLACK);bar(330,k,355,k+25);setfillstyle(2,YELLOW);bar(330,j,355,j+25);key=bioskey(0);switch(key){case DOWN: k=j;if(j<350) j+=50;break;case UP: k=j;if(j>300) j-=50;break;case ENTER: tag=0;break;}}switch(j){case 300:close_full_screen();case 350:cleardevice();Score=0;menu();wall_note();play_game();break;}}*===========================================================*自定义函数:close_full_screen()*------------------------------*关闭图形界面*===========================================================*/ void close_full_screen(){cleardevice();closegraph();}/*=========================================================== *主函数:*------------------------------*调用图形界面--->开始欢迎界面--->菜单界面*--->画围墙--->游戏过程--->结束图形界面*===========================================================*/ main(){make_full_screen();start_screen();menu();wall_note();play_game();close_full_screen();}/*============================END============================*/。
c语言贪吃蛇代码的算法模块

c语言贪吃蛇代码的算法模块以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码的算法模块:1. 食物生成:在游戏区域的随机位置生成食物。
```cint x = rand() % SCREEN_WIDTH;int y = rand() % SCREEN_HEIGHT;food.x = x;food.y = y;```2. 蛇的移动:根据蛇的当前方向移动蛇头。
```cswitch (snake.direction) {case UP:snake.y--;break;case DOWN:snake.y++;break;case LEFT:snake.x--;break;case RIGHT:snake.x++;break;}```3. 检查游戏结束条件:检查蛇是否吃到自己或撞到边界。
```cif (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {// 吃到食物,蛇身增长addNode(&snake);generateFood(&food);} else {if (snake.x < 0 || snake.x >= SCREEN_WIDTH || snake.y < 0 || snake.y >= SCREEN_HEIGHT) {// 撞墙,游戏结束gameOver = true;} else {removeNode(&snake);}}```4. 控制蛇的移动速度:根据游戏难度控制蛇的移动速度。
```cif (difficulty == EASY) {// 较慢的速度sleep(100);} else if (difficulty == NORMAL) {// 正常的速度sleep(75);} else {// 较快的速度sleep(50);}```以上是一个简单的贪吃蛇游戏算法的核心部分。
你可以根据实际需求对代码进行修改和扩展,以实现更完整的贪吃蛇游戏功能。
贪吃蛇(C语言知识学习)

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <windows.h>//蛇头移动方向#define UP 1#define DOWN 2#define LEFT 3#define RIGHT 4//死亡判定(怼墙或怼自己)#define KISSASS 1#define KISSWALL 2//坐标转化#define POINT(x,y) ((y)*80+(x)+1) //将(x,y)坐标转化为一个int类数值#define GETX(x) (((x)-1)%80)//将int类数值提取出原先的x#define GETY(y) (((y)-1)/80)//同理,提取出yHANDLE Console;void Position(int x, int y); //移动光标到(x,y)//Windows.hvoid DrawMap();//画墙void ShowText(char *text);//根据字符串的长短智能打印出包围字符串的笑脸void ResetSnake();//初始化贪吃蛇int RefreshSnake();//更新蛇的移动void CreatFood();//生成食物void Draw();//画出蛇身和食物void RefreshScreen();//屏幕刷新void GameOver(int Type);//游戏结束条件int Gaming();//代码跑起来char play = 0; ////值为1则继续游戏,值为0游戏退出char pause = 0; //值为1则暂停,值为0游戏继续char direction; //蛇头方向int snake[500]; //snake[0]为蛇头int body; //蛇身体长度int newbody;//吃完食物新长的蛇身int addHead,deleteT ail;//增加蛇头擦去蛇尾,使贪吃蛇动起来int food = 0; //食物void main(){CONSOLE_CURSOR_INFO CurrInfo = { sizeof(CONSOLE_CURSOR_INFO), 0 };Console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);DrawMap();ShowText("Copyright reserve by 张博元");while(Gaming()){if (play)DrawMap();};return 0;}void Position(int x, int y) //移动光标到(x,y)//Windows.h{COORD coors = { x, y };SetConsoleCursorPosition(Console, coors);}void DrawMap() //画墙{int i;for (i = 3; i < 70; i = i + 12){Position(i, 0);printf("===我是墙===");}for (i = 0; i < 25; i = i + 1){Position(0, i);printf("|| ");}for (i = 3; i < 70; i = i + 12){Position(i, 24);printf("============");}for (i = 0; i < 25; i = i + 1){Position(76, i);printf("|| ");}}void ShowText(char *text) //根据字符串的长短智能打印出包围字符串的笑脸{int i;int strLength = strlen(text); //得到字符串长度Position(40 - (strLength / 2)-1, 11);printf("%c", 1);for (i = 0; i < strLength + 2; i++){printf("%c", 1);}printf("%c", 1);Position(40 - (strLength / 2)-1, 12);printf("%c ", 1);printf(text);printf(" %c", 1);Position(40 - (strLength / 2)-1, 13);printf("%c", 1);for (i = 0; i < strLength + 2; i++){printf("%c", 1);}printf("%c", 1);}void ResetSnake() //初始化贪吃蛇{int x, y;for (x = 39, y = 0; y < 2; y++){snake[y] = POINT(x, 7 - y);}body = 2; //设定蛇身初始长度为2newbody = 6;addHead = 0;deleteTail = 0;direction = LEFT;}int RefreshSnake() //更新蛇的移动//返回值为1游戏结束{int x, y;memcpy(snake + 1, snake, sizeof(int)*body); if (!newbody){deleteTail = snake[body];snake[body] = 0;}else{body++;newbody--;}x = GETX(snake[0]);y = GETY(snake[0]);switch (direction) //控制蛇头移动方向{case UP:y -= 1; //蛇头向上移动一格(对应坐标y-1)snake[0] = POINT(x, y);break;case DOWN:y += 1;snake[0] = POINT(x, y);break;case LEFT:x -= 1;snake[0] = POINT(x, y);break;case RIGHT:x += 1;snake[0] = POINT(x, y);break;}addHead = snake[0];if (x > 75 || x < 3 ||y > 23 || y < 1) //检测是否撞墙{GameOver(KISSWALL);return 1;}int i;for (i = 1; i < body; i++)if (snake[0] == snake[i]) //检测是否撞到自己身体{GameOver(KISSASS);return 1;}if (snake[0] == food){while (1) //食物的位置不与蛇身重合{food = (rand() % (75 * 23)) ;for (i = 0; snake[i]; i++)if (food == snake[i]) //检测是否吃到食物,吃到则reset食物food = 0;if (food) //如果food==0则重新建立一个食物坐标break;}CreatFood(); //吃了?再来一个!newbody = (rand() % 6) + 1; //吃完食物蛇身增长一节}return 0;}void CreatFood() //生成食物{if (GETX(food) > 75 || GETX(food) < 3 || GETY(food) > 23 || GETY(food) < 1) CreatFood;elsePosition(GETX(food), GETY(food));printf("%c",4);}void Draw() //画出蛇身和食物{system("cls");int i;for (i = 0; snake[i]; i++){Position(GETX(snake[i]), GETY(snake[i]));printf("%c",1);}CreatFood();}void RefreshScreen() //屏幕刷新{if (deleteT ail){Position(GETX(deleteTail), GETY(deleteTail));printf(" ");}if (addHead){Position(GETX(addHead), GETY(addHead));printf("%c",1);}addHead = deleteT ail = 0;}void GameOver(int Type) //游戏结束条件{switch (Type){case KISSASS://撞到自己身体ShowText("NOOB!当你以光速绕着一棵树奔跑就会发现自己在怼自己!");break;case KISSWALL://撞墙ShowText("NOOB!你有考虑过墙的感受吗→→");}food = 0;play = 0;memset(snake, 0, sizeof(int) * 500); //内存初始化}int Gaming() //执行int KeyboardInput;Sleep(60);//速度if (kbhit()){KeyboardInput = getch();if (KeyboardInput == 0 || KeyboardInput == 0xE0) {KeyboardInput = getch();switch (KeyboardInput) //方向控制{case 72:if (direction != DOWN)direction = UP;break;case 80:if (direction != UP)direction = DOWN;break;case 75:if (direction != RIGHT)direction = LEFT;break;case 77:if (direction != LEFT)direction = RIGHT;break;}}if (KeyboardInput == '\r') //暂停{if (!play){play = 1;if (pause){Draw();pause = 0;}}else{ShowText("不许暂停,继续怼!!");play = 0;pause = 1;}}else if (KeyboardInput == 0x1B) //退出return 0;}if (play){if (!food){srand(clock());food = (rand() % (75 * 23));ResetSnake();Draw();}else{if (!RefreshSnake()){RefreshScreen();}}}return 1;}// Allrights reserve by 博元。
c语言贪吃蛇课程设计

c语言贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握C语言编程的基本技能,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体的教学目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据类型。
2.掌握C语言的运算符和表达式。
3.学习C语言的控制结构,包括条件语句和循环语句。
4.了解C语言的函数和数组。
5.能够使用C语言编写简单的程序。
6.能够使用C语言实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成和 collision检测。
7.能够优化代码,提高游戏的性能和可读性。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,通过小组合作完成游戏项目。
2.培养学生的创新思维和问题解决能力,鼓励学生进行游戏的创意设计和优化。
3.培养学生的学习兴趣和自信心,通过完成游戏项目感受到编程的乐趣和成就感。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法和数据类型、运算符和表达式、控制结构、函数和数组。
具体的教学大纲如下:1.第一章:C语言概述•C语言的发展历史和特点•C语言的基本语法和结构2.第二章:数据类型和运算符•基本数据类型和变量•运算符和表达式3.第三章:控制结构4.第四章:函数和数组•函数的定义和调用•一维数组和多维数组5.第五章:贪吃蛇游戏实现•蛇的移动和食物的生成•collision检测和游戏结束条件•游戏界面的设计和美化三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法。
1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C语言的基本语法和编程技巧。
2.讨论法:通过小组讨论和分享,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.案例分析法:通过分析具体的贪吃蛇游戏案例,引导学生思考和解决问题。
4.实验法:通过编写代码和调试程序,培养学生的动手能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C语言编程实例解析》3.多媒体资料:PPT课件、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)通过以上教学资源的使用,将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
C语言项目案例之贪吃蛇

C语⾔项⽬案例之贪吃蛇项⽬案例:贪吃蛇下载链接:1. 初始化墙代码:// 初始化墙void init_wall(void){for (size_t y = 0; y <= HIGH; ++y){for (size_t x = 0; x <= WIDE; ++x){if (x == WIDE || y == HIGH) // 判断是否到墙{printf("=");}else{printf(" ");}}printf("\n");}}效果:2. 定义蛇和⾷物类型typedef struct{int x;int y;}FOOD; // ⾷物typedef struct{int x;int y;}BODY; // ⾝体typedef struct{int size; // ⾝体长度BODY body[WIDE*HIGH];}SNAKE; // 蛇3. 初始化蛇和⾷物// 定义⼀个蛇和⾷物SNAKE snake;FOOD food;// 初始化⾷物void init_food(void){food.x = rand() % WIDE; // 随机⽣成坐标food.y = rand() % HIGH;}// 初始化蛇void init_snake(void){snake.size = 2;// 将蛇头初始化到墙中间snake.body[0].x = WIDE / 2;snake.body[0].y = HIGH / 2;// 蛇⾝紧跟蛇头snake.body[1].x = WIDE / 2 - 1;snake.body[1].y = HIGH / 2;}4. 显⽰UI// 显⽰UIvoid showUI(void){// 显⽰⾷物// 存放光标位置COORD coord;coord.X = food.x;coord.Y = food.y;// 光标定位SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar('$');// 显⽰蛇for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i){// 设置光标coord.X = snake.body[i].x;coord.Y = snake.body[i].y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); if (i == 0)}else{putchar('#');}}}效果:最终代码// main.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "./snakeGame.h"int main(void){// 取消光标CONSOLE_CURSOR_INFO cci;cci.bVisible = FALSE; // 取消光标cci.dwSize = sizeof(cci);SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cci); system("color 2");printf("欢迎来到贪吃蛇\n准备好了吗?按s/S开始,q/Q退出\n"); char ch = _getch();switch (ch){case 's':case 'S':system("color 0");system("cls");break;default:return 0;}init_wall();init_food();init_snake();showUI();playGame();return 0;}// snakeGame.c#include "./snakeGame.h"// 定义⼀个蛇和⾷物SNAKE snake;FOOD food;// ⽅向增量int dx = 0;int dy = 0;int lx, ly; // 尾节点// 初始化⾷物void init_food(void){food.x = rand() % WIDE; // 随机⽣成坐标food.y = rand() % HIGH;}// 初始化蛇void init_snake(void){snake.size = 2;snake.fraction = 0;// 将蛇头初始化到墙中间snake.body[0].x = WIDE / 2;snake.body[0].y = HIGH / 2;snake.body[1].x = WIDE / 2 - 1;snake.body[1].y = HIGH / 2;}// 初始化墙void init_wall(void){for (size_t y = 0; y <= HIGH; ++y){for (size_t x = 0; x <= WIDE; ++x){if (x == WIDE || y == HIGH) // 判断是否到墙{printf("=");}else{printf(" ");}}printf("\n");}printf("分数:0\n");}// 显⽰UIvoid showUI(void){// 显⽰⾷物// 存放光标位置COORD coord;coord.X = food.x;coord.Y = food.y;// 光标定位SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);putchar('$');// 显⽰蛇for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i){// 设置光标coord.X = snake.body[i].x;coord.Y = snake.body[i].y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);if (i == 0){putchar('@');}else{putchar('#');}}// 处理尾节点coord.X = lx;coord.Y = ly;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);putchar(' ');coord.X = WIDE;coord.Y = HIGH;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);printf("\n分数:%d\n",snake.fraction);}void playGame(void){COORD _coord;system("color 7");char key = 'D';// 蛇不能撞墙while (snake.body[0].x >= 0 && snake.body[0].x <= WIDE && snake.body[0].y >= 0 && snake.body[0].y <= HIGH) {// 蛇不能撞⾃⼰for (size_t i = 1; i < snake.size; ++i){if (snake.body[0].x == snake.body[i].x && snake.body[0].y == snake.body[i].y){goto OVER;}}// 撞⾷物if (snake.body[0].x == food.x && snake.body[0].y == food.y){++snake.size;++snake.fraction;// 随机出现⾷物init_food();}// 控制蛇移动// 判断是否按下按键if (_kbhit()){key = _getch(); // 不需要敲回车,按下就⽴马确认}// 判断W A S D中哪个按键按下switch (key){case 'w':case 'W':dx = 0;dy = -1;break;case 'a':case 'A':dx = -1;dy = 0;break;case 's':case 'S':dx = 0;dy = 1;break;case 'd':dx = 1;dy = 0;break;case 'q':case 'Q':_coord.X = WIDE;_coord.Y = HIGH;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _coord); putchar('\n');return;}// 蛇移动// 记录尾节点位置lx = snake.body[snake.size - 1].x;ly = snake.body[snake.size - 1].y;for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; --i){snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x;snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y;}// 更新蛇头snake.body[0].x += dx;snake.body[0].y += dy;showUI();Sleep(500); // 延时}// 游戏结束OVER:system("color 4");_coord.X = 6;_coord.Y = HIGH + 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _coord); printf("\n游戏结束");printf("按r/R重新开始,按q/Q退出\n");char _key;_key = _getch();switch (_key){case 'r':case 'R':system("cls");init_wall();init_food();init_snake();showUI();playGame();case 'Q':case 'q':default:system("color 7");return;}}// snakeGame.h#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <Windows.h>#define WIDE 60 // 长#define HIGH 20 // ⾼typedef struct{int x;int y;}FOOD; // ⾷物typedef struct{int x;int y;}BODY; // ⾝体typedef struct{int size; // ⾝体长度int fraction; // 分数BODY body[WIDE*HIGH];}SNAKE; // 蛇void init_wall(void);void init_food(void);void init_snake(void);void showUI(void);void playGame(void);。
超简单贪吃蛇c语言代码编写

超简单贪吃蛇c语言代码编写贪吃蛇其实就是实现以下几步——1:蛇的运动(通过“画头擦尾”来达到蛇移动的视觉效果)2:生成食物3:蛇吃食物(实现“画头不擦尾”)4:游戏结束判断(也就是蛇除了食物,其余东西都不能碰)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define width 60#define hight 25#define SNAKESIZE 200//蛇身的最长长度int key=72;//初始化蛇的运动方向,向上int changeflag=1;//用来标识是否生成食物,1表示蛇还没吃到食物,0表示吃到食物int speed=0;//时间延迟struct {int len;//用来记录蛇身每个方块的坐标int x[SNAKESIZE];int y[SNAKESIZE];int speed;}snake;struct{int x;int y;}food;void gotoxy(int x,int y)//调用Windows的API函数,可以在控制台的指定位置直接操作,这里可暂时不用深究{COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }//■○void drawmap(){//打印图框for (int _y = 0; _y < hight; _y++){for (int x = 0; x < width; x+=2){if (x == 0 || _y == 0 || _y == hight - 1 || x == width - 2){gotoxy(x, _y);printf("■");}}}//打印蛇头snake.len=3;snake.x[0]=width/2;snake.y[0]=hight/2;gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");//打印蛇身for(int i=1;i<snake.len;i++){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]+1;gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);printf("■");}//初始化食物的位置food.x=20;food.y=20;gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}/**控制台按键所代表的数字*“↑”:72*“↓”:80*“←”:75*“→”:77*/void snake_move()//按键处理函数{int history_key=key;if (_kbhit()){fflush(stdin);key = _getch();key = _getch();}if(changeflag==1)//还没吃到食物,把尾巴擦掉{gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);printf(" ");}for(int i=snake.len-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}if(history_key==72&&key==80)key=72;if(history_key==80&&key==72)key=80;if(history_key==75&&key==77)key=75;if(history_key==77&&key==75)key=77;switch(key){case 72:snake.y[0]--;break;case 75:snake.x[0]-= 2;break;case 77:snake.x[0]+= 2;break;case 80:snake.y[0]++;break;}gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");gotoxy(0,0);changeflag=1;}void creatfood(){if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//只有蛇吃到食物,才能生成新食物{changeflag=0;snake.len++;if(speed<=100)speed+=10;while(1){srand((unsigned int) time(NULL));food.x=rand()%(width-6)+2;//限定食物的x范围不超出围墙,但不能保证food.x 为偶数food.y=rand()%(hight-2)+1;for(int i=0;i<snake.len;i++){if(food.x==snake.x[i]&&food.y==snake.y[i])//如果产生的食物与蛇身重合则退出break;}if(food.x%2==0)break;//符合要求,退出循环}gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}}bool Gameover(){//碰到围墙,OVERif(snake.x[0]==0||snake.x[0]==width-2)return false;if(snake.y[0]==0||snake.y[0]==hight-1) return false;//蛇身达到最长,被迫OVERif(snake.len==SNAKESIZE)return false;//头碰到蛇身,OVERfor(int i=1;i<snake.len;i++){if(snake.x[0]==snake.x[i]&&snake.y[0]==snake.y[i])return false;}return true;}int main(){system("mode con cols=60 lines=27");drawmap();while(Gameover()){snake_move();creatfood();Sleep(350-speed);//蛇的移动速度}return 0;}。
贪吃蛇游戏代码(C语言编写)

cleardevice(); if (!pause)
nextstatus(); else {
settextstyle(1,0,4); setcolor(12); outtextxy(250,100,"PAUSE"); } draw();
if(game==GAMEOVER) { settextstyle(0,0,6); setcolor(8); outtextxy(101,101,"GAME OVER"); setcolor(15); outtextxy(99,99,"GAME OVER"); setcolor(12); outtextxy(100,100,"GAME OVER"); sprintf(temp,"Last Count: %d",count); settextstyle(0,0,2); outtextxy(200,200,temp); }
place[tear].st = FALSE; tear ++; if (tear >= MAX) tear = 0; } else { eat = FALSE; exit = TRUE; while(exit) { babyx = rand()%MAXX; babyy = rand()%MAXY; exit = FALSE; for( i = 0; i< MAX; i++ ) if( (place[i].st)&&( place[i].x == babyx) && (place[i].y == babyy))
struct SPlace { int x; int y; int st; } place[MAX]; int speed; int count; int score; int control; int head; int tear; int x,y; int babyx,babyy; int class; int eat; int game; int gamedelay[]={5000,4000,3000,2000,1000,500,250,100}; int gamedelay2[]={1000,1};
贪吃蛇c语言代码

贪吃蛇c语言代码#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define NULL 0#define UP 18432#define DOWN 20480#define LEFT 19200#define RIGHT 19712#define ESC 283#define ENTER 7181struct snake{int centerx;int centery;int newx;int newy;struct snake *next;};struct snake *head;int grade=60; /*控制速度的*******/int a,b; /* 背静遮的位置*/void *far1,*far2,*far3,*far4; /* 蛇身指针背静遮的指针虫子*/ int size1,size2,size3,size4; /* **全局变量**/int ch=RIGHT; /**************存按键开始蛇的方向为RIGHT***********/int chy=RIGHT;int flag=0; /*********判断是否退出游戏**************/int control=4; /***********判断上次方向和下次方向不冲突***/int nextshow=1; /*******控制下次蛇身是否显示***************/int scenterx; /***************随即矩形中心坐标***************/int scentery;int sx; /*******在a b 未改变前得到他们的值保证随机矩形也不在此出现*******/int sy;/************************蛇身初始化**************************/void snakede(){struct snake *p1,*p2;head=p1=p2=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p1->centerx=80;p1->newx=80;p1->centery=58;p1->newy=58;p1=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p2->next=p1;p1->centerx=58;p1->newx=58;p1->centery=58;p1->newy=58;p1->next=NULL;}/*******************end*******************/void welcome() /*************游戏开始界面,可以选择速度**********/ {int key;int size;int x=240;int y=300;int f;void *buf;setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(98,100,112,125);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(98,112,112,114);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);bar(100,100,110,125);size=imagesize(98,100,112,125);buf=malloc(size);getimage(98,100,112,125,buf);cleardevice();setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(240,300,390,325);outtextxy(193,310,"speed:");setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(240,312,390,314);setcolor(YELLOW);outtextxy(240,330,"DOWN");outtextxy(390,330,"UP");outtextxy(240,360,"ENTER to start..." );outtextxy(270,200,"SNAKE");fei(220,220);feiyang(280,220);yang(340,220);putimage(x,y,buf,COPY_PUT);setcolor(RED);rectangle(170,190,410,410);while(1){ if(bioskey(1)) /********8选择速度部分************/ key=bioskey(0);switch(key){case ENTER:f=1;break;case DOWN:if(x>=240){ putimage(x-=2,y,buf,COPY_PUT);grade++;key=0;break;}case UP:if(x<=375){ putimage(x+=2,y,buf,COPY_PUT);grade--;key=0;break;}}if (f==1)break;} /********** end ****************/free(buf);}/*************************随即矩形*****************//***********当nextshow 为1的时候才调用此函数**********/void ran(){ int nx;int ny;int show; /**********控制是否显示***********/int jump=0;struct snake *p;p=head;if(nextshow==1) /***********是否开始随机产生***************/while(1){show=1;randomize();nx=random(14);ny=random(14);scenterx=nx*22+58;scentery=ny*22+58;while(p!=NULL){if(scenterx==p->centerx&&scentery==p->centery||scenterx==sx&&scentery==sy) {show=0;jump=1;break;}elsep=p->next;if(jump==1)break;}if(show==1){putimage(scenterx-11,scentery-11,far3,COPY_PUT); nextshow=0;break;}}}/***********过关动画**************/void donghua(){ int i;cleardevice();setbkcolor(BLACK);randomize();while(1){for(i=0;i<=5;i++){putpixel(random(640),random(80),13);putpixel(random(640),random(80)+80,2); putpixel(random(640),random(80)+160,3); putpixel(random(640),random(80)+240,4); putpixel(random(640),random(80)+320,1); putpixel(random(640),random(80)+400,14);}setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,4);outtextxy(130,200,"Wonderful!!");setfillstyle(SOLID_FILL,10);bar(240,398,375,420);feiyang(300,400);fei(250,400);yang(350,400);if(bioskey(1))if(bioskey(0)==ESC){flag=1;break;}}}/*************************end************************//***********************初始化图形系统*********************/ void init(){int a=DETECT,b;int i,j;initgraph(&a,&b,"");}/***************************end****************************//***画立体边框效果函数******/void tline(int x1,int y1,int x2,int y2,int white,int black){ setcolor(white);line(x1,y1,x2,y1);line(x1,y1,x1,y2);setcolor(black);line(x2,y1,x2,y2);line(x1,y2,x2,y2);}/****end*********//*************标志**********/int feiyang(int x,int y){int feiyang[18][18]={ {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}};int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++){if (feiyang[i][j]==1)putpixel(j+x,i+y,RED);}}/********"飞"字*************/int fei(int x,int y){int fei[18][18]={{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0}};int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++){if (fei[i][j]==1)putpixel(j+x,i+y,BLUE);}}/*********"洋"字**************/int yang(int x,int y){int yang[18][18]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}}; int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++){if (yang[i][j]==1)putpixel(j+x,i+y,BLUE);}}/******************主场景**********************/int bort(){ int a;setfillstyle(SOLID_FILL,15);bar(49,49,71,71);setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(50,50,70,70);size1=imagesize(49,49,71,71);far1=(void *)malloc(size1);getimage(49,49,71,71,far1);cleardevice();setfillstyle(SOLID_FILL,12);bar(49,49,71,71);size2=imagesize(49,49,71,71);far2=(void *)malloc(size2);getimage(49,49,71,71,far2);setfillstyle(SOLID_FILL,12);bar(49,49,71,71);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);bar(50,50,70,70);size3=imagesize(49,49,71,71);far3=(void *)malloc(size3);getimage(49,49,71,71,far3);cleardevice(); /*取蛇身节点背景节点虫子节点end*/ setbkcolor(8);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);bar(21,23,600,450);tline(21,23,600,450,15,8); /***开始游戏场景边框立体效果*******/ tline(23,25,598,448,15,8);tline(45,45,379,379,8,15);tline(43,43,381,381,8,15);tline(390,43,580,430,8,15);tline(392,45,578,428,8,15);tline(412,65,462,85,15,8);tline(410,63,464,87,15,8);tline(410,92,555,390,15,8);tline(412,94,553,388,15,8);tline(431,397,540,420,15,8);tline(429,395,542,422,15,8);tline(46,386,377,428,8,15);tline(44,384,379,430,8,15);setcolor(8);outtextxy(429,109,"press ENTER ");outtextxy(429,129,"---to start"); /*键盘控制说明*/outtextxy(429,169,"press ESC ");outtextxy(429,189,"---to quiet");outtextxy(469,249,"UP");outtextxy(429,289,"LEFT");outtextxy(465,329,"DOWN");outtextxy(509,289,"RIGHT");setcolor(15);outtextxy(425,105,"press ENTER ");outtextxy(425,125,"---to start");outtextxy(425,165,"press ESC ");outtextxy(425,185,"---to quiet");outtextxy(465,245,"UP");outtextxy(425,285,"LEFT");outtextxy(461,325,"DOWN");outtextxy(505,285,"RIGHT"); /*******end*************/setcolor(8);outtextxy(411,52,"score");outtextxy(514,52,"left");setcolor(15);outtextxy(407,48,"score");outtextxy(510,48,"left");size4=imagesize(409,62,465,88); /****分数框放到存********/far4=(void *)malloc(size4);getimage(409,62,465,88,far4);putimage(500,62,far4,COPY_PUT); /*******输出生命框***********/setfillstyle(SOLID_FILL,12);setcolor(RED);outtextxy(415,70,"0"); /***************输入分数为零**********/outtextxy(512,70,"20"); /*************显示还要吃的虫子的数目*********/bar(46,46,378,378);feiyang(475,400);fei(450,400);yang(500,400);outtextxy(58,390,"mailto:jiangzhiliang002tom."); outtextxy(58,410,"snake game");outtextxy(200,410,"made by yefeng");while(1){ if(bioskey(1))a=bioskey(0);if(a==ENTER)break;}}/******************gameover()******************/void gameover(){ char *p="GAME OVER";int cha;setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(100,200,p);while(1){if(bioskey(1))cha=bioskey(0);if(cha==ESC){flag=1;break;}}}/***********显示蛇身**********************/void snakepaint(){struct snake *p1;p1=head;putimage(a-11,b-11,far2,COPY_PUT);while(p1!=NULL){putimage(p1->newx-11,p1->newy-11,far1,COPY_PUT);p1=p1->next;}}/****************end**********************//*********************蛇身刷新变化游戏关键部分*******************/ void snakechange(){struct snake *p1,*p2,*p3,*p4,*p5;int i,j;static int n=0;static int score;static int left=20;char sscore[5];char sleft[1];p2=p1=head;while(p1!=NULL){ p1=p1->next;if(p1->next==NULL){a=p1->newx;b=p1->newy; /************记录最后节点的坐标************/ sx=a;sy=b;}p1->newx=p2->centerx;p1->newy=p2->centery;p2=p1;}p1=head;while(p1!=NULL){p1->centerx=p1->newx;p1->centery=p1->newy;p1=p1->next;}/********判断按键方向*******/if(bioskey(1)){ ch=bioskey(0);if(ch!=RIGHT&&ch!=LEFT&&ch!=UP&&ch!=DOWN&&ch!=ESC) /********chy为上一次的方向*********/ch=chy;}switch(ch){case LEFT: if(control!=4){head->newx=head->newx-22;head->centerx=head->newx;control=2;if(head->newx<47)gameover();}else{ head->newx=head->newx+22;head->centerx=head->newx;control=4;if(head->newx>377)gameover();}chy=ch;break;case DOWN:if(control!=1){ head->newy=head->newy+22;head->centery=head->newy; control=3;if(head->newy>377)gameover();}else{ head->newy=head->newy-22; head->centery=head->newy;control=1;if(head->newy<47)gameover();}chy=ch;break;case RIGHT: if(control!=2){ head->newx=head->newx+22;head->centerx=head->newx;control=4;if(head->newx>377)gameover();}else{ head->newx=head->newx-22;head->centerx=head->newx;control=2;if(head->newx<47)gameover();}chy=ch;break;case UP: if(control!=3){ head->newy=head->newy-22;head->centery=head->newy;control=1;if(head->newy<47)gameover();}else{ head->newy=head->newy+22;head->centery=head->newy;control=3;if(head->newy>377)gameover();}chy=ch;break;case ESC:flag=1;break;}/* if 判断是否吃蛇*/if(flag!=1){ if(head->newx==scenterx&&head->newy==scentery) { p3=head;while(p3!=NULL){ p4=p3;p3=p3->next;}p3=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p4->next=p3;p3->centerx=a;p3->newx=a;p3->centery=b;p3->newy=b;p3->next=NULL;a=500;b=500;putimage(409,62,far4,COPY_PUT); /********** 分数框挡住**************/ putimage(500,62,far4,COPY_PUT); /*********把以前的剩下虫子的框挡住********/ score=(++n)*100;left--;itoa(score,sscore,10);itoa(left,sleft,10);setcolor(RED);outtextxy(415,70,sscore);outtextxy(512,70,sleft);nextshow=1;if(left==0) /************判断是否过关**********/donghua(); /*******如果过关,播放过关动画*********************/ }p5=head; /*********************判断是否自杀***************************/ p5=p5->next;p5=p5->next;p5=p5->next;p5=p5->next; /****从第五个节点判断是否自杀************/while(p5!=NULL){if(head->newx==p5->centerx&&head->newy==p5->centery){ gameover();break;}elsep5=p5->next;}}}/************snakechange()函数结束*******************//*****************************主函数******************************************/ int main(){ int i;init(); /**********初始化图形系统**********/welcome(); /*********8欢迎界面**************/bort(); /*********主场景***************/snakede(); /**********连表初始化**********/while(1){ snakechange();if(flag==1)break;snakepaint();ran();for(i=0;i<=grade;i++)delay(3000);}free(far1); free(far2); free(far3); free(far4); closegraph(); return 0;}。
C语言贪吃蛇

C语⾔贪吃蛇/*亲测DEVC++编译器完美执⾏*/#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<windows.h>#include<time.h>#include<conio.h>#include<stdio.h>void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开⼀个和运⾏⽂件对应的ini⽂件,读取最⾼纪录{char filename[200], *pfilename;int flag = -1, i;strcpy(filename, argv[0]);for (i = 0; filename[i] != '\0'; i++){if ('.' == filename[i])flag = 1;}if (1 == flag){filename[i - 1] = 'i';filename[i - 2] = 'n';filename[i - 3] = 'i';}else{filename[i] = '.';filename[i + 1] = 'i';filename[i + 2] = 'n';filename[i + 3] = 'i';filename[i + 4] = '\0';}for (; filename[i] != '\\'&&i >= 0; i--)pfilename = &filename[i];if ((*fphead = fopen(pfilename, "rb+")) == NULL){if ((*fphead = fopen(pfilename, "wb+")) == NULL){printf("⽆法创建或打开\"%s\"⽂件\n", pfilename);system("pause");exit(0);}}else{fread(score, sizeof(int), 1, *fphead);}}void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开⼀个和运⾏⽂件对应的ini⽂件,写⼊最⾼纪录{char filename[200], *pfilename;int flag = -1, i;strcpy(filename, argv[0]);for (i = 0; filename[i] != '\0'; i++){if ('.' == filename[i])flag = 1;}if (1 == flag){filename[i - 1] = 'i';filename[i - 2] = 'n';filename[i - 3] = 'i';}else{filename[i] = '.';filename[i + 1] = 'i';filename[i + 2] = 'n';filename[i + 3] = 'i';filename[i + 4] = '\0';}for (; filename[i] != '\\'&&i >= 0; i--)pfilename = &filename[i];if ((*fphead = fopen(pfilename, "wb+")) == NULL){printf("⽆法写⼊\"%s\"⽂件,磁盘写保护!\n", pfilename);system("pause");exit(0);}else{rewind(*fphead);fwrite(score, sizeof(int), 1, *fphead);fclose(*fphead);}}void gotoxy(int x, int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上⾓位置是0,0然后向左向下延伸{COORD pos;pos.X = 2 * y;pos.Y = x;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void color(int a)//颜⾊函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a);}void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length, int score) // 输出贪吃蛇棋盘{int i, j;for (i = 0; i<22; i++){for (j = 0; j<22; j++){if (q[i][j] == 0)//输出棋盘空⽩{gotoxy(i, j);color(11);printf("■");}if (q[i][j] == 1 || q[i][j] == 2)//输出棋盘墙壁{gotoxy(i, j);color(11);printf("□");}if (q[i][j] == 3)//输出蛇头{gotoxy(i, j);printf("★");}if (q[i][j] == 4)//输出蛇⾝{gotoxy(i, j);color(12);printf("◆");}if (q[i][j] == 5)//输出果⼦{gotoxy(i, j);color(12);printf("●");}}if (i == 0) printf("\t***********************");if (i == 1) printf("\t等级为:%d", grade);//显⽰等级if (i == 3) printf("\t⾃动前进时间");if (i == 4) printf("\t间隔为:%dms", gamespeed);//显⽰时间if (i == 6) printf("\t历史最⾼分为:%d分", score);if (i == 7) printf("\t你现在得分为:%d分", (length + (grade - 1) * 8) * 10);if (i == 8) printf("\t**********************");if (i == 9) printf("\t游戏说明:");if (i == 10) printf("\t(1)⽤⼩键盘⽅向键控制");if (i == 11) printf("\t蛇头运动⽅向;");if (i == 12) printf("\t(2)蛇每吃⼀个果⼦蛇⾝");if (i == 13) printf("\t增加⼀节;");if (i == 14) printf("\t(3)蛇咬到⾃⼰或碰到墙");if (i == 15) printf("\t壁游戏结束。
C语言实现贪吃蛇游戏(命令行)

C语⾔实现贪吃蛇游戏(命令⾏)这是⼀个纯C语⾔写的贪吃蛇游戏,供⼤家参考,具体内容如下#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<conio.h>#define SNAKE_LENGTH 100//定义蛇的最⼤长度#define SCREEN_WIDETH 80#define SCREEN_HEIGHT 30//定义每⼀节蛇的坐标struct coor{int x;int y;};//枚举⽅向enum CH {right = VK_RIGHT,left = VK_LEFT,up = VK_UP,down = VK_DOWN};//定义蛇的属性struct snake{int len;//当前蛇的长度struct coor coord[SNAKE_LENGTH];//每⼀节蛇的坐标enum CH CH;//定义蛇的⽅向int SPEED;int flag;//定义蛇的状态 1表⽰存活 0表⽰死亡}snake;//光标移动函数void gotoxy(int x, int y){COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}//初始化游戏界⾯void init_sence(){//初始化上下墙for (int i = 0; i < SCREEN_WIDETH; i += 2){gotoxy(i,0);printf("■");gotoxy(i, SCREEN_HEIGHT);printf("■");}//初始化左右墙for (int i = 0; i <=SCREEN_HEIGHT; i++){gotoxy(0, i);printf("■");gotoxy(SCREEN_WIDETH,i);printf("■");}//打印提⽰信息gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 2);printf("\t\t贪吃蛇");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 6);printf("2018//12//1");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 8);printf("作者:⼩⾖芽");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 10);printf("F1:加速\tF2:减速");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 12);printf("CTRL:继续\t空格:暂停");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 14);printf("ESC:退出游戏");gotoxy(SCREEN_WIDETH + 5, 28);printf("建议:QQ:2862841130:::");}struct foodcoord {int x;int y;int flag;//定义⾷物的状态}food;//**这是c程序**#include"snake.h"//蛇的移动void move_snake();//画出蛇void draw_snake();//产⽣⾷物void creatfood();//判断蛇是否吃到⾷物void eatfood();//判断蛇是否死掉void SnakeState();int main(){//设置窗⼝⼤⼩system("mode con cols=110 lines=31");//设置标题SetConsoleTitleA("贪吃蛇");//初始化蛇begin:snake.CH = VK_RIGHT;//初始化⽅向snake.len = 5; //初始化长度snake.SPEED = 300;//初始化蛇的移动速度snake.coord[1].x = SCREEN_WIDETH / 2;//初始化蛇头的坐标 snake.coord[1].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake.coord[2].x = SCREEN_WIDETH / 2-2;//初始化蛇头的坐标 snake.coord[2].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake.coord[3].x = SCREEN_WIDETH / 2-4;//初始化蛇头的坐标 snake.coord[3].y = SCREEN_HEIGHT / 2;//初始化⾷物状态food.flag = 1;//1表⽰吃到⾷物 0表⽰没有吃到⾷物//初始化⾷物状态snake.flag = 1;//1活 0死init_sence();//初始化游戏界⾯while (1){draw_snake();//画蛇Sleep(snake.SPEED);//蛇的移动速度move_snake();//移动蛇if(food.flag)creatfood();//产⽣⾷物eatfood();//判断是否吃到⾷物SnakeState();//判断蛇是否死亡if (!snake.flag)break;}system("cls");gotoxy(SCREEN_WIDETH/2, SCREEN_HEIGHT/2-4);printf(" GAME OVER");gotoxy(SCREEN_WIDETH / 2-6, SCREEN_HEIGHT / 2+2);printf("你的得分是:\t\t\t%d ",snake.len-1);gotoxy(SCREEN_WIDETH / 2-6, SCREEN_HEIGHT / 2+4);printf("我不服再来:\t\t\tCTRL ");gotoxy(SCREEN_WIDETH / 2-6, SCREEN_HEIGHT / 2+6);printf("算了垃圾游戏毁我青春:\t\tESC");while (1){if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)){system("cls");goto begin;}else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))return 0;}}//蛇的移动void move_snake(){//判断是否有按键操作if (GetAsyncKeyState(up)){if(snake.CH!=down)snake.CH = up;}else if (GetAsyncKeyState(down)){if (snake.CH != up)snake.CH = down;}else if (GetAsyncKeyState(right)){if (snake.CH != left)snake.CH = right;}else if (GetAsyncKeyState(left)){if (snake.CH != right)snake.CH = left;}else if (GetAsyncKeyState(VK_F1)){if(snake.SPEED>=100)snake.SPEED -= 50;}else if (GetAsyncKeyState(VK_F2)){if (snake.SPEED <= 3000)snake.SPEED += 100;}//根据检测到的⽅向改变蛇头的位置switch (snake.CH){case right:snake.coord[1].x += 2; break;case left:snake.coord[1].x -= 2; break;case up:snake.coord[1].y -= 1; break;case down:snake.coord[1].y += 1; break;}}//画出蛇void draw_snake(){//画出蛇头gotoxy(snake.coord[1].x, snake.coord[1].y);printf("□");//画出蛇⾝,直接⼀个for循环实现for (int i = 2; i <= snake.len; i++){gotoxy(snake.coord[i].x, snake.coord[i].y);printf("□");}//擦掉尾巴gotoxy(snake.coord[snake.len].x, snake.coord[snake.len].y); printf(" ");//遍历每⼀节蛇for (int i = snake.len; i >1; i--){snake.coord[i].x = snake.coord[i - 1].x;snake.coord[i].y = snake.coord[i - 1].y;}gotoxy(0, 0);printf("■");gotoxy(85, 25);printf("得分:%d ", snake.len-1);}//产⽣⾷物void creatfood(){//随机种⼦⽣成srand((unsigned)time(NULL));if(food.flag)while (1){food.x = rand() % 80;food.y = rand() % 30;if (food.x % 2 == 0 && food.x >= 2 && food.x <= 78 && food.y > 1 && food.y < 30){int flag = 0;//判断产⽣的⾷物可不可能在蛇的⾝体上for (int i = 1; i <= snake.len; i++){if (snake.coord[i].x == food.x&&snake.coord[i].y == food.y){flag = 1;break;}}if (flag)continue;//绘制⾷物else{gotoxy(food.x, food.y);printf("⊙");food.flag = 0;break;}}}food.flag = 0;}//判断蛇是否吃到⾷物void eatfood(){//只需要判断蛇头是否与⾷物重合if (food.x == snake.coord[1].x&&food.y == snake.coord[1].y){snake.len+=1;food.flag = 1;}}//判断蛇是否死掉void SnakeState(){if (snake.coord[1].x < 2 || snake.coord[1].x>78 || snake.coord[1].y < 1 || snake.coord[1].y>29) snake.flag = 0;for (int i = 2; i <= snake.len; i++){if (snake.coord[1].x == snake.coord[i].x&&snake.coord[1].y == snake.coord[i].y)snake.flag = 0;}}更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇得程序设计报告)设计人:班级:201年月号目录一:概述1:研究背景及意义2:设计得任务与需要知识点3:具体完成设计内容二:需求分析1:功能需求2:操作方法三:总体设计1:模块划分2:数据结构设计四:详细设计1:主空摸块设计2:绘制游戏界面3:游戏得具体过程4:游戏得结束处理5:显示排行榜信息模块五:程序得调试与测试1:动画与音乐同步2:蛇得运行3:终止程序六:结论七::结束语八:程序清单九:参考文献一. 概述本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化得程序设计方法,以C语言技术为基础,使用TurboC++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统得实现与测试。
1、1 研究得背景及意义随着社会得发展,人们生活得节奏日益加快,越来越多得人加入了全球化得世界。
人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免得公务。
而此时一款可以随时随地娱乐得游戏成为了人们得需要。
此次课程设计完成得贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来得。
贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多得知识点。
通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程得与那个发,技术与工具开发软件得过程,进一步掌握结构化,模块化得程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构得使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数得使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程得学习与将来实际软件开发打下坚实得基础。
1、2设计得任务与需要得知识点1、2、1 课程设计主要完成得任务1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计得思想,培养解决实际问题得能力。
2)有同步播放动画,声音效果。
3)设计好数组元素与蛇,食物得对应关系。
c语言贪吃蛇设计思路

c语言贪吃蛇设计思路
摘要:
1.引言
2.贪吃蛇游戏的基本规则
3.C 语言贪吃蛇设计的步骤
4.设计过程中需要注意的问题
5.结语
正文:
一、引言
贪吃蛇游戏作为一款经典的游戏,一直深受广大玩家喜爱。
本文旨在介绍如何使用C 语言设计贪吃蛇游戏,并详细阐述设计思路及过程中需要注意的问题。
二、贪吃蛇游戏的基本规则
贪吃蛇游戏通常在一个方格棋盘上进行,玩家需要通过方向键控制蛇的上下左右移动,蛇碰到食物后会增长,吃到自己的尾巴或者撞到墙则会游戏结束。
游戏目标是在有限的时间内,尽可能地吃到更多的食物,增加蛇的长度。
三、C 语言贪吃蛇设计的步骤
1.初始化游戏数据:创建蛇和食物的数组,设置初始位置和方向。
2.绘制游戏界面:使用C 语言的图形库,如graphics.h,绘制棋盘和蛇的食物。
3.控制蛇的移动:通过方向键改变蛇的方向,然后更新蛇的位置。
4.检测蛇是否吃到食物:当蛇移动到食物位置时,表示蛇吃到了食物,需要增加蛇的长度。
5.检测游戏是否结束:如果蛇撞到墙或者吃到自己的尾巴,游戏结束。
6.重复步骤2-5,直到游戏结束。
四、设计过程中需要注意的问题
1.合理设置游戏速度:通过控制蛇的移动速度和食物的生成速度,保证游戏的可玩性和挑战性。
2.优化蛇的碰撞检测:为了提高游戏的流畅性,可以对蛇的碰撞检测进行优化,如使用矩形碰撞代替点碰撞。
3.使用循环和条件语句:在设计过程中,需要合理使用循环和条件语句,以实现游戏的逻辑。
五、结语
本文详细介绍了C 语言贪吃蛇的设计思路,希望对你有所帮助。
c语言贪吃蛇详细步骤

第二个参数:距离句柄(0,0)的相对位置, 要设置rd.x,rd.y的值,是COORD类型
种种子的函数和用法
种种子:srand((unsigned int)time()NULL) 利用时间差作为种种子的频率 包含头文件<time.h>
8.判断是否再产生食物
方法
判断蛇是否死亡和食物是否被吃掉就可以了 (判断食物是否被吃掉——只需判断蛇头的 坐标是否和食物的坐标重合就可以了)
9.蛇吃食物后变长
5.蛇的移动
步骤 1.销毁当前蛇 2.确定好蛇移动的方向,东西方向移动列+2 (方块占两个字符),南北方向移动行+1 3.找出蛇移动后的坐标 4.重新画蛇
销毁蛇的方法
找出当前蛇位置的坐标,用strncpy函数将数 组里面对应的坐标的方块换成空格 (注意: 一个方块等于两个空格)
6.判断蛇是否死亡
C语言贪吃蛇步骤和方法
1.显示界面
1. 把背景框画出来
2. 按自己的风格设计(追求代码的灵活性)
显示界面的实现方法
方法 1:把数组所有元素初始化为0,把边界 的元素初始化为1,把方块画到元素值为1 的边界上 方法 2 :直接定义一个字符数组,把背景框 画出来(推荐(printf输出比较少,解决闪 烁问题))
3.停止音乐播放
选择一个标记做为停止的信号(按键消息 (可以使用_getch函数,接收当前你按键盘 上的键的信息)) 停止播放音乐的函数:playsound (NULL,NULL,NULL)
4. 设置蛇的位置,长度和方向把蛇 画出来
用C实现经典的贪吃蛇游戏

用C实现经典的贪吃蛇游戏经典贪吃蛇游戏的C语言实现贪吃蛇是一款经典的游戏,它具有简单的规则和上瘾的玩法。
本文将介绍如何使用C语言实现经典的贪吃蛇游戏。
一、游戏规则简介在贪吃蛇游戏中,玩家操控一条蛇,通过操纵蛇的移动方向来吃掉食物。
随着蛇吃到食物的数量增加,蛇的身体也会逐渐变长。
玩家需要注意的是,蛇的头部不能碰到自己的身体或游戏边界,否则游戏结束。
二、游戏实现思路要实现贪吃蛇游戏,我们需要解决以下几个主要问题:1. 游戏画面的绘制:使用C语言的图形库,如graphics.h或SDL,来绘制游戏画面。
2. 蛇的移动:通过键盘控制蛇的移动方向,确定蛇每次移动的位置。
3. 食物的生成:在游戏区域中随机生成食物,供蛇吃掉。
4. 身体碰撞检测:判断蛇的头部是否碰到自身的身体或游戏边界,如果是,则游戏结束。
三、游戏实现步骤以下是实现贪吃蛇游戏的简要步骤:1. 初始化游戏:设置游戏窗口大小、颜色和其他必要的初始化操作。
在游戏区域中生成一条初始长度为3的蛇,设置蛇的初始位置和移动方向。
2. 绘制游戏画面:使用图形库提供的函数,在游戏窗口中绘制蛇的身体和食物。
3. 键盘控制移动:使用键盘监听函数,当玩家按下方向键时,改变蛇的移动方向。
4. 蛇的移动:根据蛇的当前位置和移动方向,更新蛇头的位置,并将蛇头加入蛇的身体中,同时删除蛇的尾部,实现蛇的移动。
5. 食物的生成:在游戏区域中随机生成食物,初始位置不能与蛇的位置重叠。
6. 身体碰撞检测:判断蛇的头部是否碰到自身的身体或游戏边界,如果是,则游戏结束。
7. 游戏结束:显示游戏得分和结束信息,释放资源。
四、代码实现示例(部分代码)```c#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <Windows.h>#include <stdbool.h>// 定义游戏窗口大小和蛇身颜色#define WIDTH 80#define HEIGHT 25#define SNAKE_COLOR 15// 定义蛇的结构体typedef struct _node {int x; // 蛇身坐标xint y; // 蛇身坐标ystruct _node* next; // 指向下一个节点的指针} node;node* head; // 蛇头指针node* tail; // 蛇尾指针int direction; // 蛇的移动方向int score; // 游戏得分// 初始化蛇void initSnake() {// 创建蛇头节点head = (node*)malloc(sizeof(node)); head->x = WIDTH / 2;head->y = HEIGHT / 2;head->next = NULL;// 设置初始移动方向direction = 'w';}// 绘制游戏画面void draw() {// 清空屏幕system("cls");// 绘制蛇身node* p = head;while (p) {gotoxy(p->x, p->y);printf("■");p = p->next;}// 绘制食物// 绘制游戏信息gotoxy(0, HEIGHT + 1);printf("Score: %d", score);}// 键盘控制移动void control() {char ch;if (_kbhit()) {ch = _getch();if (ch == 'w' || ch == 's' || ch == 'a' || ch == 'd') { direction = ch;}}}// 蛇的移动void move() {// 根据移动方向改变蛇头位置// 更新蛇身位置// 判断是否吃到食物 // 判断是否撞墙或自身}int main() {// 初始化游戏// 游戏循环while (true) {// 绘制游戏画面// 键盘控制移动// 蛇的移动// 判断游戏是否结束 }// 游戏结束return 0;}```以上是使用C语言实现经典贪吃蛇游戏的简要介绍。
简单贪吃蛇c语言代码,一个C语言写简单贪吃蛇源代码.doc

简单贪吃蛇c语⾔代码,⼀个C语⾔写简单贪吃蛇源代码.doc ⼀个C语⾔写简单贪吃蛇源代码#include#include#include#include#include#includeint grade=5,point=0,life=3;voidset(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug{int x;int y;struct bug *last;struct bug *next;};struct fd{int x;int y;int judge;}food={0,0,0};struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL;void main(){char ch;initgraph(800,600);set();init_insect();while(1){food_f();Sleep(grade*10);setcolor(BLACK);circle(head_l->x,head_l->y,2);setcolor(WHITE);move_body();if(kbhit()){ch=getch();if(ch==27){ahead();set();}else if(ch==-32){switch(getch()){case 72:upon();break;case 80:down();break;case 75:left();break;case 77:right();break;}}else ahead();}else{ahead();}if(head_f->x==food.x&&head_f->y==food.y) {Sleep(100);crate();food.judge=0;point=point+(6-grade)*10;if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570)life++;menu();}if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) {Sleep(1000);life--;food.judge=0;init_graph();init_insect();menu();}for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next){if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y){Sleep(1000);life--;food.judge=0;init_graph();init_insect();menu();break;}}if(life==0){outtextxy(280,300,"游戏结束!");getch();return;}move();};}void init_graph(){clearviewport();setlinestyle(PS_SOLID,1,5);rectangle(2,2,600,598);setlinestyle(PS_SOLID,1,1);}void set(){init_graph();outtextxy(640,50,"1、开始 / 返回");outtextxy(640,70,"2、退出");outtextxy(640,90,"3、难度");outtextxy(640,110,"4、重新开始");switch(getch()){case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break;。
C语言实现贪吃蛇游戏

C语言实现贪吃蛇游戏贪吃蛇游戏是一款经典的益智休闲游戏,通过控制一条贪吃蛇在游戏画面中不断吃食物,使其身体不断变长的同时避免碰壁或撞到自己以免游戏结束。
本文将使用C语言进行贪吃蛇游戏的实现,并介绍其基本原理和步骤。
首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则。
在游戏开始时,屏幕上会出现一条初始长度为1的贪吃蛇和一个食物。
玩家可以通过按下方向键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇吃到食物时,其身体长度就会增加,并随机在屏幕上出现一个新的食物。
当贪吃蛇的头部撞到墙壁或撞到自己的身体时,游戏结束。
接下来,我们将介绍如何使用C语言来实现贪吃蛇游戏。
首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构。
我们可以将贪吃蛇的每个身体部分看作一个节点,每个节点包含一个坐标表示位置和一个指针指向下一个节点。
使用链表来表示贪吃蛇的身体可以方便地进行长度的增加和删除操作。
在游戏开始前,我们需要初始化游戏界面和贪吃蛇。
可以使用二维数组来表示游戏界面,其中每个元素代表一个格子。
将贪吃蛇的初始位置(通常位于游戏界面的中心)作为链表的头节点,并将其绘制在游戏界面上。
接下来,我们需要监听玩家的输入,并根据输入来改变贪吃蛇的移动方向。
可以使用C语言中的键盘事件处理函数来实现这一功能,并通过对按键的判断来确定贪吃蛇的新的移动方向。
一旦玩家改变了贪吃蛇的移动方向,我们需要更新贪吃蛇的位置。
贪吃蛇的身体每移动一步,就将链表中的每个节点的坐标改变为前一个节点的坐标。
我们还需要判断贪吃蛇是否吃到了食物。
如果贪吃蛇的头部和食物的坐标相同,就将贪吃蛇的长度增加,并在游戏界面中重新生成一个新的食物。
同时,我们还需要判断贪吃蛇是否碰到了墙壁或撞到了自己的身体。
如果贪吃蛇的头部的坐标超出了游戏界面的范围,或者与贪吃蛇的身体的节点坐标相同,就表示游戏结束。
在游戏进行的过程中,我们需要不断地更新游戏界面,并将贪吃蛇和食物绘制在屏幕上。
可以使用C语言中的绘图函数来实现这一功能。
同时,我们还可以添加一些音效和背景音乐来增强游戏的趣味性。
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------------ 大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:贪吃蛇院(系):专业班级:学号:学生姓名:指导教师:教师职称:起止时间:课程设计(报告)任务及评语院(系):教研室:学号学生姓名专业班级程序设计(报告)题目贪吃蛇程序设计(报告)任务程序设计的任务与要求:(1)掌握C语言编程的基础知识。
(2)较熟练地编写C语言应用程序。
(3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。
(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。
(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。
(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。
课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。
正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。
指导教师评语及成绩成绩:指导教师签字:2011年 1 月 4 日目录第1章 C语言课程设计的实训目的与要求 (1)1.1 C语言课程设计目的 (1)1.2 C语言课程设计的实验环境 (1)1.3 C语言课程设计的预备知识 (1)1.4 C语言课程设计要求 (1)第2章 C语言课程设计内容 (2)2.1程序功能介绍 (2)2.2程序整体设计说明 (2)2.2.1设计思路 (2)2.2.2数据结构设计及用法说明 (3)2.2.4各模块的功能及程序说明 (7)2.2.5程序结果 (8)2.3程序源代码及注释 (10)第3章 C语言课程设计总结 (17)参考资料.. (20)第1章 C语言课程设计的目的与要求1.1 C语言课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。
本课程设计的目的和任务:1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能3. 利用C语言进行基本的软件设计4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用C语言解决实际问题的能力1.2 C语言课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。
C语言程序设计及相应的开发环境。
1.3 C语言课程设计的预备知识熟悉C语言及C语言开发工具。
1.4 C语言课程设计要求1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用5. 设计完成后提交课程设计报告第2章 C语言课程设计内容2.1程序功能介绍贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
此游戏不仅能锻炼人的思维敏捷性,而且还可以提高玩家的逻辑判断能力。
2.2程序整体设计说明任何一种游戏都必须具备开始部分,运行部分,结束部分。
但其核心是运行部分,它是整个游戏程序的中间力量,故其对程序设计的严密性要求极其严格。
2.2.1设计思路贪吃蛇游戏设计的虽然总体分为开始、运行、结束三个过程,但其内部程序非常之复杂具体包括开始时的状态,游戏进行中如果得分其分数的累加程序的设计,当玩家游戏结束时所出现的音频及图片效果等设计的程序主要包括主函数,printf()函数,scanf()函数等各种输入输出函数。
同时还运用了各种数据类型和运算符以及各种选择结构循环结构的重复使用。
特别是运用了数组结构(1.2.3维)和函数之间的调用是程序更为完整清楚简便,易于读懂。
这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。
用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。
如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现和消失也是由画矩形块和覆盖矩形块所覆盖。
这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。
2.2.2数据结构设计及用法说明开始部分:由于贪吃蛇游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,由此我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面,这样玩游戏时比较有真实感,图像感。
标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景以及游戏运行时的音频效果,同时还要对游戏某些重要变量的初始化。
运行部分:该部分作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我以故事的方式模拟一下贪吃蛇的游戏基本模式:假如某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。
当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把嘴巴张大,好让食物有个绿色通道。
但有时随着贪吃蛇的不断增长食物的停留时间也随之缩短,如果不及时吃掉的话食物就会消失。
此时你的分数停滞不前。
如果在某天,它不小心咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙,导致了昏死。
第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):A :第四步,当蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;如果蛇没有在规定的时间内吃到食物,食物将自动消失。
第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
结束部分:游戏结束时,显示“GAME OVER”背景图象,并配有比较忧伤的音乐,已经是约定俗成的规律了,我所设计的贪吃蛇游戏也不例外。
除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,并提示玩家是否退出游戏或者是继续此前游戏。
有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个基本模块(其实就是函数的基本应用以及根据函数的用途所划分的小模块)2.2.3程序结构(流程图)总流程图开始游戏的标题画面为运行部分初始化运行部分NO撞墙或咬自己YES游戏结束继续游戏分流程图(模块)图2.1流程图在设计贪吃蛇游戏时依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,函数,指针等,以及它们的类型等。
这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难,所以在设计时要秉着简单易懂的理念来设计程序,并且要尽量失所编写的程序优化从而可以高速度运行程序。
START Initgra() Welcome() Title() Initgame()Drawfood(Drawbg() DrawsnakeSnakemoveEatfood(Close()Checkover()==0Control()==Gameover(End1No keyboard hityesnobreaknoyesyesno现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:蛇:基本描述:长度,颜色,位置。
对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型;位置--X,Y坐标。
增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。
对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。
方向只有四个方向:上下左右。
可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。
贪吃蛇的生命就只有两种情况:死或生,对应的逻辑运算符为0或1及真假。
食物:基本描述:颜色,位置。
对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。
位置—X、Y坐标。
增加的描述:食物的存在。
对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。
只有两个值:0或1(没有食物,有食物或食物消失)其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。
还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。
图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图2.2.4各模块的功能及程序说明主要模块的实现思路和算法的流程图说明:总程序是整个贪吃蛇程序的一个概括其具体i=蛇的节数-1i--第i 节的y 坐标=第i-1节的y 坐标第i 节的x 坐标=第i-1节的x 坐标i>0snake.direct ion蛇的方向第0节的x 坐标加10第0节的x 坐标减10第0节的y 坐标减10第0节的y 坐标加10yesno1向右2向左3向上 4向下包括程序的开始,运行及结束和中间的具体细微的判断是否停止或继续进行此游戏。
下面是整个程序中极其重要的部分亦是核心部分。
关键所在——蛇不停移动的Snakemove():蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。
在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。
而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。
蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。
还有在游戏开始或结束时所出现的背景图或者是音频效果在此过程中运用了函数的输入输出如printf(),scanf()函数等。