solidworks动画制作六步骤
第7章 SolidWorks动画制作
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。
solidworks动画制作教程
solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。
除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。
本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。
第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。
这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。
确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。
第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。
这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。
根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。
第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。
在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。
根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。
第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。
在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。
您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。
第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。
SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。
通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。
第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。
SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。
如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。
第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。
solidworks动画示例教程
solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。
模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。
我们将以一个简单的水龙头设计为例。
如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。
第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。
在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。
选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。
第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。
创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。
在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。
首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。
使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。
通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。
接下来,我们需要在路径上设置关键帧。
选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。
然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。
重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。
第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。
在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。
第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。
在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。
一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。
在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。
在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。
常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。
选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。
solidworks动画制作教程
solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。
动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。
本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。
1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。
通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。
确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。
2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。
打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。
在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。
调整场景,使其适合您的动画需求。
3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。
关键帧标记了动画的不同阶段和位置。
首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。
选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。
在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在该时间点添加一个关键帧。
4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。
如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。
5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。
要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。
然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。
完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。
6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。
较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。
根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。
7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。
在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。
SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析
• 2.零部件的移动和旋转。利用零部件的移动和旋转工具, 将零部件放到你想要的位置,此时,自动键码功能会在时 间轴的位置自动放置好当前零部件的状态所对应的键码。 然后,单击“计算”命令(在算例类型工具的紧右边), 观察动画。此时,零部件的第一个动作动画制作完成。可 以单击保存命令进行保存。 • 3.继续将时间轴后(右)移,重复上一步骤来新建该零件 的下一个动作,直到该零件与另一个零件形成配合关系 (即该零件与另一个零件装配好) • 4.以此类推,直到所有零件装配好,单击“计算”命令, 进行计算,或单击“播放”命令,进行动画观察。
2.插入零部件
• 建立好新装配体文件 后,就该进行动画装 配了。 • 首先要插入零部件。 具体步骤如下图所示: (在整个工作环境的 左上角)
单击浏览,弹出零部件所在文件夹;单击打开,选取要用的零部件,即 ห้องสมุดไป่ตู้(零部件的位置可以自己调整)。
插入的零部件如下图(具体零件根据自己的情况而定)
3.进行装配,制作动画
• 插入零部件完成后, 单击工作环境左下角 的运动算例
下面对主要工具做一简单介绍:
• 算例类型:包括动画和基本运动 动画是:选取运动算例 的逼真度。基本运动:实用装配体配合、弹簧、引力和马 达的更逼真模拟。 • 键码:用来锁定零部件再空间的状态。其中,自动键码最 为关键(当按下时,会自动为拖动的部件在当前时间栏生 成键码)。 • 时间轴:用来确定零部件状态所对应的时间,以及零部件 由状态1到状态2的运动时间。 • 其他工具,会在进一步深入学习中进行讲解。
每一步效果图如下:
• 时间轴上的键码如下 所示:
• 至此,装配体的基本 动作动画演示完毕! • 这里只是介绍了最基 本的装配动画制作过 程,
solidworks柔性钢丝绳动画制作
solidworks柔性钢丝绳动画制作
柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。
(2)绘制如图所示的扫描轮廓。
(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。
步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。
步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。
步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。
(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。
(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。
(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。
步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。
(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。
(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。
(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。
(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。
Solidworks各种动画制作说明
Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
SolidWorks2024动画设计图文教程详解
SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。
其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。
本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。
第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。
点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。
选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。
第二步是设计产品的基本结构。
在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。
根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。
第三步是给产品添加所需的材质和外观。
在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。
选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。
第四步是给产品添加动画。
点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。
在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。
第五步是确定动画的的开始和结束位置。
在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。
然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。
通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。
第六步是设置动画的路径。
在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。
确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。
第七步是为动画添加约束。
选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。
选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。
例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。
第八步是预览和调整动画。
点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。
在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。
Solidworks动画制造教程
1.新建一个“装配体”文件,分别将酒瓶、瓶塞、起子插入到装配体中,最好先插酒瓶,因为在整个动画中,酒瓶始终是不动的。
2.建立配合关系瓶塞顶部与酒瓶顶部“重合”瓶塞上的任意一个圆与酒瓶上的任意一个圆“同轴心”酒瓶上的任意一个圆与起子上的任意一个圆“同轴心”3.选择“移动零部件”调整好起子与瓶塞之间的距离。
因为瓶塞与酒瓶之间具备了“同轴心”关系,起子不会“跑偏”。
4.调整好视图。
点击动画(如果你的界面没有“动画”选项,点击“工具”/“插件...”勾选“Slidworks Animator”)。
5.动画界面6.右键单击“视图定向”,然后选择“锁定”,这可防止将视图或视向更改。
7.将时间线拖动到5秒8.点选“起子”起子将变成绿色,点选“旋转零部件”9.旋转并移动起子到预定位置10.时间轴变成如图所示,点击从头播放观看效果。
如果效果不满意,右键“键码”选择“剪切”,然后重复第8步。
11.将时间线拖动到6秒,鼠标回到第5秒处,右键“键码”选择“复制”,鼠标进到第6秒处,右键时间线选择“粘贴”(这样做的目的是保留1秒的停顿),将时间线拖动到9秒,选择起子,点选“移动零部件”,把起子向上移动到适当位置。
12.删除瓶塞与酒瓶的“重合”、“同心轴”配合关系(不然的话瓶塞不能移动),添加瓶塞上某个圆与起子上某个圆的“同心轴”配合关系。
将时间线拖动到6秒,在时间线上与瓶塞平行的交点处右键,选“放置键码”(不这样,瓶塞将从0秒开始移动),将时间线拖动到9秒,选择零件瓶塞,选择移动零部件,把瓶塞移动到相应位置(由于瓶塞与起子有“同心轴”的配合关系,所以瓶塞不会“跑偏”)。
明眼人看出来了,并不是起子拽着瓶塞移动,而是两个零件在同一时间分别移动,但视觉效果上却是“起子拽着瓶塞跑”。
这是做动画必须掌握的一个“诀窍”。
后面的,我不给图了,只讲步骤,请大家悟一悟。
13.拖动时间线到某一个秒数,“移动零部件”,把瓶塞向下移。
14.再拖动时间线到某一个秒数,删除瓶塞与起子的配合关系,“移动零部件”,把瓶塞仍到屏幕外。
Solidworks如何制作动画1
Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。
2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。
(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。
我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。
还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。
然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。
【SolidWorks动画教程】SolidWorks装配体爆炸旋转仿真动画制作图文教程
【SolidWorks动画教程】SolidWorks装配体爆炸旋转仿真
动画制作图文教程
SolidWorks动画教程之SolidWorks装配体爆炸与旋转动画教程,学会这个教程,对于一般的产品装配爆炸旋转展示不成问题,可以很好的介绍一款产品,作为产品宣传宣讲动画视频,那么到底怎么用SolidWorks来进行装配体的装配与爆炸和旋转展示呢?下面给出我的操作方法,通过这个教程你可以做出产品的爆炸装配和旋转动画也能转化为AVI视频格式导出。
1.打开一个solidworks装配体,然后
点击软件下面的运动算例,进入运动算例制作
动画环境。
2.点击软件中的爆炸视图命令图标,或
者点击“插入”|“爆炸视图”。
3.点击需要爆炸的零件,选中零件之后,
零件变色并出现移动坐标轴,这个坐标轴的三
个方向X、Y、Z,就是它被爆炸开后的三个走
向,即它可以沿着X、Y、Z轴中的任意一个
方向移动。
可以根据零件的装配方向拖动三个
坐标轴。
注:每次拖动之后保存,如果需要修改,
则点击需要修改的零件,这是零件变色并出现
小的移动箭头,可以再次拖动。
一个零件也可
以实现多次拖动生成多个爆炸步骤,如先向上
拖动完成之后再在左右方向拖动。
实现最佳的爆炸效果。
4.零件爆炸图做好之后是生成动画,首先点击选择爆炸视图点击下一步一步一步设置即可:
5.保存爆炸动画:点击运动算例中的保存按钮
附上SolidWorks装配体爆炸旋转动画源文件供大家练习:solidworks装配爆炸源文件.zip。
SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:
SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:
这个方法向大家介绍了动画化中关键帧与零部件位置的关系。
大家可以理解一下动画的基本原理。
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。
(目的是将第n 秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。
)
4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
solidworks动画完全教程
Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。
重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。
当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。
时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。
数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。
例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。
如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。
关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细
关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细关于 Solidworks 制作爆炸视图和爆炸动画的详细本文以Solidworks 2010 为例,详细介绍了使用Solidworks 制作机械装配图的爆炸视图和爆炸动画的方法。
使用其他Solidworks 版本的用户可以参照学习。
制作爆炸视图和爆炸动画是以一个Solidworks 的装配体为基础的,在制作前,请启动一个装配体文件。
启动后,按照如下步骤进行制作:第一步:选择“爆炸视图”。
1. 在Solidworks 2010 装配体窗口的工具栏上,有“爆炸视图”选项,单击即可,如图1所示。
2. 或者,打开菜单栏,依次选择“插入”——“爆炸视图”,如图2所示。
图1启动“爆炸视图”方法一图2 启动“爆炸视图”方法二第二步:选择第一个要分离开(或爆炸开)的零件。
以图3所示的装配体为例,选择第一个分离开的零件——最前面那个蓝色的法兰盘。
单击一下,零件会马上变色,并且在它附近出现一个“三向坐标轴”。
这个坐标轴的三个方向X、Y、Z,就是它被爆炸开后的三个走向,即它可以沿着X、Y、Z轴中的任意一个方向移动。
这个例子中,沿Z轴方向炸开会比较好看,这里让它沿Z 轴炸开。
方法:将鼠标指针放在Z轴上,这时鼠标指针会变成一个双向箭头的蓝色图标,即被选中。
然后开始拖动鼠标,它就自动沿着Z轴离开了,直到拖动到你满意的一个距离,如图4所示。
图3 选中法兰盘图4 拖动到合适的距离第三步:依次完成拖动依照第二步的方法,依次将装配体的每个零件都拖拽的合适的位置,如图5所示。
特别提醒一点:依次也可以同时选中几个零件,一起拖动。
例如图5中的,绿色和红色轮子就是同时选中并拖动的。
图5 拖拽后的位置图当全部零件都拖动到合适位置后,“爆炸步骤”一栏会显示全部的爆炸步骤,顺序从上至下。
如图6所示。
确认无误后,点击最上面的绿色“√”(如图7),完成爆炸步骤的创建。
图6 全部动画步骤图7 确定第四步:生成解除爆炸动画。
SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析
1.新建装配体文件 2.插入零部件 3.进行装配,制作动画 4.完成动画
1.新建装配体文件
装配体的动画制作必须在新建装配体文件中进行,零件 图中是没法进行装配的,更不用说装配体的动画了! • 当然喽,进行装配前的另一个任务是制作零(部)件,要 注意的是每个零件的编辑特征(尺寸)不是孤立的,而是 和其他零件先关联的! • 所以,零部件之间的配合尺寸一定要预先设计好,以便后 续装配的顺利进行! •
• 插入零部件完成后, 单击工作环境左下角 的运动算例
下面对主要工具做一简单介绍:
• 算例类型:包括动画和基本运动 动画是:选取运动算例 的逼真度。基本运动:实用装配体配合、弹簧、引力和马 达的更逼真模拟。 • 键码:用来锁定零部件再空间的状态。其中,自动键码最 为关键(当按下时,会自动为拖动的部件在当前时间栏生 成键码)。 • 时间轴:用来确定零部件状态所对应的时间,以及零部件 由状态1到状态2的运动时间。 • 其他工具,会在进一步深入学习中进行讲解。
• 2.零部件的移动和旋转。利用零部件的移动和旋转工具, 将零部件放到你想要的位置,此时,自动键码功能会在时 间轴的位置自动放置好当前零部件的状态所对应的键码。 然后,单击“计算”命令(在算例类型工具的紧右边), 观察动画。此时,零部件的第一个动作动画制作完成。可 以单击保存命令进行保存。 • 3.继续将时间轴后(右)移,重复上一步骤来新建该零件 的下一个动作,直到该零件与另一个零件形成配合关系 (即该零件与另一个零件装配好) • 4.以此类推,直到所有零件装配好,单击“计算”命令, 进行计算,或单击“播放”命令,进行动画观察。
现在开始制作动画(ห้องสมุดไป่ตู้例)
1.首先设定动画运动的总时 间,并将运动的时间加以 分配。例如0到10秒之间 想要哪个零部件从一个位 置移动到另一个位置,以 及零部件在此过程中的显 示状态等。先按下“自动 键码”(这个很重要,因 为它会在时间轴上自动放 置一个键码)然后将时间 轴移动到第6秒,再拖动 想要移动的零部件到你所 要到的位置即可,这时它 会自动放置一个键码到时 间轴上。
solidworks动画完全教程
solidworks动画完全教程SolidWorks是一款强大的3D建模软件,也可用于创建动画。
创建动画可以使设计师更加直观地展示产品的外观、功能和操作步骤。
下面是一个完整的SolidWorks动画教程,以帮助您快速入门。
第一步是打开SolidWorks软件,选择新建立新文件。
选择“装配”,然后输入装配名称。
第二步是导入需要使用的零件。
选择“插入”>“零件”,然后选择要导入的零件。
通过拖动零件到图纸区域,将其放置在适当的位置上。
第三步是将导入的零件配置为组装。
选择“插入”>“组装”,然后选择组装视图。
使用鼠标拖动零件,对其进行定位和调整。
通过选择两个零件的接触面,然后单击“确定”,将它们连接在一起。
第四步是设置零件的运动。
选择“插入”>“组装功能”>“运动学”,然后选择需要设置动画的零件。
通过对零件进行旋转、平移或缩放,来调整其位置、大小和姿态。
第五步是创建一个动作序列。
选择“插入”>“时间线”,然后选择需要添加动画的步骤。
通过选择时间轴上的关键帧,然后调整零件的位置和姿态,来定义每个动作的开始和结束位置。
第六步是设置动画的参数。
选择“工具”>“选项”,然后选择“动画/渲染”。
在弹出窗口中,您可以设置帧速率、启动和停止时间以及其他参数来控制动画的速度和质量。
第七步是预览和渲染动画。
选择“浏览”>“动画”来查看动画预览。
选择“渲染”>“动画”来渲染高质量的动画效果。
第八步是保存和导出动画。
选择“文件”>“另存为”,然后选择保存动画的位置和格式。
您可以选择保存为视频文件、GIF动画或其他可支持的格式。
这是一个简单的SolidWorks动画教程,帮助您快速了解如何使用SolidWorks创建和导出动画。
通过练习和实践,您可以进一步掌握更高级的动画技巧和功能。
总结起来,创建SolidWorks动画的步骤包括:打开SolidWorks软件,导入零件,配置零件为组装,设置零件的运动,创建动作序列,设置动画参数,预览和渲染动画,保存和导出动画。
solidworks动画制作技术
计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。
将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。
含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。
它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。
中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。
动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。
驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。
键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。
更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。
它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。
炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。
自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。
包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。
SW各种动画制作说明
SW各种动画制作说明SW(Stop motion animation)是一种动画制作技术,通过逐帧拍摄物体或模型,在连续播放时创造出动画效果。
SW动画制作过程繁琐,需要耐心和细致的操作。
下面将详细介绍SW动画制作的各个步骤。
第一步:剧本编写在制作SW动画之前,需要先编写剧本。
剧本是动画故事的基础,包括角色设定、剧情发展和对白台词等。
编写剧本时需要考虑故事的可行性和吸引力,以及角色的个性和互动等。
第二步:角色设计角色设计是SW动画制作中的重要一步。
设计出各种特色鲜明的角色,包括外貌、衣着、表情和动作等。
角色设计需要考虑到整个故事的风格和背景,以及角色之间的相互关系。
第三步:场景布置和道具制作接下来需要为SW动画制作场景和制作道具。
根据剧本需求,设计和建造各种场景,包括室内和室外的环境。
同时也需要制作与角色互动的各种道具,如家具、工具等。
第四步:摄影和拍摄摄影和拍摄是SW动画制作的核心步骤。
需要安排好角色和道具的位置,确定好摄影的角度和光线等。
然后每一帧都需要拍摄,将角色和道具逐帧移动,形成动画效果。
第五步:后期制作第六步:渲染和输出渲染是将制作好的动画素材转化为最终的影像文件。
通过渲染,可以调整动画的画质和分辨率,使之达到最佳效果。
输出是将渲染好的动画导出为电影、视频或其他媒体格式,以便进行播放和传播。
总结:SW动画制作是一项复杂而繁琐的工作,需要经过剧本编写、角色设计、场景布置和道具制作、摄影和拍摄、后期制作以及渲染和输出等多个步骤。
每个步骤都需要专业的技术和细心的操作。
通过不断的练习和改进,可以制作出高质量的SW动画作品。
solidworks动画
solidworks动画Solidworks动画一.角度旋转的动画:在装配体菜单中单击新建运动算例,在展开的配合栏中选择所需要旋转的角度(如角度7,0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在选择所需旋转的角度(如角度7)右击选择编辑尺寸,在弹出的对话框中输入角度(如45度),单击确定,再单击计算按钮,即可完成角度的旋转;若想其旋转的角度返回,右击时间轴(如5秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如10秒)选择粘贴,再右击时间轴(如0秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如15秒)选择粘贴,即可完成角度旋转的返回。
二.动态剖切效果:打开一装配体文件,单击装配体特征里的拉伸切除命令,选择一个面作为基准面,绘制一草图,完成后单击确定,在切除拉伸对话框中的方向栏给定深度(如150mm), 在特征范围栏中选择所选零部件按钮,去掉自动选择的勾选,再选择要剖切的对象,单击确定完成;再单击动画栏下的配合对所需要的尺寸进行压缩,再单击零件(如零件3)并展开,选择移动选项在时间轴上(如0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在移动零件(如零件3)到一定的位置(如5秒),在再时间轴上(如5秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,再托动时间指针在时间轴上移动到位置(如0秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,即可完成动态剖切的效果;如果想要动态剖切有返回的效果,则在相应的键码上右击选择复制命令,把相应的键码粘贴到想要的位置上即可完成返回效果。
三.螺旋传动效果:在配合时选择机械配合栏下螺旋按钮,输入圈数或距离,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下对所需要移动的实体进行时间轴上移动的设置,即可完成螺旋传动的效果.四.齿轮转动效果:在配合时选择机械配合栏下齿轮按钮,通过选择边线或输入两个齿轮的比率,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下单击马达按钮,设置好后确定完成。
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solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。)
4.重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
在网上经常能遇到别人问,SolidWorks怎么来制作动画?有人总结了六步骤。事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVIA Composer
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