2018年自考《动漫设计》试题及答案
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2018年自考《动漫设计》试题及答案
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束
B、法线约束
C、旋转约束
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
C.Twist
D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。
A、Power
B、NURMS
C、NURBS
D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。
A、Shape Merge
B、Conform
C、Attach
D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。
A、Show
B、NURBS Components
C、Polygon Components
D、Subdiv Surface Components
26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。
A、Push
B、Flex
C、Noise
D、Bind
27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group
B、Attach
C、Explode
D、Collapse
29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质
B、胶合材质
C、顶/底材质
D、变形材质
30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。
A、Camera Map
B、Cap Holes
C、Delete Mesh
D、Edit Mesh
二、判断题(共10道)
1、3d max6的操作界面不可以改变(×)
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×)