2018年自考《动漫设计》试题及答案
电脑动画试题及答案解析自考浙江7月
浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。
()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。
动漫造型设计自考试题及答案
动漫造型设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫造型设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C2. 在动漫造型设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加视觉冲击力B. 表现角色性格C. 区分不同角色D. 所有以上选项答案:D3. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的表现手法?A. 夸张B. 写实C. 抽象D. 随机答案:D4. 在动漫造型设计中,角色的“三视图”通常指的是哪三个视角?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧面C. 左视、右视、背面D. 正面、俯视、仰视答案:A5. 动漫造型设计中,角色的表情设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 剧情需要C. 观众喜好D. 所有以上选项答案:D6. 在动漫造型设计中,以下哪个工具不是手绘工具?A. 铅笔B. 马克笔C. 数位板D. 油画棒答案:C7. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. CorelDRAW答案:C8. 在动漫造型设计中,角色的动态表现通常需要考虑哪些因素?A. 角色动作的流畅性B. 动作与角色性格的匹配C. 动作与场景的协调D. 所有以上选项答案:D9. 动漫造型设计中,角色的服饰设计需要考虑哪些因素?A. 角色的身份背景B. 角色的性格特点C. 故事发生的时间和地点D. 所有以上选项答案:D10. 在动漫造型设计中,以下哪个不是角色设计的基本原则?A. 统一性B. 多样性C. 平衡性D. 随机性答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动漫造型设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫造型设计中,色彩搭配对于塑造角色个性、表达情感氛围、增强视觉冲击力以及引导观众注意力等方面起着至关重要的作用。
合理的色彩搭配可以加强角色的特征,使角色更加鲜明和易于识别。
《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)
《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)一、单选题1.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站姿所突出的人物性格特征是()。
A、彬彬有礼B、博学多才C、临危不惧D、卑躬屈膝答案:D2.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木兰》答案:B3.下列不属于动画夸张变形的是()。
A、整体与局部夸张B、矛盾空间C、错位移形D、服饰道具夸张答案:B4.动漫角色的设计往往都是经过夸张变形的,也包括角色()上的变形,设计师可以通过对真实人物的观察。
A、面部B、手部C、体形D、脚部答案:C5.现代中国动画的实验动画以()为代表。
A、偶动画B、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画答案:C6.()的概念是相对的,是动画专业基础课过渡专业课的必要环节。
A、素描B、动态速写C、动态默写D、传统速写答案:B7.()和素描不同,要刻画对象就要线条准确,想虚过去是不行的。
A、速写B、线描C、动漫D、国画答案:B8.()一般腿比较长,脚掌较大。
A、真人动画B、实物动画C、偶动画D、挖剪动画答案:C9.()是指它的形象处理和比例关系,基本上是以自然生活中的人或物、各种现象等为参照对象,是对原有物象进行适当的提炼和归纳,简化原有物象复杂的形态和结构,更加突出物象的主要特征。
A、写实类造型B、拟人类造型C、虚幻类造型D、写意类造型答案:A10.动画片的分镜头采用()格式的稿纸。
A、38*26B、10*20C、15*20D、12*24答案:A11.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象答案:B12.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
动漫设计试题及答案
动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。
答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。
4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江
浙江省2018年4月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面属于扩展基本体对象的是( )A.长方体B.切角圆柱体C.几何球体D.圆锥体2.3dsmax源文件的后缀名是( )A.DXFB.3DSC.IGESD.MAX3.下列不属于3dsmax的坐标是( )A.X坐标B.Y坐标C.Z坐标D.W坐标4.下面哪个命令用来输入扩展名是Doc的文件?( )A.合并B.替换C.导入D.无法输入5.下面哪一项是编辑网格修改器的选择层次?( )A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面6.要修改子物体上的面时应该选择次对象中的( )A.顶点B.多边形C.边D.元素7.F10快捷键能打开( )A.环境对话框B.效果对话框C.渲染对话框D.材质编辑器18.以下属于“选择并移动”的工具是()10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.锥化B.切片C.晶格D.法线11.UVW贴图的功能是( )A.为对象设置贴图色彩B.让对象对齐贴图大小C.为对象设置贴图坐标D.为对象设置贴图方向12. 的作用是( )A.选择锁定切换B.视图锁定切换C.方向锁定切换D.鼠标锁定切换13.手动关键帧的按钮是( )214. 是( )A.空间扭曲工具B.链接工具C.动力学绳索D.层管理器15.“选择对象”图标是( )16.捕捉开关的快捷键是( )A.OB.AC.ND.S17.镜像工具是( )18.“材质编辑器”窗口中,要显示背景效果,按下哪个按钮可以实现( )19.方便能够模拟“灯泡”的光照效果的灯是( )A.聚光灯B.泛光灯C.平行光D.天光20.属于空间扭曲的是( )A.波浪B.重力3C.导向器D.爆炸二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“╳”。
(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析
浙江省 2018 年 4 月自学考试电脑动画试题课程代码: 07227一、单项选择题(本大题共20 小题,每题 2 分,共 40 分 )在每题列出的四个备选项中只有一个是切合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多项选择或未选均无分。
1.以下不属于样条曲线的是()A. 线B.圆C.茶壶D.螺旋形2.3ds max 不可以导入以下扩展名的文件()A.DXFB.3DSC.IGESD.DOC3.曲线的三种次级模式是()A. 极点、分段、样条线B. 极点、样条线、多边形C.极点、分段、界限D. 极点、界限、样条线4.下边不属于标准基本体的是()A. 球体B.管状体C.四棱锥D. 胶囊5.3ds max 默认的粒子有几种种类?()A.5B.6C.7D.86.要改正子物体上的点时应当选择次对象中的()A. 极点B.多边形C.边D.元素7.翻开衬着对话窗口的快捷键是()A.F10B.F9C.F8D.F128.以部下于“选择并旋转”的工具是()A. B.C. D.9.以部下于“运动面板”的图标是()A. B.C. D.10.要制作以下成效,改正器列表中最有可能的改正器是()1A. 曲折B.歪曲C.挤压D.倒角11.保存本来场景,导入3ds max 文件时应当选择的命令是()A. 归并B.替代C.另存为D. 翻开12.在默认的状况下,激活材质编写器的快捷键是()A.MB.NC.1D.W13.按钮的作用是()A. 手动重点帧B. 锁定切换C.绝对模式D. 加密14.是()A. 空间歪曲工具B. 链接工具C.动力学绳子D. 群组15.“按名称选择”图标是()A. B.C. D.16.多边形建模中,分别是()A.极点、三角形、多边形、四边形、长方体B.极点边界限多边形元素C.极点边多边形方形长方体D.极点、三角形、多边形、四边形、元素17.对齐工具是()A. B.C. D.218.“材质编写器”窗口中,要把材质指定给选定对象,按下哪个按钮能够实现()A. B.C. D.19.能够制作“鉴于对象发射”的粒子系统是()A. 粒子阵列B. 超级发射C.狂风雪D. 发射20.对于协助对象,说法错误的选项是()A. 协助对象不可以够被衬着B. 协助对象能够成为链接父物体C.协助对象能够更名D. 重力属于协助对象二、判断题(本大题共15小题,每题 1 分,共 15 分)判断以下各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×” 。
动漫设计自考试题及答案
动漫设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常见的“三原色”指的是哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝C. 红、黄、绿D. 蓝、黄、绿答案:A2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的每一帧是静止的图像B. 动画中的每一帧是连续的图像C. 动画中的每一帧是音频文件D. 动画中的每一帧是视频文件答案:A4. 下列哪个术语不是动漫设计中的常见术语?A. 角色设计B. 场景设计C. 剧本编写D. 音乐制作答案:D5. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 决定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画的主要动作D. 用于调整动画的音效答案:C6. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事板制作B. 角色建模C. 剧本讨论D. 动画渲染答案:C7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 用于创建动画特效B. 用于隐藏或显示特定区域C. 用于调整动画的色调D. 用于添加背景音乐答案:B8. 动漫设计中“矢量图”与“位图”的主要区别是什么?A. 矢量图可以无限放大而不失真B. 位图可以无限放大而不失真C. 矢量图是由像素点组成的D. 位图是由线条组成的答案:A9. 在动漫设计中,以下哪个工具不是用于绘画的?A. 数字绘图板B. 3D建模软件C. 绘图软件D. 铅笔和纸答案:B10. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每秒播放的声音数C. 动画中每秒播放的图像数D. 动画中每秒播放的文字数答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,_________ 是指在动画制作过程中,通过一系列连续的静态画面来表现动作的过程。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
动漫设计自考试题及答案
动漫设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,色彩的运用通常遵循以下哪个原则?A. 色彩越多越好B. 色彩对比要强烈C. 色彩要和谐统一D. 色彩完全由个人喜好决定答案:C2. 在动漫人物设计中,人物的“三庭五眼”是指什么?A. 人物的三个表情和五种眼神B. 人物头部的三个部分和五个比例单位C. 人物的三个动作和五种姿态D. 人物的三个背景和五种性格答案:B3. 下列哪个软件不是常用于动漫设计的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. CorelDRAW答案:C4. 动漫中常用的“速度线”是用来表现什么?A. 人物情绪B. 场景氛围C. 动作速度D. 时间流逝答案:C5. 在动漫设计中,以下哪个不是人物造型设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物服饰C. 人物发型D. 人物使用的武器答案:D6. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用来定义动作起始和结束的帧C. 动画中的每一帧D. 动画中用来过渡动作的帧答案:B7. 在动漫设计中,透视法的运用主要用于表现什么?A. 人物的立体感B. 场景的深度和空间感C. 光影效果D. 色彩的渐变答案:B8. 下列哪个不是动漫设计中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. LAB答案:D9. 在动漫设计中,人物动作的连贯性通常通过什么来实现?A. 重复关键帧B. 使用过渡帧C. 改变帧的顺序D. 增加帧的数量答案:B10. 动漫设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示动漫的最终效果B. 规划动漫的镜头和场景C. 记录动漫的制作流程D. 作为动漫的宣传材料答案:B二、填空题(每空2分,共20分)11. 动漫设计中的“______”是指通过夸张的手法来表现人物或事物的特点。
答案:夸张法12. 在动漫人物设计中,通常需要考虑人物的______、______和______三个方面。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩理论是以下哪一项?A. 冷色调B. 暖色调C. 色彩对比D. 色彩和谐答案:D2. 以下哪个不是动漫人物设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物背景C. 人物动作D. 人物声音答案:D3. 动漫中常用的“三视图”是指哪三视图?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧视C. 左视、右视、底视D. 正视、俯视、仰视答案:A4. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一帧画面D. 动画中的一段对话答案:C5. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:C6. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的播放顺序答案:A7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的元素B. 突出显示重要的元素C. 调整动画的播放速度D. 调整动画的播放顺序答案:A8. 动漫中“图层”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一个画面层D. 动画中的一段对话答案:C9. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每分钟播放的帧数C. 动画中每小时播放的帧数D. 动画中每帧播放的时间答案:A10. 动漫中“角色设定”通常包括哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 所有选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫中,一个完整的动作通常由______帧组成。
答案:关键帧和过渡帧2. 在动漫制作中,______是指在动画中添加的额外元素,用以增强视觉效果。
答案:特效3. 动漫中,“______”是指动画中角色的动态表现。
2018年自考试题及答案
2018年自考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 自考制度的全称是什么?A. 自学考试制度B. 自主考试制度C. 自我考试制度D. 自主学习考试制度答案:A2. 自考的学历层次包括哪些?A. 专科和本科B. 本科和研究生C. 专科、本科和研究生D. 专科、本科、硕士和博士答案:A3. 自考的考试形式主要是什么?A. 笔试B. 口试C. 实践操作D. 笔试和口试答案:A4. 自考的考试时间一般安排在每年的什么时候?A. 1月和7月B. 4月和10月C. 6月和12月D. 3月和9月5. 自考的报名流程中,第一步是什么?A. 选择专业B. 报名缴费C. 领取准考证D. 参加考试答案:A6. 自考的学分制度中,每门课程的学分一般是多少?A. 1-2分B. 2-3分C. 3-4分D. 4-5分答案:B7. 自考的毕业要求是什么?A. 完成所有课程的学习B. 通过所有课程的考试C. 完成毕业论文D. 通过所有课程的考试和完成毕业论文答案:D8. 自考的学位申请条件是什么?A. 获得毕业证书B. 通过学位英语考试C. 获得毕业证书并通过学位英语考试D. 获得毕业证书并通过学位英语考试及论文答辩答案:D9. 自考的有效期是多久?B. 5年C. 8年D. 终身有效答案:B10. 自考的学历认证机构是哪个?A. 教育部B. 国家教育委员会C. 国家自学考试委员会D. 各省市教育考试院答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 自考的优势包括哪些?A. 灵活性强B. 费用较低C. 学历认可度高D. 考试难度大答案:ABC12. 自考的报名条件有哪些?A. 具有完全民事行为能力B. 遵守中华人民共和国宪法和法律C. 具有高中或同等学历D. 必须参加培训答案:ABC13. 自考的考试科目一般包括哪些?A. 公共课B. 专业课C. 实践课D. 选修课答案:ABC14. 自考的毕业论文要求包括哪些?A. 选题新颖B. 结构合理C. 观点明确D. 格式规范答案:ABCD15. 自考的学位英语考试包括哪些内容?A. 听力B. 阅读C. 写作D. 口语答案:ABC三、简答题(每题5分,共20分)16. 简述自考的特点。
2020年4月浙江自考试卷及答案解析电脑动画试题及答案解析
浙江省2018年4月自学考试试卷电脑动画试题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2018年版本教材的考生请做A卷,使用2018年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。
A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )A.顶视图、前视图、左视图和用户视图B.顶视图、后视图、右视图和透视视图C.顶视图、前视图、左视图和透视视图D.顶视图、后视图、右视图和用户视图2.下面全都属于标准三维模型的是( )A.长方体、正多面体、管状体、平面B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶C.球体、圆柱体、异体面、圆环D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )A.切割运算 B.并集运算C.交集运算D.差集运算4.下列不属于二维模型修改器的是( )A.挤出修改器B.编辑网格修改器C.车削修改器D.倒角修改器5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( )A.聚光灯 B.泛光灯C.天光D.平行光6.属于高级灯光的是( )A.光度学灯光B.平行聚光灯C.自由平行光D.自由聚光灯7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )A.轴B.旋转C.IKD.链接信息8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )1A.文件/导入B.文件/打开C.文件/替换D.文件/合并9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )A.双面材质 B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质 D.无光/投影材质10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )A.有重叠部分的两个圆B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分11.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( )A.MB.NC.GD.W12.下列对摄影机不正确的描述是( )A.摄影机分两种:目标式和自由式 B.自由摄影机只有摄影点C.目标摄影机只有目标点D.目标摄影机可以选择任意的观看角度13.当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动?( )A.XYB.ZC.YD.X14.平行光可以用来模拟下列哪种效果?( )A.灯泡B.汽车灯头C.剧院聚光灯D.阳光15.切角长方体的参数和长方体的参数比较,新增的参数是( )A.高度 B.宽度分段C.生成贴图坐标D.圆角分段16.对于鼠标的控制不正确的说法是( )A.左键可以激活视窗 B.右键可以激活视窗C.中键或滚轮按下不放可进行缩放操作D.右键可弹出快捷菜单17.渲染场景对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?( )A.范围B.单帧2C.活动时间段D.每N帧18.对凹凸贴图不正确的阐述是( )A.通过位图颜色使对象产生表面凸起和凹陷的效果B.改变了模型的形状C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图D.白色区域产生凸起状,黑色区域则产生凹陷状19.下列对控制放样对象的蒙皮中“优化图形”“优化路径”不正确的阐述是( )A.删除不必要的边B.删除不必要的顶点C.降低放样对象的复杂程度D.自动确定路径使用的步数20.渐变贴图的类型有( )A.线性B.径向C.线性和径向D.立方体二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”。
动漫制作考试题目和答案
动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
动漫设计与制作考试试卷及答案
动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。
首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。
接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。
然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。
2018年10月福建自考01686动漫造型设计试卷和答案
2018年4月高等教育自学考试福建省统一命题考试
动漫造型设计试卷
(课程代码01686)
本试卷满分100分,考试时间l50分钟。
考生答题注意事项:
1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。
答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。
2.必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。
3.合理安排答题空间,超出答题区域无效。
一、简答题(本大题共l小题,每小题l0分,共10分)
1.简述动漫角色设计中拟态方法的特征。
二、论述题(本大题共l小题,20分)
2.分析什么是基本形及基本形在角色造型设计中的使用。
三、综合创作题(本大题共2小题,每小题35分,共70分)
3.对一个六到十岁的儿童角色进行喜怒哀乐四种表情的设计,角色性别不限,造型风格不限,注意表现角色的性格特征。
4.结合元素组合的方法,选择一种动物与人类元素组合设计一个动画角色造型,造型风格不限。
7月浙江自考动画史试题及答案解析
1浙江省2018年7月自学考试动画史试题课程代码:03424本试卷分A 、B 卷,使用20072006年版本教材的考生请做A 卷,使用2018年版本教材的考生请做B 卷;若A 、B 两卷都做的,以B 卷记分。
A 卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.日本动画片《千与千寻》从动画艺术的影像构成形式来看,是一部______动画片。
( )A.电脑虚拟B.平面C.立体D.彩色2.下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成?( )A.《小鸡快跑》B.《天鹅》C.《种树人》D.《两姐妹》3.纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如( )A.《萤火虫之墓》B.《小红帽》C.《攻克机动队》D.《偷避雷针的人》4.______动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。
( )A.影院B.电视C.实验D.定格5.1888年,法国人艾米·雷诺阿(Emily Reynaud)发明了“______”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
( )A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机6.1914年1月,美国人J ·R ·布雷(J ·R ·Bray )首先取得了______法的专利权,这种看上去技术含量很低的发明因其实用性而一直被沿用至今。
( )A.多层摄影B.多重曝光C.分层绘制D.逐格拍摄7.1929年,世界上第一部交响乐动画片______诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本构成元素。
( )A.《荒山之夜》B.《小兵士》C.《幻想曲2000》D.《骷髅舞》8.下列动画片中哪一部不是..佛莱雪兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)的作品?( ) A.《大力水手》系列 B.《小丑可可》系列C.《蓓蒂·波普》系列D.《小糊涂》系列9.______被誉为是“好莱坞最伟大的动画师”之一,在60多年动画生涯中,他制作了300余部动画作品,创造了多个家喻户晓的动画明星,如戴飞鸭、兔八哥等。
动漫设计与制作考试 选择题 64题
1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的角色设计2. 动漫中的“帧”通常指的是什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的剧情发展3. 在动漫制作中,“原画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型4. 动漫中的“动画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型5. 在动漫制作中,“背景”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的场景设计D. 动画的角色模型6. 动漫中的“角色设计”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色形象设计7. 在动漫制作中,“剧本”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的角色模型8. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型9. 在动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型10. 动漫中的“剪辑”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的编辑过程D. 动画的角色模型11. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的特殊效果D. 动画的角色模型12. 动漫中的“渲染”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的最终图像处理D. 动画的角色模型13. 在动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作人员D. 动画的角色模型14. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的指导人员D. 动画的角色模型15. 在动漫制作中,“编剧”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事创作人员D. 动画的角色模型16. 动漫中的“制作人”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作管理人员D. 动画的角色模型17. 在动漫制作中,“声优”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音演员D. 动画的角色模型18. 动漫中的“动画工作室”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作场所D. 动画的角色模型19. 在动漫制作中,“动画节”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型20. 动漫中的“动画电影”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的长篇作品D. 动画的角色模型21. 在动漫制作中,“动画系列”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的多集作品D. 动画的角色模型22. 动漫中的“动画短片”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的短篇作品D. 动画的角色模型23. 在动漫制作中,“动画游戏”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的互动作品D. 动画的角色模型24. 动漫中的“动画音乐”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景音乐D. 动画的角色模型25. 在动漫制作中,“动画周边”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的相关商品D. 动画的角色模型26. 动漫中的“动画展览”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型27. 在动漫制作中,“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型28. 动漫中的“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型29. 在动漫制作中,“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型30. 动漫中的“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型31. 在动漫制作中,“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型32. 动漫中的“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型33. 在动漫制作中,“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型34. 动漫中的“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型35. 在动漫制作中,“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型36. 动漫中的“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型37. 在动漫制作中,“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型38. 动漫中的“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型39. 在动漫制作中,“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型40. 动漫中的“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型41. 在动漫制作中,“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型42. 动漫中的“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型43. 在动漫制作中,“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型44. 动漫中的“动画影响”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的社会影响D. 动画的角色模型45. 在动漫制作中,“动画创新”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的新颖创意D. 动画的角色模型46. 动漫中的“动画传统”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的历史传统D. 动画的角色模型47. 在动漫制作中,“动画未来”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展趋势D. 动画的角色模型48. 动漫中的“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型49. 在动漫制作中,“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型50. 动漫中的“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型51. 在动漫制作中,“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型52. 动漫中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型53. 在动漫制作中,“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型54. 动漫中的“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型55. 在动漫制作中,“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型56. 动漫中的“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型57. 在动漫制作中,“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型58. 动漫中的“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型59. 在动漫制作中,“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型60. 动漫中的“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型61. 在动漫制作中,“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型62. 动漫中的“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型63. 在动漫制作中,“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型64. 动漫中的“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型答案:1. B2. A3. A4. B5. C6. D7. C8. C9. C10. C11. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
大学大学《电脑动画》试题
2018年4月高等教育自学考试《电脑动画》试题一、单项选择题1.魔术幻灯的发明起始于1640年,创造者阿塔纳斯珂雪·基歇尔的国籍是A.德国B.法国C.美国D.英国2.第一部综艺彩色卡通片《花与树》也是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用的创作手法是A.上色法B.多层特技C.画面合成D.赛璐璐上色法3.皮克萨尔和迪斯尼推出的第一部运用计算机和三维技术完整制作的故事片是A.《摄影师的报复》B.《玩具总动员》C.《电动旅馆》D.《迷人的图画》4.许多历史学家认为当代动画片之父是A.爱弥勒·科尔B.珂雪·基歇尔C.奇丽诺·克里斯提亚尼D.彼得·马克·罗杰5.设计动画片时最重要的构思线条,也是我们铭刻在心的线条是A.对称线条B.浮动的线条C.轴线D.动作线条6.1896年与史密斯一道成立维太格拉夫公司,拍摄的第一部影片是A.《电动旅馆》B.《迷人的图画》C.《滑稽脸上的幽默相》D.《屋顶上的窃贼》7.俄国电影导演拉迪斯拉斯·斯达烈维奇摄制的《摄影师的报复》片长时间是A.5分钟B.13分钟C.30分钟D.60分钟8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是A.全景镜头B.细节镜头C.特写镜头D.中景镜头9.在一部影片里,从一组画面向另外一组过渡的方式是A.化入B.淡入C.切换D.转换10.独立于动画动作之外,可以产生视觉上流畅的感觉,帮助我们做出有活力、观众完全可以理解的动画,指的是A.橡胶B.塑料C.弹力D.反射二、多项选择题11.动画片制作的最初步骤有A.人物角色设定B.制定分镜头脚本C.创作故事板D.故事编辑E.组织人员12.动画人物除去为了把观众安置在情节发展的时间和情势下而穿戴得体,还要根据故事要求给出的内容有A.性别B.心理侧面C.形态D.结构E.性格13.可以帮助我们创造无数动画人物变形的因素有A.体形B.发型C.姿势D.衣着E.表情14.反英雄的类型特征有A.头部小,呈椭圆B.眼睛半闭,没精打采C.前额非常狭窄D.鼻子大E.嘴巴上会露出一两颗龅牙15.动画片演员的类型有A.主角B.反面配角C.英雄人物D.反英雄E.儿童人物三、填空题16.托马斯·阿尔瓦·爱迪生于1891年创造了。
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2018年自考《动漫设计》试题及答案
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束
B、法线约束
C、旋转约束
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
C.Twist
D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。
A、Power
B、NURMS
C、NURBS
D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。
A、Shape Merge
B、Conform
C、Attach
D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。
A、Show
B、NURBS Components
C、Polygon Components
D、Subdiv Surface Components
26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。
A、Push
B、Flex
C、Noise
D、Bind
27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group
B、Attach
C、Explode
D、Collapse
29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质
B、胶合材质
C、顶/底材质
D、变形材质
30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。
A、Camera Map
B、Cap Holes
C、Delete Mesh
D、Edit Mesh
二、判断题(共10道)
1、3d max6的操作界面不可以改变(×)
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×)
3、Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)
4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√)
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。
(√)
6、隐藏物体可以被渲染。
( √)
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
(×)
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。
( √)
9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(×)
10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(×)
三、简答题(共5道)
1.请列举五种以上商业动画片的主要创作要素
答案:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;
②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声光娱乐享受。
2. 20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征
答案:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术。