实验六 继承和重载1
c++继承实验报告

c++继承实验报告一、实验目的通过本次实验,我们的目的是深入了解C++中的继承概念及其运用,了解C++中的多态及其实现。
二、实验内容本次实验的主要内容是:1. 完成一个基类Animal和两个派生类Cat、Dog,实现不同动物的基本属性,如年龄、体重、颜色等。
2. 完成一个动物园类Zoo,该类包含了一个动物园实例的属性,如名称和所含动物的数量,该类还能展示动物园里的所有动物的信息,如年龄、体重、颜色等。
3. 基于上述,实现两个派生类WildZoo和PetZoo,其中WildZoo的动物全是野生动物,而PetZoo的动物全是宠物动物。
4. 扩展以上功能,实现运算符重载,比较两个动物园中的动物的数量。
5. 扩展以上功能,实现动物类中的虚函数和多态,并在动物园类中调用虚函数。
三、实验设计1. Animal类设计Animal类作为基类,主要实现各种动物的基本属性,如样例代码:```c++class Animal{public:Animal(int age, float weight, string color);virtual void sound();private:int m_age;float m_weight;string m_color;};```在此基础上,两个派生类Cat和Dog重写了sound方法,使其发出“喵喵”和“汪汪”声。
如样例代码:2. Zoo类设计Zoo类作为实现动物园概念的类,需要包含有关动物园的各种属性、方法。
具体要求如下:(1)基于Animal类创建动物园中所有动物的实例。
(2)实现对动物园中所有动物信息的显示功能。
具体实现如下所示:```c++class Zoo{public:Zoo(string name);~Zoo();};```可以看到,该类中实现了添加动物的方法addAnimal、动物信息的展示方法showInfo、获取动物数量的方法getAnimalCount、获得园区名称的方法getName、运算符重载功能等。
继承的应用实验报告

一、实验目的1. 理解继承的概念和作用。
2. 掌握Java中继承的实现方法。
3. 学习如何利用继承提高代码复用性。
4. 通过实验加深对继承的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Eclipse IDE3. 编程语言:Java三、实验内容1. 创建一个基类:Animal,包含属性name和方法eat()。
2. 创建两个派生类:Dog和Cat,分别继承自Animal类,并添加各自特有的属性和方法。
3. 创建一个主类:TestInheritance,在主函数中创建Animal、Dog和Cat的对象,并调用它们的方法。
四、实验步骤1. 创建基类Animal:```javapublic class Animal {private String name;public Animal(String name) { = name;}public void eat() {System.out.println(name + " is eating."); }}```2. 创建派生类Dog:```javapublic class Dog extends Animal {private String breed;public Dog(String name, String breed) {super(name);this.breed = breed;}public void bark() {System.out.println(name + " is barking."); }}```3. 创建派生类Cat:```javapublic class Cat extends Animal {private String color;public Cat(String name, String color) {super(name);this.color = color;}public void meow() {System.out.println(name + " is meowing."); }}```4. 创建主类TestInheritance:```javapublic class TestInheritance {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal("Animal");Dog dog = new Dog("Buddy", "Labrador");Cat cat = new Cat("Kitty", "Black");animal.eat();dog.eat();dog.bark();cat.eat();cat.meow();}}```五、实验结果与分析1. 运行主类TestInheritance,观察控制台输出:```Animal is eating.Buddy is eating.Buddy is barking.Kitty is eating.Kitty is meowing.```2. 分析结果:(1)Animal类作为基类,包含一个私有属性name和一个方法eat()。
java中的继承重载覆盖

Java中的继承、重载、覆盖、第一节继承的概念1.1.1 为什么使用继承使一个类的数据成员和成员方法可以被另一个类(派生类或子类)重用。
继承的特性实现了真正意义上的代码复用,子类可以从父类继承所有非private的数据成员和成员方法,以体现其共性。
在子类中也可以新定义一些自己特有的数据成员和成员方法,以体现其个性。
1.1.2 继承的格式: class 子类名 extends 父类名{}继承通过extends关键字来实现的。
第二节子类和父类的关系2.2.1 方法之间方法覆盖是面向对象语言的特性,即父类中的一个方法在子类中获得重新定义,但是方法名、参数列表和返回值均不变。
2.2.2 属性之间如果我们在子类定义了与父类相同的属性,那么我们称之为属性(数据成员)的隐藏。
2.2.3 构造器之间如果子类没有定义自己的构造方法,则它将自动调用父类的无参数的构造器。
如果子类自己定义了构造器,则在创建对象时,它将先执行自父类的无参数的构造器,然后再执行自己的构造器。
第四节 super的意义和用法4.4.1 定义super是一个关键字,代表父类对象的引用。
4.4.2 用法(1)用来访问直接父类隐藏的(属性)数据成员,其使用形式如下:super.数据成员;(2)用来调用直接父类中被覆盖的成员方法,其使用形式如下:super.成员方法(参数);(3)用来调用直接父类的构造器,其使用形式如下:super(参数)。
注意:super必须放在调用其构造器中的第一行,而且子类中覆盖方法可以通过super(…) 来访问父类中被覆盖的方法,但只能访问其直接父类,而不能跨级访问。
第五节覆盖与重载5.5.1 覆盖的概念方法覆盖是面向对象语言的特性,即父类中的一个方法在子类中获得重新定义,但是方法名、参数列表和返回值均不变。
5.5.2 覆盖的规则(1)覆盖的方法之间必须拥有相同的方法名和参数列表,即要求参数列表中参数的个数、排列顺序以及参数的类型要相同。
C#继承(初始化基类,重写,重载)

C#继承(初始化基类,重写,重载)本⽂向您介绍C#继承⽅⾯的知识,包括初始化基类、重写、⽅法重载等。
C#的继承与 C++ 等语⾔⼀个重要的不同,就是只能从⼀个类中继承,这是开发者在权衡了从多个类C#继承的优势与劣势作出的结果。
C#的继承与 C++ 等语⾔⼀个重要的不同,就是只能从⼀个类中继承,这是开发者在权衡了从多个类C#继承的优势与劣势作出的结果。
不过,可以从接⼝继承。
另外,继承可传递。
构造函数和析构函数不能被继承。
初始化基类可以在派⽣类构造函数中添加初始化基类的代码。
1. public class BaseClass2. {3. private int i = 0;4.5. public BaseClass(int index)6. {7. i = index;8. }9. }10.11.12. public class DerivedClass : BaseClass13. {14. private int j = 0;15.16. public DerivedClass(int index) : base(index)17. {18. j = index;19. }20. }注意派⽣类构造函数中的 : base(index)。
将先调⽤基类的构造函数。
另外,相对于 this,要访问基类的成员,可以使⽤ base,当前这不能⽤在静态⽅法中,因为静态⽅法没有实例。
C#继承中的重写◆virtual ⽤在基类中,指定⼀个虚⽅法(属性),表⽰这个⽅法(属性)可以重写。
◆override ⽤在派⽣类中,表⽰对基类虚⽅法(属性)的重写。
以上的基类和派⽣类都是相对的。
B 是 C 的基类,也可以是 A 的派⽣类,B 中既可以对 A 中的 virtual 虚⽅法⽤ override 重写,也可以指定virtual 虚⽅法供 C 重写。
不能重写⾮虚⽅法或静态⽅法。
重写的基⽅法必须是 virtual、abstract 或 override 的。
实验六多重循环程序

实验六多重循环程序实验目的:1、掌握多重循环程序和排序程序设计方法。
2、掌握带符号数的比较转移指令:JL,JLE,JG,JGE3、伪指令 EQU 及操作符 '$'的使用。
程序:code segmentorg 100hassume cs:code,ds:codemain: jmp startarray dw 1234h,5673h,7fffh,8000h,0dffh dw 0ab5h,0369h,005fh,5634h,9069h count equ $-arraystart: mov cx,countshr cx,1dec cxmov bl,-1again: mov dx,cxand bl,blje exitxor bl,blxor si,siagain1: mov ax,array[si]cmp ax,array[si+2]jle nchgxchg array[si+2],axmov array[si],axmov bl,-1nchg: inc siinc sidec dxjnz again1loop againexit: int 20hcode endsend main实验步骤:1、输入,汇编并连接此程序。
忽略连接时的无堆栈告警。
(此时的EXE文件不可运行)2、用EXE2BIN将 .EXE文件转换为.COM文件,命令格式:EXE2BIN .EXE .COM3、在DEBUG下调用.COM,首先找到array变量的地址是多少?(0B47:0100)以及array中定义的数字在内存中占用的地址范围。
(0B47:0100)--(0B47:0170)4、记录此时array中定义的数字的内容5、在DEBUG下运行此程序(.COM),记录运行结果(记录此时array中定义的数字的内容)。
4、将转移指令JLE改为JBE,JGE和JAE,分别再生成3个.COM运行并记录排序结果。
《面向对象程序设计》实验指导书 (1-6个实验,含参考代码)要点

面向对象程序设计实验指导书(适用:电子信息11级)彭召意陶立新编写计算机与通信学院2014.9目录实验一 C++基础的应用 (1)实验二类和对象的应用 (3)实验三类的构造函数、析构函数的应用 (4)实验四友员和运算符重载 (5)实验五类的继承与派生 (6)实验六类的多态性与虚函数 (7)附录:各实验的程序代码 (8)实验一 C++基础的应用(实验课时:2 实验性质:设计)实验名称: C++基础的应用实验目的: (1)进一步学习VC++6.0开发环境及程序调试方法。
(2)练习C++函数的定义及使用;(3)练习C++数组的定义及使用;(4)练习C++指针的定义及使用;(5)练习C++结构体的定义及使用;(6)练习多文件的程序的编译和运行方法;实验设备:(1)硬件:个人微机(配置不低于:CPU为P4,主频1.6G,内存256MB,硬盘40GB);(2)软件:操作系统为WindowsXP(或2000、server2003等),工具软件为Visual C++6.0。
实验内容: (1)熟悉Visual C++6.0编译系统的常用功能,特别是debug调试功能;(2)编程1:编写一个程序c1.cpp,用来求2个或3个整数的最大数。
要求:用重载函数的方法来求最大数;函数原型:int max( int a, int b) 和int max( int a, int b,int c)。
(3)编程2:编写一个程序c2.cpp,求:a!+ b! + c!的值。
要求:使用递归函数。
主程序和函数分开到两个源程序文件中,分别进行编译后,再运行;(4)编程3:有一个3*4的矩阵,要求编程求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号;(5)编程4:建立一个动态链表并进行输出和删除管理。
链表的每个节点为学生信息,包括:学号,姓名,性别,下一学生信息的指针。
程序的工作:(a)建立三个学生信息的节点,然后顺序输出该三个学生信息;(b)删除中间的节点,再顺序输出学生信息。
运算符重载 继承

运算符重载继承运算符重载是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们对已有的运算符进行重新定义,使其可以用于自定义类型的对象。
继承则是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许我们创建一个新的类,该类可以继承已有类的属性和方法。
在面向对象编程中,运算符重载和继承是两个不同的概念,但它们通常会一起使用,以提供更灵活和强大的功能。
让我们来了解一下运算符重载。
在面向对象编程中,运算符重载允许我们对已有的运算符进行重新定义,以适应自定义类型的对象。
例如,我们可以对两个自定义对象进行相加操作,或者对自定义对象进行比较操作。
这样,我们就可以使用常用的运算符来操作自定义类型的对象,使代码更加简洁和易读。
继承则是面向对象编程中的另一个重要概念。
通过继承,我们可以创建一个新的类,该类可以继承已有类的属性和方法。
这样,我们就可以重用已有类的代码,并且可以在新的类中添加或修改一些功能,以满足特定的需求。
继承使代码更加模块化和可维护,同时也提高了代码的复用性。
继承和运算符重载的结合使用可以为我们提供更强大和灵活的编程能力。
通过继承已有类的属性和方法,我们可以在新的类中重新定义运算符,以适应自己的需求。
这样,我们就可以使用常用的运算符来操作自定义类型的对象,使代码更加简洁和易读。
同时,我们还可以在新的类中添加或修改一些功能,以满足特定的需求。
总结一下,运算符重载和继承是面向对象编程中的两个重要概念。
运算符重载允许我们对已有的运算符进行重新定义,以适应自定义类型的对象。
继承则允许我们创建一个新的类,该类可以继承已有类的属性和方法。
通过继承和运算符重载的结合使用,我们可以提供更强大和灵活的编程能力,使代码更加简洁和易读。
重载继承参数

重载继承参数引言在面向对象编程中,重载(Overloading)和继承(Inheritance)是两个重要的特性。
重载指的是在一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法,通过参数个数、类型或顺序的不同进行区分;继承则是指一个类可以派生出子类,并继承父类的属性和方法。
本文将深入探讨重载和继承的相互关系,特别是在参数方面的应用。
重载方法1. 个数不同的参数当一个类中定义了多个方法,它们的方法名相同,但参数个数不同,即构成了重载。
通过重载方法,可以根据不同的参数个数执行不同的操作。
例如,我们可以定义一个名为add的方法,可以接收一个参数或两个参数,分别实现单个数字的加法和两个数字的加法。
2. 类型不同的参数除了参数个数不同外,重载方法还可以根据参数的不同数据类型进行区分。
通过定义参数类型不同的重载方法,可以根据传入的参数类型执行相应的操作。
例如,我们可以定义一个名为print的方法,可以接收整数、浮点数、字符串等不同类型的参数,并根据参数类型进行相应的打印操作。
3. 参数顺序不同在重载方法中,参数顺序的不同也可以作为区分不同方法的依据。
通过定义参数顺序不同的重载方法,可以根据传入参数的顺序执行不同的操作。
例如,我们可以定义一个名为swap的方法,接收两个参数,分别为整数和字符串,并实现交换它们的功能。
在调用时,参数顺序不同将导致不同的结果。
继承与参数继承是面向对象编程中的重要概念,它可以允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在继承关系中,子类继承了父类的属性和方法,并可以根据需要进行重写和扩展。
在继承过程中,参数也是一个重要的考虑因素。
继承时参数的关系有以下几种情况:1. 参数一致当父类和子类中的方法参数列表完全一致时,子类可以直接调用父类的方法,无需进行任何修改。
这种情况下,子类可以继承父类的参数。
2. 参数不一致当子类方法的参数与父类相比发生变化时,即参数类型、个数或顺序不同,子类方法将被视为一个新的方法,不再具有重写父类方法的功能。
函数的重载实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解函数重载的概念和原理。
2. 掌握函数重载的使用方法。
3. 通过实验加深对函数重载的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验内容函数重载是指在同一作用域内,允许存在多个名称相同但参数类型或数量不同的函数。
当调用函数时,编译器会根据参数列表的不同来选择合适的函数执行。
1. 实验一:基本函数重载(1)实验目的验证基本函数重载的实现和调用。
(2)实验步骤1)创建一个名为“FunctionOverload”的C++文件。
2)定义两个同名函数,但参数类型不同。
3)在主函数中调用这两个函数,并观察输出结果。
```cppinclude <iostream>using namespace std;void print(int num) {cout << "打印整数:" << num << endl;}void print(double num) {cout << "打印浮点数:" << num << endl;}int main() {print(10);print(3.14);return 0;}```(3)实验结果```打印整数:10打印浮点数:3.14```2. 实验二:重载函数的参数个数(1)实验目的验证重载函数的参数个数对函数调用的作用。
(2)实验步骤1)在“FunctionOverload”文件中添加两个同名函数,但参数个数不同。
2)在主函数中调用这两个函数,并观察输出结果。
```cppvoid print(int num1, int num2) {cout << "打印两个整数:" << num1 << "和" << num2 << endl;}void print(int num) {cout << "打印一个整数:" << num << endl;}int main() {print(1, 2);print(3);return 0;}```(3)实验结果```打印两个整数:1和2打印一个整数:3```3. 实验三:重载函数的参数类型(1)实验目的验证重载函数的参数类型对函数调用的作用。
实验六java的继承、重载和多态

实验六Java的继承、重载与多态一、实验目的理解Java类的继承、重载和多态的概念,掌握类的继承机制的实现,掌握方法的重载,以及多态的实现。
二、实验要求1、本实验属于验证型和设计型实验。
需要根据已给的源程序运行结果,并结合问题进行新的设计;2、对实验过程中提出的问题进行解答;3、完成实验报告。
三、实验内容与过程1、上机运行下面的程序,并回答下面的问题。
public class ClassOne{int num=100;public void compute(){num-=50;}public static void main(String args[]){ClassOne one=new ClassOne();ClassTwo two=new ClassTwo();System.out.println(“num of ClassTwo:”+two.num);System.out.println(“num of ClassOne:”+two.getNum());pute();System.out.println(“num of ClassTwo:”+two.num);System.out.println(“num of ClassOne:”+two.getNum());}}class ClassTwo extends ClassOne{int num=0;public void plus(){num+=50;}public int getNum(){return super.num;}}问题:(1)请指出Java面向对象编程中三个主要特性。
(2)Java中的继承机制是什么?(3)请指出程序中关键字super的作用。
2、运行下面的程序,回答问题。
class Monkey{private int age=10;void speak(){System.out.println("I am monkey.");}}class People extends Monkey{void computer(int a,int b){int c=a*b;System.out.println("I can computer "+a+"*"+b+"="+c);}void speak(){System.out.println("I am human.");}}public class Excise7_2{public static void main(String args[]){Monkey monkey=new People();monkey.speak();puter(10,12);//非法People people=(People)monkey;puter(10,12);}}问题:class Monkey{private int age=10;void speak(){System.out.println("I am monkey.");}}class People extends Monkey{void computer(int a,int b){int c=a*b;System.out.println("I can computer "+a+"*"+b+"="+c);}void speak(){System.out.println("I am human.");}}public class ClassOne{public static void main(String args[]){Monkey monkey=new People();monkey.speak();Monkey monkey1=new Monkey();People people=(People)monkey;puter(10,12);monkey.speak();People people1=(People)monkey1;//非法,不可向下转型people1.speak();}}1、上面的程序有一处错误,请改正使其能正确运行。
《面向对象程序设计c++》实验指导书

实验一熟悉VC++IDE开发环境一、实验目的1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。
2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。
二、实验要求1、分析下列程序运行的结果。
程序一:#include <iostream.h>int add(int x,int y=8);void main(){ int x=4;cout<<add(x)<<",";cout<<add(x,add(add(x,add(x))))<<endl;}int add(int x,int y){ return x+y;}程序二:#include <iostream.h>void main(){ int *p,i;i=5;p=&i;i=*p+10;cout<<"i="<<i<<endl;}程序三:#include <iostream.h>void main(void){ int i=10;int &r=i;r++;cout<<"i="<<i<<", r="<<r<<'\n';i=88;cout<<"i="<<i<<", r="<<r<<'\n';}程序四:#include <iostream.h>int f(int i){ static int k=1;for(;i>0;i--)k +=i;return k;}void main(){ int i;for(i=0;i<5;i++)cout<<f(i)<<" ";}程序五:#include <iostream.h>void func();int n=1;void main(){ static int a;int b= -9;cout <<"a:"<<a<<" b:"<<b<<" n:" <<n<<endl;b+=4;func();cout <<"a:"<<a<<" b:"<<b<<" n:"<<n<<endl;n+=10;func();}void func(){ static int a=2; int b=5;a+=2;n+=12;b+=5;cout <<"a:" <<a<<" b:" <<b<<" n:" <<n <<endl;}实验二C++对C的扩充一、实验目的1、了解在面向对象程序设计过程中C++对C功能的扩充与增强,并善于在编写程序的过程中应用这些新功能。
实验六.继承和重载

实验六继承和重载一、实验目的1.掌握类继承(属性与方法的继承)的规律。
2. 掌握构造函数继承的规律。
二、实验内容编写一个Java程序,设计一个运输工具类Transport,包含的成员属性有:速度pace、载重量load;汽车类Vehicle是Transport的子类,其中包含的属性有:车轮的个数wheels和车重weight;飞机Airplane类是Transport的子类其中包含的属性有:机型enginertype和发动机数量enginers。
每个类都有相关所有数据的输出方法。
程序框架://TestTransport.java//定义一个交通工具类和它的子类:飞机类和汽车类class Transport{填写程序;}class Vehicle extends Transport{填写程序;}class Airplane extends Transport{填写程序;}public class TestTransport{public static void main(String args[]){Vehicle car1=new Vehicle(100,4,4,1500);Airplane air1=new Airplane(750,40,"波音747",4);System.out.println("输出相关数据");car1.show();air1.show();}}思考:1.自己编写的程序中,如果子类Vehicle和Airplane中的构造方法都没有用到super,改动程序,使之用到super,并调试运行。
2.试在程序中用到this,并调试使之正确运行。
【实验】实验报告类的重载继承和多态

【关键字】实验实验报告类的重载继承和多态篇一:实验三_类的重载继承和多态_()篇二:实验三_类的重载继承和多态篇三:C++实验报告(类和东西重载与继承多态和模板异常和流)C++实验报告目录C++实验报告 (4)实验一:类和东西 (4)1. (4)代码 (4)运行结果 (5)2 (5)思路: (5)代码 (5)运行结果 (8)3 (8)思路 (8)代码 (8)运行结果 (9)实验二重载和继承 (9)1 (9)思路 (10)代码 (10)运行结果 (13)问题分析: (13)2 (13)思路: (13)代码 (14)运行结果 (15)实验三多态与模板 (16)思路 (16)代码 (16)运行结果 (17)2 (17)思路 (17)代码 (18)运行结果 (19)3 (19)思路 (19)代码 (19)运行结果 (21)问题及分析 (21)实验四异常和流 (21)1 (21)思路 (21)代码 (21)运行结果 (22)2 (23)思路 (23)代码 (23)运行结果 (27)实验总结: (28)C++实验报告实验一:类和东西实验目的:能够根据软件需要,对客观实体进行抽象(封装)和代码实现。
实验环境:Visual C++ 6.0实验内容:1.设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角与右上角两个点的坐标,能计算矩形的面积。
代码如下:#includeusing namespace std;struct point{float x;};class Rectangle//矩形类{point lowerleft;//矩形左下角点的坐标point upperright;//矩形右上角点的坐标public:void get();//输入矩形左下角点和右上角点的坐标float area();//计算矩形面积};void Rectangle::get(){cout cout实验报告类的重载继承和多态) cin>>lowerleft.x>>lowerleft.y;cout cin>>upperright.x>>upperright.y;}float Rectangle::area(){return (upperright.x-lowerleft.x)*(upperright.y-lowerleft.y);}int main(){Rectangle juxing;juxing.get();float result;result=juxing.area();cout return 0;}运行结果如下:2. 设计并测试一个“人员”类。
继承实验报告实验总结

一、实验目的本次实验旨在通过C++语言对类的继承机制进行深入学习和实践,了解不同继承方式下基类成员在派生类中的访问权限,掌握构造函数与析构函数的调用时机与顺序,以及虚基类在多继承中的特殊作用。
二、实验内容1. 类的继承方式(1)公有继承在公有继承中,基类的公有成员和保护成员在派生类中分别作为公有成员和保护成员,派生类的成员函数可以直接访问它们,而无法直接访问基类的私有成员。
在类的外部,派生类的对象可以访问继承下来的基类公有成员。
(2)私有继承在私有继承中,基类的公有成员和保护成员作为派生类的私有成员,派生类的成员函数可以直接访问它们,但无法直接访问基类的私有成员。
在类外部,派生类的对象无法访问基类的所有成员。
(3)保护继承在保护继承中,基类的公有成员和保护成员作为派生类的保护成员,派生类的成员函数可以直接访问它们,但无法直接访问基类的私有成员。
在类外部,派生类的对象无法访问基类的所有成员。
2. 构造函数与析构函数的调用时机与顺序在多继承中,构造函数的调用顺序如下:(1)先调用所有基类的构造函数;(2)再调用派生类中子对象类的构造函数(如果派生类中没有子对象),最后调用派生类的构造函数;(3)析构函数的调用顺序与构造函数相反,先调用派生类的析构函数,再调用子对象类的析构函数,最后调用基类的析构函数。
3. 虚基类的构造函数与普通基类的构造函数在调用时的不同在多继承中,若存在虚基类,则其构造函数只会被调用一次,即使它在多个派生类中被继承。
这是因为虚基类在第一次继承时就已经初始化,后续的继承将直接使用已初始化的虚基类实例。
三、实验结果与分析1. 通过实验,我们验证了不同继承方式下基类成员在派生类中的访问权限,明确了公有继承、私有继承和保护继承的区别。
2. 实验结果显示,在多继承中,构造函数和析构函数的调用顺序符合预期,派生类可以正确地调用基类和子对象类的构造函数和析构函数。
3. 通过实验,我们了解了虚基类在多继承中的作用,避免了重复初始化同一基类的问题。
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实验六继承和重载
(设计性4学时)
1、实验目的与要求:
掌握类的继承(方法和属性)
1 类的继承性
新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。
新类还可添加新的变量和方法。
这种现象就称为类的继承。
当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。
只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。
被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。
Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。
设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。
你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。
所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。
这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。
继承的意义就在于此。
1.1创建将被继承的类
(1) 程序源代码如下。
public class EXP3_7
{
protected String xm; //具有保护修饰符的成员变量
protected int xh;
void setdata(String m,int h) //设置数据的方法
{
xm =m;
xh = h;
}
public void print() //输出数据的方法
{
System.out.println(xm+", "+xh);
}
}
(2) 编译源程序。
1.2创建将被继承的类
(1) 程序功能:通过EXP3_7类产生子类EXP3_8,其不仅具有父类的成员变量xm(姓名)、
xh(学号),还定义了新成员变量xy(学院)、xi(系)。
在程序中调用了父类的print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。
(2) 程序源代码如下。
class EXP3_8 extends EXP3_7{
protected String xy;
protected String xi;
public static void main(String args[]){
EXP3_7 p1 = new EXP3_7();
p1.setdata("李四",12321) ;
p1.print();
EXP3_8 s1 = new EXP3_8() ;
s1.setdata("张三",12345); //调用父类的成员方法
s1.xy="成都信息工程学院"; //访问本类的成员变量
s1.xi="计算机系"; //访问本类的成员变量
s1.print();
System.out.print(s1.xm+", "+s1.xy+", "+s1.xi);
}
}
2 定义mypoint类,其中域为x,y和无参构造函数(屏幕输出“调用point类的无参构造方法”),定义一个含2个参数的构造函数初始化域;定义方法设置坐标,定义方法得到坐标,定义toString方法返回点坐标的字符串显示。
定义mycirclre类继承mypoint类,增加域半径r,定义无参构造函数(屏幕输出“调用mycircle 类的无参构造方法”),定义一个含3个参数的构造函数初始化域;定义方法设置半径,定义方法返回点坐标的字符串显示,定义一个方法求圆面积。
定义mysphere类继承mycircle类,增加域坐标z,定义无参构造函数(屏幕输出“调用类mysphere的无参构造方法”),定义一个含4个参数的构造函数初始化域;定义方法返回点坐标的字符串显示,定义一个方法求球表面积,定义一个方法求球体积。
定义方法设置z 坐标。
编写测试类创建mycircle实例,并显示其相关信息和面积;修改之并显示修改后的信息和面积;编写测试类创建mysphere实例,并显示其相关信息和表面积及体积;修改之并显示修改后的信息,表面积和体积。
3)有类如下定义
class Person // 定义Person类
{ protected String name; //姓名
protected String sex; //性别
protected int age; //年龄
public void register(String n,String s,int a) //设置数据成员
{ name=n; sex=s; age=a; }
String getName()//获取姓名
{ return name; }
String getSex()//获取性别
{ return sex; }
int getAge()//获取年龄
{ return age; }
public void showMe()//显示人员信息
{
System.out.println("姓名:"+name+",性别:"+sex+",年龄:"+age); }
}
定义class Student 继承Person 类。
增加子类自己的属性和方法
private String department;//系别
private String specialty;//专业
public void studentRegister(String n,String s,int a,String dep,String spe) {
//设置数据成员
register(n,s,a);____________;____________________;
}
String getDepartment()//获取学生所在系
{ return department; }
String getSpecialty()//获取学生所学专业
{return specialty; }
public void showStudent()//显示学生类数据成员,要求显示所有信息
{ }
}
在主程序中编写测试类生成自己,并显示所有信息。
自行设计方法验证方法的覆盖。
自行设计构造函数验证子类和父类构造函数的继承。
3、实验步骤(略)
4、实验报告
实验六实验报告
姓名_________ 学号________________ 评阅人__________ 成绩_________。