继承、多态,重载、重写的区别与总结

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java面向对象的四个特性

java面向对象的四个特性

java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。

另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。

⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。

1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。

1、抽象类不能被实例化。

抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。

2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。

3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。

4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。

5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。

接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。

当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。

接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。

接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。

接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。

3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。

下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。

重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。

多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。

网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。

下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

方法的重载与重写区别

方法的重载与重写区别

⽅法的重载与重写区别(1)⽅法重载是让类以统⼀的⽅式处理不同类型数据的⼀种⼿段。

多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。

重载Overloading是⼀个类中多态性的⼀种表现。

(2)的⽅法重载,就是在类中可以创建多个⽅法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。

调⽤⽅法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使⽤哪个⽅法, 这就是多态性。

(3)重载的时候,⽅法名要⼀样,但是参数类型和个数不⼀样,返回值类型可以相同也可以不相同。

⽆法以返回型别作为重载函数的区分标准。

下⾯是重载的例⼦:package c04.answer;//这是包名//这是这个程序的第⼀种编程⽅法,在main⽅法中先创建⼀个Dog类实例,然后在Dog类的构造⽅法中利⽤this关键字调⽤不同的bark⽅法。

不同的重载⽅法bark是根据其参数类型的不同⽽区分的。

//注意:除构造器以外,编译器禁⽌在其他任何地⽅中调⽤构造器。

package c04.answer;public class Dog {Dog(){this.bark();}void bark()//bark()⽅法是重载⽅法{System.out.println(\"no barking!\");this.bark(\"female\", 3.4);}void bark(String m,double l)//注意:重载的⽅法的返回值都是⼀样的,{System.out.println(\"a barking dog!\");this.bark(5, \"China\");}void bark(int a,String n)//不能以返回值区分重载⽅法,⽽只能以“参数类型”和“类名”来区分{System.out.println(\"a howling dog\");}public static void main(String[] args){Dog dog = new Dog();//dog.bark(); [Page]//dog.bark(\"male\", \"yellow\");//dog.bark(5, \"China\"); 然后我们再来谈谈重写(Overriding)(1)⽗类与⼦类之间的多态性,对⽗类的函数进⾏重新定义。

高德java面试题

高德java面试题

高德java面试题在这篇文章中,我们将介绍高德Java面试题,讨论一些常见的问题和解决方案。

这些问题将涵盖Java编程语言的各个方面,包括基础语法、面向对象编程、集合框架、多线程等。

希望通过这篇文章,能帮助您更好地准备高德Java面试。

1. Java基础问题在Java基础问题部分,我们将针对Java的基本概念和语法进行提问。

以下是一些常见的问题:1.1 Java中的八种基本数据类型是什么?Java的八种基本数据类型包括boolean、byte、short、int、long、float、double和char。

1.2 什么是自动装箱和拆箱?自动装箱是指将基本数据类型自动转换为对应的封装类,而拆箱则是将封装类转换为基本数据类型。

这一特性方便了基本数据类型与封装类之间的转换。

1.3 final关键字的作用是什么?final关键字可用于修饰类、方法和变量。

修饰类时表示该类不可被继承,修饰方法时表示该方法不可被重写,修饰变量时表示该变量是常量,不可被修改。

2. 面向对象编程问题面向对象编程是Java的核心特性之一,下面是一些与面向对象编程相关的问题:2.1 什么是继承、封装和多态?继承是指子类继承父类的特性和方法。

封装是指隐藏对象的内部数据和实现细节,通过提供公共接口使对象与外界交互。

多态是指同一个方法在不同对象上可能具有不同的行为。

2.2 抽象类和接口的区别是什么?抽象类是一种不能被实例化的类,它通常用作其他类的父类。

接口是一种只包含抽象方法和常量定义的类,它用于实现多重继承。

2.3 什么是重写和重载?重写是指子类定义一个与父类中相同的方法,并且具有相同的方法名、参数列表和返回类型。

重载是指在同一个类中定义多个具有相同方法名但参数列表不同的方法。

3. 集合框架问题Java集合框架提供了一组效率高、使用方便的数据结构,以下是与集合框架相关的问题:3.1 ArrayList和LinkedList有什么区别?ArrayList是基于数组实现的动态数组,具有随机访问元素的能力,而LinkedList是基于链表实现的双向链表,具有高效地插入和删除元素的特性。

重写与重载的区别是什么

重写与重载的区别是什么

重写与重载的区别是什么⾯试时,问:重载(Overload)和重写(Override)的区别?答:⽅法的重载和重写都是实现多态的⽅式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,⽽后者实现的是运⾏时的多态性。

重载发⽣在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者⼆者都不同)则视为重载;重写发⽣在⼦类与⽗类之间,重写要求⼦类被重写⽅法与⽗类被重写⽅法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,⽐⽗类被重写⽅法更好访问,不能⽐⽗类被重写⽅法声明更多的异常(⾥⽒代换原则)。

重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进⾏区分。

1.重写(Override)从字⾯上看,重写就是重新写⼀遍的意思。

其实就是在⼦类中把⽗类本⾝有的⽅法重新写⼀遍。

⼦类继承了⽗类原有的⽅法,但有时⼦类并不想原封不动的继承⽗类中的某个⽅法,所以在⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回值是⽗类中⽅法返回值的⼦类时)都相同的情况下,对⽅法体进⾏修改或重写,这就是重写。

但要注意⼦类函数的访问修饰权限不能少于⽗类的。

例如:public class Father {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSon s = new Son();s.sayHello();}public void sayHello() {System.out.println("Hello");}}class Son extends Father{@Overridepublic void sayHello() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("hello by ");}}重写总结:1.发⽣在⽗类与⼦类之间2.⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回类型是⽗类中返回类型的⼦类)必须相同3.访问修饰符的限制⼀定要⼤于被重写⽅法的访问修饰符(public>protected>default>private)4.重写⽅法⼀定不能抛出新的检查异常或者⽐被重写⽅法申明更加宽泛的检查型异常2.重载(Overload)在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚⾄是参数顺序不同)则视为重载。

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。

封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。

遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。

在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。

多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。

实现多态的方法是使用虚方法。

Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。

栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。

因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。

而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。

3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。

4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。

集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。

【面向对象设计的3个基本特征】

【面向对象设计的3个基本特征】

【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。

⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。

1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

超全java面试题库-第一篇(Java基础篇)

超全java面试题库-第一篇(Java基础篇)

第一篇Java基础面试题1.说下面向对象四大特性封装性、继承性、多态性、抽象性。

2.Java语言有些特点简单性:Java没有像C++那样的指针,运算符重载,类的多继承。

并且实现了垃圾的自动回收,简化了程序开发者对于内存管理的工作。

面像对象:对象是指封装数据和操作方法的程序实体。

Java提供了简单的类机制以及动态接口。

表现形式是封装继承多态。

分布式:它有一套很齐全的通信及相关功能的程序库,可以处理TCP/IP协议也可以处理其他的协议。

健壮性:用Java编写的程序能在多种情况下稳定运行。

Java在运行和编译的时候都会对可能出现的错误进行检查验证。

通过集成异常处理机制,在编译时提示可能出现的但是未被处理的异常,以防止系统的崩溃。

可移植性:Java是与平台无关的,Java类库中也实现了与平台无关的接口,这样类库也是可以移植的。

多线程机制:Java具有多线程机制,使得程序能够并行执行,同步机制也保证了数据的共享,线程也有优先级别,有利于使用线程级别控制不同的任务。

3.什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?一个程序中可以有多个类,但只能有一个主类。

在Java应用程序中,这个类是指包含main ()方法的类。

而在Java小程序中,这个主类是一个继承子系统类JApplet或Applet的子类。

应用程序的主类不一定要求是public类但小程序的主类必须是public类。

主类是Java程序执行的入口点。

简单说应用程序是从主线程启动(也就是 main() 方法)。

applet 小程序没有 main() 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似。

4.访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?类的成员不写访问修饰时默认为default。

默认对于同一个包中的其他类相当于公开(publi c),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

面对对象的三个特征

面对对象的三个特征

面对对象的三个特征:继承封装多态1、面向对象的特征有哪些方面1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2、String是最基本的数据类型吗?基本数据类型包括整数类型:byte-1(1字节=8bit)short-2 int-4 long-8浮点型:float-4 double-8字符型:char-2布尔型:boolean-1ng.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。

为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类3、int 和Integer 有什么区别Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。

Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。

Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类booleanBooleancharCharacterbyteByteshortShortintIntegerlongLongfloatFloatdoubleDouble引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。

⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。

这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。

⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。

这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。

⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。

在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。

Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。

Java简答题(背诵)

Java简答题(背诵)

1. 在继承关系中,方法的重写要遵循“两同两小一大”规则,简述其含义。

答:“两同”即方法名相同、形参列表相同;“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法更大或相等。

2. 如果在某个方法中访问名为a的变量,简述系统查找变量a的顺序。

答:先查找本方法中是否有a局部变量,再查找当前类中是否有a的成员变量,最后查找当前类的直接父类中是否包含a成员变量,依次上溯到间接父类,直到ng.Object类,如果最终不能找到,则系统出现编译错误。

3. 说明重载和重写的区别。

答:方法的重载和重写是Java多态性的不同表现。

重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称、参数和返回值类型,就说该方法被重写。

子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们有不同的参数个数或不同的参数类型,则称为方法的重载。

重载的方法是可以改变返回值的类型的。

4. 说明接口和抽象类的区别。

答:·抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

·抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的。

·抽象类中抽象方法可以指定为public,接口中抽象方法不能指定其他修饰符,固定就是public,因此可省略不写。

·抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。

·一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

5. 说明= =和equals()的区别。

答:如果= =的两边都是基本类型变量或包装类对象所组成的表达式,= =用于比较两边的表达式的值是否相等。

如果= =的两边是引用类型的变量,= =用于判断这两个引用类型的变量是否引用同一块内存。

java面试题 pdf

java面试题 pdf

java面试题 pdf在此附上一份2000字的Java面试题pdf文档,供你参考。

---------------------------------------------------------------------Java面试题一、Java基础知识1. 什么是Java?Java是一种面向对象的编程语言,由SUN公司于1995年推出。

它是一种平台无关的语言,可以在多种操作系统上运行。

2. Java的内存管理机制是什么?Java使用垃圾回收机制来管理内存。

通过自动识别不再被使用的对象,垃圾回收器可以释放它们所占用的内存,并将其重新分配给其他需要的对象。

3. Java中的四种访问修饰符分别是什么?Java中的四种访问修饰符是:public、protected、private和默认(即不加修饰符)。

它们用于限制不同级别的访问权限。

4. final关键字有什么作用?final关键字可以用于修饰类、方法和变量。

当修饰类时,表示该类不能被继承;当修饰方法时,表示该方法不能被重写;当修饰变量时,表示该变量只能被赋值一次。

5. Java中的异常处理机制是什么?Java中的异常处理机制通过try-catch-finally语句块来实现。

try块用于尝试执行可能抛出异常的代码,catch块用于捕获异常并进行相应处理,finally块用于无论是否发生异常都会被执行的代码。

二、Java面向对象1. 什么是面向对象的编程语言?面向对象的编程语言是基于对象和类的概念进行编程的语言。

它将数据和操作数据的方法封装在一起,以创建对象,并通过对象之间的通信来实现程序的功能。

2. Java中如何创建对象?在Java中,通过使用new关键字和构造方法可以创建对象。

例如,Person person = new Person(); 便会创建一个Person类的对象。

3. 什么是封装、继承和多态?封装是面向对象的一种特性,它将数据和对数据的操作方法组合在一起,并通过访问修饰符控制对数据的访问。

重载和重写的区别

重载和重写的区别

18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?常考的题目。

从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。

如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。

那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。

对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。

也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!重写:和多态真正相关。

当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。

因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

20. Ado与的相同与不同?除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。

但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而 拥有自己的 接口并且基于微软的.NET 体系架构。

众所周知.NET 体系不同于COM 体系, 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说 和ADO是两种数据访问方式。

提供对XML 的支持。

21.New delete 与malloc free 的联系与区别?答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别1.重载和重写的区别:重载overload:在同⼀个类中,函数名相同,参数列表不同,编译器会根据这些函数的不同参数列表,将同名的函数名称做修饰,从⽽⽣成⼀些不同名称的预处理函数,未体现多态。

重写override:也叫覆盖,⼦类重新定义⽗类中有相同名称相同参数的虚函数,主要是在继承关系中出现的,被重写的函数必须是virtual 的,重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual是private的,⼦类中重写函数改为public,protected也可以,体现了多态。

重定义redefining:也叫隐藏,⼦类重新定义⽗类中有相同名称的⾮虚函数,参数列表可以相同可以不同,会覆盖其⽗类的⽅法,未体现多态。

a如果派⽣类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有⽆virtual,基类的函数被隐藏。

b如果派⽣类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

(如果有virtual就成重写了)[cpp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3. class Base4. {5. private:6. virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }7. void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }8. public:9. void exec(){ display(); show(); }10. void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }11. void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:两个fun函数在Base类的内部被重载12. virtual int function(){}13. };14. class ClassA:public Base15. {16. public:17. void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基类中display为虚函数,且参数列表⼀直,故此处为重写18. void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函数在Base类中不为虚函数,故此处为重定义19. void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上20. int function(int a){}//overload:注意这是重载⽽不是重写,因为参数列表不同,在编译时ClassA中其实还有个编译器⾃⼰偷偷加上的从Base继承来的int function(){};21. };22. int main(){23. ClassA a;24. Base *base=&a;25. base->exec();//display()是ClassA的,因为覆盖了,show()是Base⾃⼰的26. a.exec();//结果同上27. a.show();//show()是ClassA重定义的28. base->fun(1);//fun()是Base⾃⼰的,因为直接从对象base调⽤29. a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定义的30. return 0;31. }执⾏结果:2.多态性“⼀个接⼝,多种⽅法”,程序在运⾏时才决定调⽤的函数,C++的多态性是通过虚函数来实现的。

java知识点汇总

java知识点汇总

java知识点汇总
以下是一些Java的重要知识点的汇总:
1. Java语言特点:面向对象、跨平台、自动内存管理(垃圾回收机制)等。

2. Java基本语法:Java程序的结构、关键字、变量和数据类型、操作符等。

3. 控制语句:条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)等。

4. 数组:数组的定义、初始化、访问和遍历等。

5. 方法:方法的定义和调用、参数和返回值、重载等。

6. 类和对象:类的定义、对象的创建、成员变量和方法、构造方法等。

7. 继承:继承的概念、子类和父类、方法重写、super关键字等。

8. 多态:多态的概念、接口和抽象类、方法重载和方法重写的区别等。

9. 异常处理:异常的概念、异常处理机制、try-catch语句、throw和throws关键字等。

10. 输入和输出:键盘输入、文件输入和输出、流的概念、字符流和字节流等。

11. 集合框架:常用的集合类(List、Set、Map等)、集合的使用和遍历、泛型等。

12. 线程:线程的概念、创建线程、多线程同步、线程池等。

13. 文件操作:文件的读写、文件的复制和移动、文件和目录的遍历等。

14. 注解:注解的概念、注解的定义和使用、元注解等。

15. 反射:反射的概念、获取类的信息、动态创建对象和调用方法等。

16. JDBC:Java数据库连接的概念、连接数据库、执行SQL 语句、事务处理等。

这只是一些常见的Java知识点,还有很多其他的知识点,如Java IO、网络编程、Java 8新特性等,需要根据具体需求和实际情况进行深入学习。

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继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。

-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。

-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。

继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。

我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。

抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。

接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。

大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。

我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

以上三条规律同时遵守下面这些约束:类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。

类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。

当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。

抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。

类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的全部接口。

继承给我们的编程带来的好处就是对原有类的复用(重用)。

就像模块的复用一样,类的复用可以提高我们的开发效率,实际上,模块的复用是大量类的复用叠加后的效果。

除了继承之外,我们还可以使用组合的方式来复用类。

所谓组合就是把原有类定义为新类的一个属性,通过在新类中调用原有类的方法来实现复用。

如果新定义的类型与原有类型之间不存在被包含的关系,也就是说,从抽象概念上来讲,新定义类型所代表的事物并不是原有类型所代表事物的一种,比如黄种人是人类的一种,它们之间存在包含与被包含的关系,那么这时组合就是实现复用更好的选择。

下面这个例子就是组合方式的一个简单示例:Java代码public class Sub {private Parent p = new Parent();public void doSomething() {// 复用Parent类的方法p.method();// other code}}class Parent {public void method() {// do something here}}public class Sub {private Parent p = new Parent();public void doSomething() {// 复用Parent类的方法p.method();// other code}}class Parent {public void method() {// do something here}}当然,为了使代码更加有效,我们也可以在需要使用到原有类型(比如Parent p)时,才对它进行初始化。

使用继承和组合复用原有的类,都是一种增量式的开发模式,这种方式带来的好处是不需要修改原有的代码,因此不会给原有代码带来新的BUG,也不用因为对原有代码的修改而重新进行测试,这对我们的开发显然是有益的。

因此,如果我们是在维护或者改造一个原有的系统或模块,尤其是对它们的了解不是很透彻的时候,就可以选择增量开发的模式,这不仅可以大大提高我们的开发效率,也可以规避由于对原有代码的修改而带来的风险。

多态(Polymorphism)多态是又一个重要的基本概念,上面说到了,它是面向对象的三个基本特征之一。

究竟什么是多态呢?我们先看看下面的例子,来帮助理解:Java代码//汽车接口interface Car {// 汽车名称String getName();// 获得汽车售价int getPrice();}// 宝马class BMW implements Car {public String getName() {return "BMW";}public int getPrice() {return 300000;}}// 奇瑞QQclass CheryQQ implements Car {public String getName() {return "CheryQQ";}public int getPrice() {return 20000;}}// 汽车出售店public class CarShop {// 售车收入private int money = 0;// 卖出一部车public void sellCar(Car car) {System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice()); // 增加卖出车售价的收入money += car.getPrice();}// 售车总收入public int getMoney() {return money;}public static void main(String[] args) {CarShop aShop = new CarShop();// 卖出一辆宝马aShop.sellCar(new BMW());// 卖出一辆奇瑞QQaShop.sellCar(new CheryQQ());System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());}}//汽车接口interface Car {// 汽车名称String getName();// 获得汽车售价int getPrice();}// 宝马class BMW implements Car {public String getName() {return "BMW";}public int getPrice() {return 300000;}}// 奇瑞QQclass CheryQQ implements Car {public String getName() {return "CheryQQ";}public int getPrice() {return 20000;}}// 汽车出售店public class CarShop {// 售车收入private int money = 0;// 卖出一部车public void sellCar(Car car) {System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice()); // 增加卖出车售价的收入money += car.getPrice();}// 售车总收入public int getMoney() {return money;}public static void main(String[] args) {CarShop aShop = new CarShop();// 卖出一辆宝马aShop.sellCar(new BMW());// 卖出一辆奇瑞QQaShop.sellCar(new CheryQQ());System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());}}运行结果:车型:BMW 单价:300000车型:CheryQQ 单价:20000总收入:320000继承是多态得以实现的基础。

从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。

将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。

下面解释一下它们的定义:前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。

比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。

后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。

除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。

多态就是在后期绑定这种机制上实现的。

多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。

比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售,只需要让新定义的类继承Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。

新增代码如下:Java代码// 桑塔纳汽车class Santana implements Car {public String getName() {return "Santana";}public int getPrice() {return 80000;}}// 桑塔纳汽车class Santana implements Car {public String getName() {return "Santana";}public int getPrice() {return 80000;}}重载(overloading)和重写(overriding)重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。

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