C++函数名字的隐藏:重写、重载、重定义

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c语言函数重载

c语言函数重载

c语言函数重载C语言是一种广受欢迎的计算机语言,以简单易学及其灵活的特性著称。

它不仅是一种编程语言,还是一种编程范式,用于更好地完成计算机程序的设计和开发。

在计算机程序设计和开发中,函数重载是一个灵活的方法,它可以有效地显示代码的可读性和可扩展性。

本文将介绍C语言函数重载的一般概念,并介绍如何使用它来提高代码可读性和可扩展性。

首先,让我们了解一下什么是函数重载。

函数重载是指在C语言中,允许不同参数引用同一个函数名称,而函数实现不同。

函数名称相同,但参数类型不同,就可以实现函数重载,这样可以提高代码的可读性和可扩展性。

函数重载的主要优势是提高代码的可读性和可扩展性。

由于函数的名称是唯一的,使用者可以更容易地理解函数的功能。

同时,使用者也可以更容易地添加新功能,而不必改变已经存在的函数,提高代码的可扩展性和可维护性。

函数重载还可以提高代码的可重复使用性。

如果两个函数做类似的功能,可以使用函数重载,用一个函数名称,实现不同功能,这样可以大大减少代码量,提高代码的可重复使用性。

函数重载也可以在多个不同的程序中使用,即跨程序函数重载。

函数可以在两个或多个不同的程序中被重载,共享相同的函数名称,这样,可以提高代码的可复用性,以及改进程序可维护性和可扩展性。

函数重载有其局限性。

首先,函数重载只能用于相同参数列表的函数,也就是说,函数重载不能用于不同参数列表的函数。

其次,函数重载只能用于同一个文件中的函数,跨文件的函数重载是不允许的。

最后,只有当参数列表不同时,函数重载才是有效的,如果参数列表相同的函数重载是无效的。

总而言之,C语言函数重载是一种灵活的编程范式,可以显示代码的可读性和可扩展性。

它有很多优势,如提高代码可读性、可重复使用性、可扩展性和可维护性等,但也有一些局限性。

c语言函数重复声明 -回复

c语言函数重复声明 -回复

c语言函数重复声明-回复C语言函数重复声明在C语言中,函数重复声明是指在程序中多次声明同一个函数的情况。

这往往是由于程序设计不当或编译错误所导致的。

本文将一步一步回答关于C语言函数重复声明的问题,以帮助读者更好地理解和解决这一问题。

1. 什么是函数声明?函数声明是指在代码中告诉编译器有一个函数存在,以便编译器在编译时正确解析该函数的参数、返回值和调用方式。

函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数类型等信息。

2. 为什么需要函数声明?函数声明的主要目的是为了告知编译器有关函数的信息,以便编译器能够在编译时对函数进行正确的解析和类型检查。

在C语言中,根据C89标准,如果函数未在使用之前进行声明,编译器将隐式假定函数返回类型为int。

这种假设可能导致编译错误或意想不到的结果。

3. 函数重复声明会导致什么问题?函数重复声明会导致编译器错误或警告,因为编译器无法确定应该使用哪个函数声明。

如果函数的定义与其声明不匹配,还可能导致函数行为不正确或程序崩溃。

4. 如何避免函数重复声明?避免函数重复声明的基本原则是只在需要时进行函数声明,并确保每个函数只有一个声明。

以下是一些减少函数重复声明的方法:- 在头文件中定义函数接口:将函数的声明或定义放在头文件中,并在需要使用该函数的源文件中包含头文件。

这样,每个源文件都可以访问函数的声明,而无需重复声明。

- 使用条件编译预处理指令:通过使用条件编译预处理指令(如#ifndef,#define和#endif),可以避免头文件被重复包含,进而导致函数重复声明的问题。

5. 函数声明和函数定义的区别是什么?函数声明是函数的外部接口,在代码中告诉编译器有一个函数的存在,以便编译器能够正确解析和检查函数调用。

函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数类型等信息,但不包括函数的具体实现。

函数定义是函数的具体实现,包括函数的函数体和实现细节。

函数定义通常包括函数的返回类型、函数名、参数类型、函数体以及返回值等信息。

c语言重定义函数

c语言重定义函数

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C++类成员函数的重写、重载和隐藏

C++类成员函数的重写、重载和隐藏

C++类成员函数的重写、重载和隐藏重载(overload)重载的定义为:在同⼀作⽤域中,同名函数的形式参数(参数个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。

例如:class A{public: int func(int a); void func(int a, int b); void func(int a, int b, int c); int func(char* pstr, int a);};以上的四个函数均构成重载。

需要注意的是: 1.函数返回值类型与构成重载⽆任何关系 2.类的静态成员函数与普通成员函数可以形成重载 3.函数重载发⽣在同⼀作⽤域,如类成员函数之间的重载、全局函数之间的重载这⾥还需要注意⼀下 const重载:class D{public: void funcA(); //1 void funcA() const; //2 void funcB(int a); //3 void funcB(const int a); //4};在类D 中 funcA 与 const funcA是合法的重载,⽽两个 funcB 函数是⾮法的,不能通过编译。

原因是:顶层const不影响重载性,因为值传递的拷贝特性,想函数内传递的值类型形参的变化不会影响实参,所以有⽆const 对其⽽⾔是没有意义的。

调⽤规则:const对象默认调⽤const成员函数,⾮const对象默认调⽤⾮const成员函数;隐藏(hiding)隐藏定义:指不同作⽤域中定义的同名函数构成隐藏(不要求函数返回值和函数参数类型相同)。

⽐如派⽣类成员函数隐藏与其同名的基类成员函数、类成员函数隐藏全局外部函数。

例如:void hidefunc(char* pstr){ cout << "global function: " << pstr << endl;}class HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideA function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏外部函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); ::hidefunc("lvlv"); }};class HideB : public HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideB function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏基类函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); HideA::hidefunc(); }};隐藏的实质是;在函数查找时,名字查找先于类型检查。

C 的高级特性---函数重载,重写,覆盖

C  的高级特性---函数重载,重写,覆盖
示例8-1-1 重载函数Eat
C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。
8.1.2 重载是如何实现的?
int x = Function ();
则可以判断出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。
所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它C头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如:
示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。

覆盖(重写),重构,重载的区别

覆盖(重写),重构,重载的区别

覆盖(重写),重构,重载的区别1:重构:重构, 是对软计设计⽅法的描述, 这个层⾯是架构和设计⽅法,例如有⼀个⽂档⼀开始叫做:names.txt,过⼏天你发现这个⽂档的名字怎么看怎么不顺眼,就是想改名字,这可以叫做是重构。

重构是⼀个软件维护的通⽤技巧, 重构的具体做法, 可以通过重写或者重载等, 但不限于此, 更改注释, 更改函数名类名等,都可以称之为重构,重构的⽬的是为了让软件容易维护, 修改其Bug等.2:重载:重载(Overload)就是通过⽅法的参数识别不同的函数例如我们对构造函数的重载:1package chongzai;23public class Overloads {4private String name;5private int age;6private String loc;7private String sex;8private int cour;910public Overloads(String name, int age, String loc, String sex, int cour) {11super(); = name;13this.age = age;14this.loc = loc;15this.sex = sex;16this.cour = cour;17 }1819public Overloads(String name, int age) {20super(); = name;22this.age = age;23 }2425public Overloads(String name, int age, String loc, String sex) {26super(); = name;28this.age = age;29this.loc = loc;30this.sex = sex;31 }3233 }重载的规则:1、必须具有不同的参数列表;2、可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以;3、可以有不同的访问修饰符;4、可以抛出不同的异常;5、⽅法能够在⼀个类中或者在⼀个⼦类中被重载。

函数的重载和重写

函数的重载和重写

函数的重载和重写在编写程序时,函数是重要的组成部分之一。

函数可以让代码更具有可读性和可维护性,同时也可以提高代码的复用性。

函数的重载和重写是函数的两种常见形式,本文将对这两种形式进行详细介绍。

函数的重载(Function Overloading)函数的重载是指在同一个作用域内,定义多个同名函数,但是这些函数的参数类型、参数个数或者参数顺序不同。

编译器会根据函数调用时传入的参数类型、个数和顺序来自动选择正确的函数。

函数的重载可以让我们在不改变函数名的前提下,提供更多的函数功能。

例如,我们可以定义一个add函数来实现两个整数相加的功能,同时也可以定义一个add函数来实现两个浮点数相加的功能,这就是函数的重载。

下面是一个简单的add函数的重载示例:```int add(int a, int b) {return a + b;}float add(float a, float b) {return a + b;}```在上面的例子中,我们定义了两个同名的add函数,一个是用于整数相加,一个是用于浮点数相加。

当我们调用add函数时,编译器会自动选择正确的函数来执行。

函数的重写(Function Overriding)函数的重写是指在派生类中重新定义基类中已经定义的函数。

在派生类中重新定义的函数和基类中的函数具有相同的名称和参数列表,但是派生类中的函数实现可以与基类中的函数实现不同。

函数的重写是面向对象编程中的重要概念之一。

通过函数的重写,我们可以实现多态性,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数。

下面是一个简单的函数重写的示例:```class Animal {public:virtual void move() {cout << "Animal is moving" << endl;}};class Dog : public Animal {public:void move() {cout << "Dog is running" << endl;}};int main() {Animal* animal = new Dog();animal->move();return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个Animal类和一个Dog类,Dog 类是从Animal类派生而来的。

c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

c++中的函数重载、函数重写、函数重定义⽬录为了更加深刻的理解函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:1、⼦类中是否可以定义⽗类中的同名成员?为什么? 可以,因为⼦类与⽗类的命名空间不同;2、⼦类中定义的函数是否可以重载⽗类中的同名函数? 不可以,因为函数重载必须在同⼀个作⽤域中。

⼀、函数重载(Function Overloading) 1、什么是函数重载 在同⼀个类中(同⼀个作⽤域中/在类的内部),存在⼀组函数名相同,函数的参数列表不同(参数的个数、类型、顺序),函数有⽆ virtual 关键字都可以,我们把这组函数称为函数重载。

2、为什么使⽤函数重载(函数重载的好处) 由于函数重载可以在同⼀个作⽤域内,使⽤同⼀个函数名命名⼀组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了程序员因给函数名命名所带来的烦恼,从⽽提⾼程序的开发的效率。

3、函数重载的条件 1. 必须在同⼀作⽤域下 2. 函数名相同但是参数列表不同(参数列表的类型 or 个数 or 顺序不同) 3. 返回值的类型不会影响重载 4. const属性相同4、函数重载的原理(本质:c++编译器对同名函数进⾏重命名) 编译器在编译.cpp⽂件中当前使⽤的作⽤域⾥的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进⾏重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不⼀样); 但是总的来说,他们都把⽂件中的同⼀个函数名进⾏了重命名;在vs编译器中: 根据返回值类型(不起决定性作⽤)+形参类型和顺序(起决定性作⽤)的规则重命名并记录在map⽂件中。

在linux g++ 编译器中: 根据函数名字的字符数+形参类型和顺序的规则重命名记录在符号表中;从⽽产⽣不同的函数名,当外⾯的函数被调⽤时,便是根据这个记录的结果去寻找符合要求的函数名,进⾏调⽤; 为什么c语⾔不能实现函数重载? 编译器在编译.c⽂件时,只会给函数进⾏简单的重命名; 具体的⽅法是给函数名之前加上”_”;所以加⼊两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调⽤者会因为不知道到底调⽤那个⽽出错;1 #include<stdio.h>23int Add(int a, int b)4 {5return a + b;6 }789float Add(float a, float b)10 {11return a + b;12 }1314void testFunc()15 {16 Add(10, 20);17 Add(20.0f, 30.0f);18 }1920int main(int argc, char *argv[])21 {22 testFunc();2325 }案例分析1. 将上述代码保存到.c⽂件中 若上述代码⽤c编译器编译,由于c语⾔中⽆函数重载,所以,在程序运⾏时出错。

c语言hidden用法

c语言hidden用法

c语言hidden用法C语言的隐藏用法是指通过一些特殊的技巧和方法,对代码中的变量、函数或者结构进行隐藏,从而保护代码的安全性和可维护性。

在C语言中,有以下几种常见的隐藏用法。

1. 隐藏变量:可以使用static关键字将变量定义为静态局部变量,使其仅在当前文件中可见,从而避免其他文件对该变量的直接访问和修改。

2. 隐藏函数:使用static关键字将函数定义为静态函数,使其仅在当前文件中可见。

这样可以限制函数的作用域,提高代码的安全性,并避免与其他文件中同名函数的冲突。

3. 隐藏结构体成员:在C语言中,结构体的成员默认是公开的,可以被其他文件直接访问和修改。

如果需要隐藏某些结构体成员,可以将其定义为指向不完全类型的指针,使其无法通过直接访问结构体成员的方式进行修改。

4. 隐藏代码:可以使用条件编译指令#ifdef和#ifndef将某段代码包围起来,从而实现在特定条件下隐藏或者显示该段代码。

这在编写跨平台的代码时非常有用,可以根据不同的编译选项来隐藏或者显示特定平台相关的代码。

5. 隐藏常量:使用enum关键字定义枚举类型,并将需要隐藏的常量定义为枚举类型的成员。

通过使用枚举类型,可以对常量进行隐藏,增加代码的可读性和维护性。

需要注意的是,虽然隐藏代码可以提高代码的安全性和可维护性,但过度的隐藏可能导致代码难以理解和调试。

因此,在应用隐藏用法时,需要权衡代码保护和代码可读性之间的平衡,选择适合当前项目需求的隐藏程度。

总结来说,C语言提供了一些隐藏用法,如隐藏变量、隐藏函数、隐藏结构体成员、隐藏代码和隐藏常量等,用于保护代码的安全性和可维护性。

合理应用这些隐藏用法可以提高代码的质量和可靠性。

重载和重写的区别

重载和重写的区别

18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?常考的题目。

从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。

如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。

那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。

对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。

也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!重写:和多态真正相关。

当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。

因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

20. Ado与的相同与不同?除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。

但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而 拥有自己的 接口并且基于微软的.NET 体系架构。

众所周知.NET 体系不同于COM 体系, 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说 和ADO是两种数据访问方式。

提供对XML 的支持。

21.New delete 与malloc free 的联系与区别?答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。

c语言 函数重载

c语言 函数重载

c语言函数重载1 什么是C语言函数重载C语言函数重载是指拥有相同名字,但是参数类型和/或者参数数量不同的多个函数。

它是采用多态思想而发明的一种在C语言中实现的函数多态技术,支持函数的重载,使得C语言也具备多态特性,这使得程序设计更加灵活,并且减少了代码量。

2 C语言函数重载的实现方式C语言支持函数重载的实现方式有两种:1) 通过函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)进行区分2) 通过宏(#define)预处理指令第一种方式是通过将函数的参数列表(即参数的类型和个数)来区分,这种实现方式也称为编译时表示,即在编译器对源代码进行完编译处理后,就可以决定具体调用哪一个函数了。

第二种方式是通过宏(#define)预处理指令,这种方式相对于第一种方式来说实现起来更加简单,只需要在编译器将源代码完成标识符的替换后就可以实现函数的重载。

3 C语言函数重载的优缺点实现函数重载的优点如下:(1)简化程序设计能够在程序设计中使用一个函数名称来实现多种不同的功能,减少了函数名称的污染,更加容易理解和控制程序,使程序变得更加简洁、优雅。

(2)代码共享利用同一个函数名可以用于不同的参数,可以对通用的代码共享利用,节省了大量的空间。

因此函数重载可以减少重复的代码,提高代码的复用,降低程序的体积,降低编译的复杂度。

但是,C语言函数重载也有其缺点:(1)容易造成混淆如果函数的参数列表中参数的数量是相同的,但是参数类型却有所不同,这样在编写程序时容易造成混淆,难以理解程序的执行逻辑,在调试和维护过程中也增加了负担。

(2)函数指针在C语言中,函数指针作为一个变量处理,无法使用函数重载的特性,从而影响程序的可移植性。

4 结论C语言支持函数重载,实现函数重载可以在C语言中实现函数的多态性,给程序设计提供了便利,能够提高用户体验,但同时也需要注意其所带来的问题。

C语言编程过程中的一些错误对应的汉语翻译

C语言编程过程中的一些错误对应的汉语翻译

中文对照 :switch表达式不是整型的
分析 :switch表达式必须是整型(或字符型),例如“switch ("a")”中表达式为字符串,这是非法的
error C2051: case expression not constant
中文对照 :case表达式不是常量
error C2051: case expression not constant
中文对照 :两个指针量不能相加
分析 :例如“int *pa,*pb,*a; a = pa + pb;”中两个指针变量不能进行“+”运算
error C2117: 'xxx' : array bounds overflow
中文对照 :数组 xxx边界溢出
分析 :一般是字符数组初始化时字符串长度大于字符数组长度,例如“char str[4] = "abcd";” error C2118: negative subscript or subscript is too large 中文对照 :下标为负或下标太大
分析 :头文件不存在、或者头文件拼写错误、或者文件为只读
fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation
中文对照 :无法从之前的错误中恢复,停止编译
分析 :引起错误的原因很多,建议先修改之前的错误
error C2015: too many characters in constant 的一个转义字符
中文对照 :常量中包含多个字符
error C2017: illegal escape sequence

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别1.重载和重写的区别:重载overload:在同⼀个类中,函数名相同,参数列表不同,编译器会根据这些函数的不同参数列表,将同名的函数名称做修饰,从⽽⽣成⼀些不同名称的预处理函数,未体现多态。

重写override:也叫覆盖,⼦类重新定义⽗类中有相同名称相同参数的虚函数,主要是在继承关系中出现的,被重写的函数必须是virtual 的,重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual是private的,⼦类中重写函数改为public,protected也可以,体现了多态。

重定义redefining:也叫隐藏,⼦类重新定义⽗类中有相同名称的⾮虚函数,参数列表可以相同可以不同,会覆盖其⽗类的⽅法,未体现多态。

a如果派⽣类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有⽆virtual,基类的函数被隐藏。

b如果派⽣类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

(如果有virtual就成重写了)[cpp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3. class Base4. {5. private:6. virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }7. void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }8. public:9. void exec(){ display(); show(); }10. void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }11. void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:两个fun函数在Base类的内部被重载12. virtual int function(){}13. };14. class ClassA:public Base15. {16. public:17. void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基类中display为虚函数,且参数列表⼀直,故此处为重写18. void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函数在Base类中不为虚函数,故此处为重定义19. void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上20. int function(int a){}//overload:注意这是重载⽽不是重写,因为参数列表不同,在编译时ClassA中其实还有个编译器⾃⼰偷偷加上的从Base继承来的int function(){};21. };22. int main(){23. ClassA a;24. Base *base=&a;25. base->exec();//display()是ClassA的,因为覆盖了,show()是Base⾃⼰的26. a.exec();//结果同上27. a.show();//show()是ClassA重定义的28. base->fun(1);//fun()是Base⾃⼰的,因为直接从对象base调⽤29. a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定义的30. return 0;31. }执⾏结果:2.多态性“⼀个接⼝,多种⽅法”,程序在运⾏时才决定调⽤的函数,C++的多态性是通过虚函数来实现的。

c语言函数重载

c语言函数重载

c语言函数重载
c语言函数重载指的是同一个函数可以根据传入参数的不同而有不同的行为。

它通过编译器在编译时,根据参数的类型、个数及顺序来决定调用哪一个函数。

它可以使得同一个函数名称下可以有多个函数实现相同的功能,但是它们的参数列表不同。

c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,它能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性。

一般来说,c语言函数重载的实现方法有两种,一种是使用预处理器技术,另一种是使用宏技术。

前者使用预处理器技术将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作。

而后者则是通过定义宏,然后通过宏中的if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。

预处理器技术和宏技术都可以实现函数重载,但是它们的机制不同,因此它们的实现方式也不同。

如果使用预处理器技术,只要将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作就可以了。

而如果使用宏技术,则需要先定义一个
宏,然后在宏中定义一个if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。

此外,c语言函数重载还可以帮助我们实现函数的重命名,例如将一个函数名称重新定义为另一个函数名称,这样就可以把原来的函数名称彻底抹去,从而避免函数调用出现调用错误的情况,从而更好地保证代码的可维护性。

总而言之,c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性,并且还可以实现函数的重命名,从而更好地保证代码的可维护性。

c语言hidden用法 -回复

c语言hidden用法 -回复

c语言hidden用法-回复如何在C语言中使用隐藏(hidden)用法。

隐藏(hidden)是C语言中一种强大而少为人知的特性。

它可以使某些函数、变量或代码块在程序运行时不被直接访问,从而增加程序的安全性和可维护性。

本文将一步一步回答如何在C语言中使用隐藏(hidden)用法。

第一步:了解隐藏(hidden)的概念和用途隐藏(hidden)是一种编程技术,可以在C语言中隐藏某些函数、变量或代码块,使其在程序运行时只能通过特定的方式访问。

隐藏(hidden)的主要用途包括:1. 保护敏感信息:隐藏(hidden)可以将一些敏感的函数、变量或代码块隐藏起来,只允许授权的用户或模块使用。

2. 提高代码可维护性:隐藏(hidden)可以将一些不需要对外暴露的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口,降低了代码的耦合性,使代码更易维护。

第二步:隐藏函数和变量在C语言中,可以使用静态(static)关键字来隐藏函数和变量。

静态(static)关键字的作用是将函数或变量的作用范围限制在当前源文件中,其他源文件无法直接访问。

1. 隐藏函数:在函数前面添加static关键字,即可将该函数隐藏起来。

cstatic int hiddenFunction() {隐藏函数的实现return 0;}2. 隐藏变量:在文件作用域内的变量前面添加static关键字,即可将该变量隐藏起来。

cstatic int hiddenVariable = 0;隐藏函数和变量的好处是,其他源文件无法直接访问它们,只能通过提供的接口来使用。

这样可以避免其他模块或用户对函数和变量的滥用或误用。

第三步:隐藏代码块在C语言中,可以使用条件编译指令来隐藏特定代码块。

条件编译指令是一种预处理指令,可以根据条件决定是否编译某些代码。

c#ifdef HIDDEN_FLAG这里是需要隐藏的代码块#endif上述代码中,只有当定义了HIDDEN_FLAG宏时,才会编译和执行代码块内的代码。

c语言重定义函数

c语言重定义函数

C语言重定义函数中的特定函数1. 引言在C语言中,函数是一组执行特定任务的语句的集合。

C语言允许我们重定义函数,即在程序中定义多个同名的函数。

这种特性为我们提供了灵活性和可扩展性,使我们能够根据不同的需求实现不同的函数功能。

本文将详细解释C语言重定义函数中的特定函数,包括函数的定义、用途和工作方式等。

2. 函数的定义和重定义函数是C语言中的一种代码模块化机制,用于执行特定的任务。

函数可以接受输入参数,并返回一个值。

C语言中的函数定义由函数名、参数列表、返回类型和函数体组成。

例如,下面是一个简单的函数定义:int add(int a, int b) {return a + b;}上述代码定义了一个名为add的函数,该函数接受两个int类型的参数a和b,并返回它们的和。

在C语言中,我们可以定义多个同名的函数,即函数的重定义。

函数的重定义可以在同一个源文件中,也可以在不同的源文件中。

当我们调用一个函数时,编译器会根据函数的参数列表和返回类型来选择合适的函数进行调用。

例如,我们可以定义另一个同名的add函数:double add(double a, double b) {return a + b;}上述代码定义了一个同名的add函数,该函数接受两个double类型的参数a和b,并返回它们的和。

在函数重定义中,函数名相同但参数列表或返回类型不同的函数被认为是不同的函数。

编译器会根据调用时提供的参数类型和返回类型来选择合适的函数进行调用。

3. 函数的用途函数的重定义为我们提供了灵活性和可扩展性,使我们能够根据不同的需求实现不同的函数功能。

下面是函数重定义的一些常见用途:3.1. 实现不同类型的相同功能函数重定义可以用于实现不同类型的相同功能。

例如,我们可以定义一个名为print的函数,用于打印不同类型的数据:void print(int num) {printf("%d\n", num);}void print(double num) {printf("%f\n", num);}void print(char* str) {printf("%s\n", str);}上述代码定义了三个同名的print函数,分别用于打印int类型、double类型和char*类型的数据。

C#子类父类方法同名,三种处理方式

C#子类父类方法同名,三种处理方式
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C#子 类 父 类 方 法 同 名 , 三 种 处 理 方 式
1.重载:参数数量或者参数类型不同(overloading ); 2.重写:override 关键字重写父类方法,父类的方法是virtual 或 abstract修饰的,
1 using System;
1 using System;
2 abstract class A //含有抽象方法的类,抽象类
3{
4 //抽象方法
5 abstract public void sayHello();
6}
7 class Test:A
8{
9 override public void sayHello(){
10
Console.WriteLine("Test sayHello");
11 }
12 static void Main( string [] args )
13 {
14
Test t = new Test();
15
t.sayHello();
16
Console.ReadLine();
17 }
18 }
override 抽象方法
3.隐藏父类方法:使用关键字new直接覆盖父类方法
13
Console.WriteLine("Test sayHello");
14 }
15 static void Main( string [] args )
16 {
17
Test t = new Test();
18
t.sayHello();
19
Console.ReadLine();

c语言重定义函数

c语言重定义函数

c语言重定义函数在C语言中,函数的重定义指的是在同一个作用域中重复定义同名函数。

C语言不允许函数的重定义,因为函数名作为标识符,唯一标识一个函数,重定义后无法区分具体调用哪个函数。

如果在C程序中出现函数重定义的情况,编译器将会报错。

函数的重定义错误可以分为两种情况:全局函数的重定义和局部函数的重定义。

1.全局函数的重定义全局函数是在程序的全局作用域中定义的函数,可以被程序的其它部分调用。

全局函数的重定义是指在同一个源文件或不同的源文件中重复定义了同名的全局函数。

例如,在同一个源文件中重复定义全局函数如下:```#include <stdio.h>void foprintf("Hello, foo1!\n");void foprintf("Hello, foo2!\n");int maifoo(;return 0;```编译以上代码将会报错:```error: redefinition of 'foo'```如果在不同的源文件中重复定义全局函数,那么在链接时也会报重定义错误。

2.局部函数的重定义局部函数是在函数内部定义的函数,只能在包含它的函数中调用。

局部函数的重定义是指在同一个函数中重复定义了同名的局部函数。

例如:```#include <stdio.h>void bavoid foprintf("Hello, foo1!\n");}void foprintf("Hello, foo2!\n");}foo(;int maibar(;return 0;```编译以上代码将会报错:```error: redefinition of 'foo'```总结:在C语言中,函数的重定义是不被允许的,无论是全局函数还是局部函数。

在程序中出现函数重定义的情况将会导致编译错误。

为避免函数重定义错误发生,我们应该给函数起唯一的名称,并正确组织代码结构,避免同名函数在同一个作用域中出现重复定义的情况。

c语言函数别名

c语言函数别名

c语言函数别名C语言函数别名C语言是一种广泛应用的编程语言,具有强大的功能和灵活性。

在C 语言中,函数是一种重要的编程元素,用于封装可重复使用的代码块。

为了增强代码的可读性和可维护性,C语言提供了函数别名的机制,使得程序员可以使用更加直观和易懂的函数名称来调用函数。

函数别名是指为一个函数定义一个新的名称,可以通过这个别名来调用原始函数。

C语言中定义函数别名的语法如下:```typedef 返回类型 (*新函数名)(参数列表);```其中,`typedef`关键字用于定义新的类型,`返回类型`是原始函数的返回类型,`新函数名`是定义的别名,`参数列表`是原始函数的参数列表。

函数别名的使用可以提高代码的可读性。

通过为函数起一个直观、易懂的名称,可以使程序的逻辑更加清晰,降低出错的可能性。

此外,函数别名还可以用于函数指针,使得函数指针的声明和使用更加简洁明了。

下面以一个实际的例子来说明函数别名的使用。

假设我们有一个计算两个整数之和的函数,原始函数名为`add`:```cint add(int a, int b) {return a + b;}```为了提高代码的可读性,我们可以为这个函数定义一个别名`sum`:```ctypedef int (*sum)(int, int);```这样,我们就可以使用`sum`这个别名来调用`add`函数,使得代码更加直观和易懂:```csum s = add;int result = s(2, 3);```通过函数别名,我们可以将函数的语义传达给其他程序员,使得代码更易理解和维护。

在大型项目中,函数别名的使用可以减少团队合作过程中的沟通成本,提高开发效率。

除了提高代码的可读性,函数别名还可以用于实现函数的动态调用。

通过定义函数指针,并将别名赋值给函数指针,可以实现在运行时动态选择不同的函数实现。

这对于实现插件化架构或者动态加载模块非常有用。

在使用函数别名的时候,需要注意一些细节。

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概要:
C++中经常出现函数名字一样,但参数列表或返回值不同的函数,要搞清楚函数的正确调用关系,需理清三个概念:重写(override)、重载(overload)、重定义(redefine)。

一、三个基本概念
1、重定义(redefine):派生类对基类的成员函数重新定义,即派生类定义了某个函数,该函数的名字与基类中的函数名字一样。

特点:(1)不在同一个作用域(分别位于基类、派生类)(2)函数的名字必须相同(3)对函数的返回值、形参列表无要求
特殊情况:若派生类定义的该函数与基类的成员函数完全一样(返回值、形参列表均相同),且基类的该函数为virtual,则属于派生类重写基类的虚函数。

作用效果:若重新定义了基类中的一个重载函数,则在派生类中,基类中该名字的函数(即其他所有重载版本)都被自动隐藏,包括同名的虚函数。

2、重载(overload):函数名字相同,但它的形参个数或者顺序,或者类型不同,但是不能靠返回类型来判断。

特点:(1)位于同一个类中(2)函数的名字必须相同(3)形参列表不同(可能是参数个数 or 类型 or 顺序不同),返回值无要求
特殊情况:若某一个重载版本的函数前面有virtual修饰,则表示它是虚函数。

但它也是属于重载的一个版本
不同的构造函数(无参构造、有参构造、拷贝构造)是重载的应用
作用效果和原理:编译器根据函数不同的参数表,将函数体与函数调用进行早绑定。

重载与多态无关,只是一种语言特性,与面向对象无关。

3、重写(override):派生类重定义基类的虚函数,即会覆盖基类的虚函
数(多态性)
特点:(1)不在同一个作用域(分别位于基类、派生类)(2)函数名、形参列表、返回值相同(3)基类的函数是virtual
特殊情况:若派生类重写的虚函数属于一个重载版本,则该重写的函数会隐藏基类中与虚函数同名的其他函数。

作用效果:父类的指针或引用根据传递给它的子类地址或引用,动态地调用属于子类的该函数。

这个晚绑定过程只对virtual函数起作用
具体原理是由虚函数表(VTABLE)决定的,在第三节介绍。

二、程序实例
1、两个类:基类(取名Test)和派生类(取名XX)名字不规范,哈哈随便取得!
基类和派生类的结构
//Base class
class Test
{
public:
int a;
Test()
{
cout<<"Test() 无参构造函数!"<<endl;
}
Test(int data)
{
a = data;
cout<<"Test(int data) 有参构造函数!"<<endl;
}
Test(const Test &tmp)
{
a = tmp.a;
cout<<"Test 拷贝构造函数!!"<<endl;
}
//基类中对函数名f,进行了重载。

其中最后一个重载函数为虚函数
void f()const
{
cout<<"调用 void Test::f()"<<endl;
}
//overload
int f(int data) const
{
cout<<"调用 Test f(int data)"<<endl;
return1;
}
//overload 虚函数
virtual double f(int dataA,int dataB)
{
cout<<"调用 Test f(int a,int b)"<<endl;
return dataA*dataB/2.0;
}
};
class XX: public Test
{
public:
Test atest;//先调用基类的构造函数,然后对象成员的构造函数,最后才是派生类的构造函数
XX()
{
cout<<"XX() 无参构造函数被调用!"<<endl;
}
//对基类的函数名f,进行了重定义。

则会隐藏基类中的其他f函数
//redefine
int f() const
{
cout<<" 调用 XX f()函数"<<endl;
return1;
}
//重写基类的虚函数
//redefine override
double f(int dataA,int dataB)
{
cout<<"调用 XX f(int dataA,int dataB)函数"<<endl;
return (dataA+dataB)/2.0;
}
};
分析:基类class Test中定义了名为f的3个重载函数,其中最后一个是虚函数
派生类class XX中对f进行了重定义,所以会隐藏基类中名为f的版本。

其中派生类的double f(int dataA,int dataB)属于对虚函数的重写
测试---主程序
int main()
{
//-----test 1------------------------
cout<<"-------test 1------------"<<endl;
//Base class
Test aaTest;
aaTest.f();
aaTest.f(12);
aaTest.f(10,20);
//derived class
XX d;
d.f();
// d.f(2); //error C2661: 'f' : no overloaded function takes 1 parameters
d.f(10,20);
//--------test 2----------------------------------
cout<<"-------test 2------------"<<endl;
Test b = d;
b.f();
b.f(10,20);//调用的是基类的函数,不发生多态
//--------test 3----------------------------------------
cout<<"-------test 3------------"<<endl;
Test &bR = d;//引用
b.f();//f()不是虚函数,调用基类的函数
bR.f(10,20);//调用的是派生类的函数,发生多态
//--------test 4--------------------------------------
cout<<"-------test 4------------"<<endl;
Test* pB = &d;
b.f();
pB->f(10,20);//调用的是派生类的函数,发生多态
return1;
}
分析:(1)test 1中进行了重载测试,根据传递参数的不一样,调用不同的函数(早绑定,与多态无关)
(2)test 2中Test b = d;定义了一个基类对象,用派生类对象来进行初始化。

这会调用基类的拷贝构造函数,生成基类的对象b,基类的拷贝构造函数初始化b的VPTR,指向b的 VTABLE。

因此所有的函数调用都只发生在基类,不会产生多态。

这是一个对象切片过程(参见《C++编程思想.第二版》P370),对象切片是当它拷贝到一个新的对象时,会去掉原来对象的一部分,而不是像使用指针或引用那样简单地改变地址的内容。

(3)test 3和test 4中,定义的基类指针和引用,故会发生多态。

三、晚绑定原理:虚函数表
编译器会对每一个包含虚函数的类(或者从包含虚函数的基类派生的类)创建一个表(VTABLE),里面存放特定类的虚函数的地址。

然后编译器秘密地放置一指针vpointer(VPTR),指向这个对象的vtable。

当通过基类指针做虚函数调用时(即多态调用时),编译器静态地插入能取得这个VPTR并在VTABLE 表中查找函数地址的代码,这样就能调用正确的函数并引起晚绑定的发生。

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