游戏视觉三维表现力

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三维动画技术在游戏开发中的应用研究

三维动画技术在游戏开发中的应用研究

三维动画技术在游戏开发中的应用研究随着科技的不断进步和发展,三维动画技术在游戏开发中扮演着越来越重要的角色。

三维动画技术可以为游戏提供生动、逼真的图像效果,使玩家能够沉浸在游戏中,享受更加真实的游戏体验。

本文将探讨三维动画技术在游戏开发中的应用研究,包括其在游戏角色设计、环境建模、物理模拟等方面的应用。

首先,三维动画技术在游戏角色设计方面起到了重要的作用。

通过三维动画技术,游戏开发者可以创建出各种各样栩栩如生的游戏角色。

通过对角色的建模、动画和渲染,使得游戏中的角色具有细致的表情和动作。

这样的技术应用不仅可以提升游戏的可玩性,也能够让玩家更容易与游戏角色产生情感共鸣。

同时,三维动画技术还可以实现人物角色的动态表情和肢体动作,使得游戏角色的行为更加真实自然。

其次,三维动画技术在游戏环境建模方面也发挥着重要的作用。

通过三维建模技术,游戏开发者可以创建出栩栩如生的游戏场景。

这些场景可以包括各种不同的地形、建筑和道具,使得游戏环境更加丰富多样。

通过对光照、纹理和材质的调整,三维动画技术可以让游戏环境更加真实逼真。

这样的技术应用不仅可以提升游戏的沉浸感,也能够让玩家更容易与游戏环境进行互动。

此外,三维动画技术还可以在游戏物理模拟方面发挥作用。

通过三维动画技术,开发者可以为游戏角色和物体赋予逼真的物理特性。

比如,通过应用刚体动力学和碰撞检测算法,可以模拟游戏角色和物体的真实运动和碰撞行为。

这样,玩家在游戏中的操作和行为也会受到物理规律的限制,使得游戏更加具有挑战性和真实性。

同时,三维动画技术还可以实现游戏中的特殊效果,比如爆炸、火焰等,增加游戏的刺激感和观赏性。

除了上述应用之外,三维动画技术在游戏开发中还可以用于动态摄像机控制、人物AI模拟、游戏剧情呈现等方面。

通过应用三维动画技术,开发者可以为游戏提供更加生动、逼真的交互体验,提升游戏的可玩性和趣味性。

然而,三维动画技术在游戏开发中也面临一些挑战和限制。

首先,三维动画技术的应用需要消耗大量的计算资源和存储空间,这对游戏开发者的硬件设备和技术水平提出了较高的要求。

三维制图指导思想总结

三维制图指导思想总结

三维制图指导思想总结三维制图是一种将三维空间中的物体或场景通过计算机程序进行表达和呈现的技术。

它广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域,为我们提供了更加逼真和沉浸式的视觉体验。

在进行三维制图时,我们需要遵循一些指导思想,以确保所创建的图形能够精确地表达我们的设计意图,并且能够与观众产生共鸣和沟通。

本文将对三维制图的指导思想进行总结和探讨。

首先,正确的建模是三维制图的基础。

建模是指用图形对象来描述三维物体或场景的过程。

在进行建模时,我们应该尽量准确地还原真实世界中的物体形态和结构,以及它们所占据的空间关系。

这包括准确地测量尺寸、分析物体的形状、细节和比例,以及考虑光照、材质等因素的影响。

通过正确的建模,我们能够创建出逼真、合理且一致的三维场景,使观众能够更好地理解和沉浸其中。

其次,对光照和材质的准确模拟是三维制图的关键之一。

光照和材质决定了物体在视觉上的表现,对于呈现真实感和情感共鸣至关重要。

因此,在进行三维制图时,我们需要仔细研究和模拟不同光照条件下物体的光照和阴影效果,以及不同材质对光线的反射、折射和吸收等特性。

通过合理地模拟这些因素,我们能够达到逼真和引人入胜的视觉效果,使观众能够产生身临其境的感受。

第三,动画和视觉效果的运用是提升三维制图质量的关键手段。

动画和视觉效果能够增强三维场景的表现力和生动性,使观众能够更好地理解和感受所呈现的内容。

在进行三维制图时,我们可以利用动画和视觉效果来表达物体的运动、变形、爆炸等特性,以及创造出独特的视觉效果,如粒子效果、光线效果等。

通过合理地运用动画和视觉效果,我们能够使三维制图更加生动、有趣和引人注目,从而提升制图质量和观众的体验。

最后,交互性与用户体验是三维制图中至关重要的一环。

交互性指的是观众与三维制图之间的互动关系,用户体验则是观众在使用三维制图时的感受和满意度。

在进行三维制图时,我们应该考虑到观众的需求和习惯,设计出易于操作和理解的交互界面,使观众能够自由地浏览、探索和交互三维场景。

游戏视觉艺术设计理念分析

 游戏视觉艺术设计理念分析

游戏视觉艺术设计理念分析游戏视觉艺术设计理念分析随着游戏产业的不断发展和进步,游戏视觉艺术设计成为了游戏开发的重要组成部分,它与游戏玩法、情节同样重要,是游戏体验的重要方面之一。

本文将以游戏视觉艺术设计为主线,从游戏角色设计、游戏场景设计、游戏UI界面设计三个方面进行逐一分析。

一、游戏角色设计游戏角色是游戏中的重要部分,是玩家与游戏互动的主要对象,也是体现游戏视觉艺术设计的核心元素。

在游戏角色设计中,游戏制作人员常常要把不同的游戏元素与角色的外貌、服饰、性格、行为特点相结合,打造出具有独特个性的角色形象。

在角色设计中,游戏制作人员通常会注重以下方面:1.角色外貌设计:游戏角色的外貌设计必须让玩家能够一眼辨认出它的身份和特征,而且形象要清晰简明,避免过度复杂和花哨。

例如在《魔兽世界》中,联盟和部落的角色看起来都是特别有特点的,充分考虑到了种族特点。

2.角色服饰设计:服饰是游戏中的外在标志之一,通过服饰可以准确体现出角色的身份和职业特质。

例如在《王者荣耀》中,每个角色都有不同的服饰,彰显了他们的身份和特点。

3.角色性格设计:一个好的游戏角色不仅要有好看的外表和精美的服装,更重要的是其内在的性格特点。

通过人物性格的创建数字角色内铸上动人的个性,不仅让玩家可以更深入的了解角色,而且也可以让玩家更深的沉浸在游戏故事中。

例如,童话系的游戏角色喜庆和欢乐,魅惑系的游戏角色优雅和神秘。

二、游戏场景设计游戏场景是游戏整体美术风格中的一个至关重要的组成部分,它是游戏场景重要的参与者。

好的游戏场景需要给玩家留下深刻的印象,令人流连忘返。

游戏场景设计通常需要注意以下几个方面:1.场景的设计风格:游戏场景的设计风格必须符合游戏的整体设定,例如现代风、奇幻风、末世风等等不同的风格要有不同的设计方案。

2.场景的环境营造:游戏场景在实际制作中必须营造出一种独特的氛围,让玩家充分感受到游戏的情境与情感,这种客观上的环境营造也必须是游戏画面设计的细节之一。

3d MOBA初探——视角设计

3d MOBA初探——视角设计

moba大获成功之后,一个最顺理成章的想法就是能否跳出rts的框架,在3d环境下也来一次moba。

如此做最先遇到的挑战就是视角问题,本文分享了一些同类游戏在视角设计上的经验。

射击游戏视角设计:射击游戏敌人的主要的位置集中在画面的中部,视角可以有意识的引导玩家关注人物正前方发生的事情,此时摄像机角度较为水平,可以看到远方的事物。

同时,让主角偏离中心,就不会在怪物冲向自身的过程中挡住视野。

游戏实例展示:类RPG的视角设计:MOBA类游戏由于射程和技能都有距离限制,应引导玩家更为关注自身周围发生的事情。

此情况下与传统rpg更为类似,此时摄像机的水平倾角会加大,并且摄像机距离人物的位置拉远,便于直观的展现人物周围的事物。

同时,将摄像机的中心对准最大可攻击距离还有助于判断距离。

实例展示:远程单位近战单位注:《神之浩劫》没有做镜头移动范围的限制。

也可以移动到下图类似TPS 的视角,但明显存在诸多问题。

准心设计:准心位于画面中心偏上部的位置针对上图的问题,目前并没有见过锁死视角范围的设计,但《剑灵》的准心设计非常有特点,对于规划玩家的视角非常的有帮助。

以下截图使用了剑灵的魔法师职业。

对于熟悉射击的玩家来说,会很明显的感受到一种不安全感。

此视角感觉起来就不太那么像射击类游戏了。

剑灵的镜头距离人物较远,对于周边环境信息的传达更加到位,跟有利于3dmoba的发挥。

瞄准与锁定3d模式下对于水平距离的判断是个相当麻烦的问题。

剑灵的准心锁定分离设计非常的好用。

剑灵的准心分为2部分,中间的十字架使用保持不动,当玩家用中间的十字架去瞄准怪物时候,则刚好将视角控制在一个比较合适的位置。

当准心附近出现可以锁定的怪物时,剑灵的标准是(15米之内,水平角度大概15°,垂直角度160°之内),外圈的方框会自动移动到怪物身上,表示当前已经锁定了怪物。

如果不满足条件,则外圈方框停留在准心附近。

此方案较好的解决了镜头控制和距离提示2个比较麻烦的问题,是理想的方案。

三维游戏设计中动画角色设计要素分析

三维游戏设计中动画角色设计要素分析

三维游戏设计中动画角色设计要素分析随着游戏产业的不断发展,三维游戏的制作技术也在不断提升,其中动画角色设计是游戏制作中不可或缺的一部分。

在三维游戏中,玩家与游戏世界交互的主要方式就是通过游戏角色,因此角色的设计至关重要。

本文将对三维游戏设计中动画角色的设计要素进行分析,探讨影响角色设计的因素以及设计中需要考虑的关键要素。

一、角色外观设计在三维游戏中,角色的外观设计是至关重要的,它直接关系到玩家对角色的认同和情感。

好的角色设计能够给玩家带来沉浸感和好的游戏体验。

而在角色外观设计中,影响因素有很多,例如角色的种族、性别、年龄和职业等。

不同的游戏风格和设定需要不同的角色外观设计,比如奇幻游戏可能需要设计出各种奇幻种族的角色,而现代战争游戏则需要设计出现代战士等角色。

角色外观设计需要满足游戏设定和风格,同时也要考虑到玩家的喜好和接受度。

二、动作设计在三维游戏中,角色的动作设计是至关重要的,它直接影响到玩家与游戏角色的互动和感受。

动作设计不仅包括角色的基本动作,还包括角色的姿态、表情和动作流畅度等方面。

好的动作设计能够使角色形象更加生动且有趣,从而增强游戏的可玩性和吸引力。

在动作设计中,需要考虑到角色的性格、职业和特点,使角色的动作设计更加贴合游戏设定和故事情节。

动作设计也需要考虑到游戏引擎的技术支持和性能要求,以确保游戏能够流畅运行。

三、声音设计三维游戏设计中动画角色的设计要素包括外观设计、动作设计、声音设计和互动设计等方面,它们共同影响着角色的形象和体验。

每一个要素都有其独特的影响因素和设计考虑,而设计师需要综合考虑各个要素,从而创造出可信、有趣且具有个性的游戏角色形象。

随着游戏技术的不断发展和进步,动画角色的设计也将不断完善和提升,从而给玩家带来更加优质的游戏体验。

三维角色的形象设计理念

三维角色的形象设计理念

三维角色的形象设计理念
在当今数字化时代,三维角色的形象设计已经成为了影视、游戏和动画等领域
中不可或缺的一部分。

三维角色的形象设计不仅仅是简单的模型和贴图,它更是一种艺术和技术的结合,是对角色内在特质和外在形象的完美表达。

首先,三维角色的形象设计需要具备独特的个性。

一个成功的三维角色形象必
须具有鲜明的个性特征,让观众一眼就能够辨认出他的身份和性格。

这需要设计师们在构思角色形象时,深入挖掘角色的内心世界,找到他们的独特之处,然后通过外在形象的设计来表现出来。

其次,三维角色的形象设计需要符合故事情节和背景设定。

一个好的角色形象
设计必须与故事情节相辅相成,与背景设定相契合。

这就需要设计师们对故事情节和背景设定有深入的了解,从而在设计角色形象时能够将其融入其中,使其更加真实和立体。

最后,三维角色的形象设计需要注重细节和表现力。

细节决定成败,一个成功
的三维角色形象设计必须注重细节,从头发的质地到眼睛的神情,都需要精雕细琢。

同时,角色的表现力也是至关重要的,设计师们需要通过姿态、表情和动作来展现角色的情感和心理变化,使其更加生动和有吸引力。

总的来说,三维角色的形象设计理念是一个综合性的概念,它需要设计师们在
艺术和技术上不断探索和突破,才能创作出更加优秀和令人印象深刻的角色形象。

只有不断追求创新和完美,才能让三维角色的形象设计在影视、游戏和动画等领域中发挥出更大的魅力和影响力。

VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现

VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现

VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现引言:VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是指通过计算机和感知技术,模拟和再现多维度的现实世界,使用户沉浸其中,与虚拟环境进行交互的一种技术。

随着硬件设备的发展和普及,虚拟现实技术在游戏领域得到了广泛应用。

本文将探讨VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现。

一、VR技术在三维游戏设计中的应用1.沉浸式体验:通过VR技术,玩家可以身临其境地进入游戏的虚拟世界,感受360度全景视角,使得游戏体验更加逼真、沉浸。

2.眼球追踪与头部追踪技术:利用VR设备中的眼球追踪技术,可以实时监测和追踪玩家的视线,根据玩家的目光方向动态生成游戏视野;同时,通过头部追踪技术实现玩家头部在虚拟世界中的自由转动和观察,提升游戏的交互性和沉浸感。

3.手势识别与跟踪技术:VR设备中的手势识别与跟踪技术可以感知玩家手部的动作和姿态,实现虚拟世界中的手部交互操作,例如抓取、拖动等,增加游戏的交互性与乐趣。

4.空间定位与跟踪技术:VR设备中的空间定位与跟踪技术可以感知玩家在物理空间中的位置和姿态,实现玩家在虚拟世界中的自由移动。

这种技术使得玩家可以身临其境地在虚拟世界中行走、奔跑、攀爬等,增强了游戏的真实感和互动性。

1.虚拟环境建模:开发者需要使用3D建模软件对游戏中的虚拟环境进行建模,包括地形、建筑、道具等。

在建模过程中,要考虑到VR设备的性能要求和用户体验,尽可能还原真实世界的细节和纹理。

2.动作捕捉与动画系统:通过使用动作捕捉设备,开发者可以将真实世界中的人物动作捕捉到虚拟世界中,使得虚拟世界中的角色运动更加逼真。

同时,为了保证动作的流畅性和连贯性,需要使用高效的动画系统进行处理和渲染。

3.眼球追踪与交互系统:为了实现眼球追踪和头部追踪的功能,开发者需要使用VR设备提供的API和SDK进行开发。

同时,为了实现手势识别和跟踪的功能,需要使用深度相机等传感器设备,对玩家的手势进行感知和识别。

视觉感知游戏

视觉感知游戏

视觉感知游戏引言:在学前教育的教学实践中,视觉感知游戏是一个非常重要的教学方式。

通过培养幼儿的视觉感知能力,可以促进其综合智力的发展,提高幼儿的观察力、注意力和思维能力。

视觉感知游戏的设计要注重多样性和趣味性,以激发幼儿的兴趣和积极性。

本文将介绍视觉感知游戏的重要性、设计原则以及相关的教学方法和技巧。

一、视觉感知游戏的重要性:1. 培养观察力和注意力:视觉感知游戏能够引导幼儿主动观察周围环境,培养他们对物体形状、颜色、大小等细节的敏感度,提高观察和注意力的能力。

2. 促进思维发展:视觉感知游戏可以激发幼儿的思维活动,帮助他们辨别和比较不同的事物,培养他们的分类、排序和推理能力。

3. 提高创造力和想象力:通过参与视觉感知游戏,幼儿可以自主地进行观察、思考和表达,从而促进他们的创造力和想象力的发展。

二、视觉感知游戏的设计原则:1. 多样性原则:设计视觉感知游戏时,要注重游戏的多样性,包括物品形状、颜色、大小、材质等方面的变化,以丰富幼儿的感知体验。

2. 趣味性原则:视觉感知游戏的设计要富有趣味性,可以通过游戏化的方式来激发幼儿的兴趣,例如设置比赛、奖励等环节,让幼儿在游戏中保持积极性。

3. 渐进性原则:视觉感知游戏的设计要逐渐增加难度,从简单的感知活动开始,逐步引导幼儿进行更复杂的观察和思考,以促进他们的发展和进步。

4. 实践性原则:视觉感知游戏要注重实践性,让幼儿通过亲身参与和操作来体验和感知,以增加他们的直观感受和理解。

三、视觉感知游戏的教学方法和技巧:1. 观察比较法:通过观察并比较不同的物体或图片,引导幼儿从形状、颜色、大小等方面进行比较和分类,培养他们的观察和思维能力。

2. 排序分类法:给幼儿提供一些具有相同或相似特点的物体,让他们进行排序和分类,帮助他们理解和运用分类的概念。

3. 视觉记忆法:将一些物体或图片依次展示给幼儿观看,然后让他们回忆并描述所看到的物体,以培养他们的观察和记忆能力。

三维模型动画技术在游戏开发中的应用

三维模型动画技术在游戏开发中的应用

三维模型动画技术在游戏开发中的应用随着计算机技术的飞速发展,游戏行业也迎来了巨大的发展机遇。

作为游戏开发的关键环节之一,三维模型动画技术在游戏中的应用变得越来越重要。

本文将探讨三维模型动画技术在游戏开发中的应用方式、优势以及未来的发展趋势。

一、三维模型动画技术的定义和概述三维模型动画技术是指利用计算机生成三维模型,并通过动画技术使其在游戏中自由灵活地运动和互动的过程。

这种技术利用计算机图形学、计算机动画学和数值计算等学科知识,通过建模、绑定骨骼动画、蒙皮、动画控制和渲染等技术手段,实现逼真的三维动画效果。

二、三维模型动画技术在游戏开发中的应用1. 角色动画:在游戏中,角色是玩家与虚拟世界互动的媒介,角色动画的表现直接影响到玩家的游戏体验。

三维模型动画技术使得游戏中的角色可以栩栩如生地表现各种动作和表情,增强了游戏的观赏性和沉浸感。

2. 物理模拟:通过三维模型动画技术的物理引擎,游戏中的物体可以实现真实的运动和碰撞效果。

这使得游戏世界更加真实、可交互,玩家可以根据物理规律进行策略性的操作和决策。

3. 场景设计:三维模型动画技术可以帮助开发者构建绚丽多样的游戏场景。

通过模型建模和动画设计,可以创建逼真的自然环境、城市街道和室内场景,营造出丰富的游戏背景,提升了游戏的可玩性和吸引力。

4. 特效制作:在游戏中,通过三维模型动画技术可以制作各种酷炫的特效,如爆炸效果、火焰效果、水流效果等。

这些特效可以加强游戏的视觉冲击力,使得游戏更具有吸引力和刺激感。

三、三维模型动画技术在游戏开发中的优势1. 提升游戏体验:三维模型动画技术可以创建逼真的虚拟世界,使玩家能够身临其境地感受游戏的乐趣。

细致入微的动画表现和真实的物理模拟可以增加玩家的沉浸感,提升游戏的体验价值。

2. 提高游戏品质:三维模型动画技术可以制作出高质量的游戏内容,包括角色模型、场景设计和特效制作等。

这些优质的游戏元素可以吸引更多的玩家,提高游戏的市场竞争力和盈利能力。

三维游戏场景模型优化方法研究

三维游戏场景模型优化方法研究
◎文化产业 ◎
创 意 产 业
三维 游 戏 场 景模 型优 化 方 法研 究
要: 通 过 对 三 维 游戏 场 景 模 型 进 行 分 类研 究 , 提 出对 地 形 模 型 采 用 区域 L O D 法优 化 , 对景 观 模 型 采 用 改进 的 平 面 贴 图
2 . 2 景观 模 型 的优 化 方 法
游戏场景模型通常可分 为地形模型和景观模 型。地形模型 主要是指地表形态模 型 , 如山丘 、 峡谷 、 河流等。景 观模 型主要 是指 附于地表之上的景物 ,如建筑、 树木 、 装 饰物、 交通工具 等。 地形模型与景, ’ 型在模型精度 、 建模方法 、 视觉表现方面都有 不 同要求 , 需要进行分类优化研究 。 2 游 戏场 景模 型 优 化 方 法 三维游戏为 了营造游戏环境 的真实感 , 主要 使用多边 形建 模方法 。由于模 型较为复杂 , 边面数较多 , 所以不宜再 采用脚本 建模方式 , 通常使用如 3 D S MA X,M a y a等专业三 维软件构 建模 型。从理论上讲 , 模 型 的边面数 越少 , 模 型 的复 杂程度 也就 越 低 。减少模型边面数是提高渲染响应 时间的最简单方法。但是 味降低模型精度 , 会使场景 的表现力降低 , 无法 满足角色视野 对场景细节的观察需求 。

2 . 1 地 形 模 型 的 区域 L O D优 化 法
地形模型 的构建通常是基于 M × N个等间距顶点的网格模 型。网格间距 直接影响地形渲染 的实 时性和真实感。过小的网 格 间距会增加渲染 器 的计 算负 荷 , 影 响游 戏渲染 的实 时性 ; 反 之, 过大 的间距将降低地形 的精度 , 影响游戏的真实感 。 L O D( 层次细节) 技术是模型优 化技术 中常用 的方法之一 , 主要是通过移除被绘制 物体 中的不必 要细节 , 即减少模型 的三 角面数量来精 简模 型, 提高渲染速 度。在三维游戏 中使用此 方 法, 优化过程与游戏角色视点 紧密 相关。通常把视 点到对象 的 距离称为该对象 的视距 , 根据对象的视距 由远极近 的变化 , 实时 地减少该对象模型 的三角面片数量 ,反之则增加 ,实现对 象的 动态优化。根据 L O D技术原理 , 结合游戏角色在场景 中经 常大

三维建模方案

三维建模方案
交互性
实时渲染需要支持更多的交互性, 如动态光照、阴影、物理效果等, 这需要更强大的计算能力和更复杂 的算法。
跨平台兼容性挑战
01
02
03
平台差异
不同的平台具有不同的硬 件和软件环境,需要不同 的优化和适配。
文件格式
不同的平台可能使用不同 的文件格式,需要保证模 型的兼容性和可移植性。
性能平衡
在跨平ห้องสมุดไป่ตู้兼容性方面,需 要平衡不同平台的性能和 功能需求,以确保一致的 用户体验。
虚拟现实中的三维建模案例
总结词:交互性强
详细描述:虚拟现实中的三维建模需要模拟真实的环境和物体,并提供与用户的交互功能。例如,在虚拟展览中,通过三维 建 模 可 以 展 示 真 实 比 例 的 展 品 , 用 户 可 以 通 过 交 互 操 作 进 行 旋 转 、 放 大 和 缩 小 等 操 作 , 以 获 得 更 加深入的体验。
04
三维建模应用案例
工业产品设计案例
总结词:精确度高
详细描述:工业产品设计的三维建模需要精确地反映产品的外观和结构,以便进 行后续的工程分析和制造。例如,汽车设计中的三维建模可以用来模拟空气动力 学性能、碰撞安全性和人机工程学等方面。
游戏开发中的三维建模案例
总结词:逼真度强
详细描述:游戏开发中的三维建模需要创建逼真的场景和角色,以提供沉浸式的游戏体验。例如,在 角色扮演游戏中,通过三维建模可以创建栩栩如生的角色和精美的场景,提高游戏的可玩性和视觉效 果。
模型数据量
高精度模型的存储和传输需求更大, 需要更高效的数据压缩和传输技术。
几何复杂性
高精度模型具有更高的几何复杂性, 需要更高效的算法和工具来处理和优
化。

灵感闪现篇(一)2d场景3d效果

灵感闪现篇(一)2d场景3d效果

灵感闪现篇(⼀)2d场景3d效果中途打断⼀下,框架⽂档的更新。

另开⼀篇主题为灵感闪现的板块。

在⼯作⽣活中,总有发现新事物或新东西⽽让⾃⼰突然灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把这份灵感实现下来。

之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住最新灵感,我特意开此贴,连续更新的⽂档我还会继续更新,但优先权灵感的东西总是排在最前⾯。

这次的灵感是⽆意中看了《⽩猫计划》游戏的⼀个功能。

他的场景是2d ,⼈物是3d,但是当你移动场景,他也能模仿3d这样近⼤远⼩,俯视仰视,这样的⽅式替代某些3d场景,资源少,⾮常ok对我⽽⾔,他还可以⽤来解决滚动场景竖屏视觉效果少的问题。

你们可以想象⼀下,竖屏时候,如果横竖都能滚动,⾥⾯做的是场景,那么你会很容易头昏,丢失⽬标点。

但如果仅仅竖或横移动,有觉得范围太局限。

但以上图⽚的设计思路,解决了我的问题,还是要谢谢⼩⽇本的创新头脑。

当然,他做的还不完美,⾸先⾓度只有固定的两个,也就是俯视和平视两个固定的⾓度,这样⾃由度不⼤,要求苛刻的玩家会不买账。

还有,他滑动屏幕,缓动效果做的有点僵硬。

这些我都要改进,⾓度应该是平视 0度到俯视90度都能有,牵扯到上下拉动会近⼤远⼩的⽐值,我还要思考计算下。

然后滑动效果是我强项。

好了,废话不说了,等待我实现,继续在这⾥更新。

研究了⼀下,发现做法⾮常简单。

就是把ui滚动中的 Content (背景)⾓度倾斜就可。

不过,注意的是,滚动下拉,只能改变y值,但是下图的移动,需要改到z轴。

(注意拉动的是黄⾊箭头)看上图,我们注意这3张图,近处的红⾊房⼦慢慢被拖⾛,远处的⼩房⼦,慢慢被拖到我们眼前,他们放⼤了。

如果把图画成写实风格,那么感觉和3d的差别不⼤。

这⾥特别说明,选择图的重要性,尽可能选择俯视图,黄⾊箭头⾓度⼀定要⼤,这样才能有⽴体效果。

我之前说要做全⾓度,发现不好,因为⾓度越⼤ 3d效果越好,所以其他⾓度都没什么意义。

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计一、引言3D游戏场景设计是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接影响到玩家对游戏的沉浸感和游戏体验。

一个优秀的游戏场景设计可以使玩家身临其境,感受到在虚拟世界中的真实感和乐趣。

本文将探讨基于3D的游戏场景设计的相关要点和技巧。

二、设计目标1.真实感:3D游戏场景设计的首要目标是让玩家感受到真实的环境。

设计师需要注意细节,创造逼真的模型和贴图,以及合理的光照和阴影效果,让玩家产生身临其境的感觉。

2.可玩性:除了真实感,游戏场景还需要具备一定的可玩性。

设计师需要考虑到玩家的需求和游戏的目标,合理安排道具和障碍物,以及设计有趣的互动元素,让玩家有挑战和乐趣。

3.美观性:美观的游戏场景可以吸引玩家的眼球,增加游戏的吸引力。

设计师需要选用合适的景色、颜色和材质,以及创造独特的风格和氛围,让玩家对场景产生好感并乐于探索。

三、设计要点1.地形设计:地形是游戏场景的基础,它直接影响到视觉效果和游戏体验。

设计师需要合理地使用高低起伏、山脉和河流等元素,以及选择合适的地形材质和贴图,创造出富有层次感和细节感的地形。

2.建筑和环境物体设计:建筑和环境物体是游戏场景的核心组成部分,它们可以为场景增加丰富的细节和背景故事。

设计师需要根据游戏的设定和风格,选择恰当的建筑和物体模型,并在合适的位置放置,以营造出完整的场景。

3.光照和阴影设计:光照和阴影效果是增强游戏场景真实感的关键。

设计师需要合理设置光源的位置、强度和颜色,以及适当使用阴影投射和环境光遮蔽等技术,以达到逼真的光照效果。

4.粒子效果设计:粒子效果是增加场景动态感和真实感的有效手段。

设计师可以使用粒子系统来创建雨、雪、火焰、烟雾等特效,以及模拟水面波浪和草地的风吹效果,增加游戏场景的生动性和互动性。

5.音效设计:音效是游戏场景中重要的元素之一,它可以增加游戏的沉浸感和环境感。

设计师需要根据场景的需求选择合适的背景音乐和音效,并合理设置音量和立体声效果,使玩家感受到真实的声音环境。

对三维动画的理解认识

对三维动画的理解认识

对三维动画的理解认识三维动画,又称3D动画,是一种利用计算机图形技术,通过三维建模、动画设计、渲染等环节,创造出具有三维空间效果的动画作品。

三维动画技术广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域,以其逼真的视觉效果和丰富的表现力,受到广泛关注和喜爱。

一、三维动画的基本原理三维动画的基本原理是利用计算机图形技术,通过模拟真实世界中的物体和环境,创造出虚拟的三维场景,并赋予这些虚拟物体和环境生命力,使其能够运动和变化。

三维动画制作过程主要包括以下几个步骤:1. 三维建模:三维建模是将二维图形转换为三维模型的过程。

三维模型是通过使用计算机软件来创建的,它可以模拟真实世界中的物体或环境,也可以是完全想象出来的。

2. 纹理贴图:纹理贴图是用来给三维模型添加细节和色彩的。

纹理贴图可以是真实世界中的照片,也可以是手绘的图案。

3. 动画设计:动画设计是指给三维模型赋予运动和变化。

动画设计可以是简单的位移和旋转,也可以是复杂的变形和动作。

4. 渲染:渲染是将三维模型和动画设计结合起来,生成最终的动画图像。

渲染过程通常使用计算机软件来完成,它需要大量的时间和计算资源。

二、三维动画的特点三维动画具有以下几个特点:1. 逼真的视觉效果:三维动画能够创造出逼真的视觉效果,使其看起来与真实世界中的场景非常相似。

这得益于计算机图形技术的进步,使得三维动画能够模拟真实世界中的光照、阴影、反射和折射等物理效果。

2. 丰富的表现力:三维动画具有丰富的表现力,它可以创造出各种各样的场景和人物,并赋予他们不同的动作和表情。

三维动画可以用于表现现实生活中的场景,也可以用于创造出完全想象出来的世界。

3. 互动性:三维动画可以与用户进行互动。

用户可以通过鼠标、键盘或其他设备来控制动画中的角色和场景。

这使得三维动画成为一种非常有趣的娱乐方式。

三、三维动画的应用三维动画技术广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域。

1. 影视:三维动画技术被广泛用于影视作品中,如电影、电视剧和动画片。

三维建模技术在游戏制作中的应用

三维建模技术在游戏制作中的应用

三维建模技术在游戏制作中的应用游戏制作是一个不断发展和创新的行业,而三维建模技术的应用则是游戏制作的必要条件之一。

通过三维建模技术,游戏开发者可以将想象中的世界变成真实的场景,为玩家创造与现实世界类似的交互体验。

本文将探讨三维建模技术在游戏制作中的应用,并说明其中的优势和挑战。

一、建模技术在游戏美术中的应用三维建模技术可以帮助游戏开发者准确、快速地还原游戏中出现的场景、角色和物品等。

这种技术将物体表面的每一个细节都按照特定的法则进行了模拟,用户可以通过游戏引擎实现真实的交互体验。

在游戏美术中,建模技术的应用非常广泛。

首先,三维建模技术使得游戏角色的表现更加真实。

比如在角色的建模中,可以通过此技术模拟出不同材质的肌肉、骨骼、头发等细节,从而使得玩家在游戏中看到的每个角色都更加生动。

其次,三维建模技术可以用于场景的建模。

游戏中的场景建模通常需要非常复杂的3D模型,如果没有专门的建模技术,游戏世界看起来很可能比较单调,玩家的体验也可能不是很好。

通过三维建模技术,开发者可以抽象出场景中的每一个元素,快速地搭建出主角所处的虚拟环境,让玩家沉浸在游戏的世界里。

最后,三维建模技术可以用于制作游戏物品。

比如在市场经营类型的游戏中,每个游戏物品的建模必须严格遵循原型设计。

通过三维建模技术,游戏物品质量得到保障,并具有更高的逼真度。

二、三维建模技术在游戏开发中的优势三维建模技术在游戏开发中有其显著的优势。

首先,这种技术可以增加游戏的逼真度。

由于建模对象的精度不同,可以生成不同的建模层次,从而实现不同的效果。

其次,建模技术可以提高游戏开发效率。

通过预置的模型库,游戏开发者可以快速搭建出游戏世界中的每一个场景、角色和物品。

最后,建模技术在游戏设计中具有很高的维护性。

当原始设计发生变化时,基于此技术的立体设计可以很容易地根据新要求进行修改。

三、建模技术在游戏开发中的挑战随着游戏制作越来越高的要求,垂直和水平两个方面的发展越来越重要。

虚拟现实中的三维游戏

虚拟现实中的三维游戏

虚拟现实中的三维游戏:数字世界的探险之旅在科技的海洋中,虚拟现实技术如同一艘扬帆起航的巨轮,带领我们驶向一个充满无限可能的新世界。

其中,三维游戏作为虚拟现实技术的重要应用领域之一,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。

首先,让我们来探讨一下虚拟现实中的三维游戏究竟有何不同。

与传统的二维游戏相比,三维游戏更像是一场身临其境的探险之旅。

在虚拟世界中,玩家可以自由地穿梭于高山峻岭、深海幽谷之间,仿佛置身于一个真实存在的世界。

这种沉浸式的体验,使得玩家不再是简单地通过屏幕观察游戏世界,而是成为了这个世界的一部分。

然而,正如任何一次探险都充满了未知和危险一样,虚拟现实中的三维游戏也并非没有挑战。

其中最为显著的问题便是如何确保玩家的安全。

在现实世界中,我们可以依靠身体的感觉来避免危险;但在虚拟世界中,玩家可能会因为过于投入而忽略了现实世界的安全问题。

因此,如何在保障玩家安全的前提下提供尽可能真实的游戏体验,成为了开发者们需要面对的一大难题。

除了安全问题外,虚拟现实中的三维游戏还面临着技术瓶颈的挑战。

虽然目前的虚拟现实技术已经相当成熟,但要想实现真正的“身临其境”仍然有很长的路要走。

比如,如何减少延迟、提高画质、增强交互性等问题都需要进一步的研究和解决。

尽管面临诸多挑战,但虚拟现实中的三维游戏仍然拥有广阔的发展前景。

随着技术的不断进步和市场的逐渐成熟,我们有理由相信,未来将会有更多优秀的三维游戏问世。

这些游戏不仅会为玩家带来更加震撼的视觉体验和更加丰富的游戏玩法,还将推动整个游戏行业的创新与发展。

在这个过程中,我们需要保持理性和客观的态度。

既不能盲目乐观地认为所有问题都会迎刃而解,也不能悲观地认为虚拟现实技术永远无法达到完美的境界。

相反,我们应该积极地参与到这场科技革命中来,为推动虚拟现实技术的发展贡献自己的力量。

总之,虚拟现实中的三维游戏就像是一场激动人心的探险之旅。

它既有着无尽的魅力和吸引力,也有着不少的挑战和困难。

浅谈三维游戏场景设计

浅谈三维游戏场景设计

成果交流RESULTS COMMUNICATION073浅谈三维游戏场景设计林奥博吉林动画学院,吉林 长春 130000摘要:随着近代信息技术的不断发展,三维技术逐渐成熟并应用于游戏制作,三维游戏从刚起步时的存在模型质量低下、运行不流畅等众多问题逐渐发展成为不仅仅满足于模型精准度,更要求创新性、真实性和模型美感。

相对二维游戏设计来说,三维游戏的场景模型更加立体和精细,游戏背景光影效果更加具有美感,整个游戏仿真性更高、更贴近现实环境。

本文将围绕三维游戏场景设计进行探讨。

关键词:三维游戏;场景设计;仿真性中图分类号:TP39 文献标识码:A三维游戏就是3D 游戏,随着网络信息化的普及和科学技术的不断发展,三维信息化技术在游戏中的应用越来越普遍,三维游戏的种类越来越多。

在三维游戏中,游戏的任务和场景皆由3D 模型来进行绘制,3D 技术最出色的一点就是立体化,玩家能够在三维游戏中探索到一个立体的虚拟世界,这相对于二维平面游戏时代来说无疑是一个巨大的飞跃,游戏的体验感大大提升。

游戏设计的原画构造主要有游戏角色的设计和游戏场景的设计,其中游戏场景的设计主要包括的是游戏的背景,即除了主要角色和一些游戏生物N P C 以外的一些建筑、地图、地质、植物、杂物和一些景观等,这些都需要凭借三维立体模型技术进行模型绘制。

1 场景设计对于三维游戏的意义三维游戏的游戏画面主要由场景、角色和其他渲染特效组成,游戏场景对整个游戏画面的运行效果和美感具有重要影响。

三维游戏中的游戏场景主要包括除游戏主要角色以外的一些没有生命的造景和模型,和绘画构图的原理相似,游戏场景相当于绘画的角色背景。

游戏场景设计的好坏直接影响着整个三维游戏画面的表达力,即使人物角色模型构建的再精细再流畅,没有好的游戏场景的衬托也还是会显得平淡无奇。

游戏场景作为整个游戏的画面背景,对玩家玩游戏时感受到的游戏体作者简介:林奥博(1997- ),男,汉族,吉林长春人,本科,研究方向:三维游戏场景。

立体视觉技术在3D游戏制作中的运用

立体视觉技术在3D游戏制作中的运用

立体视觉技术在3D游戏制作中的运用随着科技的不断发展,立体视觉技术已经开始广泛被运用到各个领域,特别是游戏制作领域。

立体视觉技术可以为游戏制作带来更为真实的体验,增强玩家对游戏的沉浸感。

本文将分析立体视觉技术在3D游戏制作中的运用,探究其能够给游戏带来哪些变化。

一、立体视觉技术的背景立体视觉技术又被称为3D技术,是指通过一系列的技术手段,使用户在看到画面时有立体的感觉、在空间中真实感受物体距离感和位置的一种视觉效果。

立体视觉技术可以使画面具备更好的立体感和深度感,使画面更具趣味性和更具吸引力。

而3D游戏是使用了立体视觉技术后的作品,是一款让观众可以在一个三维虚拟场景中操作虚拟对象和发生虚拟事件的游戏。

其中,立体视觉技术是3D游戏必不可少的一部分。

二、立体视觉技术的优势立体视觉技术能为游戏制作带来哪些优势呢?1. 更为真实立体视觉技术可以模拟现实世界中的真实环境,增强了游戏的真实感,让玩家感受到场景的真实性。

对于3D游戏来说,立体视觉技术的运用可以使得游戏看起来更为真实。

2. 增强沉浸感立体视觉技术可以让玩家更加沉浸到游戏中,因为玩家可以感受到游戏场景中物体的距离感、位置感、真实感等。

这种感觉可以增强玩家对游戏的标识和理解,让玩家更加容易上手,并且更加享受游戏的过程。

3. 更具互动性立体视觉技术可以使得游戏更具有互动性,因为玩家感受到游戏场景的立体感之后,更容易掌握游戏的操作方式。

游戏的交互界面也更加易于操作,从而实现更好的游戏体验。

4. 制作便利立体视觉技术的运用可以帮助游戏制作者更便利地创建游戏场景和游戏对象。

制作者们可以利用立体视觉技术更加轻松地创建出真实的游戏场景和角色。

三、立体视觉技术在3D游戏制作中的应用立体视觉技术在3D游戏制作中的应用可以说是非常广泛的。

下面介绍几种常见的应用方式:1. 3D物体的创建在3D游戏制作中,首先要进行的工作就是创造3D物体。

利用3D建模技术可以为游戏制作物体,而立体视觉技术有助于更加真实地创造出这些物体。

计算机视觉在游戏开发中的应用

计算机视觉在游戏开发中的应用

计算机视觉在游戏开发中的应用在当今数字化的时代,游戏行业正以前所未有的速度蓬勃发展。

而计算机视觉作为一项关键技术,正在为游戏开发带来深刻的变革和创新。

从增强游戏的沉浸感,到优化游戏的玩法和体验,计算机视觉的应用无处不在。

计算机视觉技术能够让游戏中的角色和环境更加逼真。

通过对现实世界的物体、人物和场景进行高精度的扫描和建模,游戏开发者可以创建出栩栩如生的三维模型。

这些模型不仅在外观上与真实物体相似,而且在动作和行为上也更加自然流畅。

例如,在动作冒险游戏中,玩家控制的角色可以根据不同的地形和环境做出真实的反应,如爬坡时的费力动作、跨越障碍物时的跳跃姿态等。

这种真实感能够极大地提升玩家的沉浸感,让他们仿佛置身于一个真实的虚拟世界中。

在游戏场景的构建方面,计算机视觉也发挥着重要作用。

传统的游戏场景设计往往依赖于人工绘制和建模,不仅耗时费力,而且难以达到高度的真实感。

而计算机视觉技术可以通过对现实场景的拍摄和分析,快速生成逼真的游戏场景。

比如,利用卫星图像和地理数据,开发者可以创建出具有真实地形和地貌的大型开放世界游戏场景。

此外,计算机视觉还可以实现动态的天气效果和昼夜循环,让游戏中的世界更加生动和多变。

计算机视觉在游戏中的另一个重要应用是动作捕捉。

动作捕捉技术可以将演员的真实动作实时转化为游戏角色的动作,使角色的动作更加自然和准确。

这在体育游戏和格斗游戏中尤为常见,玩家可以感受到如同真实运动员或格斗家般的动作表现。

不仅如此,动作捕捉还可以用于捕捉面部表情,让游戏中的角色能够展现出更加丰富的情感,增强与玩家的情感互动。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的兴起也为计算机视觉在游戏开发中的应用开辟了新的领域。

在 AR 游戏中,计算机视觉可以识别玩家所处的真实环境,并将虚拟元素与之融合。

比如,一款 AR宠物养成游戏可以让玩家在自己的客厅中看到虚拟的宠物跑来跑去,与真实的家具和物品产生互动。

而在 VR 游戏中,计算机视觉能够实时跟踪玩家的头部和身体动作,实现更加精准的视角控制和交互操作。

三维场景需要的最基础的构成

三维场景需要的最基础的构成

三维场景需要的最基础的构成三维场景构建是数字艺术和游戏开发等领域中的重要环节,它需要多方面的元素协同作用。

以下将详细介绍三维场景所需的七大构成要素。

一、场景环境场景环境是整个三维场景的基础,它构建了一个虚拟的三维空间。

这个空间可以是现实世界中的某个场景,也可以是完全虚构的。

环境设计需要考虑场景的氛围、色彩搭配、光影效果等因素,以创造出逼真的视觉效果。

二、场景物体在场景中添加适当的物体可以让整个空间更加丰富和有层次感。

这些物体可以包括地形、建筑、树木、花草等。

对于每一个物体,都需要精心设计其形状、大小、颜色和纹理等属性,以符合整个场景的风格和氛围。

三、光照效果光照效果是影响整个场景真实感的重要因素。

通过模拟自然光或人工光源的光线照射,可以营造出不同的氛围和效果。

光照计算需要考虑阴影、反射、折射等多种光学效果,以达到逼真的视觉体验。

四、摄像机摄像机是观察三维场景的“眼睛”。

通过调整摄像机的位置、角度和焦距等参数,可以创造出不同的视觉效果和叙事风格。

摄像机的运动轨迹也需要精心设计,以实现流畅的镜头切换和视觉冲击力。

五、材质贴图材质贴图是赋予场景中物体表面纹理和质感的重要手段。

通过使用不同的贴图和材质,可以模拟出逼真的表面质地和反射效果。

材质贴图的设计需要考虑到物体的物理属性和视觉效果,以达到逼真的视觉体验。

六、动画效果动画效果是让三维场景更加生动和富有表现力的关键因素。

动画可以包括人物的动作、表情,物体的动态效果,以及环境的变化等。

动画设计需要考虑到运动的流畅性和协调性,以及与整个场景的融合程度。

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游戏视觉三维表现力传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。

而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做到不依赖、不将就、从心出发,真正地去创造视觉内容?前言在我刚接触游戏视觉包装这项工作到现在的10年间,游戏视觉包装的流程却没有如快速发展的游戏行业一般发生变化。

从上图我们可以看到,过去游戏视觉设计的基本套路,是基于游戏产品本身的原画素材,结合市场以及创意的需求,对现有素材做的二次优化和设计,从而达到其商业目的。

而游戏产品的素材,主要来源为以下几个方面:游戏研发团队、外包团队、网络素材、自行绘制。

游戏研发团队能给到的宣传素材十分有限,类型单一,基本上只有游戏角色原画;外包团队在制作这些宣传素材时,需要有大量的时间和监修成本,同时品质也得不到保证;如果需要一些辅助素材(例如:碎石、粒子、光效,各种道具和场景等)就只能在网络上寻找,而网络素材涉及版权纠纷多、质量差、与项目契合度低等问题;如自行绘制,专业跨度大,也不是每个设计师都拥有好的手绘能力,同时自己产出一个高品质素材成本也比较高。

所以,这些问题一直给游戏产品游戏视觉设计工作带来很大的限制,不管是创意思维、表现形式以及应用的延展、呈现的品质等。

以下为两个例子:如上图,《上古世纪》已是素材较多的游戏产品,但在经过几年的市场运营之后,日常官网设计基本上一个角色用了许多次,而形式上也都是角色加背景重复使用。

而部分游戏产品从首发直到公测基本只有一个角色可以用,官网、日常专题、预告站等等一系列宣传也只能重复使用单一角色原画。

过去面对这些问题,可能大家的感受并不是那么明显,因为在专题时代,这样的工作流程还能满足业务需求。

但当时代变迁,移动互联网的发展渗透到各个领域,游戏视觉设计师的业务也在不断发生变化。

以前只要做好一个网站和专题,而现在范围扩展至H5、创意广告、IP延展、互动创意、短视频以及传播素材等等。

所以以往的设计形式和模式也慢慢无法满足当下对创意营销的设计需求,从而导致过去的设计能力与当前业务出现了不匹配的情况,那么设计师的下一站又在哪里呢?在过去,游戏视觉设计师主要具备的两个专业能力:专业基础+行业能力。

专业基础可大致理解为版式、字体、图形、色彩、构成、视觉氛围等;而行业能力则是行业向的设计能力,即设计师对行业理解加深之后提升的专业能力,且每个行业相应的设计能力也是有所不同。

例如,网页游戏视觉设计师,必须了解栅格系统、互动体验、版式设计等;而平面游戏视觉设计师必须具备视觉表达能力、图形设计、平面工艺以及应用设计等知识。

但是今天拥有这些能力可能还不够,如果想应对接下来行业发展的需要和面对时代变迁所带来的新挑战,游戏视觉设计师必须做到下一步:那就是掌握更多的表达手段,帮助我们把想法更好的表达出来,最终服务到各式各样的创意和设计中。

而这里的表达手段指的是视觉内容的创造力,它可以是插画手绘,也可以是手工艺术、动效设计、摄影艺术、3D视觉表现等等,且同时也需要有大量的眼界和审美。

假如设计师平时都不关注摄影艺术相关的知识,那就很难让把摄影运用到自身接手的项目中。

为什么3D视觉表现可以做为一个突破口?因为相对于其他表达手段,3D的学习成本和门槛更低。

例如手绘,如果没有长时间的积累,难以看到成效,而3D可以通过短时间的学习就可以运用到工作。

且3D的视觉表现可以为游戏视觉设计带来更多的可能性,具有高自由度的创作性,同时能解决过去我们在工作遇到的许多痛点:痛点1:如何利用有限的素材制作一个华丽的KV例如需求方经常会讲他们想要一个"高大上"的KV,然后却提供不了足够的素材类型,或者只能给到一两个角色原画。

按照以往的操作流程,设计师只能复用游戏内的素材,或者上网寻找素材拼合来完成需求。

当我们找到创作表现力的突破口后,即使没有游戏中的素材,我们依然可以借助3D技术来达到高品质视觉效果。

痛点2:只有扁平化的设定和形象,如何让它更生动化借助3D技术,我们可以将扁平化的基础设定进行三维设计和动态表现,让它们变得更加生动和形象化,同时还可以根据创意需要给到这些形象丰富的故事场景设定,从而帮助游戏产品完成一系列的市场宣传活动。

痛点3:需求高度密集,如何保证高品质产出像《王者荣耀》这样有自己独特的宇宙世界观的游戏产品,游戏视觉设计师需要配合项目上线运营节点。

那么在需求高度密集的情况下,设计师要如何保证高品质的输出,又不过分依赖项目组美术?当研发团队主要精力都放在游戏产品本身,基本没有额外时间为每个市场活动或者版本筹备足够的宣传素材时,借助3D表现,在不依赖项目组美术的情况下,设计师也能自己产出高品质视觉内容,创造一个宏大的画面场景,或者搭建一个王者特色的概念化世界。

痛点4:传统卖点展示过于单一,如何结合创意,让卖点玩法更多样化?传统的卖点展示形式过于单一,基本是原画素材配合游戏截图再加上文字,无法直观传递卖点信息。

如何结合创意,让游戏产品卖点内容和玩法更加的多样化、生动有趣,以及在品牌的合作上让形式更加的多元化呢?现在利用3D表现来植入更多的创意和表现形式,一些问题可以很好地解决。

既然3D有这么多的优势,那它到底是什么?在工作中又如何运用?我们又如何来学习它呢?这也是本次文章的主要内容。

01三维领域基础介绍三维其实是三维计算机图形(3D Computer Graphics),它在维基百科上的解释是:电子计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。

一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,也是一种数字特技。

目前世界主流三维软件有3D Max、Cinema 4D、Blender、MAYA、Zbrush、Houdini等,它们都具有强大的功能特点,最早都是为了服务于电影行业而被开发出来。

应用领域随着计算机普及与发展,三维技术也更加的成熟,三维软件更是层出不穷,同时被运用到诸多领域,例如:电影/CG、游戏、游戏视觉设计、广告、视频包装、电视特效、建筑设计、室内设计VR等。

在各个不同领域中,对三维技术的应用要求也各不相同。

例如游戏行业,游戏三维更偏向游戏资源的制作,通过三维技术实现角色和场景的模拟,同时,由于要考虑网络和机器性能,对制作模型的面数和贴图大小通常都有比较严格的标准。

整个游戏制作中的三维的分工也比较细,例如角色、角色动作、场景、特效等。

最终使用游戏引擎来呈现质感,灯光氛围的画面。

而游戏视觉设计中的三维,更注重视觉效果、质感和品质的表现,以及与创意内容的结合。

在制作上,并不像游戏行业有较多严格的资源限制,只要最后输出的效果好,机器跑得动就可以,基本没有过多限制。

同时,游戏视觉设计的三维需要的综合技术能力相对而言会比较高。

三维视觉设计的工作流程三维游戏视觉设计的工作流程其实与原来设计的工作流程在结构上较相似,只是中间执行的环节不一样,原来更多的是在Photoshop或者AI里完成,而三维游戏视觉设计则是在三维软件里开始,最后再回到Photoshop或者AE等后期工具去完成后期优化和商业化。

而静态和动态的流程其实差别不大,前期也是从场景的模型开始搭建,动态的话则是在场景搭建完成后多了动态设计的内容,且搭建的标准会有不一样,动态方面对模型和其坐标位置有更严格的要求。

根据以上工作流程的分析,三维的工作内容可拆分为两个部分:第一部分为模型、特效、动画,归纳为创建/模拟;第二部分为材质、灯光、镜头和输出,归纳为渲染输出。

接下来再对创建/模拟和渲染输出两个模块进行细分,将得出一个更加复杂的内容体系。

每个工作模块都有对应的技术和专业细分。

大家看到这里是不是觉得,哇,压力好大,会觉得三维好难的吧?不过,别怂,我们有"神器"同时也有方法。

"神器"Cinema-C4D这款神器就是Cinema-C4D,它是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其运算速度和强大的渲染外挂著称。

不但许多欧美大片也都有它的参与,C4D凭借良好的用户体验,强大的功能与插件,输出的精良品质而火遍整个设计圈,就算没有任何三维基础的设计师也可以玩得动。

我自己刚好有接触过一些三维软件的基础,所以在接触C4D时印象对比更加的深刻,而下面便综合整理了我所认为的C4D优势所在:1)容易上手C4D的UI界面十分友好,流程优化很详细。

新手在了解完软件的架构,就能轻松使用。

2)插件多C4D拥有海量插件,支持各种酷炫效果的一键生成,同时还接入了各种主流的三维流程和工具,例如Substance。

3)运动图形模块和XPresso节点编辑器运动图形模是C4D的核心功能模块,它以先进的工作思路和方式轻松实现各类复杂的视觉效果,同时支持动态化。

且XPresso可以实现各种功能的联动,还能开发成各种组件和工具,为团队合作提供超强便利性和可能性。

4)全流程建模、动画、特效、渲染,C4D都可以帮助实现。

但软件本身的UV拆分能力比较弱,个别特效需要接入插件支持。

5)渲染器可以使用各种高级渲染器,例如Octane、Redshift、VRay、Arnold 等等。

为高品质的视觉输出提供了有力的保障,同时也带来了更多的可能性。

接下来我把过去的一些试验案例做了分类和整理,这些案例大多都是用C4D或者配合其他插件或者软件来完成的,同时标注了相关的技术名称,大家有兴趣可以进一步了解。

除了案例,还分享了几个很好用的工具。

02工作运用这里我为大家准备了3个不同需求类型的案例,通过分析案例来了解实际项目中的思路及运用。

A 概念视觉新可能第一个案例是《王者荣耀》2018年度音乐盛典,它是一个集多种类型音乐的大型线下音乐会,也是年度最大的一次线下活动,我们的任务就是帮助本次音乐会做一系列的品牌包装。

首先还是对项目做一个推导和梳理,思考王者的元素会有哪些?音乐的元素会有哪些?在过去,可能到这一步的时候我们就开始在网络上去寻找一些相关的素材开始尝试设计的可能性,但在品质和创意上往往会受到素材的限制,同时把要这两种风格各异的素材融合成一个高品质的视觉效果并不是一件容易的事情,针对这种概念式的活动包装,现在有了新的设计思路,即"创意的三维可视化"。

通过三维,我们可以自由的把这些元素进行组合,结合创意和想象,为游戏视觉设计带来更多的可能性。

而当元素梳理出来之后,我们可以先用三维来完成这些元素的可视化。

例如:音波是无形的,那它会是什么样的呈现方式?同样的,其他元素也进行三维可视化。

(这里有一部分是现成的三维模型素材)这些元素都进行可视化之后就可以结合创意,去完成一些可能性的尝试。

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