flash工具的使用
Flash绘图工具的使用
绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位
flash 工具使用技巧
flash 工具使用技巧Flash 工具是一款由Adobe公司开发的多媒体设计工具,主要用于制作动画、交互式内容和网页。
下面是一些 Flash 工具使用技巧:1. 层次管理:利用 Flash 的图层功能可以对不同元素进行分层管理,便于编辑和控制。
可以通过图层面板对图层进行重命名、隐藏、锁定等操作,以提高工作效率。
2. 关键帧和补间动画:使用关键帧和补间动画功能可以制作平滑的动画效果。
在关键帧上设置初始状态和结束状态,Flash会自动计算中间帧的变化效果,实现动画的过渡效果。
3. 动画效果调整:在时间轴中选取关键帧,可以调整动画效果的速度、缓动和渐变效果。
可以通过动画属性面板对动画效果进行微调,以达到更加理想的动画效果。
4. 动作脚本编写:Flash 支持使用 ActionScript 3.0 编写动作脚本,实现交互功能和复杂的动画效果。
可以在时间轴中的关键帧上插入代码,对对象进行控制、事件处理和数据处理等。
5. 笔刷和画笔工具:Flash 提供了多种笔刷和画笔工具,可以用来绘制图形和绘画效果。
可以调整笔刷大小、形状、颜色和透明度,以满足不同的创作需求。
6. 形状编辑:可以使用形状工具和变形工具对图形进行编辑和变形。
可以通过调整控制点和线段来调整形状的大小、形状和倾斜角度。
7. 高级效果和滤镜:Flash 支持多种高级效果和滤镜,如阴影、模糊、发光等,可以通过应用滤镜来改变元素的外观和增强视觉效果。
8. 导出和发布:可以将 Flash 动画导出为多种格式,如 SWF、GIF、视频等。
可以选择不同的发布选项和设置导出参数,以满足不同发布需求。
9. 使用动画模板:Flash 提供了许多预设计的动画模板,可以直接应用到项目中,节省制作时间和精力。
可以根据需要调整模板的内容和效果。
10. 多媒体嵌入:可以在Flash 中嵌入多种媒体文件,如图片、音频和视频等。
可以通过使用内置的媒体播放器控件来控制媒体文件的播放和交互。
flash使用教程
flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。
本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。
第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。
下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。
第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。
熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。
第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。
在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。
第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。
选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。
第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。
接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。
第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。
选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。
第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。
您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。
单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。
第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。
通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。
第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。
flash工具的使用
1 前言Flash有七大类十八种工具。
本文介绍它们的功能和特点。
特别提示:在Flash中填充物是独立对象。
2 滴管工具(top)与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能相同的,均用于采样不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。
第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。
提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。
如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。
3 墨水瓶工具(top)墨水瓶工具是Flash特有的工具。
Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。
墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。
不但能填充颜色,而且能“填充”属性。
⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。
⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。
墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。
笔触高度-粗细(宽度)笔触样式-风格笔触颜色-颜色单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。
4 橡皮擦工具(top)橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。
提示:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。
⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。
⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。
橡皮擦工具的选项设置十分重要1、擦除模式标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。
不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。
3、橡皮擦大小选择框选择橡皮擦的形状、大小。
5 任意变形工具(top)任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。
任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。
FLASH中各工具使用方法
线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
第2章 flash 绘图工具的使用
颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
使用Flash_tool工具刷机指南
使用Flash_tool 工具指南
准备工作:已安装Flash_tool 工具
刷机操作步骤:
1,双击Flash_tool工具图标,打开Flash_tool工具2,进入Flash_to 工具的主页面,如图所示:
3,点击,选择,如图所示:
4,点击,选择以格式的文件,如图所示:
5,选择Flash_tool 工具的主菜单项Options,然后选中USB Download/Read back 项
6,点击Flash_tool 工具的主菜单项Download
7,手机装上电池,不要开机。
8,按住手机“确认键”不放,将手机下载线插在主机USB接口如图所示:
9,待Flash_tool 工具在下面的进度条上显示红色的,则为正在烧版本,有进度条后,可松开确认键。
大约过1分多钟后提示“OK”,烧版本成功,如同所示:
提示正在烧版本,如图所示:
提示正在烧版本的进度(蓝色的标识),如图所示:
提示烧版本成功,如图所示:。
flash接入层支撑工具使用说明
flash接入层支撑工具使用说明Flash接入层支撑工具使用说明一、简介Flash接入层是一种常用的技术,用于将Flash应用程序与后端服务进行交互。
为了简化开发过程,提高开发效率,我们提供了一套Flash接入层支撑工具,本文将介绍如何正确使用该工具。
二、准备工作在开始之前,请确保您已经安装了Flash开发环境,并具备一定的Flash开发经验。
此外,还需要了解后端服务的接口文档,以便正确地使用接入层工具。
三、工具下载与安装您可以从我们的官方网站上下载Flash接入层支撑工具的安装包。
下载完成后,双击安装包进行安装。
安装完成后,您将在Flash开发环境中看到一个新的工具菜单。
四、工具配置在使用工具之前,您需要进行一些必要的配置。
首先,打开工具菜单中的“设置”选项,填写后端服务的地址和端口号。
请确保您填写的地址和端口号与您的后端服务一致。
五、使用工具1. 创建项目在Flash开发环境中,点击工具菜单中的“创建项目”选项,填写项目名称和项目路径。
点击“确定”按钮,工具将自动为您创建一个Flash接入层项目。
2. 添加接口在项目中,您可以添加多个接口。
点击工具菜单中的“添加接口”选项,填写接口名称和接口地址。
点击“确定”按钮,工具将自动为您添加一个接口。
3. 发送请求在接口列表中,选择一个接口,点击“发送请求”按钮。
工具将自动发送请求到后端服务,并将返回的数据显示在工具界面上。
4. 调试接口在接口列表中,选择一个接口,点击“调试接口”按钮。
工具将自动打开一个调试窗口,在该窗口中您可以查看接口的请求参数和返回结果,方便您进行接口调试和排查问题。
5. 导出代码在项目中,您可以随时导出接入层代码。
点击工具菜单中的“导出代码”选项,选择要导出的文件类型和保存路径。
点击“确定”按钮,工具将自动为您生成接入层代码并保存到指定的文件中。
六、注意事项1. 在使用工具时,请确保您已经正确配置了后端服务的地址和端口号,否则工具将无法正常发送请求。
Flash中绘图工具的应用
任意变形工具 调整所选图形的尺寸,角度与形状 。 填充变形工具 主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 墨水瓶工具 为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色 。 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色 。 吸管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。 橡皮工具 用于擦除对象。
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
铅笔工具
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
文本工具 在Flash中输入文字。 椭圆工具 绘制圆形与椭圆形。 矩形工具 绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角星形工 具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。 铅笔工具 绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水 。 刷子工具 为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小 。
选取图形工具
选择工具
选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备 最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。
• 选择对象 利用选择工具可以选择线条、选择填充色、选择整个对象以及选 择部分对象。 • 编辑对象 利用选择工具可以移动对象和复制对象。 对象以及选择部分对象。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框,弹出列表, 在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形与圆形,通过单击选择 形状与大小。
颜色工具
颜料桶工具
第3章 Flash绘图工具的使用
“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
第二章_flash工具使用
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
FLASH工具栏各工具作用说明
先学习主要的工具栏。
(如果你的界面没有这个工具栏,点击主菜单栏上的“窗口”下的“工具栏”就可以显示了,或者直接“ctrl+F2”也可以打开。
图标说明具体描述
1 选择工具选择图形和文本的工具,也可以配合线条与图形工具做出弧形和不一样的
图形
2 部分选区工具选中图形的边缘形成路径,可以与钢笔工具配合使用。
3 线条工具画直线
4 索套工具选择图形中需要的部分,也可以选中同色的色块
5 钢笔工具绘制精确的图形和线段
6 文本工具用于创建文字
7 椭圆工具绘制椭圆与圆形
8 矩形工具,多角星型工具绘制矩形,圆角矩形,星形,多变形
9 铅笔工具绘制随意的图形和线条
10 刷子工具用于绘制矢量图形
11 任意变形工具调整图形的大小
12 填充变形工具修改渐变
13 墨水瓶工具改变线条颜色
14 颜料桶工具改变图形的颜色
15 滴管工具在绘图区,吸取自己需要的颜色
16 橡皮擦工具擦除不要的线
17 手形工具移动舞台
18 缩放工具有放大“ctrl”+“+”和缩小“ctrl”+“-”
19 填充色填充图形颜色
20 笔触颜色填充线段颜色
21 黑白、没有颜色、交换颜色(从左
往右)
是填充色与笔触颜色附加,对于2者可以做快速调整黑白色,去掉颜色,和
把2者交换颜色。
flash绘图工具的使用
绘制圆、矩形等形状时,要注意其与颜色有关的两个因素,即笔触色和填充色。
这时,用选择工具单击其外框可选取其边线,单击其内部可选取其填充区域。
双击则可选取边线及填充区域。
用选择工具拖过整个对象的区域也可选取其边线及填充区域。
如何复制形状?
用选择工具选取了形状后,按住Ctrl或Alt键拖动形状即可。
合并模式(贴紧至对象)与对象绘制模式有什么区别?
合并模式下,形状交叉时,相交部分的像素是共用的。
删除当前形状时相重叠的像素将被抹去。
对象绘制模式下,形状交叉时,相交部分的像素是分离的,删除当前形状时相重叠的像素只有当前形状部分被抹去。
默认情况下,“贴紧至对象”按钮处于按下状态,即FLASH CS4默认为合并模式。
要改为对象绘制模式,可按下“对象绘制”按钮。
绘制出形状后,选取“选择工具”并按住Ctrl键或Alt键再用鼠标拖动形状,可复制形状。
椭圆工具与基本椭圆工具的两点区别:
1、在绘制出形状后,可否再修改其诸如开始角度、结束角度、内径等属性。
前者不可以,后者则是可以的。
2、绘制出来的形状是否为对象模式的。
后者一定是对象模式的。
矩形工具和基本矩形工具也然。
Flash工具箱学习教程
2.3.1 选择和修饰对象 • 3.套索工具 • 使用套索工具,可以创建不规则的选框轮廓线,用于选择特殊形状的图形
对象。其选择模式包括不规则选择模式和直边选择模式两种。
第34页/共45页
2.3.2 变形对象
• 在Flash中,使用任意变形工具、“变形”面板或者单击“修改”|“变形”菜单命令,可以对 图形对象、组、文本块和实例进行变形操作。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩 放或扭曲该元素。
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2.3.4 排列对象 • 1.层叠对象
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2.3.4 排列对象 • 2.对齐对象 • 使用“对齐”面板可以沿水平或垂直轴对齐所选对象。
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2.3.4 排列对象 • 3.组合对象 • 如果需要要将多个元素作为一个对象来处理,可以将这些元素组合为一个
整体。
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2.1.1 Flash绘图基础 • 2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模
式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 • 3.重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条
会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割,
第4页/共45页
2.1.2 线条工具 • 线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单击选择工具栏中的线条工
• 1.移动对象:如果需要移动对象,可以通过多种方式实现。 • 2.复制、粘贴对象:使用按住Alt键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外,选取
某一对象后,按下快捷键Ctrl+D也可以直接复制出对象的副本。但是这两种复制只能在 同一图层同一帧的舞台上进行。 • 3.删除对象:如果需要将对象从文件中删除,
的方向线。方向线的长度和斜率决定了曲线的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构成 曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,并减少系统资源的浪费。使用钢笔工具绘 制曲线的如下:
flash骨骼工具的使用方法
flash骨骼工具的使用方法
1. 创建一个新的Flash文档,并选择一个合适的舞台大小和背景颜色。
2. 双击左侧的“骨骼”工具,此时会打开骨骼工具面板。
3. 在骨骼工具面板中,点击“新建”按钮,创建一个新的骨架。
4. 在舞台中绘制一个需要使用骨骼进行动画的图形,然后选中它。
5. 点击骨骼工具面板中的“分解为动画对象”按钮,将选中的图形分解为多个部位,每个部位都可以通过骨骼进行控制。
6. 选中一个部位,并选择“添加骨骼”选项,将骨骼添加到该部位上。
7. 通过骨骼工具面板中的“调整骨骼”功能,设置骨骼的位置、旋转、缩放等属性。
8. 使用骨骼工具面板中的“关键帧”功能,为每个骨骼的属性设置不同的动画效果。
9. 通过骨骼工具面板中的“测试骨架”功能,预览骨骼动画效果。
10. 最后,导出成swf格式,即可在flash、html网页等平台上使用。
注意:使用骨骼工具进行动画制作需要一定的艺术设计及相关技能,需要不断探索、尝试,提高自己的技能水平。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解Flash是一种常用的多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网页设计等领域。
在Flash的操作界面中,工具栏上有很多不同的按钮,每个按钮都代表着不同的功能。
本文将详细介绍和讲解Flash中各类工具按钮的用途和操作方法。
一、选择工具按钮选择工具按钮是Flash中最常用的按钮之一,通过它可以选择和编辑场景中的元素。
在选择工具按钮中,常用的有选择工具、直线选择工具、选择变形工具等。
选择工具可以选中整个对象,直线选择工具可以选中对象中的端点和线段,选择变形工具可以对选中的对象进行缩放、旋转和扭曲等操作。
二、绘制工具按钮绘制工具按钮用于在Flash中绘制各种形状和图形。
常用的绘制工具有铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
铅笔工具可以手绘自由曲线,钢笔工具可以绘制平滑的曲线,矩形工具可以绘制矩形形状,椭圆工具可以绘制椭圆形状。
三、编辑工具按钮编辑工具按钮可以对已有的形状进行编辑和修改。
其中,常用的编辑工具有剪刀工具、旋转工具、缩放工具、扭曲工具等。
剪刀工具可以在对象的路径上进行分割,旋转工具可以旋转对象,缩放工具可以调整对象的大小,扭曲工具可以扭曲对象的形状。
四、文本工具按钮文本工具按钮用于在Flash中添加和编辑文字。
常用的文本工具有文本框工具、输入文本工具、静态文本工具等。
文本框工具和输入文本工具可以添加可编辑的文本框,静态文本工具可以添加不可编辑的文本内容。
五、颜色工具按钮颜色工具按钮可以选择和设置对象的填充和描边颜色。
常用的颜色工具有填充颜色工具、描边颜色工具、颜色选取器等。
填充颜色工具可以选择对象的填充颜色,描边颜色工具可以选择对象的描边颜色,颜色选取器可以自定义选择颜色。
六、运动工具按钮运动工具按钮可以设置对象的位置、大小和旋转角度等属性。
常用的运动工具有选择运动工具、旋转运动工具、缩放运动工具等。
选择运动工具用于移动和选择对象,旋转运动工具用于旋转对象,缩放运动工具用于调整对象的大小。
Flash滴管工具的使用
Flash滴管工具的使用Flash滴管工具的使用Flash滴管工具的使用吉祥如意988/编辑素材/网络在FLASH动画制作中,在FLASH的游戏制作中,在FLASH 的网页制作中,都经常会使用到滴管工具,FLASH滴管工具的快捷键为字母“I”,正如这个快捷键及它的图标一样,FLASH滴管工具可以快速吸取其他图形的颜色和线段的信息,下面让我们一起来学习FLASH滴管工具的使用吧。
“滴管工具”的快捷键为字母“I”,正如它的图标一样,好像一个吸管一样,对于FLASH中的图形来说,“滴管工具”可以直接吸取图形的颜色。
“滴管工具”可以吸取颜色类型:1.色块类:使用绘图工具,如“矩形工具”,“椭圆工具”,“多角星形工具”,“基本矩形工具”,“基本椭圆工具”绘制的图形,都可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
2.选择了“对象绘制”按钮后绘制的图形,同样可以选择“滴管工具”进行颜色的吸取。
3.导入到FLASH中的位图,可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
4.使用“线条工具”绘制的线段,不仅可以吸取线段的颜色,在吸取线段颜色的同时,工具会自动变为“墨水瓶工具”,使用“墨水瓶工具”可以改变其他线段的颜色与粗细。
滴管工具不可以吸取颜色类型:如果使用绘图工具绘制图形后,使用键盘“CTRL+G”组合的话,使用“滴管工具”就选择不了颜色了,如果将图形转换为“图形元件”,“影片剪辑”,“按钮”后,使用“滴管工具”同样选择不了颜色。
导入到FLASH软件中的位图工具同样,如果被“CTRL+G”组合,或转换为“元件”,同样使用不了FLASH滴管工具进行选择。
难道只能双击进入“组”或“元件”里才能使用FLASH“滴管工具”吸取颜色了吗?别着急,下面“FLASH快速提取颜色技巧”中将会有详细介绍。
FLASH快速吸取颜色技巧,在上面教程中我们介绍了“滴管工具”的使用,“滴管工具”主要是用来吸取图形的颜色,而“组合”后的图片,转换为“元件”后的图形,使用“滴管工具”就不能吸取颜色了。
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4.3 颜色面板和样本面板
在Flash中有专门负责管理颜色的面板—“ 颜色”面板和“样本”面板,通过它们可 以方便地设置需要的颜色。
1. 颜色面板
选择菜单“窗口-颜色”命令,打开“颜色”面板; 颜色设置:可以在RGB、HSB模式下选择颜色,从现 有调色板中选择颜色,或使用十六进制模式直接输入颜 色代码。 颜色透明度设置:调节Alpha值修改颜色的透明度。 颜色填充样式:选择“类型”为线性或放射状,拖动渐 变定义栏下面的调节指针进行渐变色设置。 注意:删除渐变色的颜色调节指外,可以按住Crtl键, 鼠标变成一个剪刀形,单击调节指针进行删除操作。; 或选择要删除的指针,用鼠标单击并拖动到渐变定义栏 外的区域进行删除。
(2)复制颜色
打开“样本”面板,单击用户要复制的颜色,然后 单击面板右上角三角形按钮展开菜单,选择“直接 复制样本”命令。 在面板中即复制出一个新的色块。
打开“样本”面板,选中要删除的色块,单击面板 上的三角形按钮,在下拉菜单中选择“删除样本” 。 删除选中的色块,如果要删除所有的色块,可选择 “清除颜色”命令。面板中色块都被清除。
第4课 色彩工具的使用
基本填充工具的应用 橡皮擦工具的使用 了解颜色面板的使用 了解样本面板的使用
4.1 笔触和填充工具
通常,在绘制了矢量图的轮廓线条后,还 需要为其填充相应的颜色。恰当的颜色填 充,不但可以使图形更加精美、漂亮,而 且对线条轮廓出现的细小失误还具有一定 的弥补作用。 在Flash CS3中,用于图形颜色填充的工 具主要包括墨水瓶工具、颜料桶工具、滴 管工具和填充变形工具。
(5)导出颜色样本
(6)导入颜色样菜单中 选择“替换颜色”命令; 弹出“导入色样”对话框,在保存位置找到 文件001.clr,单击“打开”将其导入。这时 “样本”面板会替换为文件中的颜色样表。 单击“样本”面板右上角三角形按钮,从弹 出的下拉菜单中选择“按颜色排序”命令。
2.样本面板
选择菜单“窗口-颜色样本”命令,打开“样本 ”面板: 面板上部是纯色样表,下部渐变色样表。 (1)添加颜色:
打开“颜色”面板,选中“笔触颜色”图标,调出 一种颜色; 打开“样本”面板,将光标移到面板底部空白区域 ,光标变成油漆桶; 单击鼠标,在“颜色”面板中调好的颜色加到“样 本”面板;
使用此工具时,在工具箱的选项设置区会出现 相应的附加选项:
橡皮擦模式:提供5种不同的擦除方式; 标准擦除:擦除橡皮擦经过的所有区域; 擦除填色:只擦除图形的内部填充颜色; 擦除线条:只擦除图形的外轮廓线; 擦除所选填充:只擦除图形中事先选中的内部区域 ; 内部擦除:从填充色内部作为擦除的起点才有效; 水龙头:将图形的填充色整体去除,或将图形的轮 廓线全部擦除。 橡皮擦形状:选择橡皮擦的形状与尺寸。
2. 为图形填充纯色
在Flash CS3中,封闭图形中的颜色填充 主要通过颜料桶工具来完成 。 有3种填充模式:单色填充、渐变填充和 位图填充。 操作步骤: (1)单击工具箱中的颜料桶工具,光标变 成一个小颜料桶; (2)在需要填充颜色的封闭区域内单击即 可填充颜色。
在工具箱的选项设置区内,有针对颜料桶工具 特有的附加功能选项: (1)空隙大小:判断近似封闭的空隙宽度;
(3)删除颜色
(4)保存为默认值
如将当前颜色样表作为颜色样表,可选择面板菜单 中的“保存为默认值”命令。 在“样本”面板中,从右上角的面板菜单中选择“ 保存颜色”命令,弹出“导出色样”对话框; 选择合适的保存位置,并在“文件名”中输入混色 器的名称001,单击“保存”将文件保存下来。 打开选择保存文件的位置,可看到一个新的扩展名 为.clr的文件。
在Flash CS3中,使用滴管工具可以从指定的位置提取 该位置的线条或矢量色块的颜色样本,并将其自动设置 为颜料桶工具或墨水瓶工具的填充色 。 操作步骤: (1)单击工具箱中滴管工具,光标变成一个滴管状; (2)将滴管的光标先移动到需要采集色彩特征的区域上 ,在此彩色区域上单击鼠标,移动到目标对象上再单击 ,所采集的颜色被填充到目标区域中; (3)如该区域是采集对象的轮廓线,滴管的光标附近出 现铅笔标志。单击进行彩集,同时调出墨水瓶,墨水瓶 当前颜色就是所采集的颜色。 (4)如果区域是采集对象内部,滴管光标出现画笔标志 ,单击进行采集,调出颜料桶工具,其颜色就是所采集 的颜色。
4. 为图形填充渐变色
使用颜料桶工具,通过与【颜色】面板以及填 充变形工具配合使用为封闭区域填充具有颜色 渐变效果的渐变色。 操作步骤: (1)确定用于颜色填充变换的对象; (2)选中颜料桶工具,在“颜色”面板中进行设 置,选择颜色的类型,颜色;单击对象填充; (3)选择工具箱中的渐变变形工具,调整手柄进 行填充色的变形处理。
知识讲解
1.为图形添加线条轮廓 2. 为图形填充纯色 3.对指定颜色采样 4.为图形填充渐变色
1. 为图形添加线条轮廓
在Flash CS3中,可利用墨水瓶工具 为矢量图添加指定颜色的线条轮廓。 它不仅能够在选定图形的轮廓线上加 上规定的线条,还可以改变一条线段 的粗细、颜色、线型等,并且可能给 打散后的文字和图形加上轮廓线。 墨水瓶工具本身不能在工作区中绘制 线条,只能对已有线条进行修改。
不封闭空隙:所选区域的所有未封闭曲线内不会被 填色; 封闭小空隙:颜料桶填充颜色前,自行封闭所选区 域的小空隙; 封闭中等空隙:填充颜色前,自动封闭所选区域的 中等空隙; 封闭大空隙:填充颜色前,自行封闭所选区域的大 空隙。
(2)锁定填充:单击开关按钮,锁定填充区域 。
3. 对指定颜色采样
(7)颜色样表排序
4.4 上机实训
1.图形填色
绘制花纹:使用油漆桶工具,为导入的图形填 充颜色,并将填充后的图形全部组合。
2.绘制机器猫 用所学工具绘制机器猫的基本状态,并配 合油漆桶工具对绘制的形状进行填充。
操作步骤: (1)单击工具箱中的墨水瓶工具,光标在工作 区中变成一个水墨水瓶的样式; (2)设置墨水瓶的属性; (3)选中需要使用墨水瓶工具添加轮廓的图形 对象单击鼠标,图形慢慢显示出轮廓,直到所 有轮廓出现后,停止单击。 注意:如果操作对象是矢量图形,可直接用墨 水瓶加上轮廓;如果对象是文本或位图,需要 选将其分离,再用墨水瓶添加轮廓。
4.2. 擦除图形
在Flash CS3中,利用橡皮擦工具可 以对图形中绘制失误或不满意的部分 进行擦除,以便重新对其进行绘制。 除此之外,还可以通过对图形某一部 分进行擦除来获得特殊的图形效果。
操作步骤:
(1)单击工具箱中的擦除工具,光标变成橡 皮擦形状,可对当前图层中的对象进行擦除 。 (2)在需要擦除的区域中单击并拖动光标对 目标区域进行擦除。