3DS-MAX-三维动画设计与制作

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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与 趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的 空间构想能力,开发Leabharlann Baidu维,激发人们的想像 力,可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作 功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
三维动画设计与制作
中国铁道出版社
1 动画设计与制作概述
本章导读
怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很 多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其 实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片, 来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画 设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展, 计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完 成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动 画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要 的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介 绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读 者带入动画设计的大门。
1. 卡通片的乐趣 2. 更胜一筹的二维动画 3. 大饱眼福的三维动画
三维动画的制作过程
1-1-2 动画设计的原理
• 1. 动画的一般生成过程 • 2. 简单二维动画 • 3. 三维动画 • 4. 运动和时间坐标
恐龙动画中 的一幅画面
1-1-3 三维动画的应用
1. 影视动画制作 2. 广告制作 3. 建筑效果图制作 4. 电脑游戏制作 《泰坦尼克号》 5. 其他方面
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
第100帧时盒体的位置
观 看 动 画
渲染的过程
3 梦幻工厂——3ds max建模
本章导读 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。
建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实 感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必 备的条件。3ds max是一个非常理想的建模软件,它 为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了 建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面 和物体。
修改Box02的编辑修改器列表
修改好的Box02基本参数
Box01修改好的工作视窗图
2-3-3 制作三维动画的步骤
1. 动画制作的时间 2. 关键帧 3. 渲染
渲染动画的时间输出对话框







设置动画显示的屏幕分辨率
设置输出文件的路径
2-3-4 由近到远的盒子
创建一个盒体
第50帧时盒体的位置
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
菜单栏 工具栏中的几个主要工具 认识命令面板 怎样改变当前的工作视窗 动画播放面板 视图控制面板 动画控制面板 时间滑块的作用
2-2-1 菜单栏
菜单栏的特点如下:
菜单命令
(1)主菜单上共有14个菜单项 (2)将鼠标置于菜单栏上的菜 单命令名称上并单击,即可打开 该命令的菜单。 (3)打开某一个菜单后,可以 选择执行菜单栏上的不同命令。 (4)菜单栏上有些命令名称旁 边有“…“号的,表示单击该名 称可以打开一个对话框。 (5)菜单上命令旁边的字母或 数字表示该菜单命令的快捷键。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提 供大量的就业机会。
2 走进三维动画的大门——3ds max初识
本章导读 在DOS时代,Autodesk公司的3D Studio是能稳定运行在
DOS下为数不多的三维设计软件之一,这也是它能在国内广泛 流行的原因之一。当Windows 95面世以后,Autodesk公司不 失时机地推出了针对9X/NT的3D Studio MAX 1.0。3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从1.0 、2.0 、2.5、3.0等发 展到5.0版,同时伴随电脑硬件如CPU处理速度的迅猛发展, 使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对PC三 维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能 运行在工作站上的优秀三维软件像MAYA、Lightwave 、 Softimage 等纷纷推出能运行于Windows NT 的版本,突然间, 人们的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio MAX当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定 运行在Windows 98 或Windows NT 上,容易掌握,且国内的 参考书多。
2-1-2 3ds max 的变化
1、概述 2、新变化
(1)动画增强 (4)建模增强
(2)贴图的增强 (3)场景管理 (5)灯光和渲染增强
2-2 认识3ds max的工作环境
2-2-1 2-2-2 2-2-3 2-2-4 2-2-5 2-2-6 2-2-7 2-2-8
怎样创建一个对象 如何修改已经创建的对象 制作三维动画的步骤 由近到远的盒子
2-3-1 怎样创建一个对象
Box命令
关于Box命 令的卷展栏
Top视图最大化显示
使用Keyboard Entry创建的盒子 创 建 好 的 盒 子
2-3-2 如何修改已经创建的对象
创建的两个盒体
Box02修改好的工作视窗图
Rendering 命令的菜单
2-2-2 工具栏中的几个主要工具
MAX的 工具栏
几个比较常用的工具栏按钮
(1)撤消/恢复 按钮 (2)物体选择按钮 (3)材质编辑器按钮 (4)镜像、对齐按钮 (5)渲染按钮
名称选择 对话框
2-2-3 认识命令面板
6个图标按钮
命令面板
这6个图标的功能分别是:
Create,用于创建基本的物体。
修改器设定
3-2-2 3ds max修改器的类型
3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改 器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创 建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、 Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。
Spline对话框
平面建模命令面板
3-3-2 修改平面建模






















矩形被改变
3-3-3 用Loft创建三维放样
1. 了解Loft原理
Loft(放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3ds max中,一个建模物体至少由两个平面建模组成:其中一个建模用来当 Path(路径),主要用于定义物体的高度。路径本身可以是开放的线段, 也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线且不能有交点。另一个 建模则用来作为物体的截面,称为Shape(平面建模)或是Cross Section(剖面)。
3-1 直接创建三维模型
Create 面板 按钮
Object Type卷展栏 收缩后的Object Type
3-1-1 创建盒子
创建好 的盒子
3-1-2 创建球体
两种球体
创建好的球体
Segments值不同的两个球体
使用Slice On后创建的球体
3-1-3 创建圆管
创 建 好 的 圆 管
使用Slice On后创建的圆管 Sides分别为5和30的两个圆管
2-2-6 视图控制面板
视图调整控制按钮
2-2-7 动画控制面板
动画控制面板
2-2-8 时间滑块的作用
时间滑块
2-3 用3ds max制作一个简单的动画
使用3ds max进行动画设计,不仅仅是技 巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念 是每一位用户必须面对的环节。
2-3-1 2-3-2 2-3-3 2-3-4
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
1-1-1 动画的设计和制作过程
用是对物体轮廓建模进

行锥化修改。
外 框
设定Amount=1,Curve=0
设定Amount=1,Curve=-4
3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
利用Twist(扭曲修改器)可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
设定Angle=120、Bias=80
设定Angle=120
3-3 从二维造型到三维建模
Modify,用于修改和编辑被选择的物体。
Hierarchy,用来控制有关物体的层次连接。
Motion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。
Display,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物 体或恢复被隐藏的物体。
Utilities,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程 序。
3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管
Bend(弯曲修改器)的主要
桔 黄
功能是对物体进行弯曲修

改,我们所构建的实体建
的 外
模都可根据需要施加Bend

修改器。
设定Angle=90
设定Angle=90,Direction=45
3-2-4 用锥化修改器做个石头桌

Taper(锥化修改器)的作
黄 色
2-1 3ds max 的历史和变化
2-1-1 3ds max 的历史
DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微 机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操 作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严 重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、 Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前 软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3ds max的开 发则几乎从零开始。
《泰坦尼克号》 电影中的一个画面
《完美风暴》
《幽灵的威胁》
1-2 动画的分类和文件格式介绍
1-2-1 动画的分类
1. 手绘式动画 2. 影集式动画
1-2-2 动画文件格式介绍
1. 动画文件 2. 影像文件
1-3 动画设计常用软件
1. 3D Studio MAX 2. Animator 3. LightScape 4. MAYA 5. Animo 6. Corel Draw 7. Flash 8. Director 9. VB和Delphi
2-2-4 怎样改变当前的工作视窗
工作视窗
1. 快捷键法变换视图 2. 菜单法变换视图
预视图
命令栏
Views的子菜单
2-2-5 动画播放面板
位于动画播放面板上
面一行的按钮依次为:回
到动画起点按钮、单帧回
放按钮、播放按钮、单帧
前进按钮和前进到动画终
点按钮。







动画播放面板
播放键选项
3-1-4 其他可以直接创建的模型
10种三维模型
这10种三维模型分别是:
Box,创建盒子。 Cone,创建锥体。 Sphere,创建经纬球体。 GeoSphere,创建几何球体。 Cylinder,创建圆柱。 Tube,创建圆管。 Torus,创建圆环。 Pyramid,创建角锥。 Teapot,创建茶壶。 Plane,创建平面。
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