3DS-MAX-三维动画设计与制作

合集下载

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。

同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。

3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。

它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。

课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。

(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。

从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。

学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。

学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。

总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。

详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。

(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。

2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。

3ds Max三维动画制作项目式教程

3ds Max三维动画制作项目式教程

学习目标 2.1 3ds Max简介 2.2 3ds Max工作界面 2.3 3ds Max制作流程 扩展任务 学习总结
学习目标 3.1创建茶几台面 3.2创建茶几支架 3.3制作茶几底座 3.4制作茶几底座上的部件 3.5制作茶几支架固定锁 3.6制作玻璃台面上的软垫 3.7制作地面 3.8创建场景模型材质
学习目标 5.1创建动画模型 5.2设置物体弯曲动画 5.3设置物体移动动画 5.4设置物体旋转动画 5.5创建“曲线编辑器” 5.6增加弯曲运动曲线循环 5.7调节移动运动曲线循环 5.8调节旋转运动曲线循环
学习目标 6.1创建粒子动画 6.2创建粒子材质 6.3创建冲击波模型 6.4赋予冲击波材质 6.5创建背景贴图 6.6创建场景灯光 6.7创建灯光特效 6.8创建冲击波动画
3ds Max三维动画制作项目式 教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
模型
模型
项目
三维
类专业
材质
制作
制作
制作
设计 任务
曲线
三维动画
目标
创建
场景
文字
学习
粒子
内容摘要
本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个 子项目。内容包括步入三维动画——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——进入三维的世界、制作现代 简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器” 改进运动、喷射特效——多种特效表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表 现等,从实用角度出发,以由简入繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray进行三维设计的制作流程和 方法。本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参 考。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第1章 3ds Max 2022入门

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第1章  3ds Max 2022入门

1.3.10 动画和时间控件 返回 主动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件,位于视口导航左侧,如图1-34所示。
1.3.11 视口导航控件 返回
视口导航主要用来控制视口显示和导航的按钮,位于整个3ds Max 2022界面的右下方,如图1-33所示。按钮在启 用时会呈现高亮显示,如图1-36所示。按 Esc 键或在视口中右击,可以退出当前模式。
1.3.5 场景资源管理器 返回
在菜单栏中选择“工具”|“场景资源管理器”命令,打开“场景资源管理器”面板,如图1-20所示。通过停靠在 3ds Max工作界面左侧的“场景资源管理器”面板,如图1-所示,用户可以方便地查看、排序、过滤和选择场景中 的对象。通过单击“场景资源管理器”面板底部的“按层排序”和“按层次排序”按钮,用户可以设置场景资源 管理器在不同的排序模式之间进行切换。
第1章 3ds Max 2022入门
3ds Max是 Autodesk 公司开发的一款全功能的三维计算机图形软件。借助该软件,用户可以创造宏 伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以及实现设计的可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。 本章作为全书的开端,将介绍有关3ds Max的基础知识,帮助用户初次打开软件时,快速掌握其工 作界面中各个区域的功能。
3ds Max 2022设置了大量的快捷键以简化操作方式并提高工作效率。在菜单中,可以看到一些常用命令的后面有 对应的快捷键提示。
在制作过程中,用户还可以通过单击菜单栏上方的双排虚线,将菜单栏单独提取出来自由移动。
1.3.3 工具栏1-11所示。默认情况下,仅主工具栏已打开,停 靠在界面的顶部。默认情况下会显示主工具栏,但如因任何原因将其隐藏,在菜单栏中选择“自定义”|“显示 UI”|“显示主工具栏”命令,可以将其显示或隐藏。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
LOGO
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
LOGO
第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02  3ds Max基础知识
第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件

3ds Max三维动画制作熟悉3ds Max工作界面进入三维的世界

3ds Max三维动画制作熟悉3ds Max工作界面进入三维的世界

2.1 3ds Max 简介2.2 3ds Max 工作界面2.3 3ds Max 制作流程项目202 熟悉3ds Max 工作界面——进入三维地世界Ø任务概述现今3ds Max已成为三维动画制作软件地主流, 并且在众多领域广泛应用。

该软件操作方便, 易于上手。

本章将重点介绍3ds Max地工作界面及制作流程, 使学生能够快速了解软件使用规律, 体会3ds Max制作乐趣。

2.1 3ds Max简介3ds Max是Autodesk公司旗下地公司开发地三维动画渲染与制作软件。

它是当今世界上最流行地三维建模, 动画制作及渲染软件, 广泛应用于广告, 影视, 工业设计, 建筑设计,三维动画, 多媒体制作, 游戏开发, 虚拟现实, 辅助教学以及工程可视化等领域, 如图2-1所示。

2.2 3ds Max工作界面启动3ds Max, 它地工作界面非常直观, 包含菜单栏, 工具栏, 操作视图, 命令面板,动画控件, 视图导航按钮等, 如图2-2所示。

1.菜单栏菜单栏位于主窗口地上端, 是由大量地控制命令组成地。

单击菜单地命令, 会弹出相应菜单, 如单击渲染菜单命令, 选择环境命令, 打开环境与效果面板, 如图2-3所示。

2.工具栏利用工具栏可以快速地使用3ds Max地工具与对话框。

在相应工具上单击鼠标右键可以出现被单击工具地调节对话框, 比如在移动或捕捉工具上单击鼠标右键, 会出现相应地对话框, 如图2-4所示。

3.命令面板3ds Max命令面板包括" 创建" 面板, " 修改"面板, " 层次" 面板, " 运动" 面板, " 显示" 面板, " 工具" 面板, 通过这些面板可以执行绝大部分建模及动画调整等, 如图2-5所示。

4.操作视图3ds Max界面显示有4个大小一样但视角不同地视窗, 分别是" 顶视图" , " 前视图" , " 左视图" 与" 透视图" 。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,可以创建出逼真且流畅自然的动画效果。

本文将介绍一些技巧和步骤,帮助您在制作3D动画时产生流畅自然的效果。

1. 规划动画场景在开始制作动画之前,首先要规划好动画场景。

确定角色、物体和背景的位置和动作,以及消除潜在的问题和障碍。

这个阶段很重要,因为它可以大大节省制作过程中的时间和精力。

2. 了解物理规律要制作出更加真实流畅的动画效果,我们需要对物理规律有一定的了解。

例如,了解物体的质量、惯性和重力对于动画中物体的运动和交互有着重要的影响。

熟悉这些规律可以帮助我们更好地模拟真实世界的效果。

3. 使用关键帧关键帧是3D动画中非常重要的概念。

通过设置关键帧,我们可以定义物体或角色在不同时间点的位置和姿态。

在制作动画过程中,合理设置关键帧能够确保动画的流畅性和自然性。

同时,要注意关键帧的时间间隔不要过长,避免画面出现卡顿的感觉。

4. 使用曲线编辑器在3Dmax中,我们可以使用曲线编辑器对关键帧进行调整和编辑。

通过调整曲线的形状和斜率,可以使动画过渡更加自然流畅。

可以根据自己的需要对曲线进行微调,以达到所期望的动画效果。

5. 使用插值插值是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

通过使用合理的插值算法,可以在关键帧之间平滑地过渡,使动画效果更加自然。

3Dmax提供了不同的插值方式,例如线性插值和贝塞尔插值,可以根据需要选择适合的插值方式。

6. 注意细节在制作动画的过程中,要注重细节。

例如,让角色或物体的动作更加流畅、自然,可以在关键帧之间添加更多的中间帧。

此外,注意角色的表情、身体语言和细微的动作变化,可以让角色更加生动有趣。

7. 调节时间曲线时间曲线可以调整动画中物体或角色的速度和缓动效果。

根据不同的需求,可以通过调整时间曲线的形状和参数来改变动画的速度和流畅度。

例如,使用缓入缓出的方式可以使动画开始和结束时的过渡更加平滑。

3D max 与三维动画制作课程期末论文

3D max 与三维动画制作课程期末论文

课程期末论文论文标题:3D max 与三维动画制作课程名称:三维造型技术课程编号:1120403学生姓名:XXX学生学号:1100150118所在学院:机电工程学院学习专业:微电子制造工程课程教师:XXX序号:323Dmax与三维动画制作摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种。

新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在更具要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型附上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生产最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。

关键词:三维、三维动画、3Dmax、建模、路径动画对于三维动画设计的认知(一)什么事三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,集舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个高的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好地运用各种三维动画的制作软件。

因此三维动画的设计与制作只是一个涉及范围很广的技术,也可以说他就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。

所以在以前就只有专业的三维动画制作者能够制作的出来。

(二)三维动画发展史综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势有高端过渡到低端,不再需要及时网的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告机标版)到现在500块/秒都有人做,三维建筑,室内效果图也下降了很多,想靠维发大财已成为虚拟的幻镜。

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《非线性编辑(AP&AE)》课程标准课程名称:非线性编辑(After effect)课程编号:课程类别:职业能力必修课适用专业:影视动画专业学时:90学分:5一、课程的性质该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。

学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。

为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。

学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。

在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。

二、设计思路课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。

课程设置的依据:影视动画专业的设置面向当今以及今后10年中国文化产业大发展的需要,动漫、游戏等创意产业是该产业发展的重中之重,而“三维动画设计(3DSMAX)”这门课是该产业中应用非常广泛的基础工具。

课程内容确定的依据:内容确定主要依据动画实践的总结。

我院动画专业发展经历了筹备、探索、启动等阶段,伴随着各个阶段的教学实践,教学内容从繁冗到精简、从面面俱到到择木建梁,走过了一条逐渐成熟之路。

课程内容编排的思路:本着理论以够用为度的准绳,本课程被设计成一门三维动画实战基础课程,所有教学内容的编排紧紧围绕其后的动画短片制作的中心任务,需要的讲,不需要的不讲,三维动画软件虽然功能强大命令众多,但实现唯一目的教学内容可以做到精简实用。

《3ds max三维动画制作》课程标准

《3ds max三维动画制作》课程标准

《3ds max三维动画制作》课程标准一、概述(一)课程性质(课程性质和价值)《3ds max三维动画制作》是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《动画设计原理》、《3ds max 三维建模》。

该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。

目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。

学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。

在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。

(二)课程基本理念按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会3DS MAX软件的使用,掌握三维动画制作流程及技巧,能够独立制作三维动画短片为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据影视动画专业的典型设计为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。

其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。

依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。

“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标通过项目引领的三维动画设计活动,掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解;能承担三维动画短片的设计制作工作任务。

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图
材质基础知识
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、 反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。通过赋予模型各式各 样的材质,才能使模型真正产生逼真的效果。(如图5-1所示)
第一章 3ds Max基础知识
图5-1
第五章 材质与贴图
材质编辑器
3ds Max对于材质的编辑主要是依靠“材质编辑器”来完成的,在主工具栏中 单击“材质编辑器”按钮,就可打开“材质编辑器”。(如图5-2所示) 目前,3ds Max内置了“精简材质编辑器”和“slate材质编辑器”两种材质编辑器。
图5-8
第五章 材质与贴图
常用贴图
前面已经对贴图通道进行了详细讲解,下面将为读者介绍用于这些通道的贴 图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环 境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细 节而不会增加它的复杂度。
当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的“无”按钮,打开 “材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中选择所需的贴图类型即可,3ds Max 提供了多种贴图类型供用户选择。(如图5-13和图5-14所示)
【示例窗口】 用于预览材质和贴图效果,每个窗口可以预览单个材质或贴图。
【工具栏】 位于示例窗的右侧和下方,这些工具用于管理和更改贴图及材质。
【参数区】 是在材质设计时使用最频繁的区域,通过参数区,我们可以设置材质的各种属
性参数。
第五章 材质与贴图
材质的指定
在3ds Max中,当我们创建好模型,并且在材质编辑器中设置好材质参数后, 需要将设置好的材质指定给模型对象,才能够使模型对象获得相应的材质属性。 将材质指定给对象的方法主要有以下两种:

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第11章 渲染技术

3ds Max 2022三维动画制作标准教程 第11章 渲染技术
11.4.1-MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏 11.4.2-Sampling and Ray Depth (采样和追踪深度)卷展栏 11.4.3- Filtering(过滤器)卷展栏 11.4.4-Environment, Background &Atmosphere (环境,背景和大气)卷展栏
11.2.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏 返回 MAXtoA Version (MAXtoA版本)卷展栏里主要显示Arnold渲染器的版本信息。
11.2.2 Sampling and Ray Depth (采样和追踪深度)卷展栏 返回 展开Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏。
11.7 实例:制作镜子材质 返回 【例11-5】 本实例将讲解如何制作镜子材质。
11.8 实例:制作地板材质 返回 【例11-6】 本实例将讲解如何制作地板材质。
11.8 实例:制作地板材质 返回 【例11-6】 本实例将讲解如何制作地板材质。
11.9 实例:制作台灯照明 返回 【例11-7】 本实例将主要讲解如何在场景中制作台灯照明效果。
11.3 实例:制作液体材质 返回 【例11-1】 本实例将讲解如何制作液体材质。
11.4 实例:制作沙发材质 返回 【例11-2】 本实例将讲解如何制作沙发材质。
11.5 实例:制作陶瓷灯座材质 返回 【例11-3】 本实例将讲解如何制作陶瓷灯座材质。
11.6 实例:制作植物叶片材质 返回 【例11-4】 本实例将讲解如何制作植物叶片材质。
11.2.3 Filtering(过滤器)卷展栏 返回 展开Filtering(过滤器)卷展栏。
11.2.4 Environment, Background &Atmosphere (环境,背景和 大气)卷展栏

《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——布料飘落

《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——布料飘落

《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
4
步骤4 再次选择平面,在修改器列表框中选择“柔体”,将 平面设置为布料类的柔体,在其参数面板中设置柔软度为1, 在“简单软体”面板中将平面“创建简单软体”,设置拉伸 为50,刚度为50;“力和导向器”面板中添加“力”为重 力,添加导向器为导向球,如图4所示。
第5章 动画制作
布料飘落
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
1
【设计要求】
制作一段布料飘落动画,如图1所示。 (1)布料飘落动画运动处理流畅,并能正确的根 据要求进行了相关设定。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分 辨率为150。 (3)时间为3秒钟。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
2
步骤1 创建→ 几何体,单击对象类型为“平面”, 设置平面长度和宽度为100,长度和宽度分段数都 为10,如图2所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
3
步骤2 创建→ 空间扭曲,再单击其下拉列表框中选 择“力”,在对象类型中选择“重力”,在上一步 创建的平面上拖曳出重力图标,并在修改命令面板 中设置重力强度为1,如图3所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
5
步骤5 单击播放按钮,布料向下飘落,如图5所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
6
7
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

怎样创建一个对象 如何修改已经创建的对象 制作三维动画的步骤 由近到远的盒子
2-3-1 怎样创建一个对象
Box命令
关于Box命 令的卷展栏
Top视图最大化显示
使用Keyboard Entry创建的盒子 创 建 好 的 盒 子
2-3-2 如何修改已经创建的对象
创建的两个盒体
Box02修改好的工作视窗图
Rendering 命令的菜单
2-2-2 工具栏中的几个主要工具
MAX的 工具栏
几个比较常用的工具栏按钮
(1)撤消/恢复 按钮 (2)物体选择按钮 (3)材质编辑器按钮 (4)镜像、对齐按钮 (5)渲染按钮
名称选择 对话框
2-2-3 认识命令面板
6个图标按钮
命令面板
这6个图标的功能分别是:
Create,用于创建基本的物体。
2-1-2 3ds max 的变化
1、概述 2、新变化
(1)动画增强 (4)建模增强
(2)贴图的增强 (3)场景管理 (5)灯光和渲染增强
2-2 认识3ds max的工作环境
2-2-1 2-2-2 2-2-3 2-2-4 2-2-5 2-2-6 2-2-7 2-2-8
修改Box02的编辑修改器列表
修改好的Box02基本参数
Box01修改好的工作视窗图
2-3-3 制作三维动画的步骤
1. 动画制作的时间 2. 关键帧 3. 渲染
渲染动画的时间输出对话框







设置动画显示的屏幕分辨率
设置输出文件的路径
2-3-4 由近到远的盒子
创建一个盒体
第50帧时盒体的位置
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与 趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的 空间构想能力,开发思维,激发人们的想像 力,可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作 功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
1-1-1 动画的设计和制作过程
Spline对话框
平面建模命令面板
3-3-2 修改平面建模






















矩形被改变
3-3-3 用Loft创建三维放样
1. 了解Loft原理
Loft(放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3ds max中,一个建模物体至少由两个平面建模组成:其中一个建模用来当 Path(路径),主要用于定义物体的高度。路径本身可以是开放的线段, 也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线且不能有交点。另一个 建模则用来作为物体的截面,称为Shape(平面建模)或是Cross Section(剖面)。
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
三维动画设计与制作
中国铁道出版社
1 动画设计与制作概述
本章导读
怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很 多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其 实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片, 来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画 设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展, 计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完 成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动 画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要 的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介 绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读 者带入动画设计的大门。
2-2-6 视图控制面板
视图调整控制按钮
2-2-7 动画控制面板
动画控制面板
2-2-8 时间滑块的作用
时间滑块
2-3 用3ds max制作一个简单的动画
使用3ds max进行动画设计,不仅仅是技 巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念 是每一位用户必须面对的环节。
2-3-1 2-3-2 2-3-3 2-3-4
菜单栏 工具栏中的几个主要工具 认识命令面板 怎样改变当前的工作视窗 动画播放面板 视图控制面板 动画控制面板 时间滑块的作用
2-2-1 菜单栏
菜单栏的特点如下:
菜单命令
(1)主菜单上共有14个菜单项 (2)将鼠标置于菜单栏上的菜 单命令名称上并单击,即可打开 该命令的菜单。 (3)打开某一个菜单后,可以 选择执行菜单栏上的不同命令。 (4)菜单栏上有些命令名称旁 边有“…“号的,表示单击该名 称可以打开一个对话框。 (5)菜单上命令旁边的字母或 数字表示该菜单命令的快捷键。
1. 卡通片的乐趣 2. 更胜一筹的二维动画 3. 大饱眼福的三维动画
三维动画的制作过程
1-1-2 动画设计的原理
• 1. 动画的一般生成过程 • 2. 简单二维动画 • 3. 三维动画 • 4. 运动和时间坐标
恐龙动画中 的一幅画面
1-1-3 三维动画的应用
1. 影视动画制作 2. 广告制作 3. 建筑效果图制作 4. 电脑游戏制作 《泰坦尼克号》 5. 其他方面
用是对物体轮廓建模进

行锥化修改。
外 框
设定Amount=1,Curve=0
设定Amount=1,Curve=-4
3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
利用Twist(扭曲修改器)可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
设定Angle=120、Bias=80
设定Angle=120
3-3 从二维造型到三维建模
《泰坦尼克号》 电影中的一个画面
《完美风暴》
《幽灵的威胁》
1-2 动画的分类和文件格式介绍
1-2-1 动画的分类
1. 手绘式动画 2. 影集式动画
1-2-2 动画文件格式介绍
1. 动画文件 2. 影像文件
1-3 动画设计常用软件
1. 3D Studio MAX 2. Animator 3. LightScape 4. MAYA 5. Animo 6. Corel Draw 7. Flash 8. Director 9. VB和Delphi
修改器设定
3-2-2 3ds max修改器的类型
3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改 器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创 建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、 Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。
Modify,用于修改和编辑被选择的物体。
Hierarchy,用来控制有关物体的层次连接。
Motion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。
Display,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物 体或恢复被隐藏的物体。
Utilities,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程 序。
3-1 直接创建三维模型
Create 面板 按钮
Object Type卷展栏 收缩后的Object Type
3-1-1 创建盒子
创建好 的盒子
3-1-2 创建球体
两种球体
创建好的球体
Segments值不同的两个球体
使用Slice On后创建的球体
3-1-3 创建圆管
创 建 好 的 圆 管
使用Slice On后创建的圆管 Sides分别为5和30的两个圆管
第100帧时盒体的位置
观 看 动 画
渲染的过程
3 梦幻工厂——3ds max建模
本章导读 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。
建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实 感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必 备的条件。3ds max是一个非常理想的建模软件,它 为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了 建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面 和物体。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
2-1 3ds max 的历史和变化
2-1-1 3ds max 的历史
DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微 机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操 作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严 重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、 Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前 软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3ds max的开 发则几乎从零开始。
相关文档
最新文档