原画场景设计

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原画设计课件

原画设计课件

场景色彩运用
色彩搭配
选择合适的色彩搭配可以使画面更加和谐和美观。
色彩对比
通过使用色彩对比,可以增强画面的视觉冲击力和表现力。
色彩象征
不同的色彩也具有不同的象征意义,可以利用色彩来表达不同的情 感和主题。
场景细节处理
细节描绘
01
对场景中的细节进行细致的描绘,可以增强画面的真实感和可
信度。
质感表现
02
材等。
服装与配饰
为角色设计符合身份和性格的服装 和配饰,突出角色的个性和特点。
色彩搭配
运用色彩理论为角色设计合适的色 彩搭配,增强角色的视觉冲击力。
表情与动作设计
01
02
03
表情设计
通过面部表情的变化,表 现出角色的喜怒哀乐等情 感状态。
动作设计
根据角色的性格和情境, 设计符合逻辑和运动规律 的肢体动作。
角色背景设计
身份背景
设定角色的家庭、职业、社会地 位等背景信息,为角色塑造提供
依据。
性格特点
根据角色的性格特点,设计符合 要求的背景故事和成长经历。
环境氛围
为角色设计符合身份和性格的环 境氛围,如建筑风格、自然景观
等。
03
场景设计技巧
场景构图技巧
三角形构图
透视构图
利用三角形构图法,可以使画面更加 稳定和平衡。
原画设计课件
目录
• 原画设计基础知识 • 角色设计技巧 • 场景设计技巧 • 插画创作技巧 • 原画作品欣赏与分析 • 原画设计实践与案例分析
01
原画设计基础知识
原画概念及特点
原画概念
原画是指动画创作中,根据分镜 和导演意图绘制的画面草稿,是 动画制作过程中的重要环节。

场景设计原画入门知识点

场景设计原画入门知识点

场景设计原画入门知识点场景设计原画是指用绘画或者设计软件将场景构思以图像的形式呈现出来的过程。

它在电影、游戏、动画等媒体产业中具有重要的地位和作用。

本文将介绍场景设计原画的一些入门知识点,帮助读者了解和掌握这一领域的基本概念和技巧。

一、场景设计原画的定义和作用场景设计原画是对场景的全貌和细节进行可视化处理,并用于制定后续制作过程的参考。

它的作用包括:1. 提供创意参考:原画可以展现场景设计师的创意和构思,为后期制作提供方向和灵感。

2. 协助团队合作:原画可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员更好地理解和协作。

3. 提高效率:通过原画,可以减少修改和调整的次数,降低制作成本和时间。

二、场景设计原画的要素和技巧1. 光影表现:光影是场景设计中非常重要的要素,它能够增强场景的层次感和真实感。

在原画中,要注意运用明暗和阴影的对比,准确表达出光线的方向和强度。

2. 配色和色彩搭配:配色是场景设计中的重要考虑因素,不同的配色方案可以表达不同的情绪和氛围。

在原画中,要注意选择合适的色彩搭配,使整个场景更加协调和吸引人。

3. 线条和透视:线条和透视是表现场景深度和远近关系的重要手段。

在原画中,要注重线条的运用和透视的准确性,使画面更加有层次感和立体感。

4. 细节处理:细节是制作优秀原画的关键,它能够增加场景的真实感和可信度。

在原画中,要注重细节的描绘和表现,注意人物、物体、纹理等方面的处理,使画面更加细腻和精致。

三、场景设计原画的工具和软件推荐1. 传统工具:绘画板、纸张和各种绘画工具(铅笔、彩色铅笔、水彩笔等)是传统原画绘制的基本工具。

2. 数字工具:随着科技的发展,现在许多场景设计原画都是用计算机软件完成的。

常用的软件包括Photoshop、Illustrator等,它们提供了丰富的绘画和设计功能。

四、场景设计原画的实践和学习方法1. 学习基本素描技巧:基本素描技巧是场景设计原画的基础,需要通过大量的练习来掌握。

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业人才培养方案

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业人才培养方案

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业指导性人才培养方案(大专动漫13试行)一、专业与专门化方向专业名称:动漫设计与制作(专业代码590110)专门化方向:动漫游戏二维方向二、入学要求与基本学制入学要求:应届初中毕业生基本学制:五年办学层次:专科三、培养目标本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具备良好的职业道德和职业素养,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解动画设计与制作所需的基础理论知识,熟练掌握二维和三维动画设计与制作、三维游戏美工制作技法, 熟悉动画生产制作、游戏制作流程和工作规范, 能在动画、游戏产业的相应岗位上从事动画设计和制作,以及在游戏制作、产品设计、美工等文化创意产业中一线工作的发展型、复合型、创新型的技术技能人才。

四、职业(岗位)面向、职业资格及继续学习专业(一)职业(岗位)面向1.主要就业岗位:影视动画制作师、影视动画设计师、动画绘制员、游戏美工员。

2.其他就业岗位:多媒体作品制作员、数字视频(DV)策划制作师、数字视频合成师、玩具设计师等工作岗位。

(二)职业资格1.本专业毕业生应取得以下职业资格证书:素描(七级),色彩(五级),计算机系统操作工(初级),动画绘制员、动画工程师、影视动画设计师(Autodesk认证)、影视动画师(ITAT认证)等相关的职业资格证书中的一种。

2.本专业毕业生也可选考以下职业资格证书:中国认证数码视频设计师(Adobe认证)、建筑可视化设计师(Autodesk认证)。

(三)继续学习专业动漫设计与制作、环境艺术设计、数字媒体技术等本科专业五、综合素质及职业能力(一)综合素质1.思想道德素质:(1)热爱祖国,拥护党的基本路线,具有爱国主义、集体主义精神和良好的思想品德。

(2)有正确的人生观、价值观,有较高的道德修养,文明礼貌、遵纪守法、诚实守信。

(3)有高度的责任感,有严谨、认真、细致的工作作风,具有团队精神和合作意识,具有一定的协调工作的能力和组织管理能力。

场景原画练习题

场景原画练习题

场景原画练习题在创作一幅场景原画时,艺术家需要展现出丰富的绘画技巧和想象力,以营造一个完整的场景。

场景原画是指通过绘画的方式将一个特定的场景呈现给观众,让观众能够感受到其中的氛围、情感和细节。

本文将介绍一些场景原画练习题,帮助艺术家提升自己的绘画技巧和构思能力。

1. 自然风景选择一个风景场所,如海边、森林或山脉。

尝试在画布上用不同的画笔和颜色表达出自然风光的美丽和宏伟。

关注细节,如树木、云朵、水面的细腻质感。

通过观察大自然并尝试捕捉其中的细节,可以提高你的观察力和绘画技巧。

2. 城市景观选择一个城市街道或城市中心的场景。

在画布上绘制这个场景,展现出不同建筑物的轮廓、街道上的人流和车流、灯光的折射等细节。

通过绘画城市景观,可以提高你对透视和构图的理解,同时培养你的绘画速度和观察力。

3. 室内场景选择一个室内场景,如客厅、书房或厨房。

用画笔描绘出家具、物品和装饰品的细节,同时也要注意光照的处理以及室内空间的布局。

通过绘画室内场景,可以提高你对色彩和光影的掌握能力,同时增强你的构图和绘画技巧。

4. 幻想场景创造一个属于自己的幻想场景。

可以是一个奇幻的世界、未来的科技城市或者是一个神秘的远古遗迹。

在绘画中展现出你的想象力和创造力,构思并绘制出一个独特而丰富的幻想场景。

尝试使用不同的颜色、线条和纹理来表达你所构思的场景特点。

5. 人物场景选择一个重要的场景,将其中的人物和环境相结合进行描绘。

通过绘画人物的表情、动作和场景的细节,可以使场景更加生动有趣。

这个练习可以帮助你提高人物构图和情感表达的能力,并让你更好地将人物融入到整个场景中。

总结:通过对不同类型场景的绘画练习,我们可以丰富自己的视觉想象力,提高构图能力和绘画技巧。

在练习过程中,尽量注意细节的处理,注重光影的表现以及色彩的运用。

随着练习的进行,你的绘画技巧会不断提高,你也将能够创作出更加吸引人的场景原画作品。

愿每一个艺术家都能通过练习习得行之有效的技巧,并在绘画中找到属于自己独特的风格。

2024原画设计ppt课件

2024原画设计ppt课件

原画设计ppt课件•课件概述•原画设计基础知识目录•角色原画设计•场景原画设计•道具原画设计•游戏原画设计案例分析•原画设计实践01课件概述目的与背景目的本课件旨在介绍原画设计的基本概念、原理和实践技巧,帮助学生掌握原画设计的基本方法和流程,提高学生的设计能力和创作水平。

背景随着游戏、动漫等行业的快速发展,原画设计已成为这些领域不可或缺的重要环节。

因此,培养具备原画设计技能的人才对于促进行业发展具有重要意义。

课件内容与结构内容本课件包括原画设计的基本概念、设计原理、实践技巧、案例分析等多个方面。

其中,基本概念部分介绍原画设计的定义、分类和作用;设计原理部分讲解构图、色彩、光影等设计要素;实践技巧部分分享绘画技巧、软件操作等实用技能;案例分析部分则通过具体案例来展示原画设计的实际应用。

结构本课件采用模块化设计,每个模块包含若干个知识点和技能点。

同时,课件中还设置了练习题、测试题等互动环节,以帮助学生更好地掌握所学内容。

学习目标与要求学习目标通过本课件的学习,学生应该能够了解原画设计的基本概念和原理,掌握基本的绘画技巧和软件操作方法,能够独立完成简单的原画设计任务。

学习要求学生在学习过程中应该保持积极主动的态度,认真听讲、勤做笔记、多思考、多实践。

同时,还需要具备一定的美术基础和审美能力,以便更好地理解和应用所学知识。

02原画设计基础知识原画概念及作用原画定义原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,是动画制作中的重要环节。

原画作用原画在动画制作中起到关键作用,它决定了动画的叙事方式、角色动作、场景转换等,是动画制作的基础和灵魂。

追求真实、细腻的画面表现,注重光影、透视等绘画原理的运用,给人以逼真的视觉感受。

写实风格色彩鲜艳、造型夸张,强调角色的符号化特征,给人以轻松、幽默的视觉体验。

卡通风格通过抽象的图形、线条和色彩来表现画面,强调形式感和视觉冲击力,给人以深刻的艺术感受。

原画设计1第一章原画的概念PPT课件

原画设计1第一章原画的概念PPT课件
游戏、影视行业需求旺盛
游戏和影视行业是原画设计的主要应用领域,随 着这两个行业的快速发展,对原画的需求也在不 断增加。
国际化趋势加强
随着全球化的推进,原画设计行业也越来越国际 化,国内外的交流和合作越来越频繁。
市场需求变化对原画影响
市场需求多元化
随着消费者审美的多元化和个性化需求的增加,市场对原画的需 求也呈现出多元化的趋势。
案例分析
如《米老鼠和唐老鸭》中的卡通形象设计,通过简洁的线条和明快的色彩表现 出角色的可爱和活泼。
抽象风格原画特点与案例分析
特点
不追求形似,而是通过色彩、线条和 形状的组合来表达情感和意境,给观 众留下更多的想象空间。
案例分析
如一些现代艺术作品中的抽象原画设 计,通过独特的色彩运用和线条组合 表现出作者的情感和思想。
原画设计1第一章原画的概念PPT 课件
目 录
• 概念引入与原画定义 • 原画特点及风格分类 • 原画创作过程剖析 • 角色设计与场景设计在原画中应用 • 行业现状及未来趋势预测 • 总结回顾与拓展延伸
01 概念引入与原画定义
什么是原画
原画定义
原画是指动画创作中一个场景动作之 起始与终点的画面,以线条稿的模式 画在纸上。阴影与分色的层次线也在 此步骤时画进去。
注重线条的流畅性和色 彩的搭配,营造出符合
主题的氛围。
细节处理
关注细节的表现,如光 影、纹理、质感等,增 强原画的真实感和观赏
性。
反复修改与优化
在绘制过程中不断反思 和调整,直至达到满意
的效果。
04 角色设计与场景设计在原 画中应用
角色设计要素和方法论述
01
02
03
04
角色造型

原画设计PPT课件

原画设计PPT课件
民间故事与传说
以民间故事、传说为创作题材,通过画面讲述民族历史和文化。
民族审美
符合各民族的审美习惯和审美标准,具有鲜明的民族特色和地域 特征。
其他流派及创新探索
印象派风格
注重光和色的表现,运用笔触和 色彩表现瞬间的视觉印象。
现代主义风格
追求形式的简化和抽象化,强调 艺术的自我表现和个性表达。
科幻风格
草图绘制
将创意构思转化为草图,注重 表达设计的主要特征和氛围。
内部评审
组织团队成员对草图进行评审, 提出修改意见和建议。
客户确认
将修改后的草图提交给客户确 认,确保设计方向符合项目要
求。
精细绘制与后期处理
精细绘制
在草图基础上进行精细 绘制,注重细节和质感
的表现。
色彩搭配
根据项目需求和风格设 定,进行色彩搭配和调
游戏角色原画设计案例
细节处理与表现力 案例二:《王者荣耀》角色设计
设计风格与主题
游戏角色原画设计案例
角色动作与表情设计 服装与道具设计
案例三:《守望先锋》角色设计
游戏角色原画设计案例
未来科幻风格表现 角色技能与特效设计 整体画面构图与氛围营造
电影场景原画设计案例
01
案例一:《阿凡达》场景设计
应用领域与前景
应用领域
游戏设计、动画制作、影视特效、 广告创意、插画艺术等。
前景
随着数字娱乐产业的蓬勃发展以及 观众对高品质视觉体验的追求,原 画设计的需求将持续增长,未来具 有广阔的发展空间。
02 原画设计基础
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
了解色彩的属性、分类及 基本搭配原理。
色彩心理学

【横版纯手绘场景原画】制作规格-范例

【横版纯手绘场景原画】制作规格-范例
游戏 参数
★类似游戏 胧村正妖刀
★主角头身比 ★主角高度
7头身(高118像 素)
118像素
制作规格
横版地图
★制作PSD尺寸
2048(宽)x1600 (高)像素
★实际用尺寸
★美术风格
设计要大胆,玄幻夸张点,要有与众不同的亮
(要参考图)
点,造型偏一点Q
制作 参数
★成品精度 (要参考图)
制作 参数
★地面宽度
背景、特效
分组为:前景、中景、背景、特效
三回:新手村0106C 依次 地图名称+日期 1月6号即0106 例:新手村0106(同天提 依次类推
1概念→审核→4细
例:新手村)
分好图层的PSD源文件
能根据项目需求详细填写以下内容及制作标准,部分选项不好的沟通成本,望予以支持!非常感谢!
45度角地图
★单屏尺寸
要有与众不同的亮点,造 点Q
例图
例图
站一个角色 可以参考 陇村正“妖刀
例图 例图
例图
景、背景、特效
★PSD分层要求
前景、中景、背景、特效
0106 例:新手村0106(同天提交第二回为:新手村0106B,第三回:新手村0106C 依次类推)
1概念→审核→4细画→审核
SD源文件
PSD命名
场景名称 (例:新手村)
不好填写的可以提供相应 以支持!非常感谢!
2000*1000
、中景、背景、特效 B,第三回:新手村0106C
称 (例:新手村)
横版地图
1550x950
点,要有与众不同的亮 型偏一点Q
★单屏尺寸 例图
例图
1半,背景一半 色彩可以参考 陇村正“妖
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2、营造情绪氛围
例如:在动画片《魔女宅急便》,小魔女骑着扫把来到 一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在度过 了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她打开 阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。 当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是 厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院, 拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼 卧室. 这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新 环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间 设计得十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间 调度。这恰恰符合了人的一般心理反应,因为任何人在 来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这 新环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对 自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会 越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造出 了这样一种情绪氛围。
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二、场景在动画影片中的功能
场景交代时空关系 (1)物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,是由天 然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。 是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开 的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系, 也可以称之为叙事空间。
它应符合剧情内容,体现时代特征、事件 性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代 风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、 年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和 时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空 间、心理空间的载体。
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(2)社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调,氛围的 结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整 的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动 情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特 定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。
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故事片《霸王别姬》的开场镜头,导演采用了一个长镜头的 处理方式。观众通过字幕可以了解到故事发生的时间、地点 和时代背景外,但如果没有字幕,观众也完全可以通过画面 中的内容。在北京上的汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗,路 两边小商贩的招幌,人物穿着的厚重的棉袍等等,都是场景 传达出的背景、冬季、北洋政府等特定的信息。最有意思的 是,导演在处理这一段场景空间的时候,除了仅有的一点在 远景的牌 楼式建筑场景外,其他的 环境空间都是用群众演员 组成的天桥集市场面完成 的。周围的这些群众演员 在这个场景中已经不是“人 物”,而是场景物质空间中 重要的造型符号,影片的 社会空间被准确传达出来, 这也是导演在处理这段场景空间的独到精妙之处。
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场景
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一、场景设计
影视动画场景设计就是指动画影 片中除人物角色造型以外的一切物的 造型设计。
影视动画场景设计对镜头画面的形成有决定意 义。场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空 间的特征安排镜头画面的角度,说简单一点,影片 镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而 且镜头往往首先展示出来的就是场景的面貌。这在 许多影片中很常见。例如在一场戏的开始,第一的 镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生 的时间地点。
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二、场景在动画影片中的功能
1.场景交代时空关系
(1)物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,是由天
然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。 是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开 的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系, 也可以称之为叙事空间。
它应符合剧情内容,体现时代特征、事件 性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代 风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、 年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和 时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空 间、心理空间的载体。
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二、场质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,是由天 然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。 是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开 的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系, 也可以称之为叙事空间。
它应符合剧情内容,体现时代特征、事件 性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代 风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、 年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和 时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空 间、心理空间的载体。
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动画片的场景是展开剧情,刻画人物的 特定空间环境。影片的环境化分为数量不等 的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空 间造型的统一构思下对每个单元场景进行设 计。
场景一般分为内景、外景和内外结合景。 场景设计要完成的常规设计图包括:场 景效果图(或称气氛图),场景平面图、立 面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。需要 的话可制作场景模型。
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物质空间中的很多 局部造型因素构成 情调,氛围的结果, 通过观众的联想, 主动构造出了另一 个完整的空间环境 形象,一个贯穿影 片始终,引起人们 动情的抽象思维空 间,将观众的神经 兴奋点集中在特定 的历史阶段,能够 激发情绪的精神境 界之中。
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3、场景刻画角色 (1)主观心理空间 过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神 幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出 角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复 杂的内心世界。
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场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的 艺术性。一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手 段进行绘制。
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在 角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处 的生活场所,社会环境、自然环境以及历史环境, 甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景 设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。
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动画片的场景是展开剧情,刻画人物的 特定空间环境。影片的环境化分为数量不等 的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空 间造型的统一构思下对每个单元场景进行设 计。
场景一般分为内景、外景和内外结合景。 场景设计要完成的常规设计图包括:场 景效果图(或称气氛图),场景平面图、立 面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。需要 的话可制作场景模型。
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