客厅犀牛建模教程

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犀牛建模基础教程高等教育

犀牛建模基础教程高等教育

界面介绍
优质材料
5
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
三维 软件
工程类软件: Pro-E 、UG等 综合类软件: 3DMAX 、Maya等
渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、 mental Ray.
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3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
前篇
—用 Rhino 构建工业产品模型
优质材料
4
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
优质材料
9
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧犀牛(Rhinoceros)是一种三维建模软件,常用于设计、工程、制造等领域。

犀牛的曲面建模功能非常强大,可以用于创建各种复杂的曲面模型,包括汽车、建筑、产品等。

在进行曲面流动建模时,熟悉一些技巧和方法可以帮助我们更高效地进行建模。

本文将介绍一些犀牛曲面流动建模的技巧。

1.准备工作在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先进行一些准备工作。

首先,我们需要准备好我们想要建模的曲面的草图或者图纸。

这个草图或者图纸可以帮助我们准确定义出曲面的形状。

其次,我们需要对犀牛软件有一定的了解,熟悉基本的建模工具和操作方法,以便能够更好地进行曲面建模。

2.创建基础曲面在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先创建一些基础曲面,作为模型的基础。

我们可以使用犀牛的曲面工具来创建这些曲面,比如Bezier曲线、NURBS曲面等。

通过这些基础曲面,我们可以在其上进行进一步的操作和修改,以得到我们想要的曲面效果。

3.使用控制点编辑曲面在犀牛中,我们可以使用控制点来编辑曲面。

通过调整曲面上的控制点,我们可以改变曲面的形状和曲率。

在曲面流动建模中,我们经常需要对曲面进行微调和修改,以获得更加符合设计要求的曲面形状。

使用控制点编辑工具,可以方便地对曲面进行编辑。

4.使用曲线和几何图形辅助建模在进行曲面流动建模时,我们可以使用曲线和几何图形来辅助建模。

例如,我们可以使用切线曲线来定义曲面上的平行线,从而实现曲面上定距离点的生成。

另外,我们也可以使用曲线进行切线操作,从而实现曲面上的快速修整。

这些方法可以大大提高我们的建模效率。

5.使用犀牛的插件扩展功能犀牛有许多插件可以帮助我们扩展其功能,从而实现更复杂的曲面流动建模。

例如,可以使用犀牛的T-splines插件来进行曲面变形和细化,从而实现更加复杂的曲面流动。

另外,还可以使用犀牛的Grasshopper插件来进行参数化建模,从而实现曲面流动建模的自动化和智能化。

6.注意曲面的平滑和过渡在进行曲面流动建模时,我们需要特别注意曲面的平滑和过渡。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

五分钟学会犀牛建模

五分钟学会犀牛建模

课题终于搞完了,晚死晚超生啊。

终于能去战场蹲会战了。

这篇文章就是边蹲边写出来的(不要想歪了,蹲会战,不是蹲**)。

eve这款游戏真适合建筑的同学们玩儿,界面跟建模似的,我在玩儿的时候常常有人过来问刚哥这又是什么建模软件,我想声明的是刚哥除了会建模,还会开灰船打灰船。

最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

顺便说一下,这个题目是骗人的,如果你很不爽,可以关掉这个网页了,因为5分钟不可能学会犀牛。

不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。

有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。

对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。

那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。

有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。

3.客厅茶几、电视犀牛建模教程

3.客厅茶几、电视犀牛建模教程

3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。

图3.54 选择图层2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。

绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。

(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。

图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。

激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。

图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。

如图3.58所示。

图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。

隐藏茶几面。

在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。

如图3.59,图3.60所示。

图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。

对茶几腿和长方体③作布尔减运算。

如图3.61所示。

(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。

图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。

显示隐藏的茶几面。

为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。

如图3.63所示。

图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。

删除分割面,如图3.64所示。

图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。

通过简单的布尔减、并运算来实现。

(装饰的处理也可在开始绘制茶几腿时直接完成,由读者自己决定) 最终效果如图3.65。

图3.65茶几效果图3.1.4液晶电视1) 选择图层。

选择电视图层,隐藏其他图层,如图3.66所示图3.66 选择图层2)绘制屏幕雏形(1)绘制放样线框。

最新版犀牛入门教程建筑方向

最新版犀牛入门教程建筑方向

最新版犀牛入门教程建筑方向NCF寒假Rhino入门教程系列by王大川/doc/746496823.html,/forumdisplay.php?f id=66&filter=type&typeid=20寒假RHINO入门教程系列 (5)第一课LESSON1 概述 (5)第二课LESSON2 (11)2.1R HINO界面 (11)2.1.1界面构成 (11)2.1.2如何使用工具面板 (13)2.1.3自定义工具集 (14)2.2R HINO视窗 (16)2.2.1视窗基本操作 (16)2.2.2在底部显示视图标签 (17)2.2.3视窗显示模式 (18)第三课LESSON3 绘制2D物体 (20)3.1R HINO中的对象介绍. (20)3.1.1点物体 (20)3.1.2线物体 (20)3.1.3面物体 (21)3.1.4网格 (22)3.2点物体的绘制 (23)3.3曲线绘制 (25)3.3.1 Rhino直线绘制 (25)3.3.2 Rhino曲线绘制 (28)3.3.3其他封闭几何形体 (31)作业 (33)第四课LESSON4 绘制2D物体(下) (34) 4.1曲线编辑 (34)4.1.1曲线的分割和修剪 (34)4.1.2编辑曲线上的点 (37)4.1.3曲线编辑工具 (39)4.2对NURBS曲线的深入理解 (42)第五课LESSON5 曲面命令(上) (55)5.1构建曲面 (55)5.1.1创建方形平面 (56)5.1.2绘制简单曲面 (57)5.1.3拉伸曲面 (60)5.1.4放样(LOFT) (63)5.1.5扫琼 (67)5.1.6旋转命令 (69)5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 (70) 第六课LESSON6 曲面命令(下) (74)6.1点的编辑 (74)6.2分割和修剪 (80)6.2.1 曲线作为分割边界 (80)6.2.2 曲面作为分割边界 (82)6.2.3 还原分割和修剪 (83)6.3链接曲面 (84)6.4延伸曲面 (84)6.5曲面倒角 (85)6.6偏移工具 (86)6.7混接曲面 (88)6.8合并曲面 (90)6.9衔接曲面 (91)第七课LESSON7 (96)7.1基本几何体创建 (96)7.2实体工具 (100)7.2.1 布尔运算 (101)7.2.2 抽面工具 (103)7.2.3 实体倒角 (104)7.3 MESH对象 (106)第八课LESSON8 (109)8.1从物件建立曲线 (109)8.1.1 曲线投影到曲面 (109)8.1.2从曲面提取边界线 (111)8.1.3从曲面提取轮廓线 (111)8.1.4从曲面提取UV线 (111)8.1.5 生成相交线 (112)8.1.6 生成等分线 (112)8.1.7 生成剖面线 (113)8.2物件变动工具(上) (113)8.2.1 处理物件空间位置的工具 (114)第九课LESSON9 (122)9.1变动工具(下) (122)9.1.1 特殊位置工具 (122)9.1.2 特殊变形工具 (131)9.2NURBS曲面理解 (135)第十课LESSON 10 RHINO辅助工具 (139) 10.1图层控制 (139)10.2物件属性 (140)10.32D工具 (143)10.3.1 标注工具 (143)10.3.2 Make 2D (144)10.3.3 ArchCut工具 (147)第十一课LESSON11渲染 (150)10.1渲染相关知识 (150)10.1.1 渲染分类 (150)10.1.2 渲染特性 (150)10.1.3 我们需要的静帧渲染 (157)10.2R HINO 中的渲染 (158)10.2.1 渲染前的准备 (158)10.3R HINO 中的几种渲染器介绍 (162)附表一:犀牛中的插件介绍 (167)附表二:本次网络课程的课程表 (168)寒假Rhino入门教程系列第一课LESSON1 概述这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。

SolidWorks简易犀牛教程

SolidWorks简易犀牛教程

犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。

做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。

3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。

经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。

还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。

然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。

5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。

用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。

6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。

填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。

放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。

用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。

2009年6月7日。

Rhino三维建模基础教程及界面详解

Rhino三维建模基础教程及界面详解

Rhino三维建模基础教程及界面详解Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、室内设计等领域。

本教程将介绍Rhino的基础操作和常用界面元素,帮助初学者快速上手。

一、Rhino的安装和启动在开始学习Rhino之前,首先需要下载并安装软件。

访问Rhino官方网站,点击下载按钮,按照提示进行安装。

安装完成后,双击Rhino的图标启动软件。

在界面上方的菜单栏中,可以找到各种功能按钮和工具栏,方便用户选择需要的操作方式。

二、Rhino界面的组成Rhino的界面由多个元素组成,包括视口、工具栏、命令行等。

1. 视口:Rhino主界面中的主要区域是视口,分为四个视口,分别对应不同的视角,包括前视图、后视图、左视图和右视图。

通过视口可以查看和编辑模型。

2. 工具栏:Rhino提供了各种功能的工具栏,方便用户选择特定操作。

常用的工具栏包括绘图工具栏、修改工具栏、变换工具栏等。

3. 命令行:Rhino界面的底部是命令行区域,可以输入各种命令进行操作。

在命令行中输入指令后,按下Enter键即可执行对应的操作。

三、Rhino的基本操作在学习Rhino的过程中,需要掌握一些基本的操作技巧。

1. 绘制基本几何图形:Rhino提供了多种绘制基本几何图形的工具,如直线、圆弧、多边形等。

选择相应的工具,点击视口中需要绘制的位置,即可完成对应的图形绘制。

2. 修改和编辑图形:Rhino可以对已绘制的图形进行修改和编辑。

选择修改工具栏中的相应工具,点击需要修改的图形,然后根据需要进行调整和编辑。

3. 创建和编辑曲线:曲线是Rhino中常用的元素之一,可以用于模型的建立和修饰。

通过选择绘图工具栏中的曲线工具,点击视口中的位置,可以创建曲线。

编辑曲线时,可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。

四、Rhino的高级功能除了基本操作外,Rhino还具有一些强大的高级功能,可以进一步提升建模效率和设计效果。

1. 曲面建模:Rhino可以建立复杂的曲面模型,用于建筑、汽车等设计领域。

犀牛4.0简单建模(一)

犀牛4.0简单建模(一)

犀牛软件建复杂的模型是比较不合适的,它建高难度的曲面往往会导致破面,远远不如pro/e、3Dmax,UG等,但是他是一个速成软件,建模速度比较快,但不精致,只能表现一个外表。

这种表现手法对一个工业造型是足够了,更何况犀牛结合强大的渲染器,能做出比较漂亮的产品。

这个是此教程的例子,犀牛界面就不做详细介绍了,在做模型是会慢慢提到1、先画中间的主体,从勾线开始。

用“多重直线”在Front界面中勾画出如图所示的线条。

在勾线中经常会用到窗口最下面的几个辅助功能,“锁定格点”:鼠标十字标每个落点都是在界面中的小方格子上。

正交:勾一竖一横时保持直线延伸。

平面模式:你所勾的线都是在一个平面内的。

物体锁定:点击后又分好多,这些都是为了更精确地找到相应的点。

上面的勾的线,主要是用到了“锁定格点”和“正交”。

在当勾斜线时要把“正交”点掉,不然会画不出斜线的2.现在把线拉伸成体左键选中刚勾的线,使其变黄色,再在“实体”按右键会弹出一个小的窗口,找到“挤出封闭的平面曲线”点击左键,再把鼠标放到4个窗口里,凭感觉确定拉伸的大小,左键完成。

在观察Perspective窗口时如果不是“着色模式”,而是“线框模式”的话,可以鼠标放在Perspective英文字上右键,弹出如图窗口,再选“着色”,这样就变实体了,可以在Perspective窗口中按住右键旋转,看实体的三维效果。

在犀牛中右键是三维界面的旋转键,是命令重复使用建,更是确定键3.倒角双击“Perspective”可以将一个小窗口点击放大,再次双击就会变小。

倒角是在Perspective三维窗口里进行的,先找到“实体工具”右键找到倒圆角按钮“不等距边缘圆角”。

先倒一端的两个大角,角度的大小可以在命令栏里修改的。

如图上图在倒四周的角,大小按实际模型自己定。

4.5.换旁边的两个把手6.布尔运算,犀牛里用的最多的一个功能键先画如图所示的两个同心圆,大圆直径超过手柄把直径的大小,而小圆要小于它。

犀牛建模教程

犀牛建模教程

单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【外观】/【高级设置】/【着色模式】选
项,即可在对话框右侧自定义着色模式的显示选项,如图2-24所示。每种模式 都可以自定义背景颜色、对象的可见性、对象的显示颜色、点的大小、曲线的 粗细等。
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工作视图 (view port)
界面介绍
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息
颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称)
捕 捉 (Snap) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
• 每个视窗上的作图平面都有栅格


计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
选 择 工 具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选 中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即
可被选中。
按类型选取:
• 在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光 等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。 在工具箱中的 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
点 (Point) 与曲线( Curve) 曲线的构成: 控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex)简称CV点 编辑点(Edit point):简称EP点 外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计

rhino建筑建模教程

rhino建筑建模教程

rhino建筑建模教程
这是一个使用Rhino进行建筑建模的简单教程:
1. 在Rhino中创建一个新的模型文件,选择合适的单位和精度。

2. 使用绘图工具创建建筑物的基础形状,例如墙体、地板和屋顶。

可以使用直线、多边形、矩形和曲线等各种绘图工具。

3. 使用拉伸命令将基础形状拉伸为实体对象,例如将墙体拉伸为实际高度。

4. 使用修剪和延伸命令调整形状,例如将窗户和门添加到墙体上。

5. 使用复制命令创建建筑物的重复元素,例如重复的窗户和柱子。

6. 使用阵列命令在建筑物内部或周围创建重复的元素,例如柱阵列或窗户阵列。

7. 使用倾斜、旋转和缩放命令调整建筑物的元素,以符合
设计要求。

8. 使用布尔操作命令将各个元素合并或相交,创建复杂的
建筑物组成部分。

9. 添加材质和纹理到建筑物的表面,以使其更真实和具有
视觉效果。

10. 创建底图和剖面图,以显示建筑物的内部和外部细节。

11. 使用渲染命令生成高质量的建筑效果图。

12. 导出建模文件为适用于其他软件的格式,例如AutoCAD或SketchUp。

这是一个基本的Rhino建筑建模教程,可以根据个人需求
和设计要求进行定制。

对于更高级的建筑建模技术和操作,建议参考Rhino的官方文档和在线教程。

犀牛建模教程基本操作方法

犀牛建模教程基本操作方法

犀牛建模教程基本操作方法
以下是犀牛建模基本操作方法的步骤:
1.选择工具栏中所需的工具:在犀牛建模界面中,选择所需的工具;例如,选择线条工具来绘制线段、选择曲线工具来绘制曲线等等。

2.绘制几何形状:使用所选的工具在场景中绘制所需的几何形状。

3.编辑或修改几何形状:如果需要对绘制的几何形状进行编辑或修改,则可以使用犀牛提供的修改工具,如移动、旋转、缩放、镜像、倾斜、拉伸、偏移、倒角等等。

或者使用网格工具图形设计工具,如Maya,3DS Max等。

4.添加材质:为所绘制的几何形状添加材质和纹理,以使其看起来更真实。

5.调节灯光和摄像机:调节灯光和摄像机来让所绘制的场景更加真实和动态。

6.保存并输出文件:一旦建模过程完成,您可以将其保存并导出到需要的文件格式中,如.obj、.fbx、.stl等等。

以上就是犀牛建模的基本操作方法。

犀牛建模入门教程

犀牛建模入门教程

目录前言1第一章我的建模观21.1为什么选犀牛31.23D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第2章Rhino界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2建模辅助设置22第3章第三章绘制2D物体243.1Rhino中的对象介绍243.1.1点物体243.1.2线物体253.1.3面物体263.1.4网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.3.1Rhino直线绘制313.3.2Rhino曲线绘制353.3.3其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.2对nurbs曲线的深入理解524.2.1何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“均匀”和“非均匀”604.2.4曲线的“阶”63第5章曲面构建655.1构建曲面655.1.1创建方形平面685.1.2绘制简单曲面695.1.3拉伸曲面725.1.4放样755.1.5扫琼805.1.6旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第6章曲面编辑876.1点的编辑876.2分割和修剪946.2.1曲线作为分割边界946.2.2曲面作为分割边界956.2.3还原分割和修剪976.3链接曲面976.4延伸曲面976.5曲面倒角996.6偏移工具1016.7混接曲面1026.8合并曲面1056.9衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第7章Rhino实体和网格1127.1基本几何体创建1127.2实体工具1187.2.1布尔运算1187.2.2抽面工具1227.2.3实体倒角1237.3MESH对象124第8章高级工具集1298.1从物件建立曲线1298.1.1曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5生成相交线1338.1.6生成等分线1348.1.7生成剖面线1358.2物件变动工具1368.2.1处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 8.2.2.2定位至曲面1518.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 8.2.3特殊变形工具1548.3NURBS曲面理解158第9章Rhino辅助工具1629.1图层控制1629.2物件属性1649.32D工具1669.3.1标注工具1679.3.2Make2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第10章渲染17510.1渲染相关知识17510.1.1渲染分类17510.1.2渲染特性17610.1.3我们需要的静帧渲染185 10.2Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3Rhino中的几种渲染器介绍190 附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

《犀牛软件基础教程》课件

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实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。

犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

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犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言 1 第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3 Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48 第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。

2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。

3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。

4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。

5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。

6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。

7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。

8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。

这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。

犀牛基础使用技巧详解

犀牛基础使用技巧详解

犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。

以下是犀牛基础使用技巧的详解。

1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。

用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。

2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。

用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。

例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。

3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。

选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。

此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。

4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。

用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。

这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。

5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。

复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。

对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。

6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。

用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。

此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。

7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。

用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。

此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。

总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。

掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

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3.1 客厅娱乐休息设施造型设计【预览效果】图3.1 预览效果图【知识提要】【Silhouette】提取轮廓线【Rebuild Curves】重建曲线【Rebuild Surface】重建曲面【Surface from 2,3 or 4 Edge Curves】通过2,3或4条边来形成曲面【Bend】弯曲【Boolean Difference】布尔减运算【Boolean Intersection】布尔交运算【Box:3Points, Height】通过三点和高度绘制立方体【Polar Array】极形阵列【Loft】放样【难点分析】(1)在绘制靠背装饰部分的基本线框时,应关闭除【Near】外的所有捕捉选项,否则会给绘制带来极大的不便。

(2)对需要倒圆角的地方,倒圆角参数需不断尝试,寻找最佳值。

(3)执行【Loft】操作时,为了使放样后的形体美观,应不断调整用于放样的线框的大小和位置。

【制作步骤】3.1.1沙发1)新建图层单击,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层,如图3.2所示。

图3.2建立图层2)绘制沙发的主体部分(1)绘制一个长方体。

激活【Top】视图,单击,绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。

如图3.3所示。

图3.3绘制长方体图3.4 提取轮廓线(2)提取轮廓线。

单击∣,选中实体后回车确认,提取出轮廓线,如图3.4所示。

(3) 重建曲线。

单击∣,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。

单击,打开控制点。

删除长方体。

如图3.6所示。

图3.5重建曲线对话框图3.6 重建曲线(4)调整控制点。

激活【Front】视图,先后框选上面两个水平线的中间部分控制点和四根垂直线中间的控制点,调整位置。

如图3.7(a)所示。

为了使拉出的曲线光滑,可适当删除转角处的控制点,如图3.7(b)所示。

(a)调整控制点(b)删除控制点图3.7调整控制点(5)生成平面。

右击,隐藏控制点。

单击∣,依次选取同一侧上的四条曲线,生成一个平面,如图3.8所示。

图3.8由四条曲线生成平面(6)生成沙发主体。

其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击∣,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5 (数据仅供参考) 。

如图3.9所示。

图3.9生成沙发主体3)绘制靠背部分(1)绘制一个立方体。

激活【Front】视图,打开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击∣∣,捕捉到边的中点①,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6,如图3.10所示。

图3.10 绘制靠背基本结构(2)一维放大。

单击∣,依次捕捉中点②和③,放大实体;激活【Top】视图,将实体移动到适当位置。

如图3.11所示。

图3.11一维放大(3)打散长方体。

单击,选中长方体,将其打散成几个独立的平面。

(4) 重建平面。

单击∣,框选打散后的长方体,在弹出的对话框中作如图3.12所示的设置。

重建后的效果如图3.13所示。

图3.12重建平面对话框图3.13重建平面(5)弯曲重建后的平面。

激活【Right】视图,框选打散后的长方体,单击∣,以平面的偏下部分为弯曲始点,垂直上引鼠标确定脊椎线,向右弯曲适当位置,如图3.14所示。

(6) 生成沙发的靠背。

单击,将弯曲后的各面合并成实体。

单击∣对其进行倒圆角处理,如图3.15所示。

图3.14 弯曲平面图3.15 生成靠背(7) 绘制靠背凸出部分基本线框。

打开【Near】捕捉,单击,在【Right】视图中绘制①②两条封闭的平面曲线,如图3.16所示。

单击∣,拉伸曲线成实体并适当调整位置,如图3.17所示。

图3.16绘制平面曲线图3.17拉伸曲线(8) 制作拉伸体和沙发主体的匹配效果。

①复制沙发主体部分。

单击,在命令栏中输入I,回车,对沙发主体进行原位复制;单击,隐藏复制体。

②布尔减运算。

单击∣,用第(7) 步中生成的实体②减去沙发主体部分;右击,显示隐藏部分。

如图3.18所示。

图3.18 布尔减运算(9)给凸出部分的端面制作过渡效果。

①单击∣,在【Right】视图中绘制一个平面,单击,显示控制点,选择图示的两个端点,如图3.19所示。

图3.19 绘制修剪平面②切换到【Top】视图,将上一步选中的两端点向右偏转一个角度,如图3.20所示。

图3.20 偏转平面③镜像复制。

右击,隐藏控制点。

将平面向左移动到适当位置;打开【Mid】捕捉,单击∣,镜像复制。

如图3.21所示。

图3.21 镜像复制④修剪靠背。

单击,对靠背的凸出部分和两个平面执行两次修剪命令;单击,将修剪后的部分合并成实体。

如图3.22,图3.23所示。

图3.22修剪靠背图3.23修剪后效果图3.24 拖动复制4)绘制坐垫部分(1) 复制主体部分。

激活【Front】视图,将主体①向下拖动复制,生成实体②,对②进行原位复制后隐藏。

如图3.24所示。

(2) 二维放大。

激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,右击,对实体②进行二维放大,结合【Right】视图简单调整一下位置,调整后如图3.25所示。

图3.25二维放大(3) 生成沙发坐垫。

单击∣,用实体①减去实体②,生成坐垫。

右击,显示隐藏的复制体②。

如图3.26所示。

图3.26 生成坐垫5) 绘制镶嵌部分(1) 绘制镶嵌部分基本形。

隐藏除主体以外的所有部分。

激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.27所示。

单击∣,将线框拉伸成实体,如图3.28所示。

图3.27 绘制一个平面线框图3.28 拉伸线框(2)复制沙发的主体和拉伸部分。

激活【Front】视图,打开【Mid】和【Ortho】捕捉,单击,以中点①处为复制始点,向下拖动鼠标,输入参数20,复制组A生成组B。

如图3.29所示。

图3.29复制主体和拉伸体(3)布尔运算。

对于组A,单击∣,用主体部分减去拉伸部分,对于组B,单击∣,执行布尔交运算,运算后的效果如图3.30所示。

图3.30 布尔运算(4)移动。

在【Front】视图中,单击,以中点②为移动起点,输入20,向上拖动鼠标,如图3.31所示。

图3.31移动镶嵌部分5)绘制沙发的腿(1)激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.32所示。

(2)单击∣,将线框拉伸成实体后镜像复制,并对其适当倒圆角。

如图3.33所示。

图3.32绘制平面线框图3.33沙发效果图3.1.2电视柜1)选择图层选择电视柜图层,隐藏沙发图层,如图3.34所示。

2) 绘制基本外形(1)绘制长方体。

单击,绘制一个长、宽、高分别为120,50,20的长方体,如图3.35所示。

图3.34选择图层图3.35绘制长方体(2)绘制小长方体。

激活【Top】视图,右击| ,由中点绘制一个长、宽、高分别为60,30,30的长方体,如图3.36所示。

图3.36绘制小长方体(3)布尔减运算。

单击,用大长方体减去小长方体,如图3.37所示。

图3.37布尔减运算(4)绘制边沿的修剪体。

打开端点捕捉,绘制一个长120,宽为3,高为18的长方体,如图3.38所示。

(5)布尔减运算。

单击,修剪出电视柜的边沿。

如图3.39所示。

图3.39 布尔减运算图3.40 布尔减运算(6) 用同样的方法对电视柜中间即凹处部分进行布尔减运算。

如图3.40所示。

(7)对桌面进行倒圆角,倒圆角参数设为0.2,如图3.41所示。

3)绘制抽屉和把手(1)绘制抽屉外部面板。

打开【End】捕捉,单击,绘制图示的长方体作为抽屉面板。

如图3.42所示。

图3.42绘制抽屉面板(2)倒圆角处理。

单击∣对长方体进行倒圆角处理,圆角半径设置为1。

如图3.43所示。

(如不方便选择长方体边框,可隐藏电视柜主体)图3.43 倒圆角处理(3) 绘制放样线框。

单击,在【Front】视图绘制一系列同心圆,在右视图中调整好位置;单击,放置一个点。

如图3.44所示。

图3.44 绘制放样曲线(4) 放样曲线成曲面。

单击∣,从右至左依次选择同心圆与点,放样对话框参数设定如图3.45所示,生成抽屉把手。

如图3.46所示。

(5) 镜像抽屉。

单击,选择抽屉将其镜像复制到另一侧,如图3.47所示。

图3.47 镜像抽屉图3.48 抽屉效果图(6)绘制中间的抽屉因为制作的过程和步骤和前面的方法类似,这里就不详细介绍了,效果如图3.48所示。

4)绘制柜子的上半部分(1) 绘制金属支架。

在【Top】视图中确定圆柱基点,单击,绘制半径为2,高度为10的四个圆柱。

如图3.49所示。

图3.49绘制金属支架(2)绘制上层柜面。

单击,绘制一个长宽高分别为70,35和2的长方体。

单击∣,并对其进行倒圆角处理,参数设为0.2,如图3.50所示。

图3.50 绘制上层柜面5)绘制细节部分(1) 绘制支架固定件。

打开【Cen】捕捉,单击∣,在命令栏中的内外半径参数分别设为2,3,高度设为0.5。

如图3.51所示。

图3.51 绘制支架固定件(2) 复制支架固定件。

单击,在【Top】视图上复制出另外三个金属固定架。

如图3.52所示。

电视柜效果如图3.53所示。

图3.52 复制固定架图3.53 电视柜效果图3.1.3茶几1) 选择图层选择茶几图层,隐藏沙发和电视柜图层,如图3.54所示。

2) 绘制茶几(1) 绘制茶几面板。

绘制一个长为60,宽为30,高为2的长方体,对其倒圆角,倒角半径设为0.5,如图3.55所示。

(2) 激活【Right】视图,绘制一个平面线框,如图3.56所示。

图3.55 绘制一个长方体图3.56 绘制平面线框(3) 生成茶几的腿。

激活【Front】视图,单击,拉伸曲线成实体,拉伸值设为5;水平移动到合适位置,打开【Mid】捕捉,单击,镜像复制,如图3.57所示。

图3.57 生成茶几腿(4) 给上一步生成的茶几腿倒圆角,倒圆角参数设为0.8。

如图3.58所示。

图3.58 倒圆角处理3) 绘制搁物板(1)绘制一个长方体。

隐藏茶几面。

在【Top】视图中捕捉到①②两个中点,绘制图示的一个长方体③,厚度设为1.5,(考虑到美观问题,高度参数不宜过大),在【Front】视图中移动到适当位置。

如图3.59,图3.60所示。

图3.59 绘制长方体图3.60 移动长方体图3.61布尔减运算(2) 将长方体③原位复制后隐藏。

对茶几腿和长方体③作布尔减运算。

如图3.61所示。

(3)显示隐藏的搁物板部分,对搁物板作外观变形处理,方法类同于沙发主体的绘制,如图3.62所示。

图3.62对搁物板变形处理4)细节和装饰处理(1)绘制分割平面。

显示隐藏的茶几面。

为了制作大理石的拼贴效果,激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,单击∣∣,绘制两个分割平面。

如图3.63所示。

图3.63分割茶几面(2)单击,用分割面对茶几面进行分割。

删除分割面,如图3.64所示。

图3.64分割后的效果(3)对茶几的腿做适当修饰。

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