饭卡管理系统
饭卡管理系统(详细设计说明书)
1引言 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。
1.1编写目的............................................................................................... 错误!未定义书签。
1.2背景....................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.3定义....................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.4参考资料............................................................................................... 错误!未定义书签。
2程序系统的结构 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
3系统用户登录模块设计说明...................................................................... 错误!未定义书签。
3.1程序描述 (4)3.2功能 (5)3.3性能 (5)3.4输入项目 (5)3.5输出项目 (5)3.6流程逻辑 (5)4持卡者信息管理模块设计说明 (7)4.1新建饭卡信息模块设计 (7)4.1.1程序描述 (7)4.1.2功能 (7)4.1.3性能 (7)4.1.4输入项目 (7)4.1.5输出项目 (7)4.1.6流程逻辑 (7)4.2修改持卡者信息模块设计 (7)4.2.1程序描述 (7)4.2.2功能 (8)4.2.3性能 (8)4.2.4输入项目 (8)4.2.5输出项目 (8)4.2.6流程逻辑 (8)4.3查询持卡者信息 (8)4.3.1程序描述 (8)4.3.2功能 (9)4.3.3性能 (9)4.3.4输入项目 (9)4.3.5输出项目 (9)4.3.6流程逻辑 (9)5饭卡信息管理设计说明 (9)5.1挂失与解锁 (9)5.1.1程序描述 (9)5.1.2功能 (10)5.1.3性能 (10)5.1.4输入项目 (10)5.1.5输出项目 (10)5.1.6流程逻辑 (10)5.2注销模块设计 (10)5.2.1程序描述 (10)5.2.2功能 (11)5.2.3性能 (11)5.2.4输入项目 (11)5.2.5输出项目 (11)5.2.6流程逻辑 (11)5.3充值模块设计 (11)5.3.1程序描述 (11)5.3.2功能 (11)5.3.3性能 (13)5.3.4输入项目 (13)5.3.5输出项目 (13)5.3.6流程逻辑 (13)5.4消费模块设计 (13)5.4.1程序描述 (13)5.4.2功能 (13)5.4.3性能 (13)5.4.4输入项目 (13)5.4.5输出项目 (13)5.4.6流程逻辑 (13)6饭卡消费记录管理模块设计说明 (13)6.1查询饭卡消费记录模块设计 (13)6.1.1程序描述 (13)6.1.2功能 (13)6.1.3性能 (14)6.1.4输入项目 (14)6.1.5输出项目 (14)6.1.6流程逻辑 (14)6.2修改饭卡消费记录模块设计 (14)6.2.1程序描述 (14)6.2.2功能 (14)6.2.3性能 (15)6.2.4输入项目 (15)6.2.5输出项目 (15)6.2.6流程逻辑 (15)详细设计说明书1引言1.1编写目的详细设计阶段的任务就是把解决具体化,解决具体应怎样实现这个系统。
饭卡管理系统课程设计
饭卡管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解饭卡管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能和操作流程;2. 学生掌握饭卡管理系统中的数据存储、查询和修改方法;3. 学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用和价值。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立进行饭卡管理系统的基本操作;2. 学生能够通过分析实际问题,设计简单的饭卡管理系统功能;3. 学生能够运用编程思维,解决饭卡管理系统中的常见问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣和热情,认识到信息技术在生活中的重要性;2. 学生树立正确的信息伦理观念,遵守饭卡使用规定,养成良好的消费习惯;3. 学生培养团队协作意识,学会在项目实践中与他人沟通、协作。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高学生的信息技术素养和实际操作能力。
学生特点分析:学生处于初中年级,对信息技术有一定的基础,好奇心强,善于探索和尝试新事物,但需加强对实际应用的认知。
教学要求:1. 结合课本知识,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 通过案例分析,引导学生运用所学知识解决实际问题;3. 注重培养学生的团队协作和沟通能力。
二、教学内容1. 饭卡管理系统概述- 了解饭卡管理系统的定义、功能和应用场景;- 熟悉饭卡管理系统的基本操作流程。
2. 数据存储与管理- 学习数据库基本概念,掌握饭卡管理系统中的数据存储方式;- 掌握饭卡管理系统中的数据查询、修改和删除方法。
3. 编程实现- 学习编程语言基础,如Python或C++;- 结合实际案例,编写简单的饭卡管理系统功能模块。
4. 系统测试与优化- 了解系统测试的目的和方法;- 学习如何对饭卡管理系统进行优化,提高系统性能。
5. 信息伦理与消费观念- 学习信息伦理基本知识,树立正确的网络道德观念;- 培养良好的消费习惯,遵守饭卡使用规定。
教学大纲安排:第一课时:饭卡管理系统概述、数据存储与管理第二课时:编程实现(上)第三课时:编程实现(下)第四课时:系统测试与优化、信息伦理与消费观念教材章节关联:本教学内容与教材中“数据库应用”章节相关,涉及数据库的基本操作、编程实现和应用案例。
饭卡管理系统(二)2024
饭卡管理系统(二)
引言概述:
饭卡管理系统是一种方便学生管理饭卡消费的系统,能够有效地管理学生的饭卡余额、消费记录等信息。
本文将进一步介绍饭卡管理系统的相关功能和特点。
正文:
1. 饭卡充值功能
1.1 学生可以通过系统在线进行饭卡的充值
1.2 支持多种充值方式,包括线上支付和线下充值
1.3 充值记录可以通过系统查询和导出
2. 饭卡消费功能
2.1 学生可以使用饭卡在餐厅、超市等消费地点进行支付
2.2 系统可以记录学生的消费明细,包括时间、地点、金额等信息
2.3 饭卡余额不足时,系统会自动发送余额不足提醒
3. 饭卡账户管理功能
3.1 学生可以通过系统查看自己的饭卡余额和消费记录
3.2 系统管理员可以对学生的饭卡进行冻结或解冻操作
3.3 学生可以修改个人信息,如手机号码、密码等
4. 饭卡挂失与找回功能
4.1 学生可以在系统中进行饭卡的挂失
4.2 系统会记录挂失时间和原因,并将挂失信息发送给系统管理员
4.3 学生可以通过系统进行饭卡找回,找回后解除挂失状态
5. 数据分析与报表功能
5.1 系统可以对学生的饭卡消费数据进行统计和分析
5.2 系统管理员可以生成各类报表,如月度消费报表、消费趋势分析报表等
5.3 报表可以帮助学校管理部门更好地了解学生的饭卡消费情况
总结:
饭卡管理系统通过提供饭卡充值、消费功能、账户管理、挂失与找回功能以及数据分析与报表功能,实现了对学生饭卡的全面管理和监控。
该系统能够提高学生饭卡的使用便捷性和安全性,同时为学校管理部门提供了更好的数据支持和决策依据。
饭卡管理系统(2023版)
饭卡管理系统⒈引言⑴文档目的本文档旨在详细介绍饭卡管理系统的设计、实现和使用方法,以便于相关人员能够正确地理解和使用该系统。
⑵参考资料在编写本文档过程中,我们参考了以下资料:●饭卡管理系统需求规格说明书●相关软件开发文档和案例分析⒉系统概述⑴系统背景随着饮食服务在学校和企事业单位中越来越普遍,需要一种高效、便捷的方式来管理饭卡信息,以及进行充值和消费等操作。
饭卡管理系统应运而生。
⑵系统目标饭卡管理系统的目标是实现以下功能:●用户信息管理:包括用户注册、用户登录、用户信息修改等操作。
●饭卡余额管理:用户可以进行充值、查询余额、消费等操作。
●饭卡消费记录管理:记录每次消费金额、时间、消费地点等信息。
●统计报表:根据消费记录统计报表,方便管理人员分析饭卡使用情况。
⒊功能需求⑴用户管理⒊⑴用户注册●用户需要提供姓名、学号/工号、密码等信息进行注册。
●注册完成后,系统会自动唯一的用户ID。
⒊⑵用户登录●用户使用学号/工号和密码进行登录。
⒊⑶用户信息修改●用户可以修改个人信息,如姓名、密码等。
⑵饭卡管理⒊⑴饭卡充值●用户可以选择充值金额进行饭卡充值。
●系统需要实时更新用户饭卡余额。
⒊⑵饭卡余额查询●用户可以查询当前的饭卡余额。
⒊⑶饭卡消费●用户可以在指定的饭堂或商户进行消费。
●系统会自动扣除用户消费金额,并更新饭卡余额。
⑶消费记录管理⒊⑴消费记录查询●用户可以查询自己的消费记录。
⒊⑵消费记录导出●用户可以将消费记录导出为Excel或PDF格式。
⒋系统设计⑴总体设计●采用分层架构的设计方式,将系统划分为表现层、业务逻辑层和数据访问层。
●使用数据库存储用户信息、饭卡余额和消费记录等数据。
⑵数据库设计●设计用户表、饭卡余额表和消费记录表,并建立相应的表关系。
⒌实施计划⑴系统开发●针对上述需求,进行系统软件的开发。
●开发过程中需要进行单元测试和集成测试,确保系统功能的完备性和稳定性。
⑵系统部署●将开发完成的饭卡管理系统部署到服务器上。
饭卡管理系统思想汇报
饭卡管理系统思想汇报
一、引言
饭卡管理系统是一种便民、高效管理食堂消费的工具,通过电子化方式替代传统的纸质饭卡,提升了用餐体验、提高了管理效率。
本文将介绍饭卡管理系统的设计思想及实现方式。
二、系统设计思想
1. 用户角色划分
饭卡管理系统主要包括学生、教职工和管理人员三种角色,每种角色有不同的功能权限,保证了系统的安全性和效率。
2. 一卡通功能结合
饭卡管理系统结合一卡通的功能,实现了饭卡消费、挂失、充值等操作,用户可以通过一卡通实现多种功能,方便快捷。
3. 实时监控与报表分析
系统通过实时监控食堂消费数据,可以及时了解每个食堂的就餐情况,为管理决策提供数据支持,同时还可以生成详细报表进行数据分析。
三、系统具体实现
1. 技术框架选择
饭卡管理系统采用前后端分离的模式,前端采用Vue.js框架,后端使用Spring Boot框架,数据库采用MySQL进行数据存储。
2. 功能模块设计
系统主要包括用户管理、饭卡管理、消费管理、挂失管理等功能模块,每个模块都有相应的功能实现,满足了各种使用场景。
3. 系统优化与改进
后续可以考虑加入人脸识别技术,提升系统的安全性和用户体验,同时还可以引入智能推荐功能,根据用户的消费偏好为其推荐菜品。
四、总结与展望
饭卡管理系统的建设大大提高了食堂的管理效率,方便了用户的就餐体验,为学校食堂管理提供了新的思路和方法。
未来,系统还可以不断完善,引入更多的智能化功能,提升系统的便捷性和智能化水平。
本文介绍了饭卡管理系统的设计思想及实现方式,展示了系统的功能模块设计和技术框架选择,希望对读者有所启发,引领更多智能化的食堂管理系统的建设与应用。
食堂饭卡管理系统C语言课程设计实习(二)2024
食堂饭卡管理系统C语言课程设计实习(二)引言概述:食堂饭卡管理系统是一个基于C语言的课程设计实习项目。
该系统旨在解决食堂饭卡管理的效率和准确性问题,通过计算机技术的应用,提供了一个功能完善、用户友好、高效的饭卡管理解决方案。
本文将从以下五个方面进行详细介绍和讨论。
1. 饭卡充值管理1.1 充值功能:实现用户对饭卡进行充值操作,输入充值金额并完成充值流程。
1.2 充值记录查询:提供用户查询充值记录的功能,用户可以通过输入时间范围和饭卡号码来查找充值记录。
1.3 充值统计分析:系统自动统计总充值金额、平均充值金额等数据,为管理者提供充值情况的分析报告。
2. 饭卡消费管理2.1 消费功能:用户可以通过选择食堂菜品并输入数量进行一次或多次消费操作,系统将扣除相应金额并更新余额。
2.2 菜品管理:管理员可以添加、修改和删除食堂菜品信息,保证系统中的菜品信息始终准确。
2.3 消费记录查询:用户和管理员都拥有查询消费记录的权限,可以根据时间范围和饭卡号码查看相应的消费记录。
3. 饭卡挂失与解挂3.1 饭卡挂失:用户可以在系统内申请挂失饭卡,挂失后无法进行充值和消费操作,有效保护饭卡余额的安全。
3.2 饭卡解挂:用户可以通过输入饭卡号和密码解除挂失状态,系统将重新激活饭卡并恢复正常使用。
4. 饭卡余额查询和管理4.1 余额查询:用户可以随时查询当前饭卡的余额,并了解最近账户的变动情况。
4.2 账户管理:管理员可以对用户的饭卡账户进行管理,包括账户冻结和解冻功能,以防止异常账户的继续使用。
5. 系统安全与日志管理5.1 登录验证:系统需要用户输入正确的用户名和密码进行登录,确保只有授权用户才能访问系统。
5.2 操作日志:系统将记录用户的所有操作日志,包括登录、充值、消费、挂失、解挂等,以便管理者对系统进行监控和追踪。
总结:食堂饭卡管理系统C语言课程设计实习(二)是一个以提高饭堂饭卡管理效率为目标的项目。
通过充值、消费、挂失和解挂、余额查询与管理以及系统安全与日志管理等五个方面的设计,该系统能够有效提高食堂饭卡的便利性和管理性,提供用户友好的界面和安全可靠的操作环境。
智慧食堂饭卡管理系统设计方案
智慧食堂饭卡管理系统设计方案智慧食堂饭卡管理系统设计方案一、系统概述:随着信息时代的发展,智慧食堂饭卡管理系统已成为高校、企事业单位食堂管理的重要工具之一。
本系统旨在提供一个便捷、高效、智能的食堂饭卡管理平台,方便用户进行就餐、充值、查询等操作,同时提高食堂管理效率。
二、系统功能:1.饭卡充值功能:用户可以通过系统在线进行饭卡充值,支持多种支付方式,如微信支付、支付宝等,方便用户随时充值。
2.饭卡余额查询功能:用户可以通过系统查询自己的饭卡余额信息,方便了解消费情况。
3.食堂菜品查询功能:用户可以通过系统查询食堂的菜品信息,包括菜品名称、价格、卡路里等,方便用户选择。
4.食堂菜品评价功能:用户可以对食堂的菜品进行评价,方便食堂管理人员了解用户的需求,改进菜品供应。
5.就餐刷卡功能:用户在食堂刷卡结账,系统自动扣除相应金额,并记录消费明细。
6.食堂库存管理功能:食堂管理人员可以通过系统进行库存管理,及时了解食品的使用情况,避免库存不足。
7.食堂销售统计功能:系统可以对食堂的销售情况进行统计分析,方便食堂管理人员了解食堂的运营情况,制定合理的经营策略。
三、系统设计:1.系统架构:该系统采用B/S架构,前端使用网页技术,后端使用Java语言开发,数据库采用MySQL。
2.用户管理:系统提供用户注册、登录、密码找回等功能,保证用户信息的安全与可靠性。
3.饭卡管理:系统对饭卡信息进行管理,包括卡号、余额、状态等,同时支持充值、查询等操作。
4.菜品管理:系统对菜品信息进行管理,包括菜品名称、价格、卡路里等,方便用户查询选择。
5.消费管理:系统对用户消费进行记录,包括金额、时间等,方便用户和食堂管理人员查询。
6.库存管理:系统对食堂库存进行管理,包括食品名称、数量等,方便食堂管理人员了解食品使用情况。
7.统计分析:系统对食堂销售情况进行统计分析,提供销售额、销量等报表,方便管理人员制定经营策略。
四、系统特色:1.智能充值:系统支持多种支付方式,用户可以随时在线充值饭卡,方便快捷。
饭卡管理系统课程设计
饭卡管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握饭卡管理系统的基本原理和功能;2. 学会使用程序设计语言,如Python,进行饭卡管理系统的简单编程;3. 掌握运用数据库知识进行数据存储和管理。
技能目标:1. 能够运用所学知识设计并实现一个简单的饭卡管理系统;2. 培养学生的编程能力,提高问题解决能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能在小组合作中发挥各自优势。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的创新意识和实践能力,敢于尝试,勇于探索;3. 培养学生遵守规则、诚信使用的价值观,提高社会责任感。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程、数据库等知识,旨在培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与探究。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生自主探究和小组合作,以培养学生的实际应用能力和团队合作精神。
通过本课程的学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 理论知识:- 饭卡管理系统概述:介绍饭卡管理系统的基本概念、功能和应用场景;- 数据库基础:讲解数据库的基本原理,如数据表、字段、记录等;- 编程语言简介:介绍Python编程语言的基本语法和特点。
2. 实践操作:- 设计饭卡管理系统:运用所学知识,设计并实现一个简单的饭卡管理系统;- 编程实践:编写Python代码,实现饭卡管理系统的功能;- 数据库操作:学会使用数据库存储和管理饭卡信息。
3. 教学大纲:- 第一周:饭卡管理系统概述,了解系统功能和应用场景;- 第二周:学习数据库基础知识,创建数据表、字段、记录等;- 第三周:学习Python编程语言基本语法,编写简单程序;- 第四周:设计饭卡管理系统,分组讨论,明确系统需求;- 第五周:编写Python代码,实现饭卡管理系统功能;- 第六周:进行数据库操作,存储和管理饭卡信息;- 第七周:课程总结与展示,小组分享成果,互相评价。
饭卡管理系统
一、实验目的和要求 (2)二、实验仪器和设备 (2)三、实验过程 (2)四、设计报告 (2)1、设计概述 (2)2、作品功能 (3)3、系统方案 (3)4、设计方法 (5)5、系统特色 (12)6、使用说明 (12)五、设计心得及体会 (14)一、实验目的和要求进一步推动高等教育教学改革,促进人才培养模式和教学方法的创新,鼓励和支持大学生尽早参与科学研究、技术开发和社会实践等创新活动,不断激发学生学习的主动性、积极性和创造性,提高大学生的科学素质和文化素养,培养大学生的创新精神、创业精神和实践能力。
选题要求如下:1. 有关教师科研与技术开发(服务)课题中的子项目;2. 开放实验室、实训或实习基地中的综合性、设计性、创新性实验与训练项目;3. 发明、创作、设计等制作项目;4. 专业性研究及创新项目,创业计划与职业规划创新项目;5. 社会调查项目;6. 其他有研究与实践价值的项目。
工作要求如下:1.注重实践创新。
鼓励学生结合学科专业,从自身所长与兴趣出发,积极参与实验实践活动,在探索、研究、创新的实践训练过程中,提出自己的观点与见解。
2. 注重切实可行。
训练计划重点资助思路新颖、目标明确、研究方案及技术路线可行、实施条件可靠的项目。
二、实验仪器和设备计算机一台 windows XP操作系统三、实验过程1.学生个人或团队(限2人)结合毕业实习内容申报大学生实践创新项目,专任教师进行评审,确立立项项目。
学生自主进行实践项目设计研究工作。
实践项目结束后,由学院组织项目验收,给予相应的实践学分。
对其中优秀者进行奖励,并推广宣传。
2.考核方式(1)每人完成一篇设计论文。
(2)每组完成一项设计成果。
提交时间:2011年9月1日第一周周四四、设计报告1 设计概述饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费,一般消费等方面的信息管理系统,它包括了同学在校内消费各方面内容:刷卡消费、查询、存款,学生信息管理等。
方便的对同学饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份更新,保持数据的一致性和准确性,各方面的内容应该相互联系,最终产生各种查询统计报表,以供同学进行检查。
饭卡管理系统完全11.17
饭卡管理系统1.5、需求分析1.5.1 系统任务概述饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂交费和一般消费等方面的信息管理系统,它包括学生或教职工(后面把这两者统称为持卡者,把这两者的基本信息文档统一放在学校持卡者信息表中)在校内消费的各方面内容:刷卡消费、查询、存款和持卡者信息管理等,方便对饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。
另外,各方面的内容应该相互联系,最终产生各种查询统计报表,以供持卡者进行检查。
对于此系统的任务就是把人们从繁琐的交费、找零工作中解放出来,用计算实现存款、消费、查询]修改、删除以及存储等功能。
同时,用计算机能够快速准确地完成资料的统计和汇总工作,迅速地打印出各种报表资料以供使用。
1.5.2 工作原理饭卡管理系统的工作原理如下:1)先建立数据库和数据库的驱动程序。
2)在使用时,由管理员输入需要了解的关键字的信息,然后通过饭卡管理系统选择相应的管理事务。
3)管理事务将根据所提供的信息在数据库中查找相应的记录。
4)返回相应的记录给管理员。
5)允许管理员在相应的权限下对数据进行修改。
6)通过终端把得到的内容显示到相应的界面上。
1.5.3 流程图用图形符号以黑盒子形式描绘该系统的每个部件(程序、文档、数据库、人工过程),表达数据在系统各部件之间流动的情况。
根据系统的功能要求,要建立三个库文件,分别是学校持卡者信息、饭卡存款额及历史情况和饭卡信息备份。
学校持卡者信息库用来存放全校持卡者的各类信息,比如姓名、学号(或工号)、系别;饭卡存款额及历史情况库用来记录此张饭卡的当前余额、刷卡时消费金额的历史记录以及存款的历史记录;为了防止意外导致这些重要文件丢失,需要备份,备份信息放入饭卡信息备份库中。
具体流程是:首先,又持卡者递交书面申请提出申请新卡的要求,管理员录入持卡者的信息,并调出学校持卡者信息库进行核对,确认该用户为合法持卡者,就建立相应的饭卡信息并存档,这些信息也要记入饭卡存款额及历史情况库文件,随后生成文档“提交饭卡”。
饭卡管理系统设计(第六组)
管理信息系统课题方案题目:饭卡管理系统组员:祝小娟吕宏亮翟娟娟王骏徐晨隆朱恩科系部:电气信息工程系专业:计算机科学与技术班级:计科08101班指导教师:王海荣课题名称:饭卡管理系统组长:张月旭组员:杨宏洲,李飞,胡鹏鹏郑世超,王义辉指导教师:王海荣目录第一章背景1.1管理信息系统的发展 (3)1.2选题背景 (3)1.3研究现状 (3)第二章系统调查2.1系统设计要具有人性化特点 (5)2.2系统可行性分析 (5)2.3可行性结论 (6)2.4系统需求分析 (6)第三章系统功能模块3.1 系统功能模块 (7)3.2 业务流程图 (7)3.3数据流程图 (10)3.4 数据字典 (13)第四章系统设计4.1 详细设计 (19)4.2 数据库设计 (29)第五章结束语 (30)第一章背景1.1管理信息系统的发展管理信息系统起源于20世纪50年代开始的基于计算机的电子数据处理(简称EDP,Electronic Data Processing)。
EDP的主要目标提高一个组织内管理工作如计算、统计、制表、报告等工作的效率。
此时利用计算机处理管理信息的方式是单项管理,到了20世纪60年代管理信息系统得到了较快的发展,成为实现组织整体目标,系统综合地处理各类管理信息支持各级管理决策的计算机硬件、软件、通信设备、规章制度及有关人员的统一体、其获取信息资源和管理、服务的范围更加广阔;20世纪90年代,人们对MIS的注意力不再只是信息技术的应用,而是为如何合理配置、有效利用信息资源以求得组织目标的实现。
至此,MIS的发展经历了一个由技术管理到资源管理的过程1.2 选题背景高校食堂传统的餐券化管理费时费力,显然已不能适应高校后勤现代化的管理和社会化进步的需要。
随着计算机及其网络的普遍运用,基于网络平台的管理信息系统越来越受人们的重视。
由于计算机处理数据信息的高效性与准确性,对高校食堂的饭卡进行信息化管理,无论是在学生的使用上或是管理员操作上,都带来了便利,提高了工作上的效率,饭卡管理系统无疑成为学校重点管理的对象之一。
饭卡管理系统
饭卡管理系统小组成员:蔡跃(39)演讲张泰生(41)PPT钟颖(18)文献李志杰(14)文档1.需求分析1.1.需求概述1.2.需求分析1.3.性能需求分析2. 静态模型2.1. 用例图分析2.1.1 系统用例分析2.1.2 用例图2.2 类图分析2.2.1 系统角色分析2.2.2 类图3.参考文献1.1需求概述饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费和一般消费等方面的信息系统,它包括了嘘声或教职工在校内消费的各方面内容:刷卡消费、查询、存款和持卡者信息管理等,方便对饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。
另外,各方面的内容应该互相联系,最终产生各种查询统计报表,以供持卡者进行检查。
此系统的主要任务就是把人们从繁琐的交费找零工作中解放出来,用计算机实现存款、消费、查询、修改、删除以及存储等功能。
同时用计算机能够快速准确地完成资料的统计和汇总工作,迅速地打印出各种报表资料以供使用1.2需求分析食堂就餐卡系统是用现代信息技术和自动控制技术的计算机网络系统。
它的使用对于加强校园后勤服务的信息化建设,提高服务质量、管理水平和经济效益有重要的作用。
系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。
使用时将卡插入窗口机则显示卡上金额,服务员按窗口机上数字键,窗口机自动计算并显示消费额及余额。
管理中心监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
1.3性能需求分析(1)精度输入数据:查询最大查询范围1年内;卡ID合法性;客户信息合法性;输出数据:余额以 213.12的形式最多小数点后两位,即到分为止显示。
(小于的部分不可能出现)(2)时间特性要求刷卡响应时间不超过1秒;查询响应时间不超过5秒;(3)故障处理要求刷卡响应时间超过1秒后,自动提出警告。
要求重新刷卡。
查询超过5秒,要显示查询时间长的提示信息。
以免误认为死机。
当计算机突然死机、重启、断电时自动存储备份数据。
关于RFID食堂饭卡收费管理系统功能
关于RFID食堂饭卡收费管理系统功能一、系统简介RFID食堂饭卡收费管理系统是一种基于射频识别(RFID)技术的食堂饭卡收费管理系统。
该系统运用RFID技术对食堂饭卡的使用和充值进行管理,提供方便快捷的饭卡支付方式,并且可以实时监测食堂收费情况。
本文档将详细介绍RFID食堂饭卡收费管理系统的功能。
二、系统功能1. 饭卡充值功能用户可以通过系统提供的充值功能,对食堂饭卡进行充值。
用户只需要将饭卡放置在充值设备上,并选择相应的充值金额,系统将自动完成充值操作,并更新饭卡余额。
用户可以随时查询饭卡余额,并进行充值操作。
2. 饭卡消费功能用户在使用食堂就餐时,只需要将饭卡放置在收费设备上,系统将自动读取饭卡信息,并扣除相应金额。
系统还可以实时显示剩余金额,方便用户掌握账户余额情况。
3. 饭卡挂失功能在饭卡丢失或被盗的情况下,用户可以通过系统提供的饭卡挂失功能,及时挂失饭卡以防止他人盗刷饭卡余额。
一旦饭卡被挂失,用户可以申请办理新的饭卡并将原有饭卡的余额转移到新饭卡上。
4. 饭卡查询功能用户可以随时通过系统查询饭卡的使用情况,包括充值记录、消费记录、余额查询等。
系统将记录用户每一次的充值和消费操作,并在查询时提供详细信息,方便用户核对和管理。
5. 饭卡报表功能系统可以生成饭卡的使用报表,包括每日、每周、每月和每年的充值和消费情况统计表。
这些报表可以帮助食堂管理人员进行销售分析和营业收入预测,提供决策依据和参考数据。
6. 饭卡管理功能系统提供了饭卡管理功能,包括饭卡发卡、补卡、注销以及饭卡信息修改等。
食堂管理人员可以通过系统管理饭卡的状态和信息,确保饭卡的正常使用和管理。
7. 饭卡消费限额功能系统可以设置饭卡的消费限额,用于控制单次消费金额。
可以根据用户类型或用户自定义进行限额设置,以提高消费安全性,防止不必要的食堂消费。
8. 饭卡补贴功能系统可以支持饭卡的补贴功能,如学生饭卡、员工饭卡等。
管理员可以设定饭卡的补贴金额和周期,系统将自动将补贴金额添加至饭卡余额中,供用户使用。
软件工程饭卡管理系统
饭卡管理系统1层数据流图
管理员
1.3 查询 查询条件 持 卡 者 信息
注册信息
持卡者信息 查询条件 1.2 修改 持 卡 者 信息 持卡者 持卡者信息 持卡者简单信息 持卡者信息
1.1 持卡 者注册
细化“持卡者信息管理”的数据流图
饭卡管理系统2层数据流
图
存款额 卡 ID 2.3 充 值
管理员
余额
刷卡器与显 示器
卡ID 余额信息 其他信息 消费额
存款额
管理员
刷卡服务员
饭卡管理系统顶层数据流图
饭卡信息
3 饭卡消 费 记 录 管理
消费信息 持卡者
饭卡信息 1 持卡者 信 息 管 理 创建信息 饭卡信息数据
存款额 持卡者基本信息
余额
管理员 存款额 卡 ID 2 饭卡信 息管理
消费额
饭卡信息
响应信息 消费额 数卡器与显示器 刷卡器与显示器 刷卡服务员
解锁信息 2.1.2 加 锁计时 管理员 计时开始信号 加锁信息 2.1.1 加 锁状态 转换 2.1.3 锁信息 加锁信息 持卡者 设置时间 饭卡信息数据
饭卡信息
解锁信息
饭卡信息数据
3.1 修改饭 卡消费记 录
解锁
细化“饭卡消费记录管理”数据流图
细化“加锁与解锁”子功能
饭卡管理系统2层数据流图
饭卡管理系统3层数据流图
参考资料:
沈文轩、张春娜、曾子维.软件工程基础与实用教程.北京:清华大学出版 社,2012 马小军等.软件工程项目案例与实践指导.北京:清华大学出版社,2013 郑诚等.软件工程课程设计.北京:机械工程出版社,2010
饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费和一 般消费等方面的信息管理系统,它包括了学生或教职工 (两者统称为持卡者,把两者的基本信息文档统一放在学 校持卡者信息表中)在校内消费的各方面内容:主要任务 就是把人们从繁琐的交费、找零工作中解救出来,用计算 机实现充值、消费、查询、修改、删除、持卡者信息管理 以及存储等功能。方便对饭卡信息进行各项操作,可以进 行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。另外, 各方面的内容相互联系,最终产生各种查询统计报表,以 供持卡者进行检查。
饭卡管理系统需求规格说明书
饭卡管理系统需求规格说明书饭卡管理系统需求规格说明书一、引言随着企事业单位规模的不断扩大和管理的复杂化,对高效、安全、可靠、易用的饭卡管理系统需求日益迫切。
本文档旨在详细描述饭卡管理系统的需求规格,为系统开发提供全面的指导和依据。
二、需求列表1、系统功能模块1、基础模块:饭卡信息录入、饭卡消费记录、饭卡余额查询、员工信息管理。
2、辅助模块:饭卡挂失、饭卡补办、饭卡重置密码。
3、高级模块:消费统计分析、食堂营业分析、员工就餐习惯分析。
2、用户权限管理1、普通员工权限:只能进行饭卡基础操作,如查询余额、消费记录等。
2、管理权限:可进行所有基础和辅助操作,以及部分高级操作,如消费统计分析。
3、系统管理员权限:拥有系统所有权限,负责系统的维护和管理。
3、数据安全性1、用户信息加密存储。
2、数据备份与恢复机制。
3、防止未经授权的访问和篡改。
4、易用性和用户体验1、界面设计简洁明了,操作便捷。
2、提供多种查询和统计方式,满足不同用户需求。
3、提供丰富的报表和分析图表,便于管理者决策。
三、需求分析1、饭卡信息录入:要求系统能够方便快捷地录入新饭卡信息,包括卡号、姓名、部门、余额等。
2、饭卡消费记录:要求系统能够记录每笔消费的详细信息,包括时间、地点、消费项目、消费金额等。
3、饭卡余额查询:要求系统能够实时查询饭卡余额,以便员工了解自己的消费情况。
4、员工信息管理:要求系统能够管理员工基本信息,包括姓名、性别、部门、职务等。
5、饭卡挂失和补办:要求系统提供饭卡挂失和补办的便捷流程,确保员工在饭卡丢失或损坏时能够及时处理。
6、数据安全性和权限管理:要求系统确保用户信息的安全性,防止未经授权的访问和篡改;同时,要求系统对不同用户赋予不同的权限,确保系统的稳定性和安全性。
7、消费统计和分析:要求系统能够统计员工的消费记录,生成报表和分析图表,以便食堂管理者了解员工的就餐习惯和需求。
8、系统易用性和用户体验:要求系统界面简洁明了,操作便捷;提供多种查询和统计方式,满足不同用户需求;同时,提供丰富的报表和分析图表,便于管理者决策。
饭卡管理系统需求规格说明书
饭卡管理系统需求规格说明书饭卡管理系统需求规格说明书1. 引言本需求规格说明书旨在描述饭卡管理系统的功能、性能、界面设计以及其他相关需求。
该系统旨在优化学生食堂的饭卡管理流程,提高管理效率和用户体验。
2. 功能需求2.1 用户管理2.1.1 注册与登录用户可以通过注册功能创建账号,并通过登录功能进行身份验证。
2.1.2 用户信息维护用户可以查看和修改个人信息,包括姓名、学号、联系方式等。
2.1.3 用户权限管理根据用户身份和角色进行权限管理,如管理员可以管理用户、充值等操作,普通用户可以查询消费记录、余额等。
2.2 饭卡管理2.2.1 充值与消费用户可以通过系统进行饭卡充值操作,将款项从银行账户转移到饭卡余额中。
用户也可以通过系统进行消费操作,将饭卡余额扣除。
2.2.2 余额查询用户可以查看饭卡余额,系统需要实时更新余额信息。
2.2.3 消费记录查询用户可以查询饭卡的消费记录,了解消费详情和余额变动。
2.2.4 饭卡挂失与解挂用户可以通过系统申请挂失饭卡,并随时进行解挂。
系统应保证挂失后的饭卡无法被他人使用。
2.3 饭堂管理2.3.1 餐厅信息维护管理员可以维护餐厅信息,包括餐厅名称、地址、菜单等。
2.3.2 菜品管理管理员可以管理餐厅的菜品信息,包括添加、修改和删除菜品。
2.3.3 订餐管理用户可以通过系统进行菜品预订,并选择取餐时间和地点。
管理员可以查看和处理用户的订餐请求。
3. 性能需求饭卡管理系统应具有以下性能要求:- 用户登录响应时间应不超过2秒。
- 饭卡余额的实时更新应在1秒之内完成。
- 系统应能同时处理1000个用户的充值、消费请求。
- 数据库应能存储10000个用户的信息。
4. 界面设计要求饭卡管理系统的界面设计应符合以下要求:- 简洁直观,易于操作和导航。
- 响应式设计,适应不同设备的屏幕大小。
- 用户界面应具有良好的可用性和可访问性。
附件:1. 数据库表设计文档2. 系统界面原型设计图法律名词及注释:- 饭卡:由学校发行的专用卡片,用于学生在食堂消费和管理余额。
饭卡刷卡管理系统(一)
饭卡刷卡管理系统(一)引言概述:饭卡刷卡管理系统是一种为学校、企事业单位提供饭卡管理和消费记录管理的系统。
通过该系统,用户可以实现对饭卡的刷卡消费、查询余额、管理消费记录等功能。
本文将详细介绍饭卡刷卡管理系统的设计和功能。
正文:1. 饭卡刷卡管理系统的设计思路- 基于需求分析,确定系统的功能和数据结构- 设计用户界面,使其简洁、直观、易于操作- 架构系统的数据库,存储饭卡信息和消费记录- 确保系统的安全性,设置权限和加密机制- 测试系统的稳定性和性能,优化系统的效率2. 饭卡刷卡管理系统的功能介绍- 饭卡充值功能:用户可以通过系统进行饭卡的充值操作,方便快捷。
- 饭卡消费功能:用户可以使用饭卡进行消费,系统将记录消费记录并更新饭卡余额。
- 饭卡查询功能:用户可以随时查询饭卡的余额和消费记录,方便了解消费情况。
- 消费记录管理功能:管理员可以查看所有用户的消费记录,并进行统计和分析。
- 系统设置功能:管理员可以对系统进行设置,包括权限管理、消费额度设定等。
3. 饭卡刷卡管理系统的应用场景- 学校食堂:饭卡刷卡管理系统可以有效管理学生的饭卡消费记录,方便学校进行财务管理和食堂运营。
- 企事业单位:饭卡刷卡管理系统可以用于员工餐厅的管理,提高饭卡消费的便利性和安全性。
- 社区食堂:社区食堂可以通过饭卡刷卡管理系统提供更方便的就餐方式,降低现金流通风险。
4. 饭卡刷卡管理系统的实现技术- 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现用户界面的设计和交互功能。
- 后端技术:使用Java或Python等后端语言开发业务逻辑,连接数据库,提供接口供前端调用。
- 数据库技术:使用关系型数据库或NoSQL数据库存储饭卡信息和消费记录,保证数据的安全性和一致性。
- 安全技术:采用加密算法保护用户数据,设置权限机制限制用户权限,确保系统的安全性。
5. 饭卡刷卡管理系统的优点和展望- 优点:方便快捷的饭卡管理方式,提高了消费的便利性和安全性。
饭卡管理系统
饭卡管理系统饭卡管理系统文档范本:一、引言1.1 目的本文档旨在详细描述饭卡管理系统的功能、特点以及使用方法,以便相关人员能够准确了解系统并合理操作。
1.2 背景随着现代社会对餐饮服务的需求增加,饭卡作为一种方便快捷的支付工具被广泛应用。
饭卡管理系统作为一种信息化管理工具,可以实现对饭卡的发行、充值、消费等操作的管理,提高餐饮服务的效率。
二、系统功能2.1 饭卡发行管理2.1.1 饭卡注册用户通过系统进行饭卡注册,并提交相关个人信息。
2.1.2 饭卡发行管理人员审核用户注册信息,通过后发行相应的饭卡。
2.1.3 饭卡销售管理人员将发行的饭卡进行销售,并记录销售信息。
2.2 饭卡充值管理2.2.1 充值渠道系统提供多种充值渠道,包括线上充值和线下充值。
2.2.2 充值记录管理人员可以查看和管理用户的充值记录。
2.3 饭卡消费管理2.3.1 消费记录系统会自动记录用户的消费信息,包括消费时间、消费金额等。
2.3.2 消费统计管理人员可以根据需要进行消费数据的统计和分析。
2.4 用户管理2.4.1 用户信息管理管理人员可以对用户的基本信息进行维护和管理。
2.4.2 用户权限管理管理人员可以根据用户角色和权限进行用户权限的设置和管理。
三、系统特点3.1 安全性系统采用严格的身份验证和权限控制机制,保障用户信息和资金安全。
3.2 易用性系统界面简洁直观,操作简单易懂,用户可以快速上手使用。
3.3 可拓展性系统设计具有良好的拓展性,可以根据实际需求进行功能和模块的增加或修改。
四、附件本文档涉及的附件包括:●饭卡管理系统流程图●饭卡管理系统数据库设计文档●饭卡管理系统用户手册五、法律名词及注释5.1 饭卡饭卡是一种预付支付工具,用户通过充值金额到饭卡账户,之后在餐饮服务场所中使用饭卡进行支付。
5.2 用户注册用户注册是指用户通过系统提交个人信息进行饭卡账户的注册。
5.3 充值渠道充值渠道是指用户可以通过线上或线下的方式进行饭卡账户的充值,如网上银行、等。
饭卡管理系统实验报告
饭卡管理系统实验报告饭卡管理系统实验报告一、引言饭卡管理系统是一种在大学校园中广泛应用的电子支付系统。
它通过将学生的饭卡与个人信息绑定,实现了校园卡的多功能化,不仅可以用于购买食物,还可以用于图书馆借阅、校园门禁等。
本实验旨在探讨饭卡管理系统的设计与实施,以及其在校园中的应用。
二、系统设计1. 系统结构饭卡管理系统主要由硬件设备和软件系统两部分组成。
硬件设备包括饭卡读卡器、饭卡充值机等,而软件系统则负责饭卡信息的管理和交易记录的存储。
2. 功能设计饭卡管理系统的功能设计主要包括饭卡充值、消费记录查询、挂失与解挂等。
通过这些功能,学生可以方便地管理自己的饭卡,并实时了解自己的消费情况。
三、实施过程1. 硬件设备的布置为了保障饭卡管理系统的正常运行,我们在学校的食堂、图书馆、宿舍楼等地点安装了饭卡读卡器和充值机。
这些设备的布置需要考虑到学生的使用便利性和系统的安全性。
2. 软件系统的开发为了实现饭卡管理系统的各项功能,我们开发了一套完整的软件系统。
这个系统包括了饭卡信息的录入、充值记录的存储、消费记录的查询等功能。
在开发过程中,我们注重系统的稳定性和安全性,确保学生的饭卡信息不会被泄露或篡改。
四、系统应用1. 饭卡充值学生可以通过充值机或线上平台为自己的饭卡进行充值。
这样,他们就可以在食堂、超市等地方方便地使用饭卡进行消费。
饭卡充值的方式多样化,既可以使用现金充值,也可以使用支付宝、微信等电子支付方式进行充值。
2. 消费记录查询学生可以通过饭卡管理系统查询自己的消费记录。
这样,他们可以了解自己的消费习惯,合理安排生活开支。
同时,学校也可以通过消费记录统计学生的消费情况,为后续的食堂运营和服务改进提供参考。
3. 挂失与解挂如果学生的饭卡丢失或被盗,他们可以通过饭卡管理系统进行挂失。
这样,即使有人找到了饭卡,也无法使用其中的余额。
当学生找回饭卡后,可以通过系统进行解挂,继续使用饭卡。
五、实验结果与分析通过实施饭卡管理系统,我们取得了一定的成果。
饭卡管理系统实验报告
饭卡管理系统实验报告1. 引言饭卡管理系统是大学校园中常见的一种电子支付系统,通过硬件设备和软件平台来管理学生的饭卡消费。
本实验旨在设计一个简单的饭卡管理系统,通过对系统进行模拟实验来验证其功能和性能。
2. 实验环境和材料2.1 实验环境:计算机、操作系统、开发工具等; 2.2 材料:饭卡管理系统的软件模块、测试数据集等。
3. 实验步骤3.1 系统需求分析:根据实验的目标和要求,对饭卡管理系统的功能需求和性能需求进行分析和规划; 3.2 系统设计:根据需求分析的结果,设计饭卡管理系统的软件架构、模块划分和数据流程等; 3.3 系统实现:使用合适的开发工具,按照设计要求进行软件开发,包括编码、调试和测试等过程; 3.4 系统测试:对开发完成的饭卡管理系统进行功能测试、性能测试和稳定性测试等,确保系统的正常运行;3.5 实验结果分析:根据测试结果,分析系统在不同场景下的表现和性能指标,并对系统进行优化和改进; 3.6 实验总结:总结本次实验的经验和教训,提出对未来改进的建议。
4. 实验结果根据实验步骤中的设计和测试,我们得到了以下实验结果: 4.1 功能测试:饭卡管理系统能够实现学生饭卡的充值、消费和查询功能; 4.2 性能测试:在模拟大量并发操作的情况下,系统的响应时间和吞吐量都能满足实际使用需求; 4.3 稳定性测试:系统在长时间运行和高负载下能够保持稳定,不出现崩溃或死锁等问题。
5. 实验分析和改进根据实验结果的分析,我们认为饭卡管理系统在功能和性能上都已经达到了预期的要求。
然而,仍然存在以下改进的空间: 5.1 用户界面优化:进一步改进系统的用户界面,提升用户体验; 5.2 安全性提升:加强系统的安全性设计,防止数据泄露和非法操作; 5.3 外部接口拓展:增加系统与其他相关系统的接口,提供更多的扩展性和整合性。
6. 实验总结通过本次饭卡管理系统的实验,我们深入了解了系统的需求分析、设计、开发、测试和优化等方面的知识和技能。
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饭卡管理系统指导教师班级姓名学号完成日期系统需求:随着宁波大学的发展,学生,教师及外来人员的不断增加,对于食堂来讲,普通意义上的现金交易严重影响了工作效率,使消费者等待时间加长,食堂交易方式数字化已经刻不容缓,宁波大学饭卡管理系统就是基于以上问题开发,基本上能实现普通交易的功能,同时又能提高工作效率。
功能分析:宁大高校饭卡信息包括:饭卡号码、饭卡所有者信息、初次办卡时间、余额。
其中,饭卡的所有者分为学生、教师、临时人员,学生有各自的班级号,教师有所属学院等信息。
实现功能:(1)学生入学或老师新调入,需要新建一张饭卡。
(2)学生毕业或老师调离,撤销当前对象的饭卡。
(3)饭卡的充值和消费。
(4)查询和排序功能A:按饭卡所有人姓名查询,输出此饭卡的所有信息。
B:按饭卡号码查询,输出此饭卡的所有信息。
C:按饭卡号码大小排序,输出所有饭卡的信息。
程序设计:Ccard类:基类,设置初始信息,设置充值,消费,余额,信息查询对象函数,初始信息中包括人的公有特征,如姓名,性别,身份证号码。
声明代码:Cstudent类: 从Ccard类公有继承初始信息函数、查询函数,自己再设置独立的关于学生的对象,譬如班级号和类别,并要求对卡号保存。
声明代码:Cteacher类:从Ccard类公有继承初始信息函数、查询函数,自己再设置独立的关于教师的对象,譬如所属学院、职称,并要求对卡号保存。
声明代码:Ctemp类:从Ccard类公有继承初始信息函数、查询函数,由于是临时卡,不保存卡号。
声明代码:遇到问题:(1)当查询充值余额和消费余额时,程序正常是调用double result();//充值函数、double consume();//消费函数、doublebalance();//余额函数,但是当运行余额函数时,总会2次调用充值和消费函数,这样就直接导致充值的金额和消费的余额扩大一倍,最后发现原来是返回函数写错了,因为money是余额,money1是充值金额,money2是消费金额,我在而我都返回了money值给充值函数、消费函数和余额函数。
(2)按照卡号查询饭卡所有者信息时,除了初始信息,姓名,性别,身份证号码外,最主要的还是查询出这个号码的所剩余额,刚开始时我使用的是调用充值,消费函数,这样一来,当输出余额是会弹出对话框,问你充了多少钱,消费了多少钱,一般情况下查询时肯定不会充值和消费,所以应该输入充值0消费0,但是这样对于操作会很繁琐,虽然结果一样会输出,最后我直接调用money对象,直接输出,这样就不用再手动输入了,结果直接会显示在显示屏上。
(3)删除信息函数,最后由于查的可以用指针的方法用new和delet函数彻底释放内存中的信息,但是由于对C++的认识不够深,不会用指针的方法处理这个删除任务,所以简而求其次,把各个初值都赋0值,这样的话信息就会以0初值的方式显示,也可以说基本完成删除信息的任务(4)用姓名查找,首先想到怎么去掉用姓名函数,然后通过再把和姓名相关的信息输出,但是写好程序后,不管输入怎么的姓名,程序就是无动于衷,什么都输不出,最后和老师一讨论,决定用匹配的方式,就是输入的姓名和原始建卡时所存在的姓名匹配,成功的话sflag设1,输出建卡时的内容,简单易懂改进:这个程序只能说够用,挺基本的,很多功能还需要修改完善,譬如可以实现个人历史充值记录和消费记录,然后可以知道他的日平均消费或者月平均消费,对于数字的输入也没有比较好的识别,譬如金额可以输入负数可以输入字母,虽然程序中写明用数字,但是实用中难免会出现误输入,系统就不会报错。
感想:最最有体会的地方就是我对C++程序员致以最高的尊敬,写程序真的是太痛苦了,对于初学C++语言的我来说,亲自写个程序对我是莫大的考验,整个程序涉及到了C++的各个方面,如书中的继承,结构,类,运算符操作,数值定义方法等等,一旦程序写完觉得自己整个人都轻松了很多,其中我要感谢帮助过我的人,我的指导老师,我的同窗,我想要真正写个能在实际生活中使用的程序,凭现在的我是万万不可能的,这得积累几年的经验,几年的锻炼才可以啊,虽然这是个基础程序,但也凝结了我几天的辛勤劳作,万事开头难,有了这次实践,我想我以后会做的更好。
功能框图:系统总程序:#include<iostream>#include<string>#include<cstdlib>using namespace std;class CCard //卡类{protected:char sex; //拥卡者性别string idnum; //拥卡者ID int cardnum1; //拥卡者卡号string name; //拥卡者姓名string chucitime; //初次办卡的时间double balance; //卡内余额static int cardnum; //卡号设为静态,可以使卡号连续增加public:CCard();void setsex(char); //设置拥卡者性别char getsex(); //获得拥卡者性别void setidnum(string); //设置拥卡者ID string getidnum(); //获得拥卡者的ID void setname(string); //设置拥卡者名字string getname(); //获取拥卡者名字void setchuci(string); //设置办卡时间string getchuci(); //获取办卡时间void chongzhi(double); //充值void consume(double); //消费double getbalance(); //获取卡内余额int getcardnum(); //获取饭卡编号void del(); //消除饭卡void add(); //新建饭卡};class CStudent:public CCard //学生类,派生自卡类{protected:string class1; //班级char lei; //学生属性(本科、研究生)public:void check(); //核查身份void display(); //现实信息void setclass(string); //设置班级string getclass(); //获得班级void setlei(char); //设置学生属性char getlei(); //获得学生属性addcstudent(); //添加学生};class CTeacher:public CCard //教师类,派生自卡类{protected:string xueyuan; //教师所属学院char zhicheng; //教师职称public:void setxueyuan(string); //设置教师所属学院string getxueyuan(); //获得教师所属学院void setzhicheng(char); //设置教师职称char getzhicheng(); //获得教师职称void check(); //查询信息void display(); //显示信息};class CTemp:public CCard //临时人员类,派生自卡类{public:void check(); //核查信息void display(); //显示信息};int CCard::cardnum=1; //初始化卡号为1CCard::CCard() //卡类构造函数{cardnum1=cardnum++; //拥卡者卡号为初始卡号加1,当创建对象时,会自动加1 name="0";balance=0; //余额sex='0';idnum="0"; //拥卡者IDchucitime="0"; //初次办卡的时间0}CCard::~CCard(); //卡类析构函数void CCard::setname(string na) //卡类对象函数,设置拥卡者姓名,na为写的名字{name=na;}string CCard::getname() //获得拥卡者姓名{return name;}void CCard::setchuci(string time) //设置办卡时间{chucitime=time;}string CCard::getchuci() //获得办卡时间{return chucitime;void CCard::chongzhi(double m) //卡类对象函数,给卡充值,m充值金额{balance+=m;cout<<"你的充值数额:"<<m<<" 当前余额:"<<balance<<endl;}void CCard::consume(double e) //卡类对象函数,消费金额,e消费金额{if (balance>=e){balance-=e;cout<<"您已消费"<<e<<"元,余额:"<<balance<<endl;}else //余额少于消费金额,余额不足cout<<"你的余额不足,请充值"<<endl;double CCard::getbalance() //获得饭卡余额{return balance;}int CCard::getcardnum() //获得卡号。
1加上去{return cardnum1;}void CCard::setsex(char sex1) //设置拥卡者性别{sex=sex1;}char CCard::getsex() //获得拥卡者性别return sex;}void CCard::setidnum(string id) //设置拥卡者身份证号,id为输入账号{idnum=id;}string CCard::getidnum() //获得拥卡者身份证号{return idnum;}void CStudent::setclass(string class2)//设置拥卡者班级{class1=class2;}string CStudent::getclass() //获得拥卡者班级{return class1;}void CStudent::setlei(char lei1) //设置拥卡者属性(本科、研究生){lei=lei1;}char CStudent::getlei() //获得拥卡者属性(本科、研究生){return lei;}void CTeacher::setxueyuan(string xueyuan1) //Teacher类中,设置教师所属学院{xueyuan=xueyuan1;}string CTeacher::getxueyuan() //Teacher类中,获得教师所属学院{return xueyuan;}void CTeacher::setzhicheng(char zhicheng1)//Teacher类中,设置教师职称{zhicheng=zhicheng1;}char CTeacher::getzhicheng()//Teacher类中,获得教师职称{return zhicheng;}void main(){int choice; //选项变量int m,i; //switch语句中的选择数据int num1,num2,num3; //消费充值,匹配姓名卡号时用char tt; //定义性别时用CStudent s[100]; //CStudent类对象 10个CTeacher t[100]; //CTeacher类对象 10个CTemp c[100]; //CTemp类对象10个int ssign=0,tsign=0,csign=0,temp1;string temp,na1;string num4,num5,num6; //撤销卡,匹配姓名卡号的时候用int n0,n1,n2,na2;int flagx = 0;int flag = 0;int sflag = 0;while(choice!=0){cout<<"**************************\n";cout<<" 宁波大学饭卡管理系统\n";cout<<"**************************\n";cout<<"******************************** ****\n";cout<<"** 1--帮助信息**\n";cout<<"** 2--新建饭卡**\n";cout<<"** 3--撤销饭卡**\n";cout<<"** 4--饭卡充值**\n";cout<<"** 5--饭卡消费**\n";cout<<"** 6--饭卡查询和排序**\n";cout<<"** 0--退出系统**\n";cout<<"********************************** ***\n";cout<<"请选择操作选择(0—6):"<<endl;cin>>choice;switch (choice){case 1:cout<<"\n\n宁大饭卡分为三类,教师卡、学生卡、临时卡。