饭卡管理系统实训报告书

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酒店餐饮管理实训报告(精选5篇)

酒店餐饮管理实训报告(精选5篇)

酒店餐饮管理实训报告(精选5篇)第一篇:酒店餐饮管理实训报告《酒店餐饮管理》实训报告姓名:xxx 班级:酒店1201 实训日期:6月4号-6号实训目的:通过实践,使学习本课程的学生进一步强化专业思想,增强职业和岗位意识,掌握酒店餐饮方面的基本对客服务的知识及技能,逐步养成良好的职业习惯,为今后胜任酒店餐饮岗位打下一定的基础。

实训过程记录:第一个实训项目是铺餐桌台布,首先是准备工作,铺台布之前,首先应将所需餐椅按就餐人数摆放于餐台的四周,使之呈三三两两的并列状。

然后服务人员应将双手洗净,并对准备铺用的每块台布进行仔细地检查,发现有残破、油液和皱褶的台布则不能继续使用。

最后应根据餐厅的装饰、布局确定席位。

餐厅服务员站立在副主人餐椅处,将选好的台布放于副主人处的餐台上。

台布中心股缝向上,对准正、副主人位,铺台布时,双手将台布打开并提拿好,身体略向前倾,运用双臂的力量,将台布朝主人坐位方向轻轻地抛抖出去。

在抛抖过程中,做到用力得当,动作熟练,一次抖开并到位。

第二个实训项目是托盘的使用,我们练习的是轻托,也就是胸前托,是托送较轻的物品并在客人面前进行上菜、斟酒等操作。

首先我们要先理盘,根据所托的物品选择好托盘,洗净擦干。

在盘底垫上洗净的餐巾或专用的盘垫布,垫布要用清水打湿拧干,铺平拉挺,垫布四边与盘底齐。

第二步就是装盘了,我们练习的是托三瓶酒水,所以要将三瓶酒放置托盘的中心位置,这样不易重心不稳,这样装盘既安全稳妥,又便于运送和派用。

第三步就是托托盘的手法,轻托一般用左手操作,左手向上弯曲,小臂垂直于左胸前,肘部离腰部约15cm,掌心向上,五指分开,以大拇指指端到手掌得掌跟部分和其余四指托住盘底,手掌自然形成凹型,掌心不与盘底接触,平托于胸前,略低于胸部。

第四步是行走,要头正腹平,上身挺直,目视前方,脚步轻快,动作敏捷,集中精力,步伐稳健。

第三个实训项目是中餐摆台的餐具摆放,第一步摆骨碟,从主人位开始,按顺时针方向摆骨碟,骨碟边沿距桌边1.5cm,碟间距离均匀。

c语言点餐系统实训报告

c语言点餐系统实训报告

c语言点餐系统实训报告本报告旨在介绍c语言点餐系统实训的目的和背景,并概括说明报告的结构。

点餐系统是一种常见的应用程序,可以帮助餐厅提高工作效率和顾客体验。

通过实现一个简单的c语言点餐系统,我们可以加深对c语言程序设计的理解,并掌握系统开发的基本方法和技巧。

本报告将分为以下几个部分:实训目的:阐述我们进行此实训的目的,以及期望达到的研究效果。

方案设计:介绍我们设计点餐系统的基本思路与方法,包括所需功能和用户界面设计。

程序实现:详细说明我们在实训过程中所使用的c语言编程技术和工具,以及程序实现的具体步骤。

功能测试:描述我们对点餐系统进行的功能测试,以验证系统的正确性和稳定性。

总结和展望:总结本次实训的收获和问题,并展望未来可能的优化和改进方向。

通过本报告的阅读,读者将了解到点餐系统实训的背景、目的和结构,以及我们在实训过程中所遇到的挑战和解决方法。

同时,读者还可以对c语言程序设计和系统开发有一个简单的认识,并通过点餐系统实战掌握更多实际的编程技巧和经验。

本部分将对点餐系统的功能需求和非功能需求进行分析,包括用户界面、数据存储、订单管理等方面的要求。

功能需求用户界面:系统应提供简洁直观的用户界面,方便用户浏览菜单、选择菜品和提交订单等操作。

菜单管理:系统应能够展示餐厅的菜单信息,包括菜品名称、价格、描述等,并支持菜单的查询、编辑和更新。

订单管理:系统应能够处理顾客的点餐请求,包括接收订单、记录订单详情、计算订单金额,并提供相应的订单状态跟踪功能。

数据存储:系统应能够可靠地存储菜单数据和订单数据,以便于后续查询和统计分析。

非功能需求可靠性:系统应具备较高的稳定性和可靠性,能够在高并发情况下正常运行,并且能够处理异常情况,如网络故障或数据丢失等。

安全性:系统应采取必要的安全措施,保护用户的隐私信息和订单数据,防止未经授权的访问和篡改。

性能:系统应能够在合理的时间范围内响应用户的操作,快速加载菜单信息和处理订单请求。

食堂饭卡管理系统分析报告

食堂饭卡管理系统分析报告

食堂饭卡管理系统分析报告一、需要分析(一)系统需求分析传统的食堂在进行管理时,使用餐券进行消费。

餐券的流通使得就餐过程复杂麻烦,数据的管理不清晰,出错后没有明确的备份信息进行核对,在日常管理时,分工不明确,透明度不高。

使得食堂的就餐管理混乱无章,得不到学生以及教师的认可。

使用改进的食堂饭卡管理信息系统可以极大的满足学生以及教师和管理员的需求。

通过用户刷卡消费,系统可以自动统计消费信息,系统备份,如果用户对消费刷卡理由疑问,可以进行自主上网查询,方便统计。

系统对消费信息进行统计,避免了工作人员在餐券收集和统计过程中的错误,同时减少了管理人员的工作量,使财务管理更加透明。

系统能打印报表,对于个人存取信息、消费信息,窗口的销售信息等都有记录,能提供各项信息,便于用户和管理人员对于不同数据的需求。

刷卡机读和输入都非常的方便,不受食堂油污污染,操作简便,实现了金额的自动结算。

当今世界已经进入了在计算机领域中激烈竞争的时代,应用计算机已经变得十分普遍了,随着科学技术的不断提高,计算机日益成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用,越来越多的管理人员意识到信息管理的重要性。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对食堂信息进行管理,具有手工管理无法比拟的优点。

例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命查长、成本低等。

这些优点能够极大地提高信息管理的效率,也是企业科学化、正规化管理与世界接轨的重要条件。

(二)功能需求分析根据系统的,确定食堂信息管理系统主要实现以下功能:餐卡管理,餐费管理,统计管理,学生和教师的信息管理等。

(三)非功能分析主要包括以下非功能:性能需求;安全保密要求;用户界面需求;成本消耗与开发进度需求。

1、性能需求(1)精度输入数据:查询最大查询范围1年内;卡ID输出数据:余额以213.12的形式最多小数点后两位,即到分为止显示(小(2)时间特性要求刷卡响应时间不超过3秒,查询响应时间不超过5(3)故障处理要求刷卡响应时间超过1秒后,自动提出警告。

5.饭卡管理系统测试报告(Beta)

5.饭卡管理系统测试报告(Beta)

5.饭卡管理系统测试报告(Beta)饭卡管理系统测试文档1.引言1.1撰写目的本文档为文件检索模块的系统测试活动提供范围、方法、资源、进度、功能方面和指定目录下的文件列表以及文件相对路径的指导。

1.2测试策略功能测试:主要实现文件的检索功能及增、删、改、查。

性能测试:主要就是系统的适应性(在操作方式方式、运转环境与其他软件的直奔口发生变化时,应具备的适应能力)可靠性、稳定性测试:在一定的条件下,系统能够忍受居住压力,不至于至哀帝溃的边缘,检索系统一定要具有可靠性、稳定性。

兼容性:检索系统必须在相同的硬件中与系统相容及积极支持。

恢复测试:恢复测试主要采取的是人工测试的方法,主要是系统不能正常的工作,进而检验系统的恢复能力。

安全测试:如果用户在系统中设置密码,系统是否支持和可靠。

强度测试:要测试系统在检索中如果溢出系统是否会提示。

面向用户积极支持方面的测试:界面与否具备规范性、界面与否美观与否具备人性化、极易操作性。

1.3范围本系统测试计划就是整个软件开发项目中的一部分,起至始于详细设计阶段,直至系统测试阶段完结后中止。

该计划主要测试与饭卡管理系统测试有关的功能。

2.测试概要3.系统测试3.1单元测试单元测试结果例如表中右图。

名称entry()search()函数功能提供管理员和学生用户登录服务两种环境,限制用户对系统的使用权限完成对系统(数据库)的查找是否成功是是是否更正//pay()deposit()3.2内置测试完成消费部分。

对输入和消费额,进行合法性验证。

完成存款部分。

对输入和存款额,进行合法性验证。

表1被测单元是是//集成测试结果如表所示。

功能新建存款/消费查阅/修正换卡/弹出冻结函数功能说明完成对学生申请创建饭卡的请求,激活卡,系统分配卡id。

完成用户持卡进行存款/消费的功能完成对数据库(学生信息,饭卡信息)的查询,修改完成对饭卡的挂失锁定与解锁状态的转换完成对饭卡的注销表2集成测试与否顺利就是就是就是就是就是与否更正/////4.静态测试1代码会审代码会审时存有一组人通过写作探讨和正义对程序展开静态分析的过程。

uml报告-食堂饭卡管理系统

uml报告-食堂饭卡管理系统

《UML面向对象分析》课程实践项目报告项目名称:食堂饭卡管理系统模型项目组成员:学号:班级:指导教师:08年 11 月 15 日目录1 需求分析.................................................... 错误!未定义书签。

需求概述.............................................. 错误!未定义书签。

需求分析 (3)需求模型(用例图).................................... 错误!未定义书签。

2 静态模型.................................................... 错误!未定义书签。

类图 (7)对象图................................................ 错误!未定义书签。

包图.................................................. 错误!未定义书签。

3 动态模型.................................................... 错误!未定义书签。

时序图................................................ 错误!未定义书签。

状态图................................................ 错误!未定义书签。

协作图................................................ 错误!未定义书签。

活动图................................................ 错误!未定义书签。

4 项目组成员分工说明.......................................... 错误!未定义书签。

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告在实习公司名称的实习期间,我参与了订餐系统的相关工作,这段经历让我对软件开发和系统运营有了更深入的理解和认识。

一、实习背景随着互联网技术的飞速发展,线上订餐已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

实习公司名称为了满足市场需求,提升用户体验,决定开发一款高效、便捷的订餐系统。

我有幸在这个项目中贡献自己的一份力量,并在实践中不断学习和成长。

二、实习目的通过参与订餐系统的开发和维护,我希望能够提升自己的编程技能,了解软件开发的全流程,掌握系统设计和优化的方法,同时培养团队合作精神和解决问题的能力。

三、实习内容1、需求分析在项目启动初期,我与团队成员一起与业务部门进行沟通,了解用户需求和业务流程。

我们通过问卷调查、用户访谈等方式收集了大量的数据,并对这些数据进行了整理和分析。

在这个过程中,我学会了如何从用户的角度出发,挖掘他们的真实需求,并将其转化为系统的功能需求和非功能需求。

2、系统设计根据需求分析的结果,我们开始进行系统设计。

我参与了数据库设计、架构设计和界面设计等工作。

在数据库设计中,我需要考虑数据的存储结构、关系和索引等,以确保数据的完整性和查询效率。

在架构设计中,我们选择了合适的技术框架和开发工具,并对系统的模块进行了划分和职责定义。

在界面设计中,我们注重用户体验,力求设计出简洁、美观、易用的界面。

3、编码实现在系统设计完成后,我开始进行编码实现。

我主要负责用户注册登录模块、菜品管理模块和订单管理模块的开发。

在开发过程中,我严格按照编码规范进行编写,并进行了充分的测试,以确保代码的质量和稳定性。

同时,我还积极与团队成员进行代码审查和交流,学习他人的优秀编码经验和技巧。

4、系统测试在完成编码实现后,我们进行了系统测试。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。

我参与了部分测试用例的编写和执行,并对测试中发现的问题进行了及时的修复和优化。

通过系统测试,我们确保了系统的功能完整性和性能稳定性,为系统的上线运行提供了有力的保障。

饭卡管理系统实训报告书

饭卡管理系统实训报告书

.. 目录第1部分实训题目与要求 (1)1.问题提出: (1)2.功能要求: (1)3.任务分工: (1)第2部分设计实训题目功能 (2)1.总体设计: (2)2.算法设计 (3)3.数据结构 (11)4.程序代码设计 (11)5.测试与调试 (17)main: (17)mycreate: (18)mybuy: (18)mysave: (19)myadd: (19)mydel: (20)mylost: (20)mydisplayall: (21)第3部分实训总结 (21)1.个人总结: (21)2.结束语: (23)附录A 程序清单 (24)附录B 用户使用说明书 (37)硬件和软件要求: (37)使用方法: (37)注意事项: (37)参考文献 (37)一、实训题目与要求1.问题提出学校等大单位集体食堂买饭时间非常集中,这时如果食堂使用饭票买饭,大家就得排长队等候,而且还有经过先去买饭票等麻烦的经历。

因此食堂提出使用计算机进行管理,食堂用饭卡卖饭,不仅提高卖饭速度,还更易于管理减少不必要的麻烦,同时减轻工作人员的工作负担。

因此,用饭卡管理系统解决了这个问题。

2.功能要求重复显示主菜单,在主菜单上选择任意一项,均实现相应功能。

在主菜单中选择1,建立名为card.dat的文件,并在其中添加若干人的饭卡号,金额,挂失信息,要求饭卡号唯一。

在主菜单中选择2,要求用户输入卡号,饭费,然后系统自动从该人的饭卡中减去饭钱,。

并显示金额,如果饭卡中不足5元,则不能买饭,显示“余额不足,请续钱!”,如果挂失信息为真,则显示“本卡已挂失!”。

在主菜单中选择3,要求用户输入饭卡号,续钱额,续钱完成后分别显示续钱前后的金额。

在主菜单中选择4,添加新饭卡,这时要求新饭卡号和以有的卡号不能重号。

在主菜单中选择5,注销旧饭卡。

在主菜单中选择6,要求用户输入饭卡号和挂失信息,然后更新该饭卡的挂失信息。

在主菜单中选择7,此项功能学生自由发挥,根据本组爱好增加新功能。

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告二

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告二

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告实验一:软件需求分析1.软件系统需求描述:基于二十一世纪经济高速发展、人们的生活节奏日益加快以及现代餐饮业越来越发达和便捷这一现状,一套高效的餐饮业管理信息系统显得尤为重要。

首先为了提高系统效率,我们将这套系统的用户分为三种。

一是顾客,二是职工,三是店主(即管理员)。

针对不同的用户,我们给出不同的功能。

不同的用户选择其对应的登录入口进入系统。

PS:其中预定功能顾客只能预定包厢,菜品不能预订,一律到店点菜。

顾客可以通过查询包厢信息自行预订包厢。

利用 VB 作为开发工具、Access 2003 作为数据库开发一个餐饮管理系统。

要求实现如下功能:1.餐饮系统管理功能2. 顾客订餐系统功能3.顾客数据信息备份功能3.系统管理功能4.退出系统功能以下为功能分析:餐厅管理人员(店主)登陆:1、可以添加修改客户信息2、添加修改查询菜单信息,如价格,种类等,能看到菜品图片3、设定具体打折办法,以在顾客进行相应的消费后可以选择相应的打折力度4、添加和删除职员信息,可以进行相应的修改5、可以查询一天的收入和一段时间内收入报表.餐厅职工登陆:1、可以添加客户信息并提供给管理员2、查询预订信息并确定接收订单(预定信息由顾客通过网络直接传递给职工)3、查询座位、包厢的实时信息并及时更新4、为顾客开台,确定客户餐桌号5、接受顾客点餐,加菜6、为顾客提供消费清单及发票打印顾客登陆:1、顾客能看到菜单以及菜品的图片(即使顾客没有注册也能看到,但是无法享受积分优惠的服务)2、点菜3、能查询餐厅详情以及包厢的信息进行预订包厢。

4、买单,直接用自己的账户买单(能享受到打折优惠)或者前台买单6、能够查询到自己的账户余额以下为管理、技术上可行性分析1. 管理上的可行性:在该餐厅中,从顾客、餐厅管理人员到具体的业务人员认识是一致的,他们都大力支持系统的开发,而且由于该餐厅有良好的管理基础,因而建立新系统在管理上是可行的。

饭卡管理系统实训报告

饭卡管理系统实训报告

学号【136313305 】苏州市职业大学实习(实训)报告名称学生饭卡管理系统2014年6月9日至2014年6月14日共1 周学院(部) 计算机工程学院班级13计算机网络技术3班姓名马敏文学院(部)负责人李金祥系主任周德富指导教师李爱军陈静一.实训的目的与要求 (2)二.题目说明 (2)三.总体设计 (2)3.1 软件模块流程图 (3)3.2程序流程图 (4)四.详细设计和实施 (5)4.1 主菜单模块 (5)4.2 添加用户模块 (6)4.3 查询用户模块 (8)4.4 充值模块 (9)4.5 消费模块 (11)4.6 删除用户模块 (13)五.遇到的问题和解决办法 (16)六.实训总结 (16)七.参考文件 (17)附录(源程序代码) (17)一.实训的目的与要求1.实训目的:利用《程序逻辑设计与编程规范》课程中所学到的编程知识和编程技能,完成达到规定难度和工作量的程序设计题目,帮助掌握编程、调试的基本技能。

2.实训要求:在实训过程中要求态度认真、重视实训环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待实训的每一项任务;按照实训的题目要求,独立地完成各项任务,不允许相互抄袭;按时到机房上机,并接受教师的检查。

认真编写实训报告。

实训应该由一位同学独立完成。

经向教师申请并认可,如果由2名同学合作完成一个课题,则全体成员应确定组长,共同协作完成选题,确定设计思想,进行功能模块划分,然后由组长为各成员分配任务。

整个设计期间,组长负责协调工作。

各小组成员明确自己的任务后,应独立完成各自模块的设计、编码和调试,独立完成实训说明书。

小组成员要理解同组其他成员设计的模块,熟练操作本组完成的软件。

二.题目说明建立一个函数,用来保存学生的学号、姓名、电话号码、班级、餐卡余额、密码等信息,可以进行添加用户、查询用户、充值、消费、删除用户、退出系统等功能。

能够实现学生在餐厅充值、刷卡消费、余额查询等活动。

三.总体设计图1软件模块流程图3.1 软件模块流程图图2就餐卡主函数流程图3.2程序流程图四.详细设计和实施4.1 主菜单模块.在没有提示错误的情况下编译,可以看到如图1所示的界面图1运行程序后的主菜单界面运行主函数时,首先调用readfile()读取文件,读取成功后运行select()主菜单函数,打开主菜单函数界面。

管理系统实训报告

管理系统实训报告

管理系统实训报告(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如述职报告、调研报告、合同协议、条据文书、演讲致辞、口号大全、规章制度、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as job reports, research reports, contract agreements, documents, speeches, slogans, rules and regulations, teaching materials, essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!管理系统实训报告管理系统实训报告(通用11篇)管理系统实训报告篇1这个学期新学了管理信息系统这门学科。

c语言饭卡管理系统课程设计报告

c语言饭卡管理系统课程设计报告

课程设计报告课程名称:C语言程序设计课设项目名称:饭卡管理系统学院:专业:姓名:学号:指导教师:成绩:目录第1部分课程设计题目与要求 (2)1.问题描述 (2)2.功能要求 (2)第2部分《饭卡管理系统》的设计与功能实现 (3)1.总体设计 (3)2.数据结构 (3)3.算法设计 (4)4.程序代码设计 (12)5.测试与调试 (22)附录Ⅰ程序清单 (23)附录Ⅱ用户使用说明书 (34)参考文献 (35)第1部分课程设计题目与要求1.问题描述学校等大单位集体食堂买饭时间非常集中,这时如果食堂使用饭票卖饭,大家就得排长队等候,而且还要经过先去买饭票等麻烦的经不仅提高卖饭速度,还易于管理,减少不必要的麻烦,同时减轻管理人员的工作负担。

2.功能要求重复显示如图所示的主菜单,在主菜单中选择任意一项,均实现相应功能。

在主菜单中选择1,建立名为card.dat的文件,并在其中添加若干人的饭卡号、姓名、金额、挂失信息,要求饭卡号是唯一的。

在主菜单中选择2,要求用户输入饭卡号、饭费,然后系统自动从该人的饭卡中减去饭钱,并分别显示买饭前后的金额,如果原来饭卡中的金额不足5元,则不能买饭,而且显示“金额不足够,请续钱!”,如果挂失信息为真,则显示“本卡已冻结!”。

在主菜单中选择4,添加新饭卡,这时要求新饭卡号和已有的饭卡号不能重号。

在主菜单中选择5,注销旧饭卡。

在主菜单中选择6,要求用户输入饭卡号和挂失信息,然后更新该饭卡的挂失信息。

在主菜单中选择7,在主菜单中选择0,显示“感谢使用本软件!已正常退出,按任意键结束。

”按任意键退出本系统。

第2部分《饭卡管理系统》的设计与功能实现1.总体设计图1初始的主模块图2细分后的主模块图2.数据结构例如:struct card{ char name[10],num[10]; float yu,sum; int guashi;}; num[10]表示学号放在一维数组中,name[10]表示姓名放在一维数组中,yu表示余额,sum表示消费金额的累积,guashi表示挂失的情况。

饭卡管理系统实验报告书

饭卡管理系统实验报告书

管理信息系统实验报告(饭卡管理信息系统的设计与实现)作者:王峰专业:信息管理与信息系统班级: 2010级信管2班学号: 222010602063033成绩:__________指导教师:杜治国西南大学信息管理系目录前言 (3)一、作业背景 (3)二、工作业绩 (3)第一章系统前期分析 (3)一、预期功能 (4)1.持卡者功能 (4)2.管理员功能 (4)3.消费终端功能 (4)二、任务概述 (4)1.任务目标 (5)第二章系统环境 (5)一、系统架构 (5)1.系统拓扑图 (5)2.硬件设备 (5)第三章需求分析 (6)一、业务需求 (6)1.业务流程图 (6)1.1.1 系统整体数据流程图 (6)1.1.2注册用户功能 (6)1.1.3饭卡充值功能 (7)1.1.4饭卡挂失/解锁功能 (7)1.1.5饭卡注销功能 (8)1.1.6饭卡信息查询功能 (8)1.1.7修改用户信息功能 (9)1.1.8消费功能 (10)2.系统IPO图 (10)3.层图 (10)4.状态图 (11)二、数据字典 (12)三、数据元素的数据字典卡片 (13)四、表设计 (15)第四章非功能需求 (17)一、安全性需求 (17)二、正确性需求 (17)三、时间特性需求 (18)四、稳定性需求 (18)五、数据管理需求 (18)六、故障处理能力需求 (18)七、界面需求 (18)结束语 (19)致谢 (19)参考文献 (19)前言一、作业背景本文根据《管理信息系统》课程要求而做,具体内容如下:在21世界科技快速发展的今天,高校的食堂也越来越现代化、数字化、标准化。

大学校园里都实行了“一卡通”的项目,这也标志着以前拿着钱、饭票排队吃饭的时代的结束。

但是,随之而来的问题也越来越多,并逐渐暴露了出来。

比如:有的同学不小心遗失了饭卡,没能及时挂失,导致饭卡上的钱全部被拾到的同学用光;有的同学没有计划性的消费,使之加入了“月光族”的行列中。

餐厅管理系统实训报告

餐厅管理系统实训报告

程序实践报告(C语言)东北大学软件学院一、程序实践概述1、题目名称:餐厅信息管理程序2、3、开发环境:Microsoft visual studio 20055二、问题分析1、功能说明:(1)实现客户的点菜过程,客户结帐,帐目的管理,餐厅系统的维护。

(2)能够生成文本文件来完成数据的存储与读取,完成帐单的管理。

2、解决方案:(1)使用三种不同的结构体来分别存储餐桌,菜单以及订单信息。

(2)使用链表来实现创建客户订单与客户结帐等操作。

三、方案设计1、数据结构:(1)订单结构体typedef struct Order{int Table_ID; //记录餐桌号int Dish_ID[N]; //记录菜的信息int Dish_State[N];struct Order *next;}ORDER;(2)餐桌结构体typedef struct Table{int Table_ID; //餐桌编号int Capacity; //餐桌最多能容纳的人数int Table_State; //1 有人在用,0 没人用}TABLE;(3)菜的结构体typedef struct Dish{int Dish_ID; //菜的编名char Dish_Name[10]; //菜名float Dish_Price; //价格}DISH;(4)2、总体流程:Menu_select()-Load_Dish()Dish_Order(ORDER*CreateOne)Payment(head)List_Management()ListMenu()ModifyPW()Observe()Menu_select()Get_Rank()⑴点菜功能的实现先调用search()函数,查找客户所需要的餐桌,找到后调用Dish_Menu()函数打印菜谱,接着调用Create(float)函数创建一个订单节点,最后调用Dish_Order()函数,将新创建的订单链到链表表尾;⑵结账功能的实现先让客户输入自己就餐的编号,根据编号查找客户消费的具体情况,并调用Display ()函数打印客户点的菜的信息,接着调用Save_Inform()函数将订单信息写入历史记录文本文件中进行保存,作为统计的基础,然后调用saveList()函数将客户消费总额和消费的具体时间存入名为“账本”的文件中,作为账目管理的基础;⑶账目管理调用void List_Management()函数并且通过密码验证,进入ListMenu()函数。

餐饮管理系统实训报告

餐饮管理系统实训报告

餐饮管理系统1、绪论近年来,随着人们生活水平的不断提高,餐饮业的消费持续增长,竞争越来越激烈。

然而,传统餐饮企业的日常运作是靠人工管理,从原材料入库到客人点单,再到结账基本上由人工完场记录,这样不仅耗费人力资源而且容易导致记录丢失或重复等错误,造成管理水平低下。

2、需求分析本系统应用计算机对餐饮企业信息进行管理,具有手工管理所无法比拟多的优点,极大地提高了信息管理的效率。

本系统运用Microsoft SQL Server2005为后台数据库,以C#为前台开发工具,系统实现了前台管理、食物类型管理、食物管理、桌台管理、开台信息、点菜、结账的功能。

餐厅管理部分:实现菜单类别管理、菜式管理、桌台管理和预订管理。

菜单类别管理:实现食物类别的添加和删除,删除时要将此食物类别下的食物一并删除(给出用户提示);菜式管理:实现菜式的添加和删除;3、设计3.1 数据库设计数据表设计用户表桌子表开台记录(用餐记录)客户用餐明细食物类型W_foodtype表餐厅食物图1 业务流程图图2 餐饮管理系统功能结构图3.2前台设计3.2.1登陆界面:功能:用户可以通过此界面登陆系统图3.1 登陆界面3.2.2 main界面的实现功能:前台管理,实现各种界面管理,可以通过图片信息查看桌子是否已使用,也可选中图标单击右键选择相应业务图3.2主界面3.2.3食物类型管理功能:可自动添加食物类别,删除食物类别的同时也删除该类别下的食物图3.3 食物类型管理3.2.4食物管理功能:可添加删除食物图3.4 食物管理3.2.5桌台信息功能:可查看桌子的具体信息及使用状态(0为空闲,1为使用)图3.5桌台管理3.2.6开台功能:此界面可也选择用餐人数及服务员和用餐时间图3.6 开台界面3.2.7 点菜功能:单击左边菜谱,输入数量选择服务人员,注明备注单击保存即完成点菜功能图3.7点菜界面3.2.8结账功能:根据订单号结账图3.8 结账界面4、具体实现前台程序设计4.1Cdb类:实现C#与数据库连接,调用相应存储过程public class Cdb{private stringappsettingk1=System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["k1"];private SqlConnection conn = null;public Cdb(){conn = new SqlConnection(appsettingk1);}public DataSet getDataset(String storename, SqlParameter[] parameters) {SqlCommand cmd = new SqlCommand(storename, conn);mandType = CommandType.StoredProcedure;SqlDataAdapter ad = new SqlDataAdapter(cmd);DataSet ds = new DataSet();if (parameters != null){for (int i = 0; i < parameters.Length; i++){cmd.Parameters.Add(parameters[i]);}}ad.Fill(ds);return ds;}public int ExcuteStore(String storename, SqlParameter[] parameters){conn.Open();SqlCommand cmd = new SqlCommand(storename, conn);mandType = CommandType.StoredProcedure;if (parameters != null){for (int i = 0; i < parameters.Length; i++){cmd.Parameters.Add(parameters[i]);}}try{cmd.ExecuteNonQuery();return 0;}catch (Exception k){string m = k.Message;return -1;}finally{conn.Close();}}}4.2登陆界面:public login(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (textUid.Text == "" || textPwd.Text == ""){MessageBox.Show("请输入用户名和密码");return;}Business.CtablesAdmin db = new _1217.Business.CtablesAdmin();if (db.login(textUid.Text, textPwd.Text) == 1){MessageBox.Show("超级用户");this.Hide();Main m2 = new Main();m2.ShowDialog();}if (db.login (textUid .Text ,textPwd .Text )==0){MessageBox.Show("普通用户,请通过PID登陆!");}if (db.login(textUid.Text, textPwd.Text) == -1){MessageBox.Show("对不起,您没有访问权限!");}}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){Application.Exit();}4.3食物类型管理、食物管理、开台、结账//添加食物类型private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (textBox1.Text == ""){MessageBox.Show("不能为空!");return;}Business.CtablesAdmin tb = new _1217.Business.CtablesAdmin();if (tb.addfoodtype(textBox1.Text) == 0){MessageBox.Show("添加成功");bindGridView();}}//删除食物类型private void dataGridView1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e){if (e.ColumnIndex == 0){if(MessageBox.Show("确定要删除吗,若删除则会删除该类下所有的菜名!","添加成功"MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Warning)==DialogResult.Cancel ) {return;}int typeid= int.Parse(dataGridView1.SelectedCells[1].Value.ToString());Business.CtablesAdmin tb = new _1217.Business.CtablesAdmin();if (tb.delfoodtype(typeid) == 0){MessageBox.Show("删除成功!");bindGridView();}else{MessageBox.Show("删除失败!");}}}//添加食物private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (textname.Text == "" || textunite.Text == ""||foodtype.Text == "" ){MessageBox.Show("填写不完整,请重新输入!");return;}Business.CtablesAdmin tb1 = new _1217.Business.CtablesAdmin();Business.CtablesAdmin tb2 = new _1217.Business.CtablesAdmin();int c = int.Parse(tb2.atypeid(foodtype.Text).Rows[0][0].ToString());if (tb1.addfood(c,textname.Text, textunite.Text, textprice.ToString()) == 0) {MessageBox.Show("食物添加成功!");bindGridView1();}else{MessageBox.Show("食物添加失败!");}}//删除食物?private void dataGridView1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e){dataGridView1.AutoGenerateColumns = false;if (MessageBox.Show("确定要删除吗?”,”提示", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Warning) == DialogResult.Cancel){return;}else{int foodid = int.Parse(dataGridView1.SelectedCells[1].Value.ToString()); Business.CtablesAdmin tb = new _1217.Business.CtablesAdmin();if (tb.delfoodtype(foodid) == 0){MessageBox.Show("删除成功");bindGridView1();}else{MessageBox.Show("删除失败");}}}//开台private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (numbers.Text == ""){MessageBox.Show("请输入用餐人数");}int uid = int.Parse(comboBox1.SelectedValue.ToString());if (uid == 0){MessageBox.Show("请选择服务员");return;}Business.CtablesAdmin t = new CtablesAdmin();etable1(dateTimePicker1.Text, int.Parse(numbers.Text), _tid, comboBox1.SelectedValue.ToString());t.upstatus(_tid);MessageBox.Show("保存成功");this.Close();}private void取消开台ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if (listView1.SelectedItems.Count != 1){MessageBox.Show("请选择一张桌子");return;}string tid = listView1.SelectedItems[0].SubItems[1].Text;Business.CtablesAdmin t = new _1217.Business.CtablesAdmin();if (t.cancleusetable(tid) == 0){Business.CtablesAdmin b = new Business.CtablesAdmin();b.cancleusetable(tid);MessageBox.Show("取消成功");}}4.4点菜、结账//点菜private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (textBox2.Text == "" || textBox3.Text == "" || textBox4.Text == "" || textBox5.Text == ""){MessageBox.Show("请填写完整");return;}if (comboBox1.Text == "请选择"){MessageBox.Show("请填写服务人员");return;}Business.CtablesAdmin t = new _1217.Business.CtablesAdmin();dataGridView1.DataSource = t.getorder(int.Parse(this.id.ToString())); common.Cdb c = new common.Cdb();DataSet dt = c.getDataset("getorder",new SqlParameter []{newSqlParameter("@ordered",id)});common.Cdb ss = new common.Cdb();int aa = int.Parse(ss.getDataset("addorder",new SqlParameter[]{newSqlParameter("@tid",id)}).Tables[0].Rows[0][0].ToString());//获取订单号?float lineprice = float.Parse(textBox4.Text.ToString()) *int.Parse(textBox5.Text.ToString());int foodid = int.Parse(treeView1.SelectedNode.Tag.ToString());string ud = comboBox1.SelectedValue.ToString();t.guestfood(foodid, int.Parse(textBox5.Text), textBox6.Text, aa,lineprice.ToString(), ud);MessageBox.Show("保存成功");}//结账private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Business.CtablesAdmin t = new Business.CtablesAdmin();int s=int.Parse(t.selectordered(ttid).Rows[0][0].ToString());decimal b = decimal.Parse(t.getsum(s).Rows[0][0].ToString());Business.CtablesAdmin tt = new Business.CtablesAdmin();tt.jiezhang(b,s);MessageBox.Show("结账成功!");}5、总结此餐饮管理系统经过三个周基本完成,实现了餐饮管理系统的基本功能,操作简便方便,基本实现了前台管理、食物类型管理、食物管理、开台信息、点菜、结账等基本功能。

数据库饭卡管理系统报告

数据库饭卡管理系统报告

实验报告书实验课堂表现实验报告成绩实验总成绩A()B()C()实验名称:数据库建模技术之学生饭卡管理系统专业班级:学号:姓名:联系电话:指导老师:实验时间:2014.4.28—2014.6.16计算机科学与工程学院计算机实验室(中心)目录1.选题背景高校食堂传统的餐券化管理费时费力,显然已不能适应高校后勤现代化的管理和社会化进步的需要。

随着计算机及其网络的普遍运用,基于网络平台的管理信息系统越来越受人们的重视。

由于计算机处理数据信息的高效性与准确性,对高校食堂的饭卡进行信息化管理,无论是在学生的使用上或是管理员操作上,都带来了便利,提高了工作上的效率,饭卡管理系统无疑成为学校重点管理的对象之一。

我院食堂在实行了饭卡制后,实现了无餐券的流通,实现了食堂财务的电子化管理。

对学生饭卡进行信息管理,便于食堂进行财务统计并且安全可靠,操作简单、快捷。

如今的饭卡管理系统不仅追求高速的运行,同时越来越要求横向功能发展,越来越趋于多功能、智能化、人性化的发展,只有做到各模块之间的衔接与平衡,饭卡管理系统才能真正用于实际,真正做到“以人为本”,为人们带来便捷,提高工作效率。

饭卡管理系统不仅方便管理者进行系统管理,资料的提取,同时在使用终端上面,也充分考虑到消费者和工作人员的人性化使用,从整体上宏观协调系统的各项功能,实现了系统的完备性。

2 需求分析紧密围绕所确定的系统目标,展开详细的需求分析,该阶段内容主要有:传统的食堂在进行管理时,使用餐券进行消费。

餐券的流通使得就餐过程复杂麻烦,数据的管理不清晰,出错后没有明确的备份信息进行核对,在日常管理时,分工不明确,透明度不高。

使得食堂的就餐管理混乱无章,得不到学生的认可。

使用饭卡管理信息系统可以极大的满足学生和管理员的需求:(1)、学生可以直接通过办理饭卡,对饭卡进行消费。

通过学生刷卡消费,系统可以自动存储消费信息,如果学生对饭卡消费存有疑问,可以进行查询。

(2)、学生可以通过现金充值或银行卡充值向饭卡中存入金额,然后直接消费,避免了由于现金交易所造成的麻烦。

饭卡管理系统实验报告

饭卡管理系统实验报告

饭卡管理系统实验报告饭卡管理系统实验报告一、引言饭卡管理系统是一种在大学校园中广泛应用的电子支付系统。

它通过将学生的饭卡与个人信息绑定,实现了校园卡的多功能化,不仅可以用于购买食物,还可以用于图书馆借阅、校园门禁等。

本实验旨在探讨饭卡管理系统的设计与实施,以及其在校园中的应用。

二、系统设计1. 系统结构饭卡管理系统主要由硬件设备和软件系统两部分组成。

硬件设备包括饭卡读卡器、饭卡充值机等,而软件系统则负责饭卡信息的管理和交易记录的存储。

2. 功能设计饭卡管理系统的功能设计主要包括饭卡充值、消费记录查询、挂失与解挂等。

通过这些功能,学生可以方便地管理自己的饭卡,并实时了解自己的消费情况。

三、实施过程1. 硬件设备的布置为了保障饭卡管理系统的正常运行,我们在学校的食堂、图书馆、宿舍楼等地点安装了饭卡读卡器和充值机。

这些设备的布置需要考虑到学生的使用便利性和系统的安全性。

2. 软件系统的开发为了实现饭卡管理系统的各项功能,我们开发了一套完整的软件系统。

这个系统包括了饭卡信息的录入、充值记录的存储、消费记录的查询等功能。

在开发过程中,我们注重系统的稳定性和安全性,确保学生的饭卡信息不会被泄露或篡改。

四、系统应用1. 饭卡充值学生可以通过充值机或线上平台为自己的饭卡进行充值。

这样,他们就可以在食堂、超市等地方方便地使用饭卡进行消费。

饭卡充值的方式多样化,既可以使用现金充值,也可以使用支付宝、微信等电子支付方式进行充值。

2. 消费记录查询学生可以通过饭卡管理系统查询自己的消费记录。

这样,他们可以了解自己的消费习惯,合理安排生活开支。

同时,学校也可以通过消费记录统计学生的消费情况,为后续的食堂运营和服务改进提供参考。

3. 挂失与解挂如果学生的饭卡丢失或被盗,他们可以通过饭卡管理系统进行挂失。

这样,即使有人找到了饭卡,也无法使用其中的余额。

当学生找回饭卡后,可以通过系统进行解挂,继续使用饭卡。

五、实验结果与分析通过实施饭卡管理系统,我们取得了一定的成果。

饭卡管理系统实验报告

饭卡管理系统实验报告

饭卡管理系统实验报告1. 引言饭卡管理系统是大学校园中常见的一种电子支付系统,通过硬件设备和软件平台来管理学生的饭卡消费。

本实验旨在设计一个简单的饭卡管理系统,通过对系统进行模拟实验来验证其功能和性能。

2. 实验环境和材料2.1 实验环境:计算机、操作系统、开发工具等; 2.2 材料:饭卡管理系统的软件模块、测试数据集等。

3. 实验步骤3.1 系统需求分析:根据实验的目标和要求,对饭卡管理系统的功能需求和性能需求进行分析和规划; 3.2 系统设计:根据需求分析的结果,设计饭卡管理系统的软件架构、模块划分和数据流程等; 3.3 系统实现:使用合适的开发工具,按照设计要求进行软件开发,包括编码、调试和测试等过程; 3.4 系统测试:对开发完成的饭卡管理系统进行功能测试、性能测试和稳定性测试等,确保系统的正常运行;3.5 实验结果分析:根据测试结果,分析系统在不同场景下的表现和性能指标,并对系统进行优化和改进; 3.6 实验总结:总结本次实验的经验和教训,提出对未来改进的建议。

4. 实验结果根据实验步骤中的设计和测试,我们得到了以下实验结果: 4.1 功能测试:饭卡管理系统能够实现学生饭卡的充值、消费和查询功能; 4.2 性能测试:在模拟大量并发操作的情况下,系统的响应时间和吞吐量都能满足实际使用需求; 4.3 稳定性测试:系统在长时间运行和高负载下能够保持稳定,不出现崩溃或死锁等问题。

5. 实验分析和改进根据实验结果的分析,我们认为饭卡管理系统在功能和性能上都已经达到了预期的要求。

然而,仍然存在以下改进的空间: 5.1 用户界面优化:进一步改进系统的用户界面,提升用户体验; 5.2 安全性提升:加强系统的安全性设计,防止数据泄露和非法操作; 5.3 外部接口拓展:增加系统与其他相关系统的接口,提供更多的扩展性和整合性。

6. 实验总结通过本次饭卡管理系统的实验,我们深入了解了系统的需求分析、设计、开发、测试和优化等方面的知识和技能。

管理系统实训报告范文(3篇)

管理系统实训报告范文(3篇)

第1篇一、实训背景随着我国经济的快速发展,企业对管理系统的需求日益增长。

为了提高企业的管理效率,降低管理成本,许多企业开始采用现代化的管理系统。

为了让学生更好地了解和掌握管理系统的应用,我们学校特开设了管理系统实训课程。

本次实训旨在通过实际操作,使学生了解管理系统的基本原理、功能和应用,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。

二、实训目的1. 使学生了解管理系统的基本概念、原理和功能;2. 使学生掌握管理系统的安装、配置和操作方法;3. 培养学生的团队协作能力和实际操作能力;4. 增强学生的信息化管理意识。

三、实训内容本次实训内容主要包括以下三个方面:1. 管理系统基础知识2. 管理系统安装与配置3. 管理系统应用实践四、实训过程1. 管理系统基础知识在实训过程中,我们首先学习了管理系统的基本概念、原理和功能。

通过查阅资料、讨论交流,我们了解到管理系统是利用计算机技术和网络通信技术,对企业生产经营活动进行规划、组织、指挥、协调和控制的一种信息化管理系统。

管理系统主要包括以下功能:(1)信息收集与处理:通过对企业内部和外部的信息进行收集、整理、分析,为企业决策提供依据。

(2)业务流程管理:优化企业业务流程,提高工作效率。

(3)资源管理:对企业的人力、物力、财力等资源进行有效配置。

(4)决策支持:为企业管理层提供决策支持。

2. 管理系统安装与配置在掌握了管理系统基础知识后,我们开始学习管理系统的安装与配置。

首先,我们学习了管理系统的安装环境要求,包括操作系统、数据库、网络等。

然后,我们按照以下步骤进行管理系统的安装与配置:(1)安装操作系统:选择合适的操作系统,如Windows Server 2012。

(2)安装数据库:选择合适的数据库,如MySQL、Oracle等。

(3)安装管理系统:下载管理系统安装包,按照提示进行安装。

(4)配置管理系统:设置系统参数、用户权限等。

3. 管理系统应用实践在安装与配置完成后,我们开始进行管理系统的应用实践。

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