饭卡管理系统
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一、实验目的和要求 (2)
二、实验仪器和设备 (2)
三、实验过程 (2)
四、设计报告 (2)
1、设计概述 (2)
2、作品功能 (3)
3、系统方案 (3)
4、设计方法 (5)
5、系统特色 (12)
6、使用说明 (12)
五、设计心得及体会 (14)
一、实验目的和要求
进一步推动高等教育教学改革,促进人才培养模式和教学方法的创新,鼓励和支持大学生尽早参与科学研究、技术开发和社会实践等创新活动,不断激发学生学习的主动性、积极性和创造性,提高大学生的科学素质和文化素养,培养大学生的创新精神、创业精神和实践能力。
选题要求如下:
1. 有关教师科研与技术开发(服务)课题中的子项目;
2. 开放实验室、实训或实习基地中的综合性、设计性、创新性实验与训练项目;
3. 发明、创作、设计等制作项目;
4. 专业性研究及创新项目,创业计划与职业规划创新项目;
5. 社会调查项目;
6. 其他有研究与实践价值的项目。
工作要求如下:
1.注重实践创新。鼓励学生结合学科专业,从自身所长与兴趣出发,积极参与实验实践活动,在探索、研究、创新的实践训练过程中,提出自己的观点与见解。
2. 注重切实可行。训练计划重点资助思路新颖、目标明确、研究方案及技术路线可行、实施条件可靠的项目。
二、实验仪器和设备
计算机一台 windows XP操作系统
三、实验过程
1.学生个人或团队(限2人)结合毕业实习内容申报大学生实践创新项目,专任教师进行评审,确立立项项目。学生自主进行实践项目设计研究工作。实践项目结束后,由学院组织项目验收,给予相应的实践学分。对其中优秀者进行奖励,并推广宣传。
2.考核方式
(1)每人完成一篇设计论文。
(2)每组完成一项设计成果。
提交时间:2011年9月1日第一周周四
四、设计报告
1 设计概述
饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费,一般消费等方面的信息管理系统,它包括了同学在校内消费各方面内容:刷卡消费、查询、存款,学生信息管理等。方便的对同学饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份更新,保持数据的一致性和准确性,各方面的内容应该相互联系,最终产生各种查询统计报表,以供同学进行检查。
2 作品简介
2.1 功能介绍
注销
2.2 设计目的
饭卡管理系统的主要任务就是把人们从繁琐的交费,找零工作中解放出来,用计算机实现对销售合同资料进行存款,消费,查询、修改、删除以及存储等功能。同时,用计算机能够快速准确地完成共档案资料的统计和汇总工作,迅速地打印出各种报表资料以供使用。
2.3 应用领域
高校食堂、超市、澡堂、图书馆等相关消费领域;企业自助食堂等。
3 系统方案
3.1 系统构成
3.1.1 系统总体概述
总体设计的主要任务是设计程序的体系结构,也就是确定程序有哪些模块组成以及模块计的关系。
总体设计过程首先寻找实现目标系统的各种不同的方案,需求分析阶段得到的数据流图是设想各种可能方案的基础。然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本/效益分析,并且制定实现这个方案的进度计划。分析员应该综合分析比较这些合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。如果用户和使用部门的负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软结构,通常,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且是定测试计划。
3.1.2 系统功能框图
3.2 系统实现原理
4 设计方法
4.1 接口设计
4.1.1用户接口
(1)用户类别:
1有提供学生查阅的学生界面。
2 提供管理员操作的管理员界面。
3 提供刷卡的刷卡服务员界面。
(2) 管理员界面菜单
1 状态
1.1登陆;
1.2注销;
2 新建--新建学生信息界面;
3 查询更新
3.1 学生消费历史
3.2 学生信息
4 挂失
4.1 加锁
4.2 解锁
5 注销卡
(3)学生查询菜单
1 状态
1.1登陆;
1.2注销;
2 查询历史
3 查询学生信息
(4)刷卡界面
1 状态
1.1登陆;
1.2注销;
2 消费方式
2.1 正常
2.2 定价
3 显示上次输出
4.1.2外部接口
说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。
4.1.3内部接口
查询和更新都要调用数据库的操作。
4.2 软件设计方案
4.2.1入口程序entry() 设计说明
(1)程序描述
提供管理员和学生用户,刷卡服务三种环境,限制用户对系统的使用权限。
特点:非常驻内存;单独的一个程序;顺序处理。
(2)输入项
权限:三个单选项。Level。
管理员用户名:字符串类型,user,长度不超过20,可以是数字(不能开头)和字母、汉字;
管理员密码:字符串类型,pass, 长度不超过20, 可以是数字和字母,区分大小写
(3)输出项
欢迎或者提示错误信息。
(4)流程逻辑
程序流程图