软件工程饭卡管理系统

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饭卡管理系统(详细设计说明书)

饭卡管理系统(详细设计说明书)

1引言 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.1编写目的............................................................................................... 错误!未定义书签。

1.2背景....................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.3定义....................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参考资料............................................................................................... 错误!未定义书签。

2程序系统的结构 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

3系统用户登录模块设计说明...................................................................... 错误!未定义书签。

3.1程序描述 (4)3.2功能 (5)3.3性能 (5)3.4输入项目 (5)3.5输出项目 (5)3.6流程逻辑 (5)4持卡者信息管理模块设计说明 (7)4.1新建饭卡信息模块设计 (7)4.1.1程序描述 (7)4.1.2功能 (7)4.1.3性能 (7)4.1.4输入项目 (7)4.1.5输出项目 (7)4.1.6流程逻辑 (7)4.2修改持卡者信息模块设计 (7)4.2.1程序描述 (7)4.2.2功能 (8)4.2.3性能 (8)4.2.4输入项目 (8)4.2.5输出项目 (8)4.2.6流程逻辑 (8)4.3查询持卡者信息 (8)4.3.1程序描述 (8)4.3.2功能 (9)4.3.3性能 (9)4.3.4输入项目 (9)4.3.5输出项目 (9)4.3.6流程逻辑 (9)5饭卡信息管理设计说明 (9)5.1挂失与解锁 (9)5.1.1程序描述 (9)5.1.2功能 (10)5.1.3性能 (10)5.1.4输入项目 (10)5.1.5输出项目 (10)5.1.6流程逻辑 (10)5.2注销模块设计 (10)5.2.1程序描述 (10)5.2.2功能 (11)5.2.3性能 (11)5.2.4输入项目 (11)5.2.5输出项目 (11)5.2.6流程逻辑 (11)5.3充值模块设计 (11)5.3.1程序描述 (11)5.3.2功能 (11)5.3.3性能 (13)5.3.4输入项目 (13)5.3.5输出项目 (13)5.3.6流程逻辑 (13)5.4消费模块设计 (13)5.4.1程序描述 (13)5.4.2功能 (13)5.4.3性能 (13)5.4.4输入项目 (13)5.4.5输出项目 (13)5.4.6流程逻辑 (13)6饭卡消费记录管理模块设计说明 (13)6.1查询饭卡消费记录模块设计 (13)6.1.1程序描述 (13)6.1.2功能 (13)6.1.3性能 (14)6.1.4输入项目 (14)6.1.5输出项目 (14)6.1.6流程逻辑 (14)6.2修改饭卡消费记录模块设计 (14)6.2.1程序描述 (14)6.2.2功能 (14)6.2.3性能 (15)6.2.4输入项目 (15)6.2.5输出项目 (15)6.2.6流程逻辑 (15)详细设计说明书1引言1.1编写目的详细设计阶段的任务就是把解决具体化,解决具体应怎样实现这个系统。

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解饭卡管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能和操作流程;2. 学生掌握饭卡管理系统中的数据存储、查询和修改方法;3. 学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用和价值。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立进行饭卡管理系统的基本操作;2. 学生能够通过分析实际问题,设计简单的饭卡管理系统功能;3. 学生能够运用编程思维,解决饭卡管理系统中的常见问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣和热情,认识到信息技术在生活中的重要性;2. 学生树立正确的信息伦理观念,遵守饭卡使用规定,养成良好的消费习惯;3. 学生培养团队协作意识,学会在项目实践中与他人沟通、协作。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高学生的信息技术素养和实际操作能力。

学生特点分析:学生处于初中年级,对信息技术有一定的基础,好奇心强,善于探索和尝试新事物,但需加强对实际应用的认知。

教学要求:1. 结合课本知识,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 通过案例分析,引导学生运用所学知识解决实际问题;3. 注重培养学生的团队协作和沟通能力。

二、教学内容1. 饭卡管理系统概述- 了解饭卡管理系统的定义、功能和应用场景;- 熟悉饭卡管理系统的基本操作流程。

2. 数据存储与管理- 学习数据库基本概念,掌握饭卡管理系统中的数据存储方式;- 掌握饭卡管理系统中的数据查询、修改和删除方法。

3. 编程实现- 学习编程语言基础,如Python或C++;- 结合实际案例,编写简单的饭卡管理系统功能模块。

4. 系统测试与优化- 了解系统测试的目的和方法;- 学习如何对饭卡管理系统进行优化,提高系统性能。

5. 信息伦理与消费观念- 学习信息伦理基本知识,树立正确的网络道德观念;- 培养良好的消费习惯,遵守饭卡使用规定。

教学大纲安排:第一课时:饭卡管理系统概述、数据存储与管理第二课时:编程实现(上)第三课时:编程实现(下)第四课时:系统测试与优化、信息伦理与消费观念教材章节关联:本教学内容与教材中“数据库应用”章节相关,涉及数据库的基本操作、编程实现和应用案例。

饭卡管理系统(二)2024

饭卡管理系统(二)2024

饭卡管理系统(二)
引言概述:
饭卡管理系统是一种方便学生管理饭卡消费的系统,能够有效地管理学生的饭卡余额、消费记录等信息。

本文将进一步介绍饭卡管理系统的相关功能和特点。

正文:
1. 饭卡充值功能
1.1 学生可以通过系统在线进行饭卡的充值
1.2 支持多种充值方式,包括线上支付和线下充值
1.3 充值记录可以通过系统查询和导出
2. 饭卡消费功能
2.1 学生可以使用饭卡在餐厅、超市等消费地点进行支付
2.2 系统可以记录学生的消费明细,包括时间、地点、金额等信息
2.3 饭卡余额不足时,系统会自动发送余额不足提醒
3. 饭卡账户管理功能
3.1 学生可以通过系统查看自己的饭卡余额和消费记录
3.2 系统管理员可以对学生的饭卡进行冻结或解冻操作
3.3 学生可以修改个人信息,如手机号码、密码等
4. 饭卡挂失与找回功能
4.1 学生可以在系统中进行饭卡的挂失
4.2 系统会记录挂失时间和原因,并将挂失信息发送给系统管理员
4.3 学生可以通过系统进行饭卡找回,找回后解除挂失状态
5. 数据分析与报表功能
5.1 系统可以对学生的饭卡消费数据进行统计和分析
5.2 系统管理员可以生成各类报表,如月度消费报表、消费趋势分析报表等
5.3 报表可以帮助学校管理部门更好地了解学生的饭卡消费情况
总结:
饭卡管理系统通过提供饭卡充值、消费功能、账户管理、挂失与找回功能以及数据分析与报表功能,实现了对学生饭卡的全面管理和监控。

该系统能够提高学生饭卡的使用便捷性和安全性,同时为学校管理部门提供了更好的数据支持和决策依据。

软件工程专业本科毕业论文(餐饮管理系统)

软件工程专业本科毕业论文(餐饮管理系统)

基于JAVA的网上订餐系统后台的实现THE REALIZATION OF ONLINE MEAL ORDERING SYSTEM BACKGROUND BASED ON JAVA 专业:软件工程姓名:张越指导老师:申请学位级别:学士论文提交日期:2015-06-10学位授予单位:天津科技大学摘要二十一世纪的今天是一个以网络为中心的,集网络化,信息化,数字化的现代化社会。

随着Internet的飞速发展,使得互联网在人们生活的应用日渐广泛。

如电子银行,网上购物,在线聊天,网络游戏,网络教学等。

随着传统的购物方式与网络化的结合,“网购”这种新兴的消费方式,越来越受到人们的欢迎。

为了扩展餐饮业的普及程度,同时解决电话订餐的低效率的弊端,网上订餐系统应运而生。

网上订餐系统实际上是快餐外卖结合网上购物,以及网络信息管理技术制作的一款在线支付的餐饮外卖软件。

有效提高了订餐的效率,同时客户可以通过网页界面更加鲜明地与餐品打交道,最重要的是网上订餐系统有一个非常强大的后台管理系统,可以实现会员管理、菜品管理、订单管理以及营业统计等功能,这样大大提高了系统的效率和安全性。

在本毕业设计的内容是,设计并实现一个基于JavaWeb技术的网上订餐系统的后台部分,采用B/S(Browser/Server)结构,这种结构使得数据的处理都集中在服务器上进行,通过服务器端统一管理数据,便于保证数据的一致性。

界面部分采用的是JSP(Java Server Pages)编程,以MyEclipse作为界面开发工具,使得用户界面更加友好。

数据库方面,采用的是MySQL ,便于系统的数据管理,同时提高了系统数据的安全性。

关键词:网上订餐;信息管理;B/S;JSP技术ABSTRACTTwenty-first Century is a network centric, set-network, informational ,and digital modern society. With the rapid development of Internet, the Internet has been widely used in people's life. Such as: electronic banking, online shopping, online chat, online games, network teaching, etc. Among them, with the combination of the traditional way of shopping and network, "online shopping" to this emerging form of consumption, more and more people have welcomed. In order to expand thepopularity of the catering industry, and solve the disadvantages of low efficiency of Telephone-ordering, Online meal ordering system arises at the historic moment.Online meal ordering system is actually fast food takeaway combined with online shopping, and network information management technology to produce a online payment takeaway food software. In order to improve the efficiency of ordering, and customers can more clearly contact with the meal product through the web interface, the most important is that Online meal ordering system has a very strong background management system, can realize the function of membership management, menu management, ordering management and business statistics. This has greatly enhanced the efficiency and safety of the system.In the content of the graduation design, the design and implementation of the part of the backstage of an Online meal ordering system is based on the JavaWeb technology, and B/S(Browser/Server) structure. This structure makes data processing concentrated on the server, the server unified data management, so as to ensure data consistency. The part of the interface used the JSP (Java Server Pages) programming, and MyEclipse as the interface development tools, making the user interface more friendly.MySQL is used for data management system, to improve the security of system data.Keywords: Online meal ordering; Information management; B/S; JSP目录第一章绪论 1第二章开发平台和运行环境 3第一节开发平台 3第二节系统运行环境 3第三节系统开发相关技术介绍 4第三章网上订餐系统后台的需求分析 8第一节可行性分析 8第二节需求分析 8第四章网上订餐系统后台的概要设计 18第一节系统总体结构设计 18第二节系统子模块功能介绍 18第三节数据库设计 19第五章网上订餐系统后台的详细设计 25第一节登陆模块设计 25第二节菜品信息管理模块设计 26第三节会员信息管理模块设计 28第四节管理员修改密码模块设计 29第六章网上订餐系统后台的实现 31第一节系统后台登陆模块 31第二节用户信息管理模块 31第三节菜品类别管理模块 32第四节菜品信息管理模块 33第五节订单管理模块 34第六节留言板信息管理模块 34第七节管理员密码修改管理模块 35第七章系统测试 36第一节测试目的与测试原则 36第二节系统测试方案 37参考文献 42致谢 43第一章绪论一、本课题的背景与现状分析随着科技的快速发展,网络的迅速崛起,互联网已经成为了为人们提供信息交流服务的最佳渠道,并日益充斥着社会生活的各个领域。

饭卡管理系统(2023版)

饭卡管理系统(2023版)

饭卡管理系统⒈引言⑴文档目的本文档旨在详细介绍饭卡管理系统的设计、实现和使用方法,以便于相关人员能够正确地理解和使用该系统。

⑵参考资料在编写本文档过程中,我们参考了以下资料:●饭卡管理系统需求规格说明书●相关软件开发文档和案例分析⒉系统概述⑴系统背景随着饮食服务在学校和企事业单位中越来越普遍,需要一种高效、便捷的方式来管理饭卡信息,以及进行充值和消费等操作。

饭卡管理系统应运而生。

⑵系统目标饭卡管理系统的目标是实现以下功能:●用户信息管理:包括用户注册、用户登录、用户信息修改等操作。

●饭卡余额管理:用户可以进行充值、查询余额、消费等操作。

●饭卡消费记录管理:记录每次消费金额、时间、消费地点等信息。

●统计报表:根据消费记录统计报表,方便管理人员分析饭卡使用情况。

⒊功能需求⑴用户管理⒊⑴用户注册●用户需要提供姓名、学号/工号、密码等信息进行注册。

●注册完成后,系统会自动唯一的用户ID。

⒊⑵用户登录●用户使用学号/工号和密码进行登录。

⒊⑶用户信息修改●用户可以修改个人信息,如姓名、密码等。

⑵饭卡管理⒊⑴饭卡充值●用户可以选择充值金额进行饭卡充值。

●系统需要实时更新用户饭卡余额。

⒊⑵饭卡余额查询●用户可以查询当前的饭卡余额。

⒊⑶饭卡消费●用户可以在指定的饭堂或商户进行消费。

●系统会自动扣除用户消费金额,并更新饭卡余额。

⑶消费记录管理⒊⑴消费记录查询●用户可以查询自己的消费记录。

⒊⑵消费记录导出●用户可以将消费记录导出为Excel或PDF格式。

⒋系统设计⑴总体设计●采用分层架构的设计方式,将系统划分为表现层、业务逻辑层和数据访问层。

●使用数据库存储用户信息、饭卡余额和消费记录等数据。

⑵数据库设计●设计用户表、饭卡余额表和消费记录表,并建立相应的表关系。

⒌实施计划⑴系统开发●针对上述需求,进行系统软件的开发。

●开发过程中需要进行单元测试和集成测试,确保系统功能的完备性和稳定性。

⑵系统部署●将开发完成的饭卡管理系统部署到服务器上。

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握饭卡管理系统的基本原理和功能;2. 学会使用程序设计语言,如Python,进行饭卡管理系统的简单编程;3. 掌握运用数据库知识进行数据存储和管理。

技能目标:1. 能够运用所学知识设计并实现一个简单的饭卡管理系统;2. 培养学生的编程能力,提高问题解决能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能在小组合作中发挥各自优势。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的创新意识和实践能力,敢于尝试,勇于探索;3. 培养学生遵守规则、诚信使用的价值观,提高社会责任感。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程、数据库等知识,旨在培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与探究。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生自主探究和小组合作,以培养学生的实际应用能力和团队合作精神。

通过本课程的学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 理论知识:- 饭卡管理系统概述:介绍饭卡管理系统的基本概念、功能和应用场景;- 数据库基础:讲解数据库的基本原理,如数据表、字段、记录等;- 编程语言简介:介绍Python编程语言的基本语法和特点。

2. 实践操作:- 设计饭卡管理系统:运用所学知识,设计并实现一个简单的饭卡管理系统;- 编程实践:编写Python代码,实现饭卡管理系统的功能;- 数据库操作:学会使用数据库存储和管理饭卡信息。

3. 教学大纲:- 第一周:饭卡管理系统概述,了解系统功能和应用场景;- 第二周:学习数据库基础知识,创建数据表、字段、记录等;- 第三周:学习Python编程语言基本语法,编写简单程序;- 第四周:设计饭卡管理系统,分组讨论,明确系统需求;- 第五周:编写Python代码,实现饭卡管理系统功能;- 第六周:进行数据库操作,存储和管理饭卡信息;- 第七周:课程总结与展示,小组分享成果,互相评价。

饭卡管理系统完全11.17

饭卡管理系统完全11.17

饭卡管理系统1.5、需求分析1.5.1 系统任务概述饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂交费和一般消费等方面的信息管理系统,它包括学生或教职工(后面把这两者统称为持卡者,把这两者的基本信息文档统一放在学校持卡者信息表中)在校内消费的各方面内容:刷卡消费、查询、存款和持卡者信息管理等,方便对饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。

另外,各方面的内容应该相互联系,最终产生各种查询统计报表,以供持卡者进行检查。

对于此系统的任务就是把人们从繁琐的交费、找零工作中解放出来,用计算实现存款、消费、查询]修改、删除以及存储等功能。

同时,用计算机能够快速准确地完成资料的统计和汇总工作,迅速地打印出各种报表资料以供使用。

1.5.2 工作原理饭卡管理系统的工作原理如下:1)先建立数据库和数据库的驱动程序。

2)在使用时,由管理员输入需要了解的关键字的信息,然后通过饭卡管理系统选择相应的管理事务。

3)管理事务将根据所提供的信息在数据库中查找相应的记录。

4)返回相应的记录给管理员。

5)允许管理员在相应的权限下对数据进行修改。

6)通过终端把得到的内容显示到相应的界面上。

1.5.3 流程图用图形符号以黑盒子形式描绘该系统的每个部件(程序、文档、数据库、人工过程),表达数据在系统各部件之间流动的情况。

根据系统的功能要求,要建立三个库文件,分别是学校持卡者信息、饭卡存款额及历史情况和饭卡信息备份。

学校持卡者信息库用来存放全校持卡者的各类信息,比如姓名、学号(或工号)、系别;饭卡存款额及历史情况库用来记录此张饭卡的当前余额、刷卡时消费金额的历史记录以及存款的历史记录;为了防止意外导致这些重要文件丢失,需要备份,备份信息放入饭卡信息备份库中。

具体流程是:首先,又持卡者递交书面申请提出申请新卡的要求,管理员录入持卡者的信息,并调出学校持卡者信息库进行核对,确认该用户为合法持卡者,就建立相应的饭卡信息并存档,这些信息也要记入饭卡存款额及历史情况库文件,随后生成文档“提交饭卡”。

软件工程订餐系统设计方案

软件工程订餐系统设计方案

软件工程订餐系统设计方案随着生活节奏的加快,外出就餐已成为现代人生活的一种常态。

许多人习惯于通过手机、电脑等设备进行网络订餐,以方便快捷的方式享用美食。

因此,开发一款高效、便捷的订餐系统已成为当今软件市场上的一大趋势。

本文将基于软件工程的理论知识,结合订餐系统的具体需求,设计一款端到端的订餐系统,使用户能够方便快捷地选择美食、下单支付,商家能够高效地接受订单、配送外卖。

二、需求分析1.用户端需求:(1)用户注册登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式进行账号注册和登录,并且可以通过第三方登录(如微信、QQ)快速登录。

(2)浏览菜单:用户可以浏览各个商家的菜单,查看食物名称、价格、图片等信息。

(3)下单支付:用户可以将心仪的商品加入购物车,选择配送地址并进行支付。

(4)订单管理:用户可以查看自己的订单状态,并且进行订单的取消、退款等操作。

(5)评价反馈:用户可以对商家、骑手和产品进行评价,并提交反馈意见。

2.商家端需求:(1)商家注册登录:商家可以进行账号注册和登录,填写店铺信息。

(2)菜单管理:商家可以添加、修改、删除商品信息,包括名称、价格、描述等。

(3)订单管理:商家可以接受、拒绝、处理订单,并能够进行配送状态更新。

(4)数据统计:商家可以查看各种业务数据,如销售额、订单量等,以便了解经营状况。

3.配送端需求:(1)接单配送:配送员可以接受订单,并进行配送。

(2)订单状态更新:配送员可以更新订单的配送状态,如已接单、已送达等。

三、系统设计1.系统架构设计(1)前端设计:采用React框架,实现用户界面和商家界面的设计,使界面更加美观、交互更加顺畅。

(2)后端设计:采用Spring Boot框架,实现与数据库的交互、接口API的设计,并处理业务逻辑。

2.数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如姓名、手机号、邮箱等。

(2)商家表:存储商家的基本信息,如店铺名称、地址、联系方式等。

(3)订单表:存储订单的基本信息,如订单号、商品名称、数量、价格等。

C语言课程设计 学生饭卡管理系统

C语言课程设计 学生饭卡管理系统

getch();return;}exit(0);}fseek(fp,0,2);if (ftell(fp)>0) /*文件非空*/{rewind(fp);for (num=0;!feof(fp) && fread(&student[num],sizeof(struct record),1,fp);num++);return;}}void select() /* 主菜单*/{char choic;system("cls");printf("\n\t\t******************** 主菜单********************");printf("\n\t\t*********** 1-添加用户2-查询用户************");printf("\n\t\t*********** 3- 充值4- 消费************");printf("\n\t\t*********** 5-删除用户6-退出系统************");printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t请选择:");choic=getch();switch (choic){case '1':addnewcard();break;case '2':searchcard();break;case '3':addbalance();break;case '4':charge();break;case '5':deletecard();break;case '6':exit(0);default:select();}}void addnewcard() /*添加用户*/{printf("\n\t\t*************** 请输入学生信息***************\n");printf("\n\t\t输入学号:");scanf("%s",&student[num].cardnumber);printf("\n\t\t输入姓名:");scanf("%s",&student[num].name);printf("\n\t\t输入电话号码:");scanf("%s",&student[num].phone);printf("\n\t\t输入班级:");scanf("%s",&student[num].classn);printf("\n\t\t输入密码:");scanf("%s",&student[num].password);printf("\n\t\t输入添加金额:");scanf("%d",&student[num].balance);num++;printf("\n\t\t是否继续添加?(Y/N):");if (getch()=='y')addnewcard();return;}void searchcard() /*查询用户*/{int mark=0;int i;int a=0;printf("\n\t\t***************** 按学号查找*****************\n");char cardnumber[10];printf("\n\t\t请输入学号:");scanf("%s",cardnumber);for(i=0;i<num;i++){if (strcmp(student[i].cardnumber,cardnumber)==0){printf("\n\t\t************** 以下是您查找的学生信息**********");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t按任意键返回主菜单:");mark++;getch();return;}}if (mark==0){printf("\n\t\t没有改学生的信息");printf("\n\t\t按任意键返回主菜单");getch();return;}}void addbalance() /*充值*/{int i;int m;int a=0;printf("\n\t\t*************** 按学号添加金额***************\n");char cardnumber[10];printf("\n\t\t请输入学号:");scanf("%s",cardnumber);for(i=0;i<num;i++){if (strcmp(student[i].cardnumber,cardnumber)==0){printf("\n\t\t************* 以下是您所选择学生信息***********");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t是否添加金额?(y/n)");if (getch()=='y'){printf("\n\t\t请输入你要添加金额:");scanf("%d",&m);printf("\t\t确认添加%d元给%s(y/n)?",m,student[i].name);if (getch()=='y') {student[i].balance=student[i].balance+m;}printf("\n\t\t添加金额成功");}printf("\n\t\t******** 以下是您选择学生添加金额后信息********");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t按任意键返回主菜单");getch();return;}}}void charge() /*收费*/{int i;int k;int a=0;printf("\n\t\t***************** 按学号扣费*****************\n");char cardnumber[10];printf("\n\t\t请输入学号:");scanf("%s",cardnumber);for(i=0;i<num;i++){if (strcmp(student[i].cardnumber,cardnumber)==0){printf("\n\t\t************** 以下是您选择学生信息************");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t是否扣除金额?(y/n)");if (getch()=='y'){printf("\n\t\t请输入你要扣除金额:");scanf("%d",&k);printf("\t\t确认扣除%d元给%s?(y/n)",k,student[i].name);if (getch()=='y'){student[i].balance=student[i].balance-k;}printf("\n\t\t扣除金额成功");}printf("\n\t\t****** 以下是您所选择学生扣除金额后信息********");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t************************************************");printf("\n\t\t按任意键返回主菜单");getch();return;}}}void deletecard() /*删除用户*/{int i,j;int deletemark=0;char cardnumber[10];printf("\n\t\t请输入要删除学生学号:");scanf("%s",cardnumber);if(num==0){printf("\n\t\t对不起,文件中无任何纪录");printf("\n\t\t按任意键返回主菜单");getch();return;}for (i=0;i<num;i++){if (strcmp(student[i].cardnumber,cardnumber)==NULL){printf("\n\t\t以下是您要删除的学生纪录:");printf("\n\t\t学号:%s",student[i].cardnumber);printf("\n\t\t姓名:%s",student[i].name);printf("\n\t\t电话:%s",student[i].phone);printf("\n\t\t班级:%s",student[i].classn);printf("\n\t\t余额:%d",student[i].balance);printf("\n\t\t密码:%s",student[i].password);printf("\n\t\t是否删除?(y/n)");if (getch()=='y'){printf("\n\n\t\t退还%d 元给%s.\n\n",student[i].balance,student[i].name);for (j=i;j<num-1;j++) /*纪录移动,从stud数组中删除*/student[j]=student[j+1];num--;deletemark++;printf("\n\t\t删除成功");printf("\n\t\t是否继续删除?(y/n)");if (getch()=='y')deletecard();return;}elsereturn;}3.设计结果与分析①在Microsoft Visual C++ 软件中输入源程序,在没有提示错误的情况下编译,生成相应的后缀为“jiucankaguanli.exe”的可执行文件。

(完整)饭卡管理系统测试报告(Beta)

(完整)饭卡管理系统测试报告(Beta)

一卡通管理系统测试文档
1. 引言
1.1 编写目的
本文档为文件检索模块的系统测试活动提供范围、方法、资源、进度、功能方面的指导。

1.2 范围
本系统测试计划是整个软件,起始于详细设计阶段,直到系统测试阶段结束后终止.该计划主要测试会议签到管理、就餐管理、班车管理系统测试有关的功能.
2。

测试概要
总体概要:会议签到系统,售饭系统,班车刷卡系统,卡片兼容实现真正完整的一卡通系统。

安全性:IC卡必须加密,禁止任何非授权人读写。

兼容性:保留原有IC卡正常读写,停车场配套使用.
PC管理:使用USB接头,软件集中管理用户,消费数据黑名单机器自动同步。

报表打印:具备EXCEL文件简单输出功能。

3.系统测试
硬件测试结果如表所示
软件测试结果如表所示。

软件工程饭卡管理系统共31页文档

软件工程饭卡管理系统共31页文档
Thank you
软件工程饭卡管理系统
16、人民应该为法律而战斗,就像为 了城墙 而战斗 一样。 ——赫 拉克利 特 17、人类对于不公正的行为加以指责 ,并非 因为他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就是为了不让强 者做什 么事都 横行霸 道。— —奥维 德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
6、最大的骄傲于最大的自卑Байду номын сангаас表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿

UML案例-食堂系统

UML案例-食堂系统
整理课件
搜索卡号()
整理课件
• 售饭——搜索该人的卡号,类图
数据库系统
系统
串口记录
饭卡
饭卡记录
整理课件
• 售饭——扣除金额
售饭机
接收金额()
串口
接收金额()
[大于20元]输入密码
系统
串口记录
接受金额() 金额 [小于20元]扣除金额()
饭卡
接受密码()
接受密码()
接受密码() 密码 查询密码()
[密码不正确]显示原金额() 显示余额()
读卡机
窗体
串口
系统
饭卡
整理课件
• 存钱——设计类图
串口
读卡机
系统
饭卡记录
窗体
饭卡 整理课件
数据库系统
• 存钱——设计类图 添加“串口记录类”
串口
读卡机
系统
串口记录 饭卡记录
窗体
饭卡
数据库系统
整理课件
5.3 售饭
读卡号
搜索该人记录
生成饭卡 扣除金额
更新数据库
整理课件
• 售饭——获取卡号——添加“串口记录”类
• 食堂售饭系统 • 1 找出执行者 • 1.1 列出所有的执行者 • 管理部门:处理饭卡的发放、挂失、注销 • 持卡人:申请新卡、追加存款、使用饭卡买饭、挂失、
注销 • 饭卡:保存饭卡信息(持卡人姓名、单位、密码、金额
等) • 售饭机:判断卡中金额是否充足、减去工作人员输入的
饭菜金额 • 师傅:输入所选饭菜的金额 • 计算机系统:统计食堂当天的营业额、打印当天的“分
插卡 用户
售饭机
系统
串口
串口记录
接收卡号()

校园一卡通管理系统.ppt

校园一卡通管理系统.ppt
支持软件:Windows操作系统,SQL Server Management Studio 2008的软件环境。 接口: 用户接口:一般用户只需要通过终端进行操作, 进入主界面后输入密码,确认身份后,即可进入 相应的界面。 软件接口:在服务器需要安装LINUX系统和SQL Server Management Studio 2008服务器版本软 件,其他兼容软件也可对接。用户需要安装 windows xp及以上操作系统和ie7及以上浏览器。
对功能的规定 对性能的规定 输入输出要求 数据管理能力要求
故障处理要求
对功能的规定
外部功能:校园一卡通管理系统应该具有日常事务处 理、消费事务处理、系统维护等功能,并提供多种查询功 能。多种查询功能是由软件自动实现。其他功能需要使用 者辅助实现。
内部功能:该软件集命令、编程、编辑与一体,完成 过滤、定位显示。
对性能的规定
精度:在精度的需求上,根据用户的需要,在各项输 入输出传输过程中,可以满足用户的需要
时间特性要求:软件的响应时间,更新处理时间等方 面都要非常迅速,完全满足用户的需求
灵活性:当用户的需求,发生变化时例如:操作方式、 运行环境、结果精度等,软件能做适当的调整,具有一定 的适应性
输入输出要求
超市基本信息(supmanage):包括超市编号、超市名 称、超市负责人、超市位置;
消费基本信息(Busmanage):包括消费编号、消费地 点、卡号、消费时间、消费金额;
定义
校园IC卡一卡通系统在校园网中起着通行桥梁的作用, 通过与其它的各个管理系统模块的信息连接,将整个校园 网有机、高效地带动起来,使得校园各个方面的工作因IC 卡的高效、简便而更加顺利。
参考资料
郭宁,马玉春,邢跃,吴文红.软件工程实用教程(第2版).人 民邮电出版社,2012(8)

软件工程课程设计-校园卡

软件工程课程设计-校园卡

湖南人文科技学院计算机系课程设计说明书课程名称: 软件工程导论课程代码:题目: 校园卡管理系统年级/专业/班: 09级计科二班学生姓名: 蒋瑞杨金刘嘉柏邹振兵学号: 12 10 48指导老师: 颜富强开题时间: 2011年6月6日完成时间: 2011年6月30日2011年6月30日课程设计任务书及成绩评定课程名称: 软件工程导论完成者: 蒋瑞、杨金、刘嘉柏、邹振兵1、设计的目的与要求1)加强学生的实践能力;2)理解小型系统开发的基本步骤;3)本系统的功能包括:学生信息管理模块、刷卡消费、查询、存款模块(包括基本的添加、修改、删除功能)。

2、设计进度及完成情况日期内容6.6-6.7项目开发计划书6.8-6.10系统可行性研究6.11-6.15系统需求分析6.16-6.23系统设计6.24-6.27系统测试6.28-6.30项目的递交3、成绩评定设计成绩:(教师填写)指导老师:(签字)2011 年月日2目录第一章项目开发计划书 ....................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1引言 ........................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1.1编写目的 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

1.1.2背景 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。

校园饭卡管理系统课程设计

校园饭卡管理系统课程设计

校园饭卡管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解校园饭卡管理系统的基本概念和功能,掌握其运作原理;2. 学会使用数据库管理软件进行校园饭卡信息的录入、查询、修改和删除;3. 掌握运用编程语言(如Python)实现校园饭卡管理系统的部分功能;4. 了解校园饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高信息技术应用能力。

技能目标:1. 能够运用所学知识,设计并实现一个简单的校园饭卡管理系统;2. 培养学生的编程思维和问题解决能力,提高团队合作与沟通能力;3. 学会使用数据库管理软件,提高数据处理和分析能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣和爱好,激发学习积极性;2. 增强学生的信息安全意识,遵守网络道德规范,养成良好的人际交往能力;3. 培养学生的创新精神和实践能力,提高综合素质。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解并掌握校园饭卡管理系统的设计与实现,提高学生的实际操作能力和创新能力;2. 学生特点:六年级学生已具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,鼓励学生积极参与,培养团队合作精神。

二、教学内容1. 校园饭卡管理系统概述- 系统功能介绍- 系统在实际生活中的应用案例2. 数据库基础- 数据库的基本概念- 数据表的设计与创建- 数据的增、删、改、查操作3. 编程语言应用- Python编程基础- Python操作数据库(如SQLite)- 简单的校园饭卡管理系统功能实现4. 系统设计与实现- 系统需求分析- 系统功能模块划分- 编程实现各功能模块5. 项目实践与展示- 学生分组进行项目实践- 各小组展示作品,分享经验- 评价与反馈教学安排与进度:1. 第一周:校园饭卡管理系统概述,数据库基础;2. 第二周:编程语言应用,Python操作数据库;3. 第三周:系统设计与实现,项目实践;4. 第四周:项目展示,评价与反馈。

(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)

(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)

(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)饭卡管理系统(概要设计说明书))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)的全部内容。

1引言..................................... 错误!未定义书签。

1。

1 编写目的 ................................ 错误!未定义书签。

1。

2 背景.................................... 错误!未定义书签。

1.3 定义..................................... 错误!未定义书签。

1。

4 参考资料 ................................ 错误!未定义书签。

2总体设计................................. 错误!未定义书签。

2.1需求规定................................. 错误!未定义书签。

2.1.1功能要求 (2)2.1.2性能要求............................ 错误!未定义书签。

2.1。

3 输出要求 (3)2.1.4 输入要求 (3)2.1。

5 在安全与保密方面的要求 (3)2。

2 运行环境 (3)2.3基本设计概念和处理流程.................. 错误!未定义书签。

2.4结构 (4)2。

5 功能需求与程序的关系 (5)2.6人工处理过程 (6)2.7尚未解决的问题 (6)3接口设计 (6)3。

饭卡刷卡管理系统(一)

饭卡刷卡管理系统(一)

饭卡刷卡管理系统(一)引言概述:饭卡刷卡管理系统是一种为学校、企事业单位提供饭卡管理和消费记录管理的系统。

通过该系统,用户可以实现对饭卡的刷卡消费、查询余额、管理消费记录等功能。

本文将详细介绍饭卡刷卡管理系统的设计和功能。

正文:1. 饭卡刷卡管理系统的设计思路- 基于需求分析,确定系统的功能和数据结构- 设计用户界面,使其简洁、直观、易于操作- 架构系统的数据库,存储饭卡信息和消费记录- 确保系统的安全性,设置权限和加密机制- 测试系统的稳定性和性能,优化系统的效率2. 饭卡刷卡管理系统的功能介绍- 饭卡充值功能:用户可以通过系统进行饭卡的充值操作,方便快捷。

- 饭卡消费功能:用户可以使用饭卡进行消费,系统将记录消费记录并更新饭卡余额。

- 饭卡查询功能:用户可以随时查询饭卡的余额和消费记录,方便了解消费情况。

- 消费记录管理功能:管理员可以查看所有用户的消费记录,并进行统计和分析。

- 系统设置功能:管理员可以对系统进行设置,包括权限管理、消费额度设定等。

3. 饭卡刷卡管理系统的应用场景- 学校食堂:饭卡刷卡管理系统可以有效管理学生的饭卡消费记录,方便学校进行财务管理和食堂运营。

- 企事业单位:饭卡刷卡管理系统可以用于员工餐厅的管理,提高饭卡消费的便利性和安全性。

- 社区食堂:社区食堂可以通过饭卡刷卡管理系统提供更方便的就餐方式,降低现金流通风险。

4. 饭卡刷卡管理系统的实现技术- 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现用户界面的设计和交互功能。

- 后端技术:使用Java或Python等后端语言开发业务逻辑,连接数据库,提供接口供前端调用。

- 数据库技术:使用关系型数据库或NoSQL数据库存储饭卡信息和消费记录,保证数据的安全性和一致性。

- 安全技术:采用加密算法保护用户数据,设置权限机制限制用户权限,确保系统的安全性。

5. 饭卡刷卡管理系统的优点和展望- 优点:方便快捷的饭卡管理方式,提高了消费的便利性和安全性。

一卡通管理系统需求说明书

一卡通管理系统需求说明书

一卡通管理系统需求说明书______________________________________________________________本项目的任务提出者及开发者是一卡通管理系统软件开发小组,用户是食堂工作人员。

本产品能具体化、合理化的管理学生的饭卡,用结构化的思维方式去了解计算机的基本工作原理和c程序设计语言。

并能够根据学生的消费信息进行统计,提出食堂建设的合理化建议。

《参考资料》<<C程序设计语言>> --------谭浩强编著清华大学出版社<<软件工程>> --------王利福张世琨朱冰编著北京大学出版社一、功能概述该一卡通管理系统软件能够较完善的实现基本的饭卡购买饭菜等基本操作,但没有与购饭终端相连接,所以只是教学模拟软件。

1.1 目标“一卡通管理系统”实训任务分为A、B两部分内容。

A部分基本的饭卡管理功能,包括建立饭卡文件,创建饭卡、添加/注销饭卡、设置与解除饭卡挂失、买饭、续钱、显示饭卡信息等基本饭卡管理功能。

主要功能界面可参考图1.图1 A部分功能图Part A功能简单介绍,供学生参考。

1、建立card.dat文件,用来存储所有饭卡信息。

饭卡信息(包括卡号、姓名、金额、挂失信息)。

为了兼容B部分的功能,建议增加“性别”等信息。

说明:如果饭卡文件已经存在,打开该文件并将所有的饭卡信息写入全局变量card[];否则创建一个新文件,写入所有饭卡的信息。

2、系统支持一个一个地录入饭卡内容,如果有能力的同学可以设计批量建立饭卡。

3、买饭的功能。

在A部分没有对食堂经营项目进行管理,买饭功能如图3所示。

图 3 买饭在B部分要求详细管理食堂经营项目,此部分由学生自行设计。

4、充值功能:向某饭卡内增加金额。

5、注销不再使用的饭卡。

输入卡号,根据卡号将注销的饭卡删除掉,在card数组中,该注销饭卡号之后的饭卡顺序向前移动一个位置。

6、设置与挂失饭卡。

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饭卡管理系统1层数据流图
管理员
1.3 查询 查询条件 持 卡 者 信息
注册信息
持卡者信息 查询条件 1.2 修改 持 卡 者 信息 持卡者 持卡者信息 持卡者简单信息 持卡者信息
1.1 持卡 者注册
细化“持卡者信息管理”的数据流图
饭卡管理系统2层数据流

存款额 卡 ID 2.3 充 值
管理员
余额
刷卡器与显 示器
卡ID 余额信息 其他信息 消费额
存款额
管理员
刷卡服务员
饭卡管理系统顶层数据流图
饭卡信息
3 饭卡消 费 记 录 管理
消费信息 持卡者
饭卡信息 1 持卡者 信 息 管 理 创建信息 饭卡信息数据
存款额 持卡者基本信息
余额
管理员 存款额 卡 ID 2 饭卡信 息管理
消费额
饭卡信息
响应信息 消费额 数卡器与显示器 刷卡器与显示器 刷卡服务员
解锁信息 2.1.2 加 锁计时 管理员 计时开始信号 加锁信息 2.1.1 加 锁状态 转换 2.1.3 锁信息 加锁信息 持卡者 设置时间 饭卡信息数据
饭卡信息
解锁信息
饭卡信息数据
3.1 修改饭 卡消费记 录
解锁
细化“饭卡消费记录管理”数据流图
细化“加锁与解锁”子功能
饭卡管理系统2层数据流图
饭卡管理系统3层数据流图
参考资料:
沈文轩、张春娜、曾子维.软件工程基础与实用教程.北京:清华大学出版 社,2012 马小军等.软件工程项目案例与实践指导.北京:清华大学出版社,2013 郑诚等.软件工程课程设计.北京:机械工程出版社,2010
饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费和一 般消费等方面的信息管理系统,它包括了学生或教职工 (两者统称为持卡者,把两者的基本信息文档统一放在学 校持卡者信息表中)在校内消费的各方面内容:主要任务 就是把人们从繁琐的交费、找零工作中解救出来,用计算 机实现充值、消费、查询、修改、删除、持卡者信息管理 以及存储等功能。方便对饭卡信息进行各项操作,可以进 行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。另外, 各方面的内容相互联系,最终产生各种查询统计报表,以 供持卡者进行检查。
验证通 过否 Y 显示余额
N
提示信息错误
用户信息
定价消费额不 足, 提示 错误
正 常 消 费
余 额 不足 N 余额充足 Y 确认消费显示 余额并更新
Y 确认消费显示 余额并更新
饭卡存款额 及历史情况

束 饭卡信息备份
饭卡消费记录管理模块SFD图
查询饭卡消费记录
开始
锁信息
持卡者
卡 ID
2.3.1 读取 卡 ID,并 确认
卡 ID
饭卡信息数据
细化“充值”子功能
卡 ID
2.4.4 消 费
消费额
刷卡服 务员
2.4.3 和 2.4.4
2.4.2 显 示余额
是选择关系 消费完毕信 息,或者错误 信息
变 价 消 费
确 认 扣 除
锁信息
卡 ID 2.4.1 读
取卡 ID, 并确认
验证身份
是否是系统管理员
Y
进入管理员界面
用户信息
员员
N 验证身份
SFD
是否是刷卡人员
N
进入学生/教师界面
Y 进入刷卡员界面
结束
持卡者信息管理模块SFD 图
开始
开始
输入持卡者卡号
登录验证
输入持卡者 基本信息
用户信息
持 卡 者 注 册
注册验证
验证是 否通过
N
提示错误
用户信息
Y 注册成功更新数据库
修 改 持 卡 者 信 息
我们通过对该系统的分析,将该系统分为持卡者信息 管理、饭卡信息管理、饭卡消费记录管理、以及系统用户 登录四部分:
饭卡管理系统
系 统 用 户 登 录
持 卡 者 信 息 管 理
饭 卡 信 息 管 理
饭 卡 消 费 记 录 管 理
开始
系 统 用 户 登 录 模 块 图
输入用户名密码
信息是否正确 Y
N
提示错误
存款额
余额
饭卡信息 注销信息
饭卡信息数据
饭卡信息数据 挂失计时
挂失信息
消费额 余额 2.4 消 费 刷卡器与显示 器 余额 卡 ID 消费额
2.2 注 销
注销信息 持卡者 锁信息
锁信息 2.1 加锁 与解锁
刷卡服务员
细化“饭卡管理系统”的数据流图
饭卡管理系统2层数据流图
管理员
查询条件 查询条件 3.2 查询饭 卡消费记 录 错误的消费信息 持卡者 查询结果
验证是否有 该卡号
N
提示错误
Y
输入要修改信息 内容
修改审核
验证是
N
结束
否通过 Y
提示错误
修改成功更新数据库
结束
查询持卡者信息
开始
输入要查询的 持卡者卡号
验证卡号
用户信息 验证是否 存在卡号 N 提示错误
N 显示持卡者信息
结束
饭卡信息管理模块SFD图
开始
开始
加 锁
输入持卡者 卡号
解 锁
输入要解锁 卡号
《软件工程》项目答辩 饭卡管理系统
组 长:郭冬芳 小组成员:刘 月 姜 璠 刘思瑶
目录
1.引言 2.问题定义 3.可行性分析之SFD图 4.需求建模
4.1 ER图 4.2 DFD图 4.3 数据字典 4.4 数据库表 4.5 SC图
定义:
SFD:系统流程图,采用图形符号描述当前系统的工作流程,表示物理 部件和信息流动。 DFD:数据流图,是描述系统中数据流程的图形工具,标识了一个系统 的逻辑输入和输出,以及把逻辑输入转换为逻辑输出所需的加工处理。 数据字典:是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。 SC:结构图,就是程序结构图,表达了模块之间的调用和信息传递关系, 并且是从分析模型的DFD直接映射过来的。
要注销用户 的卡号
验证用户信 息
验证用户信息
用户信息 验 证 通过 N 提示错误
验证通 过否 Y
N
提示错误
用户信息
Y N
显示余额并更新
饭卡信息备份 取消注销 饭卡存款额及 历史情况
结 束
饭卡存款额及 历史情况
是 否 注销 Y 注销成功并 更新
饭卡信息备份
结束
开始
消费
持卡者卡号 和消费金额
验证用户信息
数据库表
验证持卡者 信息
验证持卡者 信息
验 证 通 过 否 Y
N
提示信 息错误
用户信息
验 证 通过
饭卡信息备份
N
提示信 息错误
用户信息
Y
是 否 加锁 Y 加锁并更新 N 取消加锁 饭卡存款额 及历史情况
饭卡信息备份 N
是 否 解挂
取消解挂 饭卡存款额及 历史情况
Y 解挂成功并 更新
结束
结束
注销
开始
充值
开始 持卡者卡号和将 存入的金额
修改饭卡消费记录
开始
输入卡号
输入要修改消 费信息的卡号 用户信息 验证卡号是否存在
验证持卡人信息
饭卡信息 备份
验证通过否
Y
验证通过否 否? Y 显示消费信息 饭卡存款额 及历史情况 N 提示无 该记录 用户信息
N
提示该卡 号不存在
卡号存在并修改 饭卡存款额 及历史情况 审核修改 是否合法 N 提示相 关错误
结束
Y 成功修改并更新
结束
地址 电话号 码 学生学号| 教工工号
卡ID 卡 ID
密码 姓名 性别 姓名 性别 密码 管理员 1 管理 1 饭卡 1 显示 n 饭卡历史记录 锁 余额 n 卡ID
持卡者 1 使用
卡ID 操作 款额
时间
ER图
饭卡管理系统DFD图
持卡者
其他信息
查询结果 持卡者信息 饭 卡 系 统
卡余额信息 卡 ID
错 误 信息 或 者
饭卡信息数据
卡 ID 持卡者
消费完毕信息,
定价 消费 额
确认 扣除 信息
卡 ID
2.4.3 定 价消费
细化“消费”子功能
饭卡管理系统的3层数据流图
用 户 信 息 数 据 字 典
持 卡 者 信 息 数 据 字 典
饭 卡 信 息 数 据 字 典
饭 卡 历 史 信 息 数 据 字 典
2.2.1 判断 挂失到时 注销卡 ID
饭 卡 管 理 系 统 的 层 数 据 流 图
挂失时间
饭卡信息数据
注销信息
2.2.2 注销
产生注销信息
持卡者
细化“注销”子功能
卡 ID 2.3.3 存款
存入额 消费额
3
管理员

2.3.2 显 示余额
存款完毕信息, 或者错误信息
卡 ID
卡余额信息
确 存 认 入 额
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