位图存储格式
常用图片文件格式
常用图片文件格式1、bmp格式——位图文件——几乎不压缩——占用磁盘空间过大Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点——占用磁盘空间过大。
2、jpg格式——国际标准图像压缩格式——有损压缩JPEG是国际标准图像压缩格式,是用于连续色调静态图像压缩的一种标准,文件后缀名为,jpg或,jpeg,是最常用的图像文件格式。
属于有损压缩格式,它能够将图像压缩在很小的储存空间,一定程度上会造成图像数据的损伤。
尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量降低,如果追求高品质图像,则不宜采用过高的压缩比例。
JPEG压缩技术十分先进,它可以用有损压缩方式去除冗余的图像数据,换句话说,就是可以用较少的磁盘空间得到较好的图像品质。
而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,它允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比越大,图像品质就越低;相反地,压缩比越小,图像品质就越高。
同一幅图像,用JPEG格式存储的文件是其他类型文件的1/10~1/20,通常只有几十KB,质量损失较小,基本无法看出。
JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网;它可减少图像的传输时间,支持24位真彩色;也普遍应用于需要连续色调的图像中。
3、png格式——无损压缩的位图格式——支持透明效果png是一种采用无损压缩算法的位图格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。
PNG使用无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。
PNG可以为原图像定义256个透明层次,使得彩色图像的边缘能与任何背景平滑地融合,从而彻底地消除锯齿边缘。
BMP24位位图格式总结
图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
JPG、GIF、BMP和PNG
JPG、GIF、BMP和PNG格式分别是什么意思?BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
GIF格式GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。
顾名思义,这种格式是用来交换图片的。
事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。
目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。
此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。
目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。
GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。
尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
Bmp图像存储格式
摘要:本文简单介绍了位图文件的两种存储格式,并且在VC++6.0下实现了读取位图文件中的数据,用SetPixel()函数在窗口中重现图像,最后在程序中实现了一种存储格式到另一种存储格式的转换。
关键字:BMP、灰度位图、24位真彩色位图、存储格式一、前言BMP(Bitmap的缩写)图像是指文件名后缀为BMP的位图图像。
位图图像在计算机中使用很广泛,例如在windows中,记事本、写字板中的文字就是用位图图像表示出来的。
许多以其它格式存储的图像,就是在位图图像的基础上,进行优化处理后得到的,例如JPEG图像等。
在数字图像处理中,许多算法就是针对24位真彩色位图或灰度位图设计的。
因此,很有必要介绍一下位图文件的这两种存储格式。
二、24位真彩色图像存储格式把下图的24位真彩色图像格式在16位编辑器(例如VC编辑器)中打开,可以看到图像的二进制数据。
24位真彩色的二进制数据为:这是24位真彩色位图文件数据一部分。
这一部分数据包括位图文件头、位图信息头和位图阵列三部分。
(一)位图文件头位图文件头用来记录标志文件大小的一些信息,在文件中占14个字节,存储的内容如下:字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 000000 42 4D CC B4 02 00 00 00 00 00 36 00 00 00 其中:42 4D 为位图的标志,即ASCII码为BMCC B4 02 表示位图文件的总字节数,换算成十进制为(02B4CC)H=(177356)10,即这副图像的大小为177356字节。
00 00 00 00 00 为保留字节,用来存储文件大小的数据。
36 00 00 00 00 表示位图阵列的起始位置,(36)H=(54)10即54字节开始为位图阵列。
(二) 位图信息头位图信息头记录和位图相关的一些信息,在文件中占40个字节,存储的内容如下:字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11121314151600000 0 2800001 6 02C1C511800003 2 012B12B00004 8 0其中:28 00 00 00 表示信息头的长度,(28)H=(40)10,即位图信息头占40个字节。
TIFF
TIFF格式是文档图像和文档管理系统中的标准格式。在这种环境中它通常使用支持黑白(也称为二值或者单 色)图像的CCITT Group IV 2D压缩。在大量生产的环境中,文档通常扫描成黑白图像(而不是彩色或者灰阶图 像)以节约存储空间。A4大小200dpi(每英寸点数分辨率)扫描结果平均大小是30KB,而300dpi的扫描结果是 50KB。300dpi比200dpi更加常用。
简写
TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于 它对图像信息的存放灵活多变,可以支持很多色彩系统,而且独立于操作系统,因此得到了广泛应用。在各种地 理信息系统、摄影测量与遥感等应用中,要求图像具有地理编码信息,例如图像所在的坐标系、比例尺、图像上 点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等等。 它最初由 Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。
TIFF有一个使用LZW压缩的选项,这是一种减小文件大小的无损技术,但是这项技术在不同的司法权限内为 几个专利所涵盖。到了2005年,除了一个之外这些专利都已经到期,其中包括Unisys所拥有的广为人知又有很多 争议的专利。另外一个著名的专利是IBM拥有的将在2006年8月11日到期的专利,IBM也没有要加强它的意思(who has shown no interest to date in enforcing it)。
尽管现今它是一种被广泛接受的标准格式,当TIFF最初出现的时候,它的可扩展性带来了很多兼容问题。程 序员可以随意定义新的标签和选项,但是并不是所有的实现程序都能支持这些创造出来的标签。作为结果,它的 一个最小特性集成为了“这个”TIFF,大量的TIFF文件和读取它们的代码都是基于简单的32位非压缩图像。
bmp是什么格式
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
tiff 格式解析
TIFF(Tagged Image File Format)是一种常用的图像文件格式,它广泛应用于数字图像存储和传输。
TIFF文件可以存储各种图像类型,包括位图、扫描图像、矢量图像等。
TIFF格式采用了标签的方式来存储图像数据和元数据,具有很好的灵活性和可扩展性。
以下是TIFF格式的一些解析要点:1. 文件结构:TIFF文件由若干个基本的数据记录组成,每个记录称为一个IFD(Image File Directory)。
IFD记录了该图像的相关信息,如图像的宽度、高度、色彩模式、像素位深度等。
一个TIFF文件可以包含一个或多个IFD。
2. 数据存储:TIFF文件中的图像数据可以以多种方式存储,包括无压缩的、压缩的和多帧的存储方式。
常见的无压缩存储方式包括每像素位图(如8位灰度图像、24位彩色图像)和颜色分量平面存储。
TIFF支持的压缩方式有LZW、JPEG、Deflate等。
3. 标签和标签类型:每个IFD中包含了一系列的标签,用于描述图像的各种属性和附加信息。
每个标签具有唯一的标签号,对应不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
标签描述了图像的关键信息,例如分辨率、图像压缩方式、颜色空间、拍摄设备信息等。
4. 元数据:TIFF格式支持存储丰富的元数据信息,如EXIF (Exchangeable Image File Format)数据、ICC(International Color Consortium)配置文件和XMP(Extensible Metadata Platform)元数据等。
这些元数据可以包含有关图像的拍摄日期、设备型号、拍摄参数、版权信息等。
总的来说,TIFF格式是一种功能强大且灵活的图像文件格式,适用于存储和传输各种类型的图像数据。
通过解析TIFF文件中的IFD和标签,可以获取图像的关键属性和元数据信息。
位图常见的格式
位图常见的格式位图图像(BitmapImage)是一种由矢量图像转换而成的用来在计算机屏幕上显示静态图像的格式。
位图图像可以存储为不同的文件格式,其中最常见的格式包括BMP,GIF,JPEG,PCX,PNG,TIFF等。
这些文件格式有一些共同的特征,也有一些不同的特征。
BMP(bits-per-pixel)文件格式是最常见的位图图像格式。
该格式的特征是每一个像素都可以被描述为精确的位深度,即每一个像素点都可以用计算机中的位来表示。
不同的BMP文件一般有不同的位深度,如1位、4位、8位、24位等。
BMP文件格式支持多种色彩系统,如调色板(Palette)、RGB(Red、Green、Blue)等。
GIF(Graphic Interchange Format)文件格式是一种可以存储256个调色板颜色索引的图像文件格式。
GIF是一种使用LZW (Lempel-Ziv-Welch)算法进行压缩的图像文件格式,因此其文件大小一般较小,这使其在网络上传播和保存上具有优势。
GIF文件格式一般用于制作简单的动画效果,使其在网站页面上产生点缀效果。
JPEG(Joint Photographic Experts Group)文件格式是图像文件格式中最流行的一种,它可以存储将近16.7万色彩索引,它可以将一幅图像压缩到更小的文件大小,这使其在网络上传播十分方便。
JPEG文件格式可以在没有失真的情况下压缩至一半左右的图像大小,这使得它在商业上得到广泛应用。
PCX(Paintbrush eXchange)文件格式是一种常见的网络上传播的图像文件格式。
它的特征在于文件存储的是位图像素,分辨率可以达到640×480,而且可以存储256色彩索引的调色板,它支持使用调色板和RGB模式进行调色。
PNG(Portable Network Graphics)文件格式是一种新的图像文件格式,它可以支持24位位图像素,它可以完美地模拟出彩色图像。
bitmap的原理和应用
Bitmap的原理和应用什么是Bitmap?Bitmap是一种图像存储格式,也可以理解为位图。
Bitmap图像以像素点为基本单位进行存储,每个像素点的颜色值通过位图中的位进行表示。
Bitmap广泛应用于计算机图形学、计算机视觉和数字图像处理等领域。
Bitmap的原理Bitmap采用的是一种简单而高效的存储方式。
每个像素点的颜色值通过位来表示,通常是以二进制形式存储。
对于每个像素点,颜色值的每个分量使用一定的位数进行存储。
假设一个Bitmap图像的颜色深度为8位,每个像素点的颜色信息可以用8位的二进制数表示。
对于彩色图像,通常会使用RGB颜色模型,其中每个像素点的颜色由红色、绿色和蓝色三个分量组成。
假设每个颜色分量使用8位表示,那么每个像素点的颜色信息将需要3个字节来存储。
在Bitmap图像中,像素点的排列方式为矩阵形式,每行的像素点按从左到右的顺序排列,每列的行之间按从上到下的顺序排列。
这种排列方式使得Bitmap图像的像素点可以通过位置索引来访问,从而实现图像的读取和修改。
Bitmap的应用Bitmap的应用非常广泛,以下列举了一些常见的领域:1. 计算机图形学Bitmap在计算机图形学中发挥着重要的作用。
通过对位图进行像素级别的操作和修改,可以实现图像的平移、旋转、缩放、裁剪等变换。
此外,还可以通过修改位图中每个像素点的颜色值,实现图像的滤镜效果、色彩调整等操作。
2. 计算机视觉在计算机视觉领域,Bitmap用于图像的表示和处理。
通过对位图进行特征提取、图像分割、目标检测等操作,可以实现图像的识别、分析和理解。
同时,Bitmap也是图像处理算法中常用的数据结构,如边缘检测、图像增强、图像压缩等算法都可以基于Bitmap进行实现。
3. 数字图像处理Bitmap在数字图像处理中扮演着核心的角色。
通过对位图进行像素级别的操作,可以实现图像的滤波、增强、去噪等操作。
此外,Bitmap也可用于图像压缩,如JPEG压缩算法中使用的离散余弦变换(DCT)就基于位图进行操作。
JPG、PNG、PSD、TIFF等图片格式的区别
JPG、PNG、PSD、TIFF等图片格式的区别BMP:Windows 位图。
Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。
Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。
PCX:PC 画笔。
“PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。
PNG:可移植网络图形。
PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。
PNG 是与平台无关的格式。
JPEG:联合摄影专家组。
JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。
GIF:图形交换格式。
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。
GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。
TIFF:标记图像文件格式。
TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。
TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。
DXF:AutoCAD 绘图交换文件。
DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的ASCII 格式。
AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。
WMF:Windows 图元文件。
“Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。
它针对 Windows 操作系统进行了优化。
EMF:增强型图元文件。
“增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。
此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能:内置的缩放比例信息· 与文件一起保存的内置说明调色板和设备独立性方面的改进EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。
PICT:Macintosh 图片。
PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。
PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE) 内部压缩,该内部压缩工作相当良好。
bmp对齐规则
bmp对齐规则BMP(位图文件格式)对齐规则是指在存储位图数据时,每个像素占据的字节数需要按照一定的规则进行对齐。
对齐规则是为了确保内存读取和写入的效率,并且可以在定位像素数据时更加准确。
下面将详细介绍BMP对齐规则。
1. BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头和像素数据组成。
文件头长度为14字节,用于描述整个文件的信息;位图信息头长度为40字节,用于描述位图的基本信息,如宽度、高度、色彩位数等;像素数据存储具体的像素颜色信息。
在像素数据的存储过程中,需要注意对齐规则。
2.像素数据对齐规则像素数据的对齐规则将像素按照行来存储,每行像素数据存储完毕后,可能需要进行对齐操作,以满足对齐要求。
2.1每行像素占据的字节数每行像素占据的字节数是根据位图的宽度和色彩位数来决定的。
色彩位数指的是每个像素可以表示颜色的位数,如24位色彩位数代表每个像素用24位存储颜色。
位图的宽度常用像素点数来表示,例如位图宽度为100个像素,色彩位数为24位。
每个像素用3字节表示。
则每行像素占据的字节数为:每行所占字节数= (像素宽度*色彩位数+ 31) / 32 * 42.2对齐字节数在计算每行像素占据的字节数后,可能需要进行对齐操作。
对齐操作要求每行像素数据的字节数必须是4的倍数,如果不满足要求,则需要进行对齐。
如果每行像素占据的字节数已经是4的倍数,则无需对齐。
如果每行像素占据的字节数不是4的倍数,需要补齐字节数,计算方式如下:对齐字节数= 4 - (每行所占字节数% 4)2.3字节对齐对齐字节数计算完成后,需要将对齐字节数添加到每行像素占据的字节数中,得到一个最终的对齐后字节数。
2.4总结在存储位图数据时,根据位图的宽度和色彩位数计算每行像素占据的字节数,然后,根据对齐字节数进行对齐操作,得到最终的对齐后字节数。
这样,每行像素数据存储完成后,下一行像素数据将从对齐后的位置开始存储,确保像素数据存储的连续性和准确性。
常见的位图格式有( )。
常见的位图格式有( )。
bmp文件bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身的位图文件格式,所谓本身是指windows内部存储位图即采用这种格式。
一个bmp格式的文件通常有bmp的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)。
这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。
pcx文件pcx是在pc上成为位图文件存储标准的第一种图像文件格式。
它最早出现在zsoft公司的paintbrush软件包中,在80年代早期授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为microsoftpaintbrush,并成为windows的一部分。
虽然使用这种格式的人在减少,但这种带有pcx扩展名的文件在今天仍是十分常见的。
tiff文件pcx格式是所有位图文件格式中最简单的,而tiff则是最难的一种。
tiff文件含有tif的扩展名。
它以8字节长的图像文件头开始(ifh),这个文件头中最重要的成员是一个指向名为图像文件目录(ifd)的数据结构的指针。
ifd是一个名为标记(tag)的用于区分一个或多个可变长度数据块的表,标记中含有关于图像的信息。
tiff 文件格式定义70多种不同类型的标记,有的用来存放以像素为单位的图像宽度和高度,有的用来存放色表(如果需要的话),当然还必须有用来存放位图数据的标记,一个tiff格式文件完全为它的标记所决定,而且这种文件结构极易扩展,因为你要附加一些特征只需增加一些额外的标记。
gif文件当许多图像方面的权威一想到lzw的时候,他们也会想到gif (graph icsinterchange format,读作jiff)这是一种常用的跨平台的位图文件格式,最初为compuserve公司所创。
gif文件通常带有.gif的扩展名,而且在compuseve上大量存在。
png文件png(portable network graphic,发音做ping)文件格式是作为gif的替代品开发的,它能够避免使用gif文件所遇到的常见问题。
psd格式
PSD格式简介PSD格式是指Adobe Photoshop软件所使用的图像文件格式,它是一种很常见的位图图像文件格式。
PSD文件存储了被Adobe Photoshop软件创建或编辑的图像和图形。
这种文件格式是层叠式的,可以包含多个图层,每个图层都可以独立地编辑和显示。
PSD文件的优势1. 层叠式图像编辑PSD文件的最大优势是可层叠式图像编辑。
在一个PSD文件中,可以将图像分成不同的图层。
每个图层都可以单独编辑,包括移动、调整大小、旋转、改变颜色、修改不透明度等等。
这种层叠式的编辑方式使得设计师可以更加灵活地创建和修改图像。
2. 保存编辑历史另一个优势是PSD文件可以保存编辑的历史记录。
在编辑PSD文件时,每一步的操作都会被记录下来,包括图层的添加、删除、修改等。
这意味着你可以随时回退到之前的任何一个编辑状态,修改或撤销操作,而无需重新从头开始。
3. 透明度和透明图层PSD文件还支持透明度和透明图层。
通过调整图层的不透明度,您可以创建半透明效果,以及添加阴影、高光和其他特效。
这对于设计师来说是非常重要的,因为可以为图像和图形增加更多的细节和现实感。
4. 跨平台兼容性PSD文件的另一个优势是它的跨平台兼容性。
无论您是使用Windows、Mac还是Linux操作系统,都可以使用Adobe Photoshop软件读取和编辑PSD文件。
这使得PSD文件成为设计师之间交流和共享作品的重要标准。
PSD文件的应用领域1. 图像处理和修饰PSD文件最常见的应用领域是图像处理和修饰。
它可以用来修复和改进照片,增加或去除元素,调整色彩和对比度,增加特效等。
无论是专业摄影师还是普通用户,都可以使用PSD格式文件来实现他们对图像的需求和创意。
2. 广告设计和网页设计由于PSD文件的层叠式编辑和透明度特性,它也被广泛应用于广告设计和网页设计。
设计师可以创建复杂的图层结构,将文字、图像和特效组合在一起,以实现独特和吸引人的设计效果。
bdf格式参数
BDF格式(Bitmap Distribution Format)是一种用于存储位图图像的格式,通常用于字体和图形数据。
这种格式被广泛应用于各种领域,包括计算机操作系统、图形设计软件、游戏开发等。
BDF格式的参数通常包括以下几个方面:
1. 版本号:表示BDF文件的版本信息,用于确保文件的正确解析。
2. 字符集:定义了BDF文件中包含的字符范围,如基本ASCII 字符集、扩展ASCII字符集等。
3. 字符宽度:表示文件中每个字符的宽度,以像素为单位。
4. 字符高度:表示文件中每个字符的高度,以像素为单位。
5. 字符间距:表示字符之间的间隔,以像素为单位。
6. 图像数据:存储了每个字符的位图图像数据,通常为黑白像素格式。
7. 属性信息:包含了字符的属性信息,如是否为打印字符、是否为换行符等。
8. 字体名称:表示字体的名称,用于标识不同的字体。
9. 字体版权:表示字体的版权信息,用于保护字体的知识产权。
10. 其他信息:可能包括一些额外的信息,如字体设计师、字体发布日期等。
需要注意的是,BDF格式文件通常包含大量的字符数据,因此文件大小可能会比较大。
在处理BDF格式文件时,应确保使用合适的工具和软件,以避免数据损坏或丢失。
BMP位图格式详解
位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。
它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。
在系统中以BMP为扩展名保存。
打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。
现在讲解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005 :文件大小。
0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。
000A-000D :记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位是位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位;16色图像每点占4位;256色图像每点占8位;真彩色图像每点占24位。
几种图片格式(压缩标准)介绍:bmp、jpeg、jpeg2000、tiff
几种图片格式(压缩标准)介绍:bmp、jpeg、jpeg2000、tiff 位图格式(BMP)是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP 文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。
尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。
但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。
而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。
比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。
当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
bdf 格式解析 -回复
bdf 格式解析-回复什么是bdf格式?BDF格式(Bitmap Distribution Format),又称位图分布格式,是一种用于存储位图字形的文件格式。
它使用ASCII文本形式来描述字形,每个字符由一系列的点阵表示。
BDF格式常见于计算机中的字体文件,特别是在UNIX系统中广泛使用。
BDF格式文件的结构BDF格式文件由多个部分组成,每个部分使用特定的关键字标识。
以下是BDF格式文件的主要部分:1. STARTFONT:这是文件开头的标识符,它指示了这是一个BDF格式文件。
2. FONT:该部分定义了字体的一般信息,如字体名称、版本、版权等。
3. SIZE:此部分定义了字体的大小和相关参数,如点阵大小、平均字符宽度等。
4. FONTBOUNDINGBOX:该部分定义了字体的边界框,它包含了字符的最小和最大宽度、高度和偏移量。
5. CHARS:此部分列出了每个字符的详细信息,包括字符的Unicode编码、位图数据和字符的度量信息(如字符宽度等)。
BDF格式解析的步骤1. 打开BDF格式文件:首先,需要通过使用文件读取函数(如C语言中的fopen)或文件处理类(如Python中的open)等,打开BDF格式文件,使其可供后续操作。
2. 解析FONT部分:在BDF文件中,FONT部分定义了字体的一般信息。
使用逐行读取的方法,找到包含FONT关键字的行,并解析该行的内容。
可以使用字符串处理函数(如C语言中的strstr函数)或正则表达式(如Python中的re模块)来提取所需的信息。
3. 解析SIZE部分:SIZE部分定义了字体的大小和相关参数。
同样,使用逐行读取和解析行内容的方法,找到包含SIZE关键字的行,并提取所需的信息。
4. 解析FONTBOUNDINGBOX部分:FONTBOUNDINGBOX部分定义了字体的边界框。
通过逐行读取和解析,找到包含FONTBOUNDINGBOX 关键字的行,并提取所需的信息。
位图和矢量图格式
位图和矢量格式一、常用位图和矢量图的常用格式如下:位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D等五种常用位图格式。
矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。
二、矢量图常见格式说明:1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。
3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。
5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。
6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格式。
7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。
8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e中调用编辑。
9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。
BMP图像存储格式
维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。
图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。
8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。
表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。
带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。
文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。
一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。
文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。
由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。
文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。
下表详细描述了位图文件可能包含的数据。
结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。
像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。
tff 与tiff格式
TFF与TIFF格式1. 介绍TFF(Tagged Image File Format)和TIFF(Tagged Image File Format)是两种常见的图像文件格式。
它们都是用于存储和传输图像数据的文件格式,但在一些方面有所不同。
本文将详细介绍TFF和TIFF格式的特点、应用场景以及它们之间的区别。
2. TFF格式2.1 特点TFF格式是一种无损的位图图像文件格式,最初由Aldus公司开发,后来由Adobe系统继续维护。
TFF格式支持多种图像压缩算法,包括无压缩、LZW压缩和JPEG压缩等。
TFF格式还支持图像的透明度和分层信息,可以存储图像的元数据和颜色配置文件。
2.2 应用场景TFF格式广泛应用于打印、出版、图像编辑和图形设计等领域。
由于TFF格式支持多种压缩算法,可以在保证图像质量的同时减小文件大小,因此在网络传输和存储方面也有着广泛的应用。
2.3 TFF格式与其他格式的比较与JPEG格式相比,TFF格式是无损压缩的,不会导致图像质量的损失,适用于保存需要保持高质量的图像。
与PNG格式相比,TFF格式支持更多的颜色深度和透明度选项,适用于保存具有复杂颜色和透明效果的图像。
3. TIFF格式3.1 特点TIFF格式是一种无损的位图图像文件格式,由Adobe和Aldus共同开发。
TIFF格式支持多种图像压缩算法,包括无压缩、LZW压缩、JPEG压缩和PackBits压缩等。
TIFF格式还支持多页文档和多通道图像,可以存储图像的元数据和颜色配置文件。
3.2 应用场景TIFF格式广泛应用于打印、出版、医学影像、卫星图像和数字摄影等领域。
由于TIFF格式支持多种压缩算法和多页文档,可以在保证图像质量的同时减小文件大小,并且方便进行图像的组织和管理。
3.3 TIFF格式与其他格式的比较与JPEG格式相比,TIFF格式是无损压缩的,适用于保存需要保持高质量的图像。
与PNG格式相比,TIFF格式支持更多的颜色深度和透明度选项,适用于保存具有复杂颜色和透明效果的图像。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
位图存储格式2009-08-26 02:31 BMP位图文件的存储格式摘要:本文简单介绍了位图文件的两种存储格式,并且在VC++6.0下实现了读取位图文件中的数据,用SetPixel()函数在窗口中重现图像,最后在程序中实现了一种存储格式到另一种存储格式的转换。
关键字:BMP、灰度位图、24位真彩色位图、存储格式一、前言BMP(Bitmap的缩写)图像是指文件名后缀为BMP的位图图像。
位图图像在计算机中使用很广泛,例如在windows中,记事本、写字板中的文字就是用位图图像表示出来的。
许多以其它格式存储的图像,就是在位图图像的基础上,进行优化处理后得到的,例如JPEG图像等。
在数字图像处理中,许多算法就是针对24位真彩色位图或灰度位图设计的。
因此,很有必要介绍一下位图文件的这两种存储格式。
二、24位真彩色图像存储格式把下图的24位真彩色图像格式在16位编辑器(例如VC编辑器)中打开,可以看到图像的二进制数据。
24位真彩色的二进制数据为:这是24位真彩色位图文件数据一部分。
这一部分数据包括位图文件头、位图信息头和位图阵列三部分。
(一)位图文件头位图文件头用来记录标志文件大小的一些信息,在文件中占14个字节,存储的内容如下:字节1234567891011121314000000424DCCB402000000000036000000其中:42 4D 为位图的标志,即ASCII码为BMCC B4 02 表示位图文件的总字节数,换算成十进制为(02B4CC)H=(177356)10,即这副图像的大小为177356字节。
00 00 00 00 00 为保留字节,用来存储文件大小的数据。
36 00 00 00 00 表示位图阵列的起始位置,(36)H=(54)10即54字节开始为位图阵列。
(二) 位图信息头位图信息头记录和位图相关的一些信息,在文件中占40个字节,存储的内容如下:字节12345678910111213141516000000280000001600002C010000C5000000010018000000000032000000000000120B0000120B00000000000048000000000000其中:28 00 00 00 表示信息头的长度,(28)H=(40)10,即位图信息头占40个字节。
2C 01 00 00 表示位图宽度,单位为像素。
(012C)H=(300)10,即位图的宽度为300个像素。
C5 00 00 00 表示位图高度,单位为像素。
(C5)H=(197)10,即位图的宽度为197个像素。
01 00 表示位图设备级别18 00 位图级别,(0018)H=(24)10,即24位真彩色。
00 00 00 00 表示压缩类型,为零表示不压缩。
00 00 00 00 保留字节。
12 0B 00 00 表示水平分辨率12 0B 00 00 表示垂直分辨率00 00 00 00 表示位图实际使用的颜色表中的颜色变址数。
00 00 00 00 表示位图显示过程中被认为重要颜色变址数。
(三)位图像素阵列剩下的部分为位图像素阵列,即像素表示部分,每个象素点由3个字节的数据组成,按照从左到右的顺序,分别表示蓝色、绿色、红色。
在VC++中的wingdi.h中对于位图的编码和格式有更加详细的定义,下面给出24位真彩色位图格式在VC++中的定义。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {//位图文件头WORD bfType; //位图标志“BM”DWORD bfSize; //位图文件总字节数WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ //位图信息头格式定义DWORD biSize; //位图信息头占用字节数LONG biWidth; //位图图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //位图图像高度(以像素为单位)WORD biPlanes; //位图设备级别WORD biBitCount //位图级别设定,每个像素所需的位数,必须是1(双色),// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; //压缩类型DWORD biSizeImage; //位图阵列表字节数LONG biXPelsPerMeter; //水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //垂直分辨率DWORD biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色变址数DWORD biClrImportant; //位图显示过程中被认为重要颜色变址数} BITMAPINFOHEADER;typedef struct tagRGBTRIPLE { //位图阵列格式定义BYTE rgbtBlue; //定义蓝色BYTE rgbtGreen; //定义绿色BYTE rgbtRed; //定义红色} RGBTRIPLE;//构成一个3字节的RGBTRIPLE。
按照这个这个结构可以从BMP文件中读取数据,然后在屏幕上用SetPixel()函数描绘出来。
主要代码如下:if (!cf.Open(TransValue,CFile::modeRead, &e))//找到文件后,打开文件{MessageBox("Can not open the file!","Open File");return;}cf.SeekT oBegin();cf.Read(&bmfh,sizeof(bmfh));//读取文件头cf.Read(&bmih,sizeof(bmih));//读取文件信息头rgb = new RGBTRIPLE[bmih.biWidth*bmih.biHeight];cf.SeekT oBegin();cf.Seek(54,CFile::begin);//读取文件数据if (cf.GetLength()>64*1024){cf.ReadHuge(rgb,bmih.biWidth*bmih.biHeight*3);//}else{cf.Read(rgb,bmih.biWidth*bmih.biHeight);}//在屏幕上打点显示图像for (int i=0; i<bmih.biHeight;i++){for (int j=0; j<bmih.biWidth; j++){pDC->SetPixel(j,bmih.biHeight-i,RGB(rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtRed,rgb[i*bmih.biWidth+j].r gbtGreen,rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtBlue));}}cf.Close();//关闭文件delete rgb;//释放内存三、灰度位图存储格式同样,把下面的灰度位图在VC编辑器中以Binary方式打开,可以看到如下的数据(部分):灰度位图数据:从上述数据中可以看出,灰度位图的存储格式与24位真彩色位图的存储格式基本相同。
唯一的差别是,灰度位图比24位真彩色位图增加了一部分:颜色索引表。
因此,灰度位图的像素阵列的起始位置不是第(36)H=(54)10个字节,而是第(436)H=(1078)10个字节,同时灰度位图用一个字节来表示一个像素。
这样,灰度位图的像素阵列小了三分之二。
颜色索引表定义为:typedef struct rgbn{BYTE red;BYTE green;BYTE blue;BYTE null;} RGBn;在实际的编程中,读取数据的方式发生了变化,除了要读取文件头,文件信息头外,还要设置变量读取颜色索引表。
除此以外,灰度图像的编程读取显示方式与24位真彩色位图的方式完全相同,在此就不再描述。
从上述灰度位图和24位真彩色位图的存储结构中可以看出,把24位真彩色位图的颜色信息去掉,就可以得到灰度位图。
根据不同的需要,不同的理论,有不同的去掉颜色的方法。
在本文中,仅仅在红、绿、蓝三种基本色前加权三分之一,然后在屏幕上打点显示出来,得到灰度位图图像。
如果需要存储,只需要在文件头、文件信息头后加上颜色索引表,然后再以一个字节的空间存储位图像素信息,把上述信息按顺序写到一个文件中,就得到一个灰度位图图像文件。