[整理]3dmax室内建模卧室效果图的制作
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3dmax制作效果图的基本流程
3dmax制作效果图的基本流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!3Dmax制作效果图:一步步揭秘专业流程3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,在建筑设计、室内设计、广告制作等领域广泛应用。
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。
除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。
希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)
5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质
3D Max教程:制作一个简单的室内场景
3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作
PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看
(完整版)3DMAX室内建模渲染流程
3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。
2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。
全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。
并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。
单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。
窗口同理。
设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。
再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。
如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。
同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。
使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。
13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。
放到合适位置。
3dmax 室内建模书房效果图的制作
一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。
全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。
右击选择“冻结当前选择”。
(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。
)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。
4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。
5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。
6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。
7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。
8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。
9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。
10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。
11、按Delete键删除选中的多边形。
12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。
13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。
14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。
15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。
3DMAX室内效果图制作方案
3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。
下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。
在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。
在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。
笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。
下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。
1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。
通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。
2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。
4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。
5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。
本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。
如何使用3Dmax进行场景布置和搭建
如何使用3Dmax进行场景布置和搭建如何使用3D Max进行场景布置和搭建3D Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑和室内设计等领域。
本文将详细介绍如何使用3D Max进行场景布置和搭建,并按照以下步骤进行说明。
步骤一:准备工作1.确保你已经安装了3D Max软件,并且熟悉基本的操作界面和工具栏。
2.确定场景的设计概念和要求,包括尺寸、风格和功能等方面的要求。
3.收集所需的素材和参考图片,例如贴图、材质和模型等。
步骤二:创建场景1.在3D Max中打开一个新的文件,选择适合的场景模板,例如室内、室外或是特定建筑物等。
2.根据设计概念,使用3D Max提供的基本形状工具创建场景的基本结构,例如墙壁、地面和天花板等。
3.使用编辑工具对基本结构进行细化和调整,例如添加窗户、门和楼梯等。
步骤三:添加模型1.从素材库中选择适合的模型,并将其导入到3D Max中。
2.使用3D Max的移动、旋转和缩放工具对模型进行定位和调整,使其与场景相匹配。
3.使用材质编辑器为模型添加合适的贴图和材质,并按需调整其光照和阴影效果。
步骤四:布置灯光1.在3D Max中使用灯光工具,在场景中添加适当的灯光源,例如聚光灯、点光源和环境光等。
2.调整灯光的亮度、颜色和方向等属性,实现所需要的照明效果。
3.使用渲染器预览场景,根据实际效果调整灯光设置,以获得最佳的渲染结果。
步骤五:添加细节1.使用3D Max的建模工具对场景进行细节补充,例如家具、装饰品和植物等。
2.根据参考图片和实际场景,调整和定位细节模型的位置和比例,使其更加逼真。
3.添加纹理和材质,对细节模型进行渲染,使其与场景融合并显示出真实感。
步骤六:渲染和导出1.设置渲染参数,包括分辨率、帧率和输出格式等。
2.使用渲染器对场景进行渲染,并在渲染结果中检查细节和效果。
3.根据需要,对渲染结果进行调整和修正,以达到最佳的视觉效果。
渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]
第9章 渲染与特效
9.1
渲染输出
渲染场景可以将场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感以及环境特效完美地表现出来。
所以,在渲染前进行渲染输出的参数设置是必要的。
渲染的主命令位于主工具栏右侧和渲染帧窗口上。
通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。
在工具栏中单击(渲染产品)按钮,即可对当前的场景进行渲染,这是3ds Max 2014提供的一种产品快速渲染工具,按住该按钮不放,在弹出的按钮中可以选择(渲染迭代)和(ActiveShade)工具。
3ds Max 2014还提供了另一种渲染类型(渲染帧窗口)工具。
下面分别对这几种渲染工具进行介绍。
● (渲染设置):使用“渲染”可以基于3D 场景创建2D 图像或动画。
从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。
● (渲染帧窗口):(渲染帧窗口)会显示渲染输出。
● (渲染产品):在主工具栏的“渲染”弹出按钮上,可以通过“渲染产品”命令,使用当前产品级渲染设置渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。
● (渲染迭代):渲染迭代命令,可从主工具栏上的渲染弹出按钮中启用,该命令可在迭代模式下渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。
● ActiveShade:可从渲染弹出按钮中启用ActiveShade 按钮,单击该按钮可在浮动窗口中创建 ActiveShade 渲染。
9.2 渲染参数设置
在工具栏中单击(渲染设置)按钮,会弹出“渲染设置”参数控制面板,如图9-1所示。
图9-1。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章
5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
用3dsmax做简单的床头柜步骤
1、首先在顶视图中用标准基本体创建一个长方体,设置好参数,各视图效果如下
2、在前视图中用扩展比本体中的切角长方体创建床头柜的抽屉,设置好参数,效果如图
3、按住shift键复制刚才创建的切角长方体,并且将高度减小,作为上面的抽
屉,效果如图
4、在顶视图创建一个切角长方体,作为床头柜的顶,设置好参数,效果如图
5、在前视图创建一个软管,设置好参数,,移动到适当位置,效果如图
6、用shift键复制软管,移动到下面拉门的适当位置,参数不变,效果如图
7、作品完成,成果图为:。
3D max室内设计教程
3D max室内设计教程一、门窗三维模式下创建BOX,点击修改命令选择法线,然后右键选择对象属性,找到背面消隐选项并打勾。
选择修改命令下“编辑多边形”,之后选择“边”。
配合Ctrl选择墙体的顶线和底线,单击鼠标右键选择“连接”的修改按钮(“连接”前面的方框图标)。
调至为2分段确定即可。
不操作软件的情况下,直接右单击选择“连接”修改按钮,建门调至为1分段,建窗则调至为2分段。
确定后在坐标栏,Z坐标改为2000(为门高度)。
在编辑多边形子菜单下,选择多边形后双击门(窗),接着右单击选择“挤出”修改按钮,点击“按多边形”高度为- 240,确定后Delete删除即可。
吊顶顶视图(快捷键T)模式下,打开捕捉开关并调至为2.5,接着图形模式下选择矩形后用鼠标框选需要吊顶的位置,框选以后右单击确定,点击修改命令选择编辑样条线,打开“编辑样条线”选择样条线,在轮廓命令内填上需要吊顶宽度的尺寸(一般为400mm),之后点击挤出命令,在数量栏里填写需吊顶的厚度(一般为60mm)。
前视图(快捷键F)模式下,关闭捕捉开关,将吊顶移动到适当位置即可。
二、地板点击修改命令选择“编辑多边形”命令下的“多边形”按钮并选择分离。
创建模式下M 打开材质编辑器,选择Standard打开子命令栏,双击VRayMtl。
漫反射命令下选择位图找到地砖贴图材质并贴图。
贴图完成后点击上一步按钮,双击衰减命令,将白色调至为发蓝即可,返回上一步,将L按钮打开,高光光泽度为0.88,光泽度为0.95后赋予材质即可。
关闭材质编辑器。
打开修改命令并选择UVW贴图命令,选择长方体,将长度和宽度调至需要的尺寸(一般为800*800)即可。
三、门套左视图(快捷键L)模式下,打开捕捉开关并调至2.5,选择矩形框选门,单击右键确定后打开修改命令“编辑样条线”选择分段,Delete删除底边。
选择样条线命令,在轮廓选项中填写门套尺寸(25回车-25回车)。
删除里面的线段后选择挤出命令后关闭捕捉开关,选择相应的视图模式,将做好的门套移动到墙上(包住门)贴图即可。
3dmax效果图制作流程
3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
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一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。
3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。
4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。
5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位置。
6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置。
7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。
添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。
8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视野为61.928,调整其位置。
将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。
二、制作室内造型1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。
2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。
3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。
4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。
(需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转)5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置。
6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置。
沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。
7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。
8、顶:创建一个长方体(长度:1200,宽度:200,高度:880),命名为“包暖气”,调整其位置。
9、选择“包暖气”,按Ctrl+V克隆,以“复制”方式复制1个(长度:1260,宽度:260,高度:30),命名为“包暖气台面”,调整其位置。
10、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30),命名为“电视墙”,调整其位置。
11、前:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为5000,命名为“顶角线”,调整其位置。
12、前:绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50,添加“挤出”修改器,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
13、前:创建一个长方体(长度:2445,宽度:50,高度:50),调整其位置,沿X轴以“实例”方式复制一个,并调整位置。
14、前:选择“窗框”,添加“编辑网格”修改器,通过“附加”按钮将其与两个长方体附加为一体。
15、前:创建一个长方体(长度:2642,宽度:2403,高度:10),命名为“玻璃”,调整其位置。
16、左:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为780,命名为“帘子”,调整其位置。
17、左:选中“帘子”,移动复制3个,并调整其大小和位置。
18、前:选择所有的“帘子”造型,沿X轴以“实例”方式复制2组,调整其位置,将所有“帘子”造型成组命名为“窗帘”。
19、顶:创建一个长方体(长度:2642,宽度:1706,高度:0),命名为“地毯”,调整其位置。
20、顶:创建一个管状体(半径1:52,半径2:40,高度:20),命名为“筒灯”。
创建一个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7),命名为“灯”,调整其位置。
21、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3组,调整其位置。
三、编辑材质并赋予相应造型1、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色(243、243、243),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为40,反射比比例为50。
将该材质赋予“顶”、“一级吊顶”、“顶角线”、“电视墙”、“背景墙”和“包暖气台面”。
2、“粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色(226、205、231),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为30,反射比比例为92。
将该材质赋予“墙体”、“墙体01”和“窗”。
3、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”,勾选“双面”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为35,反射比比例为100。
将该材质赋予“踢脚线”和“包暖气”。
4、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“玻璃-清晰”,漫反射颜色(186、213、203),透明度为85,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为5,反射比比例为5。
将该材质赋予“玻璃”。
5、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射贴图为“CAR166.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。
将该材质赋予“地毯”。
6、“地板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“dWood01.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为20,反射比比例为100。
将该材质赋予“地面”,为“地面”添加“UVW贴图”命令(平面:长度700,宽度426)。
7、“铝合金”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色(29、105、99),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为15,反射比比例为20。
将该材质赋予“窗框”。
8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色(255、250、244),反光度为10,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。
将该材质赋予“窗帘”。
9、“金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色(210、210、210),将该材质赋予“筒灯”。
10、“自发光”材质:环境光、漫反射颜色(255、255、255),自发光为100,将该材质赋予“灯”。
四、合并家具1、通过“文件/合并”命令,调用“床.max”文件,调整其位置。
2、合并“落地灯.max”文件,调整其位置。
3、合并“休闲椅.max”文件,并调整其位置。
4、合并“空调机.max”文件,并调整其位置。
5、合并“家具02.max”、“家具03.max”文件,并调整其位置。
6、合并“电视机组合.max”文件,并调整其位置。
7、合并“吊灯.max”文件,调整其位置。
8、合并“射灯.max”文件,并调整其位置。
五、设置灯光1、前:创建一盏目标线光源(目标点沿Y轴向上,启用“区域阴影”,强度为300,长度为1000),调整其位置。
2、顶:选择目标线光源和目标点,沿X轴以“实例”方式复制2盏,调整其位置。
3、顶:选择一盏目标线光源和目标点,旋转复制1盏,再移动复制4盏,分别调整其位置。
4、顶:选择一盏目标线光源和目标点,以“实例”方式移动复制20盏,旋转复制后的光源,调整发光方向,将它们均匀分布在“背景墙”和“电视墙”造型的后面,作为背景光源。
5、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,分布为“Web”,Web文件为“22223.ies”,强度为500cd),调整其位置。
6、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3盏,调整其位置。
7、顶:以“复制”方式移动复制1盏,修改强度为1500,调整其位置。
8、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,强度为800cd),调整其位置。
六、渲染输出选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,在“高级照明”标签中设置参数,单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。
在“公用”标签中,保存文件为“卧室.tif”,大小为2000*1500。
单击“渲染”按钮。
七、后期处理1、启动Photoshop CS软件。
2、打开“卧室.tif”文件,另存为“卧室.psd”文件。
3、选择“图像/调整/曲线”命令,编辑曲线调整图像的整体亮度。
4、打开“通道”面板,新建一个Alpha1通道。
选择“渐变工具”按钮,设置渐变色为“黑色-白色”,在图像窗口内由上向下拖曳鼠标,填充渐变效果。
5、按Ctrl键单击Alpha1通道载入选区,返回到“图层”面板,按Ctrl+M键,在“曲线”对话框中将选区内的图像调亮,按Ctrl+D取消选区的选择。
6、选择“图像/调整/亮度和对比度”,设置参数。
7、选择“图像/调整/色彩平衡”命令,调整参数。
8、选择“魔棒工具”按钮,按Shift键依次选取窗户部分的黑色区域。
打开“夜景01.jpg”图像文件,按Ctrl+A全选,再按Ctrl+C复制,然后关闭该图像文件窗口。
按Ctrl+Shift+V将复制的图像粘贴到卧室效果图的选择区域内,然后将新生成的图层的“不透明度”设置为68%,按Ctrl+Shift+E将所有的可见图层合并。
9、选择“滤镜/锐化/进一步锐化”命令,对图像进行锐化处理。
10、打开“A-B-007.psd”图像文件,将绿色植物添加到卧室效果图中,调整其大小并制作其倒影。
10、选择“套索工具”按钮,选择倒立植物与地毯重合的部分,按Delete键将其删除,按Ctrl+D取消选区,调整该层的“不透明度”为28%。
11、打开“A-A-005.psd”图像文件,将绿色植物拖曳到卧室效果图中,调整其位置。
12、选择“文件/存储”命令。