AE--particular插件实用讲解(一定用得到)
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AE particular插件实用讲解(一定用得到) 一.Emitter:用于产生粒子
1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量
2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。
3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置
4 .Direction用于控制粒子的运动方向。
5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度
6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。
7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。
8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。
9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。
10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小
二.Particle设定粒子的所有外在属性
1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期
2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值
3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:
time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式
(1)Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。(2)Start
at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。
(3)Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。
(4)Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random – Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。
(6)Random – Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。
(7)Split Clip – Play Once随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。
(8)Split Clip – Loop
随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环播放。(9)Split Clip – Stretch
随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。
4.Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度
5. Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。
6. Rotation用来控制粒子的旋转属性
7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。
8. Size用来控制粒子的大小。
9. Size Random用来控制粒子大小的随机值
10. Size over Life用来控制粒子在整个生命周期的大小。
11 .Opacity用来控制粒子的透明属性。
12 .Opacity Random 用来控制粒子透明的随机值
13 Opacity over Life控制粒子在整个生命周期透明属性的变化方式
14. Set Color选择不同的方式来设置粒子的颜色。
----At Birth 在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期保持不变。颜色值通过color参数来设定。
---- Over Life 在整个生命周期粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过color over life参数来设定。
----Random from Gradient 为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过color over life参数来设定。
15 .Color当Set Color参数值设定为At Birth时,该参数用来设定粒子的颜色。
16. Color Random 用来设定粒子颜色的随机变化围
17. Color over Life该参数决定了粒子在整个生命周期颜色的变化方式。
18 .Transfer Mode该参数用来控制粒子的合成方式。
-----Normal 普通的-方式。
-----Add 以Add叠加的方式-
-----Screen 以Screen方式进行叠加
----- Lighten 使颜色变亮。
----- Normal/Add over Life 在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。-----Normal/Screen over Life在整个生命周期中能够控制normal和screen 方式融合。
19 .Transfer Mode over Life用来控制粒子在整个生命周期的转变方式。
三.Physics用来控制粒子产生以后的物理运动属性
1 .Physics Model:air和bounce2种类型
2 Gravity为粒子重力系数,
3. Physics time factor该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等
4 .Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性
---- Air Resistance该参数用来设置空气阻力
----Spin该参数用来控制粒子的旋转属性
----Wind该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。
---- Turbulence Field粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度
----- Affect Size该参数来影响粒子的位置与大小的属性。
----- Affect Postion该参数来决定粒子的位置属性
-----Time Before Affect设置粒子受干扰场影响前的时间。
----- Scale设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。
----- Complexity设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次,值越大细部特征载明显。