wow联盟计划书

合集下载

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇篇一《电竞联盟策划书》一、电竞联盟概述电竞联盟是一个旨在推广和发展电子竞技运动的组织。

我们的目标是通过组织各类电竞比赛、活动和培训,提高电竞运动的普及度和竞技水平,促进电竞产业的发展。

二、市场分析随着电子竞技行业的迅速崛起,越来越多的年轻人开始关注和参与电竞比赛。

根据相关数据显示,中国电竞市场的用户规模已经超过 4 亿,并且还在不断增长。

同时,电竞行业的产业链也在不断完善,包括赛事运营、俱乐部管理、直播平台、赞助商等。

因此,电竞联盟的成立具有广阔的市场前景。

三、活动策划1. 定期举办电竞比赛:包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门游戏项目,比赛分为校内赛、城市赛、全国赛等多个级别,以满足不同层次选手的需求。

2. 开展电竞培训活动:邀请专业电竞选手或教练为选手提供培训,提高选手的竞技水平和团队协作能力。

3. 举办电竞主题活动:如电竞音乐节、cosplay 大赛等,增加电竞活动的趣味性和吸引力。

4. 建立电竞俱乐部:组织和管理电竞俱乐部,为俱乐部提供训练场地、赛事支持等服务,推动电竞俱乐部的发展。

四、组织架构电竞联盟设立主席、副主席、秘书长、赛事组、外联部、宣传部等职位,负责联盟的日常运营和管理。

五、运营计划1. 赛事运营:制定详细的赛事计划和规则,确保赛事的公平性和观赏性。

同时,积极寻求赞助商和合作伙伴,为赛事提供资金和资源支持。

2. 选手招募和管理:建立选手数据库,招募优秀的电竞选手加入联盟,并为选手提供培训和管理服务。

3. 宣传推广:通过线上线下相结合的方式,对联盟的活动和赛事进行宣传推广,提高联盟的知名度和影响力。

4. 合作伙伴关系管理:与电竞俱乐部、赞助商、直播平台等建立合作伙伴关系,共同推动电竞产业的发展。

六、财务预算1. 赛事收入:包括报名费、赞助商收入、门票收入等。

2. 广告收入:通过联盟官网、社交媒体等平台投放广告,获得广告收入。

3. 会员收入:收取会员费,为会员提供更多的服务和福利。

lol策划书活动介绍3篇

lol策划书活动介绍3篇

lol策划书活动介绍3篇篇一一、活动主题“热血竞技,巅峰对决——LOL 狂欢盛宴”二、活动背景《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)作为一款全球知名的多人在线战斗竞技游戏,拥有庞大的玩家群体和高度的竞技性。

为了满足玩家们的竞技需求,提高游戏的趣味性和社交性,我们计划举办一场大型的 LOL 比赛活动。

三、活动目的1. 提供一个竞技平台,让玩家们展示自己的游戏技巧和团队协作能力。

2. 增强玩家之间的互动和交流,促进游戏社区的发展。

3. 提升游戏的知名度和影响力,吸引更多的玩家加入。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象所有热爱 LOL 的玩家六、活动内容1. 比赛项目5V5 团队赛1V1 个人赛2. 比赛规则采用官方比赛规则比赛分为初赛和决赛两个阶段初赛采用单循环制,决赛采用淘汰赛制3. 奖项设置团队赛:冠军、亚军、季军个人赛:冠军、亚军、季军其他奖项:最佳 MVP、最佳操作奖等4. 活动流程报名阶段:玩家在规定时间内报名参赛分组阶段:根据报名情况进行分组比赛阶段:按照比赛规则进行比赛颁奖阶段:颁发奖项并进行合影留念5. 宣传推广线上宣传:通过游戏官网、社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传线下宣传:在网吧、高校等场所张贴海报、发放传单等七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、活动效果评估1. 通过参赛人数、观众人数、社交媒体关注度等指标评估活动的影响力。

九、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障工作,确保玩家的人身安全和财产安全。

2. 比赛过程中要严格遵守比赛规则,确保比赛的公平性和公正性。

3. 活动结束后要及时清理场地,保持环境整洁。

篇二《LOL 策划书活动介绍》一、活动主题"热血竞技,英雄对决"二、活动背景《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)是一款由美国 Riot Games 开发的多人在线战斗竞技游戏。

联盟活动方案策划书3篇

联盟活动方案策划书3篇

联盟活动方案策划书3篇篇一《联盟活动方案策划书》一、活动背景随着市场竞争的日益激烈,企业之间的合作与联盟变得愈发重要。

为了加强各联盟成员之间的沟通与协作,提升联盟的整体影响力和竞争力,特制定本联盟活动方案。

二、活动目的1. 促进联盟成员之间的交流与合作,增进彼此之间的了解和信任。

2. 展示联盟的实力和成果,提升联盟的知名度和美誉度。

3. 探讨行业发展趋势和合作机会,为联盟成员的发展提供新思路和新方向。

4. 增强联盟成员的凝聚力和归属感,推动联盟的持续发展。

三、活动主题“携手共进,共创辉煌”四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、参与人员联盟全体成员、特邀嘉宾等。

六、活动内容1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和参与人员。

联盟领导致辞,阐述联盟的发展战略和未来规划。

特邀嘉宾发表讲话,分享行业经验和见解。

2. 主题演讲邀请行业专家、学者进行主题演讲,探讨行业发展趋势、技术创新和市场机遇等。

演讲内容涵盖联盟成员所关注的领域,如市场营销、产品研发、供应链管理等。

3. 案例分享联盟成员代表分享成功案例,介绍在合作过程中取得的经验和成果。

案例分享旨在促进成员之间的学习和借鉴,推动联盟的共同发展。

4. 合作洽谈设立合作洽谈区,为联盟成员提供交流和合作的平台。

成员之间可以自由洽谈合作意向,签订合作协议,拓展业务合作领域。

5. 参观考察组织参观联盟成员的企业或项目,了解其生产经营情况和技术创新成果。

参观考察有助于成员之间相互学习和借鉴,提升企业的管理水平和竞争力。

6. 闭幕式联盟领导颁发活动奖项,表彰在活动中表现突出的成员和团队。

宣布活动圆满结束,期待下一次的相聚。

七、活动宣传1. 线上宣传利用联盟官方网站、社交媒体平台等发布活动通知、议程和宣传海报。

邀请行业媒体和自媒体进行报道和宣传,扩大活动的影响力。

2. 线下宣传向联盟成员发送活动邀请函,介绍活动的详细内容和亮点。

在联盟成员企业内部张贴宣传海报,提高成员的参与度。

wow联盟升级路线(通用)

wow联盟升级路线(通用)

联盟升级路线1-12级:-新手区:最好在11级的时候离开。

12-20级:-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]-黑海岸[奥伯丁]-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)-副本:死亡矿井先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。

然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。

留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。

然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。

这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。

一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。

20-22级:-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。

没有组队的话就略过更难的任务。

我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。

-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]-灰谷[阿斯特兰纳]-石爪山脉-精英区域:丹莫德(湿地)-副本:监狱-副本:暗牙要塞-副本:黑暗深渊-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)-练级区[28]:烂果园(暮色森林)-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)在暮色森林或者湿地开始。

如果你想效率更高,这里是“任务累积”可以真正派得上用场的地方。

英雄联盟策划书

英雄联盟策划书
随着中国广告业二十余年的迅猛发展,广告公司的经营范围,操作流程,工作方式都在变化,文案的角色由无闻转为配角,现正昂首阔步走向台面,成为主角,从前一则广告多是由设计出计划,再配图之后,文案轮为完稿,一则广告的计划多是由文案与美工共同完成,然后各自分工。说起文案的地位,日本是从1992年意识到文案的重要性,台湾是1998年。2002年,大陆的一些中大型广告公司的老总几乎都在垂叹,好的文案太少了。好的文案往往愿意扎堆,从全国形式来看,这股潜规则正逐渐由华南广告重镇广州向华东中心上海转移。
“英雄联盟”班级大赛策划书
一 活动目的
为活跃校园文化,弘扬指间风采,丰富学生课后的娱乐活动,提高学生的娱乐热情,增强大学生之间的交往能力,锻炼团队合作的精神,特向xx系学生举办英雄联盟游戏比赛。
二 活动意义:
英雄联盟是众多游戏中热度最高的游戏之一,有着竞技色彩的英雄联盟,在众多校园高手的参与下才会越玩越精彩。广东科贸职业学院LOL能人,汇聚一堂。一起切磋,共同竞技,给学生们一个展现自己才华的舞台,提高自己的团结合作能力,丰富大学生活。
三主办单位:xxxxxx
四 报名方式:
学校饭堂门前设点报名,提供报名表让参加者填写。(5人一组,必须同班)
报名时间截至xxxx年X月X号。
五 比赛规则:
5V5征召模式
1.比赛地点在参赛学生自己的宿舍,通过网络连接对战。
2.比赛房间由裁判建立。
3.比赛过程中不得嘲讽对方,不得粗言秽语,否则视为弃权。
六 活动经费预算:
基本信息
中文名称
文案
外文名称
Copy
1发展历程
2主要工作
3分类构成
4基本要求
5工作范围
6文案写法
7实际应用

WOW查阅部落计划书

WOW查阅部落计划书

WOW查阅部落计划书一、项目背景随着科技的不断进步和互联网的普及,人们对于信息的需求也日益增长。

在这个信息爆炸的时代,人们需要一个便捷、高效的方式来查阅丰富多样的内容。

为了满足人们的需求,我们决定开展WOW查阅部落计划。

二、项目目标本项目的目标是创建一个在线文档查阅平台,名为WOW(World of Words)查阅部落。

通过该平台,用户可以方便地查阅各种文档资料,并且进行全文搜索。

我们希望能够为用户提供一个便捷、高效的查阅体验。

三、项目特点WOW查阅部落拥有以下特点:1.全面的文档类型支持:WOW查阅部落将支持多种文档类型,包括txt、doc、pdf、md等常见格式,以满足用户的多样化需求。

2.强大的全文搜索功能:WOW查阅部落将使用先进的搜索算法,为用户提供快速、准确的全文搜索服务。

用户可以根据关键词查找文档,并且可以设置搜索范围和筛选条件来获取更精确的结果。

3.个性化推荐系统:WOW查阅部落将根据用户的搜索记录和浏览习惯,为用户推荐相关的文档内容,提供更加智能化的服务。

4.用户社区交流平台:WOW查阅部落将建立用户社区,用户可以在平台上进行交流和分享,相互学习、互相帮助。

四、项目计划本项目将分为以下几个阶段进行:阶段一:需求调研在这一阶段,我们将进行市场调研和用户需求分析,了解用户对于文档查阅平台的需求和期望,为后续的开发工作提供指导。

阶段二:系统设计与开发在这一阶段,我们将进行系统设计和开发工作。

包括数据库设计、用户界面设计、全文搜索算法的研发等。

我们将采用敏捷开发的方法,快速迭代、不断优化。

阶段三:Beta测试和用户反馈在系统开发完成后,我们将进行内部的Beta测试,发现并改正潜在的问题。

然后我们将开放给一批用户进行试用,并收集用户的反馈意见,进一步改进系统。

阶段四:正式上线在修复了Beta测试中发现的问题后,我们将正式上线WOW查阅部落。

并继续监听用户反馈,不断改进和优化系统。

五、项目预算项目的预算主要包括人力成本、研发设备、服务器租用费用等。

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇篇一《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:构建一个充满奇幻色彩与策略对抗的独特世界,玩家将在其中展开激烈战斗。

4. 游戏目标:通过团队协作与个人技巧,摧毁对方基地,取得胜利。

二、游戏特色1. 丰富多样的英雄角色,每个英雄具有独特技能和玩法。

2. 精美的游戏画面和特效,提供出色的视觉体验。

3. 强调团队合作,鼓励玩家之间的沟通与配合。

4. 不断更新的内容,包括新英雄、新地图等,保持游戏的新鲜感和吸引力。

三、游戏玩法1. 玩家选择英雄后进入游戏地图。

2. 通过击杀小兵、野怪等获取经验和资源。

3. 升级英雄技能,购买装备提升实力。

4. 与队友协作,进行团战、推塔等行动。

四、英雄设计1. 设计多种类型的英雄,如战士、法师、刺客等。

2. 为每个英雄赋予独特的技能和个性。

五、地图设计1. 设计具有战略意义的地图,包括三条主要线路、野区等。

2. 合理设置防御塔、兵营等建筑。

六、游戏模式1. 经典对战模式。

2. 特殊活动模式,如限时挑战等。

七、经济系统1. 玩家通过游戏行为获取金币等资源。

2. 资源用于购买装备等。

八、社交系统1. 组队系统,方便玩家与好友一起游戏。

九、盈利模式1. 游戏内道具销售。

2. 付费会员等增值服务。

十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。

2. 举办线上线下赛事,提高游戏知名度。

十一、技术需求1. 稳定的服务器架构,确保游戏流畅运行。

2. 不断优化游戏性能,提升玩家体验。

十二、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。

2. 确保按时完成游戏开发并上线。

十三、后续更新与维护1. 根据玩家反馈和市场需求,持续进行更新和优化。

2. 及时处理游戏中的问题和漏洞。

篇二《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:设定一个独特而富有想象力的奇幻世界,包含各种神秘种族、魔法力量和史诗般的故事线。

魔兽争霸策划书3篇

魔兽争霸策划书3篇

魔兽争霸策划书3篇篇一《魔兽争霸策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:《魔兽争霸》2. 游戏类型:即时战略游戏3. 游戏背景:以奇幻的魔法世界为背景,玩家将扮演一位英雄,带领自己的军队与其他势力进行战斗。

4. 游戏目标:通过建造基地、训练军队、探索地图、完成任务等方式,最终击败敌人,实现统一世界的目标。

二、游戏特色1. 丰富的游戏内容:包括单人战役、多人对战、自定义地图等多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

2. 多样化的种族和英雄:游戏中有多个种族可供选择,每个种族都有独特的建筑、单位和技能。

同时,每个种族都有多个英雄,英雄具有独特的技能和属性,能够在战斗中发挥重要作用。

3. 深度的战略和战术:玩家需要合理规划资源、建造建筑、训练军队,并运用各种战术来应对敌人的进攻。

同时,游戏中还存在魔法、宝物等元素,进一步增加了游戏的策略性。

4. 精美的游戏画面:采用高品质的图形和特效,营造出一个充满奇幻氛围的游戏世界。

5. 支持多人对战:玩家可以通过局域网或互联网与其他玩家进行对战,体验紧张刺激的战斗。

三、游戏玩法1. 游戏流程开始游戏:玩家选择种族和难度,然后进入游戏世界。

建造和发展:玩家需要在游戏中建造基地、生产资源、训练军队,并不断升级自己的建筑和科技。

探索和扩张:玩家可以派遣部队探索地图,发现新的资源和敌人。

同时,通过建造防御设施来保卫自己的基地。

战斗:玩家可以与其他势力或电脑控制的敌人进行战斗。

战斗中可以使用各种单位和技能,合理运用战术来取得胜利。

任务完成:游戏中会有一些主线任务和支线任务,完成任务可以获得奖励和成就。

游戏结束:当玩家击败所有敌人或完成特定条件时,游戏结束。

2. 操作方式鼠标操作:用于选择单位、建造建筑、进行攻击等。

键盘操作:用于快捷键操作和输入指令。

界面操作:游戏界面简洁明了,玩家可以方便地查看资源、军队、地图等信息。

四、游戏系统1. 资源系统:游戏中有金币、木材、矿石等多种资源,玩家需要合理分配和管理资源,以满足建筑、军队和科技发展的需求。

lol策划书活动介绍3篇

lol策划书活动介绍3篇

lol策划书活动介绍3篇篇一LOL 策划书活动介绍一、活动名称X 狂欢夜二、活动目的1. 提升游戏知名度和影响力。

2. 吸引更多新玩家加入游戏。

3. 增强玩家之间的互动和社交。

4. 提高玩家对游戏的忠诚度和参与度。

三、活动时间和地点1. 时间:年月日点- 年月日点2. 地点:线上(游戏内)四、活动内容1. 皮肤折扣:活动期间,游戏内所有英雄和皮肤将进行限时折扣,让玩家可以以更实惠的价格购买自己喜欢的英雄和皮肤。

2. 双倍经验和金币:活动期间,玩家在游戏中获得的经验和金币将翻倍,帮助玩家更快地提升等级和购买道具。

3. 限定任务:活动期间,将推出一系列限定任务,完成任务可以获得丰厚的奖励,包括游戏内道具、金币、经验等。

4. 开黑有礼:活动期间,玩家可以邀请好友一起组队进行游戏,每场胜利都可以获得额外的奖励,同时还有机会获得限定皮肤。

5. 抽奖活动:玩家在游戏内消费一定金额可以获得抽奖机会,奖品包括限定皮肤、英雄、道具等。

五、活动宣传1. 社交媒体宣传:通过游戏官方社交媒体账号发布活动相关信息,吸引玩家关注。

2. 游戏内宣传:在游戏内设置活动入口和弹窗,提醒玩家参与活动。

3. 合作宣传:与各大游戏媒体、主播合作,进行宣传推广。

六、活动奖励1. 参与活动的玩家可以获得游戏内的金币、经验、道具等奖励。

2. 完成限定任务的玩家可以获得限定皮肤、英雄等奖励。

3. 抽奖活动的获奖者可以获得限定皮肤、英雄、道具等奖励。

七、活动评估1. 活动期间,将对游戏内的数据进行监控和分析,包括玩家在线人数、参与度、消费情况等,以便及时调整活动策略。

2. 活动结束后,将对活动效果进行评估,包括玩家满意度、参与度、对游戏的影响等,以便为未来的活动提供参考。

八、注意事项1. 活动期间,游戏内可能会出现卡顿、延迟等问题,请玩家耐心等待。

2. 活动奖励将在活动结束后的个工作日内发放,请玩家注意查收。

3. 活动最终解释权归游戏开发商所有。

魔兽世界8.0什么装备幻化好看wow8.0任务类幻化装备获取攻略

魔兽世界8.0什么装备幻化好看wow8.0任务类幻化装备获取攻略

魔兽世界8.0什么装备幻化好看wow8.0任务类幻化装备获取攻略 魔兽世界8.0版本中,可获取好看的幻化装备种类很多,许多任务中可收集的装备也⾮常适合幻化,下⾯⼩编带来wow8.0任务类幻化装备获取攻略,希望对⼤家有所帮助。

wow8.0任务类幻化装备获取攻略:布甲-观察者外套 任务地点:纳格兰(外域) 坐标:(27,43) 任务NPC:奥图⾥斯 任务流程: 侦查⼤地→争取时间→主规划师→耐⼼与理解→⼤打出⼿→就这么简单?→扫荡铸魔营地布甲-邪恶52区长靴 任务地点:虚空风暴52区 任务NPC:公告板 任务流程: 消灭灵岩巨⼈。

布甲-耶塞拉的菌丝外套 联盟任务,解锁后通⽤。

任务地点:秘⾎岛 坐标:(56,56) 任务NPC:玛凯雷的耶塞拉 任务流程: 玛凯雷的蘑菇展→伊瑟拉之泪布甲-游荡者长裤 任务地点:外域地狱⽕半岛 任务NPC:泽格·纳克布斯 坐标:(55,38) 任务流程: 我为部落⼯作!→为了部落,烧!布甲-杉德尔船长的腰带 西部荒野,杀鱼⼈掉落触发任务的物品杉德尔船长的藏宝图,顺着做下去即可。

布甲-暗影施法外套 任务地点:地狱⽕半岛 任务NPC:药剂师塞兰娜 坐标:(66,42) 任务流程: 断背岗哨→沸腾之⾎→药剂师安东尼维奇→收集灵魂→恶魔占⼘器→向纳兹格雷尔报道→城墙之底布甲-亡语者外套 任务地点:泰罗卡森林,⽩⾻荒野 任务NPC:指挥官拉⽡伊 坐标:(31,76) 任务流程: 不适当的葬礼→呼唤英雄→死去的主教布甲-三等初级技师护⽬镜 任务地点:虚空风暴52区 任务NPC:⽕箭主管弗斯拉格 坐标:(32,64) 任务流程: 你被雇了!布甲-预⾔者褶裙 任务地点:影⽉⾕(外域) 任务NPC:⾎卫⼠古尔穆克 坐标:(30,32) 注:这个任务联盟和部落分别在⾃⼰的营地接,前⾯写的是部落的任务点,联盟的在蛮锤要塞。

任务流程: 克洛坎的报告→兵临城下!→前往军团要塞→制造炸弹→炸毁地狱⽕!布甲-巫医的念珠 任务地点:⼑锋⼭ 任务NPC:巫医塔卡⾥ 任务坐标:(45,72) 任务流程: 他们偷⾛了我的⽔烟袋和酒!→⾎槌醉汉→葛雷诺克和库尔加,你们完了!→诅咒你们的⽒族!布甲-纳鲁短裤 任务地点:虚空风暴52区 任务NPC:虚空猎⼿卡尔伊 坐标:(32,64) 任务流程: 星界财团的⽔晶→叛徒的徽记→星界强盗奈萨德→寻求帮助→贸易终结→与节点亲王会⾯→⼀号三⾓点→⼆号三⾓点→三⾓测量→送往沙塔斯的特殊货物布甲-玛格汉仪祭师之⾓ 部落任务,解锁后通⽤。

魔兽世界策划案

魔兽世界策划案

《魔兽世界》网络游戏2008年品牌活动策划姓名:***目录前言第一部分:市场分析一、营销环境分析二、消费者分析三、竞争对手的分析四、产品分析五、 SWTO分析第二部分:广告定位分析一、定位策略二、广告分析第三部分:活动策划分析一、活动策划二、媒介策略:第四部分:预算前言《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

它以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台,是目前最受欢迎的网络游戏。

第一部分:市场分析一、营销环境分析《魔兽世界》的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。

作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。

魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。

2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。

中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。

二、消费者分析1 目标消费者:15岁--26岁的年龄段人群2 目标消费者特点:个性反叛;勇于挑战自我;追求时尚与流行;喜欢各类网络游戏。

3 影响目标消费者购买的因素:年轻人,追求时尚,喜欢网络游戏,并沉迷于此。

而他们选择游戏的方式主要是注重他们是否够好玩、够刺激、够具吸引力。

通过我们的调查得知,目前最受欢迎的网络游戏排行显示:NO.1 《梦幻西游》NO.2 《跑跑卡丁车》NO.3 《泡泡堂》NO.4 《魔兽世界》NO.5 《征途》NO.6 《QQ幻想》NO.7 《热血传奇》NO.8 《劲舞团》NO.9 《大话西游2》NO.10 《传奇世界》三、竞争对手的分析商场如战场,这是亘古不变的真理。

lol策划书

lol策划书

lol策划书一、活动综述活动背景:体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cy ber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。

三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。

二、活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。

LOL活动策划书范文3篇

LOL活动策划书范文3篇

LOL活动策划书范文3篇篇一《LOL 活动策划书》一、活动主题“英雄集结,热血对战”二、活动目的通过举办 LOL 比赛活动,提高玩家对游戏的热情,增强玩家之间的互动和交流,同时也为了推广游戏,吸引更多的玩家加入。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员广大 LOL 玩家六、活动内容1. 比赛形式本次比赛采用团队对战模式,每队 5 人。

比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用单循环制,决赛采用淘汰赛制。

2. 比赛规则(1)比赛使用官方比赛服,版本为最新版本。

(2)比赛采用召唤师峡谷地图,每场比赛限时 40 分钟。

(3)比赛中禁止使用任何第三方插件,禁止使用任何作弊行为。

(4)比赛中禁止使用任何英雄皮肤,禁止使用任何符文页。

(5)比赛中禁止使用任何召唤师技能,禁止使用任何道具。

(6)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(7)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(8)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(9)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(10)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(11)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(12)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(13)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(14)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(15)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(16)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(17)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(18)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(19)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(20)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

3. 奖项设置(1)冠军:奖金[具体金额]元,奖杯一座,证书一份。

(2)亚军:奖金[具体金额]元,奖牌一枚,证书一份。

(3)季军:奖金[具体金额]元,奖状一张,证书一份。

(4)优秀奖:奖金[具体金额]元,奖品一份,证书一份。

联盟卡策划方案

联盟卡策划方案

联盟卡策划方案介绍联盟卡是一种在多人对战卡牌游戏中使用的特殊类型卡片。

它们通常具有更强大的能力和效果,可以为玩家在比赛中获得优势。

本文档将详细介绍联盟卡的设计原则、策划方案和实施步骤。

设计原则在开始策划联盟卡之前,我们需要先确立一些设计原则,以确保其在游戏中的使用方式符合游戏平衡性和玩家体验的需求。

1.平衡性:联盟卡应该在游戏中创造一种平衡的竞争环境,避免过于强大或过于弱小的效果。

这可以通过定期的测试和调整来确保。

2.多样性:联盟卡应该在设计上有一定的多样性,允许玩家选择不同的战略和策略。

不同的联盟卡应该有不同的效果和能力,以增强游戏的可玩性。

3.可获取性:联盟卡应该是可获取的,无论是通过游戏内获得还是通过付费购买。

这样可以确保玩家在游戏中具有相对平等的机会。

4.奖励性:联盟卡应该具有一定的奖励性,也就是说,使用联盟卡应该给予玩家某种奖励或优势。

这可以通过增强玩家的能力或提供额外的资源来实现。

策划方案联盟卡类型首先,我们需要确定联盟卡的类型,这将决定不同联盟卡的效果和能力。

以下是一些常见的联盟卡类型:•攻击型:这类联盟卡主要用于增强玩家的攻击能力,例如提高攻击力、攻击范围或攻击速度等。

•防御型:这类联盟卡主要用于增强玩家的防御能力,例如提高护甲值、生命值或回复速度等。

•辅助型:这类联盟卡主要用于辅助玩家的战斗,例如提供额外的资源、增加生产速度或减少技能冷却时间等。

•特殊型:这类联盟卡具有独特的效果和能力,可以对游戏的规则和机制进行改变。

例如,可以引入新的游戏规则、限制对手的行动或发动特殊事件等。

联盟卡效果每种联盟卡类型都应该有一些基本的效果和能力。

根据游戏的不同,我们可以为每个类型设计一系列的效果供玩家选择。

以下是一些示例效果:•攻击型效果:增加攻击力10%,使攻击范围扩大10%。

•防御型效果:提高护甲等级1级,提高生命恢复速度20%。

•辅助型效果:额外获得100资源,单位生产速度提高20%。

•特殊型效果:随机让对手的一张卡片失去效果,双倍金币收入,立即召唤一个强力单位。

拳头公司营销策划书

拳头公司营销策划书

2019年湖北理工学院英雄联盟电子竞技推广营销策划书姓名:万**学号:************班级:16级市场营销2019 年 6 月11 日目录1.0 前言 (1)2.0 电子竞技行业分析 (2)2.1 电子竞技行业现状 (2)2.2电子竞技行业市场份额 (2)2.2.1全球游戏和电竞市场概况 (3)2.2.2中国电竞市场规模概况 (4)2.2.3中国电竞发展前景 (5)2.3电子竞技产业 (6)2.3.1电子竞技:高速增长的端游类型 (6)2.3.2赛事运营产业链 (8)2.3.3赛事盈利模式 (8)3.0 公司介绍 (12)3.1 Riot Games(拳头公司) (12)3.2腾讯公司简介 (12)4.0英雄联盟(LOL) (13)4.1 英雄联盟简介 (13)4.2英雄联盟的市场推广分析 (14)4.2.1 LOL与DOTA的游戏制作对比 (14)4.2.2 LOL推广各方面优势的简析 (15)4.2.3英雄联盟进一步推广存在问题的分析 (17)4.3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (19)4.3.1数目众多的比赛 (20)4.3.2众多媒体宣传 (20)4.3.3 厂商的加入 (20)4.3.4选手的培养 (20)4.3.5趋向网络化 (21)1.0 前言网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。

它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到2008年,我国网络游戏市场规模约为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5%,网络游戏用户人数逼近6000万人。

未来几年,中国网络游戏市场将以每年5%的速度递增,预计到明年,中国市场的占比率将达到46.9%。

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、背景与目标随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的玩家和爱好者投身其中。

本电竞联盟旨在整合资源,为电竞爱好者提供一个交流、竞技和成长的平台,推动电竞行业的健康发展,同时提升地区电竞水平和影响力。

二、联盟架构1. 管理委员会:负责联盟的整体规划、决策和管理。

2. 赛事组织部门:策划和执行各类电竞比赛。

3. 会员服务部门:处理会员事务,提供相关服务。

4. 宣传推广部门:进行联盟的宣传和推广工作。

三、会员制度1. 会员分类:个人会员和俱乐部会员。

2. 会员权益:参加联盟组织的赛事、获得培训和指导、享受联盟合作伙伴的优惠等。

3. 会员义务:遵守联盟规章制度、积极参与活动等。

四、赛事安排1. 定期举办各类电竞比赛,包括线上赛和线下赛。

2. 设立不同级别和项目的赛事,以满足不同水平玩家的需求。

3. 与其他地区或组织合作举办交流赛和邀请赛。

五、培训与指导1. 邀请专业电竞选手和教练开展培训课程。

2. 为会员提供技术指导和战术分析。

六、宣传与推广1. 利用社交媒体、网站等渠道进行宣传。

2. 与媒体合作,增加联盟的曝光度。

3. 举办线下活动,吸引更多人关注电竞。

七、盈利模式1. 会员会费。

2. 赛事赞助。

3. 合作伙伴收益分成。

八、财务管理1. 设立专门的财务部门,负责资金管理和账目核算。

2. 定期公开财务报表,确保资金使用透明。

九、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。

2. 竞争风险:不断提升联盟的竞争力和吸引力。

3. 技术风险:保持对新技术的关注和应用。

十、未来发展规划1. 扩大联盟规模,吸引更多会员和俱乐部加入。

2. 提升赛事质量和影响力。

3. 推动电竞产业与其他相关产业的融合发展。

篇二《电竞联盟策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的迅速崛起,其在全球范围内拥有了庞大的受众群体和极高的关注度。

为了进一步推动电竞行业的发展,整合资源,提升电竞选手和爱好者的体验,我们计划成立一个电竞联盟。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

wow联盟计划书篇一:wow创业项目计划书样本创业项目计划书样本?目运作情况,阐述产品市场及竞争、风险等未来发展前景和融资要求的书面材料?保密承诺:本项目计划书内容涉及商业秘密,仅对有投资意向的投资者公开。

未经本人同意,不得向第三方公开本项目计划书涉及的商业秘密。

一、项目企业摘要[本模版来自:]创业计划书摘要,是全部计划书的核心之所在。

*投资安排*拟建企业基本情况*其它需要着重说明的情况或数据(可以与下文重复,本概要将作为项目摘要由投资人浏览)二、业务描述*企业的宗旨(200字左右)*主要发展战略目标和阶段目标*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括:1、研究资金投入2、研发人员情况3、研发设备4、研发产品的技术先进性及发展趋势三、产品与服务*创业者必须将自己的产品或服务创意作一介绍。

主要有下列内容:1、产品的名称、特征及性能用途;*介绍企业的产品或服务及对客户的价值2、产品的开发过程,*同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么?3、产品处于生命周期的哪一段4、产品的市场前景和竞争力如何5、产品的技术改进和更新换代计划及成本,*利润的来源及持续营利的商业模式*生产经营计划。

主要包括以下内容:1、新产品的生产经营计划:生产产品的原料如何采购、供应商的有关情况,劳动力和雇员的情况,生产资金的安排以及厂房、土地等。

2、公司的生产技术能力3、品质控制和质量改进能力4、将要购置的生产设备5、生产工艺流程6、生产产品的经济分析及生产过程四、市场营销*介绍企业所针对的市场、营销战略、竞争环境、竞争优势与不足、主要对产品的销售金额、增长率和产品或服务所拥有的核心技术、拟投资的核心产品的总需求等,*目标市场,应解决以下问题:1、你的细分市场是什么?2、你的目标顾客群是什么?3、你的5年生产计划、收入和利润是多少?4、你拥有多大的市场?你的目标市场份额为多大?5、你的营销策略是什么?*行业分析,应该回答以下问题:1、该行业发展程度如何?2、现在发展动态如何?3、该行业的总销售额有多少?总收入是多少?发展趋势怎样?4、经济发展对该行业的影响程度如何?5、政府是如何影响该行业的?6、是什么因素决定它的发展?7、竞争的本质是什么?你采取什么样的战略?8、进入该行业的障碍是什么?你将如何克服?*竞争分析,要回答如下问题:1、你的主要竞争对手?2、你的竞争对手所占的市场份额和市场策略?3、可能出现什么样的新发展?4、你的核心技术(包括专利技术拥有情况,相关技术使用情况)和产品研发的进展情况和现实物质基础是什么?5、你的策略是什么?6、在竞争中你的发展、市场和地理位置的优势所在?7、你能否承受、竞争所带来的压力?8、产品的价格、性能、质量在市场竞争中所具备的优势?*市场营销,你的市场影响策略应该说明以下问题:1、营销机构和营销队伍2、营销渠道的选择和营销网络的建设3、广告策略和促销策略4、价格策略5、市场渗透与开拓计划6、市场营销中意外情况的应急对策五、管理团队*全面介绍公司管理团队情况,主要包括:1、公司的管理机构,主要股东、董事、关键的雇员、薪金、股票期权、劳工协议、奖惩制度及各部门的构成等情况都要明晰的形式展示出来2、要展示你公司管理团队的战斗力和独特性及与众不同的凝聚力和团结战斗精神*列出企业的关键人物(含创建者、董事、经理和主要雇员等)关键人物之一*企业共有多少全职员工(填数字)*企业共有多少兼职员工(填数字)*尚未有合适人选的关键职位?*管理团队优势与不足之处?*人才战略与激励制度?*外部支持:公司聘请的法律顾问、投资顾问、投发顾问、会计师事务所等中介机构名称。

六、财务预测*财务分析包括以下三方面的内容:1、过去三年的历史数据,今后三年的发展预测,主要提供过去三年现金流量表、资产负债表、损益表、以及年度的财务总结报告书2、投资计划:(1)预计的风险投资数额(2)风险企业未来的筹资资本结构如何安排(3)获取风险投资的抵押、担保条件(4)投资收益和再投资的安排(5)风险投资者投资后双方股权的比例安排(6)投资资金的收支安排及财务报告编制(7)投资者介入公司经营管理的程度3、融资需求创业所需要的资金额,团队出资情况,资金需求计划,为实现公司发展计划所需要的资金额,资金需求的时间性,资金用途(详细说明资金用途,并列表说明)融资方案:公司所希望的投资人及所占股份的说明,资金其他来源,如银行贷段等。

*完成研发所需投入?*达到盈亏平衡所需投入?*达到盈亏平衡的时间?项目实施的计划进度及相应的资金配置、进度表。

*投资与收益*简述本期风险投资的数额、退出策略、预计回报数额和时间表?七、资本结构*目前资本结构表*本期资金到位后的资本结构表*请说明你们希望寻求什么样的投资者?(包括投资者对行业的了解,资金上、管理上的支持程度等)八、投资者退出方式*股票上市:依照本创业计划的分析,对公司上市的可能性做出分析,对上市的前提条件做出说明*股权转让:投资商可以通过股权转让的方式收回投资*股权回购:依照本创业计划的分析,公司对实施股权回购计划应向投资者说明*利润分红:投资商可以通过公司利润分红达到收回投资的目的,按照本创业计划的分析,公司对实施股权利润分红计划应向投资者说明九、风险分析*企业面临的风险及对策详细说明项目实施过程中可能遇到的风险,提出有效的风险控制和防范手段,包括技术风险、市场风险、管理风险、财务风险及其他不可预见的风险十、其它说明*您认为企业成功的关键因素是什么?*请说明为什么投资人应该投贵企业而不是别的企业?*关于项目承担团队的主要负责人或公司总经理详细的个人简历及证明人。

*媒介关于产品的报道;公司产品的样品、图片及说明;有关公司及产品的其它资料。

*创业计划书内容真实性承诺。

篇二:策划谈魔兽世界策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。

当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。

成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。

那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——wow落到了如今的窘境了呢?有人说是wow老了,我不这么认为,wow的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是wow自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌:1、太多的理解障碍如果你最近有玩过wow,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。

最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。

确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。

这就是一个理解障碍问题,wow不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。

这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。

这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。

2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定wow现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。

在早期的wow中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。

最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时很不爽,但是他们也能理解到这是因为自己手里虽然有很多种解决办法,但是当时却没能准备充足或者临时受限没法用上。

然而现在的wow中,有太多技能使你完全没有办法对付,使用的人心里无比爽快,可是被使用的人却非常生气,你毫无办法,却不得不面对,你只能双手离开键盘:最典型的例子就是盗贼的一波流,潜行需要3秒后现身,偷袭绞喉烟雾弹影舞,这些都可以让对方整个队伍束手无策,因为同时盗贼还有2个目前版本几乎是绝对成功且无法驱散和破解的控制技能。

除此之外盗贼的攻击力绝对可以在短短的控制时间内送人上路,并且盗贼这个职业的治疗技能不能被驱散,远程攻击比专业的猎人还强。

这样一个设计使用盗贼的人无比爽快,但是被盗贼使用的人会觉得游戏毫无乐趣,因为他什么都不能做,唯一能做的只有祈祷,完全没有对抗性,此时游戏的不爽感已经远远地超越了他应该提供的乐趣。

这告诉我们:一个玩家只需要按照策划想好的顺序按下按钮,就可以剥夺其他玩家正常的操作,类似这样的,让一方极为快乐而另一方却完全找不到希望对抗的设计,注定造成用户数量下滑(当然跌倒一组服务器百人不到的时候也基本到顶了)。

3、愚蠢的反向增强如今wow中还有一些很可笑的设定,造成玩家越强大(装备),一些技能反而越不好用。

典型的例子就是术士的恐惧,给了术士这样一个技能,他的作用是控制目标,并且相比很多控制技能,它应有的优势是:被控制的目标仍然可以受到伤害而不中断控制效果,可是事实是,你的装备好了,威力大了,你的恐惧被一碰就断。

这样的设计非常的愚蠢,更经典的例子就是早期剑侠3中,一个每天在线20小时的玩家,他甚至会不如一个每天在线2小时的玩家,因为每天可以做的努力太过有限,而经脉、体力(决定了生产技能)必须下线才能获得。

这告诉我们:当你设计一些设定的时候,不能只考虑一般情况下或者为玩家去想好什么阶段使用最合适,而忽略了玩家积累的数值时在不断提高的这一客观事实。

这类强度与效果成反比的东西会导致游戏乐趣大幅度下降。

4、偏激的设定我们注意到wow在80级年代后期的时候,奶妈的过分oP,但是事实是,虽然奶妈可能一口奶拯救世界,还是会被dPS控好队友一波带走。

相关文档
最新文档