电子竞技(游戏)演讲
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初入期
第一个月通过线上线下的宣传模式,将学院的创办理念进 行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来 玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国 电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这 样一步步打开市场,同时,进行小型的试点教育和培养,经过 几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点 学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗 的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家 长对游戏的态度。紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽, 武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的 过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时 也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。
third
聘请知名的游戏主播进行推广和宣传
与游戏工作室合作,在游戏内进行广告宣传
组织各种线上的比赛并要求学员参加提高社会知名度,证明 学院创办的可行性
学院的战略| PART5
总体战略
2-3年内将发展成为一所提供电竞专业教育, 职业选手培养及推荐,传播正能量的电竞学院。 公司的使命是班提供有电竞梦想的年轻人,一 个机会,办学生满意,家长放心的电竞学校为 国争光。
电子竞技的概念| PART1
1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式 具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人 之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。
电子
是其方式和手段,在电子竞技运中, “器材”依赖信息技术来实现。
竞技
是体育的本质特性,电子竞技核心 是对抗、比赛。
发展期
随着第一批培训学院进入职业并且取得一定成绩,公 司的客源量也会呈上升趋势,这是我们就积极拓宽业 务,不再是单单培养职业选手,也根据人的性格进行游 戏主播的培养,弘扬优秀的游戏文化,促进学院的知名 度和公信力。学院们的成绩是我们最大的资本,他们的 成绩能够带动全国甚至全世界游戏爱好者们加入我们为 我们提供培训建议和方法,帮助我们更好的培养学员。
成熟期
随着学院的影响力不断扩大,希望与政府教育机关 合作,运用我们多年的教育经验开发一种新的教育模 式,让世界看到中国新的教育模式,让每一个有梦想的 孩子能够真正用自己的努力去追逐自己梦想,不要只是 如同机器人一般的生活。另一方面加大和游戏制作公司 的合作,我们为他们提供游戏的体验者和玩家的希望玩 的游戏类型,我们就代表了大多是游戏爱好者的心声, 帮助他们做出更多让更多人喜欢的游戏。也能够效仿 NBA的造星模式创造属于中国的电竞明星,带动周围相 关企业的发展。同时通过并购,参股,控股等方式将公 司发展成一个多元化经营的集团公司。
互动和交流。
ESWC(电子竞技世界 杯):起源于法国, 它与CPL和WCG一 道,并称为当今世界 三大电子竞技赛事 .ESWC是由包括中国 在内的11个理事国发 起、超过60个合作伙 伴的国际文化活动。
CPL(电子竞技职业 联赛):创办于
1997,CPL已经成为 电子竞技业内最著名 的赛事。 每年主办 的CPL 夏季锦标赛和 冬季锦标赛一直被认 为是世界上最专业, 最规范的电竞联赛。
2. 电子竞技与网游的区别
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的
时间和回合限制。
3 体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
3
主
要
赛
事
WCG(世界电子竞技
大赛):创立于2000 年是一个全球性的电 子竞技赛事,由韩国 国际电子营销公司创 立,大赛旨在促进人 们在网络时代的沟通
杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式的比赛项目
电子竞技培训学校
学Hale Waihona Puke Baidu的宗旨目标 | PART2
让每个青少年都能有一个实 现电竞梦想的平台
宗旨
希望能培养更多职业选手,为国 争光
目标
目标顾客描述| PART3
电竞俱乐部旗 下的训练生
为孩子痴迷电脑游戏 操心的家长
有电子竞技梦想的年轻 人(通过测试)
2014-2018中国电竞用户规模
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0 2014e
2015e
2016e 电竞用户(亿)
2017e
2018e
随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支 持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。
学院的营销计划| PART4
First Second
感谢观看 | THANK YOU
如何管理学生和企业。
市场变化莫测
3.学生的管理
作为第一所创办的电竞学院,我们不能完全照搬 传统学校的管理方式,我们更关注的是学生的健康问 题,由于长时间面对电子设备,对身体的负担很大, 因此我们也同时结合了各种运动和理疗,保证每一位 学生的身体健康。
4.初期资金的缺乏
由于刚开始需要购入大量电子设备,也需要一个 相对较大的场地,对于经费的需求很高,因此我们必 须制定一个合理的购买方案。
4. 影响了年轻人的 生活和娱乐方式
电竞游戏甚至成为了 一种社交方式,他们 可以通过电竞游戏来 相互交流沟通
电竞游戏已经成为年 轻人重要的休闲娱乐 方式
5
正 2003 式 体 育 2008 项 目
2022
国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛 项目
国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式的体育竞赛项目
电竞学校的问题| PART6
1.社会认可度偏低
传统价值观对游戏仍存在一定偏见
部分意志不够坚定的青少年加入学校 只是在浪费时间。
电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会 导致其过度疲劳,影响其身体健康
衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜
2.管理经验的缺乏经验
由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经 验,需要经过一定时间去管理才能真正了解