第一讲 电子竞技概述
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What's E-sport?
• 我们说的 “电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属 于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概 念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的 各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中 相应的器材和场地。
电子工程学院 刘书华
适用人群
合理游戏,切勿沉迷
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电子竞技场地设施
合理游戏,切勿沉迷
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美好的大学生活, 但是……
合理游戏,切勿沉迷
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合理游戏,切勿沉迷
Common youth.(普通 青年) At 10:00 p.m.
Art youth.(文 艺青年) At 12:00 p.m.
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电子竞技与网络游戏
• 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏 是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。 而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接 联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 • 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网 络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸 索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负 责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一 定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负 责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费, 便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获 得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在 平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为 正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体 育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
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合理游戏,切勿沉迷
E—Sport
电子竞技
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合理游戏,切勿沉迷
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授课计划
• 电子竞技概述 • 电竞知名人物介绍(包括sky专 题、2009专题等) • 2014年电子竞技世界锦标赛专 题 • IT4 Dota2世界邀请赛专题 • 电子竞技比赛赏析专题
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合理游戏,切勿沉迷
电子竞技与网络游戏
• 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏, 这是两者本质的不同。 • 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所 有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法 律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整 继承了RPG(角色扮演类游戏)的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武 器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自 乐,如:QQ旋舞、劲舞团、诛仙 。所以从本质上说,网络游戏是以 追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要 游戏的技巧。 • 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的 特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方 式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中 的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提 高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合 能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利 和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其 器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游 戏最本质的区别。
Βιβλιοθήκη Baidu
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• 国家体育总局给出的电子竞技定义: • 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼 和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和 意志力,培养团队精神。
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电子竞技与网络游戏
合理游戏,切勿沉迷
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。 随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替, 电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单 机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方 式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但 这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入 到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还 是网络游戏(多人游戏),只要符合“电 子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为 广义上的电子竞技游戏。电子竞技运动和网络游 戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动 与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方 式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
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电子竞技的项目类别
• 第一种的第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏 考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反 恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、 使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的CS偏 重在任务中消耗敌人有生力量,杀敌的重要性更大些,而 DOD则更偏重阵地的争夺与控制。 • 第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是 运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。 魔兽争霸、星际争霸、DOTA、DOTA2、英雄联盟、命令 与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其 中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营; 而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。
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电子竞技的项目类别
• 第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏 考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操 作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品 飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可 见球类运动和竞速赛车类是主流。 • 第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反 应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面 的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、 月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路 连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗, 以及一些口碑很好的同人格斗。
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And some other youth.(XX青年) At 2:00 a.m.
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E-Sport in CUMT…
合理游戏,切勿沉迷
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合理游戏,切勿沉迷
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