山东教育出版社小学信息技术第四册全册教案
教学计划4(教案精选)小学信息技术第四册全册教案汇总
《小学信息技术》第四册教学计划一、小学信息技术课程的性质和任务信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识, 让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能, 了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养, 形成学生良好的文化素质, 为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、小学信息技术课程的教学目标1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通, 开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能, 养成当好的计算机使用习惯和责任意识。
三、教学评价本着对发展学生个性和创造精神有利的原则, 评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。
不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新, 使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。
四、第四册教材的教学内容安排1、信息技术初步:了解电脑的本领及发展史,学会常用软件的安装及删除。
2、操作系统简单介绍:了解网络的初步知识,学会看到网上其他同学电脑内的信息。
3、用计算机作文,在 Word 中,制作自己的主页,并设置为 Web 页。
4、网络的简单应用,学会上网,学会网上游西湖,学会根据要求上网搜索宇宙奥秘的探索。
信息技术第四册教案
注意静电防护,避免硬件损坏; 按照规范操作,确保组装质量; 注意实验安全,避免触电等危险 。
实验二:局域网搭建和配置
实验目标
掌握局域网搭建和配置的基本方法 ,了解网络设备的组成和功能。
实验内容
搭建一个小型局域网,包括路由器 、交换机、计算机等网络设备的选 型和配置,实现网络资源共享和通 信。
TCP/IP模型
传输控制协议(TCP)和网络协议(IP)的层次结构、功能及工 作原理。
常见网络协议
HTTP、HTTPS、FTP、SMTP、DNS等协议的原理及应用场景 。
常见网络设备与功能
01
02
03
04
路由器
路由器的定义、功能、分类及 配置方法。
交换机
交换机的原理、功能、类型及 应用场景。
服务器
07 实验指导与案例 分析
实验一:计算机硬件组装和配置
实验目标
掌握计算机硬件组装的基本步骤 和配置方法,了解计算机硬件的
组成和功能。
注意事项
组装一台计算机,包括CPU、主 板、内存、硬盘、显卡、电源等 硬件的选型和安装,配置BIOS和
操作系统。
实验内容
制定组装计划,选购合适的硬件 ,进行硬件组装,配置BIOS参数 ,安装操作系统和驱动程序,测 试计算机性能。
输入设备
用于将数据和信息输入到计算机中,如键盘、鼠标、扫描 仪等。
输出设备
用于将计算机处理后的结果输出,如显示器、打印机等。
计算机软件分类及应用
01
02
03
系统软件
包括操作系统、数据库管 理系统等,用于管理和控 制计算机的硬件和软件资 源。
应用软件
根据用户需求开发的专用 软件,如办公软件、图像 处理软件等。
泰山版小学信息技术第4册教案
泰山版小学信息技术第4册教案本教案适用于泰山版(2024版)小学信息技术第4册教材。
教案内容分为四个部分:教学目标、教学重难点、教学过程和教学评价。
教学目标:1.了解信息技术的基本概念。
2.理解电脑的基本组成和工作原理。
3.能够正确使用鼠标、键盘等输入设备。
4.掌握图标的基本操作,如新建、复制、粘贴等。
6.学习使用引擎进行信息检索。
教学重难点:1.掌握电脑基本操作和软件使用方法。
2.培养学生良好的信息和整理能力。
教学过程:一、导入(5分钟)1.引导学生回忆上节课所学内容,如电脑的基本操作和软件使用。
2.提问:电脑是由哪些部分组成的?3.引入本节课的主题:信息技术基本概念。
二、讲授信息技术基本概念(15分钟)1.分享一段关于信息技术的短视频,引发学生对信息技术的兴趣。
2.解释信息技术的概念,并给出简单例子,如电脑、手机等都是信息技术的产物。
3.讲解电脑的基本组成和工作原理,如CPU、内存、显示器等。
4.小结:信息技术包括硬件和软件两个方面,电脑是信息技术的一种重要工具。
三、学习使用鼠标和键盘(20分钟)1.讲解鼠标的基本操作,如左键点击、右键点击、双击等。
2.练习鼠标的基本操作,如在桌面上打开“我的电脑”、关闭窗口等。
3.讲解键盘上的常用按键,如字母、数字键等。
四、学习图标的基本操作(20分钟)1.讲解图标的基本操作,如新建、复制、粘贴等。
2.练习图标的基本操作,如在桌面上新建文件夹、复制一个文件并粘贴到其他位置等。
1. 开启WordPad软件,讲解界面的基本组成和功能按钮。
3.强调保存和关闭文档的方法,如点击文件菜单中的保存按钮,并关闭窗口。
六、学习使用引擎进行信息检索(15分钟)1.教授使用引擎的方法,如在引擎的框中输入关键词进行检索。
2. 指导学生进行简单的信息检索任务,如一个动物的基本信息并整理到WordPad软件中。
七、复习和小结(10分钟)1.与学生一起回顾本节课所学内容,重点复习电脑的基本组成和图标的基本操作。
小学信息技术第四册教学方案
小学信息技术第四册教学方案教学目标:1.培养学生对信息技术的兴趣和学习动力;2.了解计算机的基本原理和操作技巧;3.学习使用常见的办公软件进行文字处理、表格制作等操作;4.掌握互联网的使用方法和注意事项;5.提高学生的信息搜索与整理能力。
教学内容:一、计算机基本操作技巧1.认识计算机硬件组成:主机、显示器、鼠标、键盘等;2.开机与关机操作;3.掌握鼠标和键盘的基本操作技巧;4.文件的创建、打开、保存与关闭;5.了解计算机的常用快捷键。
二、文字处理软件的使用1.认识文字处理软件的界面和功能;2.创建、编辑和格式化文档;3.插入图片、表格和图表等元素;4.设置页面格式和打印文档;5.掌握文字处理软件的常见快捷键和操作技巧。
三、表格制作与数据处理1.认识表格处理软件的界面和功能;2.创建、编辑和格式化表格;3.插入公式和函数实现简单计算;4.排序和筛选数据;5.使用图表功能进行数据可视化。
四、互联网的使用方法1.认识万维网的结构和基本原理;2.使用浏览器进行网页浏览和搜索;3.了解搜索引擎的使用方法和搜索技巧;4.掌握浏览器书签管理和收藏夹的使用;5.学习如何识别和防范网络安全风险。
五、信息搜索与整理能力的提高1.学习使用搜索引擎进行信息搜索,并筛选有效信息;2.教授学生使用标签和文件夹进行信息整理和归档;3.培养学生的信息筛选和分析能力,提高信息的获取效率;4.引导学生正确引用参考资料,并培养学术诚信意识。
教学方法:1.情境化教学法:结合实际生活场景,通过具体案例和实际操作,引导学生学习和掌握信息技术的知识和技能。
2.合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进互相交流和合作解决问题,培养团队合作精神和能力。
3.示范教学法:由教师进行操作示范,引导学生跟随操作,逐步掌握和熟悉技术操作。
4.讨论式教学法:在教学过程中引导学生进行讨论、提问和思考,激发学生的学习兴趣和思维能力。
教学评价:1.考试评价:设计针对所学知识和操作技能的书面考试,测试学生的掌握情况。
2024泰山版小学信息技术第四册教案
2024泰山版小学信息技术第四册教案教案:2024泰山版小学信息技术第四册第一课:图像处理教学目标:1.了解图像的基本知识,包括像素、分辨率等。
3.培养学生的观察、分析和创造能力。
教学准备:1.教材《2024泰山版小学信息技术第四册》2.电脑、投影仪教学步骤:Step 1:导入新知(5分钟)向学生介绍本节课的主题:图像处理。
并与学生共同探讨图像处理的意义和应用。
Step 2:图像的基本知识(10分钟)1.解释图像的概念,并引导学生思考图像的组成。
2.讲解像素的概念和作用,利用投影仪展示一张放大后的图像,让学生观察像素。
3.介绍分辨率的概念和作用,与学生一起讨论如何在不改变分辨率的前提下改变图像的大小。
2.演示如何打开图像、调整图像的大小、旋转图像等简单操作,并鼓励学生跟随操作。
3.让学生自行尝试对一张图片进行简单的处理,如调整亮度、对比度等。
Step 4:图像处理实践(30分钟)1.将学生分成小组,每组提供一张图片和一台电脑。
3.鼓励学生进行创意设计,可以根据自己的想法制作明信片、海报等。
Step 5:展示与分享(10分钟)1.要求每个小组将处理后的图片展示给其他同学观看。
2.学生可以介绍他们的设计理念和图像处理的方法。
3.鼓励学生互相交流、分享经验和感受。
Step 6:课堂总结(5分钟)复习本节课所学内容,让学生总结图像的基本知识和图像处理的方法。
Step 7:作业布置(5分钟)要求学生完成教材上的相关练习,巩固所学知识。
教学反思:本节课采用了多媒体教学和实践操作相结合的方式,引导学生探索图像处理的知识和技能。
通过实践操作,学生能够更好地理解和运用所学的内容,培养了他们的观察、分析和创造能力。
教学中可以根据学生的兴趣和实际情况进行适当的调整,提供更多的实践机会,使学生在实际操作中获得更多的经验和收获。
小学信息技术《神奇的画笔》优质教案、教学设计
Scraino《神奇的画笔》教学设计【教材分析】本节课是山东教育出版社新版小学信息技术第四册《第11 课画神奇的画笔》中的内容。
本课主要介绍scraino 中扩展模块“pen”模块的相关命令,属于基础模块学习。
角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。
教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。
【学情分析】本节课的教学对象是五年级学生,学生对于用Scraino 软件进行作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scraino 中的常用指令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。
对于老师演示的小动画、小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心理。
因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。
从学习特点来看,学生很容易Scraino 中各种角色等其他功能所吸引,对所学的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。
【教学目标】:(核心素养培养目标)1.了解Scraino 编程工具在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣。
2.能使用“画笔”模块绘制简单的几何图形,将源于生活的创意利用数字化方式加以描述。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,旧知识的迁移和新知识的探索并重。
4.合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【教学重点和难点】重点:“落笔”与“抬笔”积木的区别;结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
难点:结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。
合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
【课前准备】课件、示例作品、微机室、棒棒糖scraino 程序【教学过程】:(一)、激趣导入师:scranio 中有一只神奇的小猫,每节课都能给我们带来小惊喜,看,酷猫今天给我们带来了什么神奇的宝贝展示小猫画正方形,画正多边形,学生观察,体验scraino 的神奇。
小学信息技术第四册教案
小学信息技术第四册教案1 小学信息技术第四册教案(1)小学信息技术第四册教案教学内容:第一课、我们怎样处理信息教学目的与要求: 1、学会分析简单事件的信息处理过程,并能写出基本环节; 2、以生活实例体会信息处理的每个基本步骤,了解信息处理的三大基本环节; 3、能正确判断人体主要信息器官的基本职能。
教学重难点:学会分析简单事件的信息处理过程,并能写出基本环节。
教学评价:学生是否能清楚时间的信息处理过程,能否尝试进行信息收集、处理和信息报告。
师生双边教学活动预设预设修改生成记录一、新课导入在数学学习中,我们曾做过很多应用题,但你想过没有,做应用题时,人的工作过程是怎样的呢?今天,我们来分析一下。
二、主动探究、分层指导。
1、读题,获取应用题信息→与过去已有的信息进行对比、分析、综合、理解题意→按理解的题意动手试做,反复多次(脑进行思维并指挥手输出工作过程)→检验做的结果是否正确→正式做完,结束工作,大脑放松。
这个过程就是人处理信息的基本过程,是在人的大脑指挥下进行的,细想起来非常复杂。
2、喝鸡汤1)想一想,如果我们要和鸡汤会有哪些步骤?(学生思考、回答) 2)我们老仿照前面的方法,分析一下,对于喝鸡汤这件事,人的工作(行为)过程是怎样的,并把分析结果写在书上第3页的方框内。
3、小实践在上面两个例子中,如果把那些复杂的工作过程归类成输入(接受)信息、传递(传送)信息、判断(处理)信息、输出信息(处理结果)四种,那么,人的眼、耳、鼻、口、手、大脑及神经和笔、纸、图书分别于哪种工作相关联呢?请用直线连起来,见书第4页。
4、好人好事小报告 1)在暑假期间,同学们做了哪些好人好事呢?我们可以调查一下。
为了广泛收集同学们好人好事的相关信息,准备采用哪些方法?讨论完成P5 2)无论用那些方法,都应该设计一张信息总表。
3)信息收集方法有哪些?请同学们说一说。
(学生回答) 4)师小结:①一个一个地询问,并记录下来。
小学信息技术_《猫捉老鼠》教学设计学情分析教材分析课后反思
《猫捉老鼠》教案山东教育出版社第四册第3课一、学情分析:本课的教学对象是小学五年级的学生,已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力。
Scraino软件的可视化编程效果直接、有趣,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键盘移动角色的基础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并不难。
关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。
二、教学目标:(一)知识与技能:通过制作猫捉老鼠游戏让学生进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新。
演示、猜想与探究相结合。
(二)过程与方法:通过自主探索和小组合作的方法完成课堂任务。
(三)情感态度与价值观:让学生感受到能够使用程序再现生活场景的乐趣,从而培养学生的程序设计素养。
三、教学方法和手段:情境创设、任务驱动、小组合作、自主探究四、教学过程:(一)导入:师:同学们,我知道大家都非常喜欢看动画片,老师也非常喜欢,下面我们一起来欣赏一小段。
【PPT播放《猫和老鼠》】。
师:这部动画片的名字叫什么?生:《猫和老鼠》。
师:这部动画片有两个很重要的角色,是谁呢?生:TOM猫和JERRY鼠。
师:【黑板贴TOM和JERRY图片】同学们,这两个角色,你喜欢哪一个?为什么?生:(起立回答)。
师:大家说的非常好,一想起来这个动画片,大家脑海里是不是都是TOM猫和JERRY鼠奔跑追逐的画面。
在它们身上我看到有种乐观的精神和锲而不舍的精神,大家说对不对?【PPT展示精神】我想同学们在学习上也应该有种锲而不舍的精神,大家说对不对?师:这部动画片从79年前就开始在美国上映了,现在在全球可以说是家喻户晓,他的设计师是不是很厉害?这节课我们也来当一次设计师,制作一款《猫捉老鼠》的游戏吧。
【PPT题目】二、新授:(一)分析游戏、找设计思路。
师:要想做出一款漂亮的游戏,我们首先要对它进行分析,如何设计《猫捉老鼠》这个游戏呢?下面我们一块来看一下这个游戏效果,你有什么问题想问吗?(教师展示游戏,带学生一块分析)1、完成这款游戏,我们需要什么元素呢?背景、角色2、分别对角色编写代码,(小绿旗或空格等控制)怎么能让猫跟着老鼠跑?(起始积木、面向老鼠、移动)3、为了给小猫增加难度,我们用鼠标控制老鼠的移动路线吧。
鲁教版小学信息技术第四册第3课 猫捉老鼠教学设计及反思
第3课猫捉老鼠教学目标:1.通过用Sciraino制作简单的游戏,培养学习编程的兴趣。
2.学习用流程图表达简单的游戏创意,熟悉信息的数学化表示形式。
3.熟悉编程评议的分支结构设计方法,解决典型问题,逐步建立计算思维教学过程:师:今天我们先来看一个经典的小游戏“猫捉老鼠”的游戏。
(学生观看游戏)好玩吗?想不想自己也来做一个!(想)首先我们先来看看游戏规则。
一、解读游戏规则学生齐读游戏规则。
猫捉老鼠游戏规则:用空格键控制程序开始,小猫追着老鼠跑,用鼠标指挥老鼠躲避小猫的追踪。
如果猫捉到老鼠,那么游戏停止。
师重点强调,游戏要求老鼠要跟随鼠标移动,小猫要跟着老鼠跑,而且不是用小绿旗来运行游戏,而是用空格键来控制。
二、添加舞台和角色师:舞台是木地板,老师把它放在桌面上“第四册素材”——“素材4-3”里,我们需要使用“从本地文件中上传角色”。
小猫和老鼠从角色库中依次添加。
做一做:添加指定的舞台和角色。
三、让小猫和老鼠动起来师:根据之前的学习,我们要让小动物动动起来,要执行的程序有哪呢?做一做:让小猫和老鼠在舞台上动起来。
师注意强调:把小猫的脚本写好后,再将它复制给老鼠。
这部分学生已经掌握很熟练了,学生完全可以自己来完成。
把小绿旗换成四、老鼠搭建脚本师:老鼠要随着鼠标运动,我们需要一个运动的模块,“面向()”,你能找到它吗?生动手操作。
师:同学们运行程序时,你有没有发现——老鼠和鼠标之间存在一定的距离,感觉鼠标不能很好地控制老鼠,这时,我们还需要一个运动的模块,“移到()”,你也能找到它吗?生动手操作。
师:把这两个模块加入脚本中,你的小老鼠是不是就跟随鼠标一起运动了呢?老鼠已经搭建好了,接下来我们要来搭建小猫的脚本啦!五、小猫搭建脚本师:游戏规则中说,小猫要跟追着老鼠跑,那同学们知道我们要用到什么模块吗?对,还是运动中的“面向”模块。
快动手为小猫搭建脚本吧!做一做:为小猫搭建脚本。
六、分支条件模块的应用师:游戏在我们设计下越来越有趣了,小猫可以在我们的控制下捉到老鼠了,那么怎样结束游戏呢?生…………师:对,同学们反应太快啦。
信息技术第四册教案
信息技术第四册教案
本套教材是专门为小学信息技术课程编写的,共分四册:第一册主要讲解信息与信息技术的根本概念与知识、“画图”软件的根本使用和图像处理的初步认识;第二册主要介绍打字的根本方法和制作多媒体演示文稿;第三册主要介绍文字处理软件的应用和因特网的根本使用;第四册主要介绍网站制作初步知识及综合应用与设计等内容。
本套教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作交流。
在精心设计的几个学习栏目中,“做什么”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣。
并通过“任务分析”引导学生思考解决学习任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“试一试”指导学生自己动手尝试,利用已有的经验和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“制作心得”指导学生反思整个问题解决的过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。
小学信息技术第四册教案全集
一我爱大自然活动说明少年儿童对大自然充满了好奇.本课制作“我爱大自然”网页的活动,展示给他们一个了解大自然、活跃思维、学习课外知识的空间和机会,培养他们学习自然知识、探究大自然的兴趣。
活动目标让学生初步认识FrontPage并制作简单的网页。
让学生了解网站、网页与信息表达之间的关系。
在搜集素材、制作网页的过程中体会大自然的美,进而培养保护大自然,保护环境的意识。
活动分析与过程:引导学生浏览一些美丽的自然风景网页,激发学生创作的欲望,然后进入本课主题。
网站模板是已经设计好的某类统一的站点,本课让学生使用模板创建“人与自然”站点。
提醒学生尽量将站点位置指定在计算机的根目录下,不一定要存在C盘下.系统会在nature文件夹下默认生成文件夹_private、images和网页index。
htm。
“images"文件夹用来保存本网站中的图片文件,制作网页之前先把要用到的图片都保存到这里。
另外在“images”文件夹中出现的许多象“_vti_cnf"之类的文件夹,是系统用来做缓存的文件夹(可以删除,不影响系统工作)。
编辑“我的第一个网页”,方法和在Word中一样。
注意使用“Shift+Enter”键实现换行.Enter键对应于HTML中的〈p>〈/p〉,是一个段落的分界符。
Shift+Enter是换行符,对应于HTML中的〈br>,其实是FrontPage中“插入——换行符”的快捷键.按下FrontPage工具栏中的按钮,可以很明显的看出两者的区别。
在使用FrontPage编写网页时按下这个按钮是必要的。
在“保存嵌入式文件”对话框中,最好选择站点文件夹下的默认文件夹保存,这样有助于站点的管理。
提醒学生在保存图片以及命名文件和文件夹时,应尽量使用数字、英文字母或下划线等字符,如果使用汉字字符,文件上传后可能无法正常显示。
在浏览器中预览时,用系统安装的浏览器即可,不一定要用IE6.0。
小学信息技术第四册教案(新)
第1课手机拍照记成长一、目标确立(一)教学内容分析本节课是本单元第一课,教学内容是用手机拍照。
但学生不可能把手机带到学校课堂。
所以,本节课将实操技能,转化为知识性学习。
通过学习拍照技巧和欣赏点评照片,提高学生的拍照水平和欣赏美的能力。
(二)学情分析大部分学生用过手机拍照,知道怎么拍出清晰的照片。
部分学生可能也会用萌拍功能,将照片设计地更加有趣。
但学生对拍照的技巧以及照片构图等比较专业的摄影技术可能不太熟悉。
通过本节课的学习,让学生学习更多的拍摄技巧,引导学生在拍照的过程中,注重照片的美感。
(三)课时教学目标确定1.能够使用手机拍出画面清晰的照片。
2.学会使用手机软件中自带的滤镜或萌拍拍出有趣的照片。
3.通过用手机拍照感受生活中的美,留下童年的美好回忆。
二、教学流程与设计意图第一环节:做中学一)手机拍照师:同学们用过手机拍照吗?说一说,怎样用手机拍出清晰的照片?生:交流讨论师:总结采光和聚焦是手机拍照中最基本的两项技巧。
1、光线明亮(打开闪光灯或“夜间”模式拍摄)2、轻触手机屏幕中的拍摄物体,镜头会自动对焦在上面。
师:这是我用手机拍摄的咱们上课的场景。
以前,我觉得相片拍摄的还不错。
在学习了本节课后,我才发现,这张照片存在许多问题。
请同学们认真学习,学习完成后,咱们一起来找问题。
【设计意图:用学生熟悉的场景和实例导入,明确学习任务,激发学生的兴趣。
】同学们,你知道手机拍照后,怎样传送到电脑中的吗?生:交流讨论师:总结1、用QQ软件,发送到“我的电脑”。
2、用数据线,将手机和电脑连接,通过电脑读取手机中的文件。
【设计意图:本知识点课本中没有,根据生活需要,进行必要的补充。
】二)“AR” 萌拍新花样师:同学们会制作还有“萌拍”效果的照片吗?看一看,给照片加上天真、萌萌、顽皮等虚拟形态。
2、交流讨论师: 说一说,你用过哪些萌拍软件?生:交流讨论师:小结拍照软件有许多:激萌、美拍、美颜、美图秀秀、B612等等。
小学信息技术第四册教案(全老教材)(人教版)_ABC教育
第一课电脑的本领和家史教学目标:1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。
2、了解电脑在信息时代的作用。
3、了解电脑的发展史。
教学重点:电脑在信息时代的作用。
教学过程:一、谈话引入随着21世纪的到来,人类进入了崭新的时代——信息时代。
二、介绍电脑的本领——信息技术的用武之地电脑的应用,遍布社会的每一个方面。
今天的人类,已经无法离开信息技术的主要工具——电脑。
1、好玩、好看;2、电脑老师耐心、好,学习不觉得累;3、模拟训练安全、省钱;4、准确地发布气象预报;5、不用排队买票;6、可以按时施肥、浇水和加温,保证你天天能吃到新鲜蔬菜。
现在我们已以知道,电脑已广泛应用于工业、农业、科技、国防、文教、卫生和家庭生活等各个领域,已成为现代社会生活不可缺少的智能工具。
那么它有哪些本领呢?看下面的图你就明白了。
1、“我”每秒能运算几百亿次呢。
2、“我”不仅可以记住你所学的所有知识,还能记住世界上所有图书馆内图书的内容呢。
3、“我”可以将数学中圆周率的精确度计算到小数点后2亿多位,一点也不觉得累,也不会犯粗心的毛病。
4、你看,著名的国际象棋大师不是输给了我的兄弟“深蓝”电脑了吗!三、电脑的家史与发展了解了电脑的本领,你还可能想知道电脑的家史吧。
1、埃尼阿克(ENIAC)2、电脑的发展:1946年至50年代后,电子管时期;50年代中期至60年代后期,晶体管时期;60年代中期至70年代前期,中小规模的集成电路;70年代至今,超大规模的集成电路。
自从1946年埃尼阿克(ENIAC)问世后,电脑技术以惊人的速度发展。
当今的电脑,不仅可有声有色、图文并茂,而且能看懂你写的字,听懂你说的话,将你和远隔千山万水的朋友的距离拉得像在身边一样近。
你可知道,这些功能都是由多媒体电脑和电脑连成的网络来实现的。
因特网正将整个世界边在一起。
你在网上不仅可以访问北京的清华大学、澳大利亚的学校、南极科学考察站,还可以“逛逛”逛的迪斯尼乐园和白宫。
(完整word版)山东教育出版社小学信息技术第四册全册教案
小学信息技术第四册全册教案第1课认识多媒体报告【教学内容分析】本节课是模块6“用计算机制作多媒体作品”的入门课,其任务是认识了解与激发兴趣。
因此首先要向学生介绍什么是多媒体作品,让学生知道可以用PowerPoint来制作多媒体报告。
同时通过知识的迁移来掌握启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件的方法,以及认识PowerPoint的窗口,认识不同视图,并了解其作用。
最后让学生学习利用样板来制作电子贺卡。
本课知识上的重点是利用样板制作电子贺卡和认识ppt的五种视图,难点就在于如何完整的仿制贺卡(启动、新建、修改样板、保存文件、打开已有的演示文稿)。
【学生情况分析】学生在以前的学习生活中见过多媒体作品,只有感性认识,通过课堂的作品欣赏和总结可以将感性认识上升到理性认识。
学生以前学过画图、word的启动,因此对于如何启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件并不陌生。
因此可以通过知识的迁移来让学生掌握。
学生已经认识了word窗口,因此对于ppt窗口中与之相同的部分,也可以让学生通过知识迁移来获得。
学生们以前见过纸的贺卡,但是很少见过电子贺卡。
因此,学生对于制作电子贺卡兴趣一定很浓厚,而且通过简单的制作电子贺卡,还可以使学生有成就感,有利于培养学生学习掌握信息技术的兴趣。
【教材分析】教材上先简单介绍了多媒体作品,引入PPT的教学。
在介绍PPT时,先介绍启动方法,然后介绍了仿制电子贺卡的详细步骤,使学生看着课本就能够制作出来。
在保存文件退出程序与关闭文件方面介绍得也比较详细。
因此,很多内容可以让学生通过知识迁移以及看书自学来掌握。
这一课的内容安排两课时较为合适。
考虑到重难点的分布以及学生学习兴趣的平衡,因此将仿制贺卡放在第二课时。
关闭文件、打开已有的演示文稿部分调到第一课时来学习。
〖知识与技能〗1.了解什么是多媒体作品。
2.会用多种方法启动PowerPoint,了解启动对话框的含义。
3.会打开指定位置的演示文稿。
山东教育出版社第四册信息技术备课
小学信息技术五年级(下册)全册分析一、教学内容:义务教育课程标准实验教科书是根据《义务教育课程标准(新课标)》的要求,在总结原通用教材和实验教材经验的基础上编写的,这册教材的主要内容有:1.认识多媒体报告2.走进powerpoint3.制作简单的多媒体报告4.修饰多媒体报告5.制作有声有色的多媒体报告6.播放多媒体报告的技巧共计六课。
二、教材分析:教材以培养学生的信息素养为目标,其特色表现为:本册教材共包括六课,通过任务情境中中西方传统节日的创设,由易到难,循序渐进,教材把powerp1de 基本使用技能贯穿其中,每课在知识上独立,但在内容上又前后联系,让学生在一点一滴的学习、积累中掌握powerpoint的使用技能并体验成功的喜悦。
教师可知道学生将文字、图像、声音、动画等多媒体简单方便的编辑在一起,运用掌握的信息技术知识,完成相应的任务。
三、学情分析:本学期我将担任五年级信息技术课的教学工作,共有四个教学班。
多数学生思路开阔,思维敏捷,动手操作能力较强,对计算机学习很有兴趣。
由于计算机是一门新兴学科,学生的知识水平、起点不同,因此在教学中要面向全体,因材施教。
对有一定基础的学生,加深计算机知识的难度,提出要求,加强操作的熟练程度。
对刚刚接触计算机的学生,从基础讲起,循序渐进,提高学习计算机的兴趣,树立信心。
三、教学目标:1.了解多媒体报告的概念、特点、组成以及制作多媒体报告的一般步骤。
2.学会启动、退出powerpoint 2003软件的方法。
3.认识powerpoint 2003窗口的组成以及各部分的作用。
4.学会打开、保存多媒体报告的方法。
5.掌握播放多媒体报告的技巧。
6.学会新建多媒体报告。
7.掌握新建、编辑、复制、删除、移动幻灯片的方法。
8.掌握输入文字与编辑文字的方法,并学会修饰幻灯片中的文字。
9.掌握插入艺术字与修改艺术字的方法。
10.掌握插入图片与修改图片的方法。
11.掌握插入自选图形与修改自选图形的方法。
鲁教版 (小学)信息技术第4册
小学《信息技术》编委会主 编:赵可云执行主编:赵 亮副 主 编:周 燕 遇铁龄编 委:杜春晓 于鹏飞 杜 娟 王向银 刘晓静 舒 洁 田陆萍 吴文强 王本强 张利波 宋 磊 迟向阳 刘兴强 郑 洁本册主编:杜 娟 刘晓静 本册编者:刘丽娟 李新梅 孙秋月 尹 梅 遇铁龄 吕文斐 宋 博 王明磊 梁 山 朱玉洁 孟 飞 朱嘉庆 王世法 崔 颖责任编辑:孙金栋 韩建华 丁红姣美术编辑:邢 丽插 图:张 奕XINXI JISHUXIAOXUE DI SI CE 信息技术小学 第 4 册*山东出版传媒股份有限公司山东教育出版社出版(济南市纬一路 321 号)山东新华书店集团有限公司发行山东省莒县彩印有限公司印装*开本:787 毫米×1092 毫米 1/16印张:4.5 字数:93 千 定价:8.36 元(上光)ISBN 978-7-5701-0469-72019 年 1 月第 1 版 2020 年 1 月第 2 次印刷著作权所有·请勿擅用本书制作各类出版物·违者必究前 言本套教材以《教育部关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》为指引,以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》等为依据,将立德树人根本任务、培育和践行社会主义核心价值观,与培养学生信息技术核心素养紧密结合,尤其重视培养学生的信息安全意识,遵守信息社会伦理道德规范与法律法规的责任和义务,以及合理、恰当地应用信息技术的能力,体现信息技术学科独特的育人价值。
教材编写过程中,遵循了以下原则:统筹规划学段育人目标。
充分考虑学段特点,对信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等学科核心素养内涵及表现形式做了学段切分,确定学段育人目标,力求突显小学学习基础性、趣味性、应用为主的特点。
培养学生的实践能力和创新能力。
探索STEM教育、人工智能编程教育等新教育模式,倡导基于项目的教学模式,使学生具有较强的创新意识和实践能力,养成数字化学习的习惯,培养学生终身学习的能力。
小学信息技术第四册教案
杭州市小学信息技术教材第四册一:教学计划:1、教材分析:本册教材主要是认识INTERNET(因特网),学会利用IE浏览器在网上查找所需的信息,收集有用的资料:“精彩段落”、“漂亮图片”、“精美网页”并保存,最后利用这些信息,制作一份板报。
通过收集、处理信息、解决问题的过程,在活动中感受信息技术为人们带来的便利和优势。
2、教学总目标:在上网活动中,鼓励学生进行多策略尝试,方法并不局限于书本上的例子,要鼓励同学之间多交流,着重培养的是学生的计算机综合应用能力;培养学生思维的有序性和创造性;学会与他人合作并能与他人交往的能力。
教师应多鼓励学生进行自主探索,促使学生在知识和技能上或者说在问题解决的方法、步骤上能自觉应用“迁移”,从而培养起学生自主应用网络学习的能力。
同时还要学习全国青少年网络文明公约,养成良好的文明上网的习惯。
最终任务是训练学生的自主学习和合作探究能力。
3、教学重点与难点:1820-24机动11927-7.1机动120第一课走进因特网世界授课日期年月日一、教学目标1.本课通过常见因特网应用的介绍,使学生初步了解因特网的作用。
2.通过对浏览器的启动与关闭使学生初步认识IE浏览器。
3.通过“中华童趣网”的浏览,让学生对因特网有比较直观的印象。
二、教学要求知识点认知要求操作要求课时1.因特网的作用了解1课时2.IE浏览器的启动与关掌握熟练闭三、重点与难点重点:对因特网的作用有比较直观的了解;对因特网浏览器(Internet Explorer)的使用方法能基本掌握。
难点:如何通过输入网址进行因特网的浏览。
第二课我是小小发明家授课日期年月日一、教学目标1.了解一般网址构成的基本含义;2.学会使用超链接进行网站的浏览。
二、教学要求三、重点与难点重点:利用超链接进行网站浏览。
难点:网址构成的含义以及超链接的其他类型。
第三课漫游世界授课日期年月日一、教学目标理解并掌握“前进”和“后退”工具按钮的作用及实现方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
小学信息技术第四册全册教案第1课认识多媒体报告【教学内容分析】本节课是模块6“用计算机制作多媒体作品”的入门课,其任务是认识了解与激发兴趣。
因此首先要向学生介绍什么是多媒体作品,让学生知道可以用PowerPoint来制作多媒体报告。
同时通过知识的迁移来掌握启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件的方法,以及认识PowerPoint的窗口,认识不同视图,并了解其作用。
最后让学生学习利用样板来制作电子贺卡。
本课知识上的重点是利用样板制作电子贺卡和认识ppt的五种视图,难点就在于如何完整的仿制贺卡(启动、新建、修改样板、保存文件、打开已有的演示文稿)。
【学生情况分析】学生在以前的学习生活中见过多媒体作品,只有感性认识,通过课堂的作品欣赏和总结可以将感性认识上升到理性认识。
学生以前学过画图、word的启动,因此对于如何启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件并不陌生。
因此可以通过知识的迁移来让学生掌握。
学生已经认识了word窗口,因此对于ppt窗口中与之相同的部分,也可以让学生通过知识迁移来获得。
学生们以前见过纸的贺卡,但是很少见过电子贺卡。
因此,学生对于制作电子贺卡兴趣一定很浓厚,而且通过简单的制作电子贺卡,还可以使学生有成就感,有利于培养学生学习掌握信息技术的兴趣。
【教材分析】教材上先简单介绍了多媒体作品,引入PPT的教学。
在介绍PPT时,先介绍启动方法,然后介绍了仿制电子贺卡的详细步骤,使学生看着课本就能够制作出来。
在保存文件退出程序与关闭文件方面介绍得也比较详细。
因此,很多内容可以让学生通过知识迁移以及看书自学来掌握。
这一课的内容安排两课时较为合适。
考虑到重难点的分布以及学生学习兴趣的平衡,因此将仿制贺卡放在第二课时。
关闭文件、打开已有的演示文稿部分调到第一课时来学习。
【教学目标】〖知识与技能〗1.了解什么是多媒体作品。
2.会用多种方法启动PowerPoint,了解启动对话框的含义。
3.会打开指定位置的演示文稿。
3.能够通过对比认识ppt窗口,了解ppt5种视图的特点及作用。
4.能够利用模板制作贺卡。
5.能够将word中的知识迁移到Powerpoint中,掌握文件的保存方法,会关闭作品,退出程序。
〖过程与方法〗1.使学生能有意识、合理地进行观察思考以及知识迁移;2.能够根据范例进行修改创作。
〖情感态度与价值观〗1.进一步提高学生的信息素养,激发学生学习制作演示文稿的兴趣与信心。
2.培养学生小组合作精神。
3.培养学生的创造能力,提高学生的审美能力与评价能力。
4.让学生体验成就感。
【教学重难点】1. 激发学生学习制作演示文稿的兴趣与信心。
2. 培养学生有意识进行观察思考,合理进行知识迁移的习惯。
3. 认识5种视图,初步了解其作用。
4.会用设计模板中的演示文稿样板制作贺卡。
【教学难点】培养学生有意识、合理地进行知识迁移的能力。
【教学策略】问题探索,任务驱动,讨论法,讲授法。
【教学环境】〖硬件资源〗微机室〖软件资源〗windows操作系统,PowerPoint2000(或2003), Word2000,电子教室。
〖教学素材〗学生获奖PPT环境保护作品、PPT电子刊物,PPT贺卡作品,贺卡模板。
【教学过程】第一课时一、导入:师:同学们,新的学期开始了,我给大家带来了一些礼物,是多媒体作品。
想看吗?(生:想!)播放精彩的PPT作品。
说明是小学生制作的获奖作品。
生:欣赏作品。
师:你喜欢这些礼物吗?(生:喜欢!)你能告诉老师你喜欢它的理由吗?(抽生说。
)对,这个作品反应了保护环境的主题,图文并茂,这两个特点我们使用word能不能做到?但是我们在这个作品上还看到了栩栩如生的动画、听到了美妙的音乐呢,这些在word中能做到吗?它是把文字、图片、声音、动画、影像等多种形式结合在一起,共同表达一个主题,这样的作品叫做多媒体作品。
你以前还在什么地方见过多媒体作品?(引导生说出老师讲课的时候使用的课件、玩的电脑游戏等。
)刚才老师带来的是使用PowerPoint制作的多媒体作品。
我们在多媒体教室上课的时候,大多数老师使用的课件是用PowerPoint制作的。
你想不想亲手制作多媒体作品?从今天起,我们就来学习利用PowerPoint来制作多媒体作品。
〖设计意图〗作品导入,激发兴趣,形成认识。
通过作品导入,使学生在作品欣赏中感受幻灯片的魅力,激发学生学习它的兴趣,同时让学生了解什么是多媒体作品,联系生活中看到的其他多媒体作品,体会它的特点与应用。
二、新授:(一)启动PowerPoint,打开已经保存过的文件:师:我们要学习一个程序,当然要先启动它。
请你仿照以前学习画图程序以及word程序的启动方法,来启动PowerPoint。
生:启动PowerPoint。
师:你的屏幕上出现了一个对话框吗?这是启动对话框。
请你对照书上的第4页,了解启动对话框的各个部分。
生:看书对电脑自学。
交流总结:对话框上面有两个方框,上面的是新建演示文稿,我们可以用这三种方式中的一种来新建。
下面的框中是打开已有的演示文稿,选中它,我们可以打开以前创建的演示文稿。
如果下面的框中没有文件,我们可以选择更多文件,在弹出的打开对话框中找到相应位置的文件来打开。
生:打开指定位置的ppt文件。
并且探索其他的打开方法,交流总结。
『设计意图』培养学生知识迁移能力、自学能力、观察能力。
(二)PPT窗口的认识1.与word相同部分的认识。
师:教学生将word窗口与ppt窗口并排。
布置观察比较任务,提示学生思考如果不知道某个按钮的作用怎么办。
生:动手将word窗口与ppt窗口并排,找出相同部分,并说明其名称与作用。
并且找出知道某个按钮名称与作用的方法。
找出不同部分,明确其作用与名称。
『设计意图』让学生知道怎样有意识地进行知识迁移。
2.ppt视图的认识。
(接上面学生找出的不同部分:视图工具栏)师:指出视图工具栏位置,说明其作用。
布置观察任务,引导生根据5个按钮的图形及其名称,推测其视图的特点。
生:切换不同视图,观察分析各个视图的特点,进行验证。
参照课本找出放映视图的退出方法。
『设计意图』培养生“顾名思义”、“看图标思意”的习惯。
师:引导生了解各个视图的作用生:根据各个视图的特点猜测每个视图的优势。
参照课本,进行验证。
『设计意图』培养生“看窗口思用法”的习惯。
师:将ppt与word窗口并排,让学生观察幻灯片的不同视图与word不同视图的异同,进行规律教学。
提示除了利用工具栏,还可以怎样切换视图?(利用菜单里的命令。
)提示注意异同。
生:观察思考总结交流。
实际操作体会异同。
『设计意图』培养学生观察比较总结规律的习惯。
(三)关闭与退出1.师:提出问题,引发思考。
生:思考标题栏后面与菜单栏后面的组相同的按钮分别对什么起作用。
师:进行操作演示来验证学生思考。
讲解关闭文件与退出程序的不同。
打开文件菜单,让学生找出两个关闭按钮分别对应的命令。
(弹出询问是否保存的对话框时,说明因为我们只是认识窗口,没有进行创作或修改,因此不用保存文件。
)『设计意图』让学生将按钮与命令对应起来,以更好地理解按钮与命令。
三、总结生:交流学到了什么。
师:引导、补充、评价。
『设计意图』巩固所学知识,培养生总结能力。
第二课时一、导入师:同学们,过节日、过生日的时候,你收到过别人的贺卡吗?你给别人送过贺卡吗?那你收到过电子贺卡吗?你给别人送过电子贺卡吗?老师今年收到了一张电子贺卡,想不想欣赏一下?(播放电子贺卡)刚才的贺卡你喜欢吗?猜猜它是用什么软件制作的?电子贺卡属于多媒体作品的一种。
我们可以用Powerpoint来制作它。
上节课我们已经认识了powerpoint,你想不想用它亲手制作一张电子贺卡送给你的亲朋好友?这节课我们就一起来学习制作我们的第一幅多媒体作品——电子贺卡。
二、新授1.学习制作贺卡师:PowerPoint为我们提供了一些设计好了作品。
我们可以模仿他们来制作一张贺卡,送给你想送的人。
请你对照书上第四页第二部分“送给妈妈一张贺卡”,来制作你自己的贺卡。
生:对照书进行贺卡创作。
师巡视指导。
2.疑难解答师:你在创作过程中遇到了哪些难题?生:提问。
师引导生帮忙解决。
3.作品展示与评价师:我发现很多同学制作得真好。
一起来看几个同学的作品好吗?(进行作品展示,引导生表扬有创造性的作品。
)第2课走进PowerPoint【教学内容分析】本节课是模块6的入门课,其任务是认识了解与激发兴趣。
因此首先要向学生介绍什么是多媒体作品,让学生知道可以用PowerPoint来制作多媒体报告,。
同时通过知识的迁移来掌握启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件的方法,以及认识PowerPoint的窗口,认识不同视图,并了解其作用。
最后让学生学习利用样板来制作电子贺卡。
本课知识上的重点是利用样板制作电子贺卡和认识ppt 的五种视图,难点就在于如何完整的仿制贺卡(启动、新建、修改样板、保存文件、打开已有的演示文稿)。
【学生情况分析】学生在以前的学习生活中见过多媒体作品,只有感性认识,通过课堂的作品欣赏和总结可以将感性认识上升到理性认识。
学生以前学过画图、word的启动,因此对于如何启动程序、退出程序以及保存文件、关闭文件并不陌生。
因此可以通过知识的迁移来让学生掌握。
学生已经认识了word窗口,因此对于ppt窗口中与之相同的部分,也可以让学生通过知识迁移来获得。
学生们以前见过纸的贺卡,但是很少见过电子贺卡。
因此,学生对于制作电子贺卡兴趣一定很浓厚,而且通过简单的制作电子贺卡,还可以使学生有成就感,有利于培养学生学习掌握信息技术的兴趣。
【教材分析】教材上先简单介绍了多媒体作品,引入PPT的教学。
在介绍PPT时,先介绍启动方法,然后介绍了仿制电子贺卡的详细步骤,使学生看着课本就能够制作出来。
在保存文件退出程序与关闭文件方面介绍得也比较详细。
因此,很多内容可以让学生通过知识迁移以及看书自学来掌握。
这一课的内容安排两课时较为合适。
考虑到重难点的分布以及学生学习兴趣的平衡,因此将仿制贺卡放在第二课时。
关闭文件、打开已有的演示文稿部分调到第一课时来学习。
【教学目标】〖知识与技能〗1.了解什么是多媒体作品。
2.会用多种方法启动PowerPoint,了解启动对话框的含义。
3.会打开指定位置的演示文稿。
3.能够通过对比认识ppt窗口,了解ppt5种视图的特点及作用。
4.能够利用模板制作贺卡。
5.能够将word中的知识迁移到Powerpoint中,掌握文件的保存方法,会关闭作品,退出程序。
〖过程与方法〗1.使学生能有意识、合理地进行观察思考以及知识迁移;2.能够根据范例进行修改创作。
〖情感态度与价值观〗1.进一步提高学生的信息素养,激发学生学习制作演示文稿的兴趣与信心。
2.培养学生小组合作精神。
3.培养学生的创造能力,提高学生的审美能力与评价能力。