pascal教程-自学完整版
PASCAL语言基本教程
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第一章、pascal介绍一、pascal的基本语法单位1、基本符号A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。
2、保留字AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。
注意:所起的文件名不能与保留字相同。
3、标识符以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。
标准标识符(共三十九个):标准常量:false,true,maxint标准类型:integer,real,char,boolean,text标准文件:input,output标准函数:abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,sqrt,succ,trunc标准过程:get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln二、程序结构1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。
PROGRAM 程序名(input,output);{……} 解释CONSTpi=3.14159;VARr,l,s:real;BEGINwrite('input r:');read(r);l:=2*pi*r;write('l=',l,'s=',s);END;2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。
pascal语言教程
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pascal语言教程Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。
它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。
以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:1. 输出语句Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。
`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。
示例:```pascalWriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!Write('This '); // 输出ThisWrite('is '); // 输出isWriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.```2. 变量和数据类型在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。
变量的声明需要指定其名称和数据类型。
Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
示例:```pascal// 整数varage: integer;// 浮点数vartemperature: real;// 字符vargrade: char;// 字符串varname: string;```3. 输入语句Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。
示例:```pascalvarname: string;Write('Please enter your name: ');ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量nameWriteLn('Hello, ', name, '!'); // 输出Hello, 后跟输入的名字```4. 条件语句Pascal使用`if-then-else`语句来根据条件执行不同的代码块。
Pascal入门教程 (5)
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第六章枚举型和子界型内容提要本章介绍了两种自定义数据类型:枚举类型和子界类型及它们的定义和计算方法。
学习要求通过对本章的学习,我们要掌握枚举型和子界型两种简单的自定义类型的定义方法,能熟练把自定义的类型运用到程序设计中。
在前面几章里,我们学习了四种基本数据类型:实型(REAL),整型(INTEGER),布尔型(BOOLEAN),字符型(CHAR)。
但是,仅仅这几种类型还不能满足我们的需要,我们希望能定义自己的数据类型。
TURBO PASCAL 允许用户自定义数据类型,这就是本章要学习的枚举型和子界型。
第一节枚举型1.1 枚举型的定义前面我们学习的四种基本数据类型,可以用来表达数,字符,真假的描述。
但我们还是觉得有点缺欠:它们不能方便地行一些标识符的描述,如:红,橙,黄,绿,青,蓝,紫七种颜色,要在数据类型中要把它们直接表达出来,我们觉得有障碍。
一个星期有七天,用英文MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SARURDAY,SUNDAY表示。
而在计算机内有没有这种数据类型,能够很方便地将它们表示出来?有,枚举型能办到。
用四种基本数据类型不便表示的标识符,而且这些标识符的数量是有限的,我们可以用枚举的方法来表达它,把要用的所有标识符全部枚举出来。
这种方法比较接近自然语言的表达。
枚举型定义的格式如下:TYPE 枚举类型名(标识符1,标识符2,标识符3,......);在变量说明中,我们对枚举型就这样表示:V AR 变量名:枚举类型名;我们来看看对七种颜色和一个星期的七天如何定义枚举型:TYPE color=(red,orangr,yellow,green,indigo,blue,violet);Day=(Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday);这样,我们就有了两种新的数据类型了:COLOR,DAY。
Pascal基础教程(PDF完整版)
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Pascal基础教程目录第一课初识PASCAL语言 (1)第二课赋值语句与简单的输出语句 (5)第三课带格式的输出语句输入语句 (12)第四课简单的分支结构程序设计 (19)第五课if嵌套与case语句 (23)第六课for循环 (29)第七课while循环与repeat-until循环 (30)第八课一维数组 (35)第九课多维数组 (39)第十课字符数组与字符串 (45)第十一课枚举、子界、集合及记录类型 (51)第十二课过程与函数 (66)第十三课动态数据类型(指针类型) (76)第十四课文件 (89)附录一Pascal中的字符串函数和数学函数 (111)附录二关于fillchar的使用和讨论 (116)附录三程序的调试技巧 (117)附录四Pascal的多种退出语句用法 (123)第一课初识Pascal语言信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。
选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。
程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
一、Pascal语言概述PASCAL语言也是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
1975年,对PASCAL语言进行了修改,作为"标准PASCAL语言"。
PASCAL语言是在ALGOL60的基础上发展而成的。
它是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。
它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。
它的功能强、编译程序简单,是70年代影响最大一种算法语言。
二、Pascal语言的特点从使用者的角度来看,PASCAL语言有以下几个主要的特点:⒈它是结构化的语言。
Pascal入门教程 (1)
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第二章顺序结构程序设计内容提要本章介绍了PASCAL中的数和符号的表示方法;四种标准数据类型;常量,变量和标准函数;表达式和输入、输出语句的用法。
学习要求通过对本章的学习,要求能够理解PASCAL中关于数、符号、常量、变量、四种基本的数据类型等知识点,掌握READ、WRITE语句的用法,能够进行顺序结构程序设计。
第一节PASCAL中的数和符号1.1符号在PASCAL中,允许使用的符号很多,但有一定的规则:1标点符号:“;”是每一句的结束标志,但在BEGIN后不用,最后一个END后用“.”,“,”一般用在括号和变量表中,用以分隔多个参数;单引号“ˊ”用于字符型中;“( )”中一般是参数,“[ ]”一般用于集合和数组中,“{ }”是用来存放注释信息的;“:”是在变量和数据类型之间起分隔作用的。
2运算符:算术运算符有:+,-,*,/;关系运算符有:>,<,=,>=,<=,<>;逻辑运算符有:AND,OR,NOT;1.2 标识符在PASCAL语言中,一些事先定义好的由字母开头,后跟数字和字母组成的字符串,它们代表了一定的意义,我们把它们称为标识符。
例如:PROGRAM就表明一个程序的开始,VAR则表明后面将要进行变量说明。
系统事先定义了不少的标识符,我们把它们叫做保留字;另外,我们也可以自己定义标识符,自定义标识符要注意以下几点:1自定义的标识符不要与系统定义的标识符同名。
如:你不能定义一个叫BEGIN 的标识符。
2标识符要以字母开头,后跟字母或数字或下划线,中间不能出现空格,长度一般不超过8位。
3标识符要先定义后使用,这一点我们在后面章节中会学到。
4标识符的英文字母不分大小写。
第二节标准数据类型PASCAL给编程人员提供了几种标准数据类型,同时也允许自己定义数据类型。
1实型(REAL)实型就是实数类型,是一种最常见的数据类型。
在PASCAL中,实数有两种表示方法:小数表示法和指数表示法(也称科学表示法)。
Pascal入门教程 (3)
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第四章循环程序设计内容提要本章介绍了循环结构程序设计的思路,FOR,WHILE,REPEAT...UNTIL三种循环语句的用法和一些常见算法。
学习要求在本章的学习中,要理解循环程序设计的思路,弄清循环的流程,对FOR循环,WHILE循环,REPEAT三种循环语句能熟练运用,能用多重循环解决实际问题。
在编程中,经常遇到这种问题:对于某个操作要执行许多次,而每次操作都是重复的动作。
在这种情况下,我们便希望计算机能自动完成这些重复的动作。
这就是循环设计的基本思路。
第一节FOR循环我们现在要打印一千个“*”。
这分明是一个重复的动作:把打印一个“*”的动作重复一千次就可以了。
我们只需写出一个打印一个“*”的WRITE语句,然后将该语句执行一千次。
每执行一个WRITE(“*”)语句,程序便统计一次,直到一千。
那么,谁来统计这个数呢?这就是FOR语句。
它的基本格式如下:FOR 循环变量:=初值 TO 终值 DO(循环体)在这个语句中,初值和终值可以取整型,字符型,枚举型,子界型。
循环变量首先被赋予初值,再和终值比较,如小于等于终值就执行下面的循环体,再把循环变量中的值变成它的后继值(如:1的后继值为2,3的后继值为4,“A”的后继值为“B”,“x”的后继值为“y”),又和终值进行比较,如小于等于终值,又执行下面的循环体,直到大于终值为止......后面是它的流程图。
那么,打印一千个“*”的程序可以这样写:例1PROGRAM e1(input,output);VAR i :integer;BEGINfor i:=1 to 1000 dowrite(‘*’);END.在设计FOR语句时有这样一些规则:(1)循环变量的类型一定要与初值和终值的类型一致。
(2)循环变量的初值和终值可以是常量,变量或表达式。
(3)循环体可以不止一个语句,如有多个语句,则用BEGIN 和END语句构成复合句。
(4)如果初值大于终值,则本循环不执行。
Pascal语言学习入门
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Pascal 语言入门篇一、 引入:程序一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长program circle; 该程序的首部,program 是保留字 var chang,kuan,zhouchang:real; 定义变量:设定长,宽,周长为实数类型 begin 开始语句readln(chang); 读语句,读入长(chang)和宽(kuan) readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); 赋值语句,将计算结果赋给zhouchang write(zhouchang); 写语句,将结果(zhouchang ) end. 结束语句,与begin 成对出现程序二:已知长方形的长、宽,求长方形的周长,并求出长方形的面积。
rogram circle;var chang,kuan,zhouchang,mianji :real; beginreadln(chang); readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); mianji:=chang*kuan; write(zhouchang ,mianji ); end.小结:一个完整的pascal 程序结构 Program 程序名(程序参数表); const常量说明;var变量说明;Begin语句; 语句;……End.思考练习:1、已知长方体的长、宽、高,求长方体的表面积及体积。
2、已知正方体的边长,求正方体的表面积及体积。
3、已知圆半径,求圆的周长及面积。
程序说明部分程序语句主过程二、读写语句读语句一:read用于在程序执行时,从外部输入数据给变量一般形式:read(变量表) 其中变量表是一些由逗号分开的变量x,y是整型,我们从键盘上输入就必须是整型数,例如:14、-6,而不能是实型数,例如:1.9、98.0;而z是实型数,输入可以是小数也可以是整数,例如:2.36666 ,或者是10。
读语句二:readln在完成该语句的最后一个变量值的输入以后,将结束包括这个数据值的输入行,使下一个read语句(或readln语句)从下一个新行开始输入数据。
Pascal入门教程 (9)
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第十章指针类型学习要求在本章里,要求学生弄清指针类型的真正含义,掌握指针类型的建立方法,会建立一个链表,会进行结点的插入和删除操作。
前面我们学习的数据类型都是事先设好的,在程序执行期间不能根据实际需要而进行改变。
在本章学习的动态数据类型是可以根据具体的情况而进行相应的变化的。
第一节指针类型前面我们学习了变量的概念。
一旦在程序中定义了变量,在编译时系统就会给这个变量分配内存单元,每个内存单元都有一个唯一的地址。
如有一变量A,编译时给它分配的内存单元地址假设为2600,那么,2600就是变量A的地址。
我们把变量的地址称为变量的指针,如2600就是变量A的指针。
如果有一个变量专门来存放另一个变量的地址,则该变量就称为指针变量。
下面我们来看看指针变量定义的格式:TYPE 指针名=↑结点类型名;结点类型名=类型;V AR 指针类型变量名:指针名;我们来看一个具体的例子:TYPE POINT=↑NODE;NODE=RECORDNAME:STRING[10];SALARY:REAL;END;V AR P1,P2:POINT;这样,就建立了一个指针类型POINT,同时定义了两个指针变量P1,P2。
P1,P2的值是存贮单元的地址,这个存贮单元是一个记录,记录名叫NODE,有两个域,分别是NAME,SALARY。
存贮单元的产生要用一个语句:NEW。
NEW语句是为定义好的指针变量分配一个满足要求的存贮单元。
如:NEW(P1),则产生了一个空白记录,该记录所在单元的地址在指针变量P1中,也就是说指针P1指向了该记录:(图T10.1)此时,P1中存放的是记录所在单元的地址。
如果要给NAME ,SALARY赋值,则应这样操作:P1↑.NAME:=‘杨过’;P1↑.SALARY:=3500;注意,在PASCAL编程中,‘↑’由符号‘^’代替。
P1↑表示指针P1所指向的存储单元中的值,P1表示记录所在单元的地址,这一点要区别开。
PASCAL语言教程_完整版_
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Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
一个PASCAL教程。供新手学习 供高手参考
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#1PASCAL教程一、环境1.菜单2.关闭按钮/文件名/缩放按钮3.位置指示4.状态栏5.编辑区二、常用操作1.新建/保存/打开/关闭2.复制/粘贴/删除3.编译/运行/查看结果三、常用技巧1.修改默认路径2.保存环境参数3.查看窗口附件1:hj1.gif(2005-04-1002:03AM,3.82K)#2基本程序结构和几个概念:例:CODE:[Copy to clipboard]program pname;const n=4;type ar=array[1..4]of integer;var i:integer;a:ar;beginfor i:=1to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto1do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。
从键盘读入4个数据,逆序输出。
一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname;其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。
保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
Pascal入门教程 (2)
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第三章分支程序设计内容提要本章介绍了分支程序设计的思路,IF语句,CASE语句的用法。
学习要求在本章的学习中,要充分理解IF 语句,CASE语句的意义和用法,弄清分支语句的流程,对逻辑表达式和布尔类型数据的运算要能熟练掌握。
第一节IF 语句前面我们学习了顺序程序设计。
在顺序程序设计中,其思路是在提供解决一个问题的方案时,是按事情发生的先后次序,一步一步地把问题给解决了,中间不会有什么违背顺序的事件发生。
但是在生活中,我们要解决的问题并不都是按顺序的方式解决的,在完成一件事的方案中可能有多种可能的情况发生,而且对应不同的情况有不同的解决方案。
于是我们就要用分支的思路来解决问题。
如:一辆车要通过十字路囗,如果红灯亮则停下来等待,如果绿灯亮则直接通行。
于是就有两个分支了:(图T3.1)1.1IF 语句的用法的二种形式。
(1)IF 语句是一个条件转移语句,当满足条件时则执行THEN后的一个语句,不满足时则执行ELSE后的一个语句。
其格式如下:IF (条件表达式) THEN (语句一)ELSE (语句二);在这个语句中,有两个分支可以走:语句一,语句二。
如果条件表达式为真则执行语句一,为假则执行语句二。
在这里,“条件”可以是一个关系式或逻辑表达式,其运算结果只有两个:TRUE,FALSE。
用>,<。
>=,<=,<>,=符号将表达式连接起来便构成了关系表达式。
如:5>3,4*X>Y;用AND,OR,NOT将关系表达式连接起来就构成了逻辑表达式,如:(3>5)AND ((4*X=8);(X>Y)OR(3<A)例1 有A,B两个不相等的数,请将其中较大数打印出来。
PROGRAM EX1(input,output);VAR a,b:real;BEGINwriteln('input a,b');readln(a,b);if a>b then writeln(a)else writeln(b);end.在本程序中,我们面临两种情况:A>B 和A<B。
Pascal教程1~3
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Pascal教程第一章好,下面我们开始。
登入就会出现如图:输入用户名:Pasacal 密码:nbjboier出现如图然后,下拉,会出现如图打开Pascal。
会出现如图单击File会出现如图在单击New会出现如图:纯正的Pascal界面出来了,大家就可以写代码了。
第二章今天我们来学一下Pascal的程序结构。
1:var(Pascal命令表示变量定义)2:begin(Pascal必不可少的命令程序开始)3:end(表示程序结束)好,如图:这样,我们程序的框架就做好了。
本课小结:学会制作Pascal程序框架。
Var begin end第三章今天我们来学习简单的write和read语句,学会writeln,readln的运用,编译和运行,变量定义。
下面就出一个例题。
输入任意数,输出他们的和。
如输入23 1,输出24好,开始。
读入任意2个数(read(变量1,变量2),我们习惯a,b。
(重点:每句结束要加分号)接下来呢?当然是运算了!Write(变量1+变量2),记住,Pascal可以这样运算,牛吧。
如图好变量定义到了!先给大家介绍5种变量:integer(整形),longint(长整形),char(字形),string(字符型)还给大家介绍一种int64。
他的范围是64位的。
我们之定义了a,b,所以:选择变量定义:integer,longint,int64都行,但char,string就不行。
然后呢?编译啊!单击Compile文件夹里的compile 会出现保存界面,保存名自己定,然后会出现两种情况:这样的话,表示编译成功。
否则:等好了后,按Run文件夹里的Run就会。
输入两个数,按回车,再去Debug里的Debug看看结果。
对了吧,牛吧。
提高部分好,下面我们在做几个例题。
例题1:不用输入,直接输出I love Pascal!看到例题,先立好框架。
看到框架,我们会问,为什么没有var?直接输出,不用变量定义。
PASCAL从入门到精通
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程序首部:指出程序名及参数
begin write('r='); readln(r); L:=2*pi*r; s:=pi*r*r; end .
从键盘读入半径值 r,计算周长 L 和面积 S,其中 write() 或 writeln() 为输出语句, readln() 为输入语 句。 “r:8:2” 表示输出格式中数值总长度为 8 位 (包 括小数点) ,小数位留 2 位。
1.2 PASCAL 基本组成
1.2.1 PASCAL 语言使用的几类基本符号 (1)大小写英文字母:A,B,...Z,a,b,..z (2)数字:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
(3)其它符号:+ , - , * , / , = , < > , >= , <= , < , > , ( , ) ,[ ,] , := ∧ 等。
执行部分
writeln('R=',r:8:2,' L=',L:8:2,'
S=',s:8:2);
1.1.3 调入 Turbo Pascal 集成环境、编辑程序、保存程序 1.请确定 Turbo.exe 文件所在磁盘目录。假如它是放在 F:盘的 TP7 文件夹(又称子目录)中。 2.把您要保存程序文件的盘设为当前盘,并保存文件于当前盘的当前目录中。假如您的程序文件要存在 H: 盘的当前目录,则在 DOS 方式提示符“>”后输入下面命令。 > h:←┘ 3.调入并执行 Turbo.exe,进入 Turbo Pascal 集成环境。 > f:\tp7\turbo.exe←┘ 4.在程序编辑窗口中,输入例 1-1 程序。注意一个编辑窗口只能编辑一个程序文件。常用的编辑键有: ← ↑ → ↓ :光标移动键。 Delete :删除光标所在字符。
Pascal简单 教程
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Pascal 基础知识PASCAL语言入门第三节一个PASCAL程序一、编辑功能健:光标键:用以上下左右移动光标位置;INSERT:插入/改写状态切换;TAB;光标跳至下一制表位;CAPSLOCK:大小写切换;DELETE:删除光标位一字符;BACKSPACE:删除光标前一字符;CTRL+Y:删除光标处一行;HOME:光标跳至行首;END:光标跳至行未;PAGEUP:上翻一页;PAGEDOWN:下翻一页;ENTER:回车/换行;如果程度出错,则程序没有被运行完就会回到集成环境中,并且光标停在错误的这一行,在编辑窗口中的第一行还会显示出错信息,如:Run-time error 错误代码 at 错误发生地址PASCAL的数据类型一、整数类型(没有小数部分)INTEGER:取值范围[-32768,32767]。
占用内存2个字节(16位)。
WORD:取值范围[0,65535]。
占用内存2个字节(16位)。
BYTE:取值范围[0,255]。
占用内存1个字节(8位)。
LONGINT:取值范围[-2147483648,2147483647]。
占用内存4个字节(32位)。
SHORTINT:取值范围[-128,127]。
占用内存1个字节(8位)。
二、实数类型REAL:取值范围[2.9E-39,1.7E+38]。
占用内存6个字节(48位)。
实数的表示法有两种:1、直接表示,如:-0.4576, 123.567, -234, 02、科学计数法,如:1.234E-4, -3.546E12表示1.234乘10的负4次方;-3.546乘10的12次方。
三、字符类型CHAR:单字符型,即取1个字符,如‘A’,‘1’。
STRING:字符串型,即多个字符,如‘ABCD!123’,‘%¥#DS12’。
如果一个常/变量只要用到1个字符,则可把它定义成CHAR型;如果是多个字符,但不知确切多少个,则定义成STRING型,如果知道确切有N个字符,则定义成STRING[N]型,例如STRING[5],则表示定义的这个字符串变量由5个字符组成。
Pascal基本教程
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Pascal基本教程来自Pascal语言中文网的一份Pascal入门教程,适合Pascal初学者阅读。
第一章 Pascal语言概述与预备知识第二章 Pascal语言基础知识第三章顺序结构程序设计第四章选择结构程序设计第五章循环结构程序设计第六章枚举型和子界型第七章数组第八章函数和过程第九章集合与记录第十章指针第十一章文件第一章 Pascal语言概述与预备知识1 关于Turbo PascalPascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。
以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。
尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。
IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。
其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。
它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。
该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
下面列出Turbo Pascal编年史:出版年代版本名称主要特色1983Turbo Pascal 1.0Turbo Pascal 2.0Turbo-87 Pascal提高实数运算速度并扩大值域1985Turbo Pascal 3.0增加图形功能Turbo BCD Pascal特别适合应用于商业1987Turbo Pascal 4.0提供集成开发环境(IDE),引入单元概念1988Turbo Pascal 5.0增加调试功能1989Turbo Pascal 5.5支持面向对象的程序设计(OPP)1990Turbo Pascal 6.0提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision)1992Turbo Pascal 7.0面向对象的应用系统、更完善的IDETurbo Vision 2.01993Borland Pascal 7.0开发 Object Windows库、(For Windows)提供对OLE多媒体应用开发的支持1995DelphiVisual PascalTurbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。
Pascal基础教程
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Pascal语言基础 /itjs/pascal/目录一、程序框架......................................................................................................................- 1 -二、变量定义......................................................................................................................- 1 -三、输入输出语句..............................................................................................................- 2 -四、文件输入输出方法......................................................................................................- 2 -五、运算符优先级..............................................................................................................- 2 -六、顺序结构......................................................................................................................- 3 -七、分支结构......................................................................................................................- 3 -八、循环结构......................................................................................................................- 4 -九、函数..............................................................................................................................- 6 -十、过程..............................................................................................................................- 7 - 十一、递归..........................................................................................................................- 8 - 十二、数组定义................................................................................................................- 10 - 十三、数组输入输出........................................................................................................- 10 - 十四、数组基本操作........................................................................................................- 10 - 十五、约瑟夫问题............................................................................................................- 11 - 十六、枚举类型................................................................................................................- 12 - 十七、子界类型................................................................................................................- 13 - 十八、集合类型................................................................................................................- 13 - 十九、记录类型................................................................................................................- 13 - 二十、字符串类型............................................................................................................- 14 - 二十一、指针类型............................................................................................................- 15 -一、 程序框架一个完全的PASCAL程序结构框架如下:PROGRAM 程序名(程序参数表);CONST常量声明;TYPE类型声明;VAR变量声明;FUNCTION 函数名(参数表):函数类型;函数声明;PROCEDURE 过程名(参数表);过程声明;BEGIN程序主体;END.二、 变量定义一、变量定义方法VAR变量名1:变量类型1;变量名2:变量类型2;变量名3,变量名4:变量类型3;二、变量命名规则1、首字符必须是英文2、只能由英文、数字和下划线组成。
Pascal基本教程 数组
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Pascal基本教程第七章7.1数组1.数组的定义数组是程序中最常用的结构数据类型,用来描述由固定数目的同一类型的元素组成的数据结构。
数组的每个元素和下标相关联,根据下标指示数组的元素。
数组的存储方式为按行存储,在编译阶段,计算机根据数组的类型说明,确定其存储空间的大小。
数组可以是任何顺序类型。
数组的定义形式:array [<下标类型1>,……<下标类型n>] of <元素类型> 其中n称为数组的维数,每维的下标类型必须是一个顺序类型,通常为子界类型或枚举类型,其作用是指定数组下标的编制方式和下标取值范围。
例如:typesample1=array [1..10]of integer;{有10个元素的一维数组}sample2=array [1..5,1..5]of real;{有25个元素的二维数组,依次按[1,1]……,[1,5],[2,1]……,[2,5],……[5,1],……[5,5]}Var a,b:sample1;C,d:sample2;2.数组的操作当数组的元素类型为简单类型时,其下标变量和简单类型变量一样使用。
例如:a[50]:=50;a[20]:=a[5];一个数组,下标的起始值和终止值是在类型定义中给定的,不能在程序执行中再通过其他途径来改变,所以数组元素的个数在程序运行期间是固定不变的。
数组变量作为整体仅允许同类型数组之间的赋值运算。
例如:var x,y:array[1..10]of integer;Y:array[0..9] of integer;x:=y例:读入5个学生的学号和成绩,计算他们的平均分,若比平均分高10分的等第为A,若比平均分高小于10分的等地为B,若低于平均分,则等第为C,输出他们的成绩和等第。
program sample7d1(input,output);const n=5;typeno=array[1..n] of integer;s=array[1..n]of real;vari:integer;k:real;num:no;score:s;begink:=0;for i:=1 to n dobeginreadln(num[i],score[i]);k:=k+score[i];end;k:=k/n;for i:=1 to n dobeginwrite(num[i],score[i]);if (score[i]-k)>=10 then writeln('A')else if((score[i]-k)<10)and((score[i]-k)>0) then writeln('B')else writeln('C');end;end.7.2 字符串为了使程序能够处理文字信息,Turbo Pascal特别引入了字符串类型,其值表示一个具有可变长度的字符序列。
PASCAL语言教程
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PASCAL语言教程Pascal是一种结构化编程语言,由Niklaus Wirth在20世纪70年代开发。
Pascal被广泛用于教学和软件开发,因其简洁明了的语法和良好的结构,使其非常适合初学者学习和高级程序员开发复杂的应用程序。
在本教程中,我们将逐步介绍Pascal语言的基础知识和常用编程概念。
我们将从最简单的程序开始,逐步引入各种语法元素和编程技巧。
在开始学习Pascal之前,你需要安装一个Pascal编译器。
常用的Pascal编译器有Free Pascal和Turbo Pascal等。
安装完成后,你就可以开始编写和运行Pascal程序了。
首先,让我们来了解Pascal程序的结构。
一个Pascal程序可以包含多个模块,每个模块由一个关键字“program”开始,后面跟着模块的名称。
例如,下面是一个简单的Pascal程序的例子:```program HelloWorld;beginwriteln('Hello, World!');end.```在上面的例子中,关键字“program”后面是模块的名称“HelloWorld”。
关键字“begin”表示程序的开始,而关键字“end”表示程序的结束。
程序的主体被包围在“begin”和“end”之间。
在上面的例子中,我们使用了“writeln”函数来向控制台输出一条消息。
这个函数会在新的一行打印出指定的文本。
你可以使用不同的数据类型来存储和操作数据。
Pascal提供了各种基本数据类型,如整数、实数、字符和布尔值。
此外,你还可以定义自己的复合数据类型,如记录和数组。
Pascal还提供了丰富的控制结构,如条件语句和循环语句,用于实现不同的逻辑和算法。
在本教程的后续部分,我们将详细介绍Pascal语言的各个方面,并通过一些示例程序来帮助你更好地理解和掌握Pascal编程。
希望你能在学习过程中享受编程的乐趣,并从中获得知识和技能的提升。
PASCAL学习教程111
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PASCAL学习教程(十二章)第一章 Pascal入门第一节 Pascal语言的特点信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查参赛选手的智力和使用计算机编程解题的能力。
信息学奥林匹克竞赛要求参赛选手有如下能力:针对竞赛题目中的要求构建数学模型,构造出有效的算法和选用相应的数据结构,写出高级语言程序,上机调试通过。
程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,因此,青少年参与竞赛活动的第一步是必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
以纪念法国数学家而命名的Pascal语言是使用最广泛的计算机高级语言之一,被国际上公认为程序设计教学语言的典范。
其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为这些特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种数据结构和算法,编写出高质量的程序。
尤其是对于青少年程序设计初学者,Pascal•语言有利于顺利入门,有益于从一开始培养良好的程序设计风格和习惯,越来越多的各类学校都把Pascal语言作为程序设计教学的第一语言。
IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言规定为二种程序设计语言之一,•NOI(全国信息学奥林匹克竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,NOIp(全国信息学奥林匹克联赛)把Pascal定为最主要的程序设计语言。
Pascal语言有多种版本,本教材采用的Turbo Pascal 7.0(或Borland Pacsal 7.0)是目前P C机上使用最多的一种高效Pascal,是迄今为止DOS环境下的最高版本。
Turbo Pascal 7.0 所需硬件环境是任意型号的PC机,并且仅需一台1.44M软盘驱动器(•当然有其他条件更好);最小软件系统包括Turbo.exe(集成环境)和Turbo.tpl(标准单元库)两个文件,如果包括Turbo. hlp(求助文件)则更有利于学习。
Turbo Pascal 7.0可以工作在DOS操作系统或Windows操作系统环境下。
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N-S图
• • • • 功能域明确; 很容易确定局部和全局数据的作用域; 不可能任意转移控制; 很容易表示嵌套关系及模块的层次关系。
N-S图
A P T A B F A
直到P
直到型
B
循环
当P
顺序
选择
A
当型
第二讲
程序语言
编程语言
• • • • 机器语言 汇编语言 高级语言 脚本语言
第三讲
Pascal编译器基础
• 注意:else前句子末尾不加“;”
例题
• 例3.3.1:将两个整数大的放入max,小的放入min,并输出。 program p3_3_1 ( input , output ); var max , min , t : integer; begin readln ( max , min ); if max<min then begin t := max; max := min; min := t; end; writeln ( max , min )标识符 • 自定义标识符
要求
• 以字母或下划线开头的数字字母下划线序列 • 例:a、ab、a1、max、_12、_ab211、a_1、 a_等
自定义标识符使用时的注意要点
• 不能与保留字同名 • 如果与标准标识符同名,强行改变标准标识 符原来意义 • 最好有一定意义,使程序具有可读性 • 可以使用大写、小写、大小写混用,意义不 变
第四讲
Pascal标准数据类型、常量与变量
常用数据类型
• • • • • • 整型(整数类型) 实型(实数类型) 字符型 布尔类型 枚举类型 子界类型 • • • • • • 数组类型 集合类型 记录类型 文件类型 指针类型 对象类型
常量
• • • • 定义以后不能改变值的 如: const st = ‘abc’ 句型:const 自定义标识符 = 值
例题
• 例3.1.3:读入两个实型,交换后输出,精确到0.01。 program p3_1_3_2 ( input , output ); var a , b : real; begin readln ( a , b ); a := a + b; b := a – b; a := a – b; writeln ( a:0:2 , b:0:2 ); readln; end.
第一讲
Pascal语言特点、优点与缺点
Pascal特点
• 以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使 用最广泛的语言之一,其主要特点有:严格 的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行 效率高;查错能力强。
Pascal优点
⒈ 结构化 • Pascal可以方便地书写出结构化程序。这就 保证程序的正确性和易读性。在结构化这一 点上,比其它算法语言更好一些。
目录
• 第一讲 算法基础知识算法描述方法 • 第二讲 程序语言 • 第三讲 Pascal编译器基础
第一讲
算法基础知识算法描述方法
用计算机解决实际问题的四个步骤
• 分析问题,把实际问题抽象为一个一般性的 数学问题 • 根据分析,设计出求其解的方法和步骤 • 用某种形式(如图形、自然语言、类计算机 语言)表达以设计好的算法 • 在计算机上编辑、调试和测试编制好的程序, 直到正确满足问题的需求
例题
• 例3.3.2:计算下列函数
program p3_3_2 ( input , output ); var x , y : integer; begin readln ( x ); if x<0 then y = -1 else if x=0 then y = 0 else y = 1; writeln ( y ); readln; end.
第二讲
复合语句
语法
• 复合语句 begin ………… end; • end前句子末尾可不加’;’
第三讲
if语句及if语句的嵌套
语法
• if + ( boolean 表达式 ) + then + 句子
• if + ( boolean 表达式 ) + then + 句子1 + else + 句子 2
算法的描述方法
• • • • • • 例1.1.1: 交换a、b两数值 定义 c a→c b→a c→b
N-S图
• 1973年,美国学者I.Nassi和 B.Shneiderman提出了一种在流程图中完全 去掉流程线,全部算法写在一个矩形框内, 在框内还可以包含其它框的流程图。 • N-S图也被称为盒图或CHAPIN图。
表达式
• 表达式指由常量、变量、函数、括号、集合 及运算符连接起来的式子。表达式中的变量 必须要有一个明确的值,单个的常量、变量、 函数都可以看成是一个表达式 • 运算先后顺序 • not • * , / , div , mod , and • + , - , or • 关系运算符、in
句型
• := • 变量名/函数名:=表达式
Pascal缺点
• 网络支持 • 面向对象 • GUI
第二讲
Pascal程序结构
Pascal程序例子
program ex ( input , output ); uses crt label 1; const pi=3.1415926; type int : 0..1000; var r : int; s : real; function fac ( r : int ) : real; var s : real; begin s:=r*pi*r; fac:=s; end; procedure sum; begin s:=fac ( r ); end; begin 1: ClrScr; write (‘r=‘); readln ( r ); sum; writeln (‘s=‘,s); readln; goto 1; end.
文件关联
.pas .bak .o .exe .ppu .tpu
第二章
Pascal基础
目录
• • • • • 第一讲 第二讲 第三讲 第四讲 第五讲 Pascal语言特点、优点与缺点 Pascal程序结构 Pascal基本符号、保留字和标识符 Pascal标准数据类型、常量与变量 Pascal标准函数、过程、运算符与表达式
• 技巧: • 读入回车后退出程序: readln; end。
输出语句
• 语法: • write(…) • writeln(…)
• 小技巧: • 场宽
例题
• 例3.1.3:读入两个实型,交换后输出,精确到0.01。 program p3_1_3_1 ( input , output ); var a , b , c : real; begin readln ( a , b ); c:=a; a:=b; b:=c; writeln ( a:0:2 , b:0:2 ); readln; end.
例题
• 读入一个整数,将其平方后减去原数的绝对 值,最后求值的平方根,输出最后的值,保 留整数。 program p3_1_4 ( input , output ); var n : integer; begin readln ( n ); writeln ( sqrt ( n * n - abs ( n ) ) : 0 : 0 ); readln; end.
Pascal优点
⒊ 适用性好 • 既适用于数值运算,也适用于非数值运算领 域。有些语言只适用于数值计算,有些语言 则适用于商业数据处理和管理领域。Pascal 的功能较强,能广泛应用于各种领域。
Pascal优点
⒋ 书写较自由 • 不象有些算法语言那样对程序的书写格式有 严格的规定。Pascal允许一行写多个语句, 一个语句可以分写在多行上,这样就可以使 Pascal程序写得象诗歌格式一样优美,便于 阅读,但一行不可超过257个字符。
变量
• • • • 定义以后可以改变值的 如: var i : integer; 句型: var 自定义标识符 : 数据类型
第五讲
Pascal标准函数、过程、运算符与 表达式
函数与过程
• 子程序 • 过程 procedure • 函数 function
运算符
运算符 +,-,* 算术运算 / div,mod =,<> <,> 关系运算 <=,>= in 逻辑运算 集合运算 赋值运算 not,and,or,xor +,-,* := 标准类型,枚举型,子界型,集合 顺序类型、集合 布尔 集合 除文件类型以外各种数据类型 布尔 集合 除文件类型以外各种数据类型 操作数类型 整型或实型 整型或实型 整型 除文件类型以外各种数据类型 标准类型,枚举型,子界型 布尔 结果类型 整型或实型 实型 整型
第三章
程序设计初步
目录
• • • • • • • • 第一讲 第二讲 第三讲 第四讲 第五讲 第六讲 第七讲 第八讲 读入语句与输出语句 复合语句 if语句及if语句的嵌套 case语句 for循环 while循环与repeat循环 goto语句 小技巧
第一讲
读入语句与输出语句
读入语句
• 语法: • read(…) • readln(…)
Pascal优点
⒉ 数据类型丰富 • Pascal提供了整数型、实数型、字符型、布 尔型、枚举型、子界型以及由以上类型构成 的数组类型、集合类型、记录类型和文件类 型。此外,还提供了其它许多语言中所没有 的指针类型。丰富的数据结构和上述的结构 化性质,使得Pascal可以被方便地用来描述 复杂的算法。
保留字
• (1)程序、函数、过程符号 :program , function , procedure • (2)说明部分专用定义符号:array , const , file , label , of , packed , record , set , type , var • (3)语句专用符号 :case , do , downto , else , for , forward , goto , if , repeat , then ,to until , while , with • (4)运算符号:and , div , in , mod , not , or • (5)分隔符号:begin , end • (6)空指针常量 :nil • 共36个 • 补充:unit implementation interface string……