[帝国时代3]最强全攻略
帝国时代3法国
我玩的是2V2 争霸战。
战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。
堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。
必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。
枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。
城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。
时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。
二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。
优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。
时代升级选400木材。
三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。
建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。
时代升级选2鹰炮。
四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。
鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。
法国的开局可以压制别人。
具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。
在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇
第一篇 主城国库:北边难民(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。
西边难民(时代3运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。
大迁徙(时代4运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民和1只变肥的山羊1次。
300单位食物的木箱(时代1运送∞次)食物的来源。
600单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。
700单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。
1000单位食物的木箱(时代3运送1次)食物的来源。
1600单位食物的木箱(时代4运送1次)食物的来源。
300单位木材的木材捆(时代1运送∞次)木材的来源。
600单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。
700单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。
1000单位木材的木材捆(时代3运送1次)木材的来源。
1600单位木材的木材捆(时代4运送1次)木材的来源。
300单位钱币的木箱(时代1运送∞次)钱币的来源。
600单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。
700单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。
1000单位钱币的木箱(时代3运送1次)钱币的来源。
1600单位钱币的木箱(时代4运送1次)钱币的来源。
羊年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只山羊1次。
牛年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只水牛1次。
游牧部落(时代1运送1次)运送1辆村庄人力车。
村庄数量上限+1游牧扩张(时代2运送1次)运送2辆村庄人力车。
村庄数量上限+1城镇人力车(时代3运送1次)城镇人力车,以及5位村民(时代4运送1次)武艺切磋(时代2)增加和尚的攻击力和生命值,同时也让中国和尚有造成区域性伤害的能力。
但每次发动致命攻击后,必须等待短暂时间后才能再次发动。
和尚:生命值+50%、攻城攻击:+50%、近战攻击+50%5位弟子(时代1运送1次)潜行(时代4)运送第二位中国和尚到殖民地,赋予他能力直到游戏结束。
队伍 2位蒙古侦察兵(时代1运送1次)要塞:8位诸葛弩(时代2运送1次)13位诸葛弩(时代3运送1次)21位诸葛弩(时代4运送1次)鸳鸯阵(500食物、时代2运送1次)运送9位诸葛弩,以及1座猛火油柜到殖民地。
帝国时代三秘籍
A rece nt st udy i ndica ted t hat 100% o f her dable s are obes e养肥地图上所有的动物~Gi ve me libe rty o r giv e mecoin得到10000金子 Medi um Ra re Pl ease得到10000食物<cens ored>得到10000木头 Nova & Or ion 得到10000经验X mar ks th e spo t去除战争迷雾Ya go tta m ake d o wit h wha t yagot 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)So oo Go od打开“M usket eer’e d!”模式。
(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed alwa ys wi ns快速建造100倍速。
thisis to o har d tuc k tuc k tuc k直接胜利tuc k tuc k tuc k又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)使用方法:单人战役模式中,回车(Ente r键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
决定可用!帝国3秘籍作者:悦书来源:未知发表时间:2009-07-3120:39其实帝国3秘籍的下载是很简单的。
帝国时代3常用技巧秘籍
帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
《帝国时代3》英国怎么防RUSH战术攻略
《帝国时代3》英国怎么防RUSH战术攻略英国要防rush有四点: 1. 英国庄园的建造位置, 空隙和视野2. 因地制宜的拉墙.英国的特色就是庄园,对庄园的建造水平,其实相当一部分决定对英国的理解.从所周知, 庄园+1农, 起农的位置和节奏很重要.庄园还有视野的作用, 合理分布对于了解对手同样很重要, 如何像易这样的rush, 广泛的视野对敌方的进攻可以迅速的预判.庄园还可以起到据点的作用, 这里说的据点是拉墙的结点. 预判好(其实是构造好)两兵战场的地点, 在此处的结点应该是一个防塔.防塔的作用不用多说, 最重要的意义是船运2炮直接参与战斗.拉墙意识要很好, 随着战事的进行, 拉墙也跟着进行.墙也分实墙和虚墙两种, 虚墙用于干扰视线, 引诱敌军3. 预判好,反应快上面所说的基本都需要很过硬的预判, 这需要在实践中积累. 快速的反应对于一个好手来说是相当的重要. 因为在实际对战中, 多少会有一点点的延迟, 快速的反应与预判, 可能会产生截然不同的效果.下面说一下长弓和XX的布阵:长弓在XX前, 墙在长弓前.(这样可以充分发挥长弓的范围, 墙会将损失降到最小)当骑兵来砍长弓时, XX再去迎敌.还有一点很重要, 拉墙一定不能拉成死角. 要有很多口作为对自己作战优势的地方.墙的意义: 1. 保护经济去, 让农有更充足的时间 2. 阻挡敌军, 发挥长弓优势 3. 引导敌军走向, 作为战场如何拉墙? 答曰: 因地制宜 (交易站丛林庄园塔防山地等等) 根据战况拉墙, 不要拉无谓的墙.4. 以守为攻,步步逼近比如说对手为易, 一般来说16农进殖民, 要比易稍快. 接着就是相对漫长的殖民时代, 而易会相对很快进入堡垒. 但英一旦进入堡垒, 便成定局.殖民中期之前, 一直处于守, 不等于龟缩, 而是完成在版图上构建庄园, 墙, 据点, 创建较安全的经济区, 不断的出长弓和XX.两军交战便是个转折, 一旦上述工作完成的好, 作战的时机便把握在自己的手里. 控制好长弓前, XX后, 墙后作战, 骑兵来XX上的原则, 对方的损失会很惨重的.殖民中期一过, 大约军事人口要过百, 这时是反守为攻的时期, 兵分两路, 一路可以杀入敌方经济区屠农, 一路与敌军周旋.上堡垒以后, 升级XX和长弓, 此时版图应该大部分是你的颜色. 这时兵营前置, 造满人口, 把握好时机, 便可一举歼灭对手。
帝国时代3——贸易垄断方法详解
帝国时代3——贸易垄断⽅法详解
帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较快的胜利⽅法就是贸易垄断,快速占领交易路线,切断敌对势⼒的外贸能有效降低敌⽅的经济,从⽽起到加快⼰⽅经济的效果,下⾯是贸易垄断的⽅法解析。
贸易垄断⽅法详解
帝国3游戏当中是有交易路线的,就是中间⼀条⼩路。
然后路上经常会有⼀些车辆经过,这些车辆是从地图的⼀边,⼀直延着⼩路⾛到地图的另⼀边,在这条⼩路上会有4个左右的贸易站。
当游戏中,某⼀放玩家占领了其中4个,或4个以上的贸易站时,就算是贸易垄断了。
被垄断的⼀放,必须要在5分钟类,攻下对⼿的1个,或1个以上的贸易站才可以结束被贸易垄断的状态。
贸易路线很重要,多占领⼏个贸易站的话,游戏中经验涨的越快,这样⽀援的次数也就越多。
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帝国时代3高级难度攻略
帝国时代3 ⾼级难度攻略 帝国时代是⼀款⽐较经典的建造策略类游戏,⽽对于游戏中不同的难度,也会给玩家不⼀样的游戏体验,特别是⾼级难度,对玩家的操作以及时间把握能⼒要求⽐较⾼。
⾼级难度攻略 1时代计算⼀下⾃⼰国家是⼏农采东西才能使你的农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采⽊才能⽆间断出农,(印度⽊头⼈,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对⽅在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第⼀个时代想好⽬的,⽐如要速度升时代就开那种给⾦的。
当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能⼒了。
基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了 2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的⽅法是在你和敌⼈之间有离你不远的地⽅且有⾁⾦资源的地⽅最好的好地⽅下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌⼈往往会出⼏个⼩兵刺刺你的⼩农,⼩房⼦之类的。
但别⼩看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是⼀块⾁⽽且好似⼀个就代表着很长⼀段时间内采集者不敌⼈少。
兵和兵交锋时注意军营⾥的兵种相克介绍或⿏标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在⼑刃上,⽽是乱赚钱让他们⽣锈)初期⼀分钱都是⽇后万分钱.......这就叫购买⼒的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的⽐喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。
3对于打电脑的玩家这⾥是考虑⼤军形成和如何巩固⾃⼰的⼀亩三分地的时代。
看⼀看⾃⼰的国家介绍(进来的画⾯⿏标放在⾃⼰的国家上会告诉你你的优势兵种)⽤⾃⼰的有⼠兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个⼈意见除了⽇本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量⾼采东西快荷兰有银⾏出钱⽇本有神社吸引动物加⽣产资源,他们三国50农民就o k此时打电脑的话就可以打⼀打了。
《帝国时代3:酋长》详细全攻略
《帝国时代3:酋长》详细全攻略火与影fire and shadow第一幕火fire第一关易洛魁族人iroquois任务背景:纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。
六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。
易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。
1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。
主要目标:1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。
2、让村民跳火舞3、破坏一个敌方的城镇中心次要目标:1、收集5处财宝纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
第二关营救母亲rescue任务背景:纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。
帝国时代3常用技巧秘籍
帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
帝国时代3中文版秘籍
帝国时代3中文版秘籍投稿纠错评论2009-08-07 08:41来源:未知作者:忍者神龟好多朋友最近都在玩帝国时代3中文版秘籍这款游戏吧,今天跟大家主要介绍一下关于帝国时代3中文版秘籍里面的一些具体内容,希望对那些对于帝国时代3中文版秘籍不是十分了解的朋友能够提供一些帮助吧,毕竟我个人认为,帝国时代3这款游戏还是非常不错的,如果没有弄明白帝国时代3中文版秘籍的话应该说还是比较可惜的,所以今天发布的这个关于帝国时代3中文版秘籍的文章还是请大家仔细的看一看吧。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车this is too hard -直接胜利where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
帝国时代3战术
法国战术看开局箱子:200木,起tp,砍树起房子。
金箱,弄75金50木,起市场买100木研究一级打猎。
肉箱,弄150木50金起市场研究一级打猎。
——(1)3农升级期间砍树起一个tp(除了无经济ff)。
如果你还没有市场,那也要起一个。
一级打猎采金,再留125木头研究二级打猎。
也要适当采金。
实际上这些投资并不影响你殖民初期暴兵,因为法国前期经济就是这么好。
升级用400木(如果ff也可以用500肉),可以起双兵营出弩x甚至火枪,或者兵营+马厩出火枪马,或者单兵营,单马厩,2房子,骑兵或火枪sff。
不过也可以马厩开局先发4农,再发700木补双兵营。
这种打法经济更好,骑兵更多,但更适合留在殖民而不是上三。
如果你的对手会在你sff的时候一波总攻,那么你这种打法可以针对之,而你的经济并不弱。
例如土耳其亲兵abus。
ff(5%)除了殖民开局转sff,法国还可以快速ff。
这种打法并不常见,但偶尔一用也有奇效。
升级期间可以起市场,取决于你的战术:这套打法有经济型和不要经济型。
但升级期间起tp是必须的,即使会稍微拖慢上垒速度。
不要用这招对抗sff,除非你的对手sff慢,前期兵力不足。
这招的精髓在于殖民只发1卡,把更多的卡片留给高质量的堡垒卡。
无经济ff版本也是一种强力的ff,能偷袭不少流程,也不怕什么殖民8分钟push。
注意这种打法开局肯定先起tp,即使开局只有100木头,15农上殖民也无所谓。
因为你上堡垒很快。
无经济型:500肉升级,10农挖金凑够1200肉1000金。
——(2)700木盖一个军事建筑(只有一个,一般是马厩),和房子,市场也是个选择。
快升,6分40就能到堡垒,立刻可以发卡,可以出兵,房子也够,足以支持刷一轮胸甲或龙骑。
发兵卡,立刻推。
经济型版本:其他都一样,除了升级期间砍树起市场,以及——(2)4农砍树起军事建筑,房子。
——(3)1000木起马厩,房子房子房子。
显然这么打出兵会慢一些。
rush/timing(10%)如上所述,法国rush是很强的,7-8分钟兵力可观。
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。
《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。
其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。
第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。
堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。
如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。
查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。
从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。
帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。
帝国时代3第三幕通关攻略
帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。
帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。
任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。
为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。
race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。
任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。
打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。
任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。
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主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。
弩兵和长矛兵抵挡土著的进攻(吹弩兵单一兵种 rush),资源上升后则出骑兵厂和炮兵厂,这局 的科技相对简单,不需要升级,以剑骑兵为主力, 后面大批弩兵和部分掷弹兵辅助,在倒数时间过 半以后就要加紧时间夺下南面的贸易站修建点 了,那里有左右两批美国土著,分头击败他们, 然后建立贸易站,除了一次性奖赏外,还能能够 定时获得 80 多分经验值,杀掉附近宝藏边上的 豹子以后,可以得到一些金币,遗失的牲畜就在 最南面,部队靠近后颈圈会变蓝,拉回到牧场边 上就可以了,东面是一个土著的村子,击败守卫
由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西 班牙基地的进攻十分简单,榴弹炮轰开城门以后
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务 完成。
任务 6 rightwherewestand 身在何处 thehurricane 飓风 apirate'shelp 海盗的帮助 任务背景: mongan 发现神庙中央的广场就是一幅地图,
在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了
海盗的袭击,船只被毁,mongan 只能在陌生的地 域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。
主要任务: 建立城镇中心。 建立兵营和码头 找到 3 个航海图表 任务细节: 带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛
的地域发展殖民地。
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反 攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标: 顶住土耳其军队的进攻。 破坏所有土耳其军火仓库。 次要目标: 建造炮兵厂,出 10 个掷弹兵 获得周围的宝藏
任务细节:
发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱 于近战。
个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后, 挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱 里得到 5 个瑞士长枪兵。
土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻 就能打下来,里面的军火库共有 7 个,分别是西 面 2 个、北面 2 个、东面 3 个,摧毁东面 3 个以 后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力, 掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位 调到野战附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得 多。
集结了 10 个长枪骑兵、10 个掷弹兵、2 门 榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳 其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用 大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵 种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这 个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一
海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下
东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图 表,边上的宝藏是 1 辆带篷马车,可以建造另外 一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富, 屠杀了当地的土著后可以得到 3 块金矿。
最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己 方海军围歼其舰队船只,然后摧毁 3 个环岛码头, 并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码 头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队 登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛 骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮
mongan 带着残兵败将来到东北面的荒岛上 建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第 三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之 后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的 派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方 的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。 科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷 弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
后可以找到被偷的黄金。经验值满后要把 mongan 带回到 lizzie 附近,这样就可以自动进入对话, 任务成功。
任务 7 thefloridacoast 佛罗里达海岸 spanishtreaturefleet 西班牙宝船 任务背景:
将 mongan 带回到 lizzie 附近。
次要目标:
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
阻止美国土著屠杀阿瓦那农民
建立另一个贸易站
将 lizzie 的土著朋友带回到对面的岛上
把遗失的牲畜带回哈瓦那农场
开局只有一小队部队,在击败前来骚扰的美 国土著后会有部分建筑转为己方所有,立刻出农 民加速生产(生产本身能够得到经验值),初期用
最强全攻略 任务攻略: 难度:中等 act1 第一幕 任务 1 thefalconlandsonmalta 马耳他猎鹰之地 breakout 突围
任务背景:16 世纪土耳其围攻马耳他,这是 殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来 引出后面的故事。
主要任务目标: 使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号 防御司令部所在的城堡 摧毁所有的大炮 次要目标:
上面显示月亮湖就在佛罗里达,于是他们赶往那 里,只是途中遭到了飓风,错误的抵达了古巴。 而土耳其军队则被西班牙人俘虏,他们将被带回 欧洲。 mongan 抵岸后发现原来是当初在海上遇到 的海盗基地,女海盗头子 lizzie 和他达成协议, 如果他成功,那么她就带他去佛罗里达。
主要目标:
在 lizzie 出发之前得到 8000 经验值。
此时可出地面部队控制西面前方交界处高
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
地,让一些骑兵和长矛兵去守东边入口,注意骑 兵不要造太多,西班牙已出龙骑兵,己方骑兵不 是很有优势。带数门榴弹炮可打下西面山头的城 堡,那里有几个守兵,很容易对付,接着再集中 兵力打下地图中央的城堡,控制西班牙的出兵线 路,直接冲击其主基地,里面的兵力不多,夺取 剩下的几艘宝船后任务就完成了。
物),敌方会持续不断的展开进攻,如果神庙的 生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其进行 修理。有了 3 门野战炮和若干骑兵以后,防守相 对轻松,之后可用榴弹炮摧毁压制出兵的西班牙 城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到 来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消 灭周围一些采矿点的西班牙军队,然后可使采矿 的奴隶变成军队。
开局就在海边建立基地,集中采肉速升第一 级,然后从母城运来补给和士兵,同时让农民采 金矿,升第二级,在金矿附近造炮塔,土著人村 落里造贸易点,使用现有兵力顶住敌军第一次进 攻,第二级升级完成后,由于这张地图金矿不足, 主要出长矛兵和弩兵,出兵西北面,摧毁土耳其 人在土著人村落建立的贸易点,然后重新修一个 贸易点,边上修筑炮塔。这样就可以得到在这片
任务 3
libraryofstone 石碑博物馆
lizziethepirate 女海盗莉齐
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
pirates 海盗
任务背景:
马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的 文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记 载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信 任的大臣 mongan 赶在土耳其人之前远赴加勒比 海攻占月亮湖。
mongan 等人要赶在西班牙之前夺取月亮湖,
不过首先骑兵首领 Alain 命令他去夺取西班牙宝 船。
主要目标: 俘获第一艘宝船 建立城镇中心 共要俘虏 6 艘宝船 次要目标: 摧毁西班牙城堡
杀掉 delgado
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:
任务背景:
mongan 击败海盗,终于来到新大陆开始建立 基地。
主要任务目标: 建立城镇中心 回到欧洲母城选择货物。 同至少两个当地族群建立同盟。 摧毁土耳其指挥中心和城镇中心 任务细节:
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
找到当地土著,在他们的营地边建立贸易 站,在早期可以训练他们的士兵帮助战斗。
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那