设计模式论文
MVC设计模式应用之游戏卡在线销售系统论文

摘要随着市场经济的逐渐形成,全球化经济已在国内迅速发展起来。
以往的销售模式正在受到空前的挑战,人们已对过去固定场所购买(出售)固定的物品交易方式所带来的不便越来越感到不满了。
原因之一:交易时间长、效率低。
原因之二:销售场地高额的租金、服务人员的众多配制、各种繁多的额外开支、给商家带来了沉重的成本支出。
为了适应市场、适应经济前进的步伐,买家和商家都在努力积极地寻找一种能够带来高效率、低成本的销售模式。
计算机及世界互联网的飞速发展使得这种新的销售模式成为可能。
网上商城(简称商城)使得商家可以把商店开到互联网上来,而买家也可以到互联网上选择购买自己喜欢的商品。
网上商城不需要商店的租赁费,新商品可以用最短的时间吸引顾客的眼球,因为它不需要那么长的运输时间。
网上商城为商家节省了大笔的运输费用、场地租赁费等额外成本,同时也为买家带来了无穷的方便性。
因为它不需要你花上一天的时间去商场,在玲郎满目的众多商品中选择你需要的东西。
网上商城使得“买东西、不出门”成为现实。
廉价的网络资源使得网上商城成本低廉,世界性的互联网络给人们带来无比宽阔的市场,给商家/买家带来了众多利益、带来了无限需求。
网上商城还给我们带来了无限的就业空间,因为它带动了大批物流业的飞速发展。
你知道中国的物流市场有多大吗?近几年,随着淘宝业的飞速发展,在国内的新闻媒体上,物流无疑是一个“高频”词汇。
随着我国物流业的快速发展,物流宣传也成为媒体追逐的报道重点。
据统计,80%以上的报纸刊物在近两年来开辟了物流专版专栏,广告不断增长,去年企业物流广告比上年增长37%,成了继通信、房产、汽车之后新闻。
界追逐的又一热点,物流热引发媒体、广告、信息、软件等企业新的竞争。
总之,因为网上购物的好处多多,所以我们想开发一个这样的交易平台,将自己的产品通过自己开发的交易平台进行在线交易,浏览者只需要通过中国互联网就可以实现自己的购物梦想了,我想这应该是不个相当不错的想法。
对当前城市综合体设计模式分析论文

对当前城市综合体的设计模式分析摘要:城市综合体应设计成多种不同功能的建筑群体在不同空间的组合,倾向设计成具体而贴合实际的城市综合体。
城市综合体的建设要通过科学规划和设计体现不同建筑的不同功能,建立不同功能和特点,同时还要结合当代城市的全新发展面貌和人文精神。
关键字:城市综合体;设计;统一中图分类号:tu984文献标识码: a 文章编号:一、城市综合体概述城市综合体以城市中的办公、居住、餐饮和文娱等多种多样的生活方式为基础,将三种以上的城市生活方式功能化的组合在一起,建立一种相互依存,相互补充的能动关系,形成一种多功能、高效率的综合体发展模式。
当前,随着城市化进程越来越快、城市化建设日趋成熟,有限的城市空间内,人口增长与集中,自然而然衍生出商业与居住需求的结合体,加快了城市综合体的诞生,城市综合体一般位于交通较为便利的中心城区。
由于具备了现代化城市的最基本需求,所以又称为“城中之城”。
城市综合体在现代化都市中扮演着越来越重要的角色,因此,我们在越来越关注城市综合体的同时,也要注重城市综合体的设计模式,适应当前时代需求的城市综合体建筑模式能使城市综合体更好的融入整个城市,人们也能更好的融入新环境下的生活。
二、城市综合体的结构特点1、整体统一性整体风格的统一化是城市综合体设计上最鲜明的特点。
整体风格统一化首先表现的是城市综合体中各建筑风格万千却又交相辉映、互相映衬,如建筑立面的划分,色彩、材料的协调等;然后表现的是整个建筑群与城市空间融合、呼应。
建筑外部和局部内部空间和城市空间能形成一体化的效果。
建筑的整体风格和建筑空间交织着城市空间,形成协调的一体化效果,通过科学有合理的规划实现城市综合体的整体统一性的发展。
2、功能层次丰富性城市综合体结合了城市空间功能层次丰富性的需求,构建了城市综合体各个城市生活元素的相互充实,改善了人们生存发展的有限空间。
城市综合体各建筑功能不断完善,为人们的生活、工作提供了完善的保障。
MVC设计模式THE-MVC-WEB-DESIGN-PATTERN大学毕业论文外文文献翻译及原文

毕业设计(论文)外文文献翻译文献、资料中文题目:MVC设计模式文献、资料英文题目:THE MVC-WEB DESIGN PATTERN文献、资料来源:文献、资料发表(出版)日期:院(部):专业:班级:姓名:学号:指导教师:翻译日期: 2017.02.14MVC设计模式Ralph F. Grove计算机科学,詹姆斯麦迪逊大学,哈里森堡,美国弗吉尼亚州***************Eray Ozkan计算机科学,詹姆斯麦迪逊大学,哈里森堡,美国弗吉尼亚州*****************关键字:web,web框架,设计模式,模型-视图-控制器模式摘要:模型-视图-控制器模式被引用为许多web开发框架的基础架构。
然而,用于web开发的MVC 版本随着原来的Smalltalk的MVC的演变而发生了一些改变。
本文介绍了对这些变化的分析,并提出了一种独立的Web-MVC模式,用于更准确的描述MVC是如何在web框架中实现的。
1.介绍模型-视图-控制器(Modle-View-Controller,MVC)设计模式被一些web应用框架作为基础架构,例如,Rails,以及Struts。
MVC最初是在施乐帕克研究中心(Goldberg和Robson,1985)开发的Smalltalk编程环境中实现的。
为了适应web框架,MVC已经演变成了另一种方式,最终成为一种不同于其他任何设计模式,也与原始的Smaltalk完全不同的模式的实现。
本文的第一个目标是介绍MVC设计模式,其中包括它的原始形态(第2节)以及现代众所周知的用于web应用框架的变更后的形态(第3节)。
第二个目标是对这个模式演变后发生的变化进行评估,同时呈现演变后版本的有效性(第3节)。
最后,我们提出了一个标准的MVC-Web设计模式的描述,用于反映目前在web框架中模式的使用,同时又能保持原始的MVC中令人满意的特性。
基于MVC的web应用框架的修订版本已经被提出了(Chun, Yanhua, 和Hanhong, 2003) (Barrett和Delaney, 2004)。
拼贴手法在平面设计中的应用表现论文

拼贴手法在平面设计中的应用表现论文拼贴手法是一种常见的平面设计技术,经常出现在海报、书籍封面、广告等设计作品中。
它以将不同的图片和文字裁剪、拼合到一起的方式,创造出视觉丰富、有趣、有节奏的设计效果,从而引起观众的注意。
本文从拼贴手法的定义、历史、特点等方面出发,探讨其在平面设计中的应用表现。
一、拼贴手法的定义和历史拼贴手法是以母版为基础,把多个不同的元素进行剪裁、拼接、重组,合成一幅整体的图片或画面的手法。
它可以使用多种媒介素材,例如图像、文字、贴图、图标等,能表现丰富的意象。
拼贴手法在20世纪初期之前一直是一种类似贴画的艺术形式,随着摄影技术的发展,它逐渐被引入到平面设计中,成为一种受到广泛应用的设计手法。
二、拼贴手法的特点1. 强烈的视觉冲击力:拼贴手法多采用不同形态的图像设计元素,并将它们融合在一起,创造出奇异的画面效果,从而强烈地吸引观众的视线。
2. 丰富多彩的表现形式:拼贴手法可以应用于多种不同的平面设计领域,如海报、广告、logo设计等,同时可以与其他平面设计手法进行巧妙地结合,创造出丰富多彩的表现形式。
3. 创造出戏剧性的视觉效果:拼贴手法更像是一种视觉的故事讲述。
设计师可以通过将不同元素组合在一起,营造出画面中的情境和情感,呈现出强烈的视觉冲击力和戏剧性的效果,进而引起观众的情感共鸣。
三、拼贴手法在平面设计中的应用表现1. 海报设计:拼贴手法在海报设计中的应用十分广泛。
通过拼贴多张图片和文字,让画面中的主题更加鲜明和突出。
例如,一个海报上可以组合几张有有代表性的图片,以表达出一个有力的视觉表现或者传达一个特定的信息。
2. 书籍封面设计:拼贴手法也经常出现在书籍封面上,其目的是为了吸引读者的眼球。
拼贴手法可以将书籍的主题用图片和文字进行组合,呈现出一个有力的视觉效果,达到增强读者购买欲望的效果。
3. 广告设计:拼贴手法在广告设计中也得到了广泛的应用。
设计师可以通过拼贴不同的图片、文字以及比喻性的图像来抓住人们的眼球,从而吸引人们的兴趣和视线。
vi平面设计毕业论文范文怎么写

vi平面设计毕业论文范文怎么写VI是Visual Identity 的英文缩写,指视觉识别系统,VI设计是企业的重要组成部分。
店铺整理了vi设计毕业论文范文,希望能对大家有所帮助!vi设计毕业论文范文篇一:《VI设计延展性研究》摘要:本文分析了VI设计延展性在国内发展的情况与误区,指出应该把VI设计中的各项设计元素看成一个有机的视觉资源系统,整合这些视觉资源,实现VI设计中各设计元素的充分利用,以达到最大的合力来传达企业的视觉识别形象,从而达到树立企业形象的目的。
主张在VI设计中应注重整体观,破除程式化,寻求新动力,转变话语方式,以充分发挥VI设计的延展性。
关键词:VI设计;CI设计;延展性长期以来,国内的VI设计过于呆板和程式化,很多公司的VI设计手册除了标志和一些基本元素不同以外,应用部分千篇一律,基本都是单调的延续或重复,缺乏个性和新意,割裂了VI设计中各要素的相互作用,造成VI延展性差,缺乏创造性,影响了CI的整体效果。
VI设计作为CI设计中的一个重要组成部分,对企业形象的塑造有着极其重要的作用,而目前对VI设计的研究主要集中于它在CI中的作用及标志的研究上面,对VI设计延展性的研究相对比较少,延展性成了当下VI设计中一个突出的、急待解决的问题,正因为上述原因,对它的研究和探索就显得尤为必要。
一、VI设计延展性在中国的发展状况及其误区到目前为止,号称能够做VI设计的机构或者个人数不胜数;号称己经导入了CI或者VI的企业也多如牛毛。
但是这些企业的VI在市场上或者在面对竞争对手时有没有树立起明显差异化的视觉形象呢?就VI设计的角度上来看,它的延展性如何?就目前的现实情况来看,VI设计延展性的发展情况大致如下:第一,企业在运用VI中存在不规范现象,特别是目前数量上占多数的中小型企业和一些地方性企业。
有的企业只是在名义上导入VI,并不一定在实际中严格执行。
在应用过程中存在诸多不规范用法,比如标志随意更换色彩,放在不同的媒体或材料上时不照规定标准执行。
以海岛文脉为核心设计模式论文

以海岛文脉为核心的设计模式探讨【摘要】风景园林设计中“三脉”的理论至关重要,而其中的文脉则是项目画龙点睛之笔,对于如何认识、如何表现,非常有必要探讨和研究的。
本文通过对温州洞头县燕子山公园一期工程设计实例的叙述,力求为此类项目摸索一些新的方法与同行探讨。
【关键词】海岛;文脉;山体公园;风景园林;设计模式1 工程概况1.1 工程基本情况温州洞头县被称为“百岛之县”,人居环境优美,是目前全国唯一以县域命名的4a级旅游区、全国海钓基地和浙江省最值得去的五十个景区之一,共有7大景区400多个景点,与雁荡山、楠溪江共同构成“山江海旅游金三角”。
燕子山公园建设地点位于三盘大桥与海滨东路交叉口,燕子山山脚,主入口区纵深长度约200米,平均宽度约50米,燕子山公园整体面积约30公顷,主入口区用地面积约11.5万平方米。
其中一期工程用地面积约9700平方米1.2 设计任务以洞头县燕子山公园修建性详细规划为基础,按照场地、山体和相关部门的要求进行景观设计,根据统一设计,分步实施的原则,本次主要针对主入口区的一期工程(标高截止10.00)进行景观绿化设计及其投资估算。
2 设计定性2. 1 绿地性质分类根据《城市绿地分类标准》(cjj/t 85—2002),本工程绿地性质为对城市生态环境质量、居民休闲生活、城市景观和生物多样性保护有直接影响的绿地。
,分类为其他绿地,代号g5。
性质近似为山体森林公园。
根据《修建性详规》对于燕子山广场的建筑布局,本公园同时具备一定的防灾作用的绿地。
2.2 公园容量估算国家对于此类公园无明确定位和指标要求,现根据公园规模和性质,暂按照风景名胜公园标准进行游人数量估算(200㎡/人)。
3 规划衔接3.1 景点布局规划燕子山公园共分为三个入口,分别位于海滨东路、燕山路和环山东路,位于海滨东路的主入口位置正处于三盘大桥桥头部位,由于该入口区域地形位于燕子山脉的山谷地形,规划上从景点布局上定义为翠谷幽泉。
面向服务设计模式下工作流系统平台论文

面向服务设计模式下的工作流系统平台摘要:随着网络技术的发展以及高校图书馆信息量的增大,传统模式下的工作流系统暴露出诸多问题,通过分析传统模式下的工作流系统的优缺点,并针对其不足,提出了面向服务设计模式下的工作流系统平台,阐述了该平台的结构,并通过对比,详细分析面向服务设计模式下的工作流系统平台的优势以及其重要性。
关键词:面向服务;工作流系统;图书馆;应用信息系统中图分类号:tp391文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-02workflow systemplatform under service-oriented design mode—the application of information systems in the university librarywang lun,liu mingyue,chen jingru(huazhong normal university,wuhan430079,china)abstract:with the development of network technology and the increasing amount of information in university libraries,the traditional mode of workflow system revealed many problems,by analyzing the traditional mode of workflow system’s advantages and disadvantages,for its disadvantages,it proposes service-oriented workflow design mode platform.it explains the structure of the platform,andby comparing the two workflow systems and the detailed analysis of the advantages of the service-oriented workflow design mode,it analyzes the importance of theservice-oriented workflow design mode platform.keywords:service-oriented;workflowsystem;libraries;application information system一、引言随着计算机网络的高速发展,网络成为推动信息化建设的重要载体。
集群建筑设计模式探讨

集群建筑设计模式探讨第1章引言1。
1选题缘起中国在处在一个迅速城市化的时代中,建筑业迅速发展、建设量大增,设计团体国际化,毫不夸张的说已经成为了全球重要的建筑实践基地,而建筑师在其中扮演的角色受到了更多的关注。
建筑师作为城市建设的大型工程中的专业知识分子,应该有更多话语权,坚持和倡导建筑师的信仰和追求,只有这样他才能够不偏向于任何一个利益方,保持中立。
建筑师只有拥有文化明星一样的魅力,才能更好的履行自己的义务、实现自己的职责、主导建筑事件。
所以社会需要明星建筑师的存在。
同时,这也是一个大众文化大爆炸的时代,网络的流行颠覆了传统的媒体运作模式,任何人经过一定的炒作宣传都能够成为明星,使得明星建筑师更易打造。
而明星建筑师群体表演的舞台就是“集群设计"。
建筑业的变革,大众文化、消费文化的产生,催生了中国当代集群建筑设计。
明星建筑师挑大梁的集群设计,不只是单纯的建筑事件,它是一场具有时代性的社会事件,也是一场文化盛宴,一场明星出演的华丽电影.近年来集群设计一直保持着相当的热度,作为一种新兴的建筑及文化事件其运作方式、意义及其影响力都值得更多的研究和探讨。
作为一个即将毕业投入建筑设计工作中的学生,我对集群设计这个命题充满好奇及探究的兴趣。
我很荣幸能够参与到“鄂尔多斯20+10”集群设计这个大事件中,深入了解了整个组织策划过程以及各个建筑师在应对这一事件时的表现.本文试图通过对“鄂尔多斯20+10”项目的梳理对“集群设计”的模式做进一步的探讨。
1。
2研究现状首“集群设计”(group Design)由崔恺先生提出,后“集群设计”作为特定名字在集群建筑设计这一现象的讨论和研究中被广泛采用。
2006年1月的《时代建筑》集群建筑设计专刊中,罗小未先生将其翻译为“Group Architectural Creativity”。
持编撰,但全书以介绍为主,研究成分所占比例很小,但有学者明确指出该项目与现代主义的德国住宅展在操作上的相似性。
居家养老空间设计-空间设计论文-设计论文

居家养老空间设计-空间设计论文-设计论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——近年来,老龄化人口逐渐增加,受传统的家庭养老观念影响,居家养老成为多数老年人的选择。
但是,现状住宅室内空间在无障碍设计、活动空间设计、色彩质感设计等方面,很难满足老年人居家养老的需求。
因此,从老年生理和心理特征出发,以现状住宅室内空间为基础,探索居家养老室内空间更新设计,具有重要意义。
一、老年人生理及心理特征1.感知系统和运动系统衰退感知系统和运动系统的衰退是老年的主要生理特征。
感知系统衰退表现为视力、听力、嗅觉、触觉、记忆力等功能的降低。
如看不清色彩,听不清声音,触觉感知不灵敏,嗅觉不明暗,记忆里持续衰退等问题。
这些都是神经系统的正常现象。
运动系统衰退的主要表现是行动不便、肢体运动不协调,导致跌倒、滑到和步行困难,行为迟缓等问题。
2.心理孤寂和交往需求由生理能力的降低,导致老年人更趋于群体活动,与人交谈、被人认可得心理诉求越来越强烈。
在追求认可的同时,也出现一定的自卑心理和自闭心理,担心自己的主张没有获得人们的支持,出现矜持、固执的表现,呈现心理健康的隐患。
长此以往,将影响生理系统的健康。
3.保健康复与老年人健康居家养老的空间设计,就要从老年人的生理和心理特点出发,研究室内空间的适宜性。
感知系统的激发,需要室内环境通过色彩、触觉、芳香等刺激,增强老年人的感官体验。
运动系统的激发,要求室内空间安装系统的无障碍设置,增强老年人在步行过程中的肌肉系统运动。
心理方面的需求,要求室内空间营造宽松、祥和的氛围,适于各种活动的组织,增强老年人的语言交流和行为活动。
以康复保健为主的居家养老空间设计,将受到越来越多的喜爱。
二、居家养老室内场所设计理论1.感官刺激与知觉功能康复研究表明,老年人知觉功能的衰退与感官刺激的不足有关。
即通过增强色彩、芳香、触觉等感官刺激,能够有效增强老年人的知觉敏感性。
同时,芳香植物具有镇定安神、消除疲劳、促进睡眠,部分植物芳香能够治疗疾病。
英语教学设计论文8篇

目前大学英语教学设计方式是以重学会,轻会学,重教材知识,轻生活世界为教学设计方式。
教学设计以知识为中心,强调学生对知识的掌握,以知识的传授为其突出特点,是知识本位的教学设计方式。
这种教学设计忽视了学生情感态度、个性特点等发展,对学生的全面发展造成很大的障碍,使学生成为学习知识的工具。
事实上,学生学习知识本是为了学生自身的发展与进步,而知识本位的教学设计却将知识本身当作了教学目的,成了为学习知识而学习知识。
随着人们认识水平的提高,教学设计理论的发展以及知识本位教学设计的弊端不断显现,传统英语教学设计应走出知识本位的误区,这已成为教育理论界和实践界的共识。
教学设计主要包括教学目标、教学过程、教学评价等方面。
该文主要从这三方面探讨。
1.1教学目标设计中存在的问题(1)目标设计缺乏实际应用性现阶段我国高校教师在英语教学目标的设计过程中,通常存在一些问题,在教学目标设计上,教师在课堂上过多注重语法、词汇、句型等教材内容的讲解,缺少对学生实际应用英语的能力培养。
教师大都采用翻译教学法为学生授课,学生学习的主体性不能得到真正地发挥,学生发现问题、解决问题的能力较差。
(2)目标设计与测试相结合1.2教学过程设计现状当今在我国高校英语教育教学过程中,英语教师在教学过程的设计上主要是以教师讲授教材内容为主,极少涉及适合学生特点的,与学生生活背景及就业密切相关的实用知识的内容。
学生用了大部分时间在学校学习基本知识,但学习及应用效果却大打折扣。
这种原有的英语教学设计模式不能满足我国应用型大学英语教育发展的实际要求,与时代的发展还存在一定的差距。
1.3教学评价设计现状在高校英语教学的长期发展过程中,教师在英语教学评价的设计上多采用终结性教学评价。
这样就会形成教师和学生过多地关注英语学习的结果,而忽视对教师的教学内容、教学方法等的综合评价。
这样的教学评价只能是一种结果性评价,不能从多方面对教师的教学过程进行系统性评价。
2对应用型大学英语教学设计的几点建议2.1教学目标的设计应用型大学英语教师应坚持“以应用为本,学以致用”的教学理念,以就业为导向,以培养“懂专业、技能强、能合作、会做事”的高素质技术应用型英语人才为主。
cad建筑设计论文

cad建筑设计论文近年来,我国建筑结构的计算软件与CAD制图软件取得了突飞猛进的发展,已经比较好地解决了平面和空间结构的分析计算问题。
下文是店铺为大家搜集整理的关于cad建筑设计论文的内容,欢迎大家阅读参考!cad建筑设计论文篇1浅析绿色建筑设计中的cad技术【摘要】本文结合绿色建筑的定义、发展与当前应用情况几方面,介绍了cad技术在绿色建筑设计中的基本概况。
【关键词】绿色建筑;cad技术绿色建筑亦称为生态建筑、可持续发展建筑。
在建筑经济学领域,绿色建筑措施带来了社会效益、环保效益和经济效益,并降低建筑项目的风险。
在规划领域,绿色建筑首先强调辨识场地的生态特征和开发定位,以充分利用场地的资源和能源,减少不合理的建筑活动对环境的影响,使建筑与环境持续和谐相处。
在设计领域,绿色建筑采用建筑集成设计方法并遵守环境设计准则,将建筑物作为一个完整的系统,综合考虑建筑的间距朝向、形状、结构体系、围护结构等因素。
在施工领域,绿色建筑的目标是减少对环境造成严重影响。
通过采用具有环保意识的绿色施工方法,绿色建筑的建造过程能够显著减少对周边环境的干扰,减少填埋废弃物的数量以及建造过程中消耗的自然资源数量,并将建筑物建成后对室内空气品质的不利影响减少到最低程度。
在运行维护领域,绿色建筑的技术和方法可以保证建筑规划设计目标的实现,通过合理的环境目标设定和智能化的系统控制,采用科学、适用的消费模式,保证建筑设备系统的安全和清洁运行屏降低系统能耗,保障室内空气品质和热声光环境,减少运行过程中污染物产生,提高建筑整体的运行效率。
因此,绿色建筑遵循可持续发展原则,以高新技术为主导,针对建筑全寿命的各个环节,通过科学的整体设计,全方位体现“节约能源、节省资源、保护环境、以人为本”的基本理念,创造高效低耗、无废无污、健康舒适、生态平衡的建筑环境,提高建筑的功能、效率与舒适性水平。
20世纪60年代,出现了“生态建筑”新理念。
70年代,石油危机的爆发,使人们意识到,以牺牲生态环境为代价的高速文明发展史难以为继。
初中生物式课堂教学设计模式论文

初中生物探究式课堂教学设计模式摘要:在新课程背景下,在初中课堂教学中精心设计教学问题,从教学内容导入设计到探究性教学模式的设计,层层递进,吸引学生的注意力,激发学生的学习热情,这对提高生物教学质量有十分重大的意义。
关键词:初中生物教学问题设计教学模式设计探究学习1.课前准备初中生物探究式课堂教学一般多以观察探究、实验探究、调查探究为主,无论哪种探究方式,教师都应作好充分的准备。
如应该准备好各种教具、器材,查找有关资料,设计好教学流程,预测可能发生的问题并考虑解决办法等。
另外,课前发动学生进行一些动植物标本的采集,对一些自然环境、自然现象的观察,一些资料的调查、收集等,可以培养学生多渠道获取信息的能力,也可使学生获得一些亲身体验和感受,从而有利于知识的理解和掌握。
2.置疑导入法在课堂中的应用2.1设置悬念,能很好地“凝聚”学生的注意力利用悬念来导入新课,既可巧妙地提出学习任务,又能创设探索知识的良好情境,同时还能够激起学生的学习兴趣和求知欲望。
如在讲述“光合作用”时,可这样设疑导入:同学们想一想公共汽车如果没有油会怎么样?“不能开动”;“地球上没有绿色植物会怎么样呢?”“后果不堪设想”;“那么绿色植物在自然界为什么如此重要呢?”这一设问立即引起学生的极大兴趣,集中了学生的注意力。
2.2故事典故导入法一个个熟悉的故事、典故、谚语等,常常能够最大限度地调动学生的学习热情,吸引学生的注意力,使学生在轻松愉快的情境中学到了知识,掌握了技能。
根据教材内容的特点和需要,选一些联系紧密的典故、谚语、歇后语、谜语等,可避免平铺直叙之弊,收授教于趣之效。
如学习《基因的显性和隐性》时,给学生讲了一个小故事:有这样一个学生,他的爸爸妈妈都是双眼皮、大眼睛,而他却是单眼皮、小眼睛,为了这事他很郁闷,甚至有时偷偷掉眼泪,怀疑他是不是爸爸妈妈捡来的孩子。
直到他学习了今天的知识,才解开了他心中的疙瘩。
同学们能不能解开这个问题的谜底呢?在学习“食物链”时,从“螳螂捕蝉,黄雀在后”谈起;学习“被子植物的个体发育”时,从“麻屋子,红帐子,里面住个白胖子”开始;从“一朝被蛇咬,十年怕井绳”引出“条件反射的形成”这节内容。
基于极限编程计算机专业本科毕业设计模式[论文]
![基于极限编程计算机专业本科毕业设计模式[论文]](https://img.taocdn.com/s3/m/b71f83f5910ef12d2af9e7ac.png)
基于极限编程的计算机专业本科毕业设计模式近年来,大多数高校计算机专业毕业生的专业素质跟不上时代发展的步伐,在工作中综合运用所学知识解决实际问题的能力达不到要求。
本文从传统方式下计算机专业毕业设计存在的问题出发,提出了基于极限编程的计算机专业本科毕业设计模式,并对该模式进行了教学实践研究。
极限编程毕业设计教学实践一、前言近年来,尽管大学本科毕业生的数量在大幅度增长,但质量却并不令人满意。
很多毕业生在工作中只能做一些基础性和辅助性的工作,无法成为单位的主要科技力量。
大学毕业生质量滑坡的原因虽然是多方面的,但从本科教育的角度来看,就是我们培养的学生走向社会后,综合解决实际问题的能力达不到要求。
计算机专业毕业设计是本科教学中的最后一个环节,对于训练学生综合运动所学的理论知识与实践技能分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新能力和初步科研能力的起着至关重要的作用。
二、传统方式下计算机毕业设计存在的主要问题从某种角度上来说,本科毕业设计是一扇窗口,其成果是对计算机专业本科教学质量的全面综合检验,同时也是用人单位选拔人才的重要依据之一。
近年来,由于扩招以后师生比例过低以及教育观念的改变,目前很多高校本科毕业设计存在着不少问题,毕业设计的作用正在逐渐减弱,毕业设计的质量呈逐年下滑的趋势,已引起了教育专家的广泛关注。
由于计算机技术的发展速度最快,相比之下,计算机专业毕业设计的问题就更为突出。
1.流于形式,不能有效提高学生的综合实践能力,达不到预期效果多年来的实践表明,每届学生在进行毕业设计的时总是虎头蛇尾,过程平淡甚至经常出现消极状态。
通过考查我们了解到计算机专业的学生对毕业设计是既期待,又担心。
期待是因为希望过毕业设计提高和锻炼自己综合运用所学知识分析问题、解决问题的能力,真正体验一次做项目经理或数字蓝领的感觉,担心的是怕答辩过不了关。
然而,当毕业设计真正进入实质性阶段后,各种问题就开始慢慢出现,而且越来越多,工作进度缓慢,偶尔还会出现一两个星期都没有任何进展的情况。
软考架构师论文《论软件设计模式的应用》

摘要:本人有幸在2023年参与了中国银联主导的ODA前置系统开发工作。
ODA项目是由四川银联主导,银联商务四川分公司承建的用于公共交通事业支付的前置平台。
各公共交通平台以批上送或终端直联等方式,以传统POS终端报文规范,将交易送入ODA前置,由ODA前置逐笔上送总银联CUPS完成交易,并将结果返回给交易来源方完成交易。
我主要负责业务管理平台的设计和开发、服务器的系统环境搭建并配合银联将服务器上架。
设计模式是前人设计软件的经验和总结,并经过许多人检验产生的智慧结晶,在软件设计中灵活地使用设计模式可以降低开发难度,避免开发成员间不必要的沟通成本,并极大地提高系统的稳定性、可拓展性和可维护性。
本文描述了在ODA系统开发过程中,如何分析和发现相关模式,以及如何选择和应用设计模式,在文章的最后总结了相关经验及教训,为以后项目的成功实施奠定了坚实基础。
正文:ODA业务平台是为统计、管理机构商户与交易的服务器端后台管理系统。
本系统分为商户管理、交易管理、营销管理、对账管理、风险管理、系统权限管理等模块。
我主要参与该项目的需求分析、技术设计及实现以及后期的系统运维。
根据业务要求,系统架构使用B/S架构,后端开发语言选用JAVA 语言,前端采用VUE+AJAX技术实现,应用服务器使用TOMCAT,数据库使用ORACLE11G,并配置双机热备保障数据安全,为了保证应用服务器能支持大并发,同时响应大量请求,应用服务器还做了负载均衡配置。
系统的架构模式采用MVC模式,方便将系统的实现做分层处理。
由于系统是采用面向对象设计,具体的实现时需要考量用到哪些设计模式,帮助提升编码效率和系统健壮性。
总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,该类模式是对对象实例化过程的抽象,它通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
(2)结构型模式,该类模式主要用于如何组合已有的类和对象以获得更大的结构,一般借鉴封装、代理、继承等概念讲一个或多个类或对象进行组合、封装,以提供统一的外部视图或新的功能,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
终身教育论文:面向终身教育的泛在学习教学设计模式探析

终身教育论文:面向终身教育的泛在学习教学设计模式探析摘要: 建立终身教育体系是实现党的十七大提出的全民学有所教、构建学习型社会的必然要求。
泛在学习是一种符合终身教育要求的新兴学习方式,主张通过信息技术创建智能化学习环境,实现以学习者为中心的持续、交互、主动的有效学习形式。
建立符合终身教育要求的泛在学习教学设计模式,是指导泛在学习教学实践,促进我国终身教育发展的重要途径。
关键词:终身教育;泛在学习;教学设计模式《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》把“基本形成学习型社会”作为我国教育改革发展的三大战略之一。
学习型社会的基本特征是教育面向全体社会成员开放,教育能满足人生各个阶段的多样化的学习需求。
要在今后10年实现这一战略目标,前提是建立完备的终身教育体系,没有终身教育体系作为支撑,学习型社会将无法实现。
终身教育体系要求将正式教育、正规教育、非正式教育、非正规教育等教育类型有机结合,整合正式学习、自主学习、随机自发学习等学习方式,促使学习者学习主动性和积极性的提高,形成学习的“立交桥”。
以教育规划纲要的实施为契机,我国将进入全面建设终身教育体系的新阶段,而通过哪些途径实现终身教育却是一个新的课题。
伴随着我国教育信息化进程的加快,泛在学习(u-learning)这种新兴的学习类型,以“时时能学,处处可学”的优势,将不同教育类型和学习方式通过信息技术结合起来,是一种构建终身教育体系的有效方式。
教学设计作为对学习目标及实施方式方法的预设,是教学取得预定效果的保证。
本文通过对终身教育和泛在学习的分析,建立起符合终身教育要求的泛在学习的教学设计理论、教学设计原则,构建出了一种能对终身教育起到支持作用的泛在学习教学设计模式,以期对我国终身教育体系的形成起到促进作用。
一、终身教育与泛在学习终身教育。
这一术语是1965年由联合国教科文组织成人教育局局长、法国人保罗·朗格朗提出的。
终身教育理论认为,终身教育是指开始于人的生命之初,终止于人的生命之末,包括人的发展的各个阶段及各方面的教育活动,简言之是贯穿人的一生的教育。
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第一章设计模式的简介 (2)1.1什么是设计模式 (2)1.2 设计模式的基本要素 (2)1.3学习设计模式的重要性 (2)1.4面向对象的特征 (3)1.4.1 封装 (3)1.4.2 继承 (3)1.4.3 多态 (3)第二章面向对象的几个基本原则 (4)2.1面向抽象原则 (4)2.2“开-闭”原则 (4)2.3“多用组合,少用继承”原则 (4)2.4“高内聚-弱耦合”原则 (5)第三章设计模式分类 (5)3.1行为型模式 (5)3.2结构型模式 (5)3.3创建型模式 (6)3.4 工厂模式情景举例 (6)3.4.1 设计要求 (6)3.4.2 设计实现 (7)第四章设计模式学习总结 (10)致谢 (10)参考文献 (11)第一章设计模式的简介1.1什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难,你必须先找出有关的对象,以适当的粒度将他们归类,在定义的接口和继承类,建立对象之间的相互关系。
你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题有足够的通用性。
设计出尽可能少的重复设计模式。
有经验的面向对象设计者能做出良好的设计,二新手则面对众多选择无从下手。
设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。
1.2 设计模式的基本要素记录一个设计模式需要4个基本要素:(1)名称:一个模式的名称高度包括该模式的本质,有利于该行业统一术语、便于交流使用。
(2)问题:描述应该在何时使用模式,解释设计问题和问题存在的前因后果,描述在怎样的环境下使用该模式。
(3)方案:描述设计的组成部分、他们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。
(4)效果:描述模式的应用效果及使用模式应该权衡的问题。
主要效果包括使用模式对系统的灵活性、扩充性和复用性的影响。
1.3学习设计模式的重要性一个好的设计系统往往是易维护、易扩展、易复用的,学习好设计模式对提高设计能力无疑是非常有帮助的。
设计模式的目的不是针对软件设计和开发中的每个问题都给出解决方案,而是针对某种特定环境中通常都会遇到的某种软件开发问题给出可用的一些解决方案,因此学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,更重要的是可以是我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好的使用面向对象语言解决设计中的问题。
1.4面向对象的特征随着计算机硬件设备功能的进一步提高,使得基于对象的编程成为可能(面向对象语言编写的程序需要消耗更多的内存,需要更快的CPU保证其运行速度)。
基于对象的编程更加符合人的思维模式,使用面向对象语言可以编写易维护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序设计。
1.4.1 封装面向对象编程的核心思想之一就是将数据核对数据的操作封装在一起。
通过抽象,即从具体的实例中抽取共同的性质形成一般的概念比如,类的概念。
1.4.2 继承继承是一种由已有的类定义出新类的机制。
利用继承,可以先定义一个共有属性的一般类,根据该一般类再定义具有特殊属性的子类,子类继承一般类的属性和行为,并根据需要增加他自己的心得属性和行为。
由继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类(超类)。
Java不支持多重继承,即子类只能有一个父类(与C++不同)。
1.4.3 多态多态是面向对象编程的又一种重要特征。
有两种意义的多态。
一种是操作名称的多态,即有多个操作具有相同的名字,但这些操作所接受的消息类型必须不同。
所谓操作名称的多态性,是指可以向操作传递不同的消息,以便让对象根据响应的消息来产生相应的行为。
另一种是和继承有关的多态,是指同一个操作被不同类型对象调用时可能产生不同的行为。
第二章面向对象的几个基本原则2.1面向抽象原则所谓面向对象编程,是指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。
2.2“开-闭”原则所谓“开-闭”原则,就是让我们的设计对扩展开放,对修改关闭。
实际上这句话的本质是指当一个设计中增加新的模块时,不需要修改现有的模块。
在给出一个设计时,应当首先考虑到用户需求的变化,将应对用户变化的部分设计为对扩展开放,而设计的核心部分是经过精心考虑之后确定下来的基本结构,这部分应当是对修改关闭的,即不能因为用户的需求变化而再发生变化,因为这部分不是用来应对需求变化的。
如果一个设计遵守了“开-闭”原则,那么一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。
2.3“多用组合,少用继承”原则在许多设计中,人们希望系统的类之间尽量使耦合关系,而不希望是强耦合关系。
设计的底层结构中通常会出现较多的继承结构,而许多应用层需要避开继承的缺点,而需要组合的优点。
要合理的使用组合,而不是使用继承来获得方法的复用,需要经过一定时间的认真思考、学习和编程实践。
2.4“高内聚-弱耦合”原则如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚。
高内聚便于类的维护,而低内聚不利于类的维护。
弱耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其他类的实力的引用,以避免修改系统的其中一部分会影响到其他部分。
第三章设计模式分类3.1行为型模式行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理地为对象分配职责,让设计富有弹性、易维护、易复用。
(1)策略模式(2)状态模式(3)命令模式(4)中介者模式(5)责任链模式(6)模板方法模式(7)观察者模式(8)访问者模式3.2结构型模式结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式设计如何合理点的使用继承机制,和对象有关的结构型模式涉及如何合理的使用对象机制。
(1)装饰模式(2)组合模式(3)适配器模式(4)外观模式(5)代理模式(6)享元模式(7)桥接模式3.3创建型模式创建型模式涉及对象的实例化,这类模式的特点是:不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。
(1)工厂方法模式(2)抽象工厂模式(3)生成器模式(4)原型模式(5)单间模式3.4 工厂模式情景举例适合使用工厂方法模式的情景:(1)用户需要一个类的子类的实例,但不希望该类的子类形成耦合。
(2)用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。
3.4.1 设计要求系统目前已经按照有关药品的规定设计一个抽象类Drug,该抽象类特别规定了所创建的药品必须给出药品的成分及含量。
Drug目前有两个子类:Paracetamol和Amorolfine。
Paracetamol子类负责创建氨咖黄敏一类的药品;Amorolfine子类负责创建盐酸阿莫罗芬一类的药品。
一个为某药品开发的应用程序需要使用Drug类的某个子类的实例为用户提供药品,但是药店的应用程序不能使用Drug的子类的构造方法直接创建对象,因为药店没有能力给出药品的各个成分的含量,只有药厂才有这样的能力。
请使用工厂方法模式伟已有系统编写一个抽象类,并在其中定义工厂方法,该工厂方法返回Drug类的子类的实例。
3.4.2 设计实现1. 抽象产品按照工厂方法模式,Drug类是工厂方法模式中的抽象产品角色,Drug类代码:Drug.javapublic abstract class Drug{String constitute;String name;public String getName(){return name;}public String getConstitute(){return constitute;}}2. 具体产品按照工厂方法模式,Paracetamol类和Amorolfine类是产品角色,Drug类代码:Paracetamol.javapublic class Paracetamol extends Drug{String part1="每粒含乙酰氨基酚";String part2="每粒含咖啡因";String part3="每粒含人工牛黄";String part4="每粒含马来酸氯苯";public Paracetamol(String name,int [] a){=name;part1=part+":"+a[0]+"毫克\n";part2=part+":"+a[1]+"毫克\n";part3=part+":"+a[2]+"毫克\n";part4=part+":"+a[3]+"毫克\n";constitute=part1+part2+part3+part4;}}Amorolfine.javapublic class Amorolfine extends Drug{String part1="每粒含甲硝唑";String part2="每粒含人工牛黄";public Amorolfine(String name,int [] a){=name;part1=part+":"+a[0]+"毫克\n";part2=part+":"+a[1]+"毫克\n";constitute=part1+part2;}}3.构造者按照工厂方法模式,我们编写了担当构造者角色的接口:DrugCreator,代码如下:DrugCreator.javapulic interface DrugCreator{public abstract Drug getDrug();//工厂方法}4.具体构造者按照工厂方法模式,ParaDrugCreator类和AmorDrugCreator类是两个具体构造者角色,代码如下:ParaDrugCreator.javapublic class ParaDrugCreator implements DrugCreator{public Drug getDrug(){int [] a={250,15,1,10};Drug drug=new Paracetamol("氨加黄敏胶囊",a);return drug;}}AmorDrugCreator.javapublic class AmorDrugCreator implements DrugCreator{public Drug getDrug(){int [] a={250,5};Drug drug=new Amorolfine("甲硝唑胶囊",a);return drug;}}5.应用程序应用程序Appletcation.java使用了上述工厂模式中所涉及的抽象产品、构建者以及具体构造者,即使用具体构造者为用户提供药品。