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Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。

在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。

本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。

一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。

与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。

一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。

Android中的线程是通过Thread类实现的。

每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。

二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。

```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。

```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。

```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。

MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。

安卓系统开发教学大纲

安卓系统开发教学大纲

《安卓系统开发》课程教学大纲课程编号:课程名称:安卓系统开发英文名称:课程类型: 专业选修课课程性质:选修总学时:48 讲课学时:32 实践(实验)学时:16学分:3适用对象: 计算机科学与技术专业先修课程:java程序设计一、编写说明(一)制定大纲的依据:本大纲是根据国家教委高教司颁布的本科基础课教学基本要求,结合我院培养目标制定的。

(二)课程简介:从基础开始学习,循环渐进,精通Google Android 开发,熟练掌握3G 移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

具体内容包括:Android环境的搭建,Android项目结构分析,用户界面设计,2D、3D图形绘制,数据存储和访问,定位服务于地图应用,网络编程,Android NDK开发及综合案例。

(三)课程的地位与作用:安卓系统开发课程是高等工科学校教学计划中计算机相关专业一门重要的选修课,是为学习移动手机开发的必要课程。

通过实训教学,在岗位技能方面,经过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;在项目经验的积累方面,通过完成大量的项目案例和阶段项目实战,增加对实际软件项目开发的体验;在职业素质方面,通过项目组角色分配、技术研讨等多种训练手段,培养学生具备良好的职业习惯,实现学生在校即成为准职业人的目标。

(四)课程性质、目的和任务:安卓系统开发时高等工科院校计算机专业学生一门选修的重要的理论与实践课,它是为培养我们社会主义现代化建设所需要的高质量专业人才服务的。

Android作为目前高端智能手机操作系统,其前景不可限量。

本课程主要从java基础开始学习,循环渐进,以培养3G网络工程师为目标,深入讲解Google Android 开发实战,整套课程内容完善深入。

(五)与其他课程的联系:安卓系统开发是计算机专业的一门重要的选修课。

(六)对先修课的要求:学习本课程需要java基础、数据结构作为预备知识。

c++与android通讯

c++与android通讯

今天晚上11点半,在学校断网后的十分钟,我终于实现了C++服务器端与Android客户端的通信。

本来很简单的一件事,却因为Android Socket线程阻塞的问题弄了我两天。

好了不多说,直接进入主题:C++ 服务器端:用C++进行网络编程有很多方式,比如可以使用winSock,winInt,或者使用MFC的封装类CSocket等等。

这里我使用的是比较简单的CSocket类来实现。

这里先简单说说使用CSocket类来建立服务器端的过程:上图是C++服务器端与Android客户端通信的流程图。

看到上面的流程图,C++程序员应该感到高兴,这不就是CSocket客户端的变体嘛。

服务器端完全没变化,这先不说,Android客户端连connet动作都省下来了。

这……是不是写错了?没错,确实连connet这个步骤都省了。

当然,没有connect只不过是因为这个connect 的动作直接被封装到了Android Socket的new操作里而已。

不然,服务器端怎么可能知道你这个狡猾的客户端会不会三更半夜的来敲门,说要提供服务啊。

哈哈。

注:在Android Socket的构造函数中有多种形式,并不是每一种形式都必须在构造时就连接到服务器。

读者可以自己阅读Android的开发文档,你会发现Socket也有个名为Connect的成员函数。

好了,有了基本的操作流程后,写起代码来就容易多了。

观察流程图中C++服务器端的构造过程可以知道,服务器端的构造大致分为三大步骤:1、创建用于侦听的socket套接字sevSock并开启侦听;2、创建用于接收/发送信息的socket套接字reveiceSoc,创建后“绑定”到侦听套接字;3、reveiceSoc套接字接收/发送信息。

这几个步骤对于C++程序员来说已经是滚瓜烂熟了。

我也不多说,直接动手更见效。

(开发环境:VS 2008)第一步:创建一个新MFC应用程序项目,这里名为AndroidSocket,应用程序类型为“基于对话框”就可以了。

Android应用程序开发之六——网络编程

Android应用程序开发之六——网络编程

Android 应用开发课程
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(yout.main); final WebView wv = (WebView)this.findViewById(R.id.wv); Button ok = (Button)this.findViewById(R.id.ok); final EditText address=(EditText)this.findViewById(R.id.address); wv.setWebChromeClient(new WebChromeClient(){ public void onProgressChanged(WebView view,int newProgress){ WebViewActivity.this.setProgress(newProgress*100); } public void onReceivedTitle(WebView view,String title){ WebViewActivity.this.setTitle(title); super.onReceivedTitle(view, title); } });
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GET方式
1. 创建HttpGet对象,参数是地址字符串 (org.apache.http.client.methods) 2. 创建HttpClient对象,调用execute方法,参数是 HttpGet对象,返回HttpResponse对象 3. 判断response.getStatusLine().getStatusCode() 是否 为200,如果是,则调用 EntityUtils.toString(response.getEntity()),取得返回 的String,去掉其中的空格换行 (EntityUtils来自 org.apache.http.util)

安卓开发教程

安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。

本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。

1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。

安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。

2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。

模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。

3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。

可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。

4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。

可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。

5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。

可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。

6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。

可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。

7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。

应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。

8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。

可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。

9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。

可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。

10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。

可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。

以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。

Android上实现UDP客户端

Android上实现UDP客户端

Android上实现UDP客户端前言在之前的文章中我们已经讲过了TCP通讯的实现,大家如果有兴趣的话,可以参考以下文章:那么今天就让我们来了解下android上 UDP客户端的实现吧。

UDP服务端的实现,大家可以参看以下文章:这里我封装了一个udp客户端的封装类,UdpClient,下面对其使用进行讲解。

今天涉及以下内容:1.Tcp与Udp对比2.UdpClient主要方法介绍3.UdpClient在Activity中的使用4.效果图和项目结构图5.UdpClient源码先来波效果图客户端.gif服务端.png一. Tcp与 Udp 对比Tcp与Udp作为两种不同的通讯方式。

它们之间具备以下不同:1.Tcp通讯需要建立双向连接,而udp是不需要建立连接的2.Tcp传输数据以IO流的形式,udp是以数据报的模式。

Tcp的优势在于传输的数据有序且稳定,不会丢失数据。

udp传输的数据无序,并且不能保证数据的到达时间及完整性,可能出现丢包的情况。

3.在资源消耗上,tcp连接需要经过3次握手,断开也需要消耗资源,而udp则在资源消耗上相比较小二. UdpClient主要方法介绍上面讲过了tcp和udp的区别,那么下面就来讲讲udp客户端封装类UdpClient所具备的主要方法吧:三. UdpClient 在 Activity 中的使用下面贴出UdpClient在Activity中使用代码:四. 效果图和项目结构图由于篇幅原因,在下节我将讲述UDP服务端的封装使用实现,这里我贴出客户端及服务端运行效果图.客户端.gif服务端.png项目结构图.png五. UdpClient 源码下面贴出UdpClient源码:。

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。

以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。

一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。

Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。

- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。

- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。

- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。

2. 解释Android Manifest文件的作用。

Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。

3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。

四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。

- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。

- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。

- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。

二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。

Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。

Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。

Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。

在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。

服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。

首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。

可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。

以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。

第5章 Android网络编程

第5章 Android网络编程

第5章Android网络编程在Android中,具体珠网络编程方式有:●针对TCP/IP的Socket、ServerSocket●针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage●对象直接URL的URL、URLConnection和HttpURLConnection●Google集成了Apache HTTP客户端,使得使用HTTP进行网络编程成为可能●我们还可以使用Web Service进行网络编程●直接使用WebView视图组件显示网页5.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程Socket、ServerSocket编程方式是比较底层的网络编程方式,其他的高级协议如(HTTP)都是建立在此基础之上的,且Socket编程是跨平台的编程,还可以在异构语言之间进行通信,所以掌握Socket编程是最为基础的。

5.1.1 Socket、ServerSocket编程模型在Socket编程模式中,Socket类用来建立客户端程序,而ServerSocket类用来建立服务器端程序,这样就能构建出C/S模式的程序。

通过ServerSocket建立服务器端程序,一般是指定一个监听端口,用来等待客户端的连接。

客户端Socket要指定服务器端的IP地址和端口号。

一旦建立,ServerSocket就可以获得一个Socket实例,通过该Socket打开输入、输出流进行通信。

具体如下图所示:5.1.2 Socket编程实例例Sample_5_1,演示如何实现Socket在Android中的应用。

其中服务端使用的是计算机而不是手机(Java编程),客户端使用的是Android手机。

为什么手机作服务器不合适呢?1)手机一般是通过无线上网,其IP地址是由移动公司动态分配的,也就是说,该IP地址不能固定,随时都可能会发生变化。

而服务器的IP应该固定。

2)手机的资源有限,特别地其计算能力差、内存小、执行速度慢,且没有数据库(使用SQLite实际上很差)。

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。

本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。

1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。

Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。

1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。

Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。

第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。

2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。

同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。

2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。

在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。

2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。

开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。

2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。

开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。

第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。

android开发技术标准

android开发技术标准

Android开发技术标准一、语言基础1.1 Java语言Java语言是Android开发的主要语言,因此,开发者需要熟练掌握Java 语言的基础语法、面向对象编程、异常处理等知识。

1.2 Kotlin语言Kotlin语言是近年来逐渐流行的一种新型编程语言,它具有简洁、安全、跨平台等特点。

在Android开发中,Kotlin可以与Java语言互相配合,提高开发效率和代码质量。

二、操作系统2.1 Android操作系统Android操作系统是Android开发的主要平台,开发者需要熟悉其架构、系统组件、系统服务等方面的知识,以便更好地进行应用开发。

2.2 Linux操作系统Linux操作系统是Android操作系统的底层系统,开发者需要了解Linux 操作系统的基本原理和常用命令,以便进行系统管理和维护。

三、Android框架3.1 应用框架Android应用框架是Android应用开发的基础,开发者需要熟悉应用框架的各个组件和接口,以便更好地进行应用设计和开发。

3.2 组件化架构组件化架构是Android应用开发的一种常见架构,它可以将应用拆分为多个独立的模块,提高应用的模块化和可维护性。

四、UI设计4.1 XML布局XML布局是Android UI设计的主要方式之一,开发者需要熟练掌握XML 布局的语法和常用控件的使用方法。

4.2 样式和主题样式和主题是Android UI设计的重要工具,开发者需要了解如何使用样式和主题来统一应用的整体风格。

4.3 动画和过渡动画和过渡是提升用户体验的重要手段,开发者需要了解如何使用动画和过渡效果来增强应用的交互性。

五、数据库操作5.1 SQLite数据库SQLite数据库是Android平台上的轻量级关系型数据库,开发者需要熟练掌握SQLite数据库的创建、操作和维护方法。

5.2 ORM框架ORM框架可以简化数据库操作的开发工作,常见的Android ORM框架包括GreenDao、Realm等。

安卓课程设计题库

安卓课程设计题库

安卓课程设计题库一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握Android应用程序开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的Android应用开发。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Android开发环境搭建、Android基本组件、布局管理、活动生命周期、数据存储、网络编程等基础知识。

2.技能目标:学生能够熟练使用Android Studio进行应用开发,具备独立分析并解决Android开发过程中遇到的问题的能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对Android开发的兴趣,提高学生独立思考和解决问题的能力,培养学生的创新意识和团队协作精神。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个部分:1.Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装和配置,以及Android模拟器的使用。

2.Android基本组件:学习Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等基本组件的使用。

3.布局管理:掌握LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器的使用。

4.活动生命周期:学习Activity的创建、运行、暂停、停止和恢复等生命周期方法。

5.数据存储:了解SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库等数据存储方式。

6.网络编程:学习Android中的网络编程,包括HttpURLConnection、OkHttp等网络请求库的使用。

7.实战项目:通过实际项目案例,让学生动手实践,巩固所学知识。

三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解Android开发的基本概念和知识点,引导学生掌握关键技能。

2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法,培养学生的团队协作能力。

3.案例分析法:分析实际项目案例,让学生了解Android应用开发的实际应用场景,提高学生的实践能力。

android高级编程 知识点

android高级编程 知识点

android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。

2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。

3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。

4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。

5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。

6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。

7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。

8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。

9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。

10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。

以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。

同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。

《Android应用开发技术(第2版)》课件07网络编程-多线程

《Android应用开发技术(第2版)》课件07网络编程-多线程

12
Handler涉及的概念
概念
主线程 (UI线程)
子线程 (工作线程)
消息 (Message)
消息队列 (Message Queue)
处理者 (Handler)
循环器 (Looper)
定义
作用
备注
当应用程序第1次启动时,会同时 自动开启1条主线程
人为手动开启的线程
处理与UI相关的事件,如更新、操作等 执行耗时操作,如网络请求、数据加载等
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱcorePoolSize Thread Thread
Thread maximumPoolSize 线程回收
18
ThreadPoolExecutor
使用ThreadPoolExecutor的基本步骤包括:
① 创建任务类,重写run()方法 ② 使用Executors的工厂方法创建线程池 ③ 向线程池提交任务 ④ 关闭线程池
创建 (2) new Handler()
message1
(7) handler.handleMessage()
message2 message3 message4
(6) handler.dispatchMessage()
(3) Looper.loop()
message1
MessageQueue对象
第7章 Android网络编程
➢ sendEmptyMessage(int what):发送空消息 ➢ sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息 ➢ sendMessage(Message msg):立即发送信息 ➢ sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送信息 ➢ hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 ➢ post(Runnable r) ➢ postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) ➢ postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

编译android framwork代码

编译android framwork代码

编译android framwork代码编译AndroidFramework代码是Android开发者必备技能之一。

因为AndroidFramework是整个Android系统的核心,包含了大量的类库、服务、API等,所以掌握其编译方法是非常必要的。

下面是编译Android Framework代码的具体步骤:1. 准备环境要编译Android Framework代码,首先需要安装好Java JDK、Android SDK和NDK,并配置好环境变量。

同时,还需要安装好相关的编译工具,如make、gcc、g++等。

2. 获取源码要编译Android Framework代码,必须先获取其源码。

Android Framework的源码可以从官方网站或GitHub上下载,具体方法可以参考官方文档。

3. 配置编译环境在获取源码后,需要配置编译环境。

具体方法如下:1)进入源码根目录2)执行以下命令:source build/envsetup.shlunch3)选择要编译的目标设备,比如选择“aosp_arm-eng”4)执行以下命令:make -j4其中“-j4”表示使用4个线程进行编译,可以根据自己的电脑配置进行修改。

4. 等待编译完成编译时间较长,一般需要数小时甚至一整天才能完成。

编译过程中会生成大量的日志和输出信息,可以通过控制台查看。

5. 执行编译后的代码编译完成后,会在源码目录下的“out/target/product/设备名/”目录下生成编译后的代码。

可以通过adb命令将其安装到设备上进行测试。

以上就是编译Android Framework代码的具体步骤。

通过掌握这些基本知识,可以更好地进行Android Framework开发。

android socket 原理

android socket 原理

android socket 原理Socket是一种网络通信机制,它允许不同设备之间的数据传输。

在Android中,Socket可以用于建立客户端和服务器之间的通信连接。

Socket通常基于TCP/IP协议,它使用IP地址和端口号来唯一标识网络中的不同设备和应用程序。

Android中提供了Java的Socket类,用于在应用程序中创建和管理Socket连接。

Socket通信的原理如下:1. 客户端发起连接:客户端使用Socket类的构造函数创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。

当客户端调用Socket的connect()方法时,它会尝试与服务器建立连接。

2. 服务器接受连接请求:服务器端使用ServerSocket类创建一个ServerSocket对象,并绑定到一个指定的端口号上。

服务器调用ServerSocket的accept()方法来监听客户端的连接请求。

当服务器接收到一个客户端的连接请求后,它会创建一个新的Socket对象来与该客户端进行通信。

3. 通信数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以通过Socket对象进行数据的传输。

客户端使用OutputStream向服务器发送数据,而服务器使用InputStream来接收客户端发送的数据。

同样地,服务器可以使用OutputStream向客户端发送数据,而客户端使用InputStream来接收服务器发送的数据。

4. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器可以通过Socket 的close()方法来关闭连接。

在关闭连接之前,双方可以通过读写Socket对象来传输最后的数据。

总结来说,Socket通信的原理是通过客户端和服务器之间的Socket对象来建立连接并进行数据的传输。

客户端发起连接请求,服务器接受请求并创建新的Socket对象用于通信。

通过Socket对象的输入输出流进行数据传输,并在通信结束时关闭连接。

安卓课程设计大作业

安卓课程设计大作业

安卓课程设计大作业一、教学目标本课程旨在让学生掌握Android应用程序开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的Android应用开发。

通过本课程的学习,学生将了解Android开发环境搭建、界面设计、布局管理、事件处理、数据存储、网络编程等基本知识,提高编程能力和实际应用开发能力。

同时,通过课程学习,培养学生的创新意识、团队合作能力和解决问题的能力。

具体来说,知识目标包括:1.掌握Android开发环境搭建及基本使用方法。

2.了解Android应用的结构和组件。

3.掌握Android界面设计和布局管理。

4.掌握Android事件处理和触摸控制。

5.了解Android数据存储和网络编程方法。

技能目标包括:1.能够独立搭建Android开发环境。

2.能够使用Android Studio进行应用开发。

3.能够设计并实现Android界面和布局。

4.能够编写Android应用的事件处理和触摸控制代码。

5.能够进行Android应用的数据存储和网络编程。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生的创新意识和解决问题的能力。

2.培养学生的团队合作精神和沟通协调能力。

3.使学生认识到Android应用开发在实际生活中的应用价值。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装和配置,以及ADB命令的使用。

2.Android应用结构与组件:学习Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等基本组件。

3.Android界面设计与布局:学习XML布局文件的使用,掌握各种布局管理器如LinearLayout、RelativeLayout等。

4.Android事件处理:学习触摸事件、点击事件等的处理方法。

5.Android数据存储:学习SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等数据存储方法。

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Android基本概念、开发环境搭建、应用程序设计、界面布局、多媒体应用、网络编程和数据存储等知识,培养学生具备实际的Android应用开发能力。

1.理解Android操作系统的基本原理和架构;2.熟悉Android开发环境搭建及应用项目结构;3.掌握Android界面布局和控件使用;4.了解Android多媒体应用开发;5.掌握Android网络编程和数据存储技术。

6.能够搭建Android开发环境并编写简单的应用程序;7.能够使用Android Studio进行项目管理和代码调试;8.能够设计并实现Android界面布局和交互功能;9.能够开发Android多媒体应用,如音乐播放器、图片浏览器等;10.能够进行Android网络编程和数据存储,实现数据的增删改查功能。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学和软件开发的兴趣,激发创新精神;2.培养学生团队合作意识和沟通能力,提高解决实际问题的能力;3.培养学生具有良好的职业素养,遵守软件开发规范,注重用户体验。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Android基本概念和架构:Android发展历程、Android系统架构、Android应用组件等;2.Android开发环境搭建:Android Studio安装与使用、模拟器调试、代码编译与调试等;3.Android界面布局和控件使用:线性布局、相对布局、绝对布局、常用控件属性及使用方法等;4.Android多媒体应用开发:音频、视频、图片、相机等媒体资源的获取和处理;5.Android网络编程:HTTP通信、JSON解析、XML解析、网络请求等;6.Android数据存储技术:SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库等;7.实际项目案例分析与实践:分析并改造现有应用,完成个人作品的开发与发布。

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Return
changeInputStremToString(inputStream, Constants.ENCODING); } } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); catch } (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
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访问网络
如何判断网路状态:
ConnectivityManager 与 NetworkInfo connect=(ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); networkInfo = connect.getActiveNetworkInfo(); 获取当前网络连接信息 connect.getAllNetworkInfo(); 获取所有网络连接信息 connect.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE........); 获取指定类型的网络连接信息 State state(枚举) = networkInfo.getState(); 返回当前网络连接的粗略状态 DetailedState detailedState(枚举) = networkInfo.getDetailedState(); 返回网络的详细信息状态 networkInfo.isAvailable(); 获取网络是否可用的状态
String encode) throws IOException { int len = 0; byte[] data = new byte[1024]; ByteArrayOutputStream arrayOutputStream ByteArrayOutputStream(); while ((len = inputStream.read(data)) != -1) { arrayOutputStream.write(data, 0, len); } String value = new String(arrayOutputStream.toByteArray(), encode); return value; } 2.使用 Apache HttpClient--org.apache.http.*访问网络 � HttpClient client 接 口 , 定 义 了 执 行 HTTP 请 求 , 处 理 Cookies 、 连 接 管 理 、 认 证 等相关的方法。 � DefaultHttpClient defaultHttpClient;接口默认实现,创建HTTP连接, 保存 Cookies等操作 � ClientConnectionManager manager;为客户端连接管理接口。有如下抽 象方法: manager .closeExpiredConnections(); manager.closeExpiredConnections(); .closeIdleConnections( idletime , tunit) manager manager.closeIdleConnections( .closeIdleConnections(idletime idletime, .releaseConnection( conn , validDuration , timeUnit) manager manager.releaseConnection( .releaseConnection(conn conn, validDuration, .requestConnection( route , state) manager manager.requestConnection( .requestConnection(route route, .shutdown(); manager manager.shutdown(); 实现类: SingleClientConnManager;单线程环境 ThreadSafeClientConnManager;多线程环境 = new
访问无线网络
WifiManager 具体方法(SDK) manager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); ScanResult: 用于描述通过硬件设备扫描到的 wi-fi 热点信息,包括接入点名称,接入 点信号的强弱,接入点使用的安全模式等。 WifiConfiguration: 用于描述 wi-fi 网络额配置信息,包括具体的安全配置,接入点名称,网络 状态,网络 id 等(包含六个与安全配置及状态相关的子类) 。
使用套接字访问网络
Socket ServerSocket
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常用方法: socket.close(); socket.connect(SocketAddress remoteAddr) socket.getInetAddress(); socket.getLocalAddress(); socket.getInputStream(); socket.getOutputStream(); socket.getPoபைடு நூலகம்t(); socket.isClosed(); socket.isConnected(); 创建服务器端的步骤: 1.调用 ServerSocket 构造方法,并传入指定的端口号创建服务器 Socket。 2.调用 ServerSocket 的 accept 方法,监听并等待客户端的连接(阻塞方式) 。 3.读取客户端传入的数据流或向客户端发送数据。 (线程伟大) 4.关闭打开的流。 创建客户端的步骤: 1.连接服务器,需要传入服务器的 ip 地址及其相应的端口号,并调用 Socket 相应的 构造方法进行连接的创建。 2.读取服务器端发送的数据或向服务器发送数据。 3.关闭打开的流。
return null; } public static String postData(String path, Map<String, String> map) { try { URL url = new URL(path); HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.setDoOutput(true); connection.setRequestMethod("POST"); connection.addRequestProperty("Cookie", "_SessionId=" +SESSIONID); StringBuffer buffer=new StringBuffer(); if (map!=null&&!map.isEmpty()) { for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet())
"
{ buffer.append(entry.getKey()).append("=").append(URLEncoder.en code(entry.getValue(), "utf-8")).append("&"); }buffer.deleteCharAt(buffer.length() - 1); } byte[] data=buffer.toString().getBytes(); connection.setRequestProperty("Content-Type","application/x-ww w-form-urlencoded"); connection.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(data.length)); OutputStream outputStream=connection.getOutputStream(); outputStream.write(data); if (connection.getResponseCode() == 200) { InputStream inputStream =
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connection.getInputStream(); return changeInputStremToString(inputStream, Constants.ENCODING); } } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); catch } (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; } private inputStream, static String changeInputStremToString(InputStream
使 用 HTTP 协 议 的 网 络 数 据 ( HttpURLConection 和 HttpClient 等的使用)
1.使用标准 java .*访问网络 URL url URLConnection connection; HttpURLConnection hConnection; 常用方法: url.openConnection(); connection.connect(); connection.getContentEncoding(); connection.getContentLength(); connection.getContentType(); connection.getExpiration(); connection.getHeaderField(int pos) hConnection.getResponseCode(); connection.getInputStream(); connection.getOutputStream(); 各种状态码的了解。 附加代码:(处理 cookie)
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