《网络游戏对中学生的影响》研究报告

合集下载

研究性学习——网络游戏对中学生影响

研究性学习——网络游戏对中学生影响

编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):骆开创指导教师:李明镖、唐昕立题日期:2013 年 9 月 10日贵州省教育厅教研室制说明一、该表以课题组为单位填写;二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份课题组保留,另一份交指导教师;三、主导课程、相关课程指现行学科课程;四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。

编号:贵州省普通高中综合实践课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题开题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):骆开创指导教师:李明镖、唐昕开题日期:2013 年 9 月 20 日贵州省教育厅教研室制备注:填表要求与《立题报告书》相同研究性学习设计方案第第第附:问卷调查1 请问您在每月至少玩几次网络游戏()A 两次以下B 4C 6D 数不清2你玩网络游戏大约有几年:()A几个月 B一年 C两年 D三年或以上3. 你上网的地点主要是()A网吧 B宿舍 C家 D图书馆4. 你平均多久上一次网?()A每天 B 1-3天 C每周一次 D两周一次5. 你认为自己上网的主要目的是()A交朋友 B查找信息、获取知识 C玩游戏 D其他6 你认为网络游戏()A刺激过瘾 B可以展示自己的才能,满足成就感C无聊,浪费时间 D没玩过,不好说7. 你有过网络上瘾的经历吗?A有() B没有()8. 你对网恋的看法()A坚决反对 B可以尝试 C不需要认真对待网络感情 D 不好说9. 网络对你的影响主要有哪些方面?(多选)”()A、开阔了视野,拓展了知识面B、认识很多朋友,通过与网友的交流,减轻学习或其他方面所造成的心理压力占C、获取网络上丰富的教育资源,学习成绩得到提高D、花费太多时间上网而使成绩下降E、沉溺于网上娱乐,无心向学10. 你觉得上网对学习的影响是怎样的?( )A肯定有冲突 B有时会影响学习 C有但影响很小 D两者相得益11. 你对网上资料最感兴趣的项是(多选)()A文学艺术 B情感交流 C聊天 D社会科学 E教育 F游戏附2附4学生评价量表课题研究阶段姓名日期年月日第周。

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告
• 但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西 ,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东 西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引 力。
——研究性学习课题报告
高174班
小组人员
• 组长:张旭梅
• 组员: 欧婷 王艺璇

冯甜 耿美花
• 指导老师:安凤贤
赵振芳
一、研究的背景
• 这是一这是一个影响超过4000万年轻人,动辄让 他们废寝忘食的行业。
• 这是一个原本只属于虚拟,如今却和现实对应性 越来越明显的行业。
• 这是一个充满了财富奇迹,又一直遭人诟病的行 业。
• 这样真的合理吗?
倍受热捧的
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长 。我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的 知识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题 ,分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意 义的事。
的高速发展,网络游戏产业也越来越被社会所关注,网游 从2000年在中国市场出现,到2002年进进一个高速的长 大期,现在进进一个稳定的发展期。我们发现网游从一开
始不被社会所关注,到现在已经被社会广泛所关注也经历
了大约五、六年的时间。网络游戏作为消费社会一个极有
象征意味的文化符号,带有强烈的时尚元素与现代气息。 据调查显示,“2007年中国网络游戏用户的职业主要是学 生,其次是IT从业者,教育、传媒人员以及信息产业人员 并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%” 。由此可见,青少年已经成为网络游戏消费的一个重要的 群体。

网络对青少年影响调查报告范文

网络对青少年影响调查报告范文

一、引言网络已经成为现代社会不可或缺的一部分,尤其是对于青少年来说。

本报告旨在调查网络对青少年的影响,包括对学习、社交、娱乐等方面的影响,并提出一些建议以帮助青少年更好地利用网络。

二、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,共发放100份问卷,回收有效问卷90份。

问卷内容主要涉及青少年的网络使用情况、使用目的和满意度等问题。

三、调查结果1.青少年的网络使用情况根据调查结果显示,超过80%的青少年每天都会上网,平均上网时间约为2-3小时。

他们主要使用的设备是手机(65%)、电脑(30%)和平板电脑(5%)。

2.网络对学习的影响大多数青少年将网络作为学习的重要工具,他们通过网络获取教育资源和学习材料。

超过70%的受访者表示他们在网上查找资料,学习不同的学科知识。

此外,网络还为青少年提供了在线课程和教育视频的学习机会,受到了一定的欢迎。

3.网络对社交的影响4.网络对娱乐的影响青少年对网络娱乐非常感兴趣,他们通过网络观看视频、玩游戏、听音乐等方式进行娱乐。

超过90%的青少年表示网络丰富了他们的娱乐生活,但也有部分受访者认为过度娱乐会浪费时间和影响学习。

五、调查结论六、建议1.培养良好的网络使用习惯。

家长和学校应加强对青少年的网络教育,让他们明白网络的正确使用方法,避免沉迷。

2.合理安排网络使用时间。

青少年应该合理安排上网时间,避免网络影响到学习和其他正常生活活动。

3.多样化利用网络资源。

青少年可以通过网络学习、社交和娱乐,但也应注意合理选择,避免陷入单一娱乐模式。

4.加强网络安全教育。

青少年在使用网络时应重视个人信息的保护,不随意透露自己的隐私,避免受到网络欺凌和诈骗。

七、总结。

中学生上网的危害调研报告

中学生上网的危害调研报告

中学生上网的危害调研报告
一、调研背景
随着互联网的普及和发展,中学生上网已经成为一种普遍现象。

然而,中学生上网也会带来一些危害,如沉迷网络、影响学习、心理健康等问题。

因此,为了了解中学生上网的危害情况,我们进行了一次调研。

二、调研方法
本次调研采用问卷调查的方式,共发放问卷100份,回收有效问卷95份。

问卷内容包括中学生上网的频率、上网时间、上网内容、家长对中学生上网的态度等。

三、调研结果
1. 中学生上网频率较高,超过60%的中学生每天上网时间超过1小时。

2. 中学生上网内容以游戏为主,超过70%的中学生表示他们最喜欢的是玩游戏。

此外,还有一部分中学生会浏览社交媒体和观看视
频等内容。

3. 中学生上网时间集中在晚上和周末,这与家长的工作时间和学生的学习压力有关。

4. 家长对中学生上网的态度存在分歧,有一部分家长认为中学生应该限制上网时间,而另一部分家长则认为只要不影响学习和身体健康就可以自由上网。

四、危害分析
1. 沉迷网络会影响中学生的身心健康,导致视力下降、肥胖等问题。

2. 网络游戏会影响中学生的学习,降低学习成绩和学习兴趣。

3. 网络上存在大量不良信息,容易对中学生产生不良影响。

4. 中学生缺乏自我保护意识,容易受到网络欺凌和诈骗等问题的侵害。

五、建议措施
1. 家长应该加强对中学生上网的管理,限制上网时间和内容。

2. 学校应该加强网络安全教育,提高学生的自我保护意识。

3. 社会应该加强对网络环境的监管,净化网络环境,保护未成年人的健康成长。

网络游戏对中学生的影响

网络游戏对中学生的影响

网络游戏对中学生的影响作者:宋永才来源:《成才之路》2011年第25期在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。

网络游戏的产生,影响到了中学生的学习,甚至还会危急到他的生命。

一、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异现在的中学生,喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、日本的《生化危机》等。

网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角。

这些内容,容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

二、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。

随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。

而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。

这在无形中给中学生增加了经济负担。

当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。

三、不良文化的入侵从调查表中看到,目前受到中学生青睐的游戏大多是外国游戏。

目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。

但是令人担忧的是,有时一些不好的东西也被带入到游戏之中。

这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生,都会有负面影响。

四、网络游戏影响学生的行为形成(1)养成谩骂他人的习惯。

在网络游戏当中,会因为种种原因引起口角,解决这类事情的时候多数采用谩骂方式解决。

在网络游戏当中,有18.8%的中学生在聊天或发表自己的看法时使用过不文明的语言或符号缩写,有61.8%的中学生曾遇到过其他网友使用脏话或带有人身攻击的语言。

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告引言网络游戏是近年来发展迅猛的一种娱乐方式,同时也是中学生们最为喜爱的一种娱乐方式。

相较于传统娱乐方式,网络游戏更加具有互动性,让孩子们感觉到了集体的归属感,但同时也存在着一些负面影响。

尤其是对于中学生来说,网络游戏所带来的影响更加值得深入探究。

本文将从以下几个方面进行探讨:- 网络游戏对中学生心理健康的影响- 网络游戏对中学生学习成绩的影响- 网络游戏对中学生社交能力的影响一、网络游戏对中学生心理健康的影响网络游戏所带来的负面影响主要是对中学生心理健康的影响。

由于网络游戏的虚拟性质,许多中学生容易沉迷其中,从而出现一些心理问题。

例如:1. 焦虑情绪沉迷网络游戏的孩子们常常会因为游戏中的任务或困难而感到焦虑,而把这种焦虑情绪带到现实生活中。

这样的焦虑情绪会影响孩子们的学习和生活。

2. 社交障碍沉迷网络游戏的孩子们可能会对其它社交活动失去兴趣,从而导致社交能力降低。

他们可能会出现社交障碍,从而影响到与人的正常交往。

3. 依赖症沉迷网络游戏的孩子们可能会产生对游戏的依赖性。

当孩子们不能玩游戏时,就会出现不适感,而这种不适感可能会直接影响到孩子们的生活和学习。

二、网络游戏对中学生学习成绩的影响网络游戏的沉迷可能会对中学生的学习成绩产生明显的负面影响。

主要表现在:1. 学习动力降低沉迷于网络游戏的中学生可能会失去学习动力,导致成绩下降。

当孩子们的注意力集中在游戏上时,他们很难集中精力学习。

2. 学习时间压缩沉迷于网络游戏的中学生可能会把大量时间花费在游戏上,这使得他们没有足够的时间来学习。

这可能会导致他们无法完成作业,错过了学校的课程,进而影响到他们的学习成绩。

三、网络游戏对中学生社交能力的影响网络游戏可能会影响中学生的社交能力,尤其是在现实生活中。

例如:1. 减少交友机会中学生沉迷于网络游戏后,很可能会减少与同龄人交往的机会。

这可能会导致他们的社交圈子缩小,失去社交机会。

网络对中学生的影响研究行学习成果报告

网络对中学生的影响研究行学习成果报告

中学生与网络世界内容提要:我们是祖国的未来,如果因一时的疏忽而影响了前途将是巨大的损失。

教师要经常与家长联系,同学生家长一起教育好学生。

要帮助学生提高自身抵制诱惑能力,树立远大理想,将全部精力用在学习和正当有益的特长爱好。

万一学生不慎迷恋网吧,千万不要急躁和打骂体罚,要讲清道理,引导他们不沉迷于网上游戏和网上垃圾。

问题的提出:席卷全球的信息化浪潮表明,21世纪将是信息时代。

有报告显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿,较2009 年底增加7330万人;互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高5.4个百分点。

不容置疑,谁善于利用电脑和网络,谁才能立足将来。

但始料不及和今人担忧的是电脑和网吧在都市风行之时,一些中学生不是用它来完善自己,而是沉溺到游戏或其他不良网上活动之中。

网上存在许多不良信息,这是不争的事实。

但有同学认为上网不会学到有害信息。

他们的理由是,虽然网上存在不良信息,但作为中学生,他们有辨别的能力。

一位受访的同学表示:“网上存在有害的东西,学校和社会也存在有害的东西,我们能在学校和健康成长,为什么不能在网上健康成长?”大多数同学也表示,网上虽然存在有害信息,但我们不一定就会“学到”有害的东西。

研究过程:本报告通过实地调查,了解现状,分析了网吧对中学生的各种影响,并分析了网络吸引中学生的原因,然后了解和梳理了当前学校,社会这方面已经做的工作。

最后对家庭教育在预防中学生,沉溺网络和引导中学生正确上网方面提出了建议。

一、调查结果中学生上网情况的现状调查,我校附近分布着许多网吧,其中大部分为“黑吧”,因此来往的学生络绎不绝。

而根据我们的调查,我们得到以下结果(一)、问卷:1、大部分中学生(包括经常上网的和不经常上网的)喜欢上网。

2、上网地点:大部分中学生在家里上网;其次是去网吧;另外还有的学生在其他地方上网,这些都包括了父母或其他人的办公室,公共图书馆和亲朋好友的地方。

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告篇一:研究性学习——网络游戏对中学生影响编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):指导教师:骆开创立题日期:XX 年 9 月 10日贵州省教育厅教研室制说明一、该表以课题组为单位填写;二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份课题组保留,另一份交指导教师;三、主导课程、相关课程指现行学科课程;四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。

篇二:网络游戏对中学生的影响网络游戏对中学生的影响课题名称:网络游戏对中学生的影响学校:金华市芙蓉外国语学校班级:高二(3)班课题组长:廖徐烽小组成员:余志强叶锴宋毅张光华第一执笔人:廖徐烽指导老师:金琦目录研究性学习结题报告 (1)附件一:“网络有游戏对中学生影响”的调查表 (10)附件二:“网络游戏对中学生的影响”的开题报告 (11)附件三:研究性学习活动学习心得…………………………………12 附件四:项目设计活动原始记录部分摘录样稿………13----18 附件五:6、浙师大附中(金华二中)研究性学习活动评价表内容摘要:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。

电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。

网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。

这似乎违背了游戏最初的意愿。

如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。

选择背景:据我们调查发现,我市一所中学的学生上网成瘾者的比例达14.8%(初中生为11.8%,高中生为15.97%),该校3000多名中学生中,有454人上网成瘾。

统计数字表明:近一半(49%)家长不知道自己的孩子在玩电子游戏;27%的家长对孩子玩游戏不管;19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容;14.7%的家长不知道孩子去过网吧;54%的中学生对家长隐瞒了自己玩游戏的真实情况。

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

• 来自CNNIC《第21次中国互联网络发展状况统计报告》的数据是, 中国目前有网络游戏用户1.2亿人, 18岁以下的网民中73.7%的青少 年网民都玩过网络游戏。网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3 小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。
• 在这1.2亿用户的共同努力下,中国网络游戏产业的年产值超过了200 亿人民币,并且依然保持着领先于其他一切互联网商业模式的营收和 利润增长率。在金融海啸席卷全球,各大IT公司纷纷裁员的经济环境 下,似乎只有网游公司能骄傲地站出来声称,我们不裁员,不降薪。
• d) 报告修改、听取指导意见(2012年2月——2012年3月)
• e) 报告定稿(2012年3月)
• (二)、方法
• 1、
上网搜集资料
• 2、
问卷调查
• 3、
访问调查
• 4、
阅读并筛选有关报刊资料
• (三)、人员分工
• 1、
上网及报刊杂志资料查询:梁湛章
• 2、
请教老师:
• 3、
问卷调查对象:茂名市一中学生 龙岭中学(初中部)学生
二、研究的计划与分工
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长。 我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的知 识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题, 分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意义 的事。

《沉迷网络游戏对中学生的影响》

《沉迷网络游戏对中学生的影响》
鉴于网络游戏沉迷对中学生带来的潜在危害,本研究旨在深 入探讨沉迷网络游戏对中学生的具体影响,以期为相关教育 部门和家长提供有益的参考,帮助中学生树立正确的游戏观 念,合理安排学习和休闲时间。
研究目的和意义
研究目的
通过实证研究方法,分析沉迷网络游戏对中学生的心理、生理、学业及社交等方 面的影响,探究其成因和应对策略,为解决中学生网络游戏沉迷问题提供科学依 据。
鼓励学生参加社交活动,与同龄 人建立良好的人际关系,增强社 交能力。
06
结论和建议
总结研究成果
01
沉迷网络游戏对中学生的身心健康和学习成绩产生 负面影响。
02
网络游戏成瘾可能导致中学生社交能力下降、心理 健康问题增多。
03
过度沉迷网络游戏可能影响中学生的价值观和人生 观,对未来发展产生不良影响。
学校引导和教育
开展心理健康教育
学校应开展心理健康教育,引导学生树立正确的价值观和人生观, 增强自我控制和调节能力。
丰富校园文化活动
学校可以组织各种文化、体育和艺术活动,引导学生积极参与,培 养其兴趣爱好和团队协作精神。
教师关注与引导
教师应关注学生的心理健康状况,发现学生沉迷网络游戏时及时给 予引导和帮助。
研究意义
本研究不仅有助于提高人们对中学生网络游戏沉迷问题的认识,还能为相关政策 制定和教育实践提供有益的参考,促进中学生的健康成长和全面发展。同时,对 于丰富和发展相关领域的研究也具有一定的理论价值。
02
网络游戏对中学生的吸 引力
游戏内容吸引
角色扮演
中学生可以通过游戏扮演不同的角色,体验不同的人 生。
康复训练
通过一系列康复训练,如团体辅导、家庭治疗等,帮助学生恢复正常的社交和 生活功能。

关于中学生沉迷于游戏的调查报告

关于中学生沉迷于游戏的调查报告

关于中学生沉迷于游戏的调查报告随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,对于中学生群体来说,过度沉迷于游戏已经成为一个日益严重的问题。

为了深入了解这一现象,我们进行了一次关于中学生沉迷于游戏的调查。

一、调查目的本次调查旨在了解中学生沉迷游戏的现状、原因以及对其学习和生活产生的影响,从而为制定有效的预防和干预措施提供依据。

二、调查对象和方法(一)调查对象本次调查涵盖了多所中学的学生,包括初中和高中各个年级,以确保调查结果具有广泛的代表性。

(二)调查方法采用问卷调查和访谈相结合的方式。

共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份。

同时,对 50 名学生和 20 名家长进行了访谈,以获取更深入的信息。

三、调查结果(一)沉迷游戏的比例约 30%的中学生存在不同程度的游戏沉迷现象,其中男生沉迷比例高于女生。

(二)游戏时间沉迷游戏的学生平均每天游戏时间超过 3 小时,周末和假期时间更长。

(三)游戏类型竞技类、角色扮演类和手游是中学生最常玩的游戏类型。

(四)学习成绩影响超过70%的沉迷游戏的学生表示其学习成绩受到了明显的负面影响,表现为成绩下降、注意力不集中等。

(五)社交和身体健康部分学生因沉迷游戏减少了与现实中朋友和家人的交流,长时间游戏还导致了视力下降、睡眠不足等健康问题。

四、原因分析(一)自身因素中学生正处于好奇心强、自控能力较弱的阶段,容易被游戏中的刺激和成就感所吸引。

(二)家庭因素一些家庭缺乏有效的监管和陪伴,家长对孩子的游戏行为不够重视或教育方式不当。

(三)学校因素学校的课余活动不够丰富,对学生的心理健康和娱乐需求关注不足。

(四)社会因素游戏市场的快速发展,部分游戏厂商过度追求商业利益,缺乏对未成年人的保护机制。

五、影响分析(一)学业方面沉迷游戏导致学生学习时间减少,作业完成质量下降,对知识的掌握不扎实,从而影响升学和未来发展。

(二)心理方面过度依赖游戏中的虚拟世界,可能导致现实社交能力下降,产生孤独、焦虑等心理问题。

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告一、选择研究性学习课题的背景和意义网络游戏在中国已经流行了多年,无论是年轻人、中年人还是老年人,都或多或少地接触过网络游戏。

其中,中学生是网络游戏玩家的重要群体之一,在他们的日常娱乐生活中,网络游戏起着越来越重要的角色。

网络游戏不仅能够带给中学生们快乐和刺激,还能够培养他们的智力和思维能力,提高他们的协作能力。

不过,网络游戏也存在着一些负面影响,包括影响学习、影响身心健康等。

因此,研究网络游戏对中学生的影响,有助于我们更好地了解网络游戏的积极和消极作用,为中学生娱乐生活和学习成长提供更加科学有益的建议。

二、研究内容和方法本研究将以问卷调查的形式,对在校中学生进行调查,以了解网络游戏对中学生的影响。

具体地,研究内容包括以下几个方面:1.网络游戏的玩家特征。

了解中学生们的网络游戏玩家身份、从事网络游戏的频率、游戏类型、游戏时间等情况。

2.网络游戏对学习的影响。

了解网络游戏是否会影响中学生的学习成绩、学习兴趣、学习动机等,分析其影响机制。

3.网络游戏对身心健康的影响。

探究网络游戏是否会引发中学生的身体疾病、心理问题,如近视、颈椎病、焦虑、抑郁等,分析其影响原因。

4.网络游戏对社交能力的影响。

了解网络游戏是否能够促进中学生的社交联系、提高社交技巧和合作意识,还是造成中学生的孤立和抑制。

5.中学生对网络游戏治理的看法。

收集中学生对网络游戏治理、家长和老师的意见和建议。

三、研究结果和分析经过问卷调查,我们得到了以下的研究结果和分析:1. 网络游戏的玩家特征。

在调查的145名中学生中,98人玩网络游戏,占比67.5%。

游戏类型以角色扮演游戏和竞技游戏为主。

网络游戏日均游戏时长在1-2小时之间(39人)。

2. 网络游戏对学习的影响。

大部分中学生(75人)认为玩网络游戏会影响学习,其中以学习动机下降为主要影响。

3. 网络游戏对身心健康的影响。

学生中有30人出现过颈椎病、34人出现过近视等身体问题。

青少年防沉迷研究报告

青少年防沉迷研究报告

一、引言近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏逐渐成为青少年生活中不可或缺的一部分。

然而,过度沉迷于网络游戏对青少年身心健康造成的负面影响也日益凸显。

为了解决这个问题,提升青少年网络游戏使用的合理性和健康性,有必要开展针对青少年防沉迷的研究。

二、沉迷网络游戏的影响1.学业受损。

过度沉迷于网络游戏会导致青少年疏于学业,学习成绩下降,影响到他们的学习效果和未来发展。

2.身体健康受损。

长时间坐在电脑前玩游戏,缺乏体育锻炼,容易导致近视、肥胖等身体问题。

3.心理健康受损。

网络游戏中存在虚拟与现实的巨大落差,造成青少年虚幻与现实之间的心理冲突和困惑,增加抑郁、焦虑等心理问题的发生。

三、青少年防沉迷措施1.家庭教育。

家长应关注青少年的网络游戏使用情况,与其进行沟通,引导他们树立正确的游戏观念和使用方式。

2.学校教育。

学校应开设相关课程,向学生普及网络游戏的安全使用知识,提高他们的网络安全意识。

3.建立监管制度。

加强对网络游戏行业的监管,引入游戏时长限制、实名制等措施,以限制青少年过度沉迷于游戏。

4.提供丰富的课余活动。

学校和社区应提供各种有意义的课余活动,如体育锻炼、文化艺术等,为青少年提供丰富的选择,以减少他们对网络游戏的依赖和沉迷。

四、国外经验借鉴一些国家对于青少年防沉迷问题已经有了一些探索和经验。

例如,韩国实行游戏时长限制制度,未满18岁的青少年每周累计游戏时间不能超过35小时;台湾实行游戏实名制,要求玩家使用真实身份信息注册账号。

这些经验值得我国借鉴。

五、结论青少年沉迷网络游戏已经成为严重的社会问题,给青少年身心健康带来了许多负面影响。

家庭、学校和社会各方应联手合作,采取有效的措施来引导青少年合理使用网络游戏,避免沉迷,以保障他们的健康成长。

同时,借鉴国外经验加以改编和完善,形成适合我国实际情况的青少年防沉迷机制。

只有全社会共同努力,才能有效解决青少年沉迷网络游戏的问题。

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告在当今数字化的时代,网络游戏已成为中学生生活中常见的一部分。

然而,其对中学生的影响是一个备受关注且复杂的问题。

一、网络游戏对中学生的积极影响1、培养团队合作和沟通能力部分网络游戏需要玩家之间进行团队协作,共同完成任务或战胜对手。

在这个过程中,中学生能够学会与他人合作,明确自己在团队中的角色和责任,提高沟通和协调能力。

2、锻炼思维和反应能力一些策略类、解谜类的游戏可以激发中学生的思考,锻炼他们的逻辑思维、分析问题和解决问题的能力。

同时,快节奏的游戏还能训练他们的反应速度和手眼协调能力。

3、缓解学习压力中学生面临着较大的学习压力,适当玩网络游戏可以作为一种放松和减压的方式,帮助他们暂时摆脱紧张的学习氛围,调整心态。

二、网络游戏对中学生的消极影响1、影响学业成绩中学生自控能力相对较弱,容易沉迷于网络游戏而忽视学习。

长时间投入游戏会减少用于学习的时间和精力,导致作业拖延、上课注意力不集中,从而影响学业成绩。

2、损害身体健康长时间玩游戏会导致中学生久坐不动,缺乏运动,影响身体发育。

此外,过度沉迷还可能引发视力下降、颈椎疼痛等健康问题。

3、影响心理健康网络游戏中的虚拟世界可能会让中学生产生逃避现实的心理,对现实生活中的人际关系和社交活动失去兴趣。

部分游戏中存在的暴力、血腥等不良内容,可能会扭曲中学生的价值观和道德观,增加焦虑、抑郁等心理问题的风险。

4、引发社交障碍过度依赖网络游戏进行社交,会使中学生在现实中与人交往的能力下降,缺乏面对面交流的技巧和经验,难以建立真实、深厚的人际关系。

三、导致中学生沉迷网络游戏的原因1、好奇心和探索欲中学生处于身心发展的阶段,对新鲜事物充满好奇心和探索欲,网络游戏的新奇和刺激很容易吸引他们。

2、寻求成就感在游戏中,中学生可以通过完成任务、升级等方式获得虚拟的成就和奖励,这种即时的满足感和成就感在现实生活中可能难以轻易获得。

3、家庭和学校监管不足部分家长对孩子玩游戏的时间和内容缺乏有效的监督和引导,学校在网络安全教育方面也可能存在不足,导致中学生在网络游戏的使用上缺乏正确的认知和规范。

网络对青少年影响调查报告范文

网络对青少年影响调查报告范文

网络对青少年影响调查报告范文(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如合同协议、报告大全、条据文书、讲话致辞、策划方案、导游词、口号大全、教案资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as contract agreements, report summaries, document documents, speeches, planning plans, tour guide speeches, slogan summaries, lesson plan materials, essay summaries, and other sample essays. If you would like to learn about different formats and writing methods of sample essays, please stay tuned!网络对青少年影响调查报告范文网络对青少年影响调查报告范文(通用4篇)网络对青少年影响调查报告范文篇1互联网的快速发展给人类生活的各个领域产生越来越重要的影响。

(完整版)“网络对中学生的影响”调查报告分析

(完整版)“网络对中学生的影响”调查报告分析

“网络对青少年学生身心健康成长的影响”调查报告肇东市五里明中学校调查小组成员:李娜崔岩王春波参考数据:网络(百度文库)1一、调查背景:随着全球信息化社会的到来和信息技术课的普及,我们中学生对上网也是越来越感兴趣。

怎样才能在虚拟的世界里尽情地玩呢?——到网吧去。

记得《武汉晨报》曾经专版报道:一名17 岁高中生在网吧玩《星际争霸》,因长时间过于兴奋猝死,其母痛哭控诉" 万恶 " 的网络游戏。

我们也不难发现身边的同学,就连午休的一点有限时间也会着了迷一样去泡网吧,不管老师家长是如何的反对。

为什么网络有如此大的吸引力呢?上网对于我们中学生的健康成长到底有什么样的影响呢?对此,我们几个同学展开了如下调查。

二、调查目的:1、了解中学生上网现状,及家长、教师对中学生上网的看法。

2、通过本次社会调查活动,分析总结网络对中学生的影响,提出自己的看法。

3、向人们提供经验教训,提出改进建议,向有关部门提供决策依据。

4、初步学会调查的基本方法,开拓视野,增进对社会的了解,尝试写作调查报告。

三、调查方法:在老师指导下进行问卷调查、走访、研讨、辩论、查阅资料等。

四、调查时间:2015 年 3 月 10 日—— 2015 年 4 月 30 日五、调查对象:对我校全体学生以及普高和其他学校等外校学生发放调查问卷共计 1500 余份,对 50 余名教师、家长当面采访,并对家长发放调查问卷300 份。

六、调查内容:上网对中学生健康成长的影响。

七、调查结果分析:1、上网对学生家庭关系的影响:疏远亲情,不知感恩。

我们采访了一位《征途》中学生玩家,他每月所充点卡在300 元以上,从初玩到现在160多级,已经投入人民币近万元(不包括上网费),有次为了参加节日举办活动,曾经在网吧四天三夜。

因此,《征途》被网迷们私底下评为最烧钱的游戏。

虽然同学们都觉得父母给的零花钱太少,但是算算大家花在网上的钱也不是一个小数字。

10%的同学单是上网费用每月达到 200 至 400 元,而将近 7%的同学每个月上网的花销甚至超过了 400 元。

可研究性报告范文

可研究性报告范文

可研究性报告范文研究性报告范文。

《网络游戏对青少年学业影响的研究》。

摘要,本文旨在探讨网络游戏对青少年学业的影响。

通过文献综述和实证研究,发现网络游戏对青少年学业存在着一定的负面影响,如影响学习时间、学习动力和学业成绩等。

同时,也提出了一些改善措施,希望能够引起社会的重视,并为相关政策的制定提供参考。

关键词,网络游戏;青少年;学业;影响;改善措施。

一、引言。

随着互联网的普及和智能手机的普及,网络游戏已经成为了许多青少年的主要娱乐方式。

然而,长时间沉迷于网络游戏不仅会影响身体健康,还可能会对青少年的学业产生负面影响。

因此,本文旨在通过研究网络游戏对青少年学业的影响,探讨其可能的影响机制,并提出一些改善措施,以期引起社会的重视,并为相关政策的制定提供参考。

二、文献综述。

1. 网络游戏的普及情况。

根据相关数据显示,中国目前有超过5亿的网络游戏玩家,其中青少年占比较大。

网络游戏已经成为了青少年们日常生活中不可或缺的一部分,他们在课余时间或者放假期间会花大量的时间在游戏上。

2. 网络游戏对学业的影响。

一些研究发现,长时间沉迷于网络游戏会导致青少年的学习时间减少,学习动力下降,甚至出现学业成绩下滑的情况。

这些负面影响可能会对青少年的未来产生长期的影响。

3. 影响机制。

网络游戏对学业的影响可能涉及多个方面,包括时间管理能力的下降、学习动力的削弱、学习成绩的直接影响等。

这些影响机制需要进一步的研究和探讨。

三、实证研究。

为了进一步验证网络游戏对青少年学业的影响,我们进行了一项实证研究。

我们选择了某市的中学生作为研究对象,通过问卷调查和学业成绩的统计分析,得出了以下结论:1. 网络游戏时间与学习时间呈负相关。

通过问卷调查发现,网络游戏时间与学习时间呈负相关,即长时间沉迷于网络游戏的学生,其学习时间相对较少。

2. 网络游戏对学习动力的影响。

问卷调查还发现,长时间沉迷于网络游戏的学生,其学习动力相对较低,对学习的兴趣也较少。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《网络游戏对中学生的影响》研究报告1、组员分工:组长:屠杰组员:屠杰沈威安磊姜明秀刘汉儒李翰卿资料收集:沈威安磊姜明秀实际调查:屠杰刘汉儒李翰卿讨论研究:全体成员撰写报告及论文:屠杰2、主要研究内容:网络游戏对中学生的各种影响的原因3、制作过程第一步:简单了解网络游戏(1)何谓网络游戏网络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

(2)其深层定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐第二步:研究网络游戏(以下简称“网游”)对中学生的不良影响及原因1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异原因:网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”原因:网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。

随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。

而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。

这在无形中给中学生增加了经济负担。

当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。

单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。

3、国外不良文化的入侵原因:从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。

目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。

但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。

从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。

现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。

这真的无法不让人担忧。

现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。

《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。

不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。

《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。

这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。

随着网络游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想象。

4、对身心健康的危害(1)、对身体健康的危害原因:最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。

日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。

我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。

长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

(2)对心理和精神健康的危害原因:由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。

对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。

长期如此,还有可能导致神经衰弱症!得心跳、冒汗。

长期如此,还有可能导致神经衰弱症!5.对学习的影响。

原因:从网上得到的数据显示,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。

这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑原因总结1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。

这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。

2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。

网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。

据调查得,大多数女生对网络游戏没有兴趣,相反,班里的男生们却都对网络游戏非常迷恋。

在他们的圈子里,关于网络游戏的术语是他们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多的“尊重”。

在这种氛围的影响下,许多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。

并且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%。

第三步:研究网游对中学生的正面影响网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。

作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。

这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。

它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。

正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。

但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。

网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。

根据我们查到的资料,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。

这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。

它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。

但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。

俗话说得好:“人正不怕影子歪。

”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。

利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。

如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。

如果用于学习:利大于弊。

如果用于聊天、游戏:弊大于利。

上网的诸多有利之处我们就这个问题在班里进行了调查,得到了以下网游对中学生的良好影响1 现在很多网游都以历史典故(例如“赤壁之战”)或文学著作(例如《三国演义》)为题材,玩网游时还可以潜移默化的了解这些历史和文学著作2 有很多的对战类网游,在玩时要想赢不仅耀要会玩还需要用智慧来使战斗高顺利,应对战局时要快速的随机应变,这可以间接的锻炼智力和反应速度3 中学生学业繁忙压力大而无处发泄在虚拟的世界里适度的放松一下,就可以以更饱满的精神状态投入学习深受广大玩家喜爱的《魔兽》第四步:组员发表对课题的想法(只摘录了三位组员较为具有概括性的发言)组长屠杰:个人觉得网游的影响对中学生来说是好是坏完全取决于中学生自身,不可否认现在的网游不良因素颇多,打打杀杀到处都是,可是这些游戏大部分是一个套路:玩家扮演的代表正义的主角杀掉代表邪恶的BOSS还世界和平……….这种套路所表达的核心是主角的正义而非单纯的“打打杀杀”,沉迷于打打杀杀的玩家只能说是自己的思想过浅,用现在的话说就是“人的问题”李翰卿:适量的玩玩网游并不会带来什么不良影响,往往受到不良影响的是过度的迷恋网游的人,这种人往往自制力低下。

统一组长的说法“人的问题”安磊:现在的网游不可避免的都有一些不好的东西在里面,可是我们中学生就只能敬而远之丝毫不去接触吗,我不这样认为,不管好坏我们都应适当接触这样才丰富我们的阅历免收不良影响。

一位网友的想法:我是一个网友,我玩的是魔兽世界。

也说不上来是好还是坏。

做为一个学生玩游戏太多肯定不行,我们没有时间和精力。

但是,在我十分郁闷的时候给了我快乐,我的课为它挂了好几门。

现在好多了我可以控制自己少上甚至不上。

我在努力摆脱网游对我的吸引力。

彻底摆脱有点难,这个过程是对我的一中锻炼吧。

玩网游本来就是意志力薄弱的现象。

通过逐渐放弃的这个过程也可以对自己的意志力其一定的作用吧。

4 研究结束第五步:总结研究结果通过对这个课题的研究,包括我在内的六位组员都对网游的影响有了更深的理解,我们六位组员都是很“资深”的网游玩家,不过我们并没有受到网游的负面影响,可能是因为我们玩网游纯属娱乐的态度。

我们会继续保持的同时去影响身边的人不受不良影响,虽然我们并没有探究出解决所有不良影响的方法,但我仍旧认为我们的课题研究是成功的,我们了解了大部分的网游的影响同时明白了今后对网游的态度:快乐的同时要把持住“度”。

我想这个态度会改变网游对我们的影响。

组长特别感谢:配合我们调查的同学及给与我们自己想法的网友和团结合作完成课题的组员。

相关文档
最新文档