《机动战士高达EXVS》新手指南
高达的注意事项是什么
高达的注意事项是什么高达是一个经典的机器人动画系列,其中包括了多个作品和版本。
如果想要玩高达,有一些注意事项是非常重要的。
在下面的回答中,我将详细介绍高达的注意事项。
首先,对于高达系列的新手玩家来说,建议从最基本的版本开始。
高达系列有很多不同的版本,一些版本可能更加复杂或难以掌握。
因此,对于初学者来说,选择一款简单易懂的高达游戏或教程是非常重要的。
这样可以帮助初学者更好地理解游戏的机制和规则,并逐步提升技能。
其次,了解高达的背景故事和设定也是非常重要的。
高达系列的故事情节非常丰富,有着深厚的背景设定。
了解这些设定可以帮助玩家更好地理解游戏中的角色和情节发展。
此外,了解高达的历史和剧情也有助于更好地欣赏高达的情节和人物塑造。
第三,掌握高达操作的基本技巧是成为高达玩家的关键。
高达游戏的操作方式和普通的游戏有很大的不同,需要一定的技巧和经验来进行操作。
玩家需要学会如何控制高达进行移动、攻击和防御等,以及如何利用高达的特殊能力和武器进行战斗。
熟练掌握操作技巧可以提高玩家在游戏中的生存能力和战斗力。
第四,多与其他玩家交流和分享经验也是非常重要的。
高达系列有着庞大的粉丝群体,玩家们可以通过各种社交平台和论坛与其他玩家互动。
这样可以促进相互之间的学习和进步,获取一些新的游戏技巧和策略。
此外,与其他玩家进行对战或合作也可以提高个人的游戏水平和挑战能力。
第五,耐心和坚持是玩高达的重要品质。
高达游戏非常具有挑战性,不论是学习操作技巧还是完成任务,都需要耐心和坚持不懈的努力。
玩家可能会遇到一些困难和挫折,但只要保持积极的心态,并不断尝试和学习,就能克服困难,提升水平。
第六,合理安排游戏时间也是非常重要的。
高达游戏具有很强的吸引力,玩家可能会沉迷其中。
因此,合理安排游戏时间,避免过度沉迷游戏对于个人的生活、学习和工作产生负面影响。
适度地游戏,保持良好的游戏习惯是非常重要的。
最后,要充分享受高达游戏带来的乐趣和刺激。
高达是一个非常经典和受欢迎的机器人动画系列,玩高达游戏可以让人体验到机器人战斗的刺激和激情。
高达exvsfb操作方法
高达exvsfb操作方法
高达EXVSFB(Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost)是由日本公司Namco Bandai Games开发的一款动作射击游戏。
以下是该游戏的操作方法:
1. 摇杆控制:使用左摇杆控制机体的移动,使用右摇杆控制机体的视角。
2. 攻击按钮:使用X按钮进行长射程攻击,使用按钮进行近距离攻击,使用按钮进行格挡或躲避动作,使用按钮进行必杀技或变形等特殊技能。
3. 使用道具:使用R1按钮进行道具选择,使用R2按钮使用所选的道具。
4. 射击目标:使用L1按钮进行锁定目标选择,使用L2按钮进行强制解除目标锁定。
5. 飞行动作:按下按钮进行飞行或进行飞行中的空中漂移动作。
6. 战术对话:使用方向键上的“上”键进行与队友的战术对话。
7. 快速闪避:快速按下左摇杆上的方向键两次,机体将会进行快速闪避。
8. 各机体特殊能力:每架机体都有自己的特殊能力,例如高达机体可以使用扩大感应器范围的“纳米机械光爆”。
这些是高达EXVSFB的基本操作方法,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来调整按钮布局和控制设置。
《机动战士高达新基连的野望》简要攻略
《机动战士高达新基连的野望》简要攻略一:可以最先尝试的是0093的葵丝剧本,此剧本较为简单,没有什么战略内容,几场战斗后就可以通关,可以通过此剧本先熟悉一下游戏顺便拿点。
新基连的野望葵丝剧本所有难度下的所有战斗都可以全委任通过,因此很快而且很简单的就可以通关。
手动战斗的话,如果无意挑战难度,让骡子打爆装载核弹的木撒加4号舰他就会自动撤退,剩下的不过是清杂兵。
全委任的话,通关一遍不过要几分钟。
此剧本的不同结局取决于战斗成果,完美结局获得条件则稍复杂,达成可另获2000点。
简单地讲哈萨利和湘出来的回合->灭湘保哈萨利->灭有德继续保哈萨利->二次灭骡->清版。
通关四难度后获得历史介入点数EASY 1000 NORMAL 2000 HARD 3000 VERY HARD 4000 另有完美结局点数2000 共计12000 二:如果想获得更多历史介入点数,接下来可以玩一下0079的阿姆罗剧本。
以快速通关获取骡子剧本点数为目的的话,游戏开始后就别去打敌人,一枪不发直接爬上母舰走人才是你应该做的,免得母舰到站了还要等着你上车,耽误了时间的话,高难度下地球上会开始很多战斗,要浪费不少时间。
作战截图母舰入港后再次出港,前往地球上空的降下点准备降落地球,这时同样要呆在母舰内睡觉不出来,省时省心又省力,到站的时候有德会叫你的,不会坐过站,不怕不怕啦。
然后到站了就下车推倒一下鸭子,这时姆赛也该跑掉了,我们就去姆赛刚才呆的的那个位置,也就是降下点,然后就蹲在那里不动,几回合过去就自动进入史实结局了。
完美结局则需要逐个攻打据点全灭囧军。
通关四难度后获得历史介入点数EASY 1500 NORMAL 3000 HARD 4500 VERY HARD 6000 另有完美结局点数3000 共计18000 三:0079夏亚剧本。
游戏开始后第一回合,鸭子可以从克姆赛下来散步或者继续在上面睡觉,也可以跑路避免误伤。
VBF之新手上路
先说打宝队即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能先说撃破金运这个技能,撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石;撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石;撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。
既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的,比如说:可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。
下面来说トレハン这个技能トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。
对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。
该技能叠加有效!!!掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数)对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值如我们的女仆菲娜的治疗费是3。
此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。
图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。
《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》全方位介绍攻略
《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》全方位介绍攻略PS2上的人气大作《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》终于降临PSP,作为一款ACT+人气游戏,本作移植后的素质还是可以的,(虽然没有PS2上操作顺手,但应该是还没习惯的原因吧),并且一开始就可以选择PS2上的十多台隐藏机体,可见厂家还是很厚道的啊,不过象DESTINY里的拂晓,强袭自由,命运等高达还是没有的,估计还会再出续作吧。
(准确的说是我还没打出来--不过没有的几率99%)但我们所拥有的机体已经够多,够值得去研究了,所以大家还是别抱怨太多,专心游戏吧。
一:操作动作类型的游戏讲究两点,一点是操作,一点是回避与移动技术。
因此操作是首先要牢记的任务(注:PSP上的我感觉还是比较平易近人的,新手很容易上手,它不像高达混战那样复杂的操作,尤其是混战里的移动只能用方向键而不可用摇杆来移动- -)操作速成■应该如何回避想要开好MS或MA,第一点就是要做到回避攻击很出色,别人怎么都打不到你。
回避上遵循远距离战一直处于移动状态,但是要等对方发动攻击再进行冲刺回避,如果乱冲刺就会再僵直时间里遭到攻击。
后期敌人很难缠,所以冲刺回避时要稍微调整方向,跳跃是一种回避的好办法。
SEED有个不好的方面,只要有敌人就一定会自动锁定,如果可以随便放弃锁定,那回避起来是最方便的。
并且只看右上角的小地图可以很轻松的攻击。
■应该如何射击射击看起来简单,其实是非常有讲究的。
根据对方的状态要决定射击是否能打中。
例如敌人侧向大幅度移动的时候就很难击中,即使长按射击键打提前攻击,它也会在子弹快打到时改变移动方式使得攻击落空,所以不推荐这种时候浪费弹药。
当敌人开始略带前进时,就是射击的好时机了,如果所用机体是有储力攻击的就更方便。
连射某MS3枪会倒。
倒时攻击无效。
■应该如何格斗格斗因为视角的变化有时会显得很混乱,不是很容易控制。
一般连招后就可以闪人了。
或者砍一刀,稍微停顿0.5秒左右再砍,这样可以连续砍它而不至于把它砍倒后失去攻击机会。
PSP《高达VS高达》游戏内制空战术指南
PSP《高达VS高达》游戏内制空战术指南
制空上手一段时间后,玩家就会发现,本作中,机体的仰视角度比俯视角度要小很多,当敌机盘旋于自机上方时,视角就不会再向上调整,屏幕回显示敌机绿锁定在视野外。
但此时对方的视角中,自机的行动却能被看得一清二楚,并且处于红锁定。
高达VS 高达精彩游戏截图简单说,天上的机可以低头往下看,但地上的机体却不怎么能抬头。
很显然,地上的看天上的是绿锁定,而天上的看地上的是红锁定,使得位于上方的具有压倒性的优势。
因此,本作中制空将显得尤为重要。
歼敌制胜的一个很重要的思想就是“飞到他脑袋上”。
以前,由于Boost 的原因,飞在天上的机体迟早要落地,地上的机体只要等在这一瞬间发动进攻就行,使得地上的机体比较占优势。
如今相反,地上的机体将看不到对方在自己头上干什么,而天上的则可以随时发动进攻。
(不过注意,本作也如同前作Destiny一样,射击武器有下方的死角,并且本作中这个死角的范围更大
了。
)
高达VS高达精彩游戏截图同时,格斗攻击的诱导,左右方向的诱导性增强,但上下方向的诱导性减弱,除了一些特殊的具备上下诱导的格斗以外,基本上迅速上升就能摆脱格斗追踪。
高达VS 高达精彩游戏截图因此,与之前的UC系列一样,本作积极的利用高低差来发动进攻是一个十分重要的思想。
并且,如果没有一些特殊的手段(格斗反击之类),在地上等天上的机落地是一个非常愚蠢的行为。
应迅速与敌机拉开距离,或同样上升与敌机争夺制空权。
空中的攻防战将进一步白热化。
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《高达VS高达》格斗系操作与战术技巧
《高达VS高达》格斗系操作与战术技巧
格斗诱导玩VS系列的都知道,快速输入方向键两次,也就是Step,可以甩开射击武器的诱导性能,并且快速移动从而回避对方攻击。
Seed系列中此性能更是盛行,其中有名的就是一种被称之为Step流的玩法,指只用Step 来移动,甭管前后左右,扒死的地面,决不快速飞行,甭管你什么射击格斗,反正我就Step,你就是拿我没辙。
高达VS 高达精彩游戏截图虽然此法可以用龙骑兵或部分格斗破解,但毕竟这些不是每台机都具备的,并且对破解方技术要求也比较高。
因此Step流玩法即被人鄙视,又让人无奈。
不过到了本作,Step流将无法通用,原因就是本作新加入的格斗诱导。
本作中格斗的突进距离,速度和诱导能力普遍提高,基本上都具备相当于Seed destiny中晓的前格的水准,并且诱导可以跟踪在Step中的机体。
射击Step虽仍然可以甩开射击武器的诱导,却无法甩开格斗的突进诱导。
本作中会看到一些格斗诱导强的格斗发动后,画出一条简直不可思议的曲线命中企图躲开它的敌机。
像东方不败的空格,运气差了甚至连续两次Step都躲不开。
射击Gp02的普格,转过一个超过90度的弯狠狠地插向敌机。
因此,本作中如果还想以前那样,在近距离仍然坚持Step企图反击的话那简直是自寻死路。
Step 流在本作中恐怕要绝种了。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3393134.html。
高达战争流程攻略
简易流程道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:可能救助邀请:2回迷宫中的怪物攻击都不低,尤其是一种鸟型的怪物,尽量要摆好阵型后等它上来再攻击。
BOSS战的BOSS有远程攻击,走斜线靠近它之后攻击。
注意恢复很快就能解决。
大ナマズの巣层数:8层等级:继承道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:可能救助邀请:2回迷宫中的地形以水为主,水的地形在转角处是可以攻击的。
在4层シレン加入,加入时身上没有装备武器,所以在进入迷宫前记得要带好シレン的装备。
BOSS战BOSS有远程的喷水攻击,攻击范围为前方直线,同时还有范围攻击。
由于アスカ不能装备二刀流,所以让シレン双手都装上武器,增加攻击输出。
大天狗の城层数:8层等级:继承道具带入:可能金钱带入:可能同伴通行:可能救助邀请:2回迷宫中的怪物攻击都很高,其中的大炮拥有范围攻击,还可以摧毁墙壁。
老虎则能够把主角举起来丢出去。
绝对不要被围攻,尤其是中了等级减半的异常状态后。
至于BOSS,他会提升自己的攻击,还有有着能把主角打飞,并打落武器的技能,要十分注意,装备武器也是会消耗回合的。
最好是同时操作两名角色,可以让アスカ远程攻击,并随时准备投掷回复用的道具,シレン近身用二刀流砍。
四つ目岩剧情后直接BOSS战。
难度一般,建议用全员操作的模式。
有手的BOSS会攻击一条直线上的东西,且有3格的宽度范围。
有脚的BOSS则属于近身攻击型。
由于一个BOSS有远程范围攻击,我们站位的时候要注意,既要让我方的两名角色在一条线上,便于相互回复HP,又不能让BOSS同时攻击到我方的两名角色。
注意BOSS 击败后会爆炸产生伤害。
ヲチミヅ峠。
PSP版《高达VS高达》操作最优键位配置
PSP版《高达VS高达》操作最优键位配置
PSP版《高达VS高达》操作最优键位配置:
高达VS 高达按最优键位配置操作作用○サーチ(索敌)△
格闘分空中和地上2种(/按住:格斗蓄力)□射撃(/按住:射击蓄力)×Boost 2次×空中Boost Dash(部分机地面发动可)Rサブ(sub)射撃□+×特殊射撃L特殊格闘↓+△后格部分机体为举盾Boost Dash中△BD格闘方向x2+格斗Step 格闘分空中和地上2种Select 指令/通信R+×/R+L/△+□+x
援护2次Select G CROSS OVER(GCO) 按住×+2次方向变形
游戏截
图作战截图PSP版《高达VS高达》特殊操作介绍:只列出基本操作外的操作机体武器操作条件ガンダムLast shooting HP100以下时普格1段/2段或Step格后按射击ALEX 特殊起身倒地时按x Z ガンダムHyper化 / Hyper Beam Saber / WR突击僚机被击破开启以下2招使用后或一定时间后解除,Hyper化状态下普格,Hyper化状态下特格把自身HP转化成对方伤害上限400 自己最少剩余HP1 ゴッドガンダム
明镜止水 / 石破天驚GOD FINGER HP200以下发动攻击/速度/武器诱导全上升硬直减轻,明镜止水下放蓄力石破天驚拳マスターガンダム明镜止水HP150以下发动攻击/速度/武器诱导全上升硬直减轻イージスガンダム自爆特格抓住对方后△+□+x V2 V字光线后格放出光盾后再射击
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高达对高达的操作方法
高达对高达的操作方法
高达(Gundam)是一款机动战士机器人系列作品,其中包括了很多种类的高达机型。
这里将介绍一些常见的高达操作方法:
1. 操作杆:高达通过操作杆进行移动和转向。
玩家可以根据实际情况推动操作杆前、后、左、右来控制高达的移动方向。
一些高级高达甚至可以进行跳跃和滑行等动作。
2. 手臂和手爪:高达的手臂可以用于攻击敌人或进行物体操作。
通过操作手臂,玩家可以使用高达的手爪来抓住物体或敌人,并进行移动或攻击。
3. 武器系统:高达通常配备各种各样的武器系统,包括火箭弹、激光炮、剑等。
玩家可以按下按钮来使用不同武器进行攻击。
4. 目标锁定系统:高达通常配备有目标锁定系统,可以锁定敌人,并跟踪其移动。
这使得玩家可以更容易地进行瞄准和攻击。
5. 特殊技能和变形:一些高级高达具有特殊技能和变形能力。
玩家可以通过操作按键来触发高达的特殊技能,比如超级攻击或防御技能。
一些高达还可以变形为不同的形式,以适应不同的战斗环境。
这些都只是基本的高达操作方法,实际上高达系列游戏的操作方式和技能系统可
能有所不同。
玩家可以根据具体的游戏来学习和体验更多有关高达的操作方法。
《高达VS高达》游戏战术进阶攻略心得
《高达VS高达》游戏战术进阶攻略心得在讲解战术以前,我想强调一下讨论战术的两个前提条件首先需要再次强调一下,高达VS系列是2对2组队对战游戏,不是1对1,所以,讨论各种战术,技巧,心得的大前提是2对2。
1对1的情况下,很多条件都变得十分不公平。
善于单体近身格斗的机体相对善于中远距离支援的机体将显得压倒性的强大。
而一些具有特殊机体性能,可以克制近身格斗机体的“反格斗机”将成为格斗机的克星。
对战截图简单说,如果限制1对1单挑的话,整个游戏将变成一个在选机体时基本上就决定胜负的类似石头、剪刀、布的无聊游戏。
别问我什么单挑时东方不败太强了,要怎么对付。
我也想知道单挑时GP02碰上ALEX要怎么样才能赢。
所以,在讨论战术,技巧时,要以组队为大前提。
当然,组队时也请考虑队伍的平衡性。
格斗性强的机体搭配射击性强的机体,机动性差的机体搭配机动性强的机体。
要是组队组个两台坦克什么的,那输了也别怪机体性能。
或者是组个两台格斗机,碰上个Wing高达加ALEX也就基本上只有等死的份。
高达VS 高达精彩游戏截图另外在讨论战术时,请不要把对手当白痴。
对战不是虐电脑,对手不会像电脑一样只会定型的思维。
进攻时,同样的招数不可能永远奏效,相反一些貌似不实用的技巧反而能出其不意。
不要以为能编个什么套路就能100%把对手玩死,对方顶多吃两次估计就不会在上套了。
相反,防守时,对方不可能只用一种模式进攻,也不要仿佛对方在想什么自己全都知道。
夸张的说,如果我知道对方要怎么进攻,那我至少能想出10种方法完美应对。
高明的对手更会针对敌我双方机体的性能,优缺点制订战术,例如如果自方是1000+3000的配合,对方可能会集中火力攻击1000机。
作战截图或者对格斗性能强的机体就尽可能远离,你来我就跑,你追我就射。
所谓技术,其实有很大一部分是多种进攻套路的熟练程度,和预测,判断并行动的实战经验。
用阿姆罗的一句经典对白来形容:就算是New type,如果能预知未来就不用这么辛苦了。
高达激战任务操作方法
高达激战任务操作方法
《高达激战任务》是一款以机器人战斗为主题的游戏,玩家需要掌握一系列的操作方法来进行战斗和完成任务。
下面是一些基本的操作方法:
1. 移动:使用左侧的虚拟摇杆控制机器人的移动方向,上下左右分别对应前后左右的移动。
2. 攻击:使用右侧的按钮进行攻击,分为普通攻击和特殊攻击。
普通攻击可通过点击按钮进行连续攻击,特殊攻击需要消耗技能槽,可在攻击按钮的下方查看技能槽情况。
3. 技能释放:在游戏中,机器人会拥有多个技能,需要在合适的时机使用。
技能按钮位于右侧的下方,点击即可释放相应的技能。
4. 切换武器:机器人可能配备多种武器,可以通过左下角的武器切换按钮进行切换。
5. 防御:机器人还可以使用防御技能来保护自己,防御按钮在右下角的下方,点击即可使用。
6. 锁定目标:在战斗中,可以使用锁定按钮将敌人锁定为目标,使攻击更加准确。
锁定按钮位于右上角。
7. 操作机关:在游戏中,可能会出现一些需要操作的机关,可以通过点击互动按钮来进行操作。
以上是《高达激战任务》的一些基本操作方法,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来进行操作。
不同机器人和任务可能会有一些特殊的操作要求,可以通过游戏中的教学或指南来了解更多。
PSP版《高达VS高达》基础操作攻略指南
PSP版《高达VS高达》基础操作攻略指南PSP《高达VS高达》基础操作介绍:A:射击键(□) B:格斗键(△) C:Boost键(X) D:锁定键(○)AB:射击键+格斗键,副武器BC:格斗键+Boost键,特殊格斗,特格AC:射击键+Boost键,特殊射击,特射BD:Boost Dush的简称,指迅速输入Boost键两次,第二次按住,机体做长距离移动。
CS:Charge shoot 蓄力枪指按住射击键到能量蓄满后松开发射,部分机体还有格斗蓄力。
获胜截图枪口校准:指枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。
枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机飘射:指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会有转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象,由于会产生自己无法移动的硬直,基本上要尽量避免。
麻痹:指一些攻击后对地方造成的全身貌似触电状的短时间不能行动,理论上机器人是不会麻痹的,不过这么说比较好理解。
作战截图N SN 空N 空SN 前横后 BD格特:格斗攻击的简称,分别是:地上通常格斗,地上Step格斗空中通常格斗空中Step格斗前派生格斗横(左或右派生格斗)后格斗 Boost Dush格斗特殊格斗举个例子,NN前就是地上通常格斗两次,之后前派生格斗空SN后特就是空中Step格斗接后格斗再接特殊格斗。
作战截图KOH:King of Heart的简称,红心之王,看过G高达的肯定知道什么意思。
游戏中,如果一次攻击造成对方超过250以上的伤害,那么在最后过关清算的时候就能拿到一个红心之王的勋章。
这里主要是强调某某招式或套路伤害较大。
例如说:这是一套KOH Combo。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3393155.html。
高达生存突击攻略
高达生存突击攻略简介《高达生存突击》是一款以机器人战斗为主题的动作角色扮演游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名高达机器人驾驶员,通过完成各种任务和战斗,提升自己的战斗能力以及机器人的属性。
本攻略将为玩家提供一些游戏中的技巧和攻略,帮助玩家在游戏中取得更好的战斗成绩。
角色选择与培养在游戏开始时,玩家需要选择一个初始角色,并利用游戏中所获得的资源进行角色培养。
以下是一些角色选择和培养的建议: - 角色选择:根据个人喜好和游戏风格选择合适的角色。
不同角色在技能和属性上会有所不同,需要综合考虑。
- 培养策略:合理分配资源,提升角色的基础属性和技能等级。
可以根据游戏中的任务和敌人的特点来调整培养策略。
机器人选择与升级游戏中的机器人是玩家进行战斗的重要工具,选择合适的机器人以及进行升级是取得战斗胜利的关键。
下面是一些建议: - 机器人选择:根据游戏中的任务和敌人的属性选择合适的机器人。
不同机器人在耐久度、攻击力和移动速度等方面各有优势和劣势,需要根据实际情况进行选择。
- 机器人升级:利用游戏中的资源,提升机器人的属性和技能。
升级机器人可以增加其战斗能力,使玩家更具优势。
战斗技巧与策略在游戏中,掌握一些战斗技巧和策略可以让玩家更好地击败敌人。
以下是一些建议: - 熟悉技能:了解每个角色和机器人的技能,合理运用技能可以有效地击败敌人。
- 充分利用环境:游戏中的地形和道具可以为玩家提供一些战斗的优势,合理利用环境可以改变战斗的走向。
- 避免被动:在战斗中,尽量保持主动,不要被敌人围困或被动挨打。
可以利用机器人的速度和技能来主动攻击敌人。
资源管理与任务选择在游戏中,资源管理和任务选择是非常重要的,它们直接影响玩家的游戏体验和战斗能力。
以下是一些建议: - 资源管理:合理利用游戏中的资源,不要过度消耗或浪费。
可以通过任务和挑战获得更多的资源,提升自己的实力。
- 任务选择:根据自己的实力和目标选择适合的任务,一些任务可能提供更多的奖励和经验,但也会更具挑战性。
《高达VS高达》部分机体操作使用心得
《高达VS高达》部分机体操作使用心得RX-78-2 GUNDAMRX-78 通称:高达初代RX78 Cost:2000 作为高达系列远祖中的远祖。
高达给人的感觉就是简单,扎实。
没有什么变形,换装等花哨的技能。
但是四平八稳,没有明显的弱点。
射击,格斗性能良好,特别是格斗性能,距离延长,出招速度,都在中上水平,格斗攻击力在2000机中处一线。
射击性能上,武器种类丰富,弹数不成问题,最简单的射击Combo A、AB 简单且王道。
是射击、格斗两立的万能机体。
如果是本着想真正玩好本作的话,入门机用高达将会是一个不错的选择。
要说缺点的话,BD速度和持续性相比其他万能机较差,长距离移动会比较慢,经常会不能第一时间赶到现场,对方逃跑时可能会追不上。
毕竟是0079年的第一代高达阿,要是那时候喷气出力比以后的什么F91都快,那那些机岂不是太没面子了。
A:镭射枪标准的镭射枪,射角相对其他机体更广。
0079原作中的向背后射击等动作都可以实现。
弹数8发,虽然不少,虽然还有其他射击武器,但回复速度较慢,并且镭射枪是高达唯一不会造成机身硬直的零风险射击武器,依赖性比较高,还是要稍微注意一点用。
之后可接AB or AC or BC(近距离)形成Combo。
作战截图CS:狙击用镭射枪全力狙击,弹速惊人的快,基本上这边射出,那边就倒地了。
射出的镭射较普通射击要粗,威力也更大。
并且相比其他机体的远距离武器,发射硬直较短。
但蓄力时间很长,发射前有较大的准备动作,并且镭射本身没有诱导,绿锁定下枪口校准马马虎虎。
想抓个远距离落地硬直不是很容易。
不过其惊人的弹速还是能给在远方停着不动的机体来个迅雷不及掩耳之势。
如射停准备发核弹的GP02,自以为安全,架着炮击模式的坦克和陆战高达等AB:火箭筒中远距离诱导惊人,击中后的暴风范围也相较其他导弹类攻击更广。
不过射击硬直较大,近距离还是推荐接在A后面用。
中远距离下可以不用考虑风险直接送,其诱导能力怕是连阿姆罗都要吃一惊,追向远方飞去的MA甚至可以说十拿九稳。
高达模型新手解惑全书
高达模型新手解惑全书史上最全的高达模型全接触,非常适合新手进行学习高达模型新手解惑全书无名称比例模型1:即平常所说的简易版、廉价版模型,是随着动画的播出而推出,特点是价格便宜(400-1000 日元),分色中下至差,活动性一般,组合难度低,制作难度中等,无内构,外型一般不好,需要补的缝较多,不适合素组。
例如SEED,和SEED D 的收藏版,比例一般为1/144。
当然也包括比较老的一些系列。
FG:FG:FIRST GRADE,总共三套,全部为1/144,分别是RX-78-2,MS-06F,MS-06S,组合难度属于弱智,制作难度属于中等,外形很好,分色差,活动性差,无内构,价格为每套300 日元,不适合素组。
无名称比例模型2:是大概从1990 年诞生的一种模型,相对于无名称比例模型 1 来说他的比例大概都是1/100,可是为什么我要单独说起来呢,因为他虽然没有HG 的标号,可是同样具有HG 的难度与开模和设计水平,例如 F 91,TURN A 系列和最新的1/100SEED 和SEED D 系列,而多数人也称其为TV 版1/100 模型,当然也有1/100 SCALE MODEL,例如逆袭之夏亚种的1/100 nv GUNDAM。
分色上.TV 版在最大限度内做到了接近原形,但是个别细部仍然要上贴纸.它的在可动性显然不如MG.可仍有几款比较突出的。
当然SEED D 系列也采取多种例如肩膀加入球形关节等方式来增加其可动性。
HG:HG:HIGH GRADE,常见比例为1/144(HGUC、HG 保存版),1/100(V、G、W、X),1/60(WING ZERO,G,V2)、1/550(HGM,就是MA,例如GP03D)。
HG 的特点是组合难度小,分色较好或一般,分色特别好的也有,但是是少数,外形不错,部分适合素组,绝大部分无内构(铁奥等是有内构的),活动性不错,有些很好,常见价格在700-2500 日元之间,有些大个的HG(比如1/60 WING ZERO,1/144GP03D,HGUC 精神力高达等)价格达到甚至超过MG 的价格也没什么好奇怪的。
PSP版《高达VS高达》游戏援护系统详解
PSP版《高达VS高达》游戏援护系统详解援护系统本作中,每台机体都可以召唤援护机,方法是射击键+格斗键+跳跃键。
每台机的援护机作用和效果都非常不同,有的攻击,有的防御,有的是特殊能力。
援护的使用次数限制由机体本身固定,多的有陆战型高达(8次),少的有MSN-04 沙扎比(2次)。
使用次数不能靠时间恢复,只有被击坠复归后恢复全满。
使用援护时会有一瞬间的硬直,之后就可以自由行动,与援护一起形成交叉火力。
可以近似理解为Seed系列中龙骑兵的作用。
只要不被对方抓住招援护时那一瞬间的硬直,援护可以很大的提高自机的自卫能力和进攻成功率。
援护用光了也没有坏处,相反没用光援护就被击坠非常可惜,部分援护有相当好的攻击性能,尽可能被击坠前用光这些援护。
大多数援护机的耐久力非常低,基本上遭受一次攻击就会被击破,不过也因此,当自机危机时,召唤援护来抵挡住攻击也是使用援护的一种目的。
(援护机哭了:我被招出来就是为了当炮灰?)援护系统在这里可以将援护攻击大致分为三类:原地型、前进型、跟随型原地型,指援护机出现后,援护机停在原地不动,并立即对锁定目标进行射击,射击完后消失。
典型的有,自由高达的援护强袭口红,高达EXIA的援护高达Dyunames等此类援护的优点是攻击立即生效,可以直接作为射击武器使用,并且大多数援护机于自机正前方或两侧出现,刚好拿来当盾牌。
缺点是在场时间短,不能长时间干扰对方。
前进型,指援护机出现后,根据自有的模式一边前进一边射击。
动作进行完后消失。
典型的有初代高达的核战机,老虎的坦克队等。
讲解截图此类援护通常在场时间较长,并且有较强追尾能力,适合于追击或长时间干扰对手。
缺点是从招出援护到射击通常有一个时间差,急的时候不能拿来保命,并且,一些援护机的射击精准度真的不敢恭维,完全不知道他在打谁。
跟随型,指援护机出现后,会跟随自机一段时间,在这段时间内配合自机射击进行援护射击,或提供防护作用。
典型的有沙扎比的援护小萝莉,V高达的修罗队等。
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《机动战士高达EXVS》新手指南游戏类型 ACT对应机型 PS3开发公司 Capcom发行公司 Namco Bandai Games发售日期 2011年12月1日(PS3)新手指南本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。
这是献给从EXVS 开始入门VS系列的玩家的基本解说。
对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。
基本操作主射击:射击键大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。
格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)N格斗:不按方向键的情况下按格斗键基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。
横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。
前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。
攻击回数比较少。
因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。
后格斗:方向键按后的情况下按格斗键根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。
BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。
顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。
[pagesplitxx]跳跃:跳跃键(Boost键)按下这个按键后机体会起跳。
长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。
连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。
副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。
根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。
很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。
特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。
但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。
特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)使用特殊动作的格斗攻击或者援护。
但是同样也有一部分机体是换装等等效果。
通信/指令:按通信键对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。
打CPU是改变CPU的行动模式。
Step:向着一个方向连续按两次方向键用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。
本作的话Step可以在格斗中用出。
和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可以接上。
Boost Dash(BD):连续按两次跳跃键几乎可以取消所有的行动,也可以长距离加速移动。
顺便,BD用出后将会发生“无法Step的内部硬直”。
这在近距离战时非常重要,请牢记。
变形:跳跃键+Step跳跃后按着跳跃键的情况下Step就可以变形。
变形后按着方向键可以维持变形状态。
出变形时虽然要按Step操作,但是变形动作是不切断诱导的,请务必注意。
[pagesplitxx]顺便BD状态下按着跳跃键进行变形输入的话,能用出被称为“自动追尾冲刺”这样一种向着敌方移动的变形Dash,虽然没什么用...这招最好别去用。
请记住一边BD一边出变形就会产生这种动作而困扰。
盾防:迅速按方向键的下后按上一定时间内可以防住盾判定内的攻击。
按着方向键上的话可以延长一定盾防时间。
本作中可以用BD取消盾防,并且所有机体都可以使用盾防。
用盾防住攻击后,Boost会微量回复。
所以防住攻击后至少还能行动一次。
但是防住格斗的情况下,对手的Boost会回复的更多。
(30%程度)。
本作盾防成功时觉醒槽也会微量增加。
(大约增加2.5%)。
不过成功的情况下也只能增加初段攻击的份额。
所以连续防住多段攻击也不会一下子增加很多觉醒槽。
觉醒:射击键,格斗键和跳跃键一起按(家用机版可以设置成一个按键)具体觉醒效果可以参考相关文章。
切锁:按下切锁键切换锁定目标。
只要视点没有发生变化的时候,在格斗中也可以切锁。
CPU战和对人战是两个不同的游戏CPU战和对人2 VS 2相当于是两个游戏。
对CPU战比较强的机体和对人战比较强的机体完全不同,而且CPU战很好用的技术(比如压起身技巧),在对人战里很多不派不上用处。
可以说打CPU的时候就算什么也不考虑的进行游戏,习惯了的话总归可以打到一定的程度。
但是对人战的话就是两码事了。
个人的技术不用说,战术和立回等等理论知识也是直接关系到胜败。
甚至有人这样说,“只是不停打电脑,技术甚至会生疏。
”CPU战取得高分和对人战取得连胜,操作方法是完全不同的。
[pagesplitxx]请大家首先理解CPU战和对人战的差异。
对战形式是2VS 2。
单挑和1 VS 2并非是本游戏提倡的这里要强调的是,请记住这个游戏只有2 VS 2,才能让人感觉到是可以认认真真一玩的。
理解本作理论的中级以上的玩家在对战时,通过带一个CPU的形式的1 VS 2,是绝对没有办法获胜的。
因为这种形式下的对抗是无法平衡的。
说的直白一点,这样的对战就是浪费时间。
另外,1 VS 1这种形式的对战也不是这个游戏所推荐的。
双方利用CPU的拟似2 VS 2对战,或者双方对自己的CPU下达回避指令后来打1 VS 1,都会和原来的2 VS 2理论产生偏差,形成了不一样的游戏。
在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷袭概念,L字概念等等要素会变得很微弱,一些有效果的武装和战术也会发生变化。
而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。
也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。
看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,游戏性就会变得越渣,这个已经是系列的基本原则了。
VS系列是四个玩家进行的2 VS 2的对战游戏,游戏是按照这个前提来制作的,这点请大家理解。
偶尔会在街机厅看到一个玩家对两名固定组队的玩家连续投币挑战却连续败北,这样做的话会没有任何好处(对立回和对游戏理论的理解也没办法提高),所以还是请别这样做。
COST计算系统的一种。
本作和连对扎以前的COST系统不同,有COST OVER的概念。
详细内容请参考相关文章。
对于这个COST系统的理解,直接关系到立回的好坏,所以要把这个系统深深的刻进脑子里。
顺便,2000机只要不是先落的情况下,基本不会担当前卫的角色,(无论和什么COST组都是后卫,和2000组的话双方平行),所以新手的话最适合一开始用2000的万能机进行入门。
送出你的通信通信的方法是按通信键。
很多人认为通信是出于对对方的礼貌,但通信的作用不仅仅是如此。
和同伴通信时会把大致的自机的残余HP量告诉同伴。
顺便本作按方向键的通信可以自定义,给同伴送出自定义的信息。
细致的通信对于HP调整来说是必须的。
但是,本作中无论什么机体,停下来向对方发出通信就意味着对同伴的援护会变得薄弱,所以从这点来看,手指将会变得异常忙碌。
当自己手指很忙的时候,倒没必要强行多次和同伴进行通信。
[pagesplitxx]反而为了通信而被弹的话,就笑不出来了。
被打Down的状态,击破敌机后等等时机,积极的使用通信吧。
当然自己被击坠的时候,手上没什么事可干的情况下,也向同伴发出自己被击坠的通信吧。
当自己的水平进步后,自然就会明白什么时候是必须向对手发出通信的时候了吧。
最后今后,新手要学的东西会非常多,为了可以好好对战,要走的路还是很长的。
即使这样还是有觉悟要入门VS系列的话,是非常欢迎的。
你作为VS玩家的道路,从这里开始。
在正式的和人对战之前,请留意一点。
在本作中,在常用的技巧里面没有类似于连扎2那样的STEP CANCEL这样比较难掌握的系统。
(除去一部分机体和战略)通过方向键和各种按键的操作就OK了,并没有要求必须学会一些很难得技巧才可以玩得好。
相反,本作中的立回和对机体的熟悉程度极其重要。
“如果善于动脑,就能达成50%以上的胜率从而在这款游戏得到乐趣。
”即使这样说的话也不为过。
举个例子来说,一个在游戏中瞬间反应并不快的玩家,使用无限正义的情况。
这是在格斗游戏中比较致命的。
但是在本作,对于机体的熟悉,可以模式化部分行动。
从而克服反应不快的缺点,达到一定的水平。
比如,例子中的玩家,对于向自己袭来的上位格斗机Master或者00Q的情况下,在非常需要反应速度的时候,用以下的模式化行动来对应:1. 对手冲过来的时候,在回旋镖打的到的距离,总之先丢个回旋镖。
2. 没打中的话向后BD取消,对越来越近的对手拉开距离并用BR射击或者丢锚。
3. 如果还是没打中的话就再次BD后先BR然后用背包取消BR。
4. 如果还是不中的话,对手已经离自己很近了,先盾防吧。
5. 这时候就期待返回的回旋镖可以切断对手的格斗或者同伴的支援吧。
盾防如果成功的话Boost会回复微量,再一次的盾防或者射击吧。
[pagesplitxx]这样的模式操作下来,即使不用依靠瞬间反应,也可以一定程度的构建出一种对策。
当然,这也要依赖于无限正义是台迎击性能很高的机体,才能做到这5个步骤。
而且水平更高的猛者级别的Master或者00Q的话,对手读到你的行为模式的话,以上行动就会无效。
但是,反过来说,如果对手是很拘泥于模式化行动的玩家的话,这样的定型化的对策的话就完全可以应付。
这样的对策都可以做到的话,即使不依靠瞬间反应,应该也可以达成50%以上胜率的。
在有名的比赛中出场的猛者玩家是非常强的,对于机体的熟悉往往在更高的层次,这些人可以说靠的是自己的才能吧。
即使达不到他们的水准,如果可以达到50%以上胜率这个目标的话,也是足够从这个游戏里得到乐趣的。
所以,新手还是先以超过40%~50%的胜率为目标努力吧。
也就是说,如果有一颗永不厌烦试行错误的上进心的话,就不会在对人战里受到挫折。
虽然突然提到了《连败新手矫正讲座》里比较难懂的话,但是比起“毫无意识的开始对战之旅”来说,意识到“保持一种怎样的心态就能胜利”这样的玩家,才能够较长期的从这个游戏里得到乐趣。
还有,也请拥有“不过就是个游戏而已”这样的精神吧。
反正游戏打不赢又不会死,对生活也不会有什么不好的影响。
所以保持轻松的心情也是很有必要的。
和上面说的内容相反的是,如果过分拘泥于对每台机体该用什么对策的话,要去即兴捕捉对手的一个个动作的话,眼睛会充血的吧喂…所以实际上还是轻松地享受这款游戏吧。
首先,对于新手来说,不要一上手就去玩对战,先从CPU战练习一下基本的技巧吧。