java坦克大战毕业设计论文
毕业设计论文 基于J2ME的Java游戏--坦克大战的开发
目录摘要 ................................................................................................................... - I - Abstract .................................................................................................................... - I - 引言 . (II)第一章绪论 .................................................................................................... - 1 -1.1 手机软件现状.......................................................................................... - 1 -1.2 游戏业务及J2ME概况............................................................................ - 1 -1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍............ - 3 -1.4 本章小结.................................................................................................. - 3 -第二章开发环境及相关技术的介绍 ................................................................ - 5 -2.1 开发环境.................................................................................................. - 5 -2.2 Java语言的特点..................................................................................... - 5 -2.3 关于JBuilder9....................................................................................... - 5 -2.4 关于Wireless Tool Kit....................................................................... - 6 -2.5 Java Appication Manager.................................................................... - 6 -2.6 本章小结.................................................................................................. - 6 -第三章程序结构、思想和相关技术 ................................................................ - 7 -3.1 本程序需解决的有关技术问题.............................................................. - 7 -3.2 程序流程.................................................................................................. - 8 -3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包.............................................. - 10 -3.3.1 提供低级绘制的Canvas类....................................................... - 10 -3.3.2 Graphics类................................................................................ - 10 -3.3.3 PNG格式...................................................................................... - 10 -3.3.4 Game包中的新功能.................................................................... - 11 -3.3.5 有关绘图的一些技术................................................................. - 12 -3.4 坦克的控制和敌方的智能运行............................................................ - 12 -3.5 子弹的运行和控制................................................................................ - 13 -3.6 RMS数据库系统..................................................................................... - 14 -3.7 内存使用的最佳化................................................................................ - 15 -3.8 混淆器(Obfuscator)的使用................................................................ - 16 -3.9 模拟器的相关调试................................................................................ - 16 -3.10 本章小结.............................................................................................. - 17 -第四章程序分析和具体实现 .............................................................................. - 18 -4.1 游戏进入前的选择................................................................................ - 18 -4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类........................................................ - 19 -4.3 坦克的共同行为.................................................................................... - 21 -4.4 玩家坦克的功能属性............................................................................ - 22 -4.5 敌人坦克的功能属性............................................................................ - 22 -4.6 子弹的运行和控制................................................................................ - 24 -4.7 记分系统................................................................................................ - 25 -4.8 本章小结................................................................................................ - 27 -第五章总结 .............................................................................................. - 28 -5.1 本程序的总结和展望............................................................................ - 28 -5.2 经验和感想............................................................................................ - 28 -致谢 ................................................................................................................ - 30 - 参考文献 ................................................................................................................ - 31 -摘要Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。
基于java的游戏坦克大战论文
目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第一章绪论 (1)1.1课题研究的背景 (1)1.2课题研究的任务 (1)第二章系统分析 (2)2.1课题的可行性分析 (2)2.2需求分析 (2)第三章系统总体设计 (3)3.1游戏总体流程设计 (3)3.2游戏界面设计 (4)第四章游戏详细设计 (6)4.1各个类的实现 (6)4.2程序的详细设计 (7)第五章测试 (9)5.1软件测试说明 (9)5.1.1 软件测试的目标 (9)5.1.2 软件测试的原则 (9)5.2测试计划 (10)5.2.1 进行通过测试 (10)5.2.2 进行有效类测试 (10)5.3测试用例 (10)总结 (10)参考文献 (11)致 (12)附录一坦克大战中的类 (15)附录二坦克大战程序 (31)毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
坦克大战设计
湖北大学J A V A课程设计论文题目坦克大战游戏姓名张诚学号 ****************姓名柳谦学号 ****************专业年级计算机科学与技术1401 指导教师王雷春职称副教授2016年 5月目录绪论 (4)1背景 (4)2课程设计目标及目的 (5)2.1课程设计的目标 (5)2.2课程设计的目的 (5)2.3可行性分析 (5)2.3.1技术可行性 (5)2.3.2经济可行性分析 (6)3概要设计 (6)4详细设计 (7)4.1项目与类的结构图 (7)4.2 各类实现的功能概要 (7)4.2.1 barrier包 (7)4.2.2 lightButton包 (7)4.2.3 Tankwar包 (7)4.2.4 mapediter包 (8)4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明 (8)4.3.1 Barrier类 (8)4.3.2 LightButton类 (11)4.3.3 Mapediter类 (13)4.3.4 Main类 (15)4.3.5 Boom类 (18)4.3.6 Item类 (18)4.3.7 Missle类 (21)4.3.8 PanelShow类 (25)4.3.9 Tank类 (26)4.3.10 TankWar 类 (33)5运行结果 (40)6总结 (47)7参考文献 (47)8附录 (48)坦克大战摘要坦克大战是一款最初由日本南梦宫Namco游戏公司1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。
一经推出,人气十分高涨,然后又陆续推出了GB,PC等版本,玩法也大大扩充,由最初的单人2D过关演变到如今的多人3D联网对战游戏,我们小时候应该都体验过,之前C#课程中已经了解过有关信息,如今就想同样以Java为载体编写一款坦克大战。
本课题展示了如何使用Java编写出能够实际运行的单人版坦克大战游戏。
课题介绍了项目的功能、类的设计和逻辑难点等重要点。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计任务书
任务书
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结果形式:论文、设计 指导教师签字:
院系意见:
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日பைடு நூலகம்
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年
月
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注:1.毕业论文任务书由指导教师根据学生选题的具体情况填写,经指导教师签字后下达学生。 2.任务书内容可以电脑输入,但签字必须由指导教师本人手签,内容较多时可添加附页。
必读参考文献: [l]赵强,乔新亮. J2EE 应用开发[M]. 电子工业出版社,2003 [2]夏庆亮. Java 应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010 [3]耿祥义,张跃平. Java 面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010 [4]杨绍方. Java 编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000 [5]明日科技. Java 编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010 [6](美)埃克尔著 陈昊鹏,饶若楠等译. Java 编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [7](美)Gary J.Bronson 著 张珑 刘雅文译. Java 编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [8](美)Michael Morrison 著 徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9 [9](美)Wendy Stahler 著 冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [10](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著 彭晖译. Java 游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005
坦克大战课程设计论文
坦克大战游戏设计1.课程设计的目的随着手机的日益普及,java功能在移动设备上的实现及java 应用程序产生的影响力,对丰富人们的生活内容,提供便捷的咨询起着不可忽视的作用。
本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
游戏是在Eclipse3.2环境下编程。
本项目重点运用了图形化用户界面GUI,Thread多线程的有关知识,其中涉及了绘图工具的运用,事件处理操作以及图形的碰撞检测等知识点。
通过此课程设计,使学生巩固所学知识、培养学生动手能力,了解Java的面向对象的体系结构。
学生用Java语言设计一个完整的应用程序,综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。
2.设计方案论证2.1设计思路本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
游戏是在Eclipse3.2环境下编程。
一、游戏基本元素:坦克,炮管,子弹,墙壁,地雷二、它的主要功能:(1)能够朝四个方向移动:上、下、左、右键。
(2) 按下鼠标左键发射普通子弹;按下鼠标右键发射散弹;子弹爆炸的效果,普通子弹和炮弹的效果(3)敌人能够移动(4)能够模拟爆炸(5)能够产生障碍(6)能够增长生命玩家控制主坦克(上方有血条的)的移动以及炮弹的发射。
若玩家将敌方坦克全部打掉则玩家胜;若期间由玩家控制的主坦克被打掉则视为玩家失败。
游戏中只有普通墙作为障碍物,玩家无法穿越它们并且普通子弹不能将墙打穿;但是玩家可以用炮弹将普通墙打掉。
桃心可以将坦克的血加满。
2.2简要的设计流程:键盘监听器2.2设计方法2.2.1构建游戏主类在主类中构造一个主Frame框架,设置它的大小和位置,并将其显示。
在主类中编写一段代码,构造一个窗口。
并添加窗口关闭的处理事件,将窗口设置成打小不可变。
主要代码如下:this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});this.setResizable(false);2.2.2构建坦克类Tank构造主窗口中所需要的Tank类,并将坦克加到窗口中,实现坦克的四个方向的移动创建一个坦克类,用画图工具构造出简单的图形代表坦克,并将坦克加入到主窗口当中。
java坦克大战毕业设计论文
基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计摘要[摘要]:J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
随着个人电脑的日益普及、Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。
该论文通过总结和分析JA V A 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。
本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
运行程序后允许用户选择执行选项菜单。
在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。
在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。
用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。
坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。
本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。
能够支持网络对战和单机对战两种模式。
Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。
随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java技术,跨平台的特性变得越来越有分量。
由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。
据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。
实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。
JAVA版坦克大战
毕业设计(论文)题目:JAVA版坦克大战2014 年 11 月 20 日JAVA版坦克大战摘要J2SE(Java 2 Standard Edition)/(java 2 标准版)是近年来随着各种不同技术的发展,尤其是编程语言飞速发展而诞生的一项新的开发语言。
随着信息技术的飞速发展,计算机的使用也日渐普及。
本文从实际应用出发,研究并开发实现了一个坦克大战的游戏程序。
在Eclipse平台下开发调试。
玩家坦克的运行是通过键盘响应事件控制,敌方坦克则是自动运行并具有了一定的智能性。
程序进行了精简和优化,游戏运行流畅,具有一定的吸引力。
本游戏就是一款基于J2SE的游戏。
本游戏主要是运用JAVA GUI的知识实现的。
Java图形用户界面(GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
讲到这里必须得提一下Applet,Applet是镶嵌在网页上运行的小应用程序,Applet的paint()方法用于绘制显示区域,本游戏的坦克就是用这个方法绘制出来的。
早期的java提供的GUI类库(java.awt)称之为Abstract Window Toolkit,即AWT,AWT功能不是很好,不能很好的访问操作系统中高级的GUI特性,生成的程序外观很一般。
Swing是JDK1.2以后提供的GUI类库,即:javax.swing,使用方便,界面更加美观。
Eclipse提供的Standard Widget Toolkit用户界面开发包,SWT能够充分利用本机系统的GUI。
关键词:游戏,Java,坦克,智能Java Tank War Game DevelopmentAbstractJ2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially equipments.With the rapid development of information technology, computer use has become more popular, the practical application of this paper to introduce the design and implementation of the game Battle City .It transports the classical product to computer, offering corresponding software for such more popular hardware platform. Eclipse platform simulator. The player’s tank is controlled by keyboard response events, while the enemy’s tank i s operated automatically and is of intelligence. Having been streamlined and optimized, the game system can run fluently and attract the players. This paper describes the history of Battle City, java related technologies and the procedures of structural analysis and the realization of specific functions. Game programming environment in Eclipse3.5.1. Its main features are:to move around. capable of firing bullets against enemy. the enemy can move. to simulate the explosion. to create an obstacle. to increase the lifeKey words:game ,Java ,tank ,Smart目录摘要 .......................................... 错误!未定义书签。
毕业设计---基于java坦克大战课程设计报告
基于java坦克大战课程设计报告摘要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。
局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。
如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。
关键字:局域网;电子游戏;坦克大战;目录一、系统分析............................................................................................................................ - 1 -可行性分析.......................................................................................................................... - 1 - 需求分析.............................................................................................................................. - 1 - 二、概要设计............................................................................................................................ - 2 -工作流程图.......................................................................................................................... - 2 - 项目规划.............................................................................................................................. - 3 - 开发及运行环境.................................................................................................................. - 3 - 三、详细设计与算法实现........................................................................................................ - 4 -游戏主窗口.......................................................................................................................... - 4 - 网络管理.............................................................................................................................. - 6 - 封装的游戏元素.................................................................................................................. - 8 - 四、测试.................................................................................................................................. - 10 -测试环境............................................................................................................................ - 10 - 测试结果............................................................................................................................ - 10 -五、软件截图.......................................................................................................................... - 11 -六、总结.................................................................................................................................. - 14 -七、参考文献.......................................................................................................................... - 15 -一、系统分析可行性分析技术可行性软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
坦克大战论文(正式)
基于Unity3D的坦克大战游戏目录第1章绪论 (1)1.1选题背景及意义 (1)1.2 发展现状 (2)1.3 研究的主要内容与方法 (2)1.4 文档结构安排 (2)第2章系统分析与设计 (4)2.1用户需求分析 (4)2.2 游戏规则 (4)2.3 美工需求 (4)2.4 功能需求 (5)第3章系统实现 (6)3.1主角 (6)3.2 敌方坦克 (7)3.3 子弹 (7)第4章系统测试 (8)4.1测试要点 (8)4.2测试时间、地点、人员 (8)4.3测试环境描述 (9)4.4功能测试执行情况 (9)第5章结束语 (10)5.1总结 (10)5.2 不足及展望 (11)第1章绪论1.1选题背景及意义游戏软件业是一个新兴行业,存在着巨大的生存和发展空间,同时它也是一个存在社会争议的行业。
游戏的完整定义可以归纳为:一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
游戏产业准确地讲应该叫做电子娱乐业,是指基于电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业,分为单机游戏、网络游戏和无线游戏等几个部分。
电子游戏业从诞生至今已经有几十年的时间,可仅仅在这短短的几十年的时间里,它却在发达国家的经济发展中发挥了显著的作用。
游戏软件业从诞生到现在,历经几代的发展,已进入了一个非常成熟的时期。
对于我国而言,游戏软件业也有快速的发展,但是因为很多原因阻碍了这个产业的发展,如游戏软件研发人才缺乏,软件开发投入不足;对青少年的负面影响,一些不健康的游戏软件导致了社会对游戏软件的偏见;技术滞后等情况。
坦克大战游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个坦克大战时代。
坦克大战开发毕业设计(论文)
毕业设计(论文)坦克大战开发摘要进入新世纪以来,计算机游戏业蓬勃发展,已成为新世纪最热门的专业。
坦克大战是一款非常经典。
风靡全球,经久不衰的游戏。
1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。
游戏以其出色的游戏性感染的一代又一代的玩家。
本程序主要由C#编写。
本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,。
而且坦克大战剧情非常简单,游戏的主角在保护好城堡的前提下,消灭所有的敌人,所以非常容易上手。
本论文第一章是介绍国内外的游戏发展状况,第二章介绍坦克大战的总体设计,第三章是游戏涉及的技术问题,最后总结。
关键词:坦克大战;游戏;技术;代码第一章游戏的背景相信喜欢玩游戏的朋友都是从玩最初的“小霸王”,超级玛丽,坦克大战,等等一系列经典的小游戏开始,然后就是三国志之类的大型一点的,到现在的电脑游戏,单机游戏,到网络游戏,这么一个过程,游戏其实已经不知不觉的进入了我们的生活。
电脑游戏在当今,已经十分普遍了,游戏玩家也比较多。
特别是网络游戏,因为其剧情的有趣性,游戏画面的美观,招式的华丽,等一系列原因,吸引了不少游戏玩家,特别是3D网游的推出,使得网络游戏发展进入了一个新时期。
游戏是怎么发展起来的?国内外游戏的发展情况是什么样的呢?下面将会给你答案。
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》(Computer Space)。
《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰围绕这具有强大引力的星球向对方发射导弹进行攻击。
两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
这台游戏机用一台黑白电视作为显示屏,用一个控制柄作为操作器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
任务书(坦克大战)
河北工业大学2011届专科毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目:基于JAVA的坦克大战游戏的设计与实现适用专业:计算机网络技术学生信息:指导教师信息:下达任务日期:2011-3-6内容要求:采用Java语言设计的坦克大战游戏,可以在主界面上灵活的控制坦克,使得游戏具有可扩展性和易用性。
通过浏览界面可以知道游戏的帮助、坦克存储的炮弹数、爆炸的数量、剩余敌人的数量、攻击者分数、当前游戏的关级和游戏的模式。
攻击者可以自由移动攻打敌人。
本系统包括两类用户:攻击者和敌人。
攻击者只有一个,攻击者有自己攻击力、剩余的能量和所得分数的信息,攻击者可以在主界面内自由移动以及开炮攻打敌人。
当攻击者死后可以根据自己的意愿是否复活。
敌人可以有多个,敌人有自己攻击力、剩余的能量和剩余坦克数量的信息。
敌人在主界面内随机移动以及开炮攻打攻击者。
当敌人数量为零时,表示玩家已经过关,玩家可以根据自己的意愿是否要玩下一关,但下一关的坦克数总比上一关坦克数多五个。
通过本次设计,要求熟练掌握系统的开发方法、工具和技术;掌握软件工程的需求分析、系统分析和系统设计,初步建立软件开发过程的工程观念,培养学生运用专业知识分析解决实际问题的能力。
方法要求:要求设计者熟练的使用Eclipse技术和Java基础编程技术。
本课题的开发在普通PC兼容计算机上进行,该项目在Windows环境内开发和使用。
开发环境:Eclipse软件、操作系统:Windows XP操作系统、开发工具:Eclipse软件、开发语言:Java。
最终成果:毕业论文1份软件设计1套过程要求:进度计划:预计用16周完成毕业论文,具体时间安排如下:第1周:明确任务书内容与最终设计目的,查找收集资料,初步确定毕业设计的整体框架,进行需求分析作概要设计,确定系统功能及系统结构,撰写前期报告第2周:提交前期报告,进一步深入学习相关知识与技术第3-5周:开始进行详细设计,作各模块的设计与代码的实现第6周:完成毕业设计中期报告第7—11周:各模块功能的具体实现及测试,初步形成论文大纲第12-13周:进一步对软件各模块进行测试,完成毕业论文初稿第14-15周:完成软件各模块的联调测试,修改完善毕业论文,检查软件,并准备答辩;第16周:毕业答辩。
坦克大战 毕业设计报告
本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。
设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本声明的法律结果由本人承担。
毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。
指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。
Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)
JISHOU UNIVERSITY本科生毕业设计题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:指导教师:职称:完成时间:吉首大学教务处制目录基于java语言坦克大战游戏开发 (1)摘要 (1)Based on the development of Java language Tank Wars Game (2)第一章游戏简要说明 (3)第二章开发环境介绍 (4)2.1 开发环境 (4)2.2 java语言特点简介 (4)2.3 Eclipse开发工具的简介 (5)第三章系统总体设计 (6)3.1程序功能的总和 (6)3.2主体模块 (6)3.3子弹模块 (6)3.4坦克模块 (7)3.5 墙模块 (7)3.6血液模块 (7)3.7爆炸模块 (8)第四章游戏详细设计过程 (9)4.1创建游戏窗口 (9)4.2改变游戏背景颜色。
(11)4.3创建坦克 (11)4.4 让坦克动起来 (12)4.5改变窗口的大小 (13)4.6让坦克受控制 (14)4.7创建一个Tank类 (15)4.8让坦克向8个方向移动 (16)4.9修改4.8中所设计的不足 (18)4.10添加子弹类 (19)4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21)4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21)4.13让坦克能够打出多发子弹 (23)4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23)4.15增加敌方坦克 (24)4.16击毙出现的敌方坦克 (25)4.17加入爆炸效果 (26)4.18添加多辆敌方坦克 (27)4.19让敌方坦克智能化 (29)4.20建立游戏障碍物 (31)4.21阻止坦克互相穿越 (32)4.22为我方坦克添加大招和血条 (33)4.23添加血块 (34)4.24重新载入敌军或我军坦克 (35)4.25加入图片 (35)第五章游戏的可行性测试 (37)5.1游戏界面介绍 (37)5.2游戏运行测试 (40)第六章总结 (43)参考文献 (44)基于java语言坦克大战游戏开发摘要随着网络科技的不断发展,我们的生活出现了日新月异的变化,特别是在游戏这一块,出现了前所未有的繁荣,各种各样的游戏进入我们的生活,而当初的“俄罗斯方块”、“坦克大战”、“贪吃蛇”等这些经典中的经典的游戏曾被多少人所知,更是多少80后甚至90后常聊的话题。
java 编写 的坦克大战的游戏
第一章绪论1.1 手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端:1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过W AP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 游戏业务及J2ME概况虽然Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。
Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard(其结构示意图见图1-1)。
其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。
这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。
这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。
J2ME 在设计其规格的时候,遵循着“对各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。
于是J2ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种则是运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱、电视机上盒(set-top box))。
Java版坦克大战游戏毕业设计
1 引言1.1开发背景随着人们精神文化生活的日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。
游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。
《坦克大战》游戏几乎家喻户晓,对我们80后90后而言,是童年最珍贵的回忆。
此款游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏[1],玩家可以控制自己的坦克,以歼灭对方的坦克,其操作方式及其简单,是一款男女老少皆宜的游戏。
为了满足人们的个性化需求,使玩家在游戏的过程中,更能体验游戏本身的乐趣,也为了满足更好的用户体验,市场上逐渐出现了《墨水坦克大战[2]》,它是经典坦克大战的姊妹游戏,只有手机版,没有PC版,所以决定在自己大学毕业之时,开发一个PC版的《墨水坦克大战》。
1.2国内外单机游戏的研究现状近年来,由于经济的迅速发展,科技日新月异的变化,越来越多的人会把电脑作为一种娱乐工具,而不仅仅是用它来工作,单机游戏又凭借自身操作简单,价格低廉,对电脑的配置要求低,有利于各个阶层各个行业人士使用,并且有益于身心健康,在琳琅满目的游戏中脱颖而出。
但是,对于我国国内单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版维护意识不强,从而使得盗版有机可乘,影响市场的健全发展,还需要得到进一步的更健全的发展[3]。
1.3研究意义单机游戏由于其不必联入互联网也可以进行游戏,从而摆脱了很多限制,只要有一台电脑即可体验游戏带来的欢乐,现在许多的单机游戏都是精工细致而成的,更能呈现出友好的界面,流畅的画面,悦耳的背景音乐,良好的游戏性。
《墨水坦克大战》只有手机版,使得手机屏幕小或者配置低的用户很难体验到《墨水坦克大战》的妙趣横生,开发PC版的《墨水坦克大战》势在必行。
java课程设计-坦克大战
攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:基于JAVA的坦克大战学生姓名:学号:所在院(系):计算机学院专业:计算机科学与技术班级:指导教师:职称:2011年5 月26 日攀枝花学院教务JAVA课程设计之坦克大战课程设计任务书攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填JAVA课程设计之坦克大战成绩评定表课程设计(论文)指导教师成绩评定表JAVA课程设计之坦克大战摘要摘要系统拥有可视化的登录界面,配有游戏帮助文档,程序的编写涵盖J2SE基础知识,包括典型的封装、继承、多态的实现,同时结合了socket网络编程、GUI图形用户界面的相关知识。
项目集成了单机个人、网络对战两个版本。
单机版实现精彩的人机对战,电脑间隔性产生敌方坦克,玩家通过血块持续攻击。
游戏进行了后门设计,玩家可以轻松穿越墙体攻击敌方坦克。
网络版游戏中作为服务器的主机需提前启动坦克服务器,服务器主线程将接收的客户端的数据包转发到其他客户端,实现客户端游戏界面的实时更新。
开始游戏后,主线程调用窗体对象的Paint方法进行绘图,画面采用双缓冲技术进行刷新。
坦克将在游戏开始时进行初始化,并随屏幕刷新的频率而移动。
关键字坦克大战,C/S网络体系,JAVA,Socket编程,GUI目录摘要 (Ⅰ)1 可行性研究 (1)1.1 可行性分析 (1)1.1.1 系统可行性 (1)1.1.2 技术可行性 (1)1.1.3 经济可行性 (1)1.1.4 操作可行性 (2)1.2 网络游戏的发展 (2)1.3 系统的现实意义 (2)1.4 系统特点 (2)1.5 Java、C语言、C++主流技术比较 (3)1.6 本章小结 (3)2 系统需求分析 (4)2.1 系统运行环境 (4)2.1.1 系统运行的软件环境 (4)2.1.2 系统运行的硬件环境 (4)2.2 相关理论 (4)2.2.1 关于Eclipse的介绍 (4)2.2.2 J2SE框架 (5)2.3 系统功能需求 (6)2.3.1 主界面人性化功能 (6)2.3.2 人机对战模式功能 (6)2.3.3 网络对战模式功能 (6)2.3.4 联机通信机制 (6)2.3.5 Java图形编程 (7)2.4 本章小结 (8)3 系统概要设计 (9)3.1系统功能设计 (9)3.1.1 坦克大战总体功能设计 (9)3.1.2 TankClient类基本功能分析 (10)3.1.3 Tank类基本功能分析 (11)3.1.4 Missile类基本功能分析 (12)3.1.5 Explode类基本功能分析 (12)3.1.6 服务器类基本功能分析 (13)3.1.7 信息传送类基本功能分析 (13)3.2 本章小结 (13)4 系统详细设计 (14)4.1 游戏主窗体实现 (14)4.2 单机游戏的实现 (15)4.3 联机功能实现 (18)4.4 网络模式主要代码 (22)4.5 本章小结 (25)5 结论 (26)5.1 课程设计总结 (26)5.2 本程序需解决的有关技术问题 (26)5.3 展望 (27)参考文献 (28)1 可行性研究1.1可行性分析1.1.1系统可行性人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。
基于java的游戏坦克大战论文
目录1251第一章绪论课题研究的背景如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容易产生心理和生理上的双重伤害,人们需要在工作和学习之外放松自己,玩玩游戏正是放松自己的方式之一。
坦克大战,一个众所周知的小游戏,曾经在红白机时代风靡一时。
其界面简单,耐玩,关卡多,可玩性高,没有局限的年龄层。
Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能,拥有一个虚拟机,总之,Java 的出现,确实给整个程序界带来了巨大的冲击,也许现在还无法准确评估Java为整个IT业带来的影响,但是有一点毋庸置疑—Java将不可避免的影响一带程序员。
使用Java作为开发工具,来做坦克大战这个小游戏,是一种很理性的选择。
Java游戏可以在本地桌面系统下运行,也可以在Web浏览器下运行。
我在大学四年中学到了很多计算机的知识,JAVA语言,软件工程,数据结构,软件工程等课程。
如今我将用我所学的知识来完成一个坦克大战游戏,来锻炼自己的动手能力,独立作出一个小程序。
课题研究的任务本文中所做的主要工作如下:(1)介绍了制作坦克大战游戏的意义和目的。
(2)设计坦克大战游戏各个类,实现各类效果和目标。
(3)分析并解决游戏中的若干技术问题。
(4)完成坦克大战游戏,进行测试并分析结果.第二章系统分析课题的可行性分析1、课题要求(1)与实践活动和相关的文件和资料由教师提供。
(3)具体问题再做详细调查研究并与指导老师面谈。
2、可行性分析技术可行性:游戏对机器没有多大要求,现在无论什么电脑,只要能安装J2SDK,就能在电脑上开发这款游戏。
制作出来的游戏可以在本地桌面运行,也可在WEB上运行,现在JAVA语言非常成熟,完全能够完成这个游戏。
经济可行性:开发这个游戏除了耗费自己的时间和精力以外,不需要其他的资金问题,完成后放到网上开放下载,无需任何费用,有兴趣的人可以自己下载来玩。
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基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计摘要[摘要]:J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
随着个人电脑的日益普及、Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。
该论文通过总结和分析JA V A 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。
本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
运行程序后允许用户选择执行选项菜单。
在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。
在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。
用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。
坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。
本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。
能够支持网络对战和单机对战两种模式。
Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。
随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java技术,跨平台的特性变得越来越有分量。
由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。
据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。
实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。
[关键词] 面向对象坦克大战游戏J2SE Socket[目录]第1章前言 (1)1.1游戏设计的需求分析 (1)1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1)1.1.2本系统的现实意义 (1)1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (1)1.2开发技术概述 (2)1.2.1J AVA、C#语言、C/C++主流编程语言比较 (2)1.3本章小结 (3)第2章相关技术理论 (4)2.1系统运行环境 (4)2.1.1系统运行的软件环境 (4)2.1.2系统运行的硬件环境 (4)2.2相关理论 (4)2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (4)2.2.2J2SE框架 (5)2.2.3联机通信机制 (6)2.2.4J AVA图形编程 (6)2.3本章小结 (7)第3章系统设计 (8)3.1系统可行性分析 (8)3.1.1技术可行性 (8)3.1.2经济可行性 (8)3.1.3操作可行性 (8)3.2系统需求分析 (8)3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (8)3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (8)3.3系统功能设计 (9)3.3.1坦克大战总体功能设计 (9)3.3.2G AME W INDOW类基本功能分析 (10)3.3.3T ANK C LIENT类基本功能分析 (11)3.3.4B ALL类基本功能分析 (11)3.3.5E XPLODE类基本功能分析 (11)3.3.6服务器类基本功能分析 (12)3.3.7信息传送类基本功能分析 (12)3.4本章小结 (12)第4章系统实现 (13)4.1游戏主窗体实现 (13)4.2单机游戏的实现 (14)4.3联机功能实现 (16)4.4本章小结 (18)第5章总结与展望 (19)5.1总结 (19)5.2设计中的不足之处 (19)5.3展望 (19)致谢 (20)参考文献 (21)附录1 (22)第1章前言1.1 游戏设计的需求分析1.1.1 国内外电子网络游戏的现状游戏本身就是一种娱乐方式。
自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。
在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐……等等“先进”的道具,网络游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,并且则在这新的境界上还原了游戏的本源--人与人的互动。
网络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它应该是适合所有人的。
国内网络游戏市场,已经坐拥了1000万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏也着实热闹,但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一,虽说运营商的推广手法也各具特点,可本质上的大同小异使得竞争空前惨烈,而由此诱发的种种问题更是招致了社会与媒体的不满,阻碍了游戏产业的发展。
网络游戏市场的重新定位是最迫切需要解决的问题。
大型游戏机除了在大众休闲娱乐方面,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展前景。
广州大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机械和电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。
例如,在军事模拟对抗演习中,大型游戏机既可以模拟作战现场的地形、军力部署、天气等情况,还可以进行多兵种战术技能对抗训练;在国防训练方面,大型游戏机可以模拟坦克操纵、导弹发射、飞机驾驶、舰艇巡航等多种训练任务;在医疗培训方面,大型游戏机拥有的全息三维立体投影技术,可以逼真地展示人体的各部分构造和器官,以上这些方面的应用,都显示出大型游戏机在降低行业技能培训成本的优势。
1.1.2 本系统的现实意义《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC(FamilyComputer)平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题。
大部分80后的青年人曾经都玩过这款FC平台上的经典游戏,FC平台上的坦克大战只能两个人协同作战。
本系统运用Java这个跨平台的编程语言,在PC上重新实现这一款经典游戏,探究曾经这一款经典游戏的大概设计与实现,并且加入坦克八个方向的行走,多人的局域网对战模式,使游戏的玩法更丰富。
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机运行和网络对战的坦克射击游戏。
比之前网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。
游戏基本玩法较简单,游戏可一人电脑作战,每次电脑方有坦克10辆,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。
在这过程中,坦克有机会得到血块来添加生命值,从而变得更加强大,也能利用各种有利地形来阻击敌人。
游戏设置了墙面,电脑方坦克不能穿越墙面射击玩家坦克,而玩家坦克可随意穿越墙面打击电脑方坦克,这一游戏特权。
还有给玩家坦克设置超级炮弹,当电脑方坦克数量过多时,玩家坦克可以发射超级炮弹打击敌方。
主要新增的功能简单罗列如下:1、屏幕左上方显示游戏状态,当玩家方坦克数全为零时则游戏结束;2、一般坦克只可在空地中或草丛中行走,不可通过墙面等障碍物;3、游戏中打坏敌方坦克后,可能会在随机位置随机出现血块奖励,坦克经过该位置可获得相应加生命值奖励;4、玩家坦克的游戏资格和电脑坦克不同。
1.2 开发技术概述1.2.1 Java、C#语言、C/C++主流编程语言比较a)简单地说,它们不是同一种语言,语法有差别,编程时具体用到的类库或者函数库也不一样。
虽然它们不是同一种语言,不过它们却也有所联系。
广泛地说,C可以看作其他三种语言的源语言,因为其他三种语言几乎都是从C而来的,无论从数据类型还是控制语句看,其他三种语言都有从C 得来的迹象。
b)切需要面向对象的编程特性,所以贝尔实验室的开发者就为C添加了面向对象的结构。
现在C++已经不只是C的扩展了,它已经完全可以被看作一种新的编程语言。
虽然C的特性以及库函数仍然被C++支持,不过C++拥有自己的独立的类库体系,功能相当强大。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
虽然它的底层(运行时库)是用C语言开发的,可是并不依赖于C。
因为Java的运行是在运行时库的支持下进行的,所以运行效率比起可以更接近底层的C/C++来说效率会有所影响,不过Java的跨平台的特性尤其让很多开发者欢迎,你只需要开发一次就能在所有安装了Java运行时库的系统上运行。
Java发展了十几年了,可以应用领域非常之广泛,Web开发有JSP,J2EE,桌面领域现在有Java FX。
C#是微软开发的一种编程语言,语法类似Java,几乎就是从Java的翻版。
运行原理和Java也类似,也是通过运行时库的支持运行。
不过支持的平台还很有限。
JA V A几乎被所有平台支持,而C #目前只被Windows和Linux支持,Windows下的支持当然是由微软自己开发的,而Linux下的支持则有MONO支持。
实际上,MONO也是把C#应用转化为JA V A应用而已,所以本质上,C#仍然只是被微软自己的操作系统支持。
应用平台受到限制,是它最大的缺点。
C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。
关于缺点,我想正是源于其优点,因为它们能控制的编程元素粒度精细,所以编程比较困难,烦琐,容易出错。
c)Java和C#都比较高级,可以看作高级语言的高级语言,优点是开发容易,但运行效率不如更为底层的C/C++。
具体选择使用的时候,可以根据实际的项目需要选择。
运行效率要求高的,底层控制要求高的用C /C++,否则可以选择Java或C#;跨平台的要求高的可以用Java。
关于跨平台,C/C++也是很好的语言,因为所有平台都支持,不同的是,不同平台支持的实现不同,类库不同,要编写跨平台的程序,需要选择跨平台的类库,如标准类库,如果标准类库的支持不够也只需要附加编写一个跨平台的支持类库。
1.3 本章小结本章主要介绍了网络游戏在国内外发展的现状。
本系统主要的现实意义,与其之前版本的区别和扩展的一些功能。
对Java、C#、C/C++几种主流编程语言比较,阐述了使用Java语言编程的原因。
第2章相关技术理论2.1 系统运行环境2.1.1 系统运行的软件环境(1)网络服务器操作系统:Windows XP;(2)开发工具:eclipse3.6.2;(3)运行环境:J2SDK 1.6;(4)编程语言:Java语言;2.1.2 系统运行的硬件环境(1)CPU:Intel或者兼容微处理器,奔腾166MHz及其以上;(2)内存:最低32MB,可以运行图形界面的Java Application;最低48MB,可以运行Java Applet;内存不足,将会导致系统(尤其是服务器)的性能大幅下降;(3)硬盘:242 MB到80 GB及其以上;(4)图形显示卡:无要求;(5)网卡:普通网卡,3Com OfficeConnect 10/100兆位网卡;2.2 相关理论2.2.1 关于Eclipse的介绍Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(ID E)。