Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)

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编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序
if(bind(ssock,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))<0){
perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。

以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。

delphi7 serversocket的多线程模式的用法

delphi7 serversocket的多线程模式的用法

delphi7 serversocket的多线程模式的用法在 Delphi 7 中,使用 ServerSocket 组件实现多线程模式可以通过以下步骤进行:1. 在 Delphi 7 的主界面上,双击 "ServerSocket" 组件,将其添加到窗体上。

2. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置"Active" 属性为 True,启用服务器端。

3. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置 "Port" 属性为服务器监听的端口号。

例如,设置为 1234。

4. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Events" 事件属性中添加以下代码,实现多线程处理客户端连接请求:```procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);begin// 创建一个线程处理客户端连接TMyThread.Create(Socket);end;```5. 创建一个继承自 TThread 的自定义线程类,用于处理客户端连接和通信。

代码示例如下:```typeTMyThread = class(TThread)privateSocket: TCustomWinSocket;publicconstructor Create(ASocket: TCustomWinSocket);procedure Execute; override;end;constructor TMyThread.Create(ASocket: TCustomWinSocket); begininherited Create(False);Socket := ASocket;end;procedure TMyThread.Execute;varBuffer: array[0..1023] of AnsiChar;BytesReceived: Integer;begin// 处理客户端连接trywhile not Terminated dobegin// 接收客户端发送的数据BytesReceived := Socket.ReceiveBuf(Buffer, SizeOf(Buffer) - 1);Buffer[BytesReceived] := #0; // 末尾添加字符串结束标志// 在主线程执行 GUI 操作(如果需要)Synchronize(procedurebegin// 在此处更新界面或执行其他需要在主线程执行的操作 // Example: Memo1.Lines.Add(Buffer);end);// 处理接收到的数据// ...end;finally// 关闭客户端连接Socket.Close;Socket.Free;end;end;```在上述代码中,TMyThread 类继承自 TThread,通过重写Execute 方法,实现在独立线程中处理客户端连接和通信的逻辑。

serversocket用法

serversocket用法

serversocket用法ServerSocket 是 Java 中用来实现 TCP 服务器的类,其用法如下:1. 创建 ServerSocket 对象:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);```其中 `port` 是服务器要监听的端口号。

2. 调用 accept 方法等待客户端连接:```javaSocket clientSocket = serverSocket.accept();```该方法会阻塞当前线程,直到有客户端连接上来。

3. 通过`clientSocket` 获取输入输出流来进行数据的读写操作:```javaInputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();```4. 在读写数据之前,可以根据具体的需求设置一些 socket 的参数,例如超时时间、读写缓冲区大小等:```javaclientSocket.setSoTimeout(timeout);clientSocket.setSendBufferSize(sendBufferSize);clientSocket.setReceiveBufferSize(receiveBufferSize);//...```5. 读写数据:```java// 读取数据byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = inputStream.read(buffer);// 写入数据outputStream.write(data);```6. 关闭客户端和服务器的连接:```javaclientSocket.close();serverSocket.close();```需要注意的是,以上只是 ServerSocket 的基本用法,实际应用中会根据具体的需求进行更加复杂的操作,例如多线程处理多个客户端连接、处理异常等。

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。

它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。

在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。

Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。

在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。

通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。

而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。

一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。

Socket的使用场景非常广泛。

下面我们将介绍几个常见的使用场景。

1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。

通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。

例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。

2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。

通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。

在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。

3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。

通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。

在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。

4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。

通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。

在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。

5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。

通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。

首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。

在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。

要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。

服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。

客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。

下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。

在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。

一个常见的解决方案是使用多线程技术。

多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。

在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。

下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。

第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。

在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。

第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。

例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。

创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。

第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。

该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。

一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。

本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。

本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。

关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。

无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。

以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。

2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。

3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。

在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。

在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。

4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。

5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。

总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)

TCPsocket多线程并发服务器(发送)与客户端(接收)实现功能:Ubuntu上通过多线程实现服务器并发给客户端发送⽂件,携带包头,根据包头信息命名新⽂件。

适⽤于短连接。

问题⼩结:01. 调⽤嵌套在结构体中的结构体char 数组成员时,需要动态分配内存。

02. 使⽤select() 监听socket变化。

select() 其中三个参数分别监听读,写,出错。

03. 每条线程在同时发送⽂件时,需要使⽤独⽴的变量,如accept(), FILE *fd, *buff 等,⽤结构数组 + 标号实现。

04. struct stat stat_buff.st_size 可得到⽂件的字节⼤⼩。

05. ⽂件使⽤“wb+” 创建之后写数据⽤“rb+" 。

*06. 由于可能接收缓冲区存满,本⼀次接收1096字节数据,结果分成两次819和277字节,导致错误接收和解析,处理办法为判断每次接收到的数据是否携带包头。

07. 多线程中,在主线程中某⼀动态分配的对象同时被两个线程使⽤,⼀个线程释放了该对象,⽽另⼀个线程继续对该对象进⾏操作,会造成使⽤了⽆效指针错误。

08. 函数中的局部指针变量不可返回,只有静态变量,全局变量,动态分配的指针变量可以返回。

**09. 创建线程函数中:pthread_create(&st_up_manages[index].m_thread_attrs.m_tid, NULL,server_Thread, (void *)&st_up_manages[index]); 线程ID和线程函数的参数均需要独⽴变量,由结构数组分别分配。

总结:熟悉了socket 创建以及收发过程;对c 语⾔中数组,指针,字符串操作,多线程理解加深;动态开辟的空间,创建的资源在程序退出(包括⾮正常)时要全部释放;提⾼效率。

渺⼩如蝼蚁,学习永⽆⽌境。

渴望把程序写成艺术品,哈哈。

Client与Server

Client与Server

Client与Server Client与Server1、Clientpublic class Client {//⽤于与服务器端连接的Socketprivate Socket socket;//⽆参构造器public Client(){try{/*** 实例化Socket,⽤于连接服务端的ServerSocket* 参数1:服务端的ip地址 localhost表⽰本机* 参数2:服务端打开的端⼝号**///打开本机的对应端⼝号socket = new Socket("localhost",8088);}catch(Exception e){}}public void start(){try{//创建新线程实例GetServerInfoHandler handler = new GetServerInfoHandler();Thread t = new Thread(handler);t.setDaemon(true);t.start();//扫描器扫描是否有键盘输⼊Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建输出字节流,输出到服务端OutputStream out = socket.getOutputStream();//输出字符流,编码gbkOutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out,"gbk");//输出流,输出PrintWriter writer = new PrintWriter(osw,true);while (true) {//从键盘读取⼀⾏内容,发送到服务端去writer.println(scanner.nextLine());}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private class GetServerInfoHandler implements Runnable{public void run(){try{//读取服务端传回的数据BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk")); while(true){String info = reader.readLine();if(info == null){break;}System.out.println(info);}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {//实例化⼀个客户端Client client = new Client();//启动客户端client.start();}}2、Serverpublic class Server {// 服务端的ServerSocketprivate ServerSocket server;// 线程池private ExecutorService threadPool;// 存放所有客户端输出流的集合private Vector<PrintWriter> allOut;// 创建⼀个消息队列,保存所有待转发的信息private BlockingDeque<String> msgQueue;public Server() {try {System.out.println("启动服务器");// 初始化消息队列msgQueue = new LinkedBlockingDeque<String>();// 启动做消息转发的线程SendMsgToAllClientHandler sendHandler = new SendMsgToAllClientHandler();Thread t = new Thread(sendHandler);t.start();// 初始化存放所有客户端输出流的集合allOut = new Vector<PrintWriter>();// 初始化线程池threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//服务端端⼝server = new ServerSocket(8088);System.out.println("服务器启动完毕");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void addClientOut(PrintWriter writer) {allOut.add(writer);}public synchronized void removeClientOut(PrintWriter writer) {allOut.remove(writer);}public synchronized void sendMsgToAllClient(String msg) {for (PrintWriter writer : allOut) {writer.println(msg);}}public void start() {try {while (true) {/** 若想让⽅法服务器端可以同时连接上不同的客户端那么我们就需要重复的调⽤accept()* 这样服务端才能发现其他客户端的连接。

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。

套接字还⽤地址作为它的名字。

地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。

每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。

1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。

最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。

其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。

在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。

2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。

他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。

数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。

它对可以发送的数据包的长度有限制。

数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。

数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。

3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。

先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。

Linux环境下局域网通信系统的设计与实现

Linux环境下局域网通信系统的设计与实现

Linux 环境下局域网通信系统的设计与实现刘庆之,武波(西安电子科技大学软件学院陕西西安710071)摘要:客户机/ 服务器模型是现代网络通信的重要模型之一。

Linux 操作系统依靠其强大的网络性能和安全体系结构成为了网络通信的主流平台。

在局域网中,传统的计算机间通信方法需要单独架设服务器,客户机间的数据传输需要通过服务器进行传递,该方法繁琐且不易于使用。

根据客户机/ 服务器模型的基本原理,利用多线程和套接字技术,设计了在Lin ux 环境下不需要服务器支持的局域网通信系统,给出了系统的框架结构、实现流程与主要代码,实现了系统在局域网内的数据通信功能。

关键词:Lin ux ;客户机/ 服务器;多线程; Socket中图分类号: TP311 文献标识码:B 文章编号:10042373 X(2007) 212068203Design and Implementation of LAN Communication System Based on LinuxL IU Qingzhi ,WU Bo( Software School ,Xidian University ,X i′an ,710071 ,China)Abstract :Client/ Server model is one of the mo st important modern net work commun ication mo dels. Lin ux OS has become a prim ary net work comm unication platform for it s gr eat net work p erformance an d secur ity sy stem. In a L AN environment ,the t raditional method of communication amon g computer s needs to use one serv er. The data commun ication bet ween clients must be through the server. The method is complicated an d inconvenient to be used. Based o n the principle of Client/ Server model , usin g multi2thread an d socket technologies. This paper designs a LAN communication system without the support of a server in Lin ux environment ,p rovides the architect ure ,flow an d main code of the system.The system achieves comm unication func2 tions in LAN.Keywords :Lin ux ;client/ server ; m ulti2thread ; Socket1 引言客户机/ 服务器模型中,发起连接的计算机被称为客户机,接收并建立连接的计算机被称为服务器。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。

本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。

第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。

服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。

在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。

第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。

首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。

在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。

cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。

从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的示例详解

从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的示例详解

从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的⽰例详解前⾔笔者⼀直觉得如果能知道从应⽤到框架再到操作系统的每⼀处代码,是⼀件Exciting的事情。

今天笔者就来从Linux源码的⾓度看下Client端的Socket在进⾏Connect的时候到底做了哪些事情。

由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下次给⼤家介绍。

(基于Linux 3.10内核)⼀个最简单的Connect例⼦int clientSocket;if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {// 创建socket失败失败return -1;}......if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {// connect 失败return -1;}.......⾸先我们通过socket系统调⽤创建了⼀个socket,其中指定了SOCK_STREAM,⽽且最后⼀个参数为0,也就是建⽴了⼀个通常所有的TCP Socket。

在这⾥,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。

如果你想知道上图中的结构是怎么来的,可以看下笔者以前的⽂章:值得注意的是,由于socket系统调⽤操作做了如下两个代码的判断sock_map_fd|->get_unused_fd_flags|->alloc_fd|->expand_files (ulimit)|->sock_alloc_file|->alloc_file|->get_empty_filp (/proc/sys/fs/max_files)第⼀个判断,ulmit超限:int expand_files(struct files_struct *files, int nr{......if (nr >= current->signal->rlim[RLIMIT_NOFILE].rlim_cur)return -EMFILE;......}这边的判断即是ulimit的限制!在这⾥返回-EMFILE对应的描述就是"Too many open files"第⼆个判断max_files超限struct file *get_empty_filp(void){....../** 由此可见,特权⽤户可以⽆视⽂件数最⼤⼤⼩的限制!*/if (get_nr_files() >= files_stat.max_files && !capable(CAP_SYS_ADMIN)) {/** percpu_counters are inaccurate. Do an expensive check before* we go and fail.*/if (percpu_counter_sum_positive(&nr_files) >= files_stat.max_files)goto over;}......}所以在⽂件描述符超过所有进程能打开的最⼤⽂件数量限制(/proc/sys/fs/file-max)的时候会返回-ENFILE,对应的描述就是"Too many open files in system",但是特权⽤户确可以⽆视这⼀限制,如下图所⽰:connect系统调⽤我们再来看⼀下connect系统调⽤:int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen)这个系统调⽤有三个参数,那么依据规则,它肯定在内核中的源码长下⾯这个样⼦SYSCALL_DEFINE3(connect, ......笔者全⽂搜索了下,就找到了具体的实现:socket.cSYSCALL_DEFINE3(connect, int, fd, struct sockaddr __user *, uservaddr,int, addrlen){......err = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)&address, addrlen,sock->file->f_flags);......}前⾯图给出了在TCP下的sock->ops == inet_stream_ops,然后再陷⼊到更进⼀步的调⽤栈中,即下⾯的:SYSCALL_DEFINE3(connect|->inet_stream_ops|->inet_stream_connect|->tcp_v4_connect|->tcp_set_state(sk, TCP_SYN_SENT);设置状态为TCP_SYN_SENT|->inet_hash_connect|->tcp_connect⾸先,我们来看⼀下inet_hash_connect这个函数,⾥⾯有⼀个端⼝号的搜索过程,搜索不到可⽤端⼝号就会导致创建连接失败!内核能够建⽴⼀个连接也是跋涉了千⼭万⽔的!我们先看⼀下搜索端⼝号的逻辑,如下图所⽰:获取端⼝号范围⾸先,我们从内核中获取connect能够使⽤的端⼝号范围,在这⾥采⽤了Linux中的顺序锁(seqlock)void inet_get_local_port_range(int *low, int *high){unsigned int seq;do {// 顺序锁seq = read_seqbegin(&sysctl_local_ports.lock);*low = sysctl_local_ports.range[0];*high = sysctl_local_ports.range[1];} while (read_seqretry(&sysctl_local_ports.lock, seq));}顺序锁事实上就是结合内存屏障等机制的⼀种乐观锁,主要依靠⼀个序列计数器。

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。

本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。

二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。

在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。

2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。

它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。

三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。

在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。

创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。

2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。

这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。

绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。

3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。

这可以通过listen()系统调用来实现。

4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。

被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。

5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。

其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。

6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。

c#多线程socket开发(一个服务器对多个客户端)(20191027200502)

c#多线程socket开发(一个服务器对多个客户端)(20191027200502)

下面直接讲多线程服务器端开发。

(直接给代码和解释吧)首先定义一个新类,用于传递(连接socket )和接受发送数据。

class ClientThread{Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); // 解码器(可以用于汉字)private Socket client;private string data = null;private byte[] receiveBytes = new byte[1024];// 服务器端设置缓冲区private int recCount;//传递连接socketpublic ClientThread(Socket ClientSocket){this.client = ClientSocket;}//数据处理接口public void ClientServer(){try{while (true){recCount = client.Receive(receiveBytes, receiveBytes.Length, 0);// 从客户端接收信息if (recCount != 0)// 当服务器端的缓冲区接收到的信息不为空时{data = encoding.GetString(receiveBytes, 0, recCount); // 接收数据//接收数据成功后给客户端返回OKclient.Send(encoding.GetBytes("OK"), 2, 0);}else{break;}}}catch (Exception ex){Console.Write("出现异常:");Console.WriteLine(ex.ToString());Console.ReadLine();}client.Close();}}开始服务器端的多线程开发。

linux accept select多client请求的方法 -回复

linux accept select多client请求的方法 -回复

linux accept select多client请求的方法-回复在Linux中,accept和select是两个非常重要的系统调用,用于处理多个客户端请求。

accept用于接受客户端的连接请求,而select则用于监听多个文件描述符的状态变化。

对于多个客户端请求的处理,以下是一步一步的方法:第一步:创建套接字首先,我们需要创建一个套接字,作为服务器端用来监听客户端连接请求的端口。

使用socket函数创建一个套接字,并设定相关的参数,如协议、地址和端口等。

例如,下面的代码创建了一个TCP套接字:cint server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);第二步:绑定端口和地址接下来,我们需要将套接字和服务器的地址绑定在一起。

使用bind 函数将服务器地址结构体绑定到套接字上。

例如,如下所示将套接字绑定到本地主机的某个端口上:cstruct sockaddr_in server_address;server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_address.sin_port = htons(PORT);bind(server_socket, (struct sockaddr*) &server_address, sizeof(server_address));第三步:监听连接请求在绑定套接字后,我们需要调用listen函数开始监听客户端的连接请求。

通过设置队列的长度(backlog),决定一次可以连接的客户端数量。

例如,我们将队列长度设置为5:clisten(server_socket, 5);第四步:使用select监听多个套接字现在,我们已经准备好接受客户端连接请求了,但如何同时处理多个客户端的请求呢?这时候,我们可以使用select函数来监听多个套接字的状态变化。

嵌入式中,TCPserver如何与多个client通信?(附代码)

嵌入式中,TCPserver如何与多个client通信?(附代码)

嵌入式中,TCPserver如何与多个client通信?(附代码)大家好,我是LinuxZn。

上一篇文章我们分享了嵌入式中,TCP通信常用接口的使用封装,其demo中我们只是简单地实现一对一的收发。

但是实际开发中,tcp server是要支持与多个client同时进行通信的,本篇分享一对多的收发,也即tcp server并发处理。

tcp server实现并发的方式有:多进程、多线程。

多进程开销比较大,不常用。

本篇笔记我们分享多线程的方法。

简单的demotcp_server.c:左右滑动查看全部代码>>>#include <pthread.h>#include 'tcp_socket.h'static pthread_t cli_data_proce_thread_tid;static void *process_client_data(void *arg){int client_fd = *(int*)arg;while (1){char buf[128] = {0};int recv_len = tcp_blocking_recv(client_fd, buf, sizeof(buf));if (recv_len <= 0){printf('recv error!\n');tcp_close(client_fd);return NULL;}printf('client_fd = %d, recv : %s\n', client_fd, buf);int send_len = tcp_send(client_fd, buf, strlen(buf));if (send_len <= 0){printf('send error!\n');tcp_close(client_fd);return NULL;}else{printf('send success! send: %s, send_len: %d\n', buf, send_le n);}usleep(10 * 1000);}}int main(int argc, char **argv){printf('==================tcp server========== ========\n');int server_fd = tcp_init(NULL, 4321);while (1){int new_fd = tcp_accept(server_fd);// 创建客户端数据处理线程int ret = pthread_create(&cli_data_proce_thread_tid, NULL, process_client_data, (void*)&new_fd);if(ret != 0){perror('pthread_create');exit(EXIT_FAILURE);}}tcp_close(server_fd);return 0;}主线程,监听客户端连接;cli_data_proce_thread_tid线程处理客户端数据。

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if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create sending data thread!"<<endl;
return false;
}
param2.sockfd = sockfd;
param2.fp = stdout;
ret = pthread_create(&thread2, NULL, ReceiveData_Client, &param2);
{
if(pid != 0)
newSockFd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&theirAddr, &sin_size);
if(newSockFd < 0)
{
cout<<ERROR<<"error in accept"<<endl;
cout<<"pid is "<<pid<<endl;
#define ARRAY_SIZE 256
typedef struct sockaddr_in SockAddr;
typedef struct Parameters_t
{
FILE* fp;
int sockfd;
}Parameters;
void* SendData_Client(void* param)
if(sockfd < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to creat socket in server!"<<endl;
return -1;
}
mySerAddr.sin_family = AF_INET;
mySerAddr.sin_port = htons(MYPORT);
mySerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
{
Parameters param1, param2;
pthread_t thread1 = sockfd;
param1.fp = fp;
ret = pthread_create(&thread1, NULL, SendData_Client, &param1);
}
}
}
void* ReceiveData_Client(void* param)
{
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
char recvs[ARRAY_SIZE];
int n = 0;
while(1)
{
if((n = recv((*pParam).sockfd, recvs, ARRAY_SIZE, 0)) == 0)
{
close(sockfd);
CreateThread(stdin, newSockFd);
close(newSockFd);
}
else
{
{
//wait for child-process to exit.
pid_t pid2;
pid2 = wait(NULL);
cout<<"Parent process catch child process id:!"<<pid2<<endl;
return -1;
}
else
{
cout<<"pid is "<<pid<<endl;
cout<<INFO<<"Create new socket for client:"<<(*(SockAddr*)&theirAddr).sin_addr.s_addr<<endl;
}
if((pid = fork()) == 0)
return -1;
}
if((phost = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cout<<ERROR<<"Fail to get hostname!"<<endl;
return -1;
}
struct in_addr** addrs;
}
close(newSockFd);
}
}
close(sockfd);
}
客户端代码
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netdb.h>
#include<iostream>
{
recvs[n-1] = 0;
cout<<RECEIVE<<recvs<<endl;
cout<<"n is "<<n<<endl;
}
}
return NULL;
}
void* SendData_Server(void* param)
{
char sends[ARRAY_SIZE] = {0};
int n = 0;
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create Receive data thread!"<<endl;
return false;
}
//wait for child-threads to exit;
pthread_join(thread1, NULL);
pthread_join(thread2, NULL);
param1.sockfd = sockfd;
pFun = ReceiveData_Server;
ret = pthread_create(&pThread1, NULL, ReceiveData_Server, &param1);
if(ret != 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create receive thread!"<<endl;
#define MYPORT 3490
#define BACKLOG 10
#define ARRAY_SIZE 256
using namespace std;
typedef struct sockaddr_in SockAddr;
typedef struct Parameters_t
{
FILE* fp;
#include<pthread.h>
using namespace std;
#define ERROR "ERROR:"
#define SEND "SEND:"
#define RECEIVE "RECEIVE:"
#define INFO "INFO"
#define CLIENT_PORT 3490
return -1;
}
ret = listen(sockfd, BACKLOG);
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to listen!"<<endl;
return -1;
}
else
{
cout<<INFO<<"Server is listenning!"<<endl;
}
while(1)
{
return NULL;
}
else if(n < 0)
{
cout<<INFO<<"Fail to receive message"<<endl;
}
else if(n > 0)
{
recvs[n-1] = 0;
cout<<RECEIVE<<recvs<<endl;
}
}
return NULL;
}
bool CreateThread(FILE* fp, int sockfd)
bzero(&(mySerAddr.sin_zero), 8);
ret = bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&mySerAddr, sockLen);
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to bind socket!"<<endl;
return false;
}
param2.fp = stdin;
param2.sockfd = sockfd;
ret = pthread_create(&pThread2, NULL, SendData_Server, &param2);
if(ret != 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create send thread!"<<endl;
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